【FFだけど】FINAL FANTAZY I・II【ロマサガ】 5at FF
【FFだけど】FINAL FANTAZY I・II【ロマサガ】 5 - 暇つぶし2ch700:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/23 00:41:21 2guXVQg60
パスまとめ
>>459 >>575 >>645

あと、俺からもクズパス晒し

ブラックベルト  バレット 9790ギル
D0K9E 03T00
R00U0 00000
15000 00024
P8001

そよ風のマント  キマリ 9200ギル
P0N9K 05V00
N00K0 00000
16000 00024
P8000

ドラゴンソード  ルールー 5910ギル
90●7Q 0I300
K00I0 00000
1A000 AV024
P8000

701:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/23 00:43:40 2guXVQg60
ワーロックブーツ  セシル 24360ギル
S0SC5 07405
K06M3 0D1EQ
1LK10 00324
P80Z7

巨人の腕輪  ワッカ 9420ギル
G0M9R 04I00
N00●0 00000
1I000 00024
P8007

【幸運】  カイエン 9500ギル
M0KA0 04G00
N00K0 00000
1B000 00024
P8000

【速攻】  アーロン 84560ギル
B17PT 05H03
V0A93 FB8DQ
2IJI0 00024
P80Z1

※ゼロは「0」、オーは「●」で表記

702:45 ◆XzBHYeHtFA
05/12/23 01:03:53 EtubnyD00
>>699
昨日まではそう考えてました。
それだけでなく耐性を持った武器も作ってました。

結局ボツ。
FF4 ADVANCEで最強クラスの武器が謎仕様で耐性武器になっていたりと時事ネタで印象も悪いだろうし。

>>700
パス見て思い出した。
ブラックベルトとクロスカウンターの【カウンター】が現バージョンだと発動しない。

修正したんだが、あちこち修正した上にメモとるの忘れたので更新した部分が分からなくなった。
他にパッチ作ってる人のこと考えるとしばらくは出せない。

703:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/23 09:14:37 s8DKaSGb0
>>696
ダメージ0で追加効果なしだと
697も言ってるけど椅子、オメガ、神竜戦の難易度
相当下がるね
まぁ細かいところは仕様ってことでどっちでもいいんだけど

スロウ効かなかったからダメだと思ってたのに
魔法とWSは別処理って事ね
スピードブレイクかなり有効ですな>神竜


704:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/23 21:25:50 uAwkyZNW0
ブレイク系って効いてるんだか効いてないんだかよくわかんね・・・。
ダメージの後に防御力↓みたいな表示が欲しい。

705:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/24 00:54:01 4qkddy330
ブレイク系って、1ターンしか効かないのか?
すぐ元に戻っているような。

706:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/24 15:59:07 59JSwDLh0
シェルやプロテスも殴られるorかけられるで終わりだもんなぁ・・・


ありがたみがほとんど感じられず終わる場合が多い。

707:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/24 19:02:39 4qkddy330
いや、プロテスは全体だと1回程しか持たないけど、
そこがいい。

708:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/24 20:12:08 E203an0f0
一回だっけ?
もっと効いてる気がしてた…orz

709:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/26 00:39:35 cREaINzn0
>>708
2~3回もつこともあった気がするな。


FFZ2入れてたHDDのデータが全部飛んだ…
まだ椅子とオメガと神竜が残ってたのにorz

710:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/26 23:27:02 M9wRqkuL0
バグ?報告。

最新版で、ルールーがクイックを唱えた際、連続魔が発動し、
1回行動しただけで、時が戻る。

711:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/27 17:58:42 ydKaMx2t0
URLリンク(papwa.hp.infoseek.co.jp)

初めまして。あ、あの・・・・・。  投稿者: 蒼  投稿日:12月27日(火)17時50分6秒
初めてでこんな事を言うのも心苦しいのですが、ちょっと一言。
あのキャラクター達のグラフィックや技の名前、更に題名等、
少し、著作権違反の一線を踏み越えてしまっている気がします。
そして未だ自分のパソコン内でひっそりとそれを楽しんだり、
ブログ等で「これこれこういう話だったらどうだろう」とか
話のネタにする位なら兎も角、これをネット上で配布している
という行為は著作権云々の問題では無くいけないと思うのです。
だって明らかに何処の何かからパクったのが丸解りなのです。
例えスクウェア・エニックスさんが苦情を言ってこなくても、
やっぱりこんな事をするのはいけない事だと私は思うのです。
「スクウェア・エニックスさんが文句言ってきたら外します」
これではいけないと思うのです。これは意識の問題なのです。
明らかに他の作品をMIXして作ったのだと解ってしまう作品を
こんな風に外に出してしまってはいけないと、思うのです。

712:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/27 19:05:49 EXLKQ4U20
クロゲパ全否定だな

713:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/28 03:42:42 BHs+H9N60
昔の自分を見ているようで懐かしい。
リア厨くらいの年頃で著作権とかの知識が入るとこうなるんだよな。
腰が低い分比較的まともな部類。

714:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/28 12:34:19 DPS0d/nu0
2chとか毛嫌いしてそう

715:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/28 12:50:50 pCu2KkuH0
2ちゃんを馬鹿にしていた時代が私にもありました

716:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/28 14:12:02 4ESuGqHl0
OKとNGの線引きがまったく別のところにあるな

717:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/28 20:00:56 YfJ4OOW+0
>>711はつまり2次創作の全否定って事かな。ギャグにしても酷いw
彼の理論に従うとコスプレとかも駄目になるんだけども。

718:45 ◆XzBHYeHtFA
05/12/28 20:22:12 gwNzwU0T0
>>703-705
○○○○ブレイク系の技は必中。
敵の状態異常回復率は敵によって異なるが、能力値ダウンも麻痺とかが治る確率と同じ。
一部のボスに対してはかなり有用。
戦略も糞も無いときにやけくそで打つ→ウマー。
普通にプレイする分には使わなくても問題ないですが、辛くてエウレカや激ムズだと多分必須。

>>706-709
白魔法と時魔法の補助魔法の有効回数は魔法レベルで変わる。
それ以外は固定だったはず。

>>710
クイックは【連続魔】発動しないようにしてたんだけど、発動しちゃったね。
ツクールのイベント処理のタイミングが関わっているんで、直ったと断言はできないが一応修正。
次回の更新時に反映しておきます。

719:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/28 21:42:03 vvY69Juv0
既出だけど、攻撃魔法ってやはり弱いな。

メテオなんて、4のようなMP消費と詠唱時間なのにダメージの幅で
サンダガ程度のダメージになったりして泣けてくる。
メテオが使えないのは、ある種伝統とも言えるが。

武器はアポカリプスやアルテマウェポン、技で簡単にカンストするのに、
魔法は難しい。

アサルトピアスが確実に連続攻撃できるのに、ソウルオブサマサが不定期連続魔
なのはなぜなのか。膨大なMPまで消費するのに。・゚・(ノд`)・゚・。

720:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/28 21:54:24 DPS0d/nu0
>>719
あるねぇ
ランダム発動と確実に発動、との両方あっても良さそうなもんだが

721:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/28 23:26:44 jotD+nkH0
メテオは4回当たるようにすればいいんだよ。

722:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/29 09:41:30 tmm4ibzN0
>>719
メテオはクイックとあわせて使うといいよ。
MP消費激しいから多用はできないけど
全体耐性無視だからかなり楽だと思うよ。

黒は弱点突かないと厳しいね。


723:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/29 18:03:30 RAeDhuaM0
エウレカへの行きかたわからなす><
だれかヒントPlz~
エウレカは一回クリアしないといけないの?

724:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/29 18:12:02 Z+hdxvF70
>>723
何この馬鹿、さっさと一週目クリア→「強くて~」で再開始
闇の世界解禁後にアレクサンドリアの図書館にでも行けよ
闘いの力が集まる場所っていったら一つしかねぇだろカス

725:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/29 18:40:15 zjFoxr+A0
>>719
いや、メテオはクイック前提じゃないと使えないし。
そのままだと飾りの存在、しかしクイックと併用して膨大なMPを消費することで
最強の攻撃魔法になるとかだといいんだが。

黒魔法は精神統一のフレアが以外といけるか?早くターンが回ってくるし、
2回分の詠唱もMPも必要ないし、ためる→ジャンプと同じ感覚で使える。

しかし、集中は重ねても全然威力上がらない。前にINT999で2000くらい上がったとか
そんな話があったくらいだしなぁ。

久しぶりに魔法が強かったSFC4出してみたら、
カイナッツォ相手にサンダラで5000超えてビビッた。

726:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/29 18:46:34 zjFoxr+A0
>>722
ミスッた。

727:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/29 19:48:08 RAeDhuaM0
>>724
おまえ口は悪いけどやさしいな!ありがとう!

728:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/29 21:47:36 tmm4ibzN0
>>725
確かにメテオ単独では使えませんな。
MPターボみたいなもんがあればいいんだけどね。

精神統一フレアはかなりいいね。威力の割りに速い。
白と時はいい感じなのに黒だけ少し寂しいってのはあるね。

アポカリやアルテマウェポンはレアアイテムで
一周目なら一つしか手に入らないし売ってる武器だと
技使ってもカンストは難しい。
技は閃かないといけないし。
対して魔法はフレア、メテオ、リレイズ以外は簡単に
買えて誰でもすぐ使えるってとこで差がついてる
と、解釈してはどうだろう?

729:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/29 23:19:11 Z+hdxvF70
>>727
誰が優しいだとこの野郎
礼なんて口にする位だったら絶対諦めるんじゃねぇぞ

730:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/30 00:17:14 cb9/WgH+0
装備の元ネタがFF11から引用されてる物が多いんだな。
ベイトレールとか懐かしすぎる。2年前のVupで別の名称に変更されたはずだが…。

魔法は連携に組み込んでナンボだと思う。

731:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/30 02:31:08 EH/oR3A+0
>>729
いまひどいツンデレをみた

732:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/30 07:43:06 H4BsogD00
>>730
ヒント:FFTA

733:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/30 14:39:40 x9G3lPjf0
>>731
バロスw

734:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/31 01:02:43 M6EBN6Nr0
>>727>>729>>731
わろた

735:45 ◆XzBHYeHtFA
06/01/01 00:54:57 gQfeNrWB0
なんとなくドット絵パッチ公開。
素人が作ったもんだからあまり期待しないでね。
一応FF4キャラだけは頑張る…かもしれない。
手直しとご意見は歓迎。

攻撃魔法が弱いという話題に関しては、魔力関係度の計算式にやや問題があるかも。
前々から指摘されていたことですが。
【集中】に関してはフレアやファイガならまだしも火遁やサンビームで9999ダメージ叩き出せたんで、だいぶ昔に制限つけてます。
ただINT999でも細工をしないで9999いくのはフレアとメテオだけなので制限を緩和する予定。
あと物理攻撃でほいほいカンストするのもあれなので例の武器2つは威力と間隔下げる予定。

メテオがフレアより強いとフレアの立場がないので同じぐらいの威力が一番良いかと。
とここまで書いておいて
現在の版でも攻撃魔法を織り交ぜたパーティーの方が、武器攻撃のみのパーティーよりも強かったりする。

736:45 ◆XzBHYeHtFA
06/01/01 01:24:51 gQfeNrWB0
>>710
バグの原因が分かったんで、次の版で完全に修正しておきますね。
原因はツクールの処理タイミングではなく自分のミス。

>>719-720
現在の【連続魔】を【魔法みだれうち】にして、某アクセサリには魔法が必ず2回発動する能力を付けることでFA。
今までは敵に状態異常を与える魔法やプロテスなどの補助魔法も複数回唱えてましたが、
前者は何度も唱えても効果が薄い場合が多く、後者は昔の仕様変更で複数回唱えても意味ないんで変えときます。

あとキャラクターのオートアビリティもちょっと微妙に調整しているんで、以下メモ書き。
【トランス】はHP30%以下で発動とちょっぴり原作に忠実にし、HP満タンで解除。
【分身】はややテンポ悪くしている感じなので、【変わり身の術】にして分身がなくても一定確率でブリンク風に回避。
【連続魔】は上に書いたとおり。
コマンドアビリティとの兼ね合いも考えると、エドガー、マッシュが弱く、カイエン、アーロンがやや強いか。
マッシュは弱いというよりもルーンアクスとの相性が良いために、格闘が使われないことに対しての懸念。
カイエンは【必殺剣】が強く、刀専用に戻したとしても【与一の心】はやりすぎか?
アーロンは【おどす】はもちろん【エネミーブレイク】が激ツヨ。
こいつら二人はFF10の刀が貫通効果あるらしいから、そっちに沿ったもんを考えた方がいいかもしんないと思っている。

737:45 ◆XzBHYeHtFA
06/01/01 01:36:36 gQfeNrWB0
新年早々謝らなきゃいけないこととか、失敗例とか。

原作には無かったベアトリクスの【トランス】に関しては、
自分が非常のアルベルト氏にFF9キャラのトランスグラ製作をお願いしたところ、
ベアトリクスのトランスグラまでも製作する予定だという御返事が返ってきたため、急遽【トランス】に変更。

言葉が足りず、負担を申し訳ありませんでした。
氏は現在活動休止中のため、本来付ける予定だったものに変更するかもしれません。

あとカイエンの失敗例。
【無形の位】 アニメーションがうまくいかなかった上にキャラ書き換えが面倒、バグまで出たので却下。
【白刃取り】
カイエンのバンザイポーズで白刃取りをする姿は、
どうみても斬られています。
本当にありがとうございました。

738:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/01 01:44:47 TDnI5mMc0
>>45
乙+おめ

739:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/01 03:47:23 B38mbgcR0
>>45
今になって魔法などをいじるのはバランスを保つために大変だっただろうに、乙です。

740:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/01 08:50:41 xk0WwQT30
新作はどうしたの?と新年早々心無いレスをする俺

741:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/01 17:43:42 +bBU6ZkH0
>>45
あけおめです。

カイエンは今のままでいいかも。連携上手な侍はFF11のイメージともぴったりあいますし。
アーロンはゴーレムやカメに大ダメージを与える路線でいって欲しいところ。

エドガーはバリアシステムがいまいちですね。
あんだけ高い金払って買ったんだから、もう少し良い効果にして欲しい。
マッシュは今のままで十分強いと思います。パワー派のマッシュ、スピード派のティファで住み分けもできてますし。

カインがガーディアン戦のネタキャラにしかなってないので、もうちょっと強化希望。
ジャンプでたまるTPの量を2にふやしてみては?あと、キマリの少々力不足か。槍が弱いせいもありそう。

あと、召喚士3人が相変わらず強いですね。
召喚獣のたたかえでお手軽連携可能、リディアなんか詠唱時間短縮まで持ってますし。
バレッドやワッカのアビが最終的に死にアビになっているので何とかして欲しいところ。

742:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/01 17:46:33 +bBU6ZkH0
それとバグ報告。
エーコが仲間になる前にマダイン・サリへいってエーコの家で休むと
BGMがおかしくなります。

ageてしまったorz ごめんなさい。

743:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/01 18:17:16 xk0WwQT30
45氏、セシルの攻撃ポーズかなにかで透過に失敗してるのがあるよ。バックは紫色

744:710
06/01/01 21:15:14 B38mbgcR0
更新のところ悪い気もしますが、再びバグ?報告です。

周回すると、セシルが全て魔法を忘れるのは使用でしょうけど、
ティーダが全ての魔法を忘れるのは使用でしょうか?

また、キマリも全ての魔法を忘れてますが、戦闘開始と同時に全て覚えなおす
ので問題なし??しかしアビリティ欄から、ラーニング&青魔法が消えている。

キマリのものは、5周目で起こり、4週目で今までまったく覚えてなかった
青魔法を全て覚えさせたので、それが原因??

745:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/01 21:17:33 TDnI5mMc0
>>744
本当に バグじゃなければ READ ME

746:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/01 21:25:09 B38mbgcR0
>>741
横レスだけど、カイエンはクイック必殺剣とか強すぎるので弱体化の
必要ありだと思うぞ。
カインも十分強いと思う。周回重ねると、ジャンプが死に技能になるけど、
2~4周ぐらいなら、ジャンプで簡単にカンストするし、神竜戦では世話になった。

召喚士はむしろ使いにくかった。白黒魔法等がデフォルトで使えないのはツライ。
リディアって詠唱短縮のアイテム手に入るようになったら、
魔導士系として終わってる気も・・・。

747:710
06/01/01 23:29:05 B38mbgcR0
ラスボス直前のセーブを残してあったので、もう一度ボスを倒してみると
今度はちゃんと引き継がれていた。何なんだ??

今度は新しいところにクリアデータをセーブしたが、前は別のセーブに上書きしたのが
原因だろうか。何にせよやり直しか・・・。

748:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/01 23:40:49 TDnI5mMc0
>>747
ちょ、スルーするなって
>>330←じゃないのかどうか確認しておかないと45氏も対応出来ないかもしれんジャマイカ

749:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/02 01:15:55 hTn/XfJ+0
>>748
別に途中でパッチ当てたわけじゃない。
ずっと最新70版。ある時突然だった。

やっとバブイルの巨人まで来たよ。

750:45 ◆XzBHYeHtFA
06/01/02 02:34:47 iD73LehG0
キャラに関してはパーティーと使い方、連携で評価がえらく違いますな。
あんまり周回重ねて使えないというのは勘弁。

>>740
しりたがりやはわかじにry

>>742
確認してみる。

>>743
ピクチャであったね。なおしとく。

>>749
原因の特定はできないが考えられる箇所は2つ。
もし正月休みで暇な方がいらっしゃれば、クリアデータを何回もロードして技能があるかどうか確認していただけると嬉しい。
これで原因が絞れるかもしれんので。

751:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/02 06:08:27 mtPAkSoj0
精神統一しても全体化黒魔法が2倍にならない件

752:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/02 13:17:11 4xB486+r0
アドバンス4の不具合集見てたらカツオ並でワラタww

753:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/02 15:03:26 9CVZrgJ20
青魔法でMPの熟練度上がんないのはどうにかならんものか。
どうせなら他の魔法レベル依存じゃなく青魔法レベルとして独立して欲しい。

754:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/02 15:12:37 D4chcr/+0
ここに来てFFZ2熱再浮上!!

755:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/02 17:25:11 4xB486+r0
召喚もだな。

756:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/03 00:00:52 Gnc7pWsX0
そこまで深刻な問題ではないが、ナルシェ北のボスティン氷河?で
ステータス画面を開いた時、背景が白すぎてステータスの数字が殆ど見えない。

他の背景ではそこまで問題は無いが、多少見難い時もあるので、
戦闘時の背景を多少暗くした物を使ったらどうだろう。

>死にスキル
2周目以降はエドガーの熟練度UPなんじゃないかと…下手すれば1周目から…

757:45 ◆XzBHYeHtFA
06/01/03 00:40:01 p3R2saRU0
>>751
ちょっと面倒だなそれ。
見直すかもしれんけど。

>>752
なんかFF2やロマサガ1も裸足で逃げ出すようなバグばっかり。
と言いつつもやってるけど。

>>753,755
独立させると成長させるのが大変なんでパス。

>>756
それは前から感じてた。
代替品用意するなり加工なりしてみますわ。
あと、エドガーやカイエンみたくコマンドアビリティが実質複数あって強力なヤツはオートアビリティを弱めたいんで。

FF4ドット絵カインとエッジを追加。

758:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/03 15:30:35 YbAKlCs80
45死まったりガンガってくり。

759:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/03 15:31:11 YbAKlCs80
うわ、スマソ氏だった・・・

760:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/03 17:43:24 J/wQfH/D0
以前、暗黒騎士の塗り替えやってたのは匿名の45氏だったのね

761:45 ◆XzBHYeHtFA
06/01/03 20:30:49 2MGzaowI0
>>760
違うよ。

ティファとワッカ用にスロットで攻撃回数増やす処理作ったんだが。
テンポ悪くなるとかで嫌われそうだな。
一応ボタン押しっぱなしで入力終わるようにしたから酷くは無いと思うけど。

アビリティ消えのバグは原因特定できなかったが、消去法で判断して修正。
【精神統一】が全体化に対応しないのもの修正。
ついでに【ためる】と【突撃】でも似たようなことが起きるのを修正。
アイテム使用で効果が消えるのも修正。
宿屋も修正。

762:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/03 21:13:27 J/wQfH/D0
>>761
違ったのか、スマソ

ワッカ救済策は歓迎、更新気長に待ってるよ

763:45 ◆XzBHYeHtFA
06/01/03 21:45:22 2MGzaowI0
>>762
ワッカは今のままでも強いって。
【カウンター】が微妙なキャラのネタを考えるのにFF10も調べてたらスロットが上がっただけ。

あとDFとかで使えた目押し技はランダムずらしを入れて使用不可に。
代わりに確率入れます。

764:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/04 01:14:35 8IXkEA2X0
与一の心持ちは強いよね。
攻撃ハズすところ、ほとんど見た覚えが無いくらいだし。

セシルや、バレッタその他戦士は、武器LV50でも結構、
ボス戦でスカしてイライラさせてくれる。鋼鉄巨人に当たりりゃしねぇ。


激ムズ始めたけど、速さだけ上げれば、
それほどドーピングしなくても最後までいけるね。
平均、STRorDEXorINT250、VIT60、AGI200程でも簡単だった。

ただ皇帝だけ、アホすぎw
相当速さドーピングしないとダメだな。

765:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/04 01:14:53 mkFX971o0
スロットテラ楽しみ。

766:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/04 09:28:11 R0Qef81M0
ためると次の1回分だけ古代魔法になる精神統一みたいなアビリティはどうだろうか。
ファイガがメルトン、フレアがアルテマになんの。消費MPも増える。
ぶっちゃけアルテマ使いたいだけなんだけどな(;^ω^)

767:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/04 13:04:25 gtEHW/awO
セーブデータ誰かうpしてくれない?
何週かしたんだが、データ消えて鬱だ

768:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/04 14:30:45 8IXkEA2X0
アルテマいらない。
メテオとかフレアとか台無し。

本家6以降シリーズで狂ったようにアルテマ出ずっぱり。本家で十分だろ。

769:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/04 15:06:39 M6bmz8IFO
メルトンだとへたしたら全滅するだろ

770:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/04 17:04:05 hZFyf9Dq0
ユウナが召喚獣(ゴーレム、イフリート、ガルーダ)を
呼んでいると戦闘中にフリーズすることがあります。
ボスやノートリアスモンスターとかズーなど敵1体に対して
とどめを刺した位のダメージを与えた直後に
召喚獣のターンが来た時のようなのですが。
Remix 70版です。

771:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/04 23:52:41 8IXkEA2X0
青魔法、シャドウフレアが強いが、それが効かないと途端に火力不足だな。
以下、使ってて雑感。


疑問だが、HP999なのに、元の仕様のままの???や、自爆って変じゃないかと。
数百ダメージだ。ダメージを10倍にしたほうがいいんじゃないかと思う。

後、魔法に強い敵に対してフレアが0ダメージになるのは、バランスのためとしても、
針千本が0だと、針千本の針千本たる由縁が・・・。問答無用で1000ダメでないと、
1000ダメしか出ない針千本は、MP消費50の存在価値の無い術に。


自爆や???が、敵のと威力が違って変なら、いっそ別のと張り替えるというのも。
周回できるのでラスボスから、グランドクロスとか覚えれたら面白いのに、と思った。

772:45 ◆XzBHYeHtFA
06/01/05 00:24:52 a/wq5Cq90
>>770
戦闘終了時に起きる可能性があるということですな。

>>771
自爆や???は詠唱時間が短くしないと役に立たないが、ダメージにかけないと自爆復活コンボができちゃうんで。
一応自爆の方はレベルが上がるとダメージ増えてます。

あと針千本は魔法判定じゃなくてまた別。
椅子ぐらいしか耐性持っていないんだが、これは変えたほうがいいかも。

773:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/06 21:19:12 xWDWzHtX0
>>772
最強キャラと最弱キャラ挙げてみて
調整の課題でもいいんだけど

774:45 ◆XzBHYeHtFA
06/01/07 00:58:15 qJrplnGH0
>>773
使用するアビリティはこれ以上増やしたくないし、FFZ2本体もこれ以上大きくしたくなかった。
キャラの個性も狙ったもの。
それが仕様。
これは僕が作ったもので、そういう仕様にしている。
明確な意思を持っているのであって、間違ったわけではない。
世界で一番美しいものを作ったと思う。
カツオ氏が作ったゲームに対してシステムがおかしいと難癖をつける人はいない。
それと同じこと。

w

使えないオートアビリティを見直しているだけです。
最強も最弱も無い…つもり。

あと魔法の計算式見直してるけど、現時点でも十分に強い気がする。
といっても若干修正した部分はありますが。
見直すべきなのは某アから始まる二つの武器。

>>771
元々周回予定は無かったゲームですし、魔法の中には飾りだけのものがあるもんで青魔法そのものを書き換える予定はなし。
波紋とかデスペルとかオーラとか飾り、いや限られた状況下では使えるんだろうけど。
ちなみに自爆を10倍ダメージにすると初ボスのヒルギガースを一撃で吹き飛ばせますw

775:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/07 14:56:31 OhLJanwQ0
>>774
前半部分って何のネタ?元ネタが分からん。

>自爆を10倍ダメージにすると初ボスのヒルギガースを一撃で
うはw FF8っぽい。確かDISC3まで自爆のみでボス戦突破できるんだよな。
10倍だと大きすぎるんで、3倍とかならどうだろう?>>771ではないけど。

776:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/07 15:20:26 A+gSw/1U0
>>775
何かPSPのクエタンのかと思った
いや、「仕様」っていうだけで決めたけど

777:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/07 16:22:14 9o5CqufQ0
レベル依存でいいじゃん。
1-10なら×1
50で5倍とか

778:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/07 19:33:01 3LLL4zbw0
DF2とうとう完成か。

779:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/07 19:34:45 3aGO519X0
>>778
宣伝乙

780:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/07 19:37:30 LItASsg00
タオじゃFFZ2を越えるのは無理だなw

781:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/07 19:59:51 QF1km4S60
>>774
前半ワロスw

>>775
PSPの不良多発に関する某社長のコメント。相当前だけど。

>某アから始まる武器
アルテマウェポン+アサルトピアスのコンボが強かったので
エウレカも力押しで進めていたな…間隔は大きいけどHP999なら
一撃7~8000が当たり前だったのでこればかり使ってた。
ガンガン倒せるのは魅力だけど、バランス考えるなら調整した方が
よさげ。

>アルテマ
FF9やマジックマスターみたいに特定のボスが使うくらいで
いいと思う。味方が使えたら強すぎ。

782:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/07 20:31:13 1pJXKfLG0
>>109
アバドンではギルはでないだろ。


783:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/07 20:54:34 VLH4D+KJ0
>>782
誤爆が良い物を掘り起こしてくれたな

784:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/07 22:46:07 Mj60uZ6f0
【祝】DRAGONFATASY総合スレpart1【2完成】
スレリンク(gameama板)

785:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/07 23:12:37 Np93A3Ns0
。・゚( ;:つ;益;゚;)。゚・。・。

786:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/08 00:24:54 mjGXNBz20
タオ氏はマップの再現度が凄いと思う
エミュ?

787:45 ◆XzBHYeHtFA
06/01/08 00:39:18 GDhLHfvg0
>>775
消費MPと詠唱時間を考えると2倍がいいところで、3倍はちょっとヤバメ。

リディアのドット絵完成したんでup。
パラディンセシルもちょっと修正。

DF2やるんで更新滞るかも。
その間に他の人パッチup!up!

788:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/08 04:05:59 rrCTbWTY0
>>783
それどうやらマルポ

789:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/08 16:21:02 NanPA7nb0
何ゆえのマルチなんだか

790:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/09 10:16:42 COWnZ2Bw0
武器の熟練度式をよくよく見てみたけど、武器Lvが高い時。
間隔5-6武器:敵Lv+2まで熟練度1より大(20-40ほど、Lv+3以降は1)
間隔1-4武器:敵Lv+1まで熟練度1より大(10-50ほど、Lv+2以降は1)
に大体収まるようなので、闇の世界で普通に戦っているだけだと
両手系武器=Lv49、片手武器&弓=Lv48で止まりやすそう。

魔法の場合、ガ系連発ならシンボル敵Lv+2まで(即ちLv+3まで上がりやすい)
魔法難易度8以上(フレア、メテオ等…ホーリーは7)なら、
シンボル敵Lv+3まで熟練度が1より多く(7くらい)獲得できる模様。

それ以上あげる場合は、闇の世界のノートリアスorボスで稼ぐのが妥当っぽい。
(勿論、エウレカ専用の敵なら十分な熟練度が獲得できる。)

791:790@追記
06/01/09 10:29:02 COWnZ2Bw0
ちなみに、闇の世界の敵Lv一覧(※はノートリアス、Lはシンボル敵)
~35:リフレクトナイト、ミスリルゴーレム
~40:バルダンデルス、デーモンナイト、エルムギガース
41:Lソラト、シャドウダンサー
42:Lゴールデンバウム
44:Lモルボルグレート
46:Lアレフ、Lマスタークアール、Lベルフェゴール、※ムーバ
47:インビジブル
49:※マスタートンベリ
50:デスゲイズ

792:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/10 16:02:16 X6N4Lpe0O
>>780
カツオ乙w

793:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/10 20:27:20 gsNA2shs0
クロゲでは、せめてそのシリーズで統一してもらいたい派なので、
DFはちょっと苦手だったりする

794:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/10 23:29:34 YUIoZ0Zx0
何を統一してもらいたいのかさっぱり

795:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/10 23:45:55 77nFEzEC0
>>794
そのシリーズって書いてあるじゃないか。

796:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/11 01:11:36 jr19vvtU0
DFならデフォ戦で通してくれってことだろ

797:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/11 01:13:36 T1wI6DPG0
FFとDQは別個にしてほしいって事だろとマジレスマンが言ってた

798:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/13 12:59:50 tKdEbwys0
保守

799:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/14 00:05:26 eYL4Mv7u0
>>787
45氏、DF2クリアお疲れ様。少々スレ違いだが、FFZ2と比較してみた。

戦闘
とっつきやすいのはDF2、奥が深いのはFFZ2。DF2は全体的に難易度が低く、楽しめなかった。
ただ、万人受けするのは間違いなくDF2のほうだな。
もし小学生のころに両作品を遊んでいたら、DF2のほうを好きになったに違いない。
例えるならDF2はドラクエ、FFZ2はサガか。

ストーリー
これはDF2の圧勝だな。スラップスティック的なFFZ2は正直物足りない。
ただ、DF2はほぼ一本道だったのが残念だった。DF1のように船を使って自由に世界を旅できるのだとばかり思っていたので、そこは残念。

作者の意地悪度
FFZ2の圧勝だな。
タオ氏はプレイヤー思いだが、45氏はいかにプレイヤーを悩ませるかを前提にイベントを組んでるから
自然とそれが作品全体に繁栄されている。
プレイヤーと製作者が知恵比べしてこそのゲームだと思ってるから、俺は45氏のスタイルのほうが好き。

800:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/14 00:10:31 CY+q9ETs0
DF2は後半ちょっとダレた。FFZ2は45氏に変わってからのマゾ仕様ぶりがキツかった。
結局どっちも楽しめたけどw

801:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/14 00:23:22 ITpgqNyI0
>作者の意地悪度

カツヲw

802:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/14 02:11:59 fQTXaJBL0
なんで比べるんだ?

803:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/14 06:58:26 O0VcmQ0s0
それが にんげんの サガだ

804:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/14 07:26:20 FQw91vkH0
どっちもやったが、俺ももう一度やりたいのはFFZ2かなぁ。

DF2はストーリーが構成が素晴らしく
不思議のダンジョンや自作戦闘、オリジナルグラと
タオ氏は一人で奮戦してるが、
戦闘やグラではFFZ2が勝っていると思う。

良い部分を分担してやったら
最良の作品が生まれそうな気もするが
ユーザーが望んだところで
ここまで作り上げた制作者それぞれの
矜持というのもあるだろうし
調整一つするにも、中々難しいだろうな。


805:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/14 09:15:37 wvrthqzS0
ゲームとしての完成までの手順が違う、というせいもあるかもね。
DF2ははじめから最後までタオ氏一人で作ってる。だから途中で路線変更することもなく
一貫して同じようなゲーム性のまま最後まで行くようになってる。
対してFFZ2は2人の作者がいるようなもの。同じゲームシステムでも原版とパッチ部分では
ゲーム性が全く違ってる。

まあどっちもそれぞれの良い所はあるし、悪いところもある、という話で一つ。

>>804
戦闘の難易度を調整しなおし、イベント・隠し要素を追加した
DF245氏パッチってのはどうよ?

806:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/14 11:16:25 RqmvxoFd0
DF2の味方に魔法かけるときHPMPが表示されるのはいいと思った。
不満は一部キャラチョイスかな…ガボとかキスティスとかフォズとかアグリアスとか


807:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/14 11:34:01 wvrthqzS0
>>806
アグたんの何処が駄目なのかいってみろぉぉぉぉぉっ!
とアグスレ住人の俺が言ってみる。

あえて人気のあるメインキャラから外してきたんじゃないかな。DQ7なら
マリベルやメルビン、キーファのが人気はある。
あとは戦闘タイプか。キスティスのチョイスは青魔道師が必要だったからだろう。
フォズは人気キャラだけど、DQ側の召喚キャラがいなかったから苦肉の策で
入れた、って感じがする。


808:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/14 12:00:59 3CA6gjuu0
アグリアスはグッジョブだよな。
まあ主要キャラばっか使って被りすぎてもつまんないだろ?

809:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/14 13:18:48 7BUf29Xm0
ぶっちゃけ今のFFクローンはみんなクラウドとかドット絵が充実してる6キャラだからな。
スタイナーが活躍するゲームなんてFFZ2くらいだぜ

810:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/14 15:23:16 JuqpIooO0
アグリアス最高

811:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/15 02:42:40 FIWwZPAy0
アグリアスは普通にいいだろう。

812:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/15 09:15:41 NIca5pW/0
あれ、何のスレだっけここ

813:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/15 10:11:50 TIE0GYZf0
FFTを語るスレ

814:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/15 12:02:55 yI4VTizY0
DF2って一人で作ってるのにこの丁寧仕様は凄いな。
ゲームバランス的にはそれも賛否両論だろうが、
マップ配置の上手さや戦闘画面の構成、操作性関連の秀逸さなんかはFFZ2よりも明らかに優れてる。
戦闘の演出も控え目ではあるがかなり凝ってると思。

815:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/15 12:42:59 FlLXmJuu0
DFスレに書き込んでみたらどうだろう

816:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/15 15:02:24 2qpHkUK10
>>814
一人で作ってるからこそ、かな。
FFZ2の場合、マップ配置はカツオ氏の適当仕様(失礼)を、45氏や有志が頑張って
修正していくらかましになった感じ。
戦闘画面は広く見せているFFZ2の方がいいと思う人もいるだろうね。
つか、ワザワザ荒れるような比較しなくてもいいよ。


817:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/15 15:08:16 dIEM4AHN0
戦闘仕様はFFZ2のが玄人向きだからな

まぁ、エミュで素材各種吸い取ってるんだからDFのがクオリティ高いのはしょうがない

818:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/15 16:16:41 u2kysTBe0
久々にやってるんだけど逃げるときにギル落とす仕様だったっけ?
落とすたびにリセットしなきゃならんのはストレスたまるだけだな。

819:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/15 16:27:07 u2kysTBe0
あとグロウエッグってアビリティ〔熟練度アップ〕経験値取得2倍って説明にあるけども
熟練度の上昇度もアップするってこと?よく分からん。

820:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/15 18:19:36 CHkuDBI30
DF2は底が浅いよ。だからこそ万人受けしてんだろうけどね。
見た目がまとまってるしヌルいから厨房でも簡単に楽しめるってわけで

821:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/15 19:11:44 fVA/bxY+0
ええい、比較はやめんかー

822:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/15 19:26:57 umBP1jPU0

  たまには書き込んでいって欲しいお(^ω^ )

【DC】DIRGE of CERBERUS FINAL FANTASY VII pt-15
スレリンク(ff板)




823:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/15 19:30:34 0UAbzMJS0

  たまには書き込んでいって欲しいお(^ω^ )

【DC】DIRGE of CERBERUS FINAL FANTASY VII pt-15
スレリンク(ff板)




824:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/15 19:34:13 uAGSM0n90

  たまには書き込んでいって欲しいお(^ω^ )

【DC】DIRGE of CERBERUS FINAL FANTASY VII pt-15
スレリンク(ff板)




825:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/15 19:37:50 CNtLJxWv0

  たまには書き込んでいって欲しいお(^ω^ )

【DC】DIRGE of CERBERUS FINAL FANTASY VII pt-15
スレリンク(ff板)




826:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/15 22:47:48 dIEM4AHN0
しかしこうしてみるとやっぱりリミックスはマゾ仕様だな
「ギリギリで勝てる」じゃなくて「全滅してパターン嫁んでから、何とか勝て」だもんな

827:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/15 23:32:30 Gqn2Hrj70
最近やり始めたんだが、
エドガーの機械ってどっかで買って覚えるのか?
フィガロ城で買えると思ってたら売ってないしorz

828:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/15 23:59:06 wQ6qI/py0
FFZ2を、クローンゲームパーティーから落して解凍に挑戦してるんだけどいつまでたっても解凍が終了しない。
6時間たってやっと解凍が半分にいったところでもう殆ど動かなくなったので強制終了したりでやれないです・・。
他のクローンゲーは問題無くいつも遊べてるのですが諦めるしかないのでしょうか。

829:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/16 00:21:29 Y3nuz4rh0
落としなおせ。
再起動しとけ。

830:45 ◆XzBHYeHtFA
06/01/16 00:37:17 pQsOD39G0
>>819-820
逃げるとギルを落とすようになったのはFF4仕様。
【とんずら】でガンガン進めることへの簡単な抑止策です。
あとグロウエッグの解釈はあってますが、ちと分かりにくいか。

>>827
機械はイベントが進んでフィガロに戻ると新しいのが買えたり、他の入手手段もある。

>>828
解凍に失敗してる。
7-zip形式はPCに負荷かかるんで古いのやメモリが無いときついかも。

DF2はラスボスこそ1より弱かったけどバラモスゾンビとか闇の世界のボスとかは何度も負けた。
特技制限とかもう十分すぎるぐらいマゾ仕様かと。
それとDF2パッチを作る予定はありません。

831:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/16 01:02:15 51K2aW0Y0
>>830
ありがとう。
とりあえず進めてみるよ。

832:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/16 01:15:54 pjLmMx8a0
>>829
>>830
ありがとう、もう1度落しなおして解凍してみます。
仰るとおり使っているPCは無印の98と相当古いので出来ないのが当然と思って期待せず・・。

833:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/16 02:00:06 V1drNNoM0
>>830
レスサンクス。
つらくてニューゲームでやり始めてミシディアからジドールの寺院行ったら
グロウエッグなんてものがあるとはしらなんだ(ジークフリードの初撃で全滅しそうになったのは内緒)。
レベル上げ意味ないからうっぱらおうと思ったけど熟練度もあがり易くなるなら取っておくわ。

834:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/16 02:03:54 /hIVayyN0
>>832
>1の
>・45◆XzBHYeHtFA氏
>URLリンク(fortyfive.s148.xrea.com)

こっちの.dgcも試してみては。

835:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/16 02:56:15 pjLmMx8a0
>>834
>1を良く読んでなかった自分が悪い。もう片方DL場所あったんですね。
そちらでやってみたら出来ました本当にありがとう。

836:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/16 20:16:42 VxxPl6De0
FF12の糞まとめサイトがついに終焉を迎えるようです。



ぶっちゃけ書き込まなくていいお
スレリンク(ff板)



837:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/17 10:12:57 tAcqyJfj0
FFZ2って結構やってるの辛いよな。
不親切なのはともかくつまらん。まぁまだ序盤だけど。

838:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/17 12:48:47 lEhN0if80
まあ、M仕様にハァハァするゲームだからな

839:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/17 17:15:26 7YPuCZPi0
>>837
DF信者か?ウゼエな

840:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/17 18:25:23 WfRlLWx+0
>>839
DF信者はリア厨ばっかだから相手しないほうがいいぞ。

841:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/17 18:29:37 mnqYUmKI0
>>839-840
だからわざわざ敵を増やす発言をせんでもいいだろうよ…。スルーしとけ。
両方プレイしてる人間だっているんだからさ。
>>837よりあんたらの発言のほうがよっぽどプギャーだよ。

842:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/17 19:29:50 SNQ6RJ2s0
所詮はFFDQ板なんだなって再確認した

843:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/17 19:38:13 pUVQ6oLa0
どこの板でも変わんねえよ。
病気みたいな書き込みばっかだ。

844:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/17 19:40:17 tAcqyJfj0
>>838
Mっていうか…まだちょっとしかやってないから
たぶん難しいって言われてるとこまでは言ってない。
いや、オハナシの進行がヤバいのとか
技の使い方とかがさっぱり分からなかったり(笑)したのがM仕様ってんならそうだけど。

>>839
FFZ2が面白かったらDFもやってみるよ。ご苦労さん。

845:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/18 00:54:04 j7xWJA+M0
>>844
爽快感がないからな。
強めのボス戦はおろかザコにまで神経使う。

846:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/18 18:47:04 1rA43ujt0
闇の世界前までの雑魚なら、ほとんどデジョンで消せるけどな。

847:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/18 22:59:21 nJdN2WZ40
カツオ氏部分と45氏部分じゃ、難易度が全く違うからな。
序盤はテキトーに力押しでもかなり余裕。後半はきっちり装備考えないと無理、って感じ。

848:クロゲパの中の人
06/01/19 00:25:47 2Efuhzb40
マルチポストだけど、緊急事項なので。

次の号でラボがファンが作ったファイナルファンタジー特集やるらしく
みんなメールチェックしとけ。
トップにも書いた方がいいかな?

849:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/19 00:27:49 BAOhyVpB0
>>848
うはw ラボ死ねよw
つーかマジでやばくないか…?ラボは危険だということわかってんのか?

850:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/19 00:28:37 2Efuhzb40
ついでに、45さんの方にはmail来たか気になる。

851:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/19 03:53:11 LQJPcolY0
ラボあんぽんだな・・・

852:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/19 07:50:21 +f3MBBUE0
((((゜Д゜;))))

853:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/19 08:12:00 6Y/YGxvP0
DF2でスロット再現されてたね。

854:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/19 08:24:19 Qhka9oqq0
ここ最近のDF祭りに今度のラボの記事。…嫌な予感しかしないな。
有名作品が取り上げられれば、それだけでいろんな人間がクロゲに触れる機会が増えるからなぁ。

855:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/19 09:36:34 J3SAiiHF0
ていうかDFに合わせた特集のような…

856:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/19 09:54:34 YzOGxrds0
プレイヤーが増える分には問題無いと思うんよ

ただ変なのが湧くのはねぇ

857:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/19 11:32:40 zxsFNUlY0
>>856
それも恐いけど、もっと恐いのはラボで公になる→スクエニが知る→ガクガクブルブル…
ってパターン。ただでさえ画像使用とかでグレーゾーンなのに、ああいうのに取り上げられると
ろくな事にならないからな。
そのへん45氏は分かってるんだろうけど、他の作者はどうなんだろう。自分の首締める事に
なるってのが分からないで掲載OKする厨作者もいそうだ。


858:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/19 11:36:41 HMyjIzDE0
通報されなきゃ大丈夫

859:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/19 12:01:37 zxsFNUlY0
>>858
通報されなきゃ、って著作権関連は親告罪だからスクエニが知ることが問題。
今はどういう状態なんだろう。黙認?
FF10の画像サイトが一度捕まったことがあるように、結構スクエニは厳しめだと思うよ。

860:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/19 12:07:54 jR1e3T/P0
スクエニが今更知らない訳でもあるまい
アスキーとの折り合いなんかを微妙に気にしてるのかもしれないし

まあ、クロゲは新たなファン層獲得に貢献してる一面もあるけどな

861:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/19 12:35:44 HMyjIzDE0
>>859
知ることが問題というか知らされることが問題というか。
ポーズとしては許すわけには行かないだろうけど
知らないはずもないだろうから形としては黙認じゃないのかな。

862:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/19 12:41:00 +f3MBBUE0
ゲーラボって掲載するなっていっても載せるようなとこじゃなかったっけか


863:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/19 15:07:59 ydTx5AkK0
>>862

そっちはネトラン

864:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/19 16:55:08 I+DuFVrx0
>>857
> そのへん45氏は分かってるんだろうけど、他の作者はどうなんだろう。自分の首締める事に
> なるってのが分からないで掲載OKする厨作者もいそうだ。

「やった!雑誌に載るぞ!」とか思って、ブログ上で「雑誌依頼が来ました」とか書きそうな作者って
俺が知ってるだけで3人はいる

865:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/19 18:10:17 j2wGg9Ib0
ラボにFFMが掲載されたらFF455本気で切れるだろうなぁ
もう出版関係はうんざりしてるみたいだし

866:クロゲパの中の人
06/01/19 19:05:30 ydTx5AkK0
名無しで書き込んでたんだが一応。
ラボは断れば載らないよ。たぶん。
DFで無くて、FF12に関連した特集らしいね。
DQ8の時もアレだったし。
問題は家のサイトや他のサイトのファイルの一部が
winny等のp2pソフトで流れてる事なんだよなあ。
もしも、サイト不明で載っかたら大変だ・・・。
ついでに最近は、windows100%とか作ってる所タチ悪いらしいね。

>>859

アレは、ドル箱の携帯電話の商売邪魔したからなあ。
FF10の携帯用の壁紙らしいね。
なるべく商売に邪魔せずまったりやるのが重要。

>>864

とりあえず、トップに書いて置いたから厨作者なら
真似するんじゃないかと思いたい。
もうちょっと書いておけば良かったかな。

867:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/19 19:43:39 hPMelosc0
>>866
> もしも、サイト不明で載っかたら大変だ・・・。
掲載依頼のメール来たなら、その返信で、
「当サイトの投稿作品は、全て貴誌への掲載をお断りします」って書いて、
その下に投稿作品全部列挙しておけば?

> ラボは断れば載らないよ。たぶん。
そういやラボは無断で掲載する方だったなw
まあ、第二の715氏が生まれないことを祈るだけだよ。

868:45 ◆XzBHYeHtFA
06/01/20 00:24:25 JwHurMh30
うちに出版のメールは来てませんわ。
逆にそのまま載っちまいそうで怖いな…

>>844
技の使い方は初心者の館で説明してくれるんだが、見なかったとか?
見落としたなら見落としたで、説明を追加するなりなんなり考えますわ。

>>853
FFZ2スロットは攻撃のたびに出す予定なのでウザイと感じるかもしれん。
手間減らすのにリールは1つにして、アニメーションは多め。
ハズレが多いがデメリットは無しで、確率もあるがある程度は目押しも有効。
人によって感じ方違うだろうから分からん…

869:45 ◆XzBHYeHtFA
06/01/20 00:31:42 JwHurMh30
カツオ氏の方にメールいってないかな…
あの人がウンと言ったら、こっちはどうしようもないw

870:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/20 17:44:26 Qvnlo6PB0
・・・ウン、イイヨ     _,,..,,,,_  
             / ,' 3  `ヽーっ 
             l   ⊃ ⌒_つ
             `'ー---‐'''''"


871:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/20 19:15:01 80kNdBv20
(>< ;)いいわけないです!

872:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/21 04:34:37 7DZbj9EW0
カツオというよりはシャケだな

873:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/21 07:20:17 hQKMnQJG0
>>45
とりあえず、ルールー連続魔修正だけでも出ないかな。
術発動の後に固まって、
自分の番がもう一度来てから連続魔2発目が発動したり大変です。

874:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/21 09:01:18 OcKpHNG00
今から始めたいんですけどRemixパッチ(dgc)ってどうやって当てるんですか?

875:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/21 11:04:44 z6vrhydH0
解凍して、FFZ2本体へコピペ

解凍できないなら、そのファイルをDLしたページを熟読しろ

876:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/21 11:08:11 mVIkCUxg0
こーいう質問多いなー
結構PC初心者が出入りする板なんだろか

877:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/21 11:14:05 Zl9awbBU0
>>876
お前は同人ゲーム板と勘違いしてないか?

878:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/21 11:34:55 OcKpHNG00
>>875
レスありがとうございます。
dgcファイル(パッチ)を本体に移動させたんですが上書きとかでなくて普通に移動したんですが
これもうおkですか?

879:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/21 12:19:21 z6vrhydH0
>>878
パッチ開くと本体と同じ様な構成になってるだろう?

パッチ内のファイルを全部コピーして、本体へペースト
「上書きしますか?」みたいなのが出てくるから「全て上書き」



つーか、この程度も分からないなら正直FFZ2はクリアできないかもしれんね

880:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/21 14:19:34 wTz22ZCF0
敵とぶつかったとき、画面切り替わるのが遅いのはわかるが、
音楽切り替わるのが遅いのはアレだ。

ぶっちゃけウンコ。
クソゲー。

881:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/21 17:40:29 PUJ3ZyJB0
だな

はい次

882:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/21 18:27:20 hirXFxPd0
マップが汚い

883:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/21 18:53:49 O7gPkcDD0
だな。

次の方

884:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/21 20:38:38 84CYHdQI0
3週目のラスボス強すぎ
こっちが1回も行動できないのに全滅
ある意味ネ申ゲー

885:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/21 21:26:52 ySQLYJ4R0
>>878
マジレスするとdgcは圧縮ファイル
だから一度解凍しなければならない
解凍ソフトはdgcでぐぐったら出てくるから自分で探せ

886:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/21 23:50:34 SA0KU32y0
3週目までやればじゅうぶんだろ

887:45 ◆XzBHYeHtFA
06/01/22 00:33:00 0mZ4e0fY0
>>873
今まで報告されていないところみると、召喚獣で固まったのと同じように特定環境バグかもしれん。
もちろんそうじゃない可能性もあるけど、一応どういった状況かもう少し詳しく。

>>880
以前の環境でも現在の環境でも画面がズームで表示されたあたりで音楽が鳴り始めるんだけどなあ。
他にずれてる人います?

>>882
今、最初から直してるけど正直辛い。
ただ町の水のアニメーションとかは完全再現ではないものの、ジョニー氏の素材よりも綺麗に再現できた。
誰か手伝ってくれるならば、ミシディア地方が終わったらパッチ上げる。
以前にも作ってくれた人がいたが、マップの書き換えは本当に助かる。

>>884
3周目で挑むと最後の最後で泣きを見る。
4周目でも5周目でも。
クリアセーブデータを上書きして使っているのは論外だが、コレばかりは救済策あった方がいいかもしんない。

888:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/22 08:39:52 /kMoFWHg0
>>873
70版で、69版の時はまったく見なかった。

ブリンクで確認。他の補助?ではまだ見てない。
ファイアなどは普通に連続発動するけど、

ブリンクを唱え、発動するが、その後に術を唱えるポーズで硬直する。
他のキャラの出番が回って、しばらくしてルールーの出番が来て、
またブリンクが発動する。

そこで連続魔が終了すれば、普通に戻るが、まだ連続魔した場合再び固まる。

889:888
06/01/22 08:41:26 /kMoFWHg0
>>887

↑の間違い。

890:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/22 10:40:51 wYzhkjGn0
リレイズ→死ぬまで硬直→死亡→復活→再びリレイズ
というのなら何度かあったけど同じ現象?

891:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/22 13:12:16 R59ISKMN0
Remix版でHP/MPをより上げようとするには、LVアップする時にVITに補正が付く装備品とかにしといた方がいいですか?

892:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/22 15:59:32 p0iz11nw0
>880
ソフトウェアMIDIなんてオチはないよな?

893:45 ◆XzBHYeHtFA
06/01/23 21:49:57 DUiKGIja0
>>888
69版から70版に変えた部分で関係ありそうなのは熟練度の部分だが、
黒、時魔法の設定ミスを修正して白魔法と同じにしただけなので謎。
白魔法のプロテスで大丈夫ならば、なおさら。

補助魔法の連続魔は意味無いから、どのみち次では封印するけど。

>>890
覚えてたなら詳しく書いてくれると助かります。

>>891
補正かけた方が伸びる。

894:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/23 22:36:23 2pcRxBed0
新作の方はどうよ?>45

895:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/24 03:44:38 h2nCyPgA0
45が人の話を聞いているとは
















世も末だ核の炎に包まれる

896:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/24 22:51:02 6zyqrP/g0
保守

897:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/25 17:10:19 ifShgLxe0
>>898
偽者乙^^

898:カツオ
06/01/25 21:28:47 MM33Z/RD0
新作できました♪

899:45 ◆XzBHYeHtFA
06/01/25 21:33:48 9u5Hy5rM0
>>898
せっかくのネタのチャンスをよくも…
ファイルを上げている間に取られちまった。

REMIX開発版上げておきました。
現在こんな感じですよということで。
ファイル抜けあったらスマン。

水アニメに感動したら、マップ製作協力してくれると助かる…

900:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/26 01:22:49 fqa0lbe20
ラスボス初撃破記念カキコ
時魔法使える奴作らなかったのを後悔していたが
ラスボス戦で、そんなのかんけーねーやと思い知った、もう気合ねコレ
3回目の挑戦で何とか倒せた、なんかケフカ倒したあたりから
雑魚の強さが2次関数のようにあがってったよ…

で、強くてニューゲームと辛くてニューゲーム出てきたんだけど
どう違うのかな、これ、辛くてだとHP/MP以外あがらない気がする
から死ぬほど選びたくないんだが、何かあるんだろうか

901:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/26 17:36:12 sKZlVDyC0
過去ログをHTML化したモノ無い?

902:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/26 19:01:40 tUdAJjkO0
45をhtml化しない?

903:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/26 21:02:24 1eGkTmgZ0
日本語でおk

904:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/27 01:33:33 ewndrBIJ0
あーぐぐってキャッシュみたら分かった
秘密だけど2回目もきっちりやればわかるよってことか
そして辛くてニューゲームは超マゾ向けなだけ、と

しかしそこでラスボス到達HPが戦士系500~600
魔法系200~300になるよう設定してるとか書いてたんだが
魔法系750前後、戦士系920~999で苦戦した俺っていったい…

905:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/27 04:40:38 KpfFiOIP0
45氏乙。
久しぶりにやったら、マップが美しいことになっててビビッた

906:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/27 08:51:19 hSUcYBHB0
とりあえず70.5版でのバグっぽいの。
・ビサイド寺院に右側から入ろうとすると止まる。
・魔の森でやたら画面がカクカクする。
マップかなり綺麗になってるね。

907:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/27 10:02:18 3nPpjW390
>>904
ラスボスは、アーロンの「おどす」で雑魚になる。

というか、何でボスにまで効くんだろうな・・・。本家クイックタイムのごとしだぞ。
いや、激ムズラスボスだと効かないと困るんだが。

908:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/27 10:27:51 hSUcYBHB0
>>907
いや、ラスボスっつっても原作だと小物の彼だから。FF2のほうなら【おどす】効かなそうだけど。

909:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/27 20:04:16 ewndrBIJ0
>>907
そんなんありかよorz
まあロマサガ2のラスボスはクイックタイムで倒したがな
あれ男PT組んでセーブしたらはまるだろうし

通常攻撃がなくなればあとはグランドクロスと隕石、スタンか…
俺には雑魚には思えないよ、リボンつけてる奴以外は
ほとんど何もできなかったしな

910:昔砂漠とか雪原とか修正した人
06/01/27 21:15:00 hSUcYBHB0
>>899
気になっていたマップをちょっとだけ修正してみました。
URLリンク(cgp.s5.xrea.com)
修正したのは「ロンフォール」「氷の洞窟」「コルツ山(の背景)」です。
また暇があったら修正に協力しますんで、よろしく。

911:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/27 21:19:20 mbkKQZ2Q0
>>45
マップ修正するまえに、厨臭いストーリーを修正しれ

912:45 ◆XzBHYeHtFA
06/01/27 23:06:55 Ody2XBY60
>>906
直してあげ直しておいた。
魔の森はズヴァール城と同じ処理なんだけど、そちらも重たいですか?

>>909
相手の攻撃手段を一つ潰せると楽なように大半のボスは作ってます。

>>910
thanks!
氷の洞窟はネタがあったんで自分で作りますわ。
ロンフォールはちょっと修正入れて使わせてもらいます。
町の水周りマップをルカのようにするのと、以前作っていただいた雪原の水周りアニメをやってくれると助かります。
特にドマとかジュノン。
自分は最初の方から書き換えてるんで。

>>911
根本的には変えられないけど、台詞は少しずつ変えてるよ。

913:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/27 23:54:02 T6ji2Edk0
URLリンク(vipper.jpn.org)

どうでもいいかもしれないけど、FFZ2の指カーソルが前からなんだか気になっていたので、
FF6のものに変えてみた。そのまま上書きで。

914:45 ◆XzBHYeHtFA
06/01/27 23:58:27 YHLVmmtN0
>>913
グッジョブ

915:45 ◆XzBHYeHtFA
06/01/28 00:20:37 9oXCFZec0
忘れてた…

>>906
にも関連するけど、スロットもちゃんと動いてるかな。
原理は魔の森とかの手法と同じなんだけど。

916:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/28 06:57:40 rSGrb/wh0
連続魔の発生率下がった?
なんか前より出にくくなった気が…。
ステータスとスキルレベルが関係してるってことでいいんだよね?
今魔力、精神120くらいで黒白ともにレベル40くらいなんだけど
なかなか発動しない…。

917:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/28 09:16:11 ETG4yCGl0
>>915
いやしかし、45氏。
他のボスはともかくラスボスまでってのは。周回には便利だけど。

ただ通常攻撃をしなくなるだけなら、まだしも、
行動が防御だらけで、ターンも潰れまくるのはマズイ気が。

あるいはアーロンのAGIを相当低くするとか。
これなら1週目に限り苦戦できるかも。

918:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/28 11:19:45 iFVECrp/0
>>917
SMクラブにでも行けよマゾが。

919:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/28 11:53:14 aYX2nTfq0
>>917
あんたは苦戦したんだろ?
つか最終形態になれば2回行動だから脅すも何も関係ないしな。

920:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/28 11:54:32 aYX2nTfq0
スロットは基本的に大丈夫っぽい。たまにカクカクするけど。
ウェイトが足りないのかな?

921:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/28 14:21:52 X9VLRh0B0
ラスボスにはエーコ(フェンリル)ってのはもう古いのか・・?
このスレで最初にラスボス撃破報告した俺だけど、
ラストバトルは相変わらずブリンク頼みだな。最近は【時魔法】つけたリディアを入れる事が多いけど。
アーロンは博打要素が強すぎるので好かん。
最終形態は2回攻撃だから、あんまり効果ないんだよね。

922:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/28 20:09:32 aYX2nTfq0
70.5版のバグ報告。
・ラングモント峠で戦闘をしたり並べ替え画面出すと「ファイル FF2雪原が開けません」と
出てきて止まる。

923:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/29 00:43:17 pjLbeWC00
今、FFZ1をやってみたのが、
ギザールの野菜使ってチョコボ呼び出してから
歩く速度が急激に遅くなった。
どうすりゃいいんだ?流れぶったぎってスマソ

924:45 ◆XzBHYeHtFA
06/01/29 01:09:07 R8ow1y3y0
>>916
下がってない。
ステータスは関係なく、魔法レベルのみ影響。
杖装備で魔法レベルを上げると発動率上昇。
補助魔法はほとんど発動しなくした(発動しても意味が無い)から、攻撃魔法や回復魔法でお試しあれ。

>>917
どのみち【おどす】だけじゃ勝てないですし。
この間レベル50でHP999パーティーで【おどす】使ってもラスボスに負けたw
でも戦い方を変えるとちゃんと勝てるもんで。

>>920
ウェイトは他の処理と同じ程度にしか使っていないから問題ないはず。
ただし、ズヴァール城で重たいようなら話は別(70版から処理は変わっていない)。
今のところ原因はピクチャーのサイズと予想。

>>922
やっぱりあったファイルの入れ忘れ。
上げなおしました。

925:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/29 08:46:00 8YziqPDP0
上げなおしてるのって、どこにあるんでしょうか?

926:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/29 14:43:48 QwrjRaxk0
45氏のサイト

927:909
06/01/29 22:33:59 SIpJxctK0
>>912
なるほど、ぜんぜん気づかずにすべて力押しで倒した気が…
ガーディアン戦はリヴァイアサン召喚したあと
必死こいて回復して負ける戦闘なのかなとおもったところで
勝てたぐらいだったけど
しかし初見で勝てるわけねえよみたいな奴に勝てるようにしてるのは
ゲームのシステム、ボスの強さが良質だからと感じたよ

928:925
06/01/30 02:16:42 7WAFAwFA0
氏のサイトも最初にチェックしたのですが
1月25日に更新したのが最後みたいで…。
>>924での29日の更新分はまだということでいいのでしょうか。

929:45氏へ
06/01/30 21:02:40 Qpl9FRvo0
クロゲパの素材UP版にFFZ2用のマップがUPされてますよ?

930:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/30 21:41:59 Ayfuenkt0
>45氏
新ver.で最初から始めると、ラスボス戦でフォルネウス形態に変化するときにフリーズするみたいです。
旧ver.で最初から始めたデータは70.1でもフリーズしないです。

931:45 ◆XzBHYeHtFA
06/01/31 00:30:57 +ROCBiD40
>>928
日付は更新してないけど、中身は変わってる。
不親切でスマン。

>>929
910のことね。

>>930
そこいじっていないんで、原因不明。
ただ特定の形態でフリーズするってのはありえないはず。
形態変化した回数も覚えてたらよろしく。

932:昔砂漠とか雪原とか修正した人
06/01/31 15:27:57 XFvLOTLk0
URLリンク(cgp.s5.xrea.com)
今回はジャグナー森林を修正。今回はそのまま上書きでいけます。

>>45
氷河の水際アニメ挑戦してるんですけど難しい…


933:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/31 15:48:28 QadFWKDj0
>>932
どうでもいいが、クロゲパの素材うp板を直リンすんなって。
上げましたよ、って言えば分かるだろう。

934:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/31 15:52:35 XFvLOTLk0
>>933
スマソ。一応最初のhを外してるけど、専ブラだと意味無いか。

935:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/31 16:07:03 8uLNoOJE0
>>933
>>934も言ってるが、直リンではないだろ、一応

936:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/31 18:33:47 XFvLOTLk0
さっき上げたファイルにミスがあったのでうpし直した。
場所は同じくクロゲパのうp板。

937:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/31 20:15:05 De/1OUgi0
なんでこんなにマップが汚いの??
戦闘バランスもちゃんと考えろよーーーーーーーーーーーー!!!!

カツオのバーカ、アンポンタン
DF2の方がよっぽどいい
比較するとDF2100点、FFZ2-100点だぜ

938:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/31 20:51:24 0KwJGNMN0
なにーこれだからDF信者は厨房ばかりでこまるぜー(棒読み)

939:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/31 22:29:42 93UNuGFi0
>>937
カツオ・・・勘でマップ作成
タオ…エミュで再現+エミュで素材吸い取り

940:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/31 23:47:45 ubv3nMg60
リミックス版の平均クリア時間てどんくらいなんですか?

941:45 ◆XzBHYeHtFA
06/02/01 00:33:11 f4e5u78k0
>>932,937
一番面倒なところありがとうございます。
こっちは上から順にブルメシアまで終わって今フィガロに着手したところなんで。
これでほとんど山は越えたっぽい。
水際のアニメーションは、素材作成でつまずいているなら枚アニメ数をかなり絞って。
ツクールでの配置でつまずいているなら、コルツ山とかのを参考に。
無理そうなら、途中の素材を上げてくれればこちらで何とかします。

>>939
カツオ氏はどちらかというと複数作品のマップをごちゃ混ぜにして、色も変にしてしまっている素材もある。
ドット絵もそうだったけど。
あと高低差おかしいマップがちらほら。
二ケアとか。

942:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/02/01 01:27:56 +FMEkfC70
>>934-935
hを抜かないって意味の直リンじゃなくて、
ファイルに直接リンクしちゃってるって意味ね。
前にDFスレで中の人がやるなって言ってたからさ。

943:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/02/01 10:50:06 Dah6Sq3t0
プレイしてて思ったんだけど、半透明のメッセージウインドウ、もう少し透明度下げて
濃い目にしたほうが見やすいと思う。今だと、雪原とか明るい草原の上で表示されると
かなり見にくい。

944:45 ◆XzBHYeHtFA
06/02/03 00:31:14 9Lm40tfF0
>>932
さきほど頂いたロンフォールのマップ修正して気が付きましたが、
水のアニメーションは他のマップで同じチップを使っているところからコピーした方がいいですよ。
そっちの方が手間要らずかつミスも少ない。

>>943
次のバージョンあたりで実験。

945:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/02/03 05:56:33 hHAsqBQs0
合成関連のバグらしき物を報告。

1.ククロの家の弟子に話しかけずに(話し忘れ等…)、
リンドブルムに行くまでシナリオを進める。

2.リンドブルム工場の弟子に話す。1でククロの家の弟子に話しかけていないので、
当然「弟子を探して」との依頼を受けていないが、工場の弟子はいきなり
「ククロの所に戻る」と言い出す。

3.リンドブルム工場の弟子がククロの家に戻る。
が、この後「弟子を探して」と頼まれなくなり、
他所(ミシディア・ビサイド)にいる弟子に話しかけても
ククロの家に戻す事が出来ない。
リンドブルムの弟子以外をククロの所に戻す事が出来ないので、
他の合成が一切出来なくなる。


てか、まだ1週目なのに…勘弁してくださいorz
合成無しでクリア出来るのかな…?

946:945
06/02/03 07:23:53 hHAsqBQs0
ごめん。もしかしたらなんか勘違いしてたかも…
もう一度最初からやってみる…。

947:昔砂漠とか雪原とか修正した人
06/02/03 11:37:23 TF50wM4h0
修正マップをクロゲパのうp板に上げました。
雪原の水周りアニメ作ってみましたが、ただ横にずらしただけなので出来は微妙です。
つかパーツ構成の関係上、氷との境目までアニメさせるのは無理っぽいんですが…
あとは細部の修正。

948:sage
06/02/03 18:05:04 lmmSaExw0
70.1版のバグ報告ね。
バロンをクリアしたあとのマダインサリで
エーコが仲間にはいってなかったよ。

949:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/02/03 22:33:22 ZA1lVGDZ0
>948
そのまま進めるとガーディアン戦の後加入するけど、
召喚がいくつか(フェンリルとか)消えてるよ。

950:45 ◆XzBHYeHtFA
06/02/03 22:44:59 E0RmaYaK0
>>945
それはバグ。
でもククロがやる気になればイベント発生するよ。

>>947
Thanks

>>948
それもバグ。

>>949
それはビサイド村のばあさんに話しかけてないからだと思われる。

951:45 ◆XzBHYeHtFA
06/02/03 23:54:31 Y8H7xaAA0
>>947
今マップ見てみました。
こっちはフィガロまで全部終わったんで後はどうにかなりそうです。
ありがとうございました。

952:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/02/03 23:58:36 WJIyoHLV0
>>45
いっそ追加シナリオも作ってけれ
月編とか

953:45 ◆XzBHYeHtFA
06/02/04 00:06:11 vuwZkJnR0
>>952
いや既に作ったんだって。
マップ直しと台詞修正が終わったら今度こそ更新打ち切り予定。

954:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/02/04 00:10:24 kYo2lyWe0
エーコのバグって、もう治ってるの?

