DQ大辞典を作ろうぜ!!2at FF
DQ大辞典を作ろうぜ!!2 - 暇つぶし2ch225:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/02/14 11:09:57 xlf6GB1n0
【ホイミン】
4以降のホイミスライムの仲間モンスターの名前。
5ではザオリク以外の回復呪文を全て覚え、回復役にはもってこいの存在。
回復役というと、戦闘能力がない様に聞こえるが実はそんな事は無い。
ステータスは結構高く、力はスライム系ではピエールに次ぐ第2位である。
それに加え、悪魔の爪やメタルキングの剣など強力な武器も装備できるので、
攻撃も出来る回復役としてスタメンで活躍できる。
8にも登場するがステータスは低く、戦力としてはいまいち。

【ベホマン】
5のベホマスライムの仲間モンスター1匹目の名前。
ステータスの伸びは良くないが、ザオリクやスカラ系を使える点ではホイミンを上回る。
馬車に入れておきたい存在である。

【キングス】
5のキングスライムの仲間モンスター1匹目の名前。
ザオリクやスクルト、フバーハなどの使える特技を覚え耐性もそこそこ強く、結構使える存在。
メラゾーマや激しい炎を覚えるなど攻撃役としてはなかなかのものだが、
残念ながらステータスの伸びはあまりよくなく、力や素早さが100程度でとまってしまう。

【ベホズン】
5のスライムベホマズンの仲間モンスター1匹目の名前。
ベホマズン、ザオリク、フバーハを覚えるなどなどサポート役としては十分な素質をもつ。
HPとMPも高く、ベホマズンを連発出来るので1匹居るとかなり楽になるだろう。
ステータスの伸びはあまり良くないが、サポートだけを考えればあまり気にならない。

226:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/02/14 11:23:38 xlf6GB1n0
【アンクル】
5のアンクルホーンの仲間モンスター1匹目の名前。
ステータスの伸びが良く呪文も結構覚え、武器でも呪文でも戦えるモンスター。
非常に仲間になりやすく、Lvさえ足りていれば2.3回の戦闘で仲間になる。
迷いの森で仲間にするのがベストだが、さくさく進めていると、
必要Lvである30に満たないまま到達してしまう事もあるので注意。

【メガーザ】
5のメガザルロックの仲間モンスター1匹目の名前。
仲間になり難い、ステータスが低い、装備が貧弱、特技も大した物がない、
など欠点だらけのモンスター。
いい所といえば、全ての呪文、ブレス攻撃を3分の1まで軽減するところか。
モンスターコンプリートを目指すうえで、恐らく最も高い障壁となる存在。

【ロッキー】
5の爆弾岩の仲間モンスター1匹目の名前。
賢さが低いとすぐ自爆する特攻野郎。
耐性はそれなりに高く、HPも高めなので盾として使えなくもない。
それにしても、どうやって地獄のサーベルやダークシールドを装備しているんだろうか・・・。

227:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/02/14 11:27:34 We8yRn4bO
前スレ111さん
>>88->>89に書かれているされているエルヘブンとルラフェンがまとめサイトに掲載されてませんよ

228:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/02/14 11:46:55 /aKx4VmU0
>>225>>226
GJだが、その調子で全仲間モンスター網羅したらえらい数にならないか?

229:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/02/14 11:47:04 48mLfQRP0
【CDシアター ドラゴンクエストI】
エニックスより発売された、いわゆるドラマCD。

主人公アレフ/関俊彦
ローラ姫/笠原弘子
ラルス16世/槐柳二
メルセラ/野沢雅子
ガライ/永井一郎

竜王/加藤精三
影の騎士/若本規夫
悪魔の騎士/郷里大輔
大魔道/玄田哲章

宿屋のおかみ/吉田理保子
ミナ/富永みーな
ヨシリーン/星野充昭
雨の祠の賢者/青野武
メルキドの老人/川久保潔
精霊ネリー/土井美加
リムルダールのおやじ/梁田清之

ナレーター/屋良有作

カバーイラスト/いのまたむつみ
脚本/とまとあき



…質問ですけど声優さんの個別投稿ってアリですかね?
まあオタ臭い雰囲気になるし、禁止が無難だと思うけど

230:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/02/14 11:49:40 48mLfQRP0
【CDシアター ドラゴンクエストII】
エニックスより発売された、いわゆるドラマCD。

ローレシアの王子アレン/山口勝平
サマルトリアの王子コナン/佐々木望
ムーンブルクの王女ナナ/横山智佐

サイヴァ/塩沢兼人
ハーゴン/銀河万丈
ベリアル/堀之紀
バズズ/千葉繁

ローレシア王/小川真司
デルコンダル王/青野武
レシル/江森浩子
ハレノフ/平野正人
ムーンブルク兵/田中一成
デルコンダルの娘/南場千絵子

ルビス/潘恵子
竜王の血族/加藤精三

ナレーター/屋良有作

カバーイラスト/いのまたむつみ
脚本/とまとあき

231:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/02/14 11:52:27 9UuRbAKc0
>229-230
そんな書き写しただけの普通のデータなら、辞典に載せなくてもぐぐれば済むことだし、いらんだろ。
CDシアターについて書くなら、それがどういうものなのか、内容はどんな感じでどこを特記すべきかとか、
主観が入ってもいいから色々詳しく書かないと。

……そんな俺はシアター1度も聴いたことがないから書けない。すまん。

232:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/02/14 11:54:52 48mLfQRP0
>>231
たしかにそれもそうだな
スマン

233:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/02/14 11:57:35 fTySCJZT0
なんか富永みーなっていろんなことやるってるな

234:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/02/14 12:32:13 UPqxzJGu0
【呪い】
全シリーズにおいて存在する状態異常。呪われた武器防具をはずそうとすると
データが消えた時の音楽が鳴り、シャナクの魔法か教会ではずしてもらう以外方法がない
8の主人公だけは例外で、どんな装備をつけようが全く呪われない性質を持つ
1~4までは装備品のみの呪いだったが5以降では、敵も戦闘中に呪い攻撃をやってくる
名前からしていわくつきの装備に呪いがかかってることが多く、大概が絶大な力を手にするが
反面操作不能になったり、混乱したりとハイリスクハイリターンである
多くのプレイヤーは、呪われた効果なんかよりも呪われたときの音楽のほうがよっぽど怖いと思う

235:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/02/14 12:50:58 9UuRbAKc0
【牧野博幸】
4コマ漫画劇場の中期~後期にかけて活動していた漫画家。
美麗かつ勢いのある画力と、ハイテンションなネタで、4コマ劇場最盛期の押しも押されぬエースとして活躍。
ピサロとももんじゃのネタ、4主ときこりのネタなどが特に有名。
現在でも劇場スレでは「牧野神」と呼ばれ、多数の信者を抱える。
現在はスパロボ系のアンソロジーを主戦場にしているが、ドラクエ4コマへの復帰を望む声は強い。
ただ、6以降の最後期のネタは、テンションだけで押し切るような強引なものも目立ち、評価はやや分かれる。

【村上ゆみ子】
4コマ漫画劇場の後期~現在にかけて活動する漫画家。
最大の特徴は、鳥山明に非常に似ているその画風。
その鳥山フォローの腕はオフィシャルでも認められ、リメイク版の4と5ではメインビジュアルを手がけるほど。
ただし、山崎渉などの他の鳥山絵フォロワーと村上が違うのは、4コマ漫画家としてのネタの腕も非常に高いこと。
本編の雰囲気を壊すことのない王道のネタで、「ゆみ子さんが執筆陣にいないと安心できない」というファンも多い。
同じ4コマ漫画家の村上サトムは実妹らしい。

【山崎渉】
4コマ漫画劇場後期に活動した、ある意味2chで最も有名な漫画家。
デビューした当時は、他に例を見ない「1ネタ限定作家」としてとして異彩を放っていたが、
後に他作品のネタも書くようになる。
一見鳥山明に近い上手な絵を描くものの、動きに乏しく、単なる模写に近い。
ネタの方では、DQとは関係ない他作品のネタを絡めることがあり、
ダーマ神殿の神官を「新世紀エヴァンゲリオン」に登場する碇ゲンドウそっくりに書くという大馬鹿をかましたこともあった。
なお、2chにおけるあれやこれやに関しては、説明するのも馬鹿馬鹿しいので然るべき場所を参照して欲しい。

236:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/02/14 13:32:12 9UuRbAKc0
【柴田亜美】
4コマ漫画劇場最初期に活動した、言わずと知れた有名漫画家。
常に扇子を持っているお子様な3主、大根を担いだクリフト、「もりそば」「うおのめ」「薫」、「あっと驚くためごろおおおお!」など、
「ゲーム本編? 何それ?」と言わんばかりのシュールネタを連発。
単なるゲームのコミカライズに留まらない、4コマ漫画劇場の性格を決定付けた。
現在でも、「4コマ漫画劇場=柴田」というイメージは強い。
その後「南国少年パプワくん」の大ヒットにより、今やスクエニを代表する大御所漫画家なのは周知の通り。
ちなみに美人である。

【衛藤ヒロユキ】
4コマ漫画劇場初期~中期に活動した漫画家。
柴田と並ぶシュールネタの大家。
意味もなく大根を天に掲げる「ふんどし!」、連続ネタ「第○章・完」、
楽屋裏における「20頭身くらいですかね」などのインパクトが、鮮明に記憶に残っている人も多いだろう。
絵柄が安定しない漫画家であることも有名で、デビュー時と後期の絵は、とても同じ人が描いているとは思えない。
その後「魔法陣グルグル」がスマッシュヒットとなり、4コマ劇場出身の中では柴田に次ぐ出世頭に。

【堀口レオ】
4コマ漫画劇場最後期~現在にかけて活動する漫画家。
口(くち)の次がカタカナのロ(ろ)に見えることから、2chではロレオという愛称で呼ばれることも。
高い画力とシュールかつハイテンションなネタで、「柴田や牧野の時代を思い出す」という声も多く、
DQ総合の劇場が消え、大全集と作品ごとの劇場に分かれた現在の時代におけるエース。
彼の所属するサークル「シルバーチョップ」の同人誌は、総合劇場時代の懐かしい面子も顔を揃えるなど、
DQ4コマファンにはたまらない品である。

【ふじいたかし】
4コマ漫画劇場中期~現在にかけて活動する漫画家。
メルヘンチックでほのぼのとした絵柄から繰り出す、虐待や言葉責めなどの妙にブラックなネタが特徴。
また、主人公を喋らせないのも他の漫画家に比べて際立っていた。
可愛らしい絵とブラックなネタのギャップが味だが、最近は普通にほのぼのとしたネタも多く、
昔からのファンからは「もっと黒く!」という不満もちらほらと聞こえてくる。

237:前111 ◆Y0au.HKPIA
06/02/14 15:21:11 +pDkS0A+0
--------ここまでまとめた--------

>>227
載ってますYO

>>229-230
とりあえずスルー。
>>231のような内容があった場合に改めて掲載しなくもないです。




238:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/02/14 16:52:20 wNBhm+tQO
>>229
前スレで、ダイ大の声優弾かれたから無理。

239:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/02/14 18:18:44 zPJaMzPe0
【アリアハン王】
「3」で主人公に魔王を倒して来いと命じてきた王様。
旅立ちの準備として「こんぼう」やら「たびだちのふく」など最下級クラスの武具や
小銭(50G)をくれる辺り、魔物退治をナメてるとしか思えない。
おそらくオルテガもそうやって旅立たされたのだろう。哀れ、オルテガ。
一応オルテガの死で学習したらしく、酒場にキャラメイク機能の追加してくれた。
兵士団を預けるなり、船を貸すくらいはしてくれてもいいと思うが…


240:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/02/14 18:38:39 S2KqvuET0
金貰うなり酒場に直行する勇者も中々のもんだろw
と言う反論を見たことがある

241:1/3
06/02/14 20:03:17 VfrBKFoS0
>>235-236
テラナツカシス


【ドラゴンクエストVI 】
正式名称は「ドラゴンクエストVI 幻の大地」。シリーズ第6作。
1995年12月9日にスーパーファミコン用ソフトとして発売。

どこかでの焚き火。仲間の笛で現れる翼竜。そして強敵との対峙。
強敵の攻撃によって主人公率いる一行は全滅・・・
夢だった。
どこかで経験したような、あまりにリアルな夢でベッドから転げ落ち目を覚ます主人公。
そんな物語の始まり。

今作はIVから始まった「天空の勇者」シリーズの完結といわれているが、
「天空の勇者」やIV・Vとの関連についてもさっぱり触れていない。
しかし、空飛ぶ城が出てきたり、その間取りが一緒だったりするのは単なる手抜きとは思えない。
他にも、主人公しか装備できない武具がIV・Vに存在する天空と名のつく武具に良く似ている事や
仲間の一人【バーバラ】がマスタードラゴンと関連があると推測される事など、伏線だらけである。
時系列だとVIからIVそしてVへと、「ロトの勇者」シリーズと順番が一緒だったりする。



