DQ大辞典を作ろうぜ!!at FF
DQ大辞典を作ろうぜ!! - 暇つぶし2ch513:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/14 19:52:21 MNtv/kGE0
>>510
訂正Thx。子孫て言葉が出てこなかったorz

【とびひざげり】
ハッサンの得意技。飛行モンスターに効果的。
バトルマスター上位でないと習得できないので、ハッサンの偉大さがよくわかる。
【まじんぎり】
ミスか改心の一撃かの博打技。はぐれメタル登場時に固唾を飲んで選択したでしょう。
【クレージュ】
DQ7のでかい樹のある町。実はここ、現代のほうで行くと何故かスライム系しか
出現しないのだが、どんなに弱いグループでも職業レベルがアップする不思議な地域。
くちぶえと合わせて使えば尚よい。
【DQシリーズの世界観考察】
DQ1~8までの作品の繋がりを考察すること。1~7を繋げるとすると、基本的に
        6上
 3上→7→6下→4→5
  ↓
 3下→1→2→CH
      上
 3上→6下→4→5→7
  ↓
 3下→1→2→CH

こうなるのが通説らしい。詳しくはスレリンク(ff板)
【テリー=エスターク説】
01年にスレッドにて議論された話。憶測が多いが、その理由を裏付ける
事実も少なくはない。詳しくはエスタークスレッド。

514:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/14 21:36:46 Xx2l//wt0
>>513
その説はあまりにも嘘臭いよ。

515:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/14 22:38:00 MNtv/kGE0
まぁPart18もいってるし、2ch独特の考えってことで。
まとめにいれるかは管理人さんたちにお任せします。

【宮里藍】
今をときめくゴルフ界の藍ちゃん。
ばくだんいわに似てる。

516:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/15 01:09:55 Bzv8HWnD0
【鎖がま】
DQⅡ~Ⅵに登場する武器で、戦士系のキャラクターが装備することができる。
序盤中頃に武器屋で買える最強の武器だったりするが、名前からしてかっこ悪げなうえ、
微妙に詰まったときになし崩しに購入する羽目になった経験があるので、筆者は敬遠している。


どうみても愚痴です
本当にありがとうございました

517:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/15 03:24:48 qqi2aMgd0
>>515
ガイシュツ

518:111 ◆Y0au.HKPIA
05/12/15 13:20:36 b2qfSAw60
--------ここまでまとめた--------

>>513
【DQシリーズの世界観考察】
【テリー=エスターク説】

個人的にはおもしろいと思うし、2ch独特の考えってことも共感できるけども
辞典として乗せるにはやや不親切な感があると判断して保留。
多少例を入れて説明文書いてくれるといいかもと思う。

あと、2chスレへのリンクってDAT落ちすることを考えると
後々のメンテナンスがめんどくさいので避けたいと思います。

>>515
既出同ネタにつきスルー

519:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/15 17:05:26 LMbBTfuwO
確かに保留が妥当だな
とりあえず乙

520:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/15 18:08:29 lPt7bgaS0
テリー=エスターク説の書いてあるサイトって
ねらーの作った釣りサイトって聞いたけど
お前らが釣られてどうすんだよw

521:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/15 20:34:51 wnKU6HuN0
まあこの板では、一部公式だといってはばからない連中はいるとはいえ、
大半は「多くの人が知ってる有名なネタ」として認識してるんじゃないのかな?
一種のお約束として、エスタークの話が出てきたときにこのネタが出てきたら
まあ大体の香具師はネタ話として話題を続けられる、って程度の。

だけど、この板でこういうネタが広く使われているのも事実であり、
この板で使われている用語の事典、って意味ではむしろ掲載したほうが
良いような気がする。(個人的意見)

でも、一部に粘着信者がいるし、実際問題ウラがとれている話でないことも
確かなので、「ネタ」と断定して書くのは何かとさしさわりがありそう。

「一種の都市伝説で、ソースが無いためネタという意見が多いが、
 真偽の程は現状では明らかにはなっていない」

というような感じでまとめればどうかな?
(ロトシリーズと4以降とのつながりも同様)

522:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/16 16:36:55 FlEYO1EC0
>>486の~厨はどうかと思うが…。
そもそも2厨とか~厨ってのは神格化されすぎスレで適当なやつがコテつけただけだし、
あのスレの争いは7割煽りで、その中にマジレスを探して議論するのが楽しいんであって、ここにマジで書かれても困るんだが…。
2厨が他のスレで3厨と言い合ってるのも見たことないし、その逆も然り。

あのスレの2厨をデフォと思われても困るし、5厨なんて聞いた事もない。
それに5厨が3厨に対抗とか全くないんだが。

あのスレはほとんど下らない煽り合いで、それを他の所にまで持ち込むのは勘弁してくれ。
最近あのスレをマジと勘違いしてる奴らがいて困る。

523:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/16 17:19:04 Qb8o1zd80
>>522
「2厨」の発祥は神格化スレの前身的な役割を果たしていた傑作スレだよ。

皆がまったり「ここが良い」「ここが悪い」と言っている中、突如として
今の神格化スレに居るのとほとんど変わらない主観マンセー2厨が現れた。
お陰で議論が成り立たなくなったわけだが、2は以前からその手の厨房が
目立つ事もあって、とあるレスで「2厨」という呼称が使われた。
すると悪ノリしてそいつ自ら「2厨」と名乗るようになった。

だから「2厨」という呼称は決してコテハン名ではない。
また「3厨」「5厨」などの他作品については、2厨という言葉が広まってから
鸚鵡返し的に使われるようになった言葉で、それ単体で意味をなしているとは
考えがたいね。
2厨ほど人の話を聞かない輩は3にすらいないし。
「信者」という言葉で十分足りるかと。

なお、2の名誉のために言っておくが、「2厨」というのは2信者の事を指す訳ではない。
厨房だから厨がつくわけで、2信者からしても迷惑な存在、という事で
信者と区別するようにして使われる言葉だったはず。
今はもう一緒くたにされてるケースもあるようだけどな。

524:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/16 18:59:53 1/1oxfd9O
>>517
ガイシュツって何?「既出」が読めないの?
これはね、キシュツって読むんだよ。小便小僧君。

525:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/16 19:29:59 5QuDodd8O
>>524
マジレス?

526:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/16 19:49:44 W+jb48e/0
>>524
ふいんき(←なぜか変換できない)悪くなるようなこと言うなよ

527:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/16 20:43:29 FgWF6yZGO
>>524,526
クマー

528:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/16 21:34:01 4oVEfhAIO
【ブオーン】
5に登場するボスモンスター。サラボナに住む富豪ルドマンの先祖ルドルフによって壺の中に封印される。
しかしルドマンの代で封印から目を覚ますが主人公によって完全に退治された
なぜか最後の鍵を持っている
4と5で地形が全く変わってしまったのは大昔にブオーンが暴れたのが原因とされる説がある。
全盛期には魔界の王ミルドラースを凌ぐ力を持っていたとされるが長期に渡る封印により力を完全に取り戻すことなく主人公によって倒された。

HP:1000 MP:∞
ATK:220 DEF:100 SPD:90
EXP:21000 GOLD:0
ITEM:力の種
特技:稲妻、激しい炎、スカラ

529:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/16 22:05:39 Iyuk/6CP0
【理性の種】
6でアモスを仲間にするために取りにいかなければアイテム
見つけるのが大変な上に先にアモスと話してしまうと仲間にならなくなる
アモスが変身したモンストラーは転職直後のパーティーにとって厄介な敵である
ちなみに漫画では「理性の草」になっていてハッサン一人で取りに行く
【ネルソン】
6で試練の塔の最上階にいるボス
このころは主人公しかいないのでひたすらレベルを上げるしか勝つ方法は無い
さらに戦えない場合もあるがそれは自分で確かめてほしい

530:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/16 22:11:48 PopKzUNl0
ブオーンが最後の鍵を持ってるのは、最後の鍵を使って悪事をはたらいていた盗賊を飲み込んだから。
ポートセルミで話を聞ける。

531:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/16 22:36:57 RrU1Qsfu0
【パルプンテ】
何が起こるかわからない呪文
時として主人公たちに良くない効果をもたらすこともあるがそれは自分で確かめてほしい

532:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/16 22:50:34 7CdcwYoq0
【精霊ルビス伝説】
大体3~4の頃に発売された小説。 上、中、下三巻。
「スライムもメラも出てこない」怒涛の原作無視ぶりと大量の世界観の
根底に関るオリジナル設定。何より三巻末尾に付けられた
「こいつが好きに追加した事だが認める」という趣旨の注意書きにより
各種考察スレで名前を出すと必ず荒れるタブー扱いされている。

533:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/16 23:46:41 cpgbH3pNO
>>526
雰囲気は「ふんいき」と読むんだとマジレスしてみる

534:パチプロ南部裕作
05/12/17 00:06:06 9IrK1YjPO
藤本美貴

535:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/17 02:07:09 swNuY47T0
いまさらガイシュツとふいんきに釣られてる奴はたいてい釣りだろ

536:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/17 02:57:03 KeZCkVnD0
ageてるし冬厨の季節だからそうとも言い切れない

537:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/17 03:33:30 wgfHeDMV0
知的で格好良い言い回しを無理に使おうとするあまり、
肝心の文意を汲むことができないほどに不明瞭な表現が少し目立つ。
本末転倒は目も当てられない。主語と述語だけは明確にしようぜ。頼む。

538:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/17 04:05:46 qX375ECX0
         ∧_∧   ┌──
       ◯( ´∀` )◯ < オマエモナー
        \    /  └──
       _/ __ \_
      (_/   \_)
           lll


539:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/17 05:05:05 OCfYtjag0
いまさらオマエモ(ry

540:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/17 12:17:03 ua3tImbw0
>>537自身がまさにそれだな うざってー釣りしてんじゃねーよ

541:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/17 15:11:42 HQinipqz0
【チビィ】
DQ7のルーメンの町で町を危機に陥れたヘルバオムの後に現われ、
町民の間に再び町を危機に陥れる怪物ではないかとの評判が立つ。
ここで町民の依頼に従い、チビィを倒すと
直後に襲って来るヘルワームの大群によりルーメンは滅ぶ。
逆にチビィを逃がしたり、チビィに敗れると
ヘルワームからチビィが身を挺して町は守られる、と言うようにDQとしては珍しく
行動によって若干シナリオに変更が生じる。
しかし多くの人は初プレイでは「チビィ=悪玉」と言う概念でチビィと戦い、
チビィを倒しルーメンを滅ぼすケースが多い。
現代のルーメンの側にはモンスターパークが出来ており、
モンスターを完全に集めるとチビィのかたみ(100%成功する「どとうのひつじ」の効果)
が貰えるが、別にルーメンを滅ぼしたからと言って貰えなく訳ではない。

【ブロッコリー】
DQ4の女勇者の特徴的な髪型は色彩や見た目から特にこのように評される。
同意語に「もじゃもじゃ」ヘア、「ギズモ」ヘアなどがある。


542:天竺 ◆C7Ohvvbfuk
05/12/17 17:18:07 uRhwE5gL0
「ジパング」
ドラゴンクエスト3に出てくる地名
その国には、宿屋等がなく卑弥呼と呼ばれる人物が
その国を治めている。
ちなみにジパングの名前の由来は、
昔 モンゴル帝国のフビライ・ハンに使えてたイタリア人の
マルコ・ポーロが「世界の記述 東方見聞録」
の中で日本をヨーロッパに紹介したときについた名前らしい。

543:522
05/12/17 17:57:03 CzpD+dS80
>>533
じゃあ2厨だけでいいや。あれはネタみたいなもんだし。
てか厨ってどの作品にもいるわけで、わざわざ2厨3厨5厨って辞典に載せる意味がわからん。
だれが3厨と5厨がどうこうとか意味不明な勢力争いしてるとか全くないんだがな。

なんでもかんでもチェックしずに載せすぎじゃないか?

544:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/17 18:24:55 bcOdzHXL0
【地平の彼方へ】
5のフィールドBGM。やべーリメイク版の後半良すぎ

545:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/17 18:26:39 ii6G//hr0
>>543
せっかくいい流れになってたのにぶり返すなタコ

546:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/17 18:34:38 CpFap21M0
【闇ゾーマ】
光の玉使用前のゾーマの俗称。この状態ではベホマでダメージは与えられない。
特筆すべきは攻撃力500という数値。DQの全モンスターの中で未だ最高攻撃力である(多分)。
撃破自体は高レベルパーティならさほど難しくはない。だが、勇者一人で撃破となると難易度は格段に上がる。

HP4500 MP∞ 攻撃力500 守備力350 素早さ255 
凍てつく波動・マヒャド・凍える吹雪
毎ターンHP100回復

547:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/17 18:42:29 TcJ8FtT10
>>546
永遠の巨竜じゃない?

548:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/17 19:25:34 bcOdzHXL0
>>546
FC版は550,SFC版は500

549:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/17 20:53:30 CA8kIB8R0
永遠の巨竜が超えた、でいいはず

550:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/18 02:12:43 OnZdSJc80
【アークボルト】
DQ6幻の大地、ダーマ神殿北方の大陸の国。
軍力豊富で、ブラスカ、ホリディー、スコット、ガルシア等優秀な兵を持つが、
管理している旅の洞窟にモンスター(バトルレックス)が住み着いた際には、あえなく敗走してしまう。
が、勇者一行との戦闘時の、ムドーをも上回る4名のステータスから考えると非常に納得のいかない部分が多いため、
そのテの話になると必ず話題に上る。

551:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/18 21:53:55 D1vMCD7O0
【カンダタ】
「きんのかんむりを かえすから ゆるしてくれよ! な! な!」

DQⅢ Ⅴに登場

シャンパニ-の塔をアジトにしている盗賊団の頭
頭巾にパンツ一枚のあらくれスタイルである。

ロマリア城から金の冠を奪い子分と共に塔で暮らしている。
しかし、運悪くロマリア王から冠奪を命じられた勇者一向に敗れ
冠を返す事で強引に見逃してもらい逃走

逃走したバハラタではこしょう店の妻タニヤを誘拐し東の洞窟をアジトとして
盗賊生活を再開する。
しかしここでも運悪くこしょうを求めてきた勇者一向に敗れ
やはりここでも命乞いをし強引に見逃してもらう。

余談だが何故タニヤを誘拐したのかは秘密のままである。
 
ラダドームで再登場した際は頭巾を脱いでいる。どうやら足を洗ったようだ。




552:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/18 22:25:51 D1vMCD7O0
ガイドライン見てませんでした。失礼しました
DQ3→ドラゴンクエストⅢ
金の冠→きんのかんむり
 でよろしくお願いします

553:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/18 23:38:39 q0J6lh8NO
>550、細かいところで悪いがブラスカではない。ブラストだ。

554:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/18 23:39:33 ITQa8VmT0
>>553
悪い!間違えた!

555:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/18 23:58:59 u8lBJ/lz0
【マリベル】 
ドラゴンクエスト7に登場。
父親は網元であるアミットで、お嬢様。
ドラゴンクエストには珍しく主人公に対して反骨精神あふれるツンデレキャラ。
かなりの毒舌家だが、たまに見せるしおらしい言動・行動に悶絶する者多数。

キャラ萌えスレのタイトルは「マリベルむかつく!」

556:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/19 12:50:49 kSRD/LK70
【ローレシア王子】
ローレシア国の若き王子。ある日いきなり実の父から
ハーゴンを倒してこいと言われ、一人息子(しかも世継ぎ)
の危険な旅なのに50Gと銅の剣しかもらえなかった不遇の王子。
ついでに魔法が使えないことから、攻撃しかできない体力馬鹿。
【サマルトリア王子】
少しおっちょこちょいなサマルトリア王子。妹もち。
剣も魔法もそつなくこなせるが、悪く言えば特徴がない。
ザオリクもちでよく死ぬなんとも迷惑なキャラ。
FCでは最強の武器が鉄の槍だったが、SFCでは光の剣が装備できるようになり、
少しマシになった。
【ムーンブルク王女】
ハーゴンに滅ぼされたムーンブルク国の王女。
犬にさせられ、諸々の諸事情で大変苦労したと思われる。
打撃は苦手だが、回復、補助に長ける典型的魔法型。
【キーファ】
グランエスタード国の王子。妹もち。
父の注意も聞かず主人公と共に冒険をするが、途中惚れた女を追っかけて
文字通り帰らぬ人となった。子孫としてアイラが後々登場する。


557:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/19 13:02:19 3I8FnNZ90
URLリンク(search4.auctions.yahoo.co.jp)

558:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/19 13:54:48 eMFKIQky0
>>557
誤爆?

559:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/19 14:38:09 sdpkyPVH0
>>558
ひさびさの全スレ爆撃。

560:111 ◆Y0au.HKPIA
05/12/19 14:53:21 Qg5jYYwy0
--------ここまでまとめた--------

>>552
ガイドラインはまとめに載せる際の勝手に作ったルールで、
私が編集する上での備忘録に近いものなのでここに投下する際には
>>9的に書いてくれれば特に意識しなくてもおkですお



561:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/19 16:41:56 ObmDlcBN0
【ヒミコ】
「いきては かえさぬ! くいころしてくれるわ!」

ドラゴンクエストⅢに登場

ジパングの女王をしているが実はバラモスに命じられたやまたのおろちが
化けた姿である。
若い女性が好物なものの、ヒミコの姿では捕まえる事が出来ない為
女王の立場を利用し民たちに若い女性の生贄をやまたのおろちに出すように指示を出す。
しかしこれがいけなかった。
民にやまたのおろち討伐を頼まれた勇者一向におろちの洞窟で敗れ、
何とか屋敷へ戻るも、再び屋敷を訪れた勇者一向に正体をばらされ
最後の決戦に敗れ命を落とした。






562:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/19 17:21:49 oyrdetvNO
>>561
本物は第五のスゴロク場にいる。

563:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/19 21:22:49 m4KloerD0
【しんりゅう】
DQ3の隠しボス。どう見てもシェンロンです。
ありがとうございました。

564:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/19 21:43:09 IqK9lsSm0
>>563
えっちなほんを隠し持つ強大な竜
多種多様の攻撃に眠らされっぱなしで死んでしまう勇者も少なくない
彼と戦い見事に打ち負かしたとき 望みを叶えてくれるという

普通のプレイであればドラゴンクエスト3最強の敵である

565:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/19 23:28:37 ObmDlcBN0
>>563本当だ・・
おろちに殺されたものとばかり・・でも何でこんなところにw




566:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/20 00:00:33 8NKdG+pg0
【アモールの水】
DQⅥ以降に登場する回復用アイテム、ベホイミと同様の効果がある。
薬草以上の使い捨て回復アイテムが存在しなかったDQに、新たな戦略を展開するため投入された。
ちなみに、設定として
実際にアモール川(滝)の水なのはⅥ系の作品だけで、
それ以外は「伝説の滝(アモールの滝)の名を冠した水」となっている。

567:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/20 00:13:21 bHSqAV8A0
【ミーティア】
ドラゴンクエスト8に登場。トロデーン国の王女で、サザンビーク王子チャゴスの許嫁である。
道化師ドルマゲスによって父親のトロデとともに異形の姿へ変えられてしまった上、故郷を失う悲劇のヒロイン。
王女としての務めを果たすべきと考えるが、淡い恋心に心を揺らされる彼女もドラゴンクエスト8の醍醐味である。
しかし、あまり説明も無いまま本編が始まってしまう事や、あまり出番が無いことから
プレイヤーには「彼女を元の姿に戻したい」という使命感があまり無く
旅の途中仲間になるゼシカや他登場人物に心が向いてしまう事が多い。
中々魅力が理解されない という意味でも悲劇のヒロインである。

ある場所に行き特定の条件を満たす事で元の姿を拝む事が出来る。

【トロデ】
ドラゴンクエスト8に登場。トロデーン国王。
イベントはもちろん、錬金から戦歴の画面まで出てコメントを放つ働き者な王である。
道化師ドルマゲスによって娘のミーティアとともに異形の姿へ変えられてしまう。
娘に馬車を引かせるのはまだしも、手綱で指示するのはどうかと思うのだが。
海外版ではサブタイトルが「呪われし王の旅」となり主役級の扱いとなる。

ある町では彼を操作する事が出来る。




ネタベレってどこまでOK?

568:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/20 00:33:32 8NKdG+pg0
【メタル斬り】
DQⅥ~Ⅷに登場する特技、Ⅷの概念に依れば剣技らしい。
Ⅵ発売直前のVジャンプ誌に「メタルスライムも真っ青・・・」という記述があったことや
事前のスクープ等から、
かなりのプレイヤーが「なんか凄い技キタ―――(゚∀゚)―――!!」
と思ったが、蓋を開ければ「メタル系の敵に確実にダメージ」という内容だったため、
落胆度では上位に入る技である。

569:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/20 13:44:09 1PxIhGiJ0
>>563
【しんりゅう】
DQ3の隠しボス。
どう見てもシェンロンです。本当にありがとうございました。

「本当に」をつけたほうがいいと思うな。

>>567
ネタバレとか気にせず好き勝手書いていいと思うよ。

570:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/20 17:13:38 JdazG4T/0
>>568
修正
【メタル斬り】
DQⅥ~Ⅷに登場する特技、Ⅷの概念に依れば剣技らしい。
Ⅵ発売直前のVジャンプ誌に「メタルスライムも真っ青・・・」という記述があったことや
事前のスクープ等から、
かなりのプレイヤーが「なんか凄い技キタ―――(゚∀゚)―――!!」
と思ったが、蓋を開ければ「メタル系の敵に確実にダメージ」という内容だったため、
落胆度では上位に入る技である。
だが、Ⅷでは下手に強打系の特技を使うより効率よくメタル狩りができるため、実用性が高い特技となった。

571:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/21 00:37:13 rIhoAv8b0
単独項がないみたいだから


【ぬわーーーーっ!!】
DQⅤ、パパスの断末魔。
あまりのインパクトの為、多くのプレイヤーの心に残った名言。
よくネタにされる。
また、DQ・FF板では専門スレも立っている。

572:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/21 18:24:26 Th0HPobj0
【みかわしきゃく】
DQⅥに登場する特技、踊り子か武闘家で覚えることができる。
回避率を上げることができるというDQにおいてはあまり戦略性のない効果のため、
マイナーな特技の仲間入りした。
DQ・FF板に一時期同名のスレッドが存在していたが、
vip系のスレッドだったため、割とすぐに落ちた。


573:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/22 00:09:00 xkDYPLa90
【じゅもんが ちがいます】
DQ古参の方々が、苦渋を舐めながら何度も放たれた無情の一言。


574:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/22 00:26:44 Bfp51BtY0
【おきのどくですが ぼうけんのしょ○は きえてしまいました】
【じゅもんが ちがいます】に代わり、「III」以降プレイヤーの前に立ちはだかった悪夢の言葉。
経験者なら誰もが聞いただけで鳥肌が立つであろう呪いの音楽をBGMに、
真っ黒な画面にこの文章が浮かび上がる光景は、多くのプレイヤーに絶望とトラウマを叩き込んだ。
必死の祈りも空しく、3つのデータ全てが続けざまに消え去っていった時などは、しばらく放心状態になること受け合いである。

なお、VIまでは散々プレイヤーを悩ませ続けたこの言葉だが、記録媒体がメモリーカードに変わったVII以降は、
普通に扱っていればそう簡単にセーブデータが消えることはまずない。
喜ばしいことではあるのだが、今の子供はもうあのトラウマを経験しないのだと思うと、ちょっと寂しいものがある。

575:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/22 09:23:53 oV5C8/bd0
【サブタイトル】
DQ2から付属されるようになったもの。
それぞれ
2:悪霊の神々
3:そして伝説へ・・・
4:導かれし者たち
5:天空の花嫁
6:幻の大地
7:エデンの戦士たち
8:空と海と大地と呪われし姫君
となっている。1にだけないのがなんとも寂しいので、
DQ1にサブタイをつけようとするスレも存在する。
パターンは一部を除いて○○の××~・~たち といったものがある。

576:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/22 14:26:43 w5ss/Hou0
てか1はドラゴンクエストだし。
2以降はサブタイトルが本タイトルみたいなもんだ。

577:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/23 00:58:00 liRLUnvW0
【岩石落とし】
DQⅥⅦⅧに登場する特技、その名の通り巨大な岩石を投げつけ敵に100前後のダメージを与える。
ⅥⅦでは真空波とセットで雑魚散らしに重宝したが、
Ⅷでは主人公かヤンガスの格闘スキルを100まで上げないと修得できないためあまり使われない。
なお、真空波と比較すると命中率(成功率)が高いが威力は若干劣る(ⅥⅦ)。


578:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/23 14:26:06 eAeopBOdO
【ゆきのふ】(人名)
ドムドーラで武器屋を経営していたじいさん。
かつてドムドーラが滅ぼされた時、ロトの鎧を裏庭の木の根元に隠し、子孫に伝えるなど勇者にも貢献している。ちなみに子孫はメルキドに在住
しかしDQ3の時はまだ生まれておらず、DQ1では既に死亡しており実際にその姿を見ることはできない。


579:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/23 14:26:58 ERjKlSfy0
ぜぢろとよ らはあらたけし
そぎりくさ ぞのぶ

580:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/23 14:50:10 fNWJWQQNO
メモリーカードだけど「この冒険の書は壊れています」って出たことある

581:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/23 17:18:27 e2e0JoZV0
>>541
>しかし多くの人は初プレイでは「チビィ=悪玉」と言う概念でチビィと戦い、
>チビィを倒しルーメンを滅ぼすケースが多い。
これ本当?
そんな人どっちかっていうと少数派だと思うけど
そりゃあ7はプレイ人数が多いから絶対数でいうと多いだろうけどさ。

582:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/23 17:54:30 fxLJJq/10
慎重派以外は滅ぼしそうだ

583:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/23 19:48:31 fVURObhmO
【みずのはごろも】
Ⅱより登場の防具。
大体の作品で、踊り子・僧侶・魔法使いタイプのキャラクターが装備可能。
その名の通り水気を含む羽衣なため、炎関係のダメージを軽減する効果がある。大抵はストーリー後半で手に入るが、守備力もまぁまぁ高いので最後まで使えると言えば使える。


584:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/23 20:45:57 eAeopBOdO
【グリズリー】
DQ3で竜の女王の城、世界樹地方に出現する豪傑熊属のモンスター。
カザーブ東にも出現するためゲーム序盤に出くわして全滅したプレイヤーも多いはず。
だが、慎重に戦えば倒すことも可能なので絶好のレベル上げ相手となる。
同じ地域に【デスストーカー】【魔法おばば】【爆弾岩】も出る。

585:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/23 23:46:15 fxLJJq/10
弱いモンスターを高速でたおしてたほうが効率がいいわけだが

586:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/24 02:28:20 BhCj6NAE0
ガルナの塔のメタスラ軍団のほうが効率いいと思われ

587:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/24 03:01:22 fw8Of02y0
グリズリーはデスストーカーと比べて、経験値がずっと低いんだよな。

588:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/24 03:14:17 hqYxVnsS0
同意語に「DQⅥ、上の世界のレイドック南西」
を入れといたらいいんじゃないか?

589:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/24 03:44:24 iq4VWLa60
まとめまだ_?

590:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/24 05:32:00 2UEkCnlcO
>>586
ガルナの塔は順序どおりに行くとカザーブから随分先の話になるし、カザーブの東は序盤では多少は経験値稼ぎが出来るんじゃない?


591:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/24 06:02:11 PnJ7hNsh0
【たましい】
火の玉。最近のDQではめっきり見なくなった。しゃべる。
「ここはさびしいほこらのろうごく・・・・」


592:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/24 06:39:27 64F8v8uD0
「はやい」DQ3より
なまえである(冒険の書を作るときにつける)
素早さがよく上がりそうな名前だが実際下がったりもする没名


593:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/24 06:45:52 Nk/UBEZR0
【アリーナ】
サントハイム王女。
今までの王女といえば守られる側である事が多かったが、格闘技を得意とし壁をぶち破り脱走する
なかなか当時としては斬新なキャラクター。
武闘家系の性質を持ち、会心の一撃を連発する彼女の世話になった者は多いと思われる。
クリフト・ブライの二人をお供に諸国を漫遊する。

【クリフト】
アリーナに対し恋心を抱いており、他の者が瀕死・アリーナがかすり傷 といった状況でもアリーナに対し回復呪文を使ってしまう。
死の呪文を好んで使う神官。ラスボスにさえザキを唱え続けるという、今でもそうはいない斬新なキャラクター。
いくら信じたって駄目なモノは駄目と教えてくれる貴重なキャラクターでもある。

【ブライ】
宮廷魔導士 ?
後の鉄拳に影響させたのではと思われる非常に魅力的な髪型の爺さん。

594:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/24 07:54:34 /05XGloXO
>>40
秘法じゃないっけ?
>>48
ライアンを馬鹿にするぬわーーーっ!!

595:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/24 09:27:49 iq4VWLa60
>>473
【ポックンブリード】
(追加)
その後、ドラクエやFFのラスボス名を当てるスレなどで定期的に名前が登場している。
ちなみにスルーされていることが多い。
由来は何なのか不明であるが、おぼっちゃま君の「ぽっくん」から派生したものと思われる。
また、「俺がドラクエの主人公だったら」というスレでは複数の作者がネタでポックンブリードという名前を登場させている。
どうやら、マニアックなドラクエ板住人にとって、ネタの一種として認知されたようだ。

ちなみに以下のような書き込みが目立ったのだが、ラプソーンの名前がラブソーンになっている。
ネタなのか本気なのかどうかもはや不明である。
ドラクエ1 竜王
ドラクエ2 シドー
ドラクエ3 ゾーマ(ベホマをかけると100以上のダメージを与えられる)
ドラクエ4 デスピサロ
ドラクエ5 ミルドラース
ドラクエ6 デスタムーア
ドラクエ7 オルゴデミーラ
ドラクエ8 ラブソーン
ドラクエ9 ポックンブリード


596:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/24 11:56:36 Cgj7+5Jw0
【アリーナ】
「月も星もこれからの旅を祝福してくれてるみたい!きれいね!」
「ささやかなものでいいの。強い武器があれば、それで。防具はいいの。武器があれば。」
「ライアンって人が武術大会に出るとしたら…。気を引きしめていかないと。油断してたら勝てないわ。」
「なんだか私、今は強い敵と戦う事こそが最高の楽しみなの。
 だってひとつ勝つごとに世界が平和に導かれていくってすごく実感できるんだもの!」

597:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/24 14:47:36 uouWiaIRO
【脳筋】
2のローレシア王子や4のアリーナ姫があてはまる。
「脳みそまで筋肉」の略だがなぜかライアンは言われることが少ない。

598:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/24 15:13:23 YFBsjkcN0
【ボストロール】
「みーたーなあ?」

ドラゴンクエストⅢのトロル族のボス
バラモスに命じられサマオンサの王に成り済まし、悪政を強いる。
トロル族の割には言葉巧みで頭が良いようだ。
勇者一向にラーの鏡で正体を明かされ敗れる。


599:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/24 16:20:42 +6Qi8tZg0
まとめが更新されているんだが、ここには書いてないことが更新されてるぞ。

>>591
たましい、8に出てなかったっけ。闇の遺跡にいたと思う。

600:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/24 16:23:43 54hlHTgZ0
【ゾーマ】
言わずと知れた3の大魔王。
戦闘前の秀逸な台詞回しや、敗北後まで堂々とした様、戦闘時の音楽、
光の玉を使用しない状態の鬼のような強さなどの相乗効果により多数の信者がいる魔王である。
おそらく世間一般では最も人気のあるDQのボスと思われるが、そのため熱狂的な信者も多く、
それらはゾーマ厨と呼ばれ、批判の対象となっている。

また、ゾーマはよく格好良いとか威厳があるなど言われるが、最近では一部で擬人化されて萌えキャラとなっていたり、
2ch内のスレではダジャレを言ったり、くだらない事を考え付いては側近のバラモスブロスやキングヒドラに窘められたりと、
多岐に渡る信者を獲得したようである。

ちなみにゾーマには没になった第二形態があり、それを見たものは誰もが
「ゾーマは変身しなくて良かった」と胸をなでおろすらしい。

601:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/24 17:42:53 65ictDwZ0
【ドリス】
Vに出てくるグランバニアの王女。オジロンの娘で、主人公とは従妹の関係にあたる。
いまいち影が薄いが、幸宮チノの『天空物語』では戦う王女様として大活躍している。
本人は王族の生活に嫌気が差しているようだが、国を乗っ取って女王になろうという考えは
抱かなかったのだろうか。


>>599
まとめサイトで使われているWikiはアカウントさえ取ってしまえば、権限があれば誰でも更新できるよ。

602:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/24 20:38:42 y1jIZjlo0
【草原】
アレフガルドのフィールドに立つと聞く事ができる、誰もがご存知の曲。
だが実は、とある別のPCゲームでもその曲が使われてたりする。
すぎやまさん…これって使いまわし?

603:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/24 21:45:06 5D+tyxjXO
>>600
その第二形態ってアスラゾーマのこと?

604:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/25 00:07:39 3fZiw+VG0
【全滅】
DQの特徴ともいえるシステム。
他のゲームでは、基本的に全滅すればセーブデータからやり直しだが、
DQにおいては最後のセーブポイントから
「所持金半額・主人公以外死亡・経験値やアイテム(一部を除く)はそのまま」
という、ゴールド稼ぎや全滅回数を気にするプレイヤー以外にはノーダメージの物となっている。
そのため、特攻→全滅を繰り返すことでゲームを進めることも可能で、魅力の一つである。


【一度全滅する】
イベントバトル(ボス等)で一度全滅すると、全滅したことに依るイベントを見ることができる場合がある。
大概戦闘前のセリフが「また来やがったか」的なセリフになる程度だが、
DQⅥのヘルクラウド城3連戦では伝説の装備品を奪われるなど、一見の価値有りのイベントも存在する。
また、FC版DQⅣではクリアデータが保存されないので、
デスピサロ戦でのクリフトザラキ魔人化を防ぐ唯一の手段である。

605:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/25 02:03:20 j39Lrmrh0
【そして伝説へ…】
3のサブタイトルであり、エンディング曲でもある。
8ではキングスライムの『ゆうぼん』、スライムの『アキーラ』、ドラキーの『すぎやん』、キラーマシンの『のっひー』のうち3人でモンスターチームを組むとこの名前になる。

エンディング曲の『そして伝説へ…』はすぎやま先生の快心作らしく、ドラゴンクエストのコンサートではほぼ毎回のようにアンコールの締めに演奏される。
1、2をプレイした事のある人は、エンディング中に流れるこの曲を聞いて1、2につながる壮大な物語を思い浮かべて感動した人は多いだろう。

また、このフレーズはとても使いやすく、2ch内でもスレタイにこのフレーズをもじって使われる事も多い。

606:111 ◆Y0au.HKPIA
05/12/25 02:31:08 gy8JejSk0
--------ここまでまとめた--------

>>592
理解できなかったのでスルー

>>589
遅くなってスマン


>>604
項目を分ける必要がないので【全滅】で統一

607:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/25 02:32:20 3fZiw+VG0
>>606

そして了解、全滅は一つのイベントとして見たほうがよさげだね

608:111 ◆Y0au.HKPIA
05/12/25 02:38:14 gy8JejSk0
>>602
たしか【荒野を行く】だと思ったのでいったん記述削除。
違ってたらごめん。


609:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/25 04:01:02 P3Pq06Yo0
>>608
多分そっちで合ってる筈。
「草原」は「とある別のPCゲーム」の方での曲名だった記憶があります。

610:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/25 04:32:57 r12fse56O
「広野」ね

611:アスラゾーマ
05/12/25 12:34:00 OgcJhdOR0
>>606
乙。

612:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/25 13:25:08 fP/hmwxv0
【ブライ】
「この年で若い娘と旅するとはときめきますな。ほっほっほ。む、アリーナ様は違うのかと?
 うーむ、あの方の場合色々と…。」
「最近、持病の神経痛が悪化しましてのう。ここは温泉にでもゆっくりつかって治したいものですな。」
「クソいまいましい村人め!どうしてこう次から次へといらんことを吹き込むか!」
「悲しいことじゃが、人は過ちを犯すもの。そしてその過ちを正すことができるのもやはり人間だけなのでしょうな。
 ○○どの。我々は何としてもデスピサロを止めなければなりませぬ。」

613:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/25 13:35:10 bX2jZeM00
ブライは毒舌じいさんとして株を上げたな
クリフトは妄想癖全開でちょっとひいたが…

614:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/25 18:40:23 wMkGcrD1O
【フローラ】
Ⅴに登場する二人のヒロイン役の一人。
大富豪の娘で、修道院に預けられていた。
華奢な体に青いロングヘアー、ドレスが特徴。
お嬢様にありがちな我が儘さがなく、とことんまでに夫を慕うある意味良き妻。後々天空の勇者の子孫であることが分かり、魔物に石像にされたりする。
淑女ではあるが、強くなるにつれ強力な攻撃魔法も覚える。
また鞭や剣も使えたり、なかなか強いお嬢様。



余談だが、彼女と結婚した場合のみ彼女の父・ルドマンが時折道具をくれる。

615:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/25 21:41:43 9jgsxOiJ0
モンスター物語とか小説とかのネタは、「~によると」のただし書きにしといて、
基本はゲームの中で出たネタを中心にした方がよいと思う。
(例えば、ヤマタノオロチやボストロールがバラモスの手下というネタは、
FC版やSFC版ともに出てこない。)
それと、ロトの紋章とか天空物語とかの二次創作もののネタは、
別にしたほうがよさそうな感じがする。


【もういい】
全シリーズで対応可能。
主人公をこの名前にすると、王様などに「もういいよ!」と言われてしまうので、笑える。

【ざけんな】
「もういい」の発展系。
SFC版5以降で可能(4以前は濁点は一文字分になるため不可)。
主人公をこの名前にすると、王様などに「ざけんなよ!」と罵倒されてしまうので、余計笑える。
なお、この名前でパパスの手紙を読むと、「ざけんなよ!」とパパスの怒りが感じられてくる。

616:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/25 23:56:42 sp6ATky8O
>>615
DQに関係なさすぎだろ>もういい、ざけんな

617:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/26 04:06:32 RCGa7w1YO
追記

【2厨】
DQ3は神格化されすぎスレで異常なほど2を神格化して3を貶めたがる人たちのこと。
主に神格化されすぎスレの中だけに生息していて、3厨と議論していたのだが、最近は関係ないスレで3信者にまで噛み付いて煽りまくるようになり、
それに反応したこの板に多数いる3信者が反論を書き込むことによってスレが荒れるため、かなり迷惑がられるようになっている。

618:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/26 08:38:04 iPR38UBM0
2厨って3相手だと必死になるよな。

619:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/26 09:06:16 iqdAH8f30
近親憎悪ってやつだな。
2も3もほとんど同じ時期の作品であり、2も名作にもかかわらず
世間でもてはやされているのが3なもんだから、特別に2に
思い入れ・愛着を持っている人には余計にそれが許せんと。
結果心情的に叩きたくなるんだろう。
もちろんそういうのは極一部の範囲だが。

620:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/26 11:46:40 g2DEANyPO
厨の話題はもういいよ!

