06/03/18 19:56:09 8bPevZDd0
>>342
俺今までのFFシリーズでプロシェルなんてまったくつかってなかったが
11をやってプロシェルの偉大さに気づいた
351:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/18 19:56:31 VpAJHrtxO
とりあえず、プロテス、シェルは優先順位下位にしても立ち止まってたら勝手に使うな
352:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/18 19:57:41 Yhnf+I6U0
え、味方一人:でフェニ尾や目薬、ポイゾナとかでちゃんと直してくれるの?!
んじゃあ混乱中:とかほかもろもろなくてもいいんじゃ・・。
353:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/18 19:58:21 wVPQcrcZ0
まだよく理解して無いんだけど、HP=100%の敵に盗むが良い理由を教えて下さい。
100%だと盗み易いの?
354:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/18 19:58:56 XzNPuNeX0
俺もFF11やってたんだけど、
プロシェルの時間の短さが泣ける(´・ω・`)
355:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/18 19:59:42 0Z2qTF220
>>353
敵のHPが100%の時って戦闘の最初だけじゃん
盗むは1回以上使いたくないからみんなそうしてるだけ
356:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/18 19:59:45 u2DaWh6t0
>>353
100%じゃないと延々と盗むし続けるだろうが。
盗むはしょっぱなの一回でいい。
357:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/18 20:00:06 WVMA1E0X0
>>353
とりあえず試してみれ
358:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/18 20:00:49 vumOI55b0
>>353
敵のHP%=盗める%だから
359:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/18 20:01:14 0Z2qTF220
>>354
でも味方が暗闇すぐ回復してくれるし…
俺はゲストキャラが回復もしねえのに敵のそばで殴り続けて状態異常もらったときむかついた
360:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/18 20:01:38 QjnLz46z0
>>350
ヘイトシステムだと
ダメージ減少が重要だからな
361:353
06/03/18 20:02:57 wVPQcrcZ0
なるほど、ありがとー
362:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/18 20:04:05 MiyvfQl50
ボス的が強力になるにつれてサポート役ガンビットの少なさに絶望した。
363:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/18 20:06:54 XzNPuNeX0
コピペ機能ホシス
364:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/18 20:10:21 IHp/NOsn0
あるあるww
365:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/18 20:14:28 2Z4n3ssX0
良スレage
墓に向かうとこなんだけど、ガンビット+1しか取ってない事に気付いた
LP余ってるから取って、ここで見たのを参考にしてみるよ
あと質問
「目の前の敵」「一番近い敵」「敵一体」って、どー違うんだろコレ
366:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/18 20:18:18 fqeUQlG70
目の前の敵より一番近い敵の方がタゲる範囲が広い気がする
敵一体は味方一人と同じように補助魔法と組み合わせるんじゃまいか
367:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/18 20:19:52 /1Y30to40
一番上、瀕死の敵にたたかう
回復よりも敵を減らすのを優先
368:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/18 20:30:55 2Z4n3ssX0
>>366
ああそうか、「敵一体」は必要あると判断したら発動するのね
味方一人→補助魔法 と同じ考えか…
369:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/18 20:33:56 XzNPuNeX0
画面の敵の中からランダムかもね
370:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/18 20:36:09 9uarqxiq0
ココのスレいいよね!
まとめサイトとかってまだないんですかね(´・∀・`)?
371:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/18 20:36:20 Yyjpee/W0
リーダーの敵 たたかう
目の前の敵 盗む
これで同じような事できね?
372:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/18 20:36:29 XzNPuNeX0
目の前の敵ってのは、今映ってる画面の一番手前?にある敵っぽい。
373:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/18 20:37:21 Yyjpee/W0
それに、これなら同じ敵を攻撃し続けるので
他の敵に移動するって事も防げると思うんだが・・・。
374:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/18 20:38:53 v4+zHtV+O
敵がいない所で全員を「味方一人+たたかう」にしてバトロワすれば
誰が一番強いかわかるのかな?
375:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/18 20:44:14 XzNPuNeX0
>>371
三人それでやってみたけど、
敵に近づく>盗む発動中>
盗むキャンセルたたかう>敵シボン
になった(´・ω・`)
376:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/18 20:45:53 JU+e5BIe0
>>375
3人それやっちゃうと、リーダーが盗んだ時点、
リーダの敵が確定→たたかうに移行しちゃってるんでしょ。
377:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/18 20:46:31 JAZvWXWg0
>>375
リーダーのガンビットOFFにして何も行動しなけりゃ盗むやりつづける。
盗んだらリーダーが任意の敵攻撃すれば他の2人も攻撃し始める
378:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/18 20:47:14 XzNPuNeX0
>>377
それ、効率悪くない?w
379:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/18 20:47:56 Yyjpee/W0
三人じゃなくて、リーダー一人で良いと思うけど・・・。
380:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/18 20:50:08 WVMA1E0X0
>>378
後衛リーダでやってるけどこっちのほうが効率いい
381:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/18 20:59:17 M/HiseWtO
>>374
それは面白そうだなぁ。
ガンビットを戦士タイプ、魔法タイプみたいに分けれる位まで進めたらやってみたい。
今やったら戦士の圧勝かな。
382:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/18 21:01:34 2zvvR2D10
今頃気づいたが、ガンビットって効率を良くする為のものなんだな。
戦闘を面白くするものだと最初思ってた。
383:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/18 21:03:23 Slez0MWX0
>>382
楽をしたり、面白くしたり、やりこみしたり。作戦指示書っすからねえ。
384:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/18 21:04:30 ff1rROqM0
「味方一人+プロテス」にした場合
すでにプロテスの奴にはかけないようになってるんだ
心配したぜ
HP100%の敵に盗むにすると
複数でこられた時延々と盗んでるから困る
385:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/18 21:06:59 JAZvWXWg0
味方1人+補助魔法、これで魔法が掛かってる間は重ねがけしたりしないなら
敵1体+盗むなら一度盗んじゃえば同じ敵に盗んだりしないってならないんじゃね?
やったことないからわかんないけど
386:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/18 21:09:09 Eg/kJxfe0
前にも出てたが、もっと細かい条件付けたい。
たとえばCで書くことが出来たとしたら
while(自分のMP>40%){
if(自分MP<60%){
味方一人にケアル
}
if(敵一匹のHP>80%){
ファイアORサンダーORブリザド
}
}
みたいな。
もっと言えばポインタを使って盗むを効率化したい、、
387:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/18 21:09:55 B91HCuvFO
空中都市移動前のまだ序盤だが、ヴァンとバッシュに、
30%未満ポーション
100%敵盗む
目の前敵戦う
80%未満ケアル
をセットして、バルフレアorフランに、
自分ライブラ
70%未満ケアル
自分狙う敵戦う
味方狙う敵戦う
をセットしたら、かなりサクサク。盗むと攻撃にイイ感じでタイムラグができる。
388:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/18 21:10:07 0Z2qTF220
FFカルネージハートの世界
389:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/18 21:13:05 zS2EmR9z0
>>386
ポインタってwww
C言語わかって言ってるの?
390:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/18 21:13:51 wh+Sup+m0
味方1人+フェニックスの尾
と
戦闘不能の味方+フェニックスの尾
ってどうちがうの?
391:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/18 21:16:38 Eg/kJxfe0
>>389
C言語だけに限らず、ポインタ使って
メモリ上手く使えれば可能性は無限大だと思うよ
392:稼ぎ用
06/03/18 21:16:54 aLuu30J30
A,B
HP100%の敵→盗む
瀕死の敵→盗む
目の前の敵→戦う
C
瀕死の敵→密漁
目の前の敵→戦う
393:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/18 21:19:04 FLoDT8Qo0
URLリンク(nyama.sytes.net:12000)
ff12のプレイを流してます。
要winamp5以降。
394:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/18 21:28:07 QE8uUnp00
休憩中に見て感動した!!
回復にしか使って無かったよw
漏れの情報としてはMPを3倍にできるやつはやってた
知ってるやつ多いかもしれないけど、もろ重要だから知らないやつのために
ライセンスボードのはじのほうにある
ミストナック(全員で18個、一人3つまで。無駄の無いよう考えてうまく取って)
2個でMP2倍、3個でMP3倍(永遠に)
395:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/18 21:44:28 VCSX/ftc0
>>385
敵1体 >盗む
やってみたけど、延々盗み続けた。
そのレス見たとき「おっ!」って思ったけど、残念。
396:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/18 21:47:35 ZpQvhAsu0
2人に目の前の敵→たたかうつけて、
1人にHP30%≧の敵→盗むつけてる(HP100%=まだ持ってないからwwww)
盗む失敗しても再度盗むし、盗み終わるころには敵のHP減ってるしウマー
HP多い敵やボスだとガンビット直さなきゃならないけどな
397:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/18 21:50:57 /lrdzsph0
いじめに参加しなくても助けようとしないのは次は自分がやられるからだな
398:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/18 21:53:04 Slez0MWX0
>>391
うん。まあ本スレに書いて叩かれてくるといいかも。
とりあえず、ここはガンビットの範囲内で効率化やおもしろさを追求するスレなのでね。
399:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/18 22:07:03 bn4gQdiS0
俺「盗む」は操作キャラに任せて
他2名は
1 HP>70%・たたかう
2 リーダーの敵・たたかう これでザコ戦こなしてる。
リーダーが盗んだ相手を他2名が倒すまでボコる。
その間にリーダーは他の敵に盗みにかかる。
けっこう効率よくおたから稼げるよ。
400:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/18 22:14:27 +weSLmnLO
固定の三人以外は何も育ててないな
召喚覚えさせてピンポイントで出してるが
401:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/18 22:27:44 lR9zkITi0
俺も390の違いが知りたいがとりあえず 味方一体>フェニ尾 にしてる
402:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/18 22:30:15 AUCfpZ930
ガンビットを戦うと回復系しか使ってないおれはどうすれば(´・ω・`)
403:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/18 22:30:28 XzNPuNeX0
リーダーの敵 たたかう
目の前の敵 たたかう
は、やっぱ最初から安定してるなぁ。
404:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/18 22:30:44 luXt1skk0
ガンビット?ライセンス?クランレポート?
なんのこってすか。
そんな気分の俺。
405:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/18 22:30:55 M/HiseWtO
ガンビットを色々試しながら、町の人の話とか聞いて回ってると結構為になる事いってたのに気が付いた。
サブイベントが始まったりもするし。
中盤で色々出来る様になってから楽しくなってきた。
406:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/18 22:34:58 AUCfpZ930
あと、上の方に回復系置くのもしょっちゅうやるw
407:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/18 22:47:07 dGKt2gUg0
瀕死の味方→たたかう で、仲間を苦しませないようにしてる。
408:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/18 22:58:34 GarOHe7T0
>>240
gam・bit
━ n. 【チェス】指しはじめの手; (議論の)切出し, 作戦 (opening ~)
かな?
409:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/18 23:00:18 RO4p7w7i0
>>367
いいかもしれん
410:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/18 23:11:49 bln0tlVX0
ガンビットでリジェネはリーダーのみ
でいいのか?
411:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/18 23:13:46 alfzrJk80
骨メリポとかやるときに盗むがうまくやれるやりかたないの?
412:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/18 23:25:50 oNU7hS0W0
ガンビットうざいな
413:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/18 23:28:19 Prjq2byw0
HP<○○(半分ぐらい)の敵 たたかう
HP100 盗む
を割りと使っているんだがどうだろうか
複数でこられたときに
死にそうなキャラにとどめさしてくれるし
414:
06/03/18 23:30:29 xNhp0A/10
リーダーリジェネも意外といい。
415:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/18 23:31:19 bln0tlVX0
>>413
味方殺し?
416:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/18 23:34:19 Prjq2byw0
>>415
死にそうな敵だなw訂正しとくw
まー、アイテム盗む<敵の数減らすって感じでやっている人だといいかと思う
417:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/18 23:37:22 zcsUfB+50
Myガンビットせっとりすと
1 HP≧50%の敵 > プロテス
2 HP<50%の味方 > たたかう
3 自分自身 > スロウ
こんな感じで、自爆ガンビット作らね?w
↑はわかりやすくする為に極端なんだが、自分で自分を追い込んだ状況で勝ち抜くみたいな
418:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/18 23:40:46 Q8ntLZ3v0
何故 HP100%=・敵・盗む が必須なのかわからない俺がきますたよ
50%とかだとなんか悪いんですか??
と言う俺は一回も盗むをしたことがないんだけど・・
419:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/18 23:41:12 2qMCmg1Q0
・ガンビットを複数記憶
・あるキャラのガンビットを他のキャラに丸々コピー
スクエニはどうしてこの機能を作ってくれなかったのか・・・
420:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/18 23:41:59 2qMCmg1Q0
>>418
弱い敵は倒しちゃうからじゃないの?
オレはそう理解してた。
421:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/18 23:44:50 hlvjpC/d0
ガンビットもっと細かく指定させてくれよ
無理なら自分でコマンド入れさせろ
422:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/18 23:45:01 bln0tlVX0
>>418
敵を見つけたら真っ先に盗むを実行する
からじゃないのか?
423:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/18 23:45:02 ICZt0JNIO
瀕死の味方→たたかうになってて、バッシュが追っ掛けてきて殺された
424:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/18 23:46:12 z8tB7OXP0
>>421
自分でコマンド入れれるじゃん
425:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/18 23:46:19 uET0lhPl0
裏魔法デコイを使ったイカスガンビットの組み方ある?
426:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/18 23:47:11 SJ3pHmQd0
ガンビットスレ行ったら
「HP100%の敵 盗む」
がセオリーみたいだった。そういや「盗む」使ったことなかった。だから苦労してる?
427:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/18 23:47:19 B1t0l5BXO
パンネロ
ヴァン→たたかう
HP≦90%→ケアルラ
ツンデレキタコレwwwwww
428:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/18 23:49:15 bn4gQdiS0
>>426
あんた慢性的に金欠だろ?
429:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/18 23:49:20 2qMCmg1Q0
>>427
それだとヴァン死亡
430:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/18 23:49:39 Th15raco0
MP<10%の味方 行動はなんか適当に設定
その下に
自分自身 チャージ
ってやれば自分がMP10%以下になったらチャージしてくれるかなぁ
勿論味方の誰かのMPが10%以下でもチャージしちゃうんだろうけど…
431:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/18 23:49:40 Prjq2byw0
ちょっと関係ないけど無作為魔めちゃめちゃ強いね
回復役の攻撃手段はこれでいいかと
432:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/18 23:49:44 zcsUfB+50
>>427
そうそうww
そういうのがやりたかった
433:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/18 23:50:13 z8tB7OXP0
>>426
おたから入手しやすいからな
金がほしくない時は別にいらない
434:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/18 23:50:29 bln0tlVX0
キミはガンビットを自動回復装置か何かのように考えているのかね?
ガンビットは自動回復装置などではない!
恐ろしい程戦闘が楽になるシステムなのだよ!
435:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/18 23:51:56 Qk6ityqY0
>>426
っていうか誤爆だよね?
436:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/18 23:53:09 ZuqOmFlM0
戦闘のたびにコマンド入力感覚でガンビットいじれば面白さがわかってくる
変な動きしてるなあと思ったらすかさず調節
437:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/18 23:53:55 B1t0l5BXO
>>429
逆だったな
なんかもう妄想が膨らむよ
弱点系のガンビット欲しいわ
まだ売って無いし
438:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/18 23:54:00 Qk6ityqY0
>>418
50%以上だと一度盗んだ敵にも何回も盗む発動するから
439:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/18 23:54:14 WiKOeVWI0
使えそうなの晒す
1、HP<60%の味方→ケアル
2、瀕死の敵→戦う
3、リーダーの敵→戦う
4、HP<80%の味方→ケアル
こんな感じに戦うの後ろに回復を持っていくと
戦闘後に回復するから、戦闘中の回復回数が減らせて
その分通常攻撃が増えるから無駄な行動が省ける。
4が無いとHP60%前後をさまようから
たたかう発動直前にキャンセルしてケアル使うことって意外と多いよ
440:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/18 23:54:17 YDqQT1PM0
目の前の敵とリーダーの敵、ってのはどういうように使い分けたらいいの?
あと自分を狙ってる敵、ってのも使いどころわからない
441:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/18 23:55:32 qK8mB8lv0
俺は
目の前の敵 盗む
HP70%>=の敵 盗む
とやってる
これだと、敵見つけたら盗みにつっこんんで
失敗しても2回目盗んでくれる
ただし、一回目で成功しても、70%以下になるまで
盗みを実行するところが健気でかわいいよ
盗んだアイテムは序盤でもいいものなら売値300G以上するので
序盤の装備はこれでそろえた
442:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/18 23:57:58 0LLqUokf0
誰か、チャージが失敗になる条件教えておくれ
443:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 00:00:00 pBQjzLO80
>440
目の前の敵 索敵範囲に入った敵
リーダーの敵 リーダーがターゲットにした敵
なので
リーダーは
目の前の敵 戦う をいれて
のこりは
リーダーの敵 戦う にすれば全員同じ敵を攻撃する
444:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 00:00:39 b+nlnUL80
現在
ヴァン
Hp<30%の見方 ケアルダ
HP<2000の敵 たたかう
目の前の敵 たたかう
自分自身 ライブラ
アーシェ
HP<50% ケアルダ
HP<2000敵 戦う
HP>70%敵 盗む
リーダーの敵 たたかう
目の前の敵 たたかう
あと一人
HP<50% ケアルダ
近くの敵 無作為魔
これでソーヘン地下宮殿の巨人狩ってる
HP100%盗むにしていたけど無作為が強すぎて機能しなくなったw
445:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 00:01:20 RHHIXKR40 BE:55054278-
敵のHPが100%未満があったらいいのにな
446:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 00:01:50 uMLm7dW20
>>443
そこで疑問がうまれるわけなんだけどみんなもしかしてリーダーすら操作してないの?
447:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 00:05:04 pBQjzLO80
>446
戦闘が余裕な場合は左スティックで移動だけですね
ピンチでもガンビットをいじくるだけでコマンドを入力しないのが基本
448:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 00:05:26 hmeV6+zg0
無作為魔ってまだ手に入れてないんだけど、どういう効果?
449:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 00:06:25 ourDSnLv0
>>446
恐らくそうだと思うよ
ボス戦とかくらい。
ボス戦後のガンビットを雑魚専用に戻すのがマンドクセwww
450:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 00:07:25 b+nlnUL80
>>448
敵一体にランダムで黒魔法って説明には書いてあるけど
範囲魔法でれば周囲の敵にあたるし強い
(おかげでまだ盗んでない敵から盗めなくなるわけだがw)
たまにフレアとかでるしマジつよ
451:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 00:07:43 pBQjzLO80
>>442
チャージはランダムっぽい
いちおう、最低MP消費(MP=8)を下回ってからだと
失敗したことない、もしくは失敗しても痛くない
452:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 00:08:20 FgiuQx1X0
リーダーリジェネとか結構みんな接近戦なんだな
俺は味方にまかせっきりだw
まじでなんもしてない
453:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 00:10:11 DLhCBTHC0
「目の前の敵」と「最も近い敵」って何が違うの?
454:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 00:11:00 hmeV6+zg0
>>450
さんくすこ
455:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 00:11:01 Y5bDbav30
>>449
数パターンは記憶できれば良かったのにね('A`)
456:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 00:12:33 pBQjzLO80
>>240
某開発「いや~今回戦闘システムはガンバッタよ~」
ガンバッタ
ガンビッタ
ガンビット の悪寒
某ガイナッ(ry
457:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 00:13:34 8fYhTOza0
>>452
最後の文に笑ったw 本当何もしてないんだろうなと想像がついてしまったよ
458:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 00:16:24 URCJXZmK0
リーダー
HP>70%の敵 たたかう
HP=100%の敵 盗む
目の前の敵 たたかう
他
リーダーの敵 たたかう
目の前の敵 たたかう
多少ばらけなくなる?
459:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 00:17:38 URCJXZmK0
あぁダメだ。逆の不等号じゃなきゃできねぇw
460:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 00:18:05 /ZRO5RPy0
>>446
えっ?リーダーって操作してるの?
自分は走ってるだけだけど・・・
461:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 00:18:39 AwFp4r4j0
ガンビットいいんだけどOFFの状態の時は
行動順が回ってきたら自動でメニューが開くとかして欲しかった
一回行動したら棒立ち状態・・・
462:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 00:19:18 URCJXZmK0
まぁ完全オートに拘らなければ、敵が二体以上になったり、盗み成功したら○ボタン二連打が一番無駄がないぽ
463:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 00:21:23 /sRs+NCS0
>>458のができたらなぁ・・・あとあとソッチ向きの符号の奴出てくる?
464:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 00:22:27 AwFp4r4j0
三人OFFにして戦ったらテラめんどくさかった
465:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 00:23:04 jHTobARI0
>>463
結構早いうちから出てくる。
466:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 00:24:01 pBQjzLO80
HP<1000の敵 というのをもってる
とどめはこれでさしてます
467:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 00:25:42 hmeV6+zg0
ドロップアイテム → 回収する
みたいなガンビットは登場する?
アイテム置いてけぼりにしてくるなよ・・・
468:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 00:28:06 IEUzYf+T0
ガンビットのマジックザギャザリングって似てないか?
なんか条件が重なると、何が優先になるとか。
469:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 00:29:00 IYZdLYH30
これ条件2つくらい組みあわせたらいいのに
(HP<30%の味方+残り≧10コ)+ポーションとか
470:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 00:29:31 Hq6MN6T/0
>>468
日本語でおk
471:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 00:33:46 PCKVmy2n0
ガンビットって最終的に一人何個になるの?
472:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 00:35:13 0XjpgQwF0
>>467
ちょwwそれぐらい自分でやれよw
どんだけ物臭なんだ、おまいはw
そのうち、ヴァン → ラストまで自動行動 とか欲しがりそうだな。
473:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 00:40:03 Ow01e5GR0
いやあ「HP100% 盗む」は最高ですな
ガンビットいじりが楽しいから雑魚倒してても苦にならない
もっと細かく設定したいとの意見もあるが
完璧な動きをしたら駄作になるからね
みんなスクエ煮の術中にはまってますなw
これはFF最高傑作でしょ
474:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 00:40:58 1yxqf8J/0
>>472
うー、そうか。オレ気になってさ。
まあ、確かに自分で回収すればOKなんだけど・・・
見逃しちゃうような気がして。
475:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 00:42:41 oAbl/FNz0
最初に考えた奴神だよな。HP100%盗む。
476:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 00:42:45 QOp6WUOf0
一番下にHP80%ケアル付けてたら戦闘終了時に勝手に回復してくれていいね
477:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 00:44:39 Hq6MN6T/0
>>475
どういう利益がある?
478:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 00:45:25 bpmZ3jOe0
1 60% ケアル
2 目の前 戦う
3 80%ケアル
おすすめっすガイシュツだったらスマン
479:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 00:46:43 Hq6MN6T/0
>>478
そんなクソビットが既出なわけ無いだろ
480:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 00:47:13 So9FeBWV0
>>478
2つ前に書いてるしw
481:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 00:48:01 oAbl/FNz0
>>477
戦闘の最初にしか盗むをしない
他の味方に殴らせることですぐにhp100%状態は消え、
2回目以降の盗むを減らせる。
482:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 00:48:27 ySNCmRM7O
ブラッドソード持たせたキャラに
最もHP高い敵>戦う
で辻斬りスリップをかましてくれるゾ
483:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 00:48:46 IEUzYf+T0
>>453
敵A 自分→(右を向いている) 敵B
たとえばこんな状態のとき、
「目の前の敵」の場合、敵Bをターゲット
「最も近い敵」の場合、敵Aをターゲット するんじゃね?
だから微妙に違うかも
484:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 00:49:26 L/WCQYCVO
HP100%‐盗む だとたくさん敵が出て来た時、そいつだけ一人で盗むを連発してるんだが、この問題解決した人いない?
485:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 00:51:12 oAbl/FNz0
>>484
俺は他の面子に「味方を狙う敵→戦う」をセットして、
盗み係のタゲを減らしていくようにさせてる
486:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 00:52:32 pBQjzLO80
>>484
ガンビット作成画面にして盗むのスロットをOFFにする
487:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 00:53:58 Z5/wEFzH0
>>479
もうちょっとガンビットを理解してから来なさい
488:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 00:54:37 L/WCQYCVO
<<485 thanks!他の面子ってリーダーもガンビット?
489:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 00:56:04 fPYOmNKX0
>>484
HP100%→たたかう をつけた味方を他に用意しとくとか
490:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 00:56:42 rgZjYDXq0
MP0だったら チャージ
って出来ない?「MP0だったら自分自身に」ガンビットってない?
491:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 00:57:35 oAbl/FNz0
>>488
俺はリーダーもガンビットにしてる。
食べ残しが出ないように、もう一人に「瀕死の敵に戦う」をつけて
とどめをささせてる。
492:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 00:57:54 0XjpgQwF0
>>474
まあ気持ちは分かるけどw
よほどヤバイ敵なら戦闘終了後か走り回りながら、そうでないなら戦闘中に手動で回収すれば?
>>485
○でコマンド呼び出し→左右でキャラ切り替え→お好きなコマンド
ガンビットONでも手動コマンドの方が優先されるから、一時的な指示変更なら手動で十分。
強い敵で長期戦になりそうなら、その戦闘だけでもガンビットOFFしたほうがいいかも。
493:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 00:58:26 sCSSLE3qO
>>484
味方を狙う敵たたかうを1番にする
494:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 00:58:26 Z5/wEFzH0
>>490
MP一桁ならまだしもMP0になることなんて滅多になくね?
495:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 00:58:33 fkSyXdDo0
ガンビットってマジ個性出るね。
みんなどうしてんのか気になるし勉強になるw
496:492
06/03/19 00:59:03 0XjpgQwF0
失礼。>>485じゃなくて>>484へのレスでした。
497:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 00:59:12 rgZjYDXq0
>>494
じゃあMP<10でもいいです><
498:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 01:01:08 Pu8F7MtTO
HP100% 盗む
にしたら味方が攻撃して、2回目からは盗まずに攻撃してくれんじゃね?
俺天才?
とか思ったら散々ガイシュツだったのかよorz
499:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 01:02:16 pBQjzLO80
>>497
序盤だけど今のところない
そもそもチャージの対象は自分自身しか選択できない模様
500:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 01:03:33 CQZ6p3gBO
俺はこれかな
性欲=100%の男子→コンドーム
501:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 01:04:45 fkSyXdDo0
>>498
それで敵に囲まれると食い残しばっかになるよ。
502:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 01:05:34 rgZjYDXq0
>>499
だよねぇ。永久魔法マシーンは出来ないか。
503:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 01:06:22 Hq6MN6T/0
>>499
ってことはだ
ターゲットに「MP<~の味方にチャージ」を設定すれば、例え他のメンバーがMP低くても、チャージは自分にしか出来ないから条件を満たすのは自分だけ。
キタコレwwwwwwwww
504:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 01:08:01 YL4trB0M0
>>503
お前は・・・
505:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 01:08:22 fMvkz1hM0
バトルメンバーを二人にして仲間割れさせる「ガンビットコロシアム」がマイブーム。
こんな俺はこのスレの住人失格なんでしょうかw
506:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 01:08:24 fPYOmNKX0
>>503
残念ながらそれできんのですよ
心配しなくても「MP<10%の自分」とか出てくるよ
507:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 01:10:38 1yxqf8J/0
「○○の味方」
というのは、当然自分は対象にならないんだよね?
508:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 01:10:50 IEUzYf+T0
じゃあこれはどう?
他の味方に
1 HP=100%の敵 たたかう
2 目の前の敵(なんでもいいけど) たたかう
にすれば、盗む連発しなくね?
509:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 01:13:09 pBQjzLO80
>>506
おお。それは一大事アル
510:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 01:14:11 FgiuQx1X0
俺はHP50≧盗むをパーティに一人
あとは目の前の敵、リーダーの敵を攻撃だな
これだと殺しにかかりつつアイテム盗める
確実に盗めないのが欠点だけど
盗めないと困るアイテム持ってるわけでもないし・・・
いまいちHP100=盗むの利点がよくわからない
盗むの確認してから攻撃開始って面倒じゃない?
511:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 01:14:39 +sgwws5RO
エスナと同じような要領で、敵一体をデスペル、てのもなかなか良いね
512:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 01:14:59 YL4trB0M0
>>508
ただそれだと敵が複数いる時、バラバラに攻撃するんだよね
513:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 01:16:53 1yxqf8J/0
激レアなガンビットとかあるのかな?
例えば「一度盗んだ敵」とかw
そしたら全部解決!
514:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 01:17:51 uQ6Yi8CL0
チャージってどうやってガンビットに取り入れるの?
いまんところ黄色のは自分自身しかないけど のちのち自分のMP10%以下とか出る?
515:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 01:18:18 L/WCQYCVO
>>489 アタマ(・∀・)イイ!
>>491 それでもいぃんだけどできるだけガンビットが良くてさσ(^-^;)
516:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 01:18:23 +sgwws5RO
特殊効果のある武器を交えて戦略立てたいんだが、武器ごとの性能に差がありすぎて結局は一番強い武器になっちゃうんだよな
装備のバランスについてはもうちょい練りこんでほしかった
最終的には、「装備の質>>戦略」になっちゃうから
517:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 01:18:37 ZDgdAQ3H0
ぶんどるはないのか(´・ω・`)
518:508
06/03/19 01:21:17 IEUzYf+T0
すでに>>489に出てたね。
>>512
なら2番目に、リーダーの敵 たたかう とかにすればまとまって戦ってくれるんじゃないの。
519:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 01:21:45 aqCpAfhC0
>>502
永久チャージマシーンなら出来るけどね
520:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 01:23:09 spKdtM9A0
なぁ、リーダーにもガンビット設定してるみたいだけど、みんな自分では動かさないのか?
521:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 01:23:46 CUxrVX+o0
グループ化して戦闘中はドラクエの戦闘みたく簡単に切り替える仕様がようかった。
オン、オフだけじゃもったないよこのシステム
522:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 01:24:48 XtY8USfm0
100%→盗む を付けると敵が近くにいるだけで盗みに行かない?
ところで仲間が毒っていうの売ってないんだけどどこかで拾うの?
523:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 01:27:38 URCJXZmK0
>>507
なる。
だから他の敵を盗みに行くのを止める手立てにはならなかった。付けるとリーダー狙われた瞬間盗むキャンセルしちまう。
>>522
ずっと話し合ってる問題です。嫌ならボタン連打してたたかう選択させれ。
後者は毒を回復したいってんなら味方一人ポイゾナでおk。それ以外の用途ならまだ見てない。
524:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 01:27:42 ofynHuH60
まだ結構序盤なんだけどさ、○属性が弱点の敵に~みたいなのってないの?
クロ魔法を戦力にできないよorz
525:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 01:27:47 9ofnW56M0
>>518
ならない
HP100%盗むですでに複数の敵相手にしてるから
リーダの後追って攻撃することになる
526:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 01:29:12 URCJXZmK0
あぁ、>>507読み間違えた。「瀕死」の味方で実験してみるか。
527:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 01:29:22 fkSyXdDo0
俺は
A・100%+盗む 最もHPが低い敵+戦う
B・100%+戦う 最もHPが低い敵+戦う
C・最もHPが低い敵+戦う リーダー+戦う
で一応盗むは落ち着いてるけど、過去の俺が何を考えてこうしたんかはわかんね。
とりあえず囲まれたとき、盗みつつ数を減らしたいんだと思うが・・・
よくわかんねw
ちなみに上は魔法系とか省いてる。
528:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 01:29:46 1yxqf8J/0
>>524
あるよ。
529:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 01:31:52 bsinHgbBO
>>522
味方・毒消し
で代用可能だよ
530:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 01:32:21 0XjpgQwF0
>>522
味方1人→ポイゾナor毒消し草 でいいんじゃね?
味方1人→解毒や暗闇解除、プロテス・シェル系とかは、誰も必要なければスルーされ、
必要なときだけ使ってくれるから便利、・・・ってガイシュツじゃなかったっけ?
プロテストとか効力切れたら勝手に再度掛けてくれるし。
531:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 01:32:50 XtY8USfm0
>>523
味方一人ポイゾナでOKか、サンクス。でも、なんで「沈黙の~」とかあるのかな・・・味方一人サイレナとかでよくね??
532:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 01:33:05 URCJXZmK0
改めて>>507
「瀕死」の味方で実験したが自分も対象になるお。
ただそれよりも新たなテクを発見してしまった。
最大に近づけて素手の攻撃でアーシェが自分に攻撃でktkrwww敵いるときより見やすいwww
533:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 01:33:40 gma4y2bZ0
なんか
いかに効率よく盗むかスレになってるなw
534:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 01:35:00 1yxqf8J/0
>>532
自分も対象になるのかー。
そうすると「混乱の自分」とか「くらやみの自分」の使い道がよくわからないなー。
自分だけを対象にするシーンってあるかな?
535:524
06/03/19 01:35:28 ofynHuH60
>>528
あるのか。
㌧クス。
でもそれってやっぱライブラで見破った敵だけだよね。
あと、これつかって例えば
火弱点→ファイア
雷弱点→サンダー
・
・
・
てな感じでやってくと確実にリーダーが狙ってる敵を魔法で攻撃してくれないよね?
かといって
リーダーの狙う敵→(なんか黒魔法)
って置くと黒魔法は属性あるから下手すると的回復しちゃうし・・・
みんなどーしてるの?
536:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 01:35:58 tQiKMOH0O
まさに空賊ゲーですな
537:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 01:36:00 Hq6MN6T/0
お前ら
今日の午前3時27分をよく覚えておけ
特に関東の奴ら
きっと一生忘れられない日になるだろう
538:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 01:37:42 bRb1PXju0
エロイ人、頼みます。
平均LV13骨狩り最適ガンビット教えてください。
お礼はすごい画像を3分間うpします。
539:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 01:38:03 spKdtM9A0
>>537
何言ってんだお前?怖いぞ(((( ;゚Д゚))))ガクガクブルブル
何が起きるんだ?
540:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 01:38:38 ofynHuH60
地震でも起きるのかガクブル
541:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 01:38:47 OhnxHS7V0
何で自分で試したり調べようとしたりしないのかねぇ。
542:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 01:39:16 fkSyXdDo0
盗んでると懐がだいぶ温まるのがわかるからねぇwこのゲームは特にw
543:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 01:40:13 tQiKMOH0O
関東限定て・・・
なんかおもしろい番組でもやるのか?
544:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 01:40:42 WGncUlmh0
>>537
え?え?なに?
545:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 01:40:48 NnbpN8Nc0
何処の誤爆なのか気になる
546:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 01:42:24 IEUzYf+T0
>>531
「毒の味方」だけに、「万能薬」を使ってほしい人が使うんじゃない。(毒消し草がない場合かつ、MPを使いたくない場合)
まずいないだろうけど。
547:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 01:43:06 fPYOmNKX0
戦闘をアクティブにしてるひとはリーダーもガンビットオンにしてそう
反対にウェイトにしてる人はオフにして自分で動かしているような気がする
548:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 01:43:08 m85rV/Zx0
>>537
KOEEEEEEEEEEEEEE
549:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 01:44:33 sggqzf4a0
とりあえず今のうちに何か食べとこ。
最後の晩餐になるかもしれないし。
550:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 01:44:51 QjFQ6h8y0
>>537
551:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 01:46:02 rgZjYDXq0
午前3時27分 レイズ
552:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 01:46:54 pBQjzLO80
>>538
HP<80%の味方 ケアル
目の前の敵 ケアル
553:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 01:46:58 fkSyXdDo0
ちょwww気になって寝れないwwww
554:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 01:47:31 bRb1PXju0
>>538
おねがいします。お礼はします。
555:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 01:49:02 rgZjYDXq0
>>554
盗めるようにして、死ななきゃ何をしても無問題
556:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 01:49:47 dY24K/lp0
>>554
自分で考えたガンビットが上手いこと動いて
成功したときの事を考えるんだ。
ワックワクしねぇか?
557:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 01:50:56 EDM07vgZ0
>>551w
558:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 01:51:39 1yxqf8J/0
>>551
ワロタwww
559:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 01:53:44 bRb1PXju0
>>552
>>555
>>556
やっぱり自分で考えたほうがいいのか・・・100%、盗む設定してたら
他の連中にダッシュして行くのが見ていて腹たっていたんで・・・
そこをうまく行くのはないかと・・・
お礼は準備中なんで後5分待っててくれ。
560:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 01:54:47 NnbpN8Nc0
これかw
今日3時27分に地震くるらしいよ
スレリンク(news4vip板)
1 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2006/03/14(火) 07:10:30.97 ID:d43Yx+pUO
3月19日、午前3時27分。
関東地方に大きな地震が起きる。
嘘じゃない。
釣りでもない。
まじで気をつけとけ。
あと出来ればこのスレをいろんな板に貼ってくれ。
頼む。
カウントダウン
URLリンク(www.vipper.org)
561:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 01:56:15 rgZjYDXq0
>>560
じゃあ、
午前3時26分 レビテト
562:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 01:58:22 AnNa9Cek0
@1時間28分か・・・
563:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 01:58:40 bRb1PXju0
559です。ありがとうございました。お礼です。
URLリンク(fout.garon.jp)
URLリンク(www.consumptionjunction.com)
564:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 02:01:54 2upDccOF0
盗みまくりでよく敵に囲まれるんだけど
盾とか装備できる武器にしたほうがいいんだろうか…?
ガンビットは考え甲斐もあるしいろいろ楽しいんだけど
武器どれ買っていいのかわかんねーまんどくせー
攻撃力ってそのまま信じていいの?
565:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 02:02:19 AnNa9Cek0
ところで俺は、ケアルよりも瀕死の敵→攻撃を上においてる。
囲まれてピンチになってる時に、みんなで攻撃よりケアル優先しまくってジリ貧
→せっかく瀕死にした敵がなかなか死なず、敵の数へらない
→MPきれてアボーン、を防げる。
骨ファンタジー中に3~4匹に囲まれた時に有効だ
566:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 02:02:42 dY24K/lp0
>>563
グロ
死ねよバーカ
567:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 02:03:05 WGncUlmh0
>>563
もう来なくていいよ
568:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 02:07:36 dY24K/lp0
NG推奨
ID:bRb1PXju0
569:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 02:07:49 1yxqf8J/0
>>563 はそれが張りたかっただけなんだろーな・・・
アドバイスした人、乙。
570:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 02:08:39 jHTobARI0
>>564
武器はキャラのイメージでいいと思う。
盗むのは仕方が無い、行動時間-10%とかのライセンスで工夫を。
571:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 02:12:12 V0F3Q4wP0
ここで個人的に勉強になったこと
・戦闘ガンビットの下に「HP80%→ケアル」で戦闘中の煩わしいケアルをなくして効率よく行こう
・「瀕死の敵→たたかう」を回復ガンビットの上に持っていくと戦闘の効率UP
・「HP100%→盗む」メンバーがいると乱戦時にそいつが無駄盗み繰り返してウザい場合、他のメンバーに「HP100%→たたかう」を設定しておくといい
572:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 02:15:31 ourDSnLv0
>>563→しね
573:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 02:16:09 LqhaGNNX0
いろいろ試行錯誤してみたんだが、やはり最後にたどり着いたのは
全員
1 リーダーの敵 たたかう
2 目の前の敵 たたかう
だったw どうも自分で一個一個やらないと満足に戦えない…
574:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 02:17:42 vcPfdVZu0
ここ本当有意義なスレだよな
てかガンビットの組み合わせって議論するのにもってこいだな
575:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 02:19:04 IEUzYf+T0
ガンビットが発動しないとかでスクエニに電話する人多そう
576:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 02:24:21 pBQjzLO80
暫定魔法用ガンビット
MP<10 自分自身 をとるまでのつなぎとして
使いたい魔法をすべて登録した最後の行に
自分自身 チャージ
をいれておけば、戦闘中にMP切れになっても自動的にチャージする
また、移動中もチャージを繰り返すがそのまま、戦闘になっても
MP=0ならチャージしてから魔法をうつんぽで問題ない
いづ中うっとうしいなら、戦闘終了後回復魔法が終わったら
コマンドメニューからガンビットOFFにする
577:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 02:24:52 RHHIXKR40 BE:24578055-
>>573
味方一人 フェニ尾
これはつけといたほうがいい。
手動より圧倒的に早い
578:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 02:25:41 ourDSnLv0
>>576
ジュワ
ジュワワッ
579:576
06/03/19 02:26:02 pBQjzLO80
誤字多いorz
うつんぽで>打つので
いづ中>移動中
580:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 02:28:38 0XjpgQwF0
>>571
ガンビットのスロット数に余裕があれば、
一番下にライブラで移動中は常にライブラ状態とか。
広い砂漠・草原とかで狩りをするなら、一番下にプロテス・シェル系を入れておけば
戦闘開始時に常に強化人間状態w(走り回ってるからすぐにMPは回復するし無問題)
いろいろ突き詰めていけば、結構奥が深いよねコレ。全部ガイシュツだけど。
>>573
1と2の間に、瀕死の敵→たたかうor密漁 とかやると混戦時に敵の頭数減らせて(゚д゚)ウマー
581:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 02:41:05 ourDSnLv0
ツギスレに行きそうな予感なので
テンプレ作りデモしてみますか。
味方□
敵 ■
→
を駆使して。
例・
■HP100%以下→盗む
■瀕死→たたかうor密漁
582:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 02:41:57 V0F3Q4wP0
>>241みたいな感じ? OK
583:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 02:43:56 ourDSnLv0
おk
まあ作るか作らないかはスレ住民次第だけどねw
584:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 02:44:39 uotmwwKq0
カイが一言↓
585:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 02:46:35 le/mG1zg0
>>425
盾役に
(盾役の名前)→リバース
(盾役の名前)→デコイ
囮になりつつ、敵の攻撃で回復できるよ
586:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 03:02:04 VQaF9l9z0
「盗む」は操作キャラに任せて、他の2人は
1 HP>70%・たたかう
2 リーダーの敵・たたかう
これでリーダー(自分で操作)が盗む → 盗んだ相手(リーダーの敵)を他2名が攻撃
たいがいこの2撃でHP70%以下になってるので、1が優先されて後は2人がそいつを倒すまで攻撃してくれる
その間にリーダーは他の敵に盗みにかかる
これの繰り返しで乱戦でも1匹づつ盗んでは倒し、盗んでは倒しで効率いいよ。
587:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 03:03:52 LTvDHk/qO
イケメソな俺の恋愛ガンビット
禿げかけた髪 リジェネ
588:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 03:04:52 SICisZsQ0
ガンビットの最大設定数が12もあって各項目ごとにON/OFFの切り替えが出来る
これはつまりザコ戦用とボス戦用を全部設定しとけってことか!
