05/11/18 19:29:11 R9S6odpR0
あくまで例えばなんだけど調合アビリティを作るとした場合
アビリティ欄が埋まる以外に何かデメリットがあった方が良いかな?
ポーション+ポーション=ハイポーションってな感じの調合と仮定して・・・
541:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/18 20:56:36 AzPdCjQHO
一定の確率で失敗するとかで良いかとおもふ
542:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/18 21:40:32 1tIH6nw10
>>541
良薬調合⇔劇薬失敗調合
通常調合⇔通常失敗調合
安価調合⇔軽度失敗調合
とかいいかも。
エクスポーション調合失敗で自分にデスポーションかかるとか。
もとから攻撃用クスリ作る分には失敗しないとか。
543:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/18 21:47:03 3riZHcvf0
>>540
>アビリティ欄が埋まる
デメリットとしてはそれだけで充分だと思うんだが
多分、魔法と違って回復量固定になるんだろうし
544:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/18 22:48:22 t3EsI/vX0
英雄の薬並に強すぎる薬を飲むとVITが下がる
545:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/19 00:27:51 KI+7Dg9k0
どうせなら会話とかもまとめてリメイクして欲しいな
546:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/19 04:58:09 vWZBCRNq0
なるほど、参考になるです。
それで、失敗すると仮定して確率は
やはりINT依存?それともMND依存?もしくはLv依存とか・・・?
いやはややはりDEX依存?
あくまで作る「かも?」って感じなのでそれでもいいかた意見ヨロシクです。
547:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/19 13:45:57 +VZaNLTxO
Lv依存キボンヌ
548:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/19 18:43:15 hoI7QiV40
Lvだと周回プレイでリセットされるのか?
549:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/20 00:22:15 cu7x5qCn0
失敗なんていらないよ・・・
550:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/21 00:26:14 iLKEjDl80
やりこめばやりこむほど大剣とか間隔の長い武器が死にすぎてることが分かってくる・・・
今後のバージョンアップでもうすこし使いやすくなりませんか(つд⊂)?
551:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/21 00:33:45 CxLZoVoO0
地ならしばっかりしてたら平坦なゲームになるな
552:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/21 01:48:05 1ySJhB7M0
一週目とかだと間隔長い武器のが強く感じたから最終的に
間隔短い武器のがステータスフローするにしたがって
強くなるのはしかたない気もする。
一週目ラスダンとかだとアサルトピアス必殺両手武器で
取り合えず一匹減らせるとかだけでもかなり役立ったかと
553:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/21 02:43:24 iVisi9gB0
限界突破のアビリティがあれば・・・
554:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/21 08:43:14 6GbbAjjj0
限界突破かぁ、
ちょいいじってみたけど最大で19998迄しかいかないっぽい?
ツクールが6桁迄しか変数使えないからかな?
555:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/21 11:20:14 xsjIhD/e0
>>550
やりこみすぎ。
>>554
攻撃力の公式が
(武器威力×技能レベル×ステータス)÷50 とかだった気がする。
変数の最大が999999だから、÷50の時点で乗数部分がいくら大きくても最大2万位になるね。
まあ限界突破が無くともバランス取れてるんだから気にするなと。
限界突破付けたら付けたで今度は「敵のHPが低い」だとか言い出すヤシが出て来る。
556:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/21 11:28:02 6GbbAjjj0
>>555
なるほど、やはりそうなのかぁ。
サンクス。
557:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/21 17:17:51 GAJpiWp10
a
558:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/21 18:07:52 7Ztfyh9n0
マガニーチェアとかガーディアンとか戦闘凝ってるなぁ。
45氏テラスゴス
559:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/21 20:58:13 anuQ3MFL0
ホマホガニーチェアの強さには驚愕したな・・
1~2体倒せさえすればあとはなんとかなるんだが
かなり運が必要だよなアレ・・
560:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/22 13:33:24 0P02vhjc0
激ムズニューゲームのラスボスって普通にやってて倒せる?