621:111 ◆Y0au.HKPIA
05/12/27 10:30:30 CBfsDoUu0
--------ここまでまとめた--------

>>615
>>616
個人的に好きなネタので項目は代表的な「もういい」だけにしてまとめて掲載。
ついでに手元にあった画像もアップロードw
不評なら消します

>>617
追記というか重複なのでスルー。
個人的に>>620に同意。

622:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/27 15:56:40 Eu/Qqbwa0
てか厨のカテゴリ自体いらんけどな

623:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/27 16:07:10 Yvvsu3ef0
つかアリーナの「リ」を「り」にするんだったら、
馬の糞という無意味なアイテムを削除すればよかったのに…と思う今日この頃

624:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/27 18:12:25 VBR3xxmy0
>>612みたいにセリフだけまとめたのってあり?

625:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/28 01:56:50 FA4NJHwE0
>>624
解説の補足的なものだったらありなんじゃね?
>>612は明らかに関係ないよな

626:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/28 04:04:51 rGSIlHoL0
【経験値】
経験値はレベルアップのために必要不可欠なものである。
ではその実態は何か?
経験とは直接触れたり、見たり、実際にやってみたりすること。また、そのようにして得た知識や技術のことである。(goo辞書より)
つまりDQでいう経験値とは、
「敵と戦う」という経験をつむことで、知識、技術、筋力、予測能力、判断能力、うたれ強さなどがアップした度合いを示している。
これらの能力が一定の水準にまで達したとき、レベルアップという事象がおこるのである。
(おそらく本人が自覚できるほどに成長したときがレベルアップ時だろう)
ここから、強敵になればなるほどより多くの経験値を得られることがわかるだろう。
しかしここで考えなければならないのがメタル系の魔物である。
彼らは他の魔物に比べ、特別能力が高いわけではない。しかしその戦いで得られる経験は並大抵のものではない。
なぜか?
彼らは恐ろしく素早く、硬い。彼らを仕留めるには相当な筋力と知恵、敏捷性、予測能力、判断能力が必要となる。
おそらくは大学受験の比ではないだろう。
あらゆる策を使い、その結果彼らを倒すことができたのならば、その経験たるやすごいものがあるだろう。


627:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/28 07:55:35 W+hLLx2KO
経験値だけでそれだけ語れるなんて凄いよアンタ

628:スクエニ儲
05/12/28 09:11:04 Pclte3Vq0
Wikiで作ってしまってもいいかな

629:スクエニ儲
05/12/28 09:15:16 Pclte3Vq0
というかもうできてるのか

630:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/28 12:15:56 RnW6fjiz0
>>626
ちょっといじれば新たなコピペに成長しうる希ガス。

631:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/28 16:45:27 zmGhrTBr0
>>626
あぁ全てのRPGプレイヤーを納得させる力を持っているな
【ジャミ】
ゲマの配下の一人の馬型モンスター。パパスを主人公の眼前でゴンズと共に痛ぶった。
青年期では主人公が故郷グランバニアに戻った直後、城から出産したばかりの妻の誘拐を指示した。
妻を追い、モンスタータワーの頂上で戦闘になる。プレイヤーも父の仇の一戦目と意気込むが、戦闘では
主人公のHPが半分以下になるか11ターンが経過するまでは、バリアによりダメージをほとんど与えられないと
いう仰天仕様であるが、主人公の危機に妻が天空人の力を発動させることにより、バリアを消滅させられる。
ミルドラース側の魔族組織において、主人公たちの存在に危機を持った最初の存在でもある。
SFC版においては、主人公夫妻を石像に変えるのはジャミの断末魔の呪いとなっているが、
PS2版ではジャミ消滅後ゲマの呪術によって石像に変えられる。
【ゴンズ】
ゲマ直属の獣人型モンスター。ジャミと同様主人公の眼前でパパスを痛めつけた。
ボブルの塔においてマスタードラゴン復活の為に必要な「りゅうのみぎめ」を持っている。
ジャミと違い、完全に主人公を舐めて襲い掛かってくる。実際さほどの脅威ではない、が
PS2版ではゴンズとの戦闘後、「はなす」コマンドを選択すると子供たちが主人公の顔に
怯えているという状態になっている。

632:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/28 16:59:36 zmGhrTBr0
【ゲマ】
長きに渡るDQシリーズにおいて、間違いなく最凶最悪のボス。
イブールの部下として、売られた奴隷を引き取りに来たりする使い魔のような初登場をする。
自分との戦いに敗れた主人公を人質にとり、父パパスを目の前で惨殺。その後主人公とヘンリーを
光の教団の奴隷として神殿建設現場に送り込む。PS2版ではジャミが消滅した後、主人公夫婦を石像に変える役割を持つ。
ボブルの塔において主人公と「りゅうのひだりめ」を賭けて戦闘することになる。
SFC版においてはこの戦闘でゲマは物語からいなくなるのだが、PS2版ではこの後も生き延び主人公に敗北したイブールに止めを刺し、
魔界エビルマウンテンにおいて再開し、ミルドラースを止めようと祈りをささげていた主人公の母マーサを眼前で殺害してしまう。
そこで決着をつけることになるのだがゲマを倒したあと、マーサの魂を迎えにパパスの魂がやってくるという感動のイベントが起きる。
Ⅴの主人公「一族」を長きに渡り苦しめた敵である。

633:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/28 17:22:30 Ol2cKiQJ0
【バラモス】
「もはや再び生き返らぬようそなたらのはらわたを食らい尽くしてくれるわ」

DQ3の上の世界のボス
上の世界の支配を命じられた事から
どうやらゾーマの配下で最も実力があり信頼も篤かったようだ。

やまたのおろちやボストロールといった
配下を国の主に化けさせて
計略で内部から世界を支配しようとしたのではないかと思われる。

またバシルーラという即死よりたちの悪い一撃必殺の魔法を持っている。

634:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/28 19:48:00 uFRGFOgn0
>>626
ここに載せられそうな内容だなw
URLリンク(midilin.sakura.ne.jp)

635:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/29 03:08:23 oKoakrMA0
>>626
FF大辞典でも使えそう

636:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/30 02:36:17 EM/r8Q1ZO
【おれにまかせろ】
Ⅵより追加された作戦。主人公だけが攻撃し、
他のメンバーは補助呪文などでサポートするという非効率的な作戦である。
この作戦をガチで使っているプレイヤーは一体どれほどいるのだろうか。
なお、この作戦名が嫌いなのを理由に、
批評サイト等で、満足度や総合評価を下げるユーザーがまれに存在する。

637:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/30 02:38:22 EM/r8Q1ZO

【おれにまかせろ】
Ⅵより新たに追加された作戦。
主人公に攻撃を任せ、 他のメンバーは補助呪文などでサポートするというもの。
初登場のⅥでは攻撃するキャラが主人公のみになる非効率的なものであったが
Ⅶ以降は個人別に命令を出せるようになったため、 使い勝手が良くなった。
Ⅵでこの作戦をガチで使っていたプレイヤーは一体どれほどいるのだろうか。
なお、この作戦名が嫌いなのを理由に、
批評サイト等で、満足度や総合評価を下げるユーザーがまれに存在する。

638:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/30 10:31:18 NM4ZBzC30
【はぐメタ】

Vで、仲間になったはぐれメタルの4匹目の名前。
ただでさえ仲間になりにくいはぐれメタルを4匹も仲間にするのは普通は至難の業で、
このことを友人に自慢したりすると、少なくとも暇人の称号を認定されたものだった。
しかしある裏技のせいで一気にはぐメタを仲間にする難易度が下がってしまった。
今まで頑張った俺の苦労って一体……

(チラシの裏)
↑この「ある裏技」のところを【ひとしこのみ】にリンクでお願いします。

639:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/30 15:30:17 GMr5++w10
【5強】
PS2版Ⅴで仲間になるモンスターのうち、仲間になる確率が最も低い5種類のモンスターのこと。
「DQV モンスター実況スレ」で主に使われる。
5種類のモンスターとは、ヘルバトラー、キラーマシン、メタルスライム、はぐれメタル、メガザルロックであり、
仲間になる確率は256分の1である。
こいつらを仲間にするために時間を浪費した勇者たちは何人いただろうか・・・

640:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/30 20:35:53 oNR212sY0
へぇ、初めて知った。

641:こんなのどうでしょうか ◆3/L00CscoU
05/12/31 01:23:13 9w77OJgb0
ぎらけいじゅもん【ギラ系呪文】
攻撃呪文、ギラ→ベギラマ→ベギラゴンの順で強くなる。ギラとベギラマは初代から、ベギラゴンは3から存在する歴史ある呪文だが実はその立ち位置は結構微妙。
ダイの大冒険ではかなり上位として扱われており、イオナズンを使いこなす魔王がベギラゴンを修得したり、
メラゾーマを使いこなす魔法使いが戦いの中で新たにベギラマを使えるようになるなどのシーンが描かれてるほどであるが、
ゲームにおいてはバギ系やヒャド系に比べてコストパフォーマンスが良くなく、メラゾーマの様にボス戦で使えるでもなく、なによりベギラゴンとイオナズンを比較すると威力でも攻撃範囲でも劣っているのが痛い。
評判を落とした一番の原因はFC2ではサマルの最強呪文なのに設定ミスのせいで威力が低かった(リメイク版では強化されている)事だろうか、
そのせいでサマルの使え無さに一役買ってしまうと言う不名誉を背負ってしまった。
そのヘタレっぷりにこの様な↓スレが立ったが現在では呪文を擬人化したSSが展開中、主人公は勿論ギラ。
ギラ カワイソス(´・ω・`)
スレリンク(ff板)

642: ◆3/L00CscoU
05/12/31 02:07:29 9w77OJgb0
見直して思ったんですが【ギラ カワイソス(´・ω・`) 】をタイトルにした方が良かったですかね?
その場合本文も一部修正することになるけどそっちの方が収まりが良いような。

643:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/31 15:07:56 ZYQyEF6v0
いや、このままのほうがいいと思うよ。

644:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/31 17:06:40 A5aJghOd0
【ベギラマ】
DQIにおける最強の攻撃呪文。
その後は攻撃手段の増加に従い、序盤の複数攻撃呪文の一つと成り果て、
インフレで頂点から蹴落とされた物が話題になると冗談交じりに名を連ねる哀れな存在となる。
DQIIで早くもイオナズンに頂点の座から蹴落とされ、DQIIIでは雷の呪文というその効果すらデイン系に奪われてしまった。
今では習得時期、敵の耐性、威力、コストパフォーマンスなど全てにおいて他属性の中級呪文の後塵を拝し、かつての栄華は夢と消えてしまった。

しかしながら、DQIの時代から最大の脅威をもたらす呪文はラリホーであり、
一対一戦闘であるため攻撃手段は威力で勝る通常攻撃に偏るのが常。
よくよく考えると日の目があったことなどない呪文、それがベギラマである。

645:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/31 23:02:41 ZJAHg/HjO
>>644
3や4のライデインやら、6&7のグランドクロスの方が
ベギラマ並みか、それ以上に、日の目を見ないような…


646:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/31 23:07:02 q1S9W4qI0
そもそも、
Ⅷでのテンションシステムと特技のMP消費がなければ魔法自体糞になってたかも・・・
公式ガイドあたりのレベルでいくと結構使えるんだけど、
低レベルクリアならそもそもあてにしないし、レベル上げとけば通常攻撃でおk

647:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/01 00:40:20 NuQEJIRl0
>>644
ベギラマは、3では重宝した。覚える時期が早く、
じごくのはさみ、ミイラ男、キャットバットなどを一掃するのに役立った。
ダーマあたりまでは主力魔法。
電撃呪文という役割を奪われたというが、そもそも1・2では攻撃呪文に
属性の概念がなかったのでたいした意味はないと思う。
リメイク・漫画などの影響で、炎の呪文というイメージがすっかり定着して
しまっているしな。

648:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/01 00:52:26 HIrfZTU/O
>>647
新年早々ホットだな、君はw

649:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/01 02:30:25 SA3Fr9nY0
>>645
グランドクロスは覚える時期によるが、使えないことはない。
ライデインは5以降は使えるから同列には語れない。

650:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/01 03:40:21 W//ffah4O
【ヒャド】
3以降のシリーズに登場し
敵一体に攻撃を仕掛ける、ヒャド系の基本呪文。
メラ系の基本呪文の『メラ』より威力が少し強い。
割りと早いレベルで覚えられ、覚えたての時点で
まだまだ術者の攻撃力が高くない事が多い、
3.4.6.8等のシリーズでは、中々使い勝手が良い。
が、5や7での扱いは悪く、
7では、終盤に近い後半のモンスター職にならなければならず
SFC版の5に至っては、味方の取得者すらいない
敵オリジナルの呪文という、シリーズによって扱いの極端な呪文である。

651:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/01 03:55:44 6/cHBTcS0
>>650
それ、中の数字入れ替えてちょいひねるだけでメラにもつかえるな

652:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/01 14:26:19 0RWLgfgL0
【ミナデイン】
4以降に登場するデイン系最上位呪文。全員のMP+1ターン使用して放つ。
その象徴性から数々のDQ漫画、アニメでラスボスを抹殺する。

しかし、前述したようにはっきり言って敵全体に999ポイントでもまだ
使えないんじゃないかというほど使用条件がきつく重いのに、
実際には単体600ポイントダメージでしかなく、どう考えてもただ殴った方が強い。
ゲーム中では下手すると一度も発動されない不幸の呪文。

653:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/01 14:28:00 W//ffah4O
【メラ】
3以降のシリーズに登場し
敵一体に攻撃を仕掛ける、メラ系の基本呪文。
主に、冒険の初めに戦うスライム等の、駆除呪文として活躍する。
どのシリーズにおいて、威力最弱の攻撃呪文なので
ある程度、術者のレベルが上がると
打撃攻撃や、ヒャドやメラミ等の呪文等の攻撃手段に
すぐ鞍替えされてしまう、悲しい運命を背負う呪文。

654:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/01 17:05:58 UK/li1Q+O
【いのちだいじに】
味方の回復を優先する作戦。体力が半分以上あっても回復する慎重さ。
しかも敵の攻撃を予測していたかのような回復タイミングでボス戦では役に立つ。この回復タイミングは「めいれいさせろ」では、ほぼ不可能に近い。
ただ、攻撃回数が減り戦闘が長引いたり、強敵すぎるとただのイタチごっこになることもある。

655:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/01 18:05:36 dMJfjsD20
【いのちだいじに】に追加
身の安全の確保=危機の回避という考え方からか、パーティの回復よりも戦闘終了を優先することもあり
回復手段を持っているキャラが強力な全体攻撃もまた持っていた場合
ガンガンいこうぜ並にMPの大判振る舞いで雑魚敵を掃討してくれることが多々ある
その戦闘一回で終わりじゃないんだよ!とAIに怒鳴るのは酷でしょうか?

656:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/01 18:34:07 Q8L2itYN0
【じゅもんせつやく】
FC4、SFC5に登場した作戦。なるべく最小限のMP消費で敵をたおすことを目標とする。
4では、AIの性質上、微妙に中途半端なところもあったものの、
5では、回復、補助、攻撃のバランスが良く、最も有用な作戦との呼び声も高い。
だが、便利すぎて作戦を変える意味が薄くなってしまったことに加え、
6ではMP0の特技も導入されたため、以降廃止となってしまった。

657:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/02 01:19:33 kBJbOlDD0
【ジャン】
7のユバール民族のトゥーラの弾き手で踊り手のライラの婚約者。ターバン姿。
ライラを愛しておりキーファがライラと仲良くしていると怒り口調になる。
元々は無かったが、体にあざができ一族の掟に反するという理由で復活の儀式失敗
の後、ライラとの結婚をあきらめ、突然一族を去っていく。
ハーメリアでは年老いた姿で老楽師として再度登場し、主人公たちと協力し村人を救う。

【ライラ】
7のユバール民族の踊り手で、ダーツの娘。黒髪。
一族の使命に縛られず自由に生きたいという思いが強く、キーファに魅かれる。
神復活の儀式での踊りは、ジャン、族長とともにムービーで見られる。
婚約者ジャンが一族を去った後、キーファが過去に留まりライラを守って旅を続ける
ことを決意することになる。後に二人は結婚し、その子孫が現代におけるアイラとなる。

658:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/02 01:21:45 MZd0Oo9KO
【ギラ】
ナンバリングドラクエの全シリーズに登場し
1.2作目では敵一体に、3以降は1グループに
攻撃を仕掛ける、歴史の深い、ギラ系の基本呪文。
1~5までは、取得も早く、装甲の堅い敵の駆除や
スライム等の集団で襲ってくる敵の数減らし等、使い勝手はかなり良い。
ただ、6以降では取得が遅く、使える頃には
大した間も開かずに、イオや、
通常攻撃や特技にとって変わられる。


659:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/02 01:23:01 tJY0oKUUO
ゾーマにちょっと有名な小ネタがあるので追記として書いてみる。

ゾーマが使う攻撃は「いてつくはどう」「こごえるふぶき」「マヒャド」と全てが氷属性で統一されており、ゾーマの世界を絶望に包み、すべてをほろぼす者としてのキャラ作りの一つとなっている。

またゾーマのいてつくはどうは特殊で、相手にかかった魔法だけでなく自分にかかった不利な魔法の効果を打ち消し、FC版では防御までキャンセルする。
ちなみにデータをいじって死んだモンスターにゾーマのいてつくはどうをかけると、画面には見えないがモンスターが復活するらしい。
ゾーマのいてつくはどうは謎だらけである。

660:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/02 02:00:31 kBJbOlDD0
【ヨハン】
7、マーディラスのトゥーラ弾きの達人。赤髪、ヤンチャで女好き。
トゥーラ弾きの大会で見事な演奏をし、アイラとともに神の復活の儀式を行う
が、その時のムービーは過去におけるジャンとライラのものとほぼ同じ。
儀式後別れると二度と会えなくなるが、アイラとはいいコンビだった。

【アイラ】
キーファとライラの子孫。ユバール民族の踊り手であり剣の達人でもある。
復活の儀式では、ヨハンの演奏のもと清き衣を身にまとい踊るムービーが流れる。
その後も仲間の一員としてともに旅をし、グランエスタード城では、なつかしさを
感じるなどの発言をし、キーファの妹リーサ姫にもかなり好かれる。
名言はぴちぴちギャルになった爺さんを見ての「生暖かい目で見守ってやるのが大人の優しさよ。」
女で色っぽい容姿でありながらキーファの強さを受け継ぎ、HPや力が高い。

661:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/03 02:40:55 3hZP81mJ0
せっかくなのでゾーマのセリフを

「なにゆえもがき 生きるのか?滅びこそ我が喜び。死にゆく者こそ美しい。
さあ、我が腕の中で息絶えるがよい!! 」

「光ある限り闇もまたある……。
わしには見えるのだ。再び何者かが闇から現れよう……。」


662:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/03 04:37:07 NYMeSu+k0
>>660
できればアイラには、出展作品の追加が欲しいかな。

663:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/03 14:08:07 HBLHgWAt0
【ミスター・ハン】
エンドールの武術大会1回戦でアリーナと対戦した武道家。
それ以外に特に語るべきことのないキャラである。

664:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/03 15:12:58 K5ssMqv10
>>663
ミスターハン 1ひき

665:111 ◆Y0au.HKPIA
06/01/03 20:43:15 RBR9rprm0
--------ここまでまとめた--------

>>【ベギラマ】
URLリンク(wiki.livedoor.jp)
複数の説明に重複が出てきたのでまとめました。

皆様、今年もよろしくお願い申し上げます。



666:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/03 22:34:46 oTnTnD3/0
>>663
でも某有名サイトだとめちゃくちゃ面白いよな。
謎の男ミスターハン

667:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/04 01:52:14 sgehOei+0
>>665
乙です。
今年もよろしく。

>>664
4コマネタか?まあ、それは他の人間キャラにも言えることだから・・・

668:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/04 03:53:00 Jk71mqxv0
【ザメハ】
健やかに眠る者を叩き起こす為の呪文。
コレでラリホーやラリホーマ、あやしいひとみも怖くない!

・・・と思いがちだが、
弱い敵だと使う前に敵が倒れる・倒した方が効率的
強い敵だと回復やら攻撃、戦闘補助などやる事いっぱいあるので1ターン割いてられない

と、中々使い所の難しい呪文である。
後々の作品ではキアリクの効果に眠りの回復も含まれてしまう。
更に 麻痺が戦闘終了後回復する仕様 になった為
キアリクもめったに使う事の無い呪文になってしまった。

669:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/04 04:19:45 Jk71mqxv0
【ベホイミ】
ホイミの上級呪文。
対象のHPを約80以上回復する。
第1作における最高の回復呪文。
他の呪文の消費MPの低下により燃費も格段に下がって使い勝手のいい呪文となった。

【ベホマラー】
ホイミの上級呪文。
パーティ全員のHPを約80以上回復する。ベホイミの全員版だと思っていいかと。
僧侶などの神に仕える職業の者がよく使う。
マララーとはちっとも関係がない。多分。

【ベホマ】
ホイミの上級呪文。
対象のHPを最大まで回復させる。
この呪文により痛恨の一撃や蘇生後のブレス・呪文等のダメージの恐ろしさも軽減される。
神に仕える者以外にもラスボスが使ったり、モンスターが使ったり、と結構誰でも使える。
ドラゴンクエスト3のゾーマはこの呪文をかけられるとなぜかダメージを食らう。

【ベホマズン】
ホイミの上級呪文。
パーティ全員のHPを最大まで回復させる。
上記の効果の為、使用にはかなりのMPが必要となる。
僧侶には使えない、勇者のみ使える火事場のクソ力的な呪文である。

670:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/04 14:13:37 8F2wTN+30
【ベホマラー】に追加。
だが終盤では、同効果で使用回数無限のアイテム「賢者の石」が手に入るため
誰も使う事がなくなる宿命を持つ。

671:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/04 19:51:59 0hZOO50G0
ただ、最近は賢者の石の1・5倍くらいの回復量があるので、使えないこともない。

672:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/04 20:44:23 OjswimLu0
というか5以降のベホマラーは回復量が100以上になった。
山彦ができれば二倍にもなるし、ぶっちゃけ3・4の時より使えたりする。

673:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/04 20:49:22 8F2wTN+30
ならこうなるか。

【ベホマラー】
ホイミの上級呪文。
パーティ全員のHPを約80以上回復する。ベホイミの全員版だと思っていいかと。
僧侶などの神に仕える職業の者がよく使う。
3・4の時はゲーム終盤で同効果・使用回数無限のアイテム「賢者の石」に取って代わられる運命だったが、
5以降では回復量が100以上に強化され山彦ができれば更に2倍、使い勝手が良くなった。
マララーとはちっとも関係がない。多分。

674:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/04 22:45:34 h5r7zjI1O
しかもベホマラーは最近は消費MPが10になったから、気軽に使える。さらにⅥとⅦでは賢者をマスターすると消費MPが半分になるからガンガン使える。
たしかⅢ~Ⅵが消費MP18でⅦとⅧが10だっけ?
誰か訂正頼みます。


675:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/04 22:59:18 bStLo0jd0
【ベロリンマン】