242:2/3
06/02/14 20:03:50 VfrBKFoS0
今作の特徴は、
・グラフィック面が大幅にパワーアップ
 →全てのモンスターの行動がアニメーションで表示される
 →キャラクターの頭身が若干上がった
・ヒャドが使える
・戦闘に参加できる人数が4人に戻った
・洞窟など馬車の入れない所で、馬車で待機している仲間の呪文が使える
・昼夜の概念が無くなった(イベントで夕方になったり夜になったりする事はある)
・職業・転職(後述)
・特技の導入(後述)
・モンスターが仲間になる(Vより・要まものつかい)
・スライム格闘場(スライム系のみ参加できる格闘場)
・ふくろの導入(全アイテムを持ち歩けるようになった)
・おもいだすの導入(にゃーん?)
・井戸に入れる
・ゴールド銀行の導入(預かり所廃止に伴い導入)
・ふしぎな地図の導入
・仲間の名前の変更が出来る(ふくろも変更可)
・ちいさなメダルシステム変更
(一定枚数を交換する方式から、累計で一定枚数へ達する度にごほうびな方式に変更)
・じゅもんせつやく が廃止、おれにまかせろ が導入
・かっこよさの導入(ハッサンのかっこよさが低いのは七不思議のひとつ)
・うんのよさの廃止
といった所になる。中でもダーマ神殿の存在から職業・転職の概念が復活する事になるが、
IIIとは全く別の仕様になっている。
IIIではレベルがあがると新たな呪文を手にいれる仕様であったが
VIでは職業での経験はレベルアップに必要な経験値とは別個のモノで、
一定回数の戦闘をこなす事で職業ランクがあがり、新たな呪文・特技が手に入る。
そして職業ランクが8(星が8つ)になるとマスターとなる。
職業には基本職と上級職がある。
基本職には無条件で就くことが出来るが、上級職に就くには基本職のマスターが必要になる。
隠し職業としてあるアイテムの所持が必要なモノもある。

243:3/3
06/02/14 20:05:36 VfrBKFoS0
職業ランクを上げるための戦闘回数は前述の通り経験値とは無関係である。
このシステムにより低レベルで強力な特技も入手可能。
ただしスライムを100回倒したからといってランクが上がるわけでもなく、
自分と比べてそれなりに敵が強くないと戦闘回数にカウントされない。(場所による)

前作でグループ攻撃の武器が導入され、攻撃呪文の価値が下がったが、
更に今作では特技の導入でその傾向が強くなった。

容量不足により部分部分のイベントやストーリーが削除されたとの噂も多い今作。
リメイクの待たれる作品である。

244:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/02/14 21:25:13 zHkEyToj0
>>193
マーサを殺したのはゲマだったっけ・・・?
戦闘前に攻撃はしたけど死んでなかったような・・・

245:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/02/15 10:05:51 FaFmKVZ00
【オルテガのかぶと】
オルテガがアリアハンを旅立つ前に知人から貰った兜。3勇者にとっては父の形見でもある。
3勇者だけが装備する事ができる。
旅の途中オルテガはこの兜をムオルのポポタに預け、その後ムオルに訪れた3主人公が受け取った。
守備力は中盤にしては高いほうで、ラリホー・マヌーサ・ルカニ系の呪文の耐性が増すので一人旅にも重宝する。
また、オルテガのかぶとを使うと専用のセリフが出てきて、それがまた哀愁を誘う。

ちなみに自分は最初オルテガの兜を受け取ったときはFCのアレを思い出してしまったため、
公式ガイドブックのイラストを見たときは少し安心した。

246:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/02/15 10:08:45 lQCF5uur0
【サンタローズ】
5に登場した村。
パパスの家や洞窟があり、その洞窟に入る事が少年主人公初の一人での冒険となる。
青年時代では、ヘンリーが行方不明になった原因はパパスにあるとされ、
ラインハットにより攻撃されてしまっている。
青年時代初のダンジョンもここの洞窟であり、色々と感慨深い物がある。
堀井氏が「青年時代のここは小さく作った」と言っており、
大人になって久しぶりに行ってみたら、ここってこんなに狭かったっけ?
という感覚があるのを再現している。
言われるまで気づかなかったり、少しだけ違和感を覚える程度なのが見事な演出である。
天空城を再浮上させる為に、妖精の城から少年時代のここにも来ることになる。
その時に、ビアンカが読んでくれた本が天空城の事を書いた本だと言うのがわかる。
パパスに何度も話しかけ、ラインハットに行くなと行ってもやはりパパスはラインハットに行ってしまう。
過去は変えられない、というのを実感させてられる。
エンディングでは復興しており、少年時代に居た人達が戻ってきている。

247:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/02/15 10:14:25 lQCF5uur0
修正
○させられる
×させてられる

ソーリーorz

248:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/02/15 11:59:14 IWJALD9h0
【高貴なるレクイエム】
5の全滅時の曲。シナリオ上鬱なシーンでも使用される。
特に主人公が石化されている8年間のシーンでは
この曲が何ループにもわたって繰り返されるため、
本当に鬱になってきたプレイヤーも多いだろう。

249:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/02/15 12:10:12 p5nkKpeF0
【整形】
リメイク、続編に再登場などで大幅にゲーム上、イラスト上の容姿がかわる事。
一番手はひよこ饅頭(FC3)→カラフルな不死鳥(SFC)→純白の鷲(DQ8)
と一体どこに共通点があるのかすらわからないラーミアであろう。
ていうか戦える上次元さえ超えられるならなぜアレフガルドまでこない?

他には
竜王「人型」→「竜神王」、オルテガ「覆面パンツ」→「まともな鎧」、
ルビス「赤い髪」→「青い髪」、ロト一族「チビキャラ」→「イケメン」
等が代表例である。

250:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/02/15 13:58:21 oT9GAJQy0
8のラーミアって白じゃなかったような気する。
確か紫がかった青じゃなかった?

251:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/02/15 14:16:01 SwPc2TG40
>>246
> 堀井氏が「青年時代のここは小さく作った」と言っており、
> 大人になって久しぶりに行ってみたら、ここってこんなに狭かったっけ?
> という感覚があるのを再現している。
> 言われるまで気づかなかったり、少しだけ違和感を覚える程度なのが見事な演出である。

確かになんか小さいな?とは思ったけどまさかホントに小さくなってるとは思わなかった

>>249
SFCオルテガって鎧着てたっけ? なんかパッと見ではボロをまとってたような

252:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/02/15 20:32:33 dFpwCc6y0
【おやぶんゴースト】
5のレヌール城に住み着いた幽霊の親分。
一応メラだのギラだのを使えるが6歳と8歳の子供にボコボコに退治される情けない親分。
PS2版で本人曰く、魔界のはみ出し者で住む場所が欲しかったということらしいが、
小説版などの描写からするとミルドラースかゲマあたりからレヌール城にあるゴールドオーブの
捜索に来たのではないかと考えることもできる。
ちなみに無限ループの使い手。あんがい老獪なところもあるのかも。

253:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/02/15 20:36:38 BkghGfR10
【ミレーユ】 
DQ6に登場。夢占い師グランマーズの助手を務めている。
現実世界で実体が取り戻せない主人公達を最初に発見する。
ただ仲間に入っても夢見のしずくを取り、主人公達が実体を取り戻すまでは戦闘に加わらず、
夢見のしずくの洞窟では歯痒い思いをさせられた人も多いだろう。
一見すると補助系要員だが、実は「らいめいの剣」などが装備できる等、
戦闘能力は中々の物がある。また混乱に対し異常に強い耐性を持つ。
背中に蝶々のようなリボンを付けている姿が特徴的。
だが最終肩書きが「テリーのねえさん」と言う自分の主体性の無い物なのが欠点である。
なお主人公、ハッサン同様夢見のしずくを用いて現実世界で実体を取り戻したのだが、
現実世界の自分と一体化するイベントは容量の都合かゲーム上では描かれていない。

254:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/02/15 20:53:41 KVloB/r00
【ミレーユ】に追加。
一部の雑誌に「ミレーヌ」と紹介されていたこともあり、現在でもたまに間違えられる。

【黄金の竜】
DQ6でムドーの城へ行く時に乗る竜。
ミレーユが笛を吹くと何処からともなく現れる。
ミレーユや、ガンディーノの老人の話によると、伝説の竜らしいが、
具体的にどういう伝説なのかは不明。
ストーリーにも全く関係しない。
乗るとカッコイイBGMが流れるくらいしか見せ場は無い。

【おしゃれな鍛冶屋】
DQ6に登場するお店。
武器や防具の「かっこよさ」を上昇させてくれる。
ただし、掛かる金額は相当のもの。ご利用は計画的に。
かっこよさだけでなく、中には性能を上げてくれるものもある。
オーガシールドを鍛えるとインパス使用時のメッセージが伝説の盾「スフィーダの盾」と一緒になるのは有名。

【グラコス】
DQ6に登場するボス。
デスタムーアの4幹部の一人。
海底に住み、カルベローナを封印している。
幹部にしてはかなり抜けており、自分から秘密をペラペラ喋ってしまったりする。
戦闘能力は強力な全体攻撃が主体の強敵で、さすが幹部といったところ。
倒すと「グラコスのヤリ」を落とすが使い勝手は今ひとつ。

255:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/02/15 21:50:40 qPtjeFNGO
【フローラ】
DQⅤに於いてのヒロインの一人。
大富豪・ルドマンの一人娘で、修道院に預けられ育てられていたが、年頃になり結婚のために呼び戻された。
主人公との出会いは偶然だが、実は幼い頃に出会ったことがあったと発覚。
アンディという幼馴染みがいる。
見た目は華奢で、性格は大人しめの淑女と言った感じ。
何があったかイオナズンなどの恐ろしい攻撃魔法までも使える淑女。
天空の勇者の子孫。
ビアンカとはいいライバルだったようだ。
どちらが良いスタイルかは今のところ不明。

256:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/02/15 23:19:32 qPtjeFNGO
【そして伝説へ】
DQⅢのサブタイトルでもあるが、EDテーマでもある。
雄々しい曲調がまさに伝説の始まりを予感させるシリーズでも屈指の名曲。

余談ではあるが、DQⅡ・DQⅤのEDテーマが歌としてCDで発売されていたのはご存知だろうか?

257:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/02/16 09:14:03 2a7w0Y5qO
【デイン】
DQMにて登場した攻撃魔法。
以降ライデイン、ギガデインにランクアップする。
ギガデインはジゴスパークを思い付くのに必須。
勇者にしか使えない魔法のはずが、今やスライムやドラキーにさえ使える辺り魔物の成長の早さを感じさせる。

258:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/02/16 09:20:13 TkoAZtTD0
【心の狭いやつ】
2において、竜王のひ孫の願いを素直に承諾しない者。

【心の広いやつ】
2において、竜王のひ孫にちゃんづけで呼ばれても気にしない者。

259:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/02/16 12:44:32 PYCklGWf0
【アルカパ】
5に登場した街。
東にサンタローズ、北にレヌール城がある。
大きな宿屋がある街で、少年時代はビアンカの家である。
レヌール城のお化け退治の拠点となり、退治するまで滞在する事になる。
青年時代に行くとビアンカは街に居らず、宿屋もダンカンから売ってもらったという人が経営している。
ヘンリーが居る時に泊まると、ラインハットに行ってみようという。
因みにビアンカが居る時に泊まると、迫って来る。
よくアルパカと間違えられる。

【ポートセルミ】
5に登場した港街。
灯台があり入り口近くには「この灯台にはすごい魔物が居るんだぜ」という人が居る。
SFC版ではハマる場所があり、確かに凄い魔物が潜んでいる。
宿屋にはステージがあり、夜になると踊り子がステージ上で踊っている。
初めてここに来た時に宿屋に入ると、カボチ村の住人が襲われており、
それを助けるとカボチ村に現れる魔物退治をする事になる。
PS2版では道具屋で買い物をすると福引券貰え、宿屋に福引所がある。

【カボチ】
5に登場した村。
魔物に農作物を荒らされ困っているところに訪れる事になる。
その魔物は少年時代一緒に居たキラーパンサーである。
洞窟から戻ってくると、魔物とグルだったと勘違いされ報酬を渡され追い出される。
少年や2階に居るおばさんなどに話しかければ、その時の嫌な気分も少しは晴れるだろう。

260:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/02/16 12:57:44 PYCklGWf0
【サラボナ】
5に登場した街。
富豪ルドマンの屋敷があり、そこの家宝が天空の盾である。
その街で主人公は結婚する事になる。
青年時代後半に訪れると、ルドマンが困っている。
理由はブオーンを封印した壷が赤く光っていたという話を旅人から聞いたからである。
主人公に見てきて欲しいと頼み、見てきた主人公の顔を見て赤く光っていたことを悟る。
ブオーンが出現して主人公達と戦っていたのに、ブオーン戦後街の住人に話しかけても、
ブオーンのブの字も出てこない。
本当に気がついてなかったのか、皆豪胆なのかは謎である。

【山奥の村】
5に登場した村。
ロッジの様な木造住宅が立ち並んでいるのどかな村。
村の一番奥の家がビアンカの家であり、再会を果たす事になる。
村には温泉が湧いており旅人など、訪れる人は多い模様。

【チゾット】
5に登場した村。
グランパニアへ向かう途中の山の山頂にあり、休憩ポイント的存在。
妻の妊娠の兆候が見られる場所でもある。
つり橋からグランパニアの城が見える。



261:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/02/16 13:48:04 c+zLGZhS0
【結婚ワルツ】
DQⅤにおけるエンディング。
主人公がヒロインと結婚する際の音楽でもあり、非常に明るい曲。
他シリーズによくある重い雰囲気がなく、まさに数多の不幸を乗り越えた主人公と妻や子供たちを祝福するようなイメージがある。


262:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/02/16 13:50:52 c+zLGZhS0
【時の子守唄】
DQⅥのエンディング。
余り人気はないが、重々しい調べはかなり格好良い。


263:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/02/16 14:02:12 JqRgLV5V0
時の子守唄ってフツーに人気あるじゃん。

264:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/02/16 14:19:43 dQJ+uuqk0
>>259
【カボチ】に追加。

石化から復活した後に訪れると主人公たちに対する疑いは晴れており、
旅人を歓迎するいい村になっている。

265:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/02/16 14:22:36 ymlqLx970
人気がないんじゃなくて、6の影がうs

266:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/02/16 14:30:10 CVIR/JpX0
アルカパについて、ビアンカの一文には結婚後と加えた方がいいな。
結婚前は何も無い。あったら問題だが。

267:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/02/16 22:53:51 6el0mMUr0
【へんしん】
6で怪物に変身できる特技。真空波やじひびきなどで攻撃するようになる。
アモスが初めから使えるが実は仲間になってレベルを上げたどろにんぎょうも使える。
変身すると命令ができなくなる。理性の種が本当に効いているのか疑問である。
それと変身といっても変身ポーズや変身アイテムは(多分)使わない。

【むらのみんげいひん】
ライフコッド産の絹織物と木彫り細工。
兄弟でライバルの商人の間をめんどくさがらずにいったりきたりして値上げ交渉を行えば
序盤にしてはかなりのお金を稼げる。

268:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/02/17 08:24:09 qMHOplKVO
【バギ系魔法】
真空を生み出して相手を攻撃する攻撃魔法。
バギクロスに到れば相手次第でかなりのダメージを与えられるが、どうしても陰に隠れがちな不遇の魔法。
Ⅴでは主人公が使える攻撃魔法になったことで優遇されるとは思ったが、それ以上に打撃が優遇された上、早めに仲間になるメッキーの凍える吹雪がMP不使用で全体攻撃が出来たりするから使われる可能性は低い。

269:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/02/17 22:16:37 N4cG1rgR0
>>268【バギ系魔法】に追加
ダメージのふれ幅がほかの呪文に比べ高い。
例えばバギは同じグループの敵でもAは20のダメージをくらってもBは一桁のダメージで
すんでしまうこともある。バギクロスになるとAは100以上のダメージをくらってもBは
80前後のダメージですんでしまうこともある。
それでも消費MPはわりかし少ないしあんがい使い勝手のいい呪文だとは思うのだが・・・。

【断末魔】
DQで有名な断末魔といえばやはり「ぐふっ」
最近ではそうでもないかもしれないがFCやSFC版ではたいていの人物が
死ぬ間際に「ぐふっ」の一言を漏らしたものである。
ほかには「ぎょえー!!!」(ムーンブルク王)、「ぬわー!!!」(パパス)、
「げぐぁー!!!」(ゲマ)など後々にネタとして使われる印象深い断末魔もいくつか存在する。

270:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/02/17 23:57:17 Gw8jue+10
>>269
断末魔に追加。

ちなみにFC版4のロザリーの断末魔は「ぐふっ」

271:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/02/18 01:47:30 TMRI9Sym0
【海鳴りのほこら】
4に登場するダンジョンの一つ。
一面海水に満ちた洞窟で、船に乗ったまま進入する。
階層は地下2階までと浅いが、内部は天然の迷路のため迂回を強いられる場面も多い。
またドラゴンライダーをはじめとする強敵も数多く出現するので、目的の天空の鎧の所にたどり着くのはなかなか命がけである。

【滝の流れる洞窟】
4に登場するダンジョンの一つ。
その名のとおり無数の滝が流れ落ちる内部は目を奪われるほどに美しいが、その滝のために通路がさえぎられている場所があり、先へ進むには「渇きの石」が必要。
古の海賊たちが財宝を隠した場所だけあって、はぐれメタルの剣をはじめとする貴重なアイテムの数々が眠っている。
途中、水の無い牢屋のようなフロアがあるが、そこでも普通に魚だのエイだのが出現するのはさすがに違和感がある。

【王家の墓】
4に登場するダンジョンの一つ。
デスパレスに進入するために絶対必要となるアイテムの眠る場所。
まず地下3階まで降り、そこから改めて地下1階を目指すという一風変わった順路で進む。
数ヶ所に点在する旅の扉は、正しい進路を進んでいる限り使用する事は無い。
はぐれメタルが出現するためレベル上げスポットとして活用もできるが、集団で炎を吐くドラゴニットも多く出現するのでやはり速やかに攻略したい。
FC版ではどこの王家の物かは明言されておらず、古い遺跡のような印象だったが、サントハイム王家が今も現役で使用している墓地である事がPS版で判明した。


272:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/02/18 02:46:01 zOr86nGp0
【牧野博幸】
ドラゴンクエスト4コマ界の神。

273:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/02/18 07:42:10 f3n8y4tK0
【かげのきし】
「1」に登場するモンスター。騎士なのに剣は持ってない。
攻撃をかわす確立が非常に高い上、呪文がほとんど効かない強敵。
攻撃力はそこそこといった程度だが、上記の特徴から、
「あと一撃で倒せるから回復は戦闘終わってからでいいや」みたいな甘い考えだと痛い目を見る。

【ラインハット】に追加
なぜか主人公の石化が解けてから行ってみると「ホークブリザード」や「へびておとこ」などの凶悪なモンスターがうろつくようになる。
ラインハット周辺で一体何があったのか?

【ホークブリザード】
「5」モンスターに登場するモンスター。
ラインハット周辺、ボブルの塔、魔界の南に出現する。
「ザラキ」「こごえるふぶき」などの強力な攻撃を連発する強敵。
特に「ザラキ」は凶悪で、耐性を持たないキャラだけでパーティ編成した場合は全滅の危険性がある。
「2」の「ブリザード」の恐怖を思い出したプレイヤーも多いのではないだろうか?
仲間にできれば心強い。

【ドラゴン斬り】
「6」から登場した剣技の一種。ドラゴン系に大ダメージを与える。
初登場時でこそ斬りつけた後、火柱を豪快に吹き上げる派手な演出の技だったが、
それ以降のシリーズではちっちゃいドラゴンがヒョロロっと昇るショボイ演出になった。

【ぬすっと斬り】
「7」に登場した剣技の一種。攻撃した後、敵のアイテムを盗む。
FFシリーズの「ぶんどる」みたいなもの。
「戦士」と「盗賊」の職をある程度経験すると習得できる。
盗める確率が異常なまでに低く、実用性が低すぎる。実際、筆者は戦闘で通常攻撃代わりに使いまくっていたが、1回しか盗めたことが無い。
数ある特技の中でもかなり使えない部類に入る特技。

274:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/02/18 18:03:20 wc1+RFg50
>>273
【ホークブリザード】
ポックンブリードに似ている

275:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/02/18 21:41:40 mcPqUfik0
>>273
【かげのきし】のところに誤字ハケーン
×確立
○確率

276:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/02/19 00:20:57 7ZaTwl6A0
【村上サトム】
現在の4コマ漫画劇場において活動する漫画家。
ファンシーな中にも黒さを感じさせる独特の画風は、さながら現代アート。
ネタもシュールなこと極まりなく、
8の4コマにおいては「主人公が1コマも出てこない」、「ゼシカの顔がない(常に胸しかコマに入っていない)」、
「ククールは常に皮肉な笑い」など、わけのわからないこだわりが随所に見られる。
同業者の村上ゆみ子は実の姉だが、こちらの作風は絵もネタも王道中の王道。
よくもまあ姉妹でここまで真逆の作風になったもんだ。

【越後屋サイバン】
4コマ漫画劇場中期~後期にかけて活動した漫画家。旧PNは獄中刑事サイバン。
独特なデザインのおしゃれな鍛冶屋など、ネタの切れ味で勝負するタイプの漫画家で今でも人気の作家の一人だが、
どちらかというと、楽屋裏における、質問への狂った受け答えの方が印象に残っている人が多いかもしれない。
ちなみに、意外と知られていないが女性である。

【栗本和博】
4コマ漫画劇場1巻から、最新作の8劇場3巻まで、皆勤で執筆を続けるDQ4コマ界の生き字引。
元々はテストプレーヤーとして本編の製作に関わっており、初期作のスタッフロールにはその名前を見ることが出来る。
「かいけつ大ねずみ」「福引大王」「仮装大会」など、オリジナルのキャラやネタを仕込む先駆者。
20年間画風も作風も全く変わっておらず、老害扱いされることもあるが、根強いファンも多い。
この人がいなくなったら、最早4コマ漫画劇場は4コマ漫画劇場ではないと言えるかもしれない。

【池野カエル】
4コマ漫画劇場中期~現在にかけて活動する漫画家。
現役の執筆陣の中では、栗本和博に次ぐ最古参の一人。
最大の特徴は、人間キャラを殆ど描かず、ほぼモンスターネタ一本で勝負していること。
10年以上そのスタンスは全くぶれていない。
ただ、肝心のネタがいまいち(というか、ほのぼのネタ中心で高年齢受けしない)こともあって、
2chではあまり人気がない。

277:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/02/19 00:48:32 jiQsT3y00
>>276
 栗本和博が描いたのはドラクエの読み物「モンスター物語」から。
かいけつ大ねずみ・仮装大会・吟遊彫刻家カライもここが発祥。

278:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/02/19 00:50:07 7ZaTwl6A0
【笹桐ゆうや】
現在の4コマ漫画劇場で活動する漫画家。熱狂的なフローラ派で、かつゼシカフリーク(というか乳好き)。
元々はギャルゲー系のアンソロジー出身で、特徴はとにかく可愛らしい絵柄でのエロネタ・お色気ネタが多いこと。
DQ4コマでエロネタというと新山たかしがまず思い浮かぶが、新山のネタがどちらかというとおっさん臭いエロなのに対し、
笹桐のネタは、いかにも最近の人らしく、清々しいまでにオタクっぽい「萌え系」エロネタである。
彼の登場は4コマ劇場ファンの間でも賛否を巻き起こしたが、良くも悪くも時代を感じさせる漫画家ではある。

【ちるみる】
4コマ漫画劇場中期~後期にかけて活動した漫画家。
可愛らしい絵柄で、幸宮チノや三剣もとかと並ぶほのぼの系作家の代表格。
ただし2人と比べ、ネタはたまに黒い。
彼女の代表的なネタといえば、ホイミンネタであろう。
5では傍若無人な振る舞いでフローラにボッコボコにされ、6では魔物つかいとしてレッサーと戯れ、
どちらでも非常に濃いキャラ付けで印象に残る。
また、ご他聞に漏れずビアンカ派が殆どだった4コマ作家の中で、一人フローラ派を貫いており、ネタの殆どはフローラ奥様だった。
現在は「いかわあや」名義で漫画家・ウェブデザイナーとして活動中。

【幸宮チノ】
4コマ漫画劇場中期~現在にかけて活動する漫画家。
ほのぼのとする絵柄・ネタで、2chにおいても今なお人気が高い作家の一人。
3僧侶や遊び人のネタ(彼女のネタのおかげで、遊び人の一人称が「あたしちゃん」で固定されている人は多いのではないか)
が有名だが、基本的にどの作品のネタも綺麗にまとめている幅の広い人。
大作「ドラゴンクエスト 天空物語」を完結させた後、4コマ漫画劇場に復帰。
ファンを喜ばせた。

279:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/02/19 00:51:21 7ZaTwl6A0
>>277
ああそうだ、モンスター物語忘れてた……。
思えばあれがDQ4コマのそもそもの始まりだよな。
そう考えるとやっぱ凄いわ栗本。

280:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/02/19 01:48:37 lLN02iIQ0
【天空物語】
4コマ漫画劇場で大人気の幸宮チノの代表作。物語の内容は5の主人公の子供の双子の物語。
内容は石像にされ、行方不明になった父主人公、母ビアンカを探しに冒険をしていく話。
5ではおなじみ、サンチョやゲレゲレなどのモンスターをはじめ、パパスの弟のオジロンの娘ドリスなども
活躍。フローラやヘンリーといった5の人気キャラも登場。また、ゲーム本編では登場しないオリジナルキャラも
多数登場している。
ちなみに物語は父である主人公と再会したところで終わり、母ビアンカの救出シーンや
ラスボスを倒すシーンなどは省略されている。ラストシーンでは以外な結末に驚いたファンも少なくない。

ちなみに天空物語以外の彼女のコミックは
ちぱパニック!!(全三巻)
モンスターファーム ~円盤石の秘密~

がある。

281:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/02/19 06:14:11 KsQy5uLQ0
【ぴろしき】
4コマ漫画劇場2でのみ執筆した漫画家(?)
デッサンしているしていない以前というか幼児の落書きとしか思えない
凄まじい顔の形をした勇者が印象に残った。
魔法使いのジジイ・武闘家男・勇者等が主役で女性は殆ど出てこないのが特徴。

ちなみに女商人が普通にかわいいのを見るとちゃんとした絵も描けるようであるw

282:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/02/19 07:43:20 4YFf2/4w0
【エッチなしたぎ】
グランバニア宝物庫の宝箱に入ってる。妻が装備可能な防具。
パパスとマーサが使っていたと思うと涙が出てくる。

283:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/02/19 17:44:07 GXwN1XcL0
【パペットこぞう】
「8」に登場する敵キャラ。
両手に人形を付けているのが特徴。
相手のテンションを上げてしまう等、他のモンスターには無い特殊な特技を使う。
当時、そこそこ売れていた芸人がモデルになっているのは言うまでも無い。

【ふしぎなタンバリン】
「8」に登場するアイテム。
戦闘中に使うと味方全員のテンションを1段階上げる。
効果は「5」の「たたかいのドラム」に似ているが、1人につき一回しか効果が無いのが残念。
とは言え呪文や特技の威力も上がるし、使用制限が無いので使い勝手は良い。

【魔法戦士】
「2」のサマルの職業。
「6」以降のシリーズでは「戦士」と「魔法使い」を極めると転職できる上級職。
サマルの影響で攻撃力では戦士に、魔法では魔法使いに勝てない中途半端なイメージが強い。
実際、バイキルトやメラゾーマなどの強力な呪文を習得するがHPと素早さにマイナス補正がかかり、MPのプラス補正も中途半端。使えない上級職の代表格と言える。
ところで「呪文」って「魔法」なんだろうか…?


284:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/02/19 19:43:41 FmDFgzifO
【女性キャラ】
ローラ姫にはじまりゼシカにいたるまで、各シリーズで男性プレイヤーを癒したり妄想させたりする役割を持っていたりする。
人気があるキャラと人気のないキャラの差が激しく、またシリーズによれば恋愛沙汰が絡んだりもする。
だがそれを結婚まで昇華させたのは残念ながら5と7、8だけである。
因みにローラ姫は当初旅の目的でもあったにも関わらず無視しててもクリア可能、10時間も20時間も延々繰り返す質問からかなり話題に上る。

285:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/02/19 19:50:50 bag9H8Dx0
【雨宮霞】
DQ他さまざまな4コマ漫画劇場で執筆している漫画家(?)
デッサンしているしていない以前というか幼児の落書きとしか思えない
凄まじい面をした7登場キャラが印象に残った。
ネタ自体はそこそこ笑えるものがあるが、どれも低俗な笑いばかりで、
特徴である拙い絵柄のせいで素直に笑えないのが惜しい。

286:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/02/19 20:20:10 grtezBmE0
【モンスター物語】

その名の通り、ドラゴンクエストのモンスターを題材にした短編集。
1,2巻があり、1巻はロト伝説(DQ1~3)、2巻は天空の勇者(DQ4)を題材にしている。

モンスター出生の秘密が載っており、これを読むとより深くDQを楽しめるだろう。

お勧めは1巻。
ストーンマンの努力を描いた「金色のストーンマン」
ベビーサタンのサクセスストーリー「悪魔族出世双六」
スライムの進化を物語る「スライム年代記」は読むべし。

古い本だが、ブックオフなどで割と出回っているので入手は容易だろう。

287:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/02/20 06:01:10 qO88zu0G0
>>164
なんかある意味懲りてねーなw
何の為の静寂の玉だ

288:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/02/20 10:18:14 RxsNx1uw0
【ロザリーヒルのじいさん】
道具屋から武器屋、防具屋。はては教会まで経営してしまうスーパーじいさん。
その正体はまだ魔族の皇太子であったピサロがロザリーヒルに頻繁に訪れるという
秘密を探るためにゴッドサイドから送り込まれた神官である。
多数の秘密を探りあてたが、ロザリーの優しさがピサロを止めると確信し、
その任務を捨てロザリーヒルに骨を埋める決意をした。

289:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/02/20 13:38:06 WOa1g7QS0
【戦士】に追加

もはや戦士といえば頭が悪くて、腕力一辺倒のマッチョマンで、動きが鈍いというイメージが強いため、
肩書きとしてはポピュラーだが人気は薄い。
例えば「6」のテリーなんかは正しく戦士なのだが、あくまで彼は何処へ行っても「剣士」と表記、呼称され「戦士」とは呼ばれない。
まぁ、戦士とは戦う人全般を指すので、剣士だろうが魔法使いだろうが僧侶だろうが戦っている以上戦士なのだが。


290:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/02/20 15:39:59 rk7/7cNVO
【グレイス城】
6に登場した、オルゴーの鎧が隠されている城。
魔王デスタムーアに対抗するため、大悪魔ダークドレアムを召喚しようとする。
これはほぼグレイス王の独断であったが、国民の中には
「その大悪魔が人間を襲わないという証拠など無いではないか」など、
王のやり方に異を唱える者も少なくなかった。
結局国民の不安は的中し、大悪魔の怒りを買い滅ぼされてしまう。
良かれと思ってやった事が最悪の事態を招いてしまった、悲惨な例である。
また夢の世界では、滅ぼされる瞬間の時間が永遠に繰り返されている。まさに悪夢である。

291:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/02/20 18:05:19 8ZOBBy160
【くしざしツインズ】
8の序盤に登場するモンスター。
ルカニを使用しHPも序盤としては高めなので、うっかりレベル1で出会うと死ぬ目を見る。
その色と名前は『おねがいツインズ』を連想させるが……?

292:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/02/20 18:17:15 YBfRgj8p0
>>283
俺は「キーワード(呪文)を唱えて何らかの超常的現象を起こす行為」=「魔法」と定義しているがどうか。

293:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/02/20 21:38:51 F9/2eCcn0
【小説ドラゴンクエスト】
ドラゴンクエストのノベライズ版。
Ⅰ~Ⅲのロト編は高屋敷英雄氏が執筆。Ⅳ~Ⅵの天空編は久美沙織氏が執筆。Ⅶは土門弘幸氏が執筆。
ゲーム本編で語られなかった斬新な設定、世界観、主人公らの心理描写、魅力的なキャラクターなど
ゲームとはまた違った楽しませ方をさせてくれる。
しかし一方で「淡々としすぎていて脚本を読んでいる感じ」(実際、高屋敷氏の本職は小説家でなく脚本家)
「キャラへの偏愛や耽美な設定が多い」(特にⅣ)「重要イベントをすっ飛ばしすぎ」(特にⅦ)
など賛否両論も多かったりする。
ちなみに挿絵はイラストレーターのいのまたむつみ氏がⅠ~Ⅶまですべてを担当。
鳥山明とは正反対の繊細なタッチの絵で美しくかわいいキャラの描き方をする。

Ⅷの小説版は今のところ不明。

294:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/02/20 22:24:38 DO2xUt5j0
>>288
!?そ・・そうなのか?

295:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/02/20 22:43:57 qoIFOizn0
【盗賊】
3(リメイク版)、6、7に登場する職業。
素早さが高く、戦闘終了後、一定の確率で敵からアイテムを盗んでいることがある。
また、この職業で覚える特技のうち、フロアに残された宝の数を知る「盗賊の鼻」、
アイテムが落ちている場所を光って知らせる「レミラーマ」は、特に小さなメダル集めに重宝する。
6では、この職業と商人・魔物使いをマスターすることで上級職「レンジャー」に
7では、この職業と船乗りをマスターすることで上級職「海賊」に、
また、この職業と羊飼いをマスターすることで上級職「魔物ハンター」になれる。

3(リメイク版)では、ムチ系・ブーメラン系の武器を中心に、
魔法使いと武闘家を合わせたような装備ができる。
戦闘開始後、誰よりも素早く動き、数が多くて弱い敵を一網打尽にするさまは、見ていて爽快である。
また、眠りの杖や魔封じの杖を持たせておいて、ターンの最初に使わせるというのもいい戦い方だ。
ただ、勇者や戦士、武闘家などと比べると敵単体へ与えるダメージはどうしても低くなってしまうため
ボス戦ではいまいち使いづらく、アイテム係にしかなれない場合も多い。
それでも、ルイーダで登録できる職業のなかでは最強との意見もあり、
ファミコン版からのプレイヤーには、ゲームバランスを破壊した最大の要因と言われることもある。

296:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/02/20 22:44:10 qoIFOizn0


【賢者】
3、6、7に登場する職業。
勇者が天に選ばれし者なら、賢者は「神に選ばれし者」である。
3では、魔法使いと僧侶の両方の呪文を覚えるうえ、力や体力も僧侶を上回り、白兵戦でも戦力になれるという
万能キャラであるが、成長(レベルアップ)は全職業中で最も遅く、冒険の足を引っ張ってしまう場面もままある。
3で賢者に転職する方法は2つあり、ひとつは「悟りの書」という本を使う方法、
もうひとつは、遊び人をレベル20まで育てるという方法である。
6や7では、上級職とされており、魔法使いと僧侶をマスターすることで、この職業に転職できるようになり
熟練度が上がるほど、呪文の消費MPが少なくなるという職業特典もある。
また7では、この職業とスーパースターをマスターすることで、上級職「天地雷鳴士」になれる。

3の女賢者は、女僧侶に比肩する人気をほこり、これまでに立った萌え関連のスレは、かなりの数に上る。
また、ファミコン版公式ガイドブックの「アブない水着」を着た女賢者のイラストは、
当時、多くの少年たちをハァハァさせたw


↑とりあえず、大辞典で3の職業だけでもコンプリートしておこうかなと思って書いた。
記述に間違いがあれば、加筆訂正よろしくですw

297:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/02/20 23:08:59 x+SYTruk0
>>296
> 勇者が天に選ばれし者なら、賢者は「神に選ばれし者」である。
これって攻略本か何かに書いてあるの?
あまり聞いたこと無い文だから気になったんだが

298:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/02/20 23:17:23 qoIFOizn0
>>297
SFC版3で、ルイーダ2Fの登録所にいる吟遊詩人が
「勇者が 天に 選ばれしものなら 賢者は 神に 選ばれしもの。
 きびしい修業をつんだもの だけが 賢者に なれるそうな。
と言うけど、やっぱマイナーかな

299:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/02/20 23:26:12 x+SYTruk0
>>298
ゲーム中で言われてたのか。スマソorz

追記するなら、「ルイーダ2Fの登録所にいる吟遊詩人曰く、勇者が~」とかかな

300:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/02/20 23:56:58 nChtGCLL0
【スノードラゴン】
3のレイアムランドやバラモス城に登場する敵。
2回連続で行動し、強力な吹雪を吐き、おまけにHPも高いという難敵。
だがその強さの割に、倒して得られる経験値はがっかりするほど低い。
同属のスカイドラゴンやサラマンダーの経験値は(強さの割に)かなり高いのに、なぜこいつだけが…

【アウルベアー】
5のラインハット周辺などに出現するモンスター。
序盤の仲間モンスターの宝庫とも言えるラインハット周辺において、唯一仲間にならない永遠のお邪魔キャラ。
こいつが出現するとハズレくじを引かされたような気分になり、軽く舌打ちできる。
待望のDQモンスターズへの出演権は、同属のモーザが華麗にかっさらって行った。

【ビヒーモス】
5の天空への塔に登場するモンスター。
高い守備力と出現率を誇り、ベホズンを仲間にしようと粘るプレイヤーたちにストレスを与えてくる。
リメイク版での、2つの円盾を投げ付ける攻撃アクションが秀逸。

301:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/02/21 13:37:21 xNxegQ6N0
【アストロン】
味方全体、又は術自身を数ターンの間、鉄の塊にし、無敵になれる呪文。
「いてつくはどう」などの補助効果を打ち消す攻撃以外、全てを無効にする。
ただし、こちらからも攻撃できないので使い勝手は今ひとつ。
未知の敵と遭遇した時の様子見に使うくらいか。
「神秘の鎧」などの自動回復機能をもつ装備品を装備した状態で使うと安全にHPを回復できる。

302:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/02/21 13:42:08 5Sk3LSqh0
補足
敵が使ってきた場合は、数ターンがこちらから何も出来ないまま過ぎ去っていく無駄に嫌らしい呪文と化す。

303:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/02/21 13:43:37 rFLKID7s0
運と勘さえ良ければ7の神様戦で使えねぇか?

304:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/02/21 14:19:17 mAALOO5t0
つか、こっちから攻撃できたら最強だなw

追記
DQモンスターズでは、アストロンを使うと仲間モンスターが勝手に敵を倒すことがなくなるため、
その間に肉を与えまくるというテクニックがある。
フェロモンと共に、モンスター集めには必須の呪文となった。

305:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/02/21 15:57:08 xHLhpBcD0
>301
一行目の『又は術自身を』って所、「術者自身を」の間違いだよね。

306:前111 ◆Y0au.HKPIA
06/02/21 18:32:31 WHXOM/hL0
--------ここまでまとめた--------
>>255
内容重複につきスルー

>>288
本当なのかネタなのかイマイチつかめないのでスルー

307:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/02/21 19:51:25 SyhME9qL0
>>288は知られざる伝説での設定だったっけ?
なんかの本だとは思うんだが。
ゲームブックではないよな。

308:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/02/21 19:52:51 0du7cDtr0
【加藤礼次郎】
ドラクエ1~3のアイテムイラストやそれを装備したキャラのイラスト、
4コマ漫画劇場の2~4のカバーイラストを担当した人。
当時集英社の看板作家だった鳥山明氏が使えない苦肉の策として
起用された人だが見事に初期~中期ドラゴンボール風の鳥山絵を
再現してみせたその画力は凄い。
現在の鳥山氏の模写の村上ゆみ子氏、ドラゴンボール末期の中鶴氏が代筆してるとさえ
感じられた頃の模写の山崎渉氏らとは対極的存在であり、肩を並べる存在では
ないかと筆者は思っている。

鉄の鎧を着た3勇者のイラストに少年悟空を写し見た人も少なくないはず。

309:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/02/21 20:01:46 DGfkgRLx0
>>288のが公式出版物の設定なら別にいいよな。

310:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/02/21 20:16:35 4cravSoR0
>>306
いつも乙です。

人物の項の「幸宮チノ」氏は「ゆきみやちの」と読むので「ヤ行」だよ

311:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/02/21 20:29:31 5Sk3LSqh0
>>285の【雨宮霞】は正確には【天宮霞】だな。

ところで、4コマ作家の項目が増えてきたけど、本丸の【4コマ漫画劇場】がないね。
俺は初期の頃は詳しくないので、誰かまとめてくれないかな。
いわゆるゲームアンソロジーコミックの走りであることや、
リメイクIVで4コマの設定がフィードバックされたことなんかも含めて。

312:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/02/21 20:40:42 yBoTti6w0
DQN大辞典かと思った

313:1/2
06/02/21 20:54:01 2jmb/1fk0
【ドラゴンクエストVII】
始まりはいつもの朝。
魔物のいない平和な小さな島、エスタード島。