例えば
ザコ戦は1,2,3,5,6,9,10,11番のガンビットをONに
ボス戦は1,2,4,6,7,8,11,12番のガンビットをONにする
なんて感じで組めば、ON/OFFを切り替えるだけだから楽チン♪
589:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 03:05:17 0XjpgQwF0
>>581
たしかに。何か、そろそろ「オススメ・有効なガンビット」の天麩羅とか欲しいよね。
【お役立ちガンビット・レシピ】
□味方1人→フェニックスの尾・レイズ ・・・仲間が死ぬと勝手に蘇生発動。
□味方1人→治療アイテム・異常ステータス回復魔法系 ・・・ 必要時に勝手に発動
■瀕死の敵→たたかう ・・・ 混戦時、敵の頭数減らすのに便利 (攻撃重視)
■瀕死の敵→密漁 (アイテム重視)
□(戦闘ガンビットの下に) 任意のキャラで→ライブラ ・・・ 移動中は常に自動ライブラ
□(戦闘ガンビットの下に) 任意の仲間に→プロテス・シェル ・・・ 戦闘開始時から強化人間
□(戦闘ガンビットの下に) 任意の仲間に→回復系アイテム・回復魔法 ・・・ 戦闘終了後の自動回復作業
全部ガイシュツだけど、このスレで俺が感動したもの。みんなでコツコツ追加してけば、結構すぐ集まるんじゃね?
誰か「盗む」系の最終的な総括してくれ。リーダーが特攻タイプか後方支援かにもよるんだろうが、頭悪い俺には無理だw
590:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 03:06:09 2L+2OL7oO
みんな密猟使ってるか?
瀕死→密猟とかけっこう良いぞ。
あと盗むのは盗みUPのアクセサリつけた方がいいよ。たまに2個盗むし。
591:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 03:13:57 AW5xhUtw0
序盤で密漁使っても良いアイテムとれないし、どこらへんから密漁使い始めるのがいい?
592:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 03:15:27 BLx/3wXM0
ちょっとテンプレ案作ってみた。
ABCはキャラ、並び順は上から下
敵→■ 味方→□で
A■HP100%→盗む
B■HP100%→戦う
説明:Aが自動で盗む。Bの攻撃が入るから連続盗むをやらない。
A■瀕死、HPの低い敵→戦う
A■リーダーの敵→戦う
説明:乱戦時に敵の数を減らせる
A□HP10%の味方→ハイポーション
A□HP30%の味方→ケアルダ
A□HP60%の味方→ケアル
A■戦闘時敵攻撃ガンビット
A□HP80%の味方→ケアル
説明:ピンチな仲間は詠唱無しのポーションで
危険な仲間はケアルダで安全地帯に
通常回復はケアルで
攻撃ガンビットの後ろにケアルを入れておくと戦闘後に回復してくれる。(=戦闘中にケアル使わないから攻撃回数増える)
こんな感じで適当に続き書いてみるので指摘あったらよろしく
593:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 03:24:50 V0F3Q4wP0
>>592
おk
594:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 03:26:55 McOiZSKX0
30時間目にしてやっと「100%盗む」に気がついた
このスレ最初からみときゃよかったw
595:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 03:27:05 qtQUNwyu0
地震キタ━(゚∀゚)━カイ?
596:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 03:29:58 LruOv/0K0
こなーいよ
597:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 03:31:09 56QwKA4gO
地震きてない。
598:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 03:33:51 fPYOmNKX0
俺はクリアしてからミストナックによるMP増を知った
599:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 03:34:11 BLx/3wXM0
注意事項
ガンビット、コマンド入力の発動順位は
コマンド入力>ガンビット1番上>2番目>・・・となる
並べる順の基本は
戦闘中回復系→戦闘序盤攻撃系→戦闘中盤攻撃系→戦闘終盤攻撃系→戦闘後回復系
ただし、回復をメインで行わないキャラは
戦闘中回復系の前に「瀕死の敵→攻撃」等を入れるのもオススメ
ちなみに戦闘の序盤、中盤、終盤は敵HPで分ける。
ケアル等の通常回復魔法の発動開始HPは他キャラとそろえたほうがベター
A、Bが60%の味方→ケアル
CはHP70%の味方→ケアル
とかだと、Cがケアルばっかり使ってすぐにMPが切れる
ただ、MPの少ないor攻撃中心のキャラだけ発動開始HPを下げるのはOK
600:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 03:35:01 mlsEZmRZO
隣の部屋がギシギシいってるくらいだな。
601:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 03:38:14 DTY6B3020
元スレで釣り宣言来たよw VIPの連中はそれなりに楽しんだ模様。
さ、ガンビットの研究続けよっか?
602:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 03:38:34 b+nlnUL80
もしシリーズを使いこなしている神はいるか?w
603:592
06/03/19 03:39:41 BLx/3wXM0
同じ種類のガンビット(HP○○%系)は
発動しにくいものから順に並べる。
□HP80%以下→ケアル
□HP40%以下→ケアルダ
とかだとHP40%以下でも上のケアルの判定に引っかかるからケアルダは発動しない。
604:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 03:41:17 DTY6B3020
>>602
もしシリーズっていつ頃どこで手に入るの?
605:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 03:43:15 t1lpqY8F0
このスレ見て初めて「味方一人」のガンビットが便利なものってことに気づいた・・・
30時間手動だったorz
606:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 03:45:40 u3FPbppY0
そろそろ寝ようと思っていいたのに
このスレみたらガンビットいじりたくなってきた・・・
607:592
06/03/19 03:50:21 BLx/3wXM0
使えそうな組み合わせ~その2~
A□盾→デコイ(盾にタゲ集める)
A□盾→プロテス
A□盾→シェル
A■HPの一番低い敵→範囲魔法
B■HPの一番低い敵→範囲魔法
説明:ボス戦で有効、丈夫な盾にターゲットを集中させ戦局の安定
範囲攻撃でオマケの雑魚を早めに処分。処分後は切ればOK
A■もし暗闇なら→暗闇殺法
説明:暗闇殺法は暗闇のみ発動可
おれ、まとめっていうか自分で編み出した組み合わせ晒してるだけだなw
608:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 03:57:48 b+nlnUL80
>>604
スマソどこだったか忘れた
うさみみワールドの次ぐらいだったかな・・・
609:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 03:57:55 t1lpqY8F0
味方一人→エスナ
だとエスナで回復できるステータス異常には全部対応してくれるの?
610:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 04:01:33 V0F3Q4wP0
>>609
うん
611:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 04:04:54 CdQ2Xxry0
盾にデコイ プロテス バーサク リジェネ ヘイスト
後は後方支援
612:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 04:06:52 gde6aqgM0
バーサクやめたほうがよくね?
いざというときの魔法が使えなくなりそうだ
613:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 04:09:29 TekY85bE0
ゼルテニアン洞窟って何用?
今砂漠渡ってるとこなんだけどストーリー上ではここの話
でてきてなかったんだけどここ何があるの?
敵が強かったからまだ関係ないとか思ってはいるんだけど・・・
614:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 04:09:42 ErR4pvk0O
>>607
俺がまだ序盤だからかも知れないけど
デコイは燃費悪すぎて逆にピンチになる
615:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 04:10:03 yJg3X/KO0
俺は立て役リーダに
1・HP<1000の敵 たたかう
2・HP=100%の敵 盗む
にしてるんだけど、どう思う?
盗んだ後に仲間が攻撃してHPの減った敵から攻撃することで
大群でも括弧撃破できるって思うんだけど。
仲間は、リーダーの敵 たたかう で。
616:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 04:11:50 yJg3X/KO0
誤字脱字だらけだorz
617:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 04:12:14 2L+2OL7oO
>>607
わかりやすいな。乙カレー
618:592
06/03/19 04:20:00 BLx/3wXM0
盗む系まとめ
A■HP100%の敵→盗む
A■目の前の敵→戦う
B■目の前の敵→戦う
基本はコレ、ただしAが近くの戦闘に参加してない敵に盗みに行って混戦になる可能性あり
操作キャラが前衛なら
A■リーダーの敵→戦う
A■HP100%の敵→盗む
B■リーダーの敵→戦う
C■リーダーの敵→戦う
移動中に敵発見して近づく→盗み発動
その後、そいつにそのまま攻撃&他2名も攻撃参加
リンクしてきても最初のターゲット優先で死ぬまで攻撃する
敵が死んだ後、近くの敵に盗む
A■味方を狙う敵→戦う
A■敵一体→盗む
近くの敵を集めたくない人にオススメ。
だけど仕掛けるときの一回しか発動しない
619:592
06/03/19 04:23:09 BLx/3wXM0
オレ初めてテンプレ作ったんだが
結構大変だな。
つーかオレ浪人生なのにいいのかよ
早慶蹴った以上来年は東大いかんと洒落にならん。
グチスマソ
620:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 04:24:05 dY24K/lp0
既出だったらスマン
ストップの味方→デスペル
621:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 04:25:34 ErR4pvk0O
これから携帯から何個か質問するけど
だれか親身になって答えてあげて下さい
HP<90%の敵を対象とするガンビットってあります?
622:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 04:25:47 TSTWv2vT0
>>607
の暗闇殺法って書いてあるところ、>>245に
>バッシュ
>自分自身→ブライン
>瀕死の敵→たたかう
>目の前の敵→暗黒殺法
ってあるけど、これのことか?
623:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 04:27:12 dY24K/lp0
暗黒殺法のガンビット俺も使ってたけど
ミス多すぎてやめたよ
624:592
06/03/19 04:28:54 BLx/3wXM0
使えそうな組み合わせ~その3~
A■B→ブライン
B■もしくらやみなら→暗闇殺法
説明:暗闇殺法を使いたいあなたへ
A■戦闘ガンビット
A□自分自身→ライブラ
A□前衛→プロテス
A□前衛→リジェネ
説明:オートバッファで戦闘楽々
A□味方一人→状態異状回復アイテムor魔法
説明:必要なときだけアイテム使ってくれます。
625:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 04:36:01 dsF/Bv1e0
>>621見て思った。
HP<90%のガンビット在るかどうか知らないけど
■HP<90%の敵→こうげき
■HP=100%の敵→盗む
これで盗み上手くいくか分かりますか?
626:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 04:37:25 xcKzQ9nB0
ボ ス 戦 中 ト イ レ 行 っ た R P G な ん て は じ め て だ
627:592
06/03/19 04:39:37 BLx/3wXM0
>>622
それのこと
盗むまとめ中に発見したから訂正しておいた。
それと盗むのまとめ以降はこのスレのまとめ
使えそうな組み合わせ~その3~
A□MP<10%の自分→チャージ
説明:MP回復に便利
A□盾→デコイ
A□盾→リバース
説明:盾にタゲを集めつつリバースでダメージと回復が逆転
A■HP<1000の敵→針千本
説明:トドメにどうぞ
628:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 04:40:02 dB9NRUv0O
いつHP減らすんだ
629:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 04:41:54 dsF/Bv1e0
>>628
仲間
630:592
06/03/19 04:43:06 BLx/3wXM0
>>625
実験してないけど多分上手くいくと思う。
ただそれが三人いると全員盗むだけになるけどw
sage忘れスマソ
631:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 04:43:08 sggqzf4a0
>>625
うまくいかない。
これだと、攻撃しちゃって盗まない。
■HP<90%の敵→こうげき
を別のキャラにつけるなら可能。
632:631
06/03/19 04:45:07 sggqzf4a0
あ、90未満か失礼。勘違いしてた。
633:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 04:46:25 Md4LMiQGO
HP100%の敵→盗む
を通常のたたかうの上にやると盗み終えた奴に手動で殴らな延々盗み続けるんだがこれどうにかならんの?