ドラクエIV2章のエンドールの武術大会5回戦で戦う相手。
本来ならこの後に決勝戦としてデスピサロ戦があったのだが、
デスピサロが会場を去っていたため、コイツに勝てば武術大会優勝となる。
イエティの色違いのコイツは四体に分身し、火の息も吐いてくる。
当然、本物は四体のうちの一体で、後はダミーだ。
ハズレを引くとベロをペロッと出す演出で腹立たしい思いをした人も多いのではないか。
必勝法、すなわち本物を見分ける方法など無い、一切無い。
はっきり言って運と気合だ。ここまで来れた自分を信じてひたすら頑張ろう。
そんなわけで、前のサイモン戦で薬草のストックが尽きているとツライ戦いになるぞ。

676:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/04 23:02:54 bStLo0jd0
【ゴーゴンヘッド】

ドラクエIIの「竜王の城」「大灯台」に出現するモンスター。
メドーサボールの上位種。マヌーサ、ラリホー、スクルト、ルカナンといった
攻撃補助呪文を連発し、こちらをパニックに陥れてくる。
また、FC版では守備力も相当高く、攻撃呪文もほとんど効かない。
幸いにも攻撃力は低いので、逃げた方が賢明だ。
しかし、リメイク版ではルカナンが効くし、何よりも攻撃呪文に対する耐性が皆無に
なったので、撃破する上で特に問題は無い敵に成り下がった。

677:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/05 00:03:48 g16yctDV0
【ばくだんいわ】

自らを犠牲にして大ダメージを
与える技、「メガンテ」多用し
数々のプレイヤーを苦しめてきた。

2chでの出演は少なかったが最近は
かの天才ゴルフプレーヤー宮○藍
に似ているという事でAAまで
作られる始末に…

関連語句
・メガンテ
・宮○藍

678:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/05 00:46:25 VgykHk+pO
【ザッザッザッ】
フィールドと町・ダンジョン等のマップ切替や建物への出入り、階段の昇降などの際に発生する音。

679:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/05 11:12:59 cAMEIoMs0
書いてから既出に気付いたが、まあ一応。

【双竜打ち】
8に登場した、ゼシカのムチスキル。
ランダムに敵に2回攻撃を加える技だが、特筆すべきはその異常な攻撃力である。
はやぶさ斬りに代表される他の複数回攻撃特技が、ほとんど1回の攻撃力は通常攻撃より下がるのに対し、
双竜打ちは「攻撃力1.5倍の攻撃を2回」という、設定ミスとしか思えない威力を誇る。
凄まじい高性能でありながら、ムチSP23という早い段階で覚えること、消費MPがわずか2であることなど、
非常に使い勝手がよく、下手をするとゲームバランスを崩しかねない禁断の特技でもある。

グリンガムのムチを装備し、バイキルトとスーパーハイテンションをかけて、4桁ダメージを次々と2連発するゼシカの姿は、
最早魔法使いキャラのそれではない。

680:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/05 11:22:33 g904QKHd0
ゼシカは魔法系だからあまり使う奴いないだろうって攻撃力高めに設定しちゃったのかもね…

681:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/05 12:15:18 LWIZ55/r0
>>675
【ベロリンマン】
事実上の決勝戦となったこの試合、はたしてベロリンマンが勝ったらモニカ姫は結婚するのかどうかが最も気になるところである。
ベロリンマンが王子となったエンドール国はサントハイムのように魔物の城になるのか、いや、それよりもむしろ、
ベロリンマンという化け物と結婚してしまうこととなるモニカ姫のことを思うと興奮…いや、彼女に対して哀れな気持ちに思うプレイヤーが多数であろう。


682:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/05 14:47:20 pRK5Np/d0
>>677
伏せなくても、もう辞典に登録されてるぞ>藍ちゃん

683:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/05 17:34:40 8tqCxQNY0
>>673-674
ベホマラーの地位を脅かしてたのはハッスルダンスじゃないのかな、兎も角公式ガイドを片っ端から開いて調べてみた、消費MPを。
ついでにスラッシュの右にはベホマズンを書いておいた。
3:18/62
4、5、6:18/36
7、リメイク4:10/20
8:10/36

3のベホマズンはコストかかりすぎ、勇者のMPをギガデインとどちらに費やすかで頭を悩ませることに、
7とリメ4では逆にちょっと安すぎかな?

684:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/05 18:32:04 cAMEIoMs0
8は勇気のスキル補正で実質18でベホマズンが使えるから、コスト面では最も安いぞ。
それはもう主人公がベホマズンタンクと呼ばれてしまうくらい。

685:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/05 18:39:06 KFIT6MIC0
>>683
でもハッスルダンスの回復量は賢者の石と同じくらい。
両者をうまく使い分けるのが重要。
まあ、脅かしていないといえば嘘になるけどな。

686:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/05 18:47:27 dKVHN99B0
>>683
ベホマラーと賢者の石とハッスルダンスの回復量をぱっと調べてみた
いくつか曖昧だが大体こんな感じ
3・4: 85前後/55前後
5: 110前後/55前後
6・7: 110前後/55前後/75前後
8: 110前後/110前後/75前後
山彦や消費も考えるとベホマラーが最も使えるのは7っぽいような…
次点でMP回復手段が豊富でだだ流しできる8。

687:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/05 19:02:46 x2GoYzCZ0
>>683
ベホマズンは3くらいが一番いいと思う。
一発逆転の魔法なんだし。

688:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/05 22:14:41 MhbTA18E0
【マンドリル】

ドラクエIIのムーンペタ地方に出てくる敵。この高い攻撃力を持つ化け猿に
サマルトリアの王子がやられるのは、もはや「通過儀礼」といってもいいくらいだ。
リメイク版では多少攻撃力が下がり、最大出現数も4匹から3匹になったが、
それでも防具を揃えるまではかなり危険な敵だ。ムーンブルク王女がいるなら、
バギやラリホーを使えば問題無いが、いなければ打撃とギラで1ターンに1体づつ
確実に倒していこう。

689:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/05 22:15:24 FN+WgY1j0
でも、全員が瀕死なんていう都合のいい状況ってなかなかないんだよね。
そんなピンチならたいてい誰か死んでるし…

690:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/06 00:01:24 N44H21HNO
>>689
それ以前にドラクエは、
戦力差が、あまり無いと
敵が味方より早く殴ってくることが多いですからね…


691:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/07 22:12:07 Rivyu1/XO
【デススタッフ】
Ⅵの隠しダンジョンに出現するモンスター。複数で出現し、凍える吹雪を吐いてくるので、それが原因で全滅した人たちは少なくないだろう。

692:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/07 23:24:30 l8rOJJV40
ワロタ

693:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/08 00:17:59 UnZmwYhm0
【ルドマン】
フローラの義父。天空城から落ちてきたフローラを拾った。
一風変わった髪形が特徴。
主人公がビアンカを花嫁に選んでも許してくれるが、
結婚式やアイテム関係でフローラを選んだ場合と扱いが明らかに違う。
ビアンカかフローラを選ぶ場面で彼に話し掛けたときのセリフは多くのプレイヤーを魅了した。
ちなみに先祖はあのブオーンを電子ジャー…ではなく壺の中に封印したルドルフ。

694:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/08 13:17:13 80hbYyx90
【商人】
3・6の職業。4の登場キャラクター、トルネコの職業でもある。
戦闘後にもらえるお金が増えるので金銭的に余裕のある旅が出来る職業。
その他の固有能力としてアイテムの鑑定が出来る。
あぶない水着を鑑定させるとトルネコが装備してしまう恐れのある恐ろしい能力。
6においては上級職のレンジャーになる為の職業である。

3では戦士に次ぐ攻撃力・耐久力を何気に持っているのだが、
装備品にあまり恵まれていない、武闘家や戦士に比べて見栄えしない(特に♂商人)など、
開拓の町に送る為だけにキャラクターデータを作成する者も少なくない。
リメイクの際に専用の特技・呪文の追加がされ、商人の存在意義があがった。
ちなみに筆者はFC版にて好きな女の子の名前をつけてしまい、非常に悲しい思いをした事がある。

695:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/08 13:35:33 80hbYyx90
【戦士】
3・6・7に登場する職業。4のライアンやスコットの職業でもある。
利点と欠点がハッキリしている為初心者にオススメできる職業である。
利点としては、HP、攻撃力、防御力が高く、安定した戦力となる点。
バイキルトなんてかけた日にゃ大変な事になる。
欠点としては、素早さが低い・装備品が高い点。
素早さが低い事に関しては、一番最後に行動できるので
戦略が立て易くなるといったメリットもある為、一概に欠点とも言い切れないかもしれない。
6・7においては上級職へ就く為に必要な職業である。

696:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/08 17:06:05 bYllyBct0
【夢の世界】
DQ6における上の世界の事。
冒頭で主人公たちが送られた世界である。
冒険を進めると封印されたダーマ、メダル王の城、カルベローナ、ゼニス城が復活するが
本当は既に滅びている。
クリアベールの老人や主人想いの犬、レイドックのトムとソルディなど、
夢の世界であるヒントがあるが
初回のプレイではこの世界が夢だと気づきづらい。


697:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/08 18:38:27 kxt/POJb0
まとめまだ?

698:まとめまだ?
06/01/08 19:54:42 kxt/POJb0
まとめまだ?
まとめまだ?
まとめまだ?


699:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/08 20:06:54 F4W/Ka0v0
>>698
宿題やって来い消防
あとsageろ

700:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/08 20:23:53 tisQ/GaJ0
【魔法使いのラリホー】
DQ1の恐怖の呪文、運が悪いと主人公が一回も起きずに殺される事があるw



701:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/08 22:58:32 kxt/POJb0
>>699
宿題やって来い冬厨
あとageろ


702:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/08 23:01:16 FnGAojng0
オウム返しは厨の証拠

703:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/08 23:14:43 kxt/POJb0
>>702
プw

704:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/08 23:26:24 bYllyBct0
【もょもと】
2における伝説の戦士

705:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/08 23:26:35 80hbYyx90
【武闘家】
3・6・7の職業。性能的に4ではアリーナの職業である。
動き易い装備になる為防御力は戦士に劣るが、その分素早さが高く設定されている。
特殊技能として会心の一撃の発生率が他の職業より高く設定されている。
6・7においては上級職へ就く為に必要な職業である。

706:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/08 23:28:42 iaNIx3mr0
【はやぶさ斬り】
DQⅥⅦⅧに登場する特技、
Ⅵでは戦士、Ⅶではバトルマスター・フライングデビル・デスマシーンの職業で、
Ⅷでは、主人公とククールの剣スキルで習得する。
敵1体に通常攻撃の約7割のダメージを2回与える(命中判定はその都度発生)。
(ここから個人的見解)
Ⅵでは、本格的に特技を修得して戦闘に利用するタイミングが後半であり、
すぐに他の使いやすい特技(こおり・火炎の息、岩石投げ、真空波等)に取って代わられる為、
Ⅶでは覚えるタイミングが非常に遅い為、
また、叩きの対象にもなったゲームバランスの為あまり使いやすい特技にはならなかった。
しかし、Ⅷでは習得者のスキルを剣に振っていればわりと早く覚え、
貴重なMP無消費の特技であることから、
ⅥⅦに比べ「敵を1体づつ撃破」の戦法が多く取られるⅧではかなり使える特技になった。

707:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/09 00:09:04 F995sYSCO
【はぐれメタルの剣】
はぐれメタルから採取できる金属を原料とする剣。
はぐれメタルは死後に金属の塊になる。金属は非常に硬く、武器や防具に利用される。
しかし、1匹から採取できる金属はほんの僅かで、1本の剣を作るには数百匹のはぐれメタルが必要である。
しかもはぐれメタルを加工するためには高位魔法使いがドラゴラムの炎を3日吹き掛けた後、魔力を持つハンマーで1ヵ月間鍛えなくてはならない。
その為、はぐれメタル製の武具は世界に数個しか存在しないので非常に貴重である。


708:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/09 00:17:48 m/oaQzudO
そうだったんだ、初めて知ったよ。

709:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/09 01:28:31 QsYv3iA50
>>695 >>705
3、4では素早さの半分が基本守備力になるので、実は戦士は守備力が低い。
戦士の守備力の高さは重装備によるもの。逆に素早さの高い武道家は何も装備しなくても守備力が高い。
さらに武道家には会心の一撃が出やすいという特徴があるので、戦士はただの金食い虫って感じもする。

710:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/09 08:27:14 GoWPH9L60
>>706
隼斬りのダメージは6・7は通常の"攻撃力を"3/4にしたもので二回、
8では通常の"ダメージを"3/4にしたもので二回になるので、性質が異なる。
6・7の方は守備力の影響を受けやすく、8では純粋に通常攻撃の上位互換。

個人的見解に関しては、マスター速度の速い戦士で「覚えるのが後半」と言ってたり、
比較対象がなぜかダメージ固定の弱い息だったり上級職の特技だったり、
全体に元となる6・7・8へのズレた認識が働いていて妥当だとは思えないな。