正式名称は『ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち』。
プラットフォームをスーパーファミコンからプレイステーション(以下PS)に移す。

PSに移ったことで前作からの変更点が多々見受けられる。
・ポリゴンでの3Dマップ(キャラクターはテクスチャ表示)
→視点の回転(町では360°、ダンジョンでは30°程度)
→縮小する事で遥か上空から町を見渡す機能の追加(でも判りづらい)
・馬車の廃止(パーティは最大4人)
・職業システムの要素追加(後述)
・仲間会話システムの導入(マリベルの毒舌にメロメロ)
・移民(元の町を思うと鬱になる)
・モンスターパーク(仲間モンスターのかわりに入った新システム)
・モンスター図鑑(全部埋めたい)
・世界ランキング協会(エテポンゲ)
・プレイ時間の表示(100時間越えてもエンディングコネー)
・キャラクター操作(上下左右に斜めが加わり8方向に)
・作戦を個別に指定する事が可能になった
・補助呪文はいずれ消える(数ターンで効果が消える様に変更された)
・アイテムの売値が買値の75%から同50%に変更
・カジノ(スロットマシン、ポーカーに加え、ラッキーパネルが追加
・サブキャラクターはIVのNPCと違って戦闘中には死なない

中でもVIから継承された職業システムは、職歴と新職業の追加、モンスター職の追加で
かなりボリュームが増した。
「職歴」は直前の職業と現在の職業の両方の経験を生かした特技を習得できる。
「モンスター職」はモンスターの心を手に入れることで転職できる。
しかしモンスターの心は、種類にもよるが かなりの低確率の為、
いつまでやってもちっとも出ない なんて事もザラにある。

314:2/2
06/02/21 20:54:48 2jmb/1fk0
今作の発売延期が何度もあった。
延期に延期を重ねて2000年8月26日に発売された。
延期の度に高まる期待。そのお陰か、ネームバリューの所為かは不明だが
プレイステーションソフト歴代出荷本数第1位を記録した。

しかし、
・仲間モンスターの廃止
・仲間の一人が強制的に消え二度と現れなくなってしまう
・ストーリーが非常に長い
・度々起こるフリーズ
・さっぱり進化していないグラフィック
・恐怖のムービー
等の点から本作を酷評する者が多い。

といったところがある一方で、
「ムービー見せとけ、綺麗な画面見せとけ。それさえやっとけばクソでも売れる」という傾向が強まる時代背景で、
昔ながらの「ドラクエらしさ」や「ゲームらしさ」を残す内容から
それまでドラクエに興味を示さなかった人やドラクエを避けてきた人に
「『VII』をきっかけにシリーズのファンになった」という声を出させた事も事実である。

ちなみにI~III、IV~VIとはまったく無関係な世界、ストーリーとなっている。

315:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/02/21 21:24:43 1v9Rlr5X0
【湖の穴】
Ⅵ、狭間の世界で欲望の町から牢獄の町の間にある。公式ガイドブックにマップは載っていない。
短い。ラストテンツクが何気に強い。誰もが通るダンジョンなのだが名前の知名度は低い。

【砂漠の抜け道】
Ⅵ、カルカドの東にある。途中には宿屋があり、ジャミラスに負けると、ここの宿屋で目が覚める。
夜になっている時にここをくぐると向こう側は朝となっている。戻ると夜である。
公式ガイドブックにマップは載っていない。

316:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/02/21 21:54:49 cXU7oYO30
>>315
湖の穴に追加

なお、ここと欲望の町の古い炭鉱にしか現れない「てっこうまじん」はかなりのマイナーモンスターで、その手のスレのタイトルになった事もある。
他に同じ生息範囲を持つモンスターに「ブチュチュンパ」がいるが、こちらは名前と色がスゴすぎて一度会ったら忘れられない。

さらになんと、ここにしか現れないモンスターもいる。
ベビーゴイル系列の最上位種、「キラーバット」である。
一応スライム格闘場にも現れるが、普通に戦えるのはここしかない。

ダンジョンもマイナーならモンスターもマイナー。
さらに言うと欲望の町~湖の穴、湖の穴~牢獄の町といった周辺フィールドでもここでしか現れないモンスターが多く、マイナーモンスターのメッカと言える。
ほとんど通る事はないのに無駄に個性的に配置された結果である。

317:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/02/22 01:53:59 jclrkBbh0
いや、一応てっこうまじんはライフコッド襲撃のときにもいるよ。

318:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/02/22 12:34:22 bPYYo9m30
【タイトルロゴ】
歴代DQのロゴは、I~VIIIまで全て書体が統一されているが、
文字に特有の画像や背景が差し込まれているのが特徴。
I:左側に黒い竜の半身。文字色は灰
II:真ん中に赤く枠付けられたIIの画像。文字色は灰
III:真ん中にせいなるまもり(後のロトの紋章)と世界地図。文字色は金
FC版では容量のせいか通常テキスト扱い
IV:真ん中にIVの画像と、夕焼けの天空城。文字色は白
V:Vに三本の輪がかけられていて、背景は夜の天空城。IVとの関連性が伺える。文字色は青
VI:背景がスクロールする大陸全土。文字色は赤(カーマイン?
VII:右側に大きな橙の船の画像。背景はおそらく世界地図。文字色は青
VIII:中央に青いティアラのようなものがある。背景は世界地図。文字色は赤だが、III、VI
に比べて明るい色合いになっている

319:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/02/22 12:36:44 bPYYo9m30
>>318
I・IIに追記、背景は紺色。
III:真ん中にせいなるまもり(後のロトの紋章)。背景は世界地図。文字色は 金× 赤○
に訂正します、失礼


320:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/02/22 12:54:23 QCaBZJmz0
そういえば、ちょっと前に「剣神DQ」なんてのが出てたが
やはり売れなかったのかね?
小さい子の間では売れたんだろうか?

321:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/02/22 12:55:17 FYOtBhts0
>>320
項目なかったっけ?

322:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/02/22 13:41:59 jclrkBbh0
剣神はかなりの良ゲーだよ。評判高いしね。
体感ゲーとしては、なかなか売れたらしい。

323:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/02/22 13:48:59 wFwHZO0U0
もしかしてレボリューションは剣神を参考にした?

いや、ただの偶然か。

324:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/02/22 14:26:47 jclrkBbh0
【八百長】

勝負事で、真剣に争っているように見せながら、前もって示し合わせたとおりに勝負をつけること。なれあい。いんちき。


テリーVSドランゴ戦のこと。
どう考えてもテリーよりドランゴの方が強いのに、
旅の洞窟の戦いでは攻撃をかわしまくり、当てまくりで一方的に勝利してしまう。
よって、テリーVSドランゴはあらかじめ示し合わせていたのではないかという噂が立った。

それ以前にブラストもどう考えてもテリーより強い。
ブラストの息子の、靴に画鋲が入っていたという噂はあながち嘘ではないだろう。


【テリーVSキラーマジンガ】
デュラン戦前座、テリーとキラーマジンガは果たしてどっちが強いの?
キラーマジンガの方が強いんじゃないの?
こんな疑問を晴らすために、検証が行われた。

キラーマジンガ一匹VSボス状態のテリー。
マジンガの装甲相手にテリーの攻撃がほとんど通用せず、
しかもマジンガは無慈悲にも強化攻撃を二連続で行ったりするため、
約60%の確率でマジンガが勝つという衝撃的な結果が残された。
テリーが勝つのは、彼が雷鳴の剣を連発し、なおかつキラーマジンガがあまり強化攻撃を使ってこなかったときである。

なお、ランドタートルが加わるとテリーの勝率はさらに下がる。

325:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/02/22 14:46:50 jclrkBbh0
【れんごくちょう】
5に登場した、ホークブリザードの上位種族。
激しい炎を吐き、ベギラゴンを唱えてくるが、まわりのモンスターと比べると戦闘力はいまひとつである。
が、こいつの影がそこまで薄くないのはそのバグッたかのような凄まじい配色のためだろう。
ドット絵を打つときは非常に苦労するらしい。
なお、PS版ではかなり鮮やかな配色になった。

ちなみに、れんごくまちょうとは関係ない。

【ドラゴンフライ】
2に登場した、リザードフライの上位種族。トンボのくせにHP高め。
大灯台にて、4~5匹で現れては、炎を連発する嫌な敵。
ダメージは後のバギ程度とはいえ、ひどいときは5匹全員が炎をはいてくる。
軽減手段が少なく、こっちのHPが少ないので十分死ねる。
いかづちの杖や水の羽衣を入手するまで、大灯台に行くのはやめた方がいいかもしれないと思わせてくれる。

326:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/02/22 17:44:02 QCaBZJmz0
【キャットフライ】
DQ3でアッサラーム周辺などに出現するモンスター。
素早さが高く、集団で現れすぐにマホトーンを使い、魔法使い、僧侶を無力化する為、長期戦は危険。
攻撃力もそこそこ高く、痛恨の一撃も繰り出す難敵。

【アッサラーム】
DQ3の序盤の終り頃に訪れる町。
パフパフができたり、ボッタクリの店があったりする個性的な町。
それ以上に印象的なのは周辺に出現する「あばれざる」「キャットフライ」などのモンスターの強さだろう。
装備が充実するまではかなりの苦戦を強いられ、ここで全滅したプレイヤーは数知れない。

327:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/02/22 19:12:40 4VOzy+GE0
【カラーストーン採掘場】
Ⅶのダンジョン。パズル要素が強く難しいのだが謎の神殿に比べると甘い。
頭を使うダンジョンがⅦは多い。現在で一番最初にモンスターが出る場所である。
カラーストーンは隣同士になると割れるのだが階段を上り下りすればすぐ出てくるため希少価値は低い。

【ダーマ神殿南の井戸】
Ⅵのダンジョン。行かなくてもクリア可能である。B1階のみの簡素なダンジョンである。
兵士が情報提供するのみで特にこれといったイベントは無い。何故かリレミトが出来ないため早い段階で奥へ行くと苦しい。

【アボンのトンネル】
Ⅶのダンジョン。過去のみで現在はアボン、フズと共に消滅している。短い。

328:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/02/22 20:44:12 kCC0d8ue0
【モリー】
Ⅷのモンスターバトルロードの主催者であると同時に最強のチームオーナー。バトルロード闘技場の屋上で出会った主人公の資質を見抜き
本来なら20万ゴールドかかるバトルロードの登録をただにしてくれた。(20万ゴールドはモリーの言い値だけど)
見た目はおっさんだがアシスタントの4人のバニー達にはモテモテでバトルロードの参加者など金持ちにも
一目置かれ、なんとEDの結婚式にも実は招待されていた。
常にテンションが高めで独特の言動やネーミングセンスを誇り
おまけにトルネコやライアンとも世界を超えた知り合いであるという謎の人。
だがそれ以上に笑顔と屋内でも常にはためくスカーフが素敵で好感が持てる。
なんだかんだいっても最終的には、登場人物もプレイヤーもこのおっさんが好きになっていくから不思議だ。

【モリーアップ】
モンスターバトルロード最強のオーナーであるモリーのモンスターチーム。
はぐれメタル、ヘルクラッシャー、ベホマスライムで構成されている。
相手チームがはぐれメタルにてこずっている間にヘルクラッシャーの2回攻撃。
ダメージを受けてもベホマスライムのベホマで回復という攻守のバランスが取れたチームである。

329:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/02/22 21:13:19 Djse1iiA0
>>328
確かにあのオサーンは好感が持てる

330:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/02/22 21:22:44 WYoh/LVN0
リバスト
アネイルの英雄。かつて天空の鎧を使っていた。現代でも墓場にて
その霊と会うことが出来る。

知られざる伝説ではまだあどけなさの残った少年であり、IVの主人公(男)にそっくりである。
鎧どころか剣・盾・兜全てを持っている。元々はアネイルの有力者である武器屋の息子であったが、
少年の頃に死別。それと同時に旅へ出発しその過程で天空装備を手に入れた。
魔族軍の侵攻によりブランカ王国が陥落すると多くの有力者が街を捨て南へ逃亡と意見を述べた中で、
ただ一人抵抗軍を設立し援軍を待て篭城する作戦を立案した。(なお知られざる伝説ではアネイルは城壁に囲まれている)
この作戦が若者達に熱狂的な支持を得ると、北の砂漠の遊牧騎馬民に協力を要請。直ちに篭城戦の構えをとった。
こうして後生の歴史家がアネイル攻防戦を呼ぶ戦いが切って落とされたのだ。
当初は圧倒的な兵力を有する魔族軍に対して無謀とも思われたが、砂漠の遊牧騎馬民の活躍。
何より天空の装備に身を固め最前線へと赴いたリバストの奮戦により半年もの篭城に成功する。
このことにより魔族軍も魔族一の切れ者軍師を戦線に投入。この軍師の策によりリバストは友に剣と盾を貸す事ととなってしまう。
その直後魔族軍の侵攻により出撃。しかしその手に握られていたのは絶大な力を持つ剣と盾ではなく、
父親の形見の鉄の斧と盾であった。この戦いで魔族軍は全軍を上げリバストを攻撃。このとき敵の指揮官であったアンクルホーンの
捨て身のマヒャドの受け両者相打ちとなってその命を散らした。だが指揮官を失うも人間軍はなおも奮戦。
撃退に成功する。このときリバストの遺体は人馬ひしめく戦場の中にあったが、皮肉にもアンクルホーンの遺体の下敷きであったため
無事であった。その後まもなく人間軍の援軍が到着。アネイル攻防戦をきっかけに人間軍の反抗戦が始まったのである。
なおリバストは兜に羽根を飾りにつけており、彼の死後友もまた兜に羽根の飾りをつけて戦った。

331:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/02/22 21:27:24 S05gaUSs0
【すぎやまこういち】
DQ以外の氏の作品としては、
・弦楽のための「舞曲」
・カンタータ「オルビス」
・五重奏曲「魔術」
・亜麻色の髪の乙女(ヴィレッジ・シンガース)
・学生街の喫茶店(ガロ)
・恋のフーガ(ザ・ピーナッツ)
・花の首飾り(ザ・タイガース)
・ミュージカル 「孫悟空」
・ミュージカル 「シンデレラ」
・伝説巨神イデオン
・魔法騎士レイアース
・帰ってきたウルトラマン
・科学忍者隊ガッチャマン
・ゴジラVSビオランテ
・サイボーグ009
・中山競馬場の発走ファンファーレ

その他、CMの曲から政治家のテーマ曲など、ここでは書ききれないほど
多くの曲を作っている。

332:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/02/22 23:34:35 pPT006OjO
【おどりふうじ】
Ⅵで登場した、相手の踊り系の特技を封じる特技。
「ラストダンス」を踊っているらしい。
テンツクなど踊りを多用するモンスターに有効だが、大半の人は即倒しにかかるため日の目は見ていない憐れな特技。

【メダパニダンス】
相手1グループを混乱に陥れる特技。
Ⅵからの登場で、MPを使わないことから呪文「メダパニ」にとって変わって使われるようになった。

【メッキー】
Ⅴ、Ⅵにおいての仲間になるキメラ、もしくはキメイラの名前。
共に仲間になりやすく、特にⅤでは溶岩原人戦前に仲間になり回復魔法やら吹雪やらを覚えるため、重宝する。


333:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/02/23 00:14:58 7o8vRlJJ0
【ミノーン】
4の第2章でチラッと登場するモンスター。
よく力ためを行い、その後強力な打撃を繰り出してくるが、素の攻撃力は実はスライムより低い。
その姿はどう見てもミノムシです本当に(ry  …なのだが、モンスターズでは何故か獣系に分類されているという謎のモンスターである。


334:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/02/23 00:36:22 rccqDk/i0
>>328
おそらくだが、「あのノリ」、
「ミスターサタンっぽい見た目」、「バトルロードに勝った後の笑顔で拍手」
のどれかがプレイヤーを魅了していると思う。
俺は「拍手」で彼にハマった

335:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/02/23 00:57:40 EtJRSMPE0
>>332
VIIIではペスカトレという呪文になったんだよな?

336:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/02/23 01:42:02 LhotYDyd0
おどりふうじはしれんその1とかイーブルフライで使ったような。
あれ、何気に剣の舞を封じられるんだよな。

337:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/02/23 09:03:05 ynmVlFDo0
ちょいと追加

【ガメゴンロード】
3や5等のシリーズに登場する、ガメゴンの上級版モンスター。
3も、5も登場する地域は狭いが
ガメゴン同様、そこそこ高いHPと高い守備力を持つ。
呪文の耐性は、ガメゴン程高くはないのだが
3では、マホカンタを唱えて、呪文を防ぎ
5では、マホカンタが最初から掛かっている事も有り
更に稲妻を落とし、味方全員に軽く50以上の手痛いダメージを与えてくる。
その上HPが減るとべホマで回復もする。
3.5共に、2~4匹で襲ってくる事が多いので
ガメゴンの更に上を行く、嫌なモンスターといえる。
呪文効果のある武器を使用したり、
ドラゴラム・バイキルト・炎系の特技を駆使して倒すのが吉。

338:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/02/23 11:48:22 TTSrQuPw0
>318
ちょっと追記して良いかな?

[DRAGON QUEST]という文字の最後のTはFC版3を除き必ず剣の形になっている、FC版3のロゴはその真ん中に剣が突きたち文字を鍔に見立てた構成になっている。
なおロゴのデザインは内容についての暗示になっている。
1:Dの字の穴からドラゴンが顔を出している→龍王の真の姿。
SFC3:鳥のような図形→お馴染みロトの紋章、3勇者こそが伝説のロトであること。
4:遠景に雲と城の影→天空にお城があること
5:三つの輪→物語の重要な鍵となる三つの指輪と親子三代に渡る物語であること。
6:ロゴ文字に影→世界が二重になっていること
7:遠景に船の影→主人公の出自について示している
8:文字の上にティアラらしき装飾、下側には走る馬の影→ミーティア姫。


暗示の内容については基本的に私の推測です、それと2は思い付きませんでした。でも一応
2:形状からするとロトの盾のようですが?王子たちがロトの血をひいてると言うことは暗示どころかプレストーリーで語られていることだし……

339:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/02/23 18:16:51 LJartUCh0
>>331
に追加。

作曲した歌の中に帰ってきたウルトラマンがあるが、自身が作曲したドラゴンクエスト・ダイの大冒険の
アニメ主題歌である勇者よいそげを歌ったのは帰ってきたウルトラマンで郷秀樹隊員を演じた団時朗氏。
なにかと因縁を感じる組み合わせである。

340:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/02/23 20:49:15 6Cs7IZ64O
>>338
俺がおもうに、8ロゴのティアラの鳥は神鳥を表しているのかなと

341:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/02/23 21:32:07 a5iH1Hrv0
【魔法体系】
7のマーディラス王立魔法研究所にある本。
呪文の理屈、歴史等が書かれているが難しすぎて主人公には読めない。
現実にあったら是非とも読んでみたいものである。

【天の詩篇集】
リメイク5に登場した名産品。
エルヘブンに伝わる美しい歌の数々がおさめられた歌集。
是非とも読んでみたいものである。

342:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/02/24 01:14:00 alNR0nXh0
>>338
推測の域を出ないものなら辞典に載せるのはどうかなと思うけど・・・
「タイトルロゴが内容の暗示になってる」っていうのも推測だったら載せないほうがいいと思う。

343:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/02/24 03:21:11 VYNeehiTO
ここは辞典形式の雑談だからな…
載せるかは管理人さんの判断という事で

344:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/02/24 03:54:49 YPuGegZQ0
【フローラ】に追加希望
FFとDQの夢の共演を果たした「いたスト」にも彼女は登場したが
おしとやかで健気な性格は何処へやら、なぜか自らの金持ちを自覚している嫌味キャラになってしまっており
原作準拠の性格のビアンカとまるで昼のメロドラマのような「憎みあいライバル」関係になっている
ただこちらの方がキャラが立っていて良い、という人もいる

345:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/02/24 05:07:03 30msXiJ8O
>>343
そんなに雑談やってるか?
某ロボゲー板の辞典スレとかと違ってちゃんと辞典スレとして成り立ってるだろ

346:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/02/24 07:51:09 pbxx21dHO
>>338
2はロトの盾であってるはず

347:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/02/24 11:11:46 V5D3LMo20
うーん、個人の推測も一意見として面白いし…いろいろな解釈が出来るのがドラクエだからな。
自分の解釈ですみたいな文入れとけば推測もアリかと

348:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/02/24 11:54:54 5DOQwlXi0
「これは筆者の体験だが~同じ思いをしたプレーヤーも多いはずだ」
「これは2chないしプレーヤー間での憶測だが~」と入れればいいんじゃないの?
実際それで登録されてる記事もあるし。

349:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/02/24 13:46:56 kIF9zCO00
【バオー】
DQ6に登場したなにやらあくびをしているモンスター。
口の中の部分を顔と勘違いしたのは私だけだろうか?
実際はどんな顔をしているのかは不明。
高い攻撃力・HPをほこり、おたけびで動きを止め、仲間を呼ぶ。
普通に戦うとかなりの強敵だが、補助呪文もよく効くので、それにさえ気付けば簡単に倒せる。
なお、こいつは暴れ馬の森の北西・ダーマ南の井戸・魔術師の塔など、
寄り道をするとよく出現する。そして、低レベル時に標的とされることも多い。

【キングイーター】
DQ6に登場するバオーの上位モンスター。
なのだが、すばやさを除くすべてのステータスがバオーより低い。すばやさも大したことない。しかも逃げ出す。
所持特技も、仲間を呼ぶ→砂煙になっただけ。呪文耐性も低い。なのに経験地とGは多い。砂煙ってそれほどいいものだろうか?
おまけに出現場所もぺスカニ周辺、ガンディーノ周辺など、パッとしない。
ちなみに、攻略本には逃げるから急いで倒そうと書かれている。哀れ。

350:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/02/24 14:01:27 kIF9zCO00
【ぺスカニ】
DQ6に登場した漁村。奥には事前に出来た洞窟もある。
人魚がいたり、超特急で魚を配達する魚屋がいたり、あらくれをストーカーしたりする。
なお、たまにペニスカと言われる。蔑称とかでなく、ただ間違えられるだけ。

【トラペッタ】
DQ8に登場した町。その入り組んだ地形は、初めて8をプレイした人間から吐き気・めまいを引き起こす。
なお、ここには恐るべきスピードで走る男がいたりする。
しばしばトランペッタと間違えられる。

【マイエラ修道院】
DQ8に登場した修道院。マルチェロ初登場。聖堂騎士団共々ムカつく。彼が出てきてから、BGMが変わる。
ここのイベントは割と緊迫感があるのではないか。
時間が経つごとに腐敗が激しくなり、最終的には修道院のド真ん中で宴会している始末。
2chではしばしばオマイラ修道院といわれる。

【ドニ】
DQ8に登場した町。どう見ても村だが、村じゃなくて、町。
あらくれと乱闘したり、ククール初登場だったりするが、マイエラ修道院が強烈過ぎるためか、極めて印象が薄い。
なお、町の位置から、たまに高速道路のパーキングエリアといわれる。

351:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/02/24 14:17:43 kIF9zCO00
【ミステリドール】
DQ4、5に登場する紫の土偶のモンスター。通称貯金箱。
耐性が高く、様々な補助呪文を使うが、倒すのはさほど難しくない。
4でも5でも、とにかくGを持っている。リバーサイドやロザリーヒルで武器を買うために、こいつらで稼ぎまくった人もいるだろう。
格闘場でブルホークが勝てないのはこいつのせいである。
ちなみに、5では仲間になる。やはり補助系特化。

とまあ、出てきてうれしいモンスターだが、トルネコシリーズでは凶悪な変貌を遂げる。
力やHPの最大値を下げまくる。HPが高くてなかなか倒れないうえ、経験地は低い。
特にトルネコ1では、99階まで延々と出てくるので最悪。
最高レベルなのにHPが異常に低くなったりする。

【土偶戦士】
DQ4、5に登場する土偶のモンスター。
4ではデスキャッスルでシンボルエンカウントするしかないレアモンスターで、
一度に一体でしか出ないものの、HPが高く、ザラキを連発する強敵だった。
マホステやマホカンタでほぼ無力化できるが。
5ではどうみても石人形である。
トルネコ2では、力を3、またはHPの最大値を15も下げるという嫌な敵になっている。

なお、7にも登場する。どう見ても埴輪である。これのどこが土偶戦士だ、元に戻せと思ったら、盾に4、5の土偶戦士の顔が描いてあったりする。
ルカナン、バイキルト、真空斬りを使う肉弾戦特化のモンスターとなった。
トルネコ3では、ルカナンでこっちの守備力を0まで下げる嫌なモンスターである。

352:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/02/24 15:36:57 6N6pJvgh0
>>349
>口の中の部分を顔と勘違いしたのは私だけだろうか?

ナカーマ

353:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/02/24 18:11:23 q5QIz3gA0
【マルチェロ】
ククールの腹違いの兄。聖堂騎士団の団長だったが、出世してニノに近づき
更に法皇を殺して自ら法皇になった。しかし、主人公達に倒され、弱った所をラプソーンに操られ、
ゴルダ崩壊後行方不明に。
最初はドルマゲス程度にあっさりやられるような奴だったが、
ラプソーンの杖を握っても主人公に倒されるまで高い精神力により操られなかった。
逆にラプソーンの力を利用するほどである。

M字型に後退してる髪が特徴でベジータに似ているとよく言われる。
操られなかったのも似ている点であろう。
2ちゃんなどではよく「○チェロ」と言われる

354:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/02/24 19:22:03 V5D3LMo20
【第9開発事業部】
スクウェア・エニックス内のドラゴンクエストシリーズを担当する事業部。
ドラクエは外注のため、ここでは企画・委託開発の管理をしているだけである。
前身は旧エニックス社のドラクエ課である。


355:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/02/24 20:28:10 kIF9zCO00
【グレートライドン】
DQ4にのみ登場する、死神貴族系最上級種族。
激しい炎を吐き、ステータス・耐性も高いが、デスマウンテン以外では常に単体で出現するため、大して驚異ではない。
しかも、FC版の攻略本には載っておらず、しかも出現率が低い。よって、マイナーの烙印を押されている。
もっとも、FC版4はエンカウント率が高いし、ラスダン周辺はよくうろつくので、遭わない人は意外と少ないと思う。
FC版では赤兎馬に乗っていたが、PS版で馬の顔色が悪くなってしまった。

【ボーンナイト】
DQ4、8に登場するモンスター。
死神貴族の下級種だったり上級種だったりする。
FC4ではステータス・耐性の高い強敵だったが、PS版だと相変わらず強いくせに複数出てくる嫌な敵である。
8ではいっぱい出てくるが、一匹一匹は大したことない。どれもベホイミを使う。
8ではさみだれ突きも使うが、MPは無限ではない。
なお、7のボーンライダーに影響され、以降では色がかなり変わっている。

356:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/02/24 20:53:03 s9rgn2SM0
職業篇、魔法使いの項目があまりに寂しかったので…