955:45 ◆XzBHYeHtFA
06/02/04 00:23:53 vuwZkJnR0
>>954
こっちでは直してるけどまだ上げてはいない。
なるべく早く上げるようにはするけど、最悪次の火曜になる。

70版を上書きすれば一応直ることは直る。

956:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/02/04 02:41:27 BsfG2Fql0
次スレは>>980

>>45
まあ、そんなに焦らずでいいから不具合の無いようにがんがってくれ

957:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/02/04 12:05:41 kFnL53ohO
>>45氏はもう1年半以上も更新してくれてるわけだからな。頭が下がるよ。


関係ないけど、一周目のラスボスに勝てない。最終形態までは楽に行けるんだけど
最終形態になるとデスペル→グランドクロスで崩されてどうにもならなくなる。
リボンは一つしかないし、他の耐性武具も足りん。どうにかならんもんだろうか。
2周目以降なら普通に勝てるんだけどな。つか昔の自分はどうやって勝ったんだろう?

958:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/02/04 18:52:41 XQHIk+tb0
原版とリミックス版、どっちを先にプレイしたらよいでしょうか?
リミックス晩はグラフィックがキレイなようなきがするのですが・・

959:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/02/04 19:27:43 uJONqxdZ0
原版はプレイする必要なし。

960:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/02/04 19:30:51 kYo2lyWe0
んだんだ

961:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/02/04 19:47:46 kFnL53ohO
>>968
原版に追加要素加えて、バグを消したのがリミックスだから、リミックスだけで充分。
原版だと熟練度と技の覚え方が違うとか、細かい違いはあるけど。
もし原版やるとしても、45氏の出した「原版バグ取りパッチ」は当てたほうがいい。

962:かな
06/02/04 22:51:02 EppAMMI8O
ワ―ムキュ―ブってどこで使うの?!

963:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/02/05 00:24:26 b2saEh0eO
???

964:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/02/05 00:31:46 b2saEh0eO



965:45 ◆XzBHYeHtFA
06/02/05 00:55:43 sRSP1BU30
REMIX開発版70.2にしておきました。

>>956
バグの修正とかを考えると結構見切り発車が多かったりするからなあ。
今回はカームのあたりテストしたかどうか覚えてない。

>>957
それまでの形態でTPを貯めて最終形態になった直後から最強クラスの技を連携させる。
TP切れたりやられたキャラは即黒魔法や投げるが使えるヤツと入れ替え。
それが切れたら機械やショットでの連携も有効。

966:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/02/05 02:01:54 hMaQNEvc0
>>965
修正お疲れ様です。
トレノの変更が良い感じですねぇ
早速でなんですが…70.2版のバグ報告です。

・アレクサンドリアに入れない(エラー:「ファイル FF9alexandria は開けません」)
・二ケアでの移動が高速状態

967:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/02/05 02:22:25 hMaQNEvc0
修正

(エラー:「ファイル FF9alexandria は開けません」) ×
(エラー:「ファイル FF9alexandriaOut は開けません」) ○

968:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/02/05 10:48:27 b2saEh0eO















969:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/02/05 17:41:24 rb+mSGEd0
レッドドラゴンで魔法レベル50まで上げれる?

970:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/02/05 22:37:19 y4JVp9Aw0
FFZ1の闘技場のサボテンってどう倒すの?

971:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/02/05 23:21:11 hp2I8SzvO
ロマサガ2にインスパイアされクロゲを作ろうと思う


45氏は更新終了後は新作に入るってマジ?

972:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/02/05 23:54:55 /ZzzmOYb0
>>971
文の前半と後半が、文脈全く繋がってないのは仕様ですか?

973:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/02/06 00:01:53 /CSmSC1v0
「ロマサガ2にインスパイアされクロゲを作ろうと思う45氏は」
「更新終了後は新作に入る」
「ってマジ?」

974:45 ◆XzBHYeHtFA
06/02/06 00:15:43 MZ22Q4Fq0
>>966
昨日の夜あげ直したんだけど告知するの忘れてた。
二ケアの高速移動はこちらでは確認できず。

>>969
根気があれば

>>970


で開発版70.3あげておきました。
949のエーコの召喚が使えなくなる原因勘違いしてた。
修正。

975:45 ◆XzBHYeHtFA
06/02/06 00:16:15 MZ22Q4Fq0
あとトレノとか魔の森の処理がカクカクする人他にいます?

976:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/02/06 00:58:26 8eTtJCP30
>45氏

マップすごいことのなってますね。
本当に乙です。
トレノですが少しカクカクしますね。

977:966
06/02/06 01:15:24 f3xSuGaM0
>974
>二ケアの高速移動はこちらでは確認できず。

マジですか…orz
先程FFZ2を新たにDLし、Remixパッチ(70.3版)もあてなおしたのですが、
相変わらず高速状態でした。
屋外は2倍速移動、屋内は通常の速度になっています。
ちなみにRemix-70版では問題無しです。
何が原因なんだろう…

978:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/02/06 02:12:35 8eTtJCP30
久しぶりに色んなキャラのアビリティをみてみたのですが
すごいですね。
エドガーなんて最強かも。
マッシュも使う気になりました。
が、ルーンの爪の効果は、「時々攻撃回数アップ」から「攻撃回数アップ」にしても
いいのでは…。
これまで何度もバランス調整が行われてきていますが
今のままでもバルムンクが頭一つ飛び抜けすぎな気が…。
チラシの裏でスンマセン。

979:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/02/06 15:29:39 csWwtptP0
FFZ3は普通のFFのアクティブバトルにしてくれよ
佐賀風のはあんま好きじゃない

980:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/02/06 18:07:16 4ENysLiU0
今のヤツの方が面白いと思うな、俺は。

981:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/02/06 18:55:37 E8+HR9K40
今のも十分面白いと思うけど熟練度がなぁ・・・。あげるのが意外と面倒。

982:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/02/07 00:36:41 mrG5+pK50
テンプレの
「FFZ2は、未完成な部分も多いですが~」
っというのはカツオ氏の作った部分だけの話なのかな?

もしそうでなければ、この一文は次からなくてもいいと思うんだけど。

983:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/02/07 00:42:28 m6RrUMcW0
>>982
いや、だから通り、その旨を記載してるんじゃないのかw バグも含めて原版は未完成だと。

ペースからいくと、次スレはここを消化し切ってからでもいいかもしらんね、以前ほど伸びて無いし

984:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/02/07 08:05:49 BU5Sb+0HO
まぁ>>995ぐらいで良いんじゃないか?

985:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/02/07 14:56:55 hwtQ9Ozv0
前スレは割りとパッチで盛り上がってたしね


986:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/02/07 15:51:39 X3atzFcE0
一番つよいキャラってなんですかね?

987:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/02/07 16:10:39 GXrY8KNn0
カイエンかな?
周回してると、あんまり差がないような…。

988:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/02/07 17:48:34 HoWRoU+r0
   _;,.,:,,;_: : :
  :/ ,' 3  `ヽーっ :     ∧_∧
  :l   ⊃ ⌒_つ :_   (    )
/ `'ー---‐''''' \   /     ヽ
||\          \ . |   | |
||\..∧トントントントン ((⌒\|__./ ./
||.  (    )     ~\_____ノ|   ∧_∧
  /   ヽ            \|   (    )
  |     ヽ           \/     ヽ.
  |    |ヽ、二⌒))トントントン / .|   | |
  .|    ヽ \
   _,,..,,,,_
  ./ ,' 3 へ`ヽーっ 
  .l /   \つ      ∧_∧
  /     ..\    (    )
/         \  /     ヽ
||\          \ .|   | |
||\..∧_∧    (⌒\|__./ ./
||.  (    )      ~\_____ノ|   ∧_∧
  /   ヽ            \|   (    )
  |     ヽ           \/     ヽ.
  |    |ヽ、二⌒)        / .|   | |
  .|    ヽ \


989:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/02/07 21:07:49 lOsodqIU0
闇の世界で挫折しそう・・・

990:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/02/07 22:41:10 GXrY8KNn0
間接魔法とかオーディンが結構効くから頑張れ。

991:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/02/07 23:03:55 8He6Y/ax0
埋め

992:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/02/07 23:42:56 o2M2kLW+O
産め

993:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/02/08 00:06:13 fcFs8krs0
倦め

994:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/02/08 00:16:17 mElcqzHTO
フゥ~… あっ!

995:45 ◆XzBHYeHtFA
06/02/08 00:20:33 AozRJWM40
REMIX70.4あげておきました。
環境バグ対策がちゃんときいてるかどうか不安だ。

996:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/02/08 03:22:53 fcFs8krs0
乙です。
バグ報告ですが
エアリスの家の左の出口から出たらはまってしまいました。

997:977
06/02/08 05:08:48 igsrToJO0
>>995
ばっちりです。
二ケアでの高速移動は、起こらなくなりました。
ありがとー

998:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/02/08 08:00:18 1Bqni7XSO
次スレは>>995なのか?!

999:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/02/08 08:03:35 adflKpNnO
おはよう1000だよ

1000:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/02/08 08:05:38 Bu2iRL3V0
(・∀・)1000

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