>>709
そういう背景があるので戦士の防御能力はHPと耐性装備にあるとよく言われてるね。
あとFC版では武闘家には装備できる盾がなく、鎧も武闘着(か魔法のビキニ)が
最強になってしまうので、リメイク版ほど有利にはならなかったと思う。

711:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/09 12:24:34 rTjNWM+7O
>>710
しかも、武器は鉄の爪と、
黄金の爪(デメリット高すぎ)しかないですからね。

712:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/09 13:10:54 gkB9NtB00
>>710
補足㌧
あと「後半」は、ダーマ神殿の出現そのもの、で、
岩石投げを目的に武闘家と戦士をマスターしていけばかなり早く岩石投げを使えるので、
雑魚狩りにはそっちメインになるだろうし、
ボス戦では正拳突きと通常攻撃がメインになるし。
火炎の息は本当に俺だけだったみたいだなw
で、補足してみる

【はやぶさ斬り】
DQⅥⅦⅧに登場する特技、
Ⅵでは戦士、Ⅶではバトルマスター・フライングデビル・デスマシーンの職業で、
Ⅷでは、主人公とククールの剣スキルで習得する。
Ⅵ・Ⅶでは敵1体に通常攻撃力の3/4でダメージを2回与え、
Ⅷでは通常攻撃の3/4のダメージを2回与える(どちらも命中判定はその都度発生)。
(ここから個人的見解)
Ⅵでは、ダーマ神殿を利用できるのが後半からであること、
また、攻撃系の職業をメインにキャラクターを育てていれば、
すぐに戦士→武闘家→バトルマスターと転職できるので
雑魚散らし:岩石投げ  ボス:通常攻撃・ばくれつけん の図式が生まれてしまい、使い所がない。
Ⅶでも覚えるタイミングが非常に遅い為、
また、叩きの対象にもなったゲームバランスの為あまり使いやすい特技にはならなかった。
しかし、Ⅷでは習得者のスキルを剣に振っていればわりと早く覚え、
貴重なMP無消費の特技であるうえ、
2発命中で確実に通常攻撃の1,5倍のダメージを与えられるので、
ⅥⅦに比べ「敵を1体づつ撃破」の戦法が多く取られるⅧではかなり使える特技になった。




はじめてのDQがⅡいきなり→Ⅵだとバランスの関係でレベル上げすぎになるぽ
補足世路

713:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/09 13:45:11 agar8vIS0
【つるぎのまい】
Ⅶで登場した特技。戦士と踊り子を連続してこなす事で習得。
MP消費なしでランダムの対象に攻撃*4を行い攻撃力の
減衰もあまりない「ばくれつけん」の完全上位技。
ランダム対象、と言うことがハンデだったのだろうが雑魚戦では
適度な全体攻撃。一体しかいないボス戦では確実に4発命中。
「使える」を通り越して「ぶっ壊れている」特技だったため、
批判されがちなⅦのバランスの話になると必ず名が挙がる。

714:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/09 16:24:38 7sdyCqnJ0
>>713
既出かも。

【マグマ】
6から登場したスキル。
地底のマグマを敵に当てる。威力は高めだが、場所によっては
発動すらできず、失敗することもあるため、需要は低めかもしれない。

715:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/09 17:03:50 mxovhtCTO
いま6やってる俺から一つ

【ブラディーポ】
夢見の洞窟に出てくるボスモンスター。
ボス扱いのくせに、混乱耐性がなく、占いババの館の壺の中にある星のかけらがとてもよくきく。
混乱して逃げ出すこともある、チキンなボスである。

716:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/09 17:13:34 agar8vIS0
【かみさま】
恐らくプレイヤーが自分の意思でザキを叩き込んでみた唯一のボス。
勿論、無効である。


717:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/09 17:27:57 X2lLIvOc0
まとめまだ?

718:111 ◆Y0au.HKPIA
06/01/09 18:56:52 KCrFkY4l0
--------ここまでまとめた--------

遅くなってスマン。

>>【マンドリル】
URLリンク(wiki.livedoor.jp)
複数の説明に重複が出てきたのでまとめました。

>>【双竜打ち】
URLリンク(wiki.livedoor.jp)
複数の説明に重複が出てきたのでまとめました。

>>700
【ラリホー】として掲載

>>716
意味不明につき追加保留。SaGa2?

>>全体回復系についての議論
用語説明としては使いにくいけど、
掲載しないのももったいない気がしたので
補足ページを追加して掲載。

719:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/09 19:10:29 KJVCAFMN0
>>709-711の指摘分を足して>>695,705を書き直してみる
【戦士】 
3・6・7に登場する職業。4のライアンやスコットの職業でもある。 
利点と欠点がハッキリしている為初心者にオススメできる職業である。 
利点としては、HP、攻撃力、息・呪文耐性のある装備により安定した戦力となる点。 
欠点としては、素早さが低い・装備品が高い点。
戦士と武闘家を比較した場合、3、4では素早さの半分が基本守備力になるので、実は戦士自体は守備力が低い。
逆に素早さの高い武道家は何も装備しなくても守備力が高い。 
さらに武道家には会心の一撃が出やすいという特徴があるので、戦士はただの金食い虫って感じもする。
更に攻撃力・防御力の高さは重装備に拠るものなので金が無い事には強くなり難い。
素早さが低い事に関しては、一番最後に行動できるので 
戦略が立て易くなるといったメリットもある為、一概に欠点とも言い切れないかもしれない。 
6・7においては上級職へ就く為に必要な職業である。

【武闘家】 
3・6・7の職業。性能的に4ではアリーナの職業である。 
動き易い装備になる為、息・呪文に対する耐性は戦士に劣るが、その分素早さが高く設定されている。 
戦士と武闘家を比較した場合、3、4では素早さの半分が基本守備力になるので、数値で見た場合武闘家の方が防御力は高い。
但し前述の通り耐性がある装備・・・というか装備できるモノがかなり少ない為、火でも吹かれた日にゃ一人だけ大ダメージなんて事もあったりする。
特殊技能として会心の一撃の発生率が他の職業より高く設定されており、会心連発する様はかなり爽快である。 
6・7においては上級職へ就く為に必要な職業である。 

720:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/09 20:29:21 GoWPH9L60
…あんまりこのスレには協力的な姿勢で見てはいなかったんだが、
なんかちょっとイラついてきたので修正案を書く。
っていうか未だに誰も言ってないようだが「ⅠⅡⅢⅣⅤⅥⅦⅧ」は
機種依存文字だから使わない方がいい。

>>712
>>710では具体的には触れてないが、8のバランスについてもどうも
フィルターがかかっているのか、おかしな認識が働いていると思う。
8では敵の同時出現数も比較的多いし、ライデインやパワフルスロー
みたいな全体攻撃技の価値の方が高く見られている傾向にある。
スキルスレのテンプレなんかは象徴的だな。
それから「叩きの対象にもなった」とか書いてるが、叩いているのはその文章自体だ。
ここは主観的な評価を書くのも自由だと思うが、そういうのはいけない例だろう。
という事で修正。

【はやぶさ斬り】
6で初登場した特技。以降7、8でも再登場している。
通常の3/4のダメージで二回斬り付ける剣技だが、6・7では計算後の
ダメージではなく攻撃力が3/4になるため、守備力の影響を強く受ける。
6では戦士、7ではバトルマスター・フライングデビル・デスマシーンといった
職業で熟練を積む事で習得できる。
8では主人公とククールが剣スキルを上げる事で習得。
隼の剣を装備すると可能になる四回攻撃は、快感の一言につきる。

6では同じ打撃系基本職の武闘家で覚えられる特技の方が強力であったり、
7では覚える時期が遅く、覚えてからあまり間を置かずに爆裂拳を覚えられたり、
剣の舞のような強力なライバルがいたおかげで、いまいち不遇だった。
また他の特技と比べれば汎用性は高く、クセも少ない方だといえたが
「攻撃力が3/4」というのは分かりにくく、使いどころを把握しにくかった。
8ではその計算式が改定され、確実に通常の1.5倍のダメージを叩きだせる
便利で分かりやすい特技に変貌を遂げた。
しかし勇気やカリスマといったライバルに押されているのは相変わらずのようである。

721:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/09 20:35:08 GoWPH9L60
>>719
だから戦士はそんなに弱いもんでもないって、たぶん。
あと6・7についての記述を増やしておく。

【戦士】
3・6・7に登場する職業。
4のライアンやスコットの職業でもある。

3では長所と短所がハッキリしている為、初心者にもオススメできる職業。
長所としては、通常攻撃力が高く、HPも高くて耐性装備が身につけられるので
安定した戦力となる点が挙げられる。
短所としては、素早さが低くて裸の守備力が低く、装備品に金がかかる点。
武闘家と比較した場合、何も装備しなくても守備力が高い武闘家と比べると
装備を調えないと柔らかい戦士は金がかかり、手のかかる印象がある。
ただ素早さが低い事に関しては、一番最後に行動できるので戦略が立て易くなる
といったメリットもある為、一概に欠点とは言い切れなかったりする。
また会心の一撃にはバイキルトはかからず、武器は武闘家よりも強いため、
ボス戦では武闘家より優秀なアタッカーとなってくれる。
ただし武闘家の装備が大幅に増強されたリメイクではそうとも言い切れないようだ。

6・7では基本職中もっとも力が強く、耐久力も高いのでボス戦で有効な職業。
剣技を中心とした特技も身につけていくが、同じ打撃系職業の武闘家で覚えられる
格闘技に押され気味で、地味な印象がある。

722:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/09 20:37:12 GoWPH9L60
コレで最後。
ちょっと長すぎるように思えるので、もっと短くしてもいいかもしれないが、とりあえず。

【武闘家】
3・6・7に登場する職業。
4のアリーナも3の武闘家そっくりな特性を持つ。
6のハッサンもこれを目指して家を飛び出したらしい…が素早さは低い。

3では軽装な装備しかできないため、息や呪文に対する抵抗力は戦士に劣るが
その分素早さが高く設定されている。
戦士と比較した場合、金をかけなくても守備力が上がるので、手はかからない。
ただし前述の通り耐性装備、というか装備できるモノ自体がかなり少ない為、
特に耐性が重要なバラモス戦においては不利だとされている。
もっともFC版ではクリアしても最強装備が「てつのつめ」「ぶとうぎ」だったが、
リメイクでは装備が大幅に増強された上破壊の鉄球まで装備する事ができ、
性別が女であれば光のドレスで耐性までカバーする事ができて死角が少なくなった。
また、レベルが上がるごとに会心の一撃の出る確率が高くなる特殊技能を持つ。
メタル系を相手に会心を連発する姿は頼もしく、爽快である。

6・7では戦士と並び立つ打撃系の基本職。やっぱり素早い。
マスターまで時間はかかるが、覚えられる格闘技は魅力的で最後まで使える。
地味に会心の一撃の出る確率も熟練度とともにアップしていたりするのだが、
格闘技に押されて通常攻撃は使わなくなるので、気付いてない人も多い事だろう。

723:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/09 21:08:36 nQL5bth/O
イラついたなら見なけりゃいい。
2ちゃんねる発のものの利点は個人の見解を見れることなんだからさ。
相対的なものがみたけりゃ他のサイトの方がいいんじゃないか?
こんなかんじだろーって皆の意見が交じるのがいいんだよ。

724:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/09 21:25:43 GoWPH9L60
>>723
いや、それが分かっているから無粋な突っ込みは原則しない事にしていたし、
基本はROMであまり協力はしないつもりでいた。
書く側に回るのは俺には向かない感じだったから。

でもそれが中途半端に客観視を意識していると、どうにも歯痒い感じがして
落ち着かない、と。
まあそんな程度の「イラつく」だよ。

725:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/09 21:39:23 nQL5bth/O
そうだったんか、熱くなってスマンカッタ。
それとかは折り合いつけるしかないよなあ。
自分みたいに実用的なことはあまり求めてない奴もいるがしっかりとデータが欲しい人がいるだろうし。

726:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/09 22:45:02 go0qGtZS0
ポックンブリードって登録されてんの?

727:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/09 22:59:16 X2lLIvOc0
>>726
自分で調べろよ
URLリンク(wiki.livedoor.jp)



728:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/09 23:00:44 j9Qjzli40
111氏
>>716のかみさまは7のじゃない?

729:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/09 23:27:13 KJVCAFMN0
>>721-722
手直し乙

難しいねぇ 説明文

730:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/10 00:00:34 zl1Z0Hx00
かみと言う名のボスを見て、「まさか」と思って毒針やザキや冥道封魔
ぶっ放した奴は確かにいるだろw

731:はやぶさ斬り男
06/01/10 00:18:12 hCG7/W610
>>720
おつ
単体攻撃に集中した説明にすれば良かったと自分なりに後悔・・・
敵の頭数が多ければゼシカでイオ系使っておくのが一番だもんな。





あと8についてのフィルターがようやく解った
あの戦闘グラフィックでやたらと気分が重くなってただけだ・・・・




732:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/10 01:08:20 kCv8MoT+0
>>730
チェーンソーでなきゃ駄目に決まってる。

733:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/10 01:56:03 G+qy5Ubo0
【デビルアーマー】
6,7に出てくる鎧のモンスター。
ムドーの城等に登場。
7の吹き溜まりの町でかつあげをしている奴は
その時点ではかなり強い上に呪文・特技も封印されていて倒す事が困難である。
しかも倒しても報酬はなく、画面切り替えで復活する。
また、塔の兵隊、ネルソン、ガルシア、山賊兵、スコット、ホリディなど
色違いが最も多いモンスターでもある。

734:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/10 14:06:43 vYJsZG/x0
【がいこつ】
ドラクエ1で初登場した魔物。
橋を渡って早速敵が強くなったな、と実感させてくれる方。
ただし、これの強化版であるしりょうという魔物がいるが、
全く持って見分けがつかない・・・。

735:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/10 14:59:59 JB+rnsVw0
【ブリード 】

736:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/10 15:27:16 z1WPDyvF0
>>734
色が似てるのではなく、単にしりょうの影が薄いだけだがな。

737:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/10 23:13:52 A4O4RyUo0
【サボテンボール】
ウッドパルナ東の塔や、現代カラーストーン採掘所に出現。
であった当初は攻守ともに高い強敵だがこっちが強くなるとすぐ逃げる。
買うと750Gするいばらのむちを1/256で落とす

738:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/11 00:17:49 I1fVL6eX0
>>737
サボテンボールは5にも出るから、その文には「7では」って追加したほうがいいと思う。

739:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/11 00:40:02 PZWevGun0
5では飛び上がって通常の2倍のダメージを与えてくるが、早めに倒すのは困難ではない
こちらは落とすアイテムは薬草である、でいいかな?

740:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/11 02:40:58 ODfrSlxPO
【スライム(DQ6)】
ついに最弱の座から抜け出した!HPも念願の2桁に!
でも結局、下の世界では最弱なんだよなぁ。



741:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/11 02:50:05 ODfrSlxPO
【ペスカトレ】
美味しそうな名前だが、れっきとした呪文の名前。
敵全体の踊りを封じ込める。
使った記憶が無いのだが、ベテランプレーヤーならこの呪文を効果的に使いこなすことができるのだろうか?

742:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/11 07:51:53 VuCHpQrv0
>>736
リメイク版ではな。
FC版では全然違う。

743:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/11 14:02:31 PXswu4W10
>>741
タップデビルやグリゴンダンスなんかに使ってた。
というかこいつらのためにあるような呪文だな。
語感が気に入ったのでこいつらに出会ったら必ず最初にかけてた。

744:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/11 20:16:50 lC7+PB2a0
>>742
FCでもリメイクでも、しりょうもがいこつも色は変わってないぞ。
やっぱりしりょうの存在感が薄くて色を覚えてないだけだろう。

745:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/12 01:48:54 H7PPfDMu0
隣のスレがFF大辞典。なかなか珍しい

746:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/12 02:24:21 F30PxLkF0
しかも進行方向が間逆

747:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/12 12:09:57 KVyCVncG0
6の伝説の装備って天空の装備の元として書いていいのかな?

748:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/12 15:21:20 4bnkS7I70
いいんじゃない?

749:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/12 15:42:42 iX/VJUSO0
どうでも。

750:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/12 22:05:35 AgLuGakG0
>>747
作中で断言はされていないので、「と思われる」程度のほうがヘンな粘着に会わずに済む希ガス。

751:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/12 23:40:15 lIn54CX+0
リメイク版の評価を入れて書き直してみた。

【ピピン】
5に登場する仲間の一人で、グランバニア城の兵士。
しかし、特に彼に関するストーリーがあるわけではなく、ある意味おまけのような仲間。
装備こそ充実しているものの、使える呪文はゼロ、ステータスも平凡なもので、
日々ルイーダの店で酒を飲むのが仕事のようなキャラだった。

しかし、PS2でのリメイク版でその評価は一変する。
仲間会話システムの採用によって明らかになったピピンの本性は、
「正義感に燃える純朴な田舎兵士」というこれまでのイメージとは全く異なる、
野望とエロ心に燃え、口を開けば出世と女のことばかり、そのくせ大舞台に立つと途端におどおどする、
恐ろしく俗な男であった。
その言動のあまりの面白さに、ストーリーそっちのけで彼に話しかけまくるプレーヤーが多発。
ある意味リメイクで最も報われた男かもしれない。
ちなみに戦闘での微妙な使えなさはそのままである。

752:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/13 20:04:22 B5EH9j9T0
ピピンはせめて色違いにして欲しかった

753:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/13 23:51:21 9aM0luF7O
【いかずちのつえ】
ナンバリングドラクエの2以降に登場する武器。
2ではバギと同じ性能の雷で敵を攻撃し
3以降は、ベギラマを発動して敵を攻撃する。
2では、ムーンブルグ王女の最強武器でもあり、
早めに手に入れれば、海などの中盤戦がかなり楽になる。
しかも、この杖を使って金儲けし放題なのも美味しい。(FC版2のみ)
3でも、船を手に入れてから、すぐにスーの村へ行って、
手に入れてしまえばかなり冒険が楽になる。
が、いかづちのつえの黄金期はここまでで終わり
4以降は、登場時期に恵まれず、売値が高いことも災いして
すぐに道具屋などに、売られてしまう、あるだけ武器へと成り下がった。
でも、トルネコの不思議のダンジョンでは、
20前後のダメージを必中させられる為、
まどうしや、わらいぶくろ狩り等に使えない事もない。


754:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/14 06:47:38 YxuKtbsI0
【くじけぬこころ】
ハートの形をしたアクセサリーで、恐らくブローチのようなものだと思われる。
6ではこれを試練の塔から持ち帰ることで、晴れてレイドック城兵士に認定される。
守備力+15はこの段階では強力で、装備すればしばらくの間幸せな気分に浸れるが
すぐにソルディ兵士長にボッシュートされてしまうので、多くのプレイヤーは
ここでぬか喜びというものを経験する(これが試練の塔絡みのイベントで最大の
試練という噂もある)。ちなみに、なぜかキングスライムが戦闘後に落としていく
ことがある。
リメイク3にも登場するが、こちらは装備すると守備力ではなく体力が若干上がり、
性格が「くろうにん」に変化する。

755:111 ◆Y0au.HKPIA
06/01/14 10:33:14 +RW27Yxv0
--------ここまでまとめた--------

ページが多くなってきて、
索引だけでは用語検索しにくくなってきたので現在分類作業中です。
分類分けされていない用語はすべて「ドラゴンクエスト」カテゴリにありますので、
そちらを参照してください。

756:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/14 18:44:25 +Ko/b6FYO
【イオ】
ナンバリングドラクエの3以降に登場。
敵全体に約15~28のダメージを与える、イオ系の基本呪文。
シリーズ通して、取得時期が微妙ではあるが
バラバラに表れた雑魚敵の駆除や、HP削りの呪文として適している。
使用時に、この呪文が発動する装備品が多めなのも特徴。
決して、取得時期にも恵まれ、使用頻度も倍くらい多いと思われる、
イオラやイオナズンより、地味な出来ない子扱いしてはいけない。

757:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/15 08:34:02 VzG2zlel0
【その方向には 誰もいない。】
何もない方向に向かって「はなす」コマンドを実行すると流れる
ドライなメッセージ。プレイヤーはハッと我に返る。
7以降では、何もない場所で「はなす」を実行すると仲間に話しかける
仕様のため、とんと見かけなくなった。


758:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/15 16:49:24 iWaL7Csw0
【レベル35キメーラ】
DQ5に登場するボス。
グラフィックはまんまメイジキメラ。
HPはさほど高くないが、攻撃をかわす確立が高く、「かえんのいき」や「ヒャダルコ」の全体攻撃に加え「マヌーサ」も使うので倒すのに手間がかかる。
リメイク版では多少グラフィックが変わり、「かえんのいき」 の威力も強化されたため強くなった。
上記の特徴より気になるのは「キメーラ」という名称。
多分製作者の記入ミスだがリメイク版の攻略本では言い訳がましく名前の由来が書かれている。
DQ6では「キメイラ」というモンスターが登場した。


759:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/15 18:48:45 bCIG5XBN0
【いじめないで! ぼく わるいスライムじゃないよ!】
城や町や井戸の中に住むスライムが開口一番に発する台詞。
主人公たちが血に飢えた猛獣であるかのような言い回しが絶妙。
近年のドラクエではあちらこちらで見かける光景であるが
役に立つ情報を提供してくれることが多いので
彼らの姿を見つけたときはちょっとだけ心が躍る。
マスコットキャラクターの役得。

【関連】
・ピキー!
・だからいいこと教えてあげる

760:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/15 21:46:00 CgjbfDdq0
もっこり土手age

761:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/15 22:09:20 W/PznF970
冒険の旅
ドラクエ3の表世界のフィールド曲。非常に勇壮なメロディで、名曲の多い3でも目立つ。
また、オーケストラ版の前奏に心震わせた者も多い。
TVでもしばしば流される

おおぞらをとぶ
ドラクエ3の飛行時の曲。その優雅かつ壮大なメロディは、ドラクエの曲で最高傑作との呼び声も高い。



762:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/15 23:02:23 Os7IuJoj0
【おおぞらでたたかう】
DQ3、8に登場する名曲「おおぞらをとぶ」をアレンジしたDQ8のラスボス曲、ではない。
DQ8発売前に某通販サイトがサントラの曲目を全部乗せてしまい、
ばっちりこの曲と「おおぞらをとぶ」が書いてあった。付け加えれば曲順から
言って明らかにラスボス曲だった。古参ファンなら誰しもが一目でラーミアが
再登場して一緒にラスボスと戦うとわかってしまった。

よりにもよって最後のオチをばらすと言う失態に勿論速攻で削除。
せめてなのか実際にサントラに載った曲は「おおぞらにたたかう」に変更されていた。

あの曲名が微妙に日本語おかしいのにはこのような事情があったのである。

763:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/16 01:35:05 G6Aw+MGk0
>>755
神、乙

764:111 ◆Y0au.HKPIA
06/01/16 05:01:23 e9RDCh690
--------ここまでまとめた--------

ページが多くなってきて、
索引だけでは用語検索しにくくなってきたので現在分類作業中です。
分類分けされていない用語はすべて「ドラゴンクエスト」カテゴリにありますので、
そちらを参照してください。

765:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/16 19:48:47 hdl29eyR0
【王様】
一国の主。城で偉そうに、横に広いイスに座っているのが殆ど。
大抵トラブルに頭を抱えており主人公一向に助けを求めてくる。
一国の主であるにも関らずとんでもないケチで、「魔王を倒してまいれ!」とか命令してくるが
くれる物は「50G(銅の剣すら買えない小銭)」「こんぼう(最弱クラスの武器)」程度の物だったりする。
そりゃあオルテガも死ぬわな。

766:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/16 19:59:36 hdl29eyR0
【ゆうていみやおうきむこうほりいゆうじとりやまあきらぺぺぺ…】
DQ2の隠しパスワード。
入力すると最初からローレシア王子がレベル42、お金もたくさん持った状態でプレイできる。
主人公の名前が気になるところ。

【関連】
もょもと

【もょもと】
DQ2で隠しパスワードを入力すると自動的に設定されている主人公の名前。
発音不可能。

767:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/17 05:41:27 RxA8fbKjO
もょもとの初期レベルって、48じゃなかったっけ?

768:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/17 06:04:07 GDNcf/be0
そうだっけ?

769:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/17 16:24:53 ukYRdlsvO
【トベルーラ】
ルーラ系の基本的な呪文。空中に飛び上がり移動することが出来る。空を飛ぶ敵にも効率的に攻撃できる。
【リリルーラ】
ルーラ系の上級呪文。
ダンジョンなどで仲間とはぐれた時、仲間と合流する時に使う。

【オクルーラ】
ルーラを掛け合わせた合体呪文
仲間一人を指定した場所に送り届ける。

【オメガルーラ】
精霊ルビスが作り出したルーラ系の究極封印呪文。
バシルーラを極限まで強化した呪文で、邪悪な者を宇宙の彼方に飛ばしてしまう。ロトの血を引く勇者のみ使用できる。


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