【魔法使い】
3・6・7に登場する職業。4ではブライの肩書き。
主に、メラ系・ギラ系・ヒャド系・イオ系といった攻撃呪文を覚えていく。
6・7では、この職業と僧侶をマスターすると、上級職「賢者」に、
また、この職業と戦士をマスターすると、上級職「魔法戦士」に転職できるようになる。

3では、上記の攻撃呪文のほか、マホカンタやバイキルト、メダパニといった補助呪文、
また、姿を消したり、変身したりと、童話や絵本に登場する魔法使いさながらの呪文も覚える。
そして、メタル系モンスターに対しては
 1、毒針やアサシンダガー(リメイク版のみ)など「一撃必殺」の武器で攻撃する
 2、メタル系と一緒に登場したモンスターをメダパニで混乱させ、打撃攻撃させる
 3、パルプンテの効果(砕け散る、時間が止まる(この後ドラゴラム)、仲間全員会心の一撃など)に賭ける
このように選択肢を数多く持つのも、この魔法使いの大きな特徴だ。

しかし、腕力も体力もなく、装備品も限られているため、弱いキャラという印象を受ける。
特にFC版では、盾を何ひとつ装備できなかったほどだ。
リメイク版でも、冒険中は毛皮のフードやマジカルスカートといった「女性共通装備」に助けられることが多いため
できれば、登録時の性別は女性を選びたい。
打撃攻撃から守るために、パーティでは最後尾に配置してやる必要があるだろう。
ただ、呪文やブレスに対しては、水の羽衣やドラゴンローブ(リメイク版のみ)といった耐性をもつ防具も装備でき、
特にFC版では、終盤に強力な水の羽衣を装備できるという理由だけで、この職業を使い続けるプレイヤーもいるほどだ。

女魔法使いは萌えキャラとしての人気も高く、
エニックス自身も、小説やCDシアターなどの出版物では、男勇者×女魔法使いを推していたようだ。
また、女魔法使い萌えスレの過去ログには「DQのヒロイン=メラ使いの法則」といった書き込みもあり
彼女のファンたちは、さながら、か弱いヒロインを決死の覚悟で守る勇者…なのかもしれない。

357:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/02/24 21:06:02 alNR0nXh0
>>351
細かいところだが補足。
ミステリードールが仲間になるのはリメイク版5のみ

358:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/02/24 21:31:33 o17OjAzK0
【メイジドラキー】
Ⅰに出るピンクのドラキー。
ⅤやⅧ、トルネコシリーズでドラキーなどが出るのに彼だけは何故か出演できなかった。
ギラを使えるが使う前に勇者に先に唱えられて死ぬことが多い。哀れ。


359:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/02/24 22:02:11 hr/MaDrH0
【男の子】
Ⅴの主人公の息子のこと。PS2版のデフォルトネームはレックス。
8歳にして天空シリーズが装備できる伝説の勇者。活発なところとか母親似だと思われる。
覚える呪文もベギラマ、ベホマ、ギガデインと前作の勇者の血を濃く受け継いでいる。
おまけにスクルトやフバーハなど補助呪文も使え戦闘能力は抜群。
しかしそれ以上に能力と忠誠心が高い仲間モンスターのおかげでスタメンどころか馬車入りも
ままならずルイーダの酒場でやけジュースの日々が続くこともある。
家族には恵まれているがいなくてもクリアできる辺り勇者としてはかなり不遇。

【女の子】
Ⅴの主人公の娘のこと。PS2版のデフォルトネームはタバサ。
兄のような伝説の勇者ではないが、動物や魔物とすぐ仲良くできるあたり父親似だと思われる。
8歳にしてイオナズンだのマヒャドだのドラゴラムだのを使う末恐ろしい娘。ちなみに最高レベルだと
ステータスの合計が人間キャラで最高という報告もある。
時代の流れがそうさせたのかPS2版では言葉遣いが丁寧なばりばりの妹キャラになった。

360:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/02/24 22:42:37 aez7M69m0
実はSFC版でも娘は丁寧なしゃべり方だったりもする。王族だしな。数は少ないが。

361:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/02/24 22:59:26 c+ZTpJX20
>>353
ゴルド

362:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/02/24 23:25:17 V5D3LMo20
【カルビン号】
コーミズ村にいる牛さんの名。いずれは食べられる運命にあるのだろう…マーニャあたりに

363:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/02/25 00:41:27 nn3/QgTN0
【素手でデビルアーマーを倒せるほど強かった男】
6の絶望の町にいる武闘家風の男。
かつてはそれほどまでの武勇を誇っていたらしいが、はざまの世界に迷い込んでからというものの何の力も発揮できないことを嘆いて、ヤケ酒を煽っている。
素手でデビルアーマーを「何とか」倒せるのか「一撃で」倒せるのかははっきりしないが、一撃で倒せると仮定した場合、その力の値は最低でも220程度はある計算になる(ちなみにレベル58のハッサンで221)。
ライフコッドの農夫といい彼といい、6の世界の住民の腕っぷしの強さにはただ驚かされるばかりである。

364:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/02/25 00:56:15 b/gRZXr30
>>359
息子は普通にモンスター押しのけて使える実力を持ってないか?

365:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/02/25 01:00:28 UeHibooo0
いろんな論議になる前に言っておこう
素早さが上がりはじめるのが遅いだけで他のステータスは標準的
確か60ぐらいから急速に上がりはじめるから欠点はそこ
確かこんな感じ

366:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/02/25 01:06:33 JbdL58Co0
>>363
"一撃"でも192あれば倒せる(81x2+120/4)。
命中率は悪いが、正拳でもよければ111でOK(81+120/4)。
会心の一撃であれば81でOK。

とりあえず「最低でも220程度」って事はない。

367:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/02/25 01:27:02 aRLQVuoq0
>>364
でも実際は 【男の子=ザオリク要員】 ってのが一般論だよな。

368:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/02/25 02:26:29 nn3/QgTN0
>>366
計算式は {攻撃力-(防御力/2)}/2 を使いました。
ダメージのランダム幅は、詳しい事はよく分からないのでキリのいいところで220にしました。
…のですが、ひょっとするとDQ6はダメージ算出方式が違うのでしょうか。
会心・正拳突きは考慮に入れず、直接攻撃で殴った時のみとしました。

369:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/02/25 06:18:20 9TMXwYNu0
タマ無しゾーマキボソ

370:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/02/25 12:14:05 UDekCaV10
【キメイラ】
Ⅵのみに登場するキメラの変種。
一応仲間になるし息攻撃や回復呪文を使いこなすなど外見、能力ともにキメラの特徴をつかんでいるが
やはり古参ファンからの評判はすこぶる悪い。
結局Ⅶからは普通のキメラに戻り、古きよきものに新しく手を加えたら見事にこけた一例。

【ウルトラキメイラ】
Ⅵのみに登場するキメイラの上級種。
光線技こそ使ってこないが強力な炎を放ってくる。
ファンからは「こんなのだすなら普通のキメラとかスターキメラ出せ」
と評判さほどよくない。
ちなみに「ウルトラ~」という冠詞がつく敵モンスターはこいつくらい。

【ランド】
Ⅵのライフコッドに住む青年。
主人公の妹のターニアにベタ惚れでプロポーズまでしたが先送りにされる。
ターニアファンの敵。
夢の世界ではターニアの兄である主人公に媚を売ってか「アニキ」と親しげに呼んでくるが
現実世界ではターニアの家に転がり込んだよそ者の主人公に敵意をむき出し、ターニアファン以外の敵も作った。
一応はざまの世界クラスのモンスターと対等に渡り合う実力を持つ。

371:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/02/25 12:35:53 JbdL58Co0
>>368
…あーいや、よく考えると俺の方が間違っていた、すまん。

お詫び代わりに改訂。
通常攻撃であれば222あれば倒せる(81x2+120/2)。
命中率は悪いが、正拳でもよければ141でOK(81+120/2)。
会心の一撃であれば81でOK。
と言う事でその部分だけ文章を変えると、下のような感じで。

【素手でデビルアーマーを倒せるほど強かった男】
6の絶望の町にいる武闘家風の男。
かつてはそれほどまでの武勇を誇っていたらしいが、はざまの世界に迷い込んでからというものの何の力も発揮できないことを嘆いて、ヤケ酒を煽っている。
素手でデビルアーマーを「何とか」倒せるのか「一撃で」倒せるのかははっきりしないが、一撃で倒せると仮定した場合、その力の値は会心なら81、正拳突きなら141、通常攻撃なら最低でも220程度はある計算になる(ちなみにレベル58のハッサンで221)。
ライフコッドの農夫といい彼といい、6の世界の住民の腕っぷしの強さにはただ驚かされるばかりである。

372:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/02/25 15:34:56 6Zxkb0VQ0
>>370
追記。
キメイラは森林に住み、キメラは砂漠に住むと設定されている。
確かに、8以外ではキメラは高温の場所や砂漠に住むが、
6の場合は砂漠や溶岩地帯、大森林地帯、雪山といったところに特徴的なモンスターはあまり出ないので、
なんか微妙な設定である。

373:1/3
06/02/25 16:33:28 nXttajbh0
【ドラゴンクエストVIII】
王女と王の呪いを解く為に旅をする1頭と1匹と2人。
彼らは呪いをかけた張本人、ドルマゲスを追うべくマスターライラスの元へと向かっていた。
ここから物語が始まる。

2004年11月27日 プレイステーション2用ソフトとして発売される。
トゥーンレンダリングによって作られた本作の舞台は、
がらりと前作までのシリーズのイメージとは一線を隔すモノだった。
しかし、「昔のような世界の広さを感じさせるRPGの面白さ」
「前作までのドラゴンクエストのような解り易さ・見易さ」を残しつつ
画面を完全3Dにする挑戦をしたのは大したモノである。

しかし、一部の場面で「主人公が棒立ちで何も出来ないでいる状態」が気になる
その割に主人公がリアクションを取るのが非常に目に付く
といった声もある。
シリーズの主人公はプレイヤーであり、基本的に喋らないので
この辺りのバランスは非常に難しい問題と思われる。
次回作、その次辺りで解決してくれる事を祈る。

374:2/3
06/02/25 16:34:40 nXttajbh0
本作の舞台も前作と同じようにシリーズ他作品とは世界の繋がりは無い。
ただし、神鳥レティスのセリフ、過去の作品に登場するキャラクターが登場する事から
本作を含むシリーズの世界はそれぞれ次元が違うだけでそれぞれ関連している
と解釈できなくもない。
単なるファンサービスなんて冷めた目で見たら楽しめないので却下。

前述の通り移動中・戦闘中ともに完全3Dとなった為、変更点が多々見受けられる。
・完全3D表現(リメイクVより)
・トゥーンレンダリング(コレ採用して流行ったゲームは本作が初?)
・スキルの導入(ブーメランで序盤は無敵だぜヒャーハー)
・テンションの導入(後述)
・おどかすの導入(脅してアイテムゲット→ウハウハ)
・錬金釜の導入(キングアックスで後悔するのは皆通る道)
・モンスターチームの導入(V・VIの仲間モンスターのアレンジ)
・コンパスと地図(ダンジョンの地図とか出てきちゃう)
・昼夜の概念の復活(動かなくても昼になって夜がくる)
・仲間との会話に専用コマンド(正直面倒だけど面白い)
・纏め売り(アイテムの売却の際一気に売れる)
・戦歴(トロデのコメントに一喜一憂)
・カジノにスロットの他、ビンゴとルーレットが追加(ポーカーは廃止)
・フィールドに宝箱が置かれた(出所について聞くのは野暮)
・着替え(ゼシカは普段着でFA)

375:3/3
06/02/25 16:36:20 nXttajbh0

フィールド上の町や城、洞窟などは画面の切替こそあるものの等身大の表現に変わり
前作までの『町と主人公の大きさが一緒なのは理不尽です』といったツッコミが出来なくなった。
あと、パーティに何人いようとも表示されるのはパーティの戦闘に設定しているキャラクターのみとなった。
戦闘中に関しては多少レベルが低くとも、テンションあげれば何とかなる等ギャンブル性が高くなった。
溜めるを使うとテンションが一段階あがる。
テンションには5段階あり、4段階ではハイテンション、最終段階ではスーパーハイテンションとなる。
備考;0(通常)→5→20→50→100
テンションが上がっている時に選択した行動の効果が大きくなり、テンションは元に戻る。
但し、数値が変動しない行動(例;ベホマ:HP完全回復)を取った時はテンションは変動せず継続される。
テンションをあげる事で前まではよっぽどやりこまなければ出なかった4桁のダメージを見ることが出来る。

スキルについてだが、レベルアップの際にスキルポイントが数ポイント与えられる。
そのポイントを好みで各スキルに振り分け、一定ポイントまで溜まると新しい技が使えるようになる というモノ。
スキルについては各キャラクター毎に違うモノが用意されている。
100ポイント溜まるとスキルマスターとなり、強力な技が使用できる。
が、あるレベル以上にならないと100まで振り分ける事が出来ない。
ドラゴンクエストのバランス調整では珍しい妙な縛りである。
更に、レベル99まで上げても350ポイントしか貰えないので、均等に振ってるプレイヤーは悲しい目にあう。
一応救済策としてスキルの種というアイテムがあるが、レアアイテムなのであまり期待しない方がいい。

各キャラクターについてはそれぞれを参照の事。
物語としては完結しているのだが、未完成な部分が多々見受けられる。
海外版を日本で発売する予定はない との事だがはたして・・・

376:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/02/25 20:48:54 Q0rUTQIr0
【ドラゴンクエストゲームブックシリーズ】
ドラゴンクエストのゲームブック版。Ⅰ~Ⅵおよびトルネコシリーズがでている。
ゲームブックの基本的な知識と歴史はこちらを参照のこと。
URLリンク(ja.wikipedia.org)