アンチじゃなくて楽しんでるけどボスにザラキ使いまくるクリフト並に糞AIだな('A`)
634:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 04:47:35 NnbpN8Nc0
こういう馬鹿に糞呼ばわりされるスクエニ開発陣(´・ω・)カワイソス
635:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 04:48:16 dY24K/lp0
>A□盾→デコイ
>A□盾→リバース
>説明:盾にタゲを集めつつリバースでダメージと回復が逆転
これやってみたんだが重大な欠点が・・・
味方一人→エスナと組み合わせるとリバース掛かった瞬間エスナで治される。
さて、どっちを取るか・・・
636:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 04:49:23 dsF/Bv1e0
つまり
A(リーダー)
■リーダーの敵→こうげき
■目の前の敵→こうげき
B(スティーラー)
■HP<90%の敵→こうげき
■HP=100%の敵→盗む
で雑魚戦においては完璧な訳ですね
まずはガンビット探しから始めようかな・・・orz
637:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 04:52:47 dY24K/lp0
残念ながらHP>90%の敵は無いよ。
HP=100%、≧70%、≧50%、≧30%
だな。
その前後の欄もビッシリ埋まってる。
638:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 04:55:35 dsF/Bv1e0
>>637
◤◥◣ ハチミツ噴いた
▂ ◢◤▀〓▲▂▐ ▂ ▪ ▂▄▅▆▇■▀▀〓◣▬ ▪ ■ … .
▍ ▼ ◥◣▼ .▂▅■▀ ▪ ■ ▂¨ ∵▃ ▪ ・
▀▍ ◢◤ ▅ ▐◣ ◢◤ ◢▇█▀ ¨▂▄▅▆▇██■■〓◥◣▄▂
▍ ▅ ◢■ ▍ ■ ▂▅██▅▆▇██■〓▀▀ ◥◣ ∴ ▪ .
▐ ▂ ▐◣ ▐▅▇███████▀ ▪ ∴ ….▅ ■ ◥◣
▀◣▂ ▀◥▅▆▇████████▆▃▂ ▪ ■▂▄▃▄▂
◥◣▄▂▄▅▀ ■ ¨ ▀▀▀■▀▀▀ ▪ ■ ∴‥
639:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 04:57:07 T/E8WH2HP
>>636
A(攻撃役)
■HP=100%の敵→攻撃
B(スティーラー)
■HP=100%の敵→盗む
■リーダーの敵→攻撃
これでいいんジャマイカ?
つかこれも既出だが。
640:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 04:57:55 sRGKeBBr0
ガンビット楽しみにしてたんだけど底が浅いなぁ
このスレ見たって自分が考えるようなのばっかだしみんなも似たような組み立てしてるし
序盤中盤はガンビットの条件の数が足りなすぎてろくに組み立てられないし。
ガンビット面倒臭いって人用には既に出来上がったお勧めデッキを用意しておいて、
こだわる人にはとことんこだわれるシステムにしてほしかった。
自分が実際に指示するのと全く同じように動くように作るの楽しかったんだろうなぁ
641:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 04:58:31 dsF/Bv1e0
>>639
僕としては各個撃破していきたい訳ですよ
642:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 05:00:55 Md4LMiQGO
攻撃役
HP100%の敵→たたかう
HPが最も低い敵(だっけ)→たたかう
盗む役
HP100%の敵→盗む
HPが最も低い敵→たたかう
これが大リンク時も使えていいかもしれん。
643:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 05:01:14 dY24K/lp0
>>641
攻撃役が一発づつ周りの敵殴って
その後リーダーの敵に攻撃参加してくれるぞ。
644:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 05:02:59 b+nlnUL80
>>607
暗闇さっぽうって強いの?
645:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 05:03:07 dsF/Bv1e0
>>643
その「一発づつ殴る」を無くそうと2日間ずっと考えてる
646:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 05:06:23 T/E8WH2HP
>>645
でもログとか見る限り各個撃破は手動でしか無理なんでない?
647:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 05:07:13 V0F3Q4wP0
>>643
違う違う。 乱戦(敵ABC)時に
A盗む→A殴る→B盗む→B殴る→C盗む→C殴る→あとはABC料理 じゃなくて
A盗む→A殴る殴る殴る→A料理→B盗む→B殴る殴る殴る→B料理→・・・
ってやってきたかったんだろ。
でも90%ないから難しいけど
648:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 05:08:59 1MRTkgX60
デコイ、リバースやるともう無敵?
649:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 05:09:08 NnbpN8Nc0
A(攻撃役)
■HP=100%の敵→範囲魔法
B(スティーラー)
■HP=100%の敵→盗む
■リーダーの敵→攻撃
でいいんじゃね?
650:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 05:10:47 dsF/Bv1e0
格下の相手なら「HP≧70%の敵」使えば各個撃破できそうかな。。
でも同レベル帯相手にしたら>>646が結論なのかも試練
651:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 05:11:15 V0F3Q4wP0
>>649
盗めるの一匹からだけじゃん。
乱戦時もそれでいいならいいと思う。
652:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 05:11:46 dsF/Bv1e0
>>649
一体からしか盗めない上に、何の解決にもなってない希ガス
653:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 05:12:00 T/E8WH2HP
>>647
乱戦じゃなくってちょっと離れた敵に盗みに行っちゃうのを防ぐためでね?
654:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 05:12:13 dY24K/lp0
>>647
難しいどころか無理じゃね?
>>648
やってみたがどういうわけか普通にダメージ食らった。
655:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 05:13:46 dsF/Bv1e0
>>654
結論付けるのは早すぎるわけで。
まぁ少しは議論させてくださいよ・・・orz
656:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 05:36:40 l9CFH0py0
攻撃役
HP<80→ケアルラ
HP100の敵→たたかう
目の前の敵→たたかう
味方→プロテス
自分→バーサク
一人でばっさばっさ敵をなぎ倒していく
正気に戻ったらMPあまり気味になるから全体回復
かなりいいよ
657:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 05:48:13 irBmcfor0
隠しガンビット見つけた人いる?
658:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 05:51:39 bpmZ3jOe0
1 70% 攻撃
2 100% 盗む
659:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 05:59:25 6DfADBzU0
HP≦40%味方 ケアルダ
状態異常の味方 エスナとか異常回復アイテム
HP≦90%敵 たたかう
HP=100%敵 盗む
味方一人 プロテス
味方一人 リジェネ
HP≦40%の味方 灰ポーション
660:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 05:59:42 2upDccOF0
リーダーをスティーラーにしとけば一応監視できるから安全
ちょっかいかけたくないちょっと離れた敵と盗み対象にしたい近くの敵
ってのの線引きはかなり微妙だし個人によるものなのでAIには無理かと
661:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 06:03:21 wArwLSHAO
お前ら……やけに頭使ってんな…こっちは眠くて頭働かねーよ…
662:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 06:03:22 JFkA1cOy0
ぶんどるが発見された模様
663:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 06:04:44 bpmZ3jOe0
おーぶんどるあるのか
664:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 06:06:23 6DfADBzU0
>>662
ktkr!
665:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 06:13:15 GtZCSa9O0
HP≦90%みたいな、敵のHP≦(小なり)x%のガンビットって存在してますか?
666:659
06/03/19 06:15:36 6DfADBzU0
敵≦90%は間違い。
↑に言われて気付いた。
70%ね
667:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 06:18:54 7CtBsNEM0
>>649
バカの一つ覚えみたいになんでもかんでもerつけるのやめたら?
668:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 06:20:43 GeqFhW3e0
オフ
669:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 06:24:37 7sobNtXh0
デコイ、リバースがよく書かれてるから試したけど、デコイが
ミスばっかりで、なかなかかからない。
戦闘中にきれたりすると死ねる。
670:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 06:25:27 T/E8WH2HP
ぶんどるってガンビットか?
ライセンスの間違いじゃないのか?
>>667
初出のレスくらい間違えないでいただきたいものだ。
671:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 06:46:04 EZGRP1Qa0
Q アーリマン最初は弱いけど、最後分裂してあっという間に全滅する無理だろこれ。ミスト何回やっても倒せね・・
A 分身がくるたびに、分身だけ倒せば余裕。装備はもちろん、その時点で買える最強装備で。
分身は本体よりHPが少ないはずなので 分身を自動で攻撃するようなガンビット組めば順次倒していく。
殴ってるだけで倒せる。もちろんMP回復したり(エーテルorチャージ)は必要
リーダー
1 HP<20% 味方 ケアルダ
2 HP<40% 味方 ケアルラ
3 味方1人 エスナ
4 味方1人 レイズ
5 瀕死の敵 戦う
6 HP<1000の敵orHP100%(こっちは試してないが、分身としてHPが少なめに設定してあってHP100%なら機能する。?
7 目の前の敵
--以下戦闘前の補助用
8 味方1人 プロテス
9 自分自身 ライブラ
その他
1 HP<20% 味方 ケアルダ
2 HP<40% 味方 ケアルラ
3 味方1人 エスナ
4 味方1人 レイズ
5 瀕死の敵 戦う
6 リーダーの敵 戦う
7 目の前の敵 戦う
--以下戦闘前の補助用
8 味方1人 プロテスorシェルorリジュネorヘイスト
たまに死の宣告してくるから 死の宣告まで解除できるようにライセンス取った万能薬を
自分で使う。
672:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 06:49:14 7D4dNNFD0
今ふと思ったけど死の宣告ってすごいいいネーミングだよな
かっこよすぎる。
673:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 07:15:50 cLP4IOGB0
瀕死の 味方 エスケープ ってないの?
あと
リーダー 地図の目的地まで走る
ってのが欲しい
674:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 07:24:43 YmePgGy/0
>>673
ふと寝てしまったら、朝起きた時の画面には
THE END
じゃないか・・・
675:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 07:56:19 UQnUoAJQ0
リーダーころころ変えるから、リーダーの敵が使いにくい
リーダーになってる時は敵一体の働きしてくれりゃよかったのに
676:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 08:05:07 UW4KnmYw0
なんとなく上手くいってる密漁の方法
密漁キャラ 遠距離攻撃 瀕死→密漁
フィニッシャー(リーダー) 近距離攻撃
と分けて味方が密漁準備したら近距離攻撃が当たらない位置までフィニッシャーを逃がす
めんどくさいけどね・・・
677:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 08:12:26 BKTZh6vO0
ガンビットってひょっとして楽しくするんじゃなくて楽にするだけの要素?
678:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 08:17:02 J3thQslB0
>>677
ガンビットは戦闘を楽にするためのもの。
そのガンビットを試行錯誤しながら組み合わせるのが楽しいんだけどな。
679:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 08:30:59 VvdGTnO1O
楽で楽しい
680:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 08:33:00 MMoUWEBU0
スレ違いっぽいが密猟ってどんな敵にするのが良いの?
密猟しても盗むかドロップアイテムで取れるアイテムばっかだし
EXPもLPも入らないし
681:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 08:37:04 kVvjHjHrO
ガンビットは戦闘を楽にも苦しくもできるよ。
後は瀕死になったら挙動不振になるとかできれば良いんだけど。
682:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 08:44:41 s1sydRKv0
>>681
瀕死の味方→ゴンフュでどうだ?w
683:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 08:48:25 2t/h0xSg0
攻撃役は雑魚戦ならHPが一番低い敵でいいんじゃないの?
リーダーと目の前から乗り換えたけどboss以外はこれで不自由して無い
684:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 09:07:02 8mczCF8u0
ガンビットの標的にアイテム持ってる敵てのはないの?
685:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 09:11:33 q2Sn+KnK0
バッシュが「瀕死の敵」と「密猟」の両方とも在るのに、グレーの色になっててセットできない。どうして?
686:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 09:12:40 XVhdcC0c0
>>685
密漁のスキル持ってないんでない?
687:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 09:13:18 JwzJmfY8O
>>685
密猟のライセンスは取ったのか?
688:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 09:14:56 w/5yxHTn0
誰か[残り≧10コなら敵へ]の面白い使い方考えてくれ
689:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 09:16:10 q2Sn+KnK0
>>686-687
ごめん。すっかり忘れていた・・・orz
せっかく高い金出して密猟の技買ったのにな。
とりあえずライセンス取ります。
サンクス!
690:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 09:20:17 kVvjHjHrO
>>682
混乱がもう少し笑える効果ならそれでも良かったw
青魔法が使えたら幅が広がったかなぁと敵を見ていて羨ましくなる
出会った敵にまず色目を使うパンネロとか作りたい。
691:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 09:34:38 iLfu4Tdi0
痒いところに手が届くガンビット設定ができるインターナショナル版でたら買ってしまいそう・・・
692:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 09:35:55 ySNCmRM7O
時間攻撃や歩数攻撃なんかの範囲技なんだが
「まとまった敵」とかないから使い勝手が今一わからない
試行錯誤するけどいい組み合わせあれば宜しく
693:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 09:39:00 XVhdcC0c0
とりあえず『アイテム持ってる敵』が欲しい
694:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 09:39:16 kVvjHjHrO
そろそろオンライン以外のゲームもVERアップしてくれないかな。
もう少し不真面目なのも欲しい。
コスチェンジとか無駄なガンビットとか。
瀕死になったら勝利のポーズ位はしたい。
695:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 09:40:07 p1vcmEbz0
ガンビットってゲーム進めてくと立ち位置とかの設定出来るようになる?
ふらふらっと動いて余計な敵増やす奴とか
わざわざ範囲魔法食らうようなとこにポジション取りする奴とか
まじ勘弁
696:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 09:42:28 H+sa/KW90
なんだ、痒いとこに手が届くようなものはないのか・・・それ期待して進めてたのになぁ
けどほんとインターナショナル版かなんか出そうよね
ガンビットとかえらい増えたやつ
697:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 09:46:20 6FEooe060
これ以上増えたら購入するのまんどくせ
698:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 09:47:18 QdE306+dO
戦闘中に△ボタン押していろいろ試行錯誤してみるのも面白いぞ。
699:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 09:50:15 kVvjHjHrO
瀕死になったヴァンが胸を反らして「俺がバッシュ将軍だ!」と言い出せる位になったら夢が広がるだが
700:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 09:51:23 kVvjHjHrO
「決め台詞を言う」
まずこれを増やしてくれたまえ、社員様。
701:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 09:53:28 V0F3Q4wP0
ブライン とかならちゃんとブライン状態の敵は避けるのに
盗む もちゃんと盗まれた状態を判断してくれよ
702:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 10:00:28 B+OHxnRe0
>>674
game overジャマイカ
703:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 10:06:10 gde6aqgM0
意味ない馬鹿ガンビット欲しいよな。
HPが一番低い味方→密漁
密漁された味方→「俺がバッシュだ!」と叫ぶ
密漁された味方→「オイオイヨー」と叫ぶ
自分自身→自爆
みたいなことやりてえ。
704:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 10:10:37 CQZ6p3gBO
ガンビットのマイセットみたいなのが欲しい。
自分がカスタマイズしたガンビットを保存しといて状況に応じて変えられたら
、BOSS用、ザコ用とか使い分けができていいんだが…
705:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 10:23:45 kVvjHjHrO
モンスターの動き見てたらそれ欲しい!って思う時あるよ。
体力減ったら全力疾走で逃げ出すとか。
あの動きは欲しい。
706:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 10:25:35 BH22Wlcv0
こらまてーって追いかけてったらモンスターの巣にたどり着くんだよな
707:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 10:26:24 xcKzQ9nB0
○○の敵を「攻撃しない」ってガンビットはないのか?
708:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 10:34:04 c7ekbHnk0
女キャラがオイルまみれになった時だけは放置する、男は即回復
とかそこまで細かく設定できたらなぁ。
709:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 10:35:19 1iSrVXO+P
FF12世界で流行ってるスポーツ~みたいな設定で、
同じくらいの用意された強さのキャラ3人選んで
3対3とかで操作はしないで、ガンビットだけでゲーム中の人と対決できるミニゲームみたいのがあったらいいと思った。勝ったらその相手のガンビット貰えたりたりとか。敵のガンビットの使い方に感心したりだとか色々面白いと思うんだけど。
710:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 10:36:51 c7ekbHnk0
可能な限り敵の背後に回ろうとするガンビットとかも良いな。
711:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 10:45:40 aci1+MHDO
ライセンススレを越えたか
712:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 10:53:41 aqCpAfhC0
きつめのとこで完全自動戦闘で済んじゃったらつまんないから
雑魚相手なら安心してみてられるぐらいでいいような気がする
713:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 10:55:14 c7ekbHnk0
きつめの所をガンビットだけで乗り切るのが寧ろ醍醐味の気がする。
714:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 10:57:55 8/H+NP9M0
全員に リーダーの敵→こうげき
をセットすれば
リーダーがターゲットを設定しない限り攻撃しない
ターゲットを指定すると集中攻撃する
715:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 10:59:58 +PHPCMOA0
瀕死の敵→密漁
HP≧60%の敵→バヒール
HP≧50%の敵→盗む
リーダーの敵→たたかう
目の前の敵→たたかう
全員これにしとくと楽だった
716:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 11:04:47 InnQKF5p0
初歩的な質問なんだけど
ガンビットをいじる画面って△で開いてやるしかないの?
コマンドのガンビットからはいけないのかな?
717:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 11:04:59 gSpIwIiB0
うん
718:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 11:13:51 aaJwxbn30
うーむ奥が深いんだな。
iTune の選曲仕様みたいだ。
719:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 11:18:54 Vs/5h+UJ0
>>717
ありがと
面倒なんだよね戦闘中にいじる時
720:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 11:22:43 sRGKeBBr0
どの辺が奥が深いのか教えてくれ
このスレ見たって皆同じような配置にしてるぞ
721:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 11:26:06 H+sa/KW90
色々できそうで細かいことができないからしょうがない
722:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 11:28:30 xcKzQ9nB0
深そうでそんなに深くないよなw
死にガンビット多すぎだし
723:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 11:32:27 sRGKeBBr0
ほんと惜しいんだよなぁ
戦闘方針書を作るってアイデアまでは最高だった
やたら広くて重いグラフィックに手間かける暇あったら中身に力入れてほしかったな
ライセンスにしてもボード狭すぎだし全員共通だし
724:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 11:32:32 /WORPWNZ0
ガンビットは楽するためのシステムだろ?
みんな同じパターンになるのは当然だとおもうが…
725:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 11:33:37 8/H+NP9M0
人それぞれこだわりの設定ってもんがあるのさ
726:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 11:34:09 aaJwxbn30
そおか。
ぜんぜん使ってなかったおいらの感想だから流してくれ。
727:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 11:38:10 f7IhxiYR0
ライセンスは確かに全員共通じゃない方が良かったなぁ・・・
それだったら最強にしてもキャラごとに個性でるし
728:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 11:49:33 7320m1f30
ここみて密漁つかってたが、経験、LPはいらないのかorz
729:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 11:51:38 kc5I7ft70
リーダー目の前、他リーダーの敵にたたかうと
上にHP70%でケアルとリーダーだけ珠に目の前の敵に盗みだけで
ジャハラ間で着た俺が着ましたよ
状態異常回復には味方1体ターゲットにすれば良いのか参考になるぜ
730:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 11:55:29 1uZTLD070
ライセンスとガンビットをキャラ毎に差別化出来たら面白かったのにね
使えるキャラと使えないキャラの格差が出そうだけど
731:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 11:55:37 BR3lVf6L0
召喚一つにつき一人しか覚えられないとかやめて欲しい
まだ覚えさせてないよ
732:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 12:00:03 xcKzQ9nB0
>>727
結局、全員回復魔法戦士って感じになってたよw
733:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 12:04:06 EaTKDHKl0
個性を出すか出さないかは、自分で決めればいいことだと思うけど。
734:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 12:07:53 kVvjHjHrO
戦闘指示というより演出までいきたい
735:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 12:08:35 kA0AJib50
これほんとに設定かなり適当でも使えるな・・・
中・終盤ボス戦なんか
HP40%<ケアルダ
戦闘不能の味方・レイズ
味方・ヘイスト
味方・リジェネ
味方・プロテス
味方・エスナ
リーダーの敵・戦う
目の前の敵・戦う
全員この順番でほぼやる事無くなってたよ
特に物理攻撃ばっかの奴はマジでやる事無かった
通常時はプロテス切ってヘイストの下に戦う系のコマンド持ってけば
敵に突っ込んでいくだけで終わるかららくっすよ
736:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 12:09:27 /Y3CPVZY0
>>733に同意
737:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 12:11:30 /A3WZQjq0
自分で勝手にライセンスとガンビットをキャラ毎に差別化してる俺は勝ち組w
魔法がバンバン使えるバッシュとか萎えるから
バッシュには一切魔法は覚えさせてなかったり
738:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 12:12:24 aFP3HiRq0
瀕死の味方 ← デス
739:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 12:15:39 +6Xiuc1Y0
ガンビット使ってると
黒魔法の重要性がだんだん怪しくなってきた。
ぶっちゃけサポート+物理攻撃
が一番強いだろ。
740:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 12:20:26 kVvjHjHrO
HP50%以下になったらパンネロが自爆とかは出来ないのかなぁ。
741:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 12:21:51 AwFp4r4j0
俺まだ序盤なんだけど
火属性が弱点の敵 ファイア
とかできないの?
742:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 12:23:38 4xYW+PZI0
序~中盤くらいはケアルとケアルラ上手くガンビットで調整しないと
ただケアルやってるだけだと無駄が大杉になって戦力糞落ちるな
743:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 12:25:05 4xYW+PZI0
黒魔法は範囲が強いな
ウー相手にエアロで初めて黒魔法の強さ実感した
まとめてサクサク殺せて美味すぎ
744:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 12:28:35 j14n77WR0
ボス雑魚共に放置でいけるガンビット
HP30%以下 ケアルガ
HP50%以下 ケアルダ
HP70%以下 ケアルラ
戦闘不能の味方 アレイズ
飛行タイプの敵 遠隔攻撃
HP最も低い敵 たたかう
目の前の敵 たたかう
HP80%以下 ケアル
ボス戦の開デスペルなんかだけ自分でやれば、あとは放置。
745:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 12:28:39 xcKzQ9nB0
>>735
用意周到すぎるww
746:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 12:33:34 /Y3CPVZY0
RPGの戦闘部分にもう飽きてしまった俺には
最高のシステムだなぁ
RPGの基本が戦闘でLvあげとはわかってるけど
もうそれが嫌い
けどストーリーみたいからこれは本当に助かる
747:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 12:34:19 v9iGzX4m0
>>592
GJ
748:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 12:34:52 wDY+cQAfO
敵に一回盗む→攻撃
とかってセットできる?
749:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 12:36:01 qzyBZSOD0
FF13スタッフ
スレリンク(gamenews板)l50
スレリンク(news4vip板)l50
750:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 12:38:32 wDY+cQAfO
ごめ、いっぺん死ぬわ
751:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 12:40:00 nJdfwo040
>>750
◤◥◣
▂ ◢◤▀〓▲▂▐ ▂ ▪ ▂▄▅▆▇■▀▀〓◣▬ ▪ ■ … .
▍ ▼ ◥◣▼ .▂▅■▀ ▪ ■ ▂¨ ∵▃ ▪ ・
▀▍ ◢◤ ▅ ▐◣ ◢◤ ◢▇█▀ ¨▂▄▅▆▇██■■〓◥◣▄▂
▍ ▅ ◢■ ▍ ■ ▂▅██▅▆▇██■〓▀▀ ◥◣ ∴ ▪ .
▐ ▂ ▐◣ ▐▅▇███████▀ ▪ ∴ ….▅ ■ ◥◣
▀◣▂ ▀◥▅▆▇████████▆▃▂ ▪ ■▂▄▃▄▂
◥◣▄▂▄▅▀ ■ ¨ ▀▀▀■▀▀▀ ▪ ■ ∴‥
752:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 12:41:11 ySNCmRM7O
リジェネ覚えて
攻撃受けようがしようが倒そうがMP貰えるようにする
でガンビット
A:味方一人-リジェネ
B:HP≦20ーケアル
C:バトル集中とか
で一気にケアルの必要性なくなってくるな
753:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 12:42:25 Z3jeR3Ix0
>>752
リジェネとケアルじゃ追いつかないレベルになるまではイケル。
754:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 12:43:28 5BPq9B48O
これって『味方一人>盗む』とするとどうなりますか?
755:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 12:44:37 Z3jeR3Ix0
>>754
やってみ?
756:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 12:44:42 WF0sMhDrO
盗むと密猟って結構重要?
なんにも手つけてないんだが…
757:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 12:49:34 AwFp4r4j0
金足りてるのか?どっちともつけてるが金欠気味だDQ8ほどじゃないけど
歩数攻撃 時間攻撃って一回つかったらリセットなんだな
758:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 12:49:39 /Y3CPVZY0
密漁いらないと思う
盗むはあったほうがいいな
759:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 12:51:23 uQ6Yi8CL0
ガンビットをこれ以上複雑にするとついてこれない奴でるからだろう
すでについてこれてない馬鹿がアンチスレで愚痴ってるけどw
760:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 12:53:13 4xYW+PZI0
ガンビットはRPGの基本システムにしても良いくらいだ
761:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 12:55:28 t1lpqY8F0
このスレおもしれーし参考になるな
762:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 12:56:07 WF0sMhDrO
盗むとかはお金稼ぎなのか
その点は余分に戦う事で補ってたなぁ
確かに今お金ケチってるから盗む使って効率良く稼いだ方がいいかも
763:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 12:56:58 4xYW+PZI0
盗む組み込むか否かで金の溜まりが3倍は違う
764:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 13:04:10 AwFp4r4j0
金ためのためもあるが時々雑魚から強い武器防具盗める
ボスがポーションしかもってなかった時はなえたが
765:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 13:06:31 4xYW+PZI0
墓のコウモリからブラッドソード盗めたときは小躍りしたよ
766:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 13:06:38 boFIGIUFO
レアアイテム率うpアクセサリつけるとなおよし。だな
767:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 13:11:29 Pu8F7MtTO
リーダー
1.HP100%-盗む
その他の2人
1.HP<30%の敵-たたかう
2.HP<50%の敵-たたかう
3.HP<70%の敵-たたかう
4.HP<100%の敵-たたかう
5.リーダーが狙っている敵-たたかう
これ使ったことある人いる?
まずリーダーが盗むで狙うと他のやつらもそいつを攻撃→仲間が倒してる間にリーダーは他の敵から盗む
これでワラワラきたときに盗みつつ各個撃破できそうじゃね?
それにしても模試の余った時間暇だから、その間にガンビットのこと考えたいんだけどなんかネタない?
768:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 13:18:46 j14n77WR0
>>767
試さなくても糞ビットだと分かる。
リーダーが盗み終わった敵に対して延々盗む。
769:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 13:21:04 2t/h0xSg0
>>767
それって1~3って入れる意味あるのか?
770:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 13:23:18 boFIGIUFO
最もHP低い敵戦うで済むな
771:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 13:24:14 xuI0alNY0
メンバーの一人は100%敵ぬすむにして
リーダーは普通に戦ってるな・・・
メンバーが盗んだ敵から倒していくみたいな。
772:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 13:25:19 /Y3CPVZY0
俺も>>771と同じ
大体2秒くらいで1対死ぬから
複数いてもそんな連続で盗んでても気にならない
773:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 13:25:58 AwFp4r4j0
一番すばやいやつに
HP100%の敵 盗む
つければいいだけだろ
774:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 13:30:06 w5XO8rk/0
>>773
むしろ逆。
一番すばやいヤツに盗む付けちゃうと
1回盗んだ後、敵のHPはまだ減ってないから
また2回目も盗むをすることになる。
775:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 13:33:37 xuI0alNY0
>>774
正解。
でも、結局ライセンスで間隔短縮取り捲ればみんな似た感じになっちゃうけどねw
776:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 13:36:25 XwJYhcSZ0
ガンビットのおかげで攻撃魔法一度も使ったことがない
777:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 13:39:16 RJFDbk6Q0
FF13はガンビットにIF分組み込み
頼むよ
778:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 13:40:16 b56k5aCk0
どうしても操作キャラじゃなくて、ガンビットONのキャラに盗ませたい人以外は
>>586みたいなのでいいんじゃないか?
779:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 13:40:52 4H/QGGHz0
リフレクトメイルのせいでガンビットの魔法系が…
780:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 13:40:58 AwFp4r4j0
>>774
たしかにそうだが一回目盗めなかった時の保険みたいな感じでしてる
敵弱すぎると一発で死ぬこともあるし
781:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 13:41:12 B+OHxnRe0
スピードと入手率って比例するんじゃなかったか?
782:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 13:46:28 uEXhg2fC0
>>46
プログラムかじってる奴だったら納得できないだろ
プロテスがかかってない場合などが欲しいw
783:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 13:47:08 hUVrL55S0
今ふと思いついたんだが、チャージの有効活用としてさ
もしMP<10%なら 攻撃
自分自身 チャージ
って感じで一番下にいれときゃMP10%未満以外チャージしないんじゃね?
ちょっと試してみる
784:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 13:47:51 hUVrL55S0
間違えた、MP≧だ
785:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 13:49:39 AwFp4r4j0
>>781
それは初耳だ
というか俺の場合たいてい最初に攻撃するのリーダーだから
よく考えたら二回も盗まんな
複数敵がいる時は別だが
786:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 13:51:08 antv+Pcw0
AND,OR演算出てくるの遅すぎだ
787:783
06/03/19 13:51:37 hUVrL55S0
だめだ、戦闘中は機能するがそれ以外ではチャージマシーンになってしまうw
788:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 14:02:25 xuI0alNY0
ただ>>586の場合だとNPCがいるときこまるんだよな~・・。
ラーサーとかリーダーが戦ってる敵勝手になぐっちまうし
789:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 14:03:18 B+OHxnRe0
>>785
少なくともFFTではそうだったよ
シーフってのは素早いもんだ
790:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 14:06:37 2t/h0xSg0
ガンビットで~弱点の敵っていうのは相手が???でもちゃんと発動するんだな
モブハントやボスなんかで弱点わからないときなんかちょっと便利
まぁ情報出回れば弱点なんか一覧ができるだろうけど
791:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 14:06:45 BrsLVKP70
自分自身MP≧10%って
いつ頃手に入る?
792:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 14:09:25 OrUMqrwhO
HP=100%で盗むを一番優先にすると敵複数いたときどうすんの?
793:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 14:10:18 /Y3CPVZY0
やってみればわかるんじゃないか?
794:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 14:11:42 xcKzQ9nB0
質問スレで、俺よりはるかにレベル高いのにボスでつまってるやつ
やたらいるんだが、まさかガンビット使わずに全手動なんじゃないかと不安になる・・・
795:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 14:14:07 CmyGC+H00
敵全部が99%以下にならない限り延々盗み続ける。
簡単なのはリーダーの敵→戦うを盗むの上に入れといて、
リーダーは普段タゲらないようにしておくとよい。
敵多い時または盗み完了したらタゲる。
796:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 14:18:14 xcKzQ9nB0
理想のガンビット
アイテムを所持している敵>盗む
ねーよ
797:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 14:25:06 B+OHxnRe0
瀕死>オルランドウに化ける
でもいいな
798:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 14:26:53 0ky0fqCQ0
神ガンビットを見つけたヤシが集うスレ
スレリンク(ogame板)l50
799:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 14:29:37 BrsLVKP70
はいはい
わろすわろす
800:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 14:31:44 sRGKeBBr0
眠くなるのが危険なガンビット~
この際目的地まで自動で歩くとか、マップ内を延々と移動して雑魚と戦うと。
そんな命令がほしくなってくるよな
801:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/19 14:34:32 kVvjHjHrO
ガンビットコンボなんか欲しくね?
特定の組み合わせにすると特殊な効果が発動とか。
敵のHPが30%の場合、敵を挑発したら敵にバーサクがかかる場合がある、みたいな。