ドラクエゲームブックの基本的なシステムはストーリーを進めながら記号欄やアイテム欄にチェックしながら
モンスターを倒し経験値を加算していきレベルを上げていくというものである。
Ⅰ~Ⅲのいわゆるロト編は戦闘のランダム要素が強くレベルが低いだけでなく運が悪ければ全滅という難易度が高く緊張感があった。
Ⅳ~Ⅵの天空編は敵を倒すたびに経験値やゴールドを加算していくという概念が薄れ、全滅するイベントが無くなり(もしくはすぐに復活し)
難易度は大幅に低くなった。
ロト編のほうが戦闘やゴールドなどのチェックや計算がめんどくさく手間隙がかかるが、
ゲームの自由度は高く難易度もやりがいがあるのでユーザーには楽しめると思う。
一方天空編はチェック要素が少なくなり戦闘も簡易になったのでライトユーザーも楽に進められると思うが
ロト編に比べ自由度の少なさと、文章を読んでいればなにもしなくてもストーリーが進んでいくので一抹の物足りなさもある。
登場人物の性格はゲームブックの性質上主人公をはじめやや三枚目な性格に傾くこともあるが、決めるところは決めるし
小説版の改変振りに比べればまだユーザーのイメージと合致していると思う。

個人的な意見だが毒舌だけど頼りになる万能戦士という大幅な性格改変されたサマルトリア王子が活躍し、
コミック進行、分岐ルート、はかぶさの剣などの裏技、異常に活躍するサブキャラなどが出てくる
Ⅱのゲームブックがはエニックス、双葉社ともども名作だと思う。

377:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/02/25 22:55:03 H1D0d1kC0
>>375
「パーティの戦闘」
一応突っ込み

378:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/02/26 02:59:44 vxFWCRn+0
【ナイトウイプス】
DQ5のレヌール城に出現する、黄色い霊体モンスター。モンスターズでは色が薄い。
ルカニで守備力を下げて襲ってくる。
とまあ、戦闘ではこれくらいしか特徴がないが、こいつの真髄は別の場所にある。
名前。ナイトウィスプではない。ナイトウィプスでもない。ナイトウイプスなのである。
ウイプスとは何か? 鞭の複数形やすすり泣きという意味が考えられる。
実際、攻略本では鞭のようにうんぬんと書いているらしい。だが、表記はウィスプらしい。何やってんだ…。

【デススパーク】
ナイトウイプスの上位種族。青い稲妻である。
複数で出てきてべギラマを連発するイヤな敵。だが、もろい。バギマがあればあっという間に倒せる。

【フレアドラゴン】
強そうな名前だが、デススパークの上位にあたるモンスター。完全に名前負けである。
激しい炎や焼け付く息を連発するものの、やはり脆い。
大勢で出るものの、バギクロスでポトポト、ザラキでポトポト落ちる。
フレアなんか使ってはこない。

379:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/02/26 03:11:49 vxFWCRn+0
【デビルマスタッシュ】
7に出るジェネラルダンテの色違い。なぞの異世界の中盤~終盤フロアに出る。
モンスターパークでは塔の最上階で将軍をやっており、
めいそうやザオラルや痛恨を使うなど、戦闘力は高い。
だが、所持アイテムが  し ん ぴ の ビ ス チ ェ
どうみてもこいつは男。どうやらただのスケベらしい。それかオカマか女装趣味か。
また、なんとなくかっこよく思えるネーミングだが、直訳をすると悪魔の口ひげである。

【ジェネラルダンテ】
7に出る体格のよい老剣士。心はいつもヤングなままらしい。
居合いの攻撃アクションや、瞑想のアクションがかっこいい。
べギラマを使うが、この時点では怖くはない。むしろ、通常攻撃と痛恨に注意しよう。

380:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/02/26 11:24:21 snACXckA0
>>378
フレアドラゴンに追加
ドラゴンキラーで大ダメージ

381:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/02/26 12:41:40 w4Oivsom0
【PS2版DQ5】
2004年にリメイクされたDQの5作目。
キャラのポリゴン化は賛否両論。
DQリメイク版最多の150万本突破を記録した。

382:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/02/26 16:21:22 9u+r4CEDO
【キラースコップ】いたずらモグラの上位モンスター。その手に持つスコップで殺した人間は数知れず、モンスター史上最凶最悪のモンスター・・・・・ではない。闘技場ではメラゴーストに挟まれ燃やされ続けるかわいそうなモンスター。

383:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/02/27 10:24:16 d4GyeXzg0
あまりに寂しかったので、こいつを加筆。

【時の子守唄】
DQⅥのエンディング曲。
おおよそ冒険の終わりには似つかわしくないような、重々しい調べから始まり、
哀愁たっぷりの旋律が奏でられる、シリーズ中でもかなり異彩を放つ楽曲。
だがその分隠れた人気を誇り、その美しいメロディーに魅せられるファンも多い。

だがこの曲は、作曲者のすぎやまこういち氏によって新たに書き下ろされたものではなく、
78年製作の長編アニメ映画「劇場版科学忍者隊ガッチャマン」中の劇伴音楽として、同氏によって作曲された
「時の子守唄~レッド・インパルスのテーマ」を再利用した、いわば流用作品である。
その理由として、自身の会心作でありながら、過去にはぶつ切りという形でしか使われなかったこの楽曲が
DQⅥのコンセプトにピタリと当てはまるということで、エンディングシーンという場でもって
この自信作を完全な形で再登場させた─とすぎやま氏は述べている。

384:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/02/27 11:06:13 d4GyeXzg0
あ、Ⅵ(6)は機種依存文字でしたね、ついでに直してくさせえ。
さらに音楽ネタ2つ。

【エレジー】
DQ4で全滅した時に流れる曲。
というより、アッテムトの曲と言ったほうが分かりやすいだろう。
聞くものに深い絶望を与えるような伴奏と共に、物憂げなメロディーが奏でられる。
一度聞いたら忘れられないようなこの楽曲は、ある種のトラウマになっている人もいるのでは。
ゴホゴホ……。

【遥かなる旅路】
DQ2のフィールド(仲間が全員揃う前)で流れる曲。
寂しげな曲調の中に、ローレシア王子の不安と決意がひしひしと伝わってくる名曲である。
作曲者のすぎやま氏によれば、ロシアの広大な大地をイメージして作ったとのこと。
なお、仲間が三人揃うと明るい曲調の「果てしなき世界」に変わるが、
仲間が一人でも死亡すると、再びこちらの寂しい曲に戻ってしまう。
そこは難易度の高いDQ2のこと、サマルトリア王子の棺桶を引きずって聞いていたプレイヤーも多いことだろう。

385:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/02/27 19:17:58 LGNTEuxn0
【さそりかまきり】
DQ7に登場する、どうみてもかまきりのモンスター。攻撃音が貧弱。
特技はなく、一度に出る数もそう多くないので、呪文を封じられているとはいえ苦戦はしないだろう。この作品ではマイナー。

だが、トルネコ3で超進化を遂げる。1ターンに2回攻撃になり、草・巻物を切り刻む。
世界中の葉もスカラやバイキルト、リレミトの巻物も容赦なく切り刻んでくれる。
特に異世界に出てくるこいつは、被ダメージの合計がゴーレムLv2よりもでかい。
非常に脆く、矢一発で倒せるのが救いか。
逆に言えば、その脆さのために仲間にしてもいまいち役に立たない。そして脆いから、経験値も少ない。
ちなみに、ヤンガスの不思議のダンジョンの方にも登場決定である。

【キラーマンティス】
さそりかまきりの上位モンスター。やっぱり攻撃音が貧弱で、脆い。そして、やはり苦戦はしないだろう。
トルネコ3では妙にHPが高く、しかも攻撃力も高い。
また、さそりかまきりの特技に加えて、罠作り変えの能力が付け加えられている。ついでに、落ちてるアイテムまで刻む。
異世界に出ないのが救いである。仲間にすると心強い。

【メダパニシックル】
キラーマンティスの上位に当たるモンスター。混乱攻撃やメダパニを使用する。
地味だが、メルビン一人のときにばったり遭うと苦戦するだろう。

トルネコ3では、キラーマンティスの能力に加え、カウンターで混乱させてくるという強敵に。出現場所が少ないのが救いか。
仲間にすれば、非常に頼りになる。ただし、セリフからするとどう考えても池沼である。

386:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/02/27 20:08:15 +YoKeK0+0
>>385

>世界中の葉もスカラやバイキルト、リレミトの巻物も容赦なく切り刻んでくれる

世界樹の葉の誤変換?
じゃなかったらもの凄い作業だなw

387:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/02/27 22:37:26 LGNTEuxn0
【異世界の迷宮】
トルネコの大冒険3におけるもっと不思議のダンジョンのこと。
本編がレベル継続性であるため、敵の経験値が他の作品と比べて低くてなかなかレベルが上がらないうえ、敵の攻撃力が非常に高い。
おまけに乱数の偏りが激しく、ミス5連続や同じ種類のアイテムばかり手に入ることなどザラである。
さらに4つの大部屋固定モンスターハウスが厳しい。
ツルツル床稼ぎ、人食い箱対策、10階での大部屋の巻物、未識別アイテムや+値の判別方法、呪いの活用など、身につけておくべきテクニックは膨大。
モンスターの特徴、属性も覚えておかなければ話にならない。
トルネコにおける前半の山場は16~25階、後半の山場は66~70階と81階以降であろう。
クリアするには相当の知識・実力と運が必要である。それだけに、99階まで降りたときの感慨はひとしお。

【ゴーレムLv2】
トルネコの大冒険3の異世界の迷宮16~20階にゴーレムが出てくるが、
ただでさえ強いのに何故かレベルが2になっている。
その攻撃力は凄まじく、被ダメージは装備なしなら30以上、強い盾を装備していても20はくらってしまう。
しかも、中途半端な強さだと3発攻撃を当てないと倒せない。
前の階であめふらしを一撃で倒せる程度の攻撃力はほしいところ。
出現率も非常に高い。間違いなく異世界の迷宮での壁となるだろう。
なお、慣れてくるとこいつよりカマキリの方が嫌になる。



ポポロはあまりやったことないので割愛。

388:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/02/27 22:46:56 LGNTEuxn0
【まぼろしの洞窟】
トルネコの大冒険3に登場した、レベルが上がらず、初期HPのまま進んでいくことになるダンジョン。
99階まで行くには爆発の指輪がないと厳しいので、初期アイテムに爆発の指輪を入れろという声が多数ある。
後半の風景は他のダンジョンでは見ることができない、美しいものである。ただ、氷のマップは見えにくくてちょっと困るが。
集中力がものをいうため、人によっては数十回でクリアできるが、逆に数百回挑戦してもクリアできない人もいる。
疲れたら中断。眠くなったら眠る。酒飲んだときにはやらない。プレイヤー自身のコンディションに最大限に注意を払おう。

389:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/02/28 19:39:11 lR8w7E2D0
age

390:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/02/28 19:49:27 vpVWg+k8O
4でカジノのコインを安く買う裏技って何枚でしたっけ?

391:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/02/28 19:55:51 WpFFwzmy0
>>390
838861

392:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/02/28 20:00:48 vpVWg+k8O
キタコレ!確かに838861でした。
あざーす!

393:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/02/28 20:10:35 PdT1HpIC0
はっさんはえろい
こう覚えておけば忘れない。

394:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/02/28 23:13:21 ceBYlqKM0
自分で調べすらしない厨房はスルーしてやれよ

395:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/01 00:54:19 z1B6mzqw0
ここの辞典にも載ってることなのにな。

396:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/01 13:33:30 cRpJROzp0
【冒険の書○は消えてしまいました】
FC、SFC時代の悪夢。
呪いの音楽と共にセーブデータが消えたことを知らせる。
実は呪いの音楽が鳴っている間に冒険の書を消す処理を行っているため、
この文字が表示される前に電源を切れば消されずに済む。
何故こんなことをするのかというと、バグや接触不良などで読み込みに失敗した時、
そのデータを危険と見なし、削除しようとするのだ。
DQのデータが消え易いのは必然。データを消すプログラムを組み込んでいるのだ。
この製作者の暖かい配慮のお陰でどれだけのプレイヤーが苦汁を舐めたのだろうか。

☆関連語☆
冒険の書が復活した

【冒険の書が復活した】
消えたはずの冒険の書が復活するという現象。
FC、SFC時代、しばしば報告された。
普通はあり得ないことだが、呪いの音楽が鳴っている間に冒険の書を消す処理を行っているため、
この文字が表示される前に電源を切れば消されずに済む。
消えたからといってすぐに諦めず、もう一度「ふー」してからやってみることを薦める。

☆関連語☆
冒険の書○は消えてしまいました

397:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/01 13:36:39 cRpJROzp0
【ふー】
FC、SFC時代によく使われた、カートリッジの接続部に息を吹きかけ、
着いたホコリ等を飛ばして接触を良くするテクニック。
当時はカートリッジの接触が少しでも悪いとバグったり、
全くプレイできなかったりすることなどザラだったため、多用された。
しかし、これをやるためにカートリッジを抜いたが最後、その時の摩擦が不味かったのか、
全データが消えたということも多かった。
他にもカートリッジを少し浮かせて電源を入れるというテクニックもある。


398:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/01 13:47:05 AXAR1C8y0
>カートリッジを少し浮かせて電源を入れる

やった、やったw

399:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/03/01 17:05:01 uHfqR+Vu0
【猫】
FC時代最強の敵。いまだに面白がってリセットボタンを押す猫リセットが
報告されるが当時はプレイ中にいたずらでもされると確実にデータが消し飛んだ。


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