ツクール体験版でのぞいたら攻撃力6666とか凄いんだけど・・・
561:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/22 15:52:29 eq8j3xlv0
基本的に全部45氏が勝てるようにデバッグしてあるみたい。
FFZ2Rで勝てない敵がいたらまず装備、その次に戦闘中の行動、それでもダメならとステータス上げって感じだよな
562:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/22 16:03:54 6FBbhMgWO
クイックさ!
563:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/22 18:30:40 ErFJtuo30
後ろから敵が接触したら隊列が逆になるとか与えるダメージ半減、受けるダメージ倍とか
ツクール2000的には可能でしょうか?
564:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/22 19:20:02 r6ZM4G6f0
>>563
処理が面倒過ぎて誰もやらないと思うよ
565:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/22 19:39:30 6FBbhMgWO
敵の正面が主人公の背中に接触でなら結構簡単にできると思う。
(敵が下向いてるときに主人公が下向いてるでね)
横から接触でもなるとすると俺にはワカラネ。
566:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/22 19:44:49 +9xobbpc0
>>565
敵が下、キャラも下で横どうしで接触でも起こるので無理かと。
567:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/22 20:33:56 +9xobbpc0
試しに考えてみたら主人公の正面から敵にぶつかる以外で起こると言う風なら出来そう。
ただ、全モンスターイベントにこの処理入れていかないと行けないしもの凄く面倒。
568:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/23 01:59:30 Mu72wmZR0
最強技ぜんぜん閃かないよ~。
なんかコツありますか?
とりあえずデスゲイズをぼこったりしてますが。。。
569:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/23 02:12:44 x5HcFbSQ0
神竜オメガはかなり閃く。
570:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/23 02:43:15 Mu72wmZR0
まだクリア前なんです・・・。
ラスボスに勝てなくて。
571:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/23 07:39:31 yqSscTUt0
>>563
処理も簡単だし自作戦闘の組み方によっては3分で導入できるけど
ツクールでそれやると漏れなく糞ゲーになる。
堀井雄二によろしくとかASTERとかこれさえなきゃそれなりに良ゲーなのに。
572:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/23 10:02:48 gNyUhcNrO
作ってみたが微妙なズレでうまくいかんな。
正面からぶつかっても不意打ち起こるときがあるある大事典
敵が移動中にぶつかると起こるっぽいぜ・・・
まあどうでもいいや
確かにおもしろいかは疑問だし。
573:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/23 11:03:00 sXGlDIg80
装備してたら敵の移動パターンがランダムになるマテリアとかおもろそうだな
574:45 ◆XzBHYeHtFA
05/11/23 20:30:12 6OQEbHkC0
>>558
あれは■大阪が凄かった。
>>560
激ムズまで別にやんなくても…
相当能力値上げていないと無理だし。
>>563
ぶつかった瞬間に敵と主人公の座標と向きを代入して判定すればできる。
例:主人公が上を向いている際、敵が上を向いているかつ主人公のy座標-敵のy座標=-1なら不意打ち
ただ全部の敵に処理を組まなければいけないのでコピペ作業時間が結構かかる。
573はコピペ作業時間がさらにかかる。
575:45 ◆XzBHYeHtFA
05/11/24 23:46:16 sNWrHGrA0
自分で試してみた景品パスを上げ。
特定の景品を狙ってパスを作るのを難しくしているんで、他の人もパスよろ。
1053G 03600
L00J0 00000
1Q000 0007S
NO700
アデプトロープ
71FF3 0T504
501D7 0D5EB
1CJN7 VV07S
NR727
ベヒーモスーツ
K1GOA 19J03
401T3 1BVEA
1GIV7 07V7S
NV747
源氏の兜
M1GR5 06S09
A08H3 FD5DU
NO7T1
ミラージュベスト
P1GPL 0J604
40186 PB9EA
1VKN0 FV07S
NO721
エンペラーガード
576:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/25 00:17:37 67bSQYZ40
FFZで質問なんですが、テラでクジャを倒した後、
「君たちも道連れだよ」みたいな台詞のあと、その後彼らの姿を見たものはいない・・・
みたいな感じになってセーブできるんですが、そこでフリーズ?というかタイトルに戻ってしまうんですが
これはバグでしょうか?
577:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/25 11:17:01 IkOTA0Su0
>>576
原版はそこで終わり。カツオってしっかり完成させたことはないんだな
578:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/25 11:46:44 Mr7ZWWYr0
_,,..,,,,_
/ ,' 3 :;....::;.:. :::;.. .....
:;....::;.:. :::;.. ..... :;....::;.:. :::;.. .....
`':;....::;.:. :::;.. .....''''"
579:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/25 18:11:12 iDIaLIYa0
>>578
ツンデレの残骸ですか?
580:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/25 22:50:15 67bSQYZ40
>>577
そうなんですか。サンクスです。
なんか味気ないなあ
で、もう一つ非常に初歩的な質問なのですが
FFZ2をプレイしようと思っているのですが、>>1のサイトでダウンロードしたものの
ファイル形式がz?て感じになってて展開(解凍?)の仕方が分からないのですが…
どうしたら良いでしょうか?
581:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/25 23:36:25 KFPFv5rG0
>>580
ちったあ調べろ。
582:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/26 01:50:29 kBtHkKwI0
ちゃんとリミックス版やれよ
583:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/26 06:33:51 QDuvPHb+0
>>580
>>1のサイトに最後までプレイできるパッチがあるよ。
ただセーブデータは引き継げないんだったかな・・・?
(引き継げてもクリアできないとか何とか)
584:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/26 09:32:11 hSVA0t2r0
>>581
一応調べたり色々やったのですが分からなかったもので…パソ初心者ですいません
>>582 >>583
了解です。ありがとうございます
585:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/26 14:12:09 n2kI0CQG0
>>584
>>1のサイトに解凍用のソフトの場所も書いてる。
パソ初心者なのが悪いんじゃなくて、おまえさんが自分で調べられない低脳なのが悪い。
パソコン初心者でも自分で調べる気があればわかることだ。
586:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/26 18:33:53 yb83P9sh0
誰もが初心者だったわけだからな。
587:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/26 20:24:22 UowfIdzA0
向いてなかったら分からんよ。
だから教えたほうがはやい。
588:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/26 22:25:14 hSVA0t2r0
解凍用の7-zipというソフトを落としてインストールしたんですが、その後の解凍の仕方が分からないんです
7zファイルを色々いじってみたりしたんですけど…
589:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/27 03:16:18 p3zWCRRl0
>>588
7zファイルを右クリックしたらメニューに「7-zip」というのがある。
その右の矢印にカーソルを合わせればさらに右にメニューが出るから
「解凍」を選んで解凍先(わからなければそのままでOKしていい)を
選べばOK。
大抵、マイドキュメントか解凍した7zファイルのあったフォルダに
解凍されたゲームファイル(FFZ2)のフォルダができてるはず。
これくらい説明すればある程度わかると思うが。
あと変にファイルいじると開けなくなったりするから注意。
590:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/27 03:23:24 p3zWCRRl0
>>588
あと、あちこちでさんざん言われてるが基本は「自力で解決」。
とか言いながら説明してしまったんで俺も叩かれそうじゃあるが。
でもまあ中高年の人達はトンチンカンな質問ばっかりするので
これくらいはまだ可愛いもんだが。
以上、スレ違いとヘルプデスク経験者の愚痴ですまない。
591:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/27 12:25:50 oNeyKDj+0
激ムズクリアした人居ます?
592:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/27 20:34:26 68FDeHer0
>>589
ご丁寧にありがとうございます
7zファイルを右クリックしたんですが、メニューに7-zipという項目が出ません
色々試したものの仕方がないので諦めようかと思います
わざわざ教えて頂いたのに申し訳ありません
593:45 ◆XzBHYeHtFA
05/11/27 20:50:45 j2UBCxmi0
>>592
Googleで7-zipで検索したら一番上に
URLリンク(www.xucker.jpn.org)
があり、
1にある
URLリンク(cgp.s5.xrea.com)
のFFZ2をDLする際に必ず通る投稿作品のページからも
URLリンク(www.chitora.jp)
もしくは
URLリンク(www.kmonos.net)
を使うと良いと書いてあるんだからさあ。
ちゃんと調べてますか?
594:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/28 04:21:29 647Oat1r0
ここまでわかんないものなのかねぇ。
595:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/28 12:28:37 RGIJuwHEO
某氏の釣りという落ちだったりして・・・
596:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/28 21:09:25 WLR4oafn0
>>593
すいません、わかりませんでした
ちゃんとインストールはしたんですけど
>>595
釣りではないです…
597:45 ◆XzBHYeHtFA
05/11/28 21:54:23 CSBJ7RKH0
URLリンク(www.xucker.jpn.org)
の時点でかなり分かりやすく解説している、というか
(6)Extractボタン(展開/解凍)
という表記があるのちゃんと見てますか?
Lhazを入れたのなら
URLリンク(www.xucker.jpn.org)
が分かりやすい。
576=580でおそらく今質問している方も同じだと思いますが。
そもそもFFZ1ができたのに2ができないってどういうことですか。
URLリンク(cgp.s5.xrea.com)
でダウンロードしたのは全部7zip圧縮形式よ。
釣られました…
598:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/28 22:00:51 /mPC/8i30
>>596
落としたファイルを右クリックして、メニューに「Extract Here」とか「解凍」が
出なかったら、落としたファイルが壊れてるか、見当違いのファイルを落としているかのどれか。
ファイルが壊れてる場合は、解凍できるまで何度も落とし直す。
ただし、今言ったことはあくまでも正しくソフトがインストールできていればの話。
これ以上は教えられることはないから、「わかりません」等のレスはしなくていいよ。
このまま黙ってあきらめるべし。
>>597
いやいやいや、7zipじゃない頃に落としてクリアしたんですよ。
と解釈して、まだまだ釣られてみましょうよ。
599:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/28 23:03:10 WLR4oafn0
>>597
FFZは別のサイトで落としたので、そこは7z形式では無かったので解凍出来たんです
>>598
ありがとうございます、やってみます
あと本当に釣りではないですよ(汗
600:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/29 00:24:37 JUbw7UY/0
ここは何のスレですか
601:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/29 15:33:01 5xP2aBR20
だからおまいら、初心者はスルーするか叩いて2度と来れないようにするかどっちかにしようぜ。
ちょっと親切にすると付けあがるのが初心者なんだからさ。
>>585の回答でほとんど答えになってるじゃねぇか。それ以上は要らぬ親切。
日本語の分からない奴にいくら丁寧に説明しても無駄だよ。
602:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/29 18:04:25 rZDzhXe10
今更煽ってどうする。
603:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/29 18:47:29 KoN7zLXt0
なんつーか、だな…
初心者なのにこのゲームを見つけてしまったのが不運に思える。
604:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/29 19:13:55 jvrRk3T00
しょうがねぇ・・・やっぱこれだな・・・ぬるぽ!
605:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/29 21:16:00 5EcDSjRa0
_,,..,,,,,,_
/ ,' 3 `ヽーっ
l ⊃ ⌒_つ
`''ー---‐'''''
唯一神カツオ様が華麗に605get!!皆の者私にひれふせい!
カツオは神!!カツオは「FFクローンゲーム界の王者」!!
KATSUO is god!! KATSUO is god!!
>belong to the different sphere FINAL FANTASY いつまで作ってるんだよ?(プゲラ
606:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/29 22:58:08 KLiYKgvb0
_,,..,,,,_
/ ,' 3 :;....::;.:. :::;.. ..... も・・う・・・許・・し・・・・て・・・・・・
:;....::;.:. :::;.. ..... :;....::;.:. :::;.. .....
`':;....::;.:. :::;.. .....''''"
607:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/29 23:03:54 cn1YIviy0
>>603
ガッ
608:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/30 03:19:30 gzKvsRi80
最近作成されているクローンゲーってやたらクラウドを全面に押し出してる作品多いよな
4つくらいのサイトのSS見て完成こそは楽しみにしているものの、みんなクラウドなんで
時々どれがどの作品なのか分からなくなるよ。
609:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/30 04:16:02 pjC6Wzri0
全部ジョニーの素材使ってマップ作り楽してるから、
完成したら余計に紛らわしいだろうなw
610:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/30 20:03:48 sCfSPvZ+0
作成者に厨が多いからね。クラウドは厨受けしそうな要素全開だし。
そういう意味じゃFFZは厨に媚びることなくわが道を行ってるな。
611:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/30 20:24:52 pvMgce2l0
FFZ2もクラウドが出てるから厨ゲーだな
612:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/30 20:55:50 K/KnI65P0
最新版でプレイしてるんだが、VITが80とかあるのに
LvUP時にHPが2ずつしか上がらないんだが、自分だけ?
613:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/30 21:05:48 vB//Ei+T0
>>612
なんかもう説明すんのも面倒臭ぇよ
614:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/30 21:27:35 /g6/TB+/0
レスする面倒さを説明にまわせ
615:612
05/11/30 22:46:24 K/KnI65P0
しょうがないから、過去ログ漁ってきたが、
LvUP時にほとんど上がらない分、熟練度で大きく上がるようになったということ?
>>45氏、前々スレにあったVITの3の倍数というのは、どういう風に上昇するんでしょうか。
616:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/01 01:20:09 5+5KxXTq0
ここは作成者じゃなく住人に厨が多いな
617:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/01 13:43:16 sO9TOFBE0
クイックとホーリーってどこでとれるの?
618:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/01 14:33:05 Y3jXHtDB0
合成屋
619:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/03 08:47:46 du+v05OaO
ちようはらいたい
620:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/03 17:18:15 d39YUSav0
はらたいらさんに一票!
621:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/03 19:48:59 /zvHRl8h0
2週目でエウレカに来たけど、ボス連中強いな…
立ち回りと運で倒してきたがマジックマスターで止まった。
どのボスも最初戦った時は絶対勝てないと思うんだが、
どこかに必ず勝利への抜け道があるんだな。ということは
今回も何か抜けてるんか…
622:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/03 21:43:30 VgCMocz+0
>>621
マスターは最低でも黒魔がいないとキツい
逆に、PTに熟練者が一人でもいれば【みやぶる】で、まあなんとか勝てるけど
623:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/03 22:01:06 /zvHRl8h0
>>622
サンクス。両方採用してみたよ。
セリス(黒魔マテリア装備)を入れて、セシルに「みやぶる」つけて
あとはティーダとエアリスを加えて回復役を3人にして挑んだら
さっきようやく勝てた。アルテマ強え(´Д`;
バリアは、弱点に対応した属性の魔法がなければファイアとかで
無理やり弱点属性を変えて対処した。詠唱中なら属性変わらないのね。
で、今しがたマホガニーチェアに瞬殺されてきましたよorz
624:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/03 22:09:30 VgCMocz+0
>>623
おめ。 リレイズ言い忘れたが必要なかったみたいね
椅子対策はこのスレにも過去ログにも載ってるけど、自分で戦略練るのもFFZ2の醍醐味の一つだったり
625:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/03 22:22:50 /zvHRl8h0
>>624
FF6の経験から、たぶんラストアタックでアルテマがくると踏んでたので
リレイズはあらかじめかけといた。セシルとエアリスしか覚えてないが
一人でも生きてれば十分だしね。一応二人ともかけてた。
>自分で戦略練るのもFFZ2の醍醐味の一つだったり
だね。それでうまくいくと倒した時の喜びもひとしお。
椅子は物理系ボスっぽいのでブリンクとかよさそうやね。
問題はAGIか…攻撃来るの速いわ。
再び頑張ってきますノシ
626:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/04 19:08:09 MSdNMBmQ0
最新の69版で、なぜかルールーの黒魔法レベルが途中から上がらなくなった。
黒Lv27でMPも270ほどでストップし、ユウナの白魔法は48まで上がっていた。
いつまでも上がらないので、マテリア「魔導」で黒魔法を使っていたら、上がった。
バグだろうか?
627:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/04 19:45:36 7pQVu0bL0
>>626
それ、俺もなったよ。
原因はよく分からんが、熟練度がマイナスになってた。
黒魔、時魔で確認済み。白魔ではなったことない。
628:45 ◆XzBHYeHtFA
05/12/05 21:33:44 1yRRBZRA0
REMIX更新。
規制で書き込めんかった。
>>626,627
修正しておいた。
ちなみに魔導でも起きる。
629:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/05 21:34:37 9Jckq4ms0
>>628
毎度ながら乙
ところでFFZ3ry
630:45 ◆XzBHYeHtFA
05/12/05 21:55:14 1yRRBZRA0
>>629
FF系じゃありませんからー、残念!
631:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/05 22:33:13 hQt3EetP0
>>630
支援してるINFINITYはどうなってんの?
632:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/05 22:48:54 TNOiadW00
お、でもなんか一応作ってはいるんだ
633:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/06 22:22:28 tmN/34rf0
実はもうクリアーできるほどに
634:兄ちゃん寝る
05/12/07 03:58:53 evH05+qL0
626 627の不具合は68版では起こりませんか?
68版で最後までプレイしたのですが、最終的にルールーLv8
(白魔法Lv0、黒魔法Lv9、時魔法Lv0)でクリアしたため68版でも
(69版より前のパッチ)この不具合が起こるか知りたいです。
2周目プレイを考えてるので。
クロゲ・フリゲのRPGで、クリアまでプレイしたのははじめて
(何年かぶり?)かも。おもしろかったです。
一度クリアすると新しいMAP○○○○.lmuができるのでしょうか?
それっぽいようでしたが・・・
635:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/07 07:28:17 eFnSKAT70
>>634
帰れ
636:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/07 14:35:18 UeFd+/Ff0
>>634
レスがもらえてよかったね^^
637:ワンダ
05/12/08 09:53:15 PnwGfuT60
>>43
武士(もののふ)だから。
普段は、あんまり喋らんぜよ。
日常の挨拶とお祈りと、
「ハラがヘッタ」「アグロ」「はい」「いいえ」「イエッサー隊長!」
と含み笑いぐらいぜよ。
638:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/08 17:49:07 Hcyf+IUx0
????
639:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/09 17:42:09 UO7SHEDD0
保守っぷりが半端ネェ
640:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/09 22:28:42 g5LeddWS0
特に話題もないし
641:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/09 23:29:06 E4a1RtPd0
いまだにラスボスが倒せねぇ…指南を求む
スタイナーLV46 攻撃or挑発鉄壁
カインLV46 ジャンプor必殺
ユウナLV46 回復
ルールーLV46 フレアor回復
隕石を2連続くらっていつも全滅
フェニックスの羽使っても追っつかないよ…
スタイナーが挑発しても狙ってくれないorz
642:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/09 23:51:38 E8xVVoxk0
>>641
一人、脅してみ
643:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/10 03:07:51 Rp0qiv0w0
>>642
スタイナーで脅してたら呆気なく倒せました!ありがとうございます。
今までの苦労はなんだったんだ・・・
644:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/10 03:43:31 vwsKrjrl0
敵のメテオが痛すぎるんだが、何かいい対処方ないか?
鉄壁しても軽減されてない気すらする。
645:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/10 12:11:19 bHJ3n+G40
【おどす】って需要あるんだったっけ?
今更だけど出たので報告。既出だったらスマソ。
K1FRS 0MI02
I03A3 1B9DS
2BL87 07F0K
4F04F
646:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/10 21:38:31 LBvBtpvr0
>>644
メテオは物理防御に影響
鉄壁で駄目なら飛ぶかリレイズ
647:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/11 00:20:04 QrTSbof+0
エウレカがどこにあるのか分かりません。
教えてください。
648:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/11 00:22:56 4deD9bLd0
>>644
アダマンアーマーとか防御の高い防具で軽減できる。
メテオは詠唱が長いからわかりやすい。
詠唱が始まってすぐに魔法が発動しなければメテオの確率が
高いから、鉄壁でなくて普通の防御でもOKなのでガードして
おけばかなりダメージは減る。
メテオをしのいだらすぐ全員回復して次に備えること。
立ち回りで結構何とかなるよ。
649:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/11 00:27:41 4deD9bLd0
>>647
連カキコになるが。
アレクサンドリアで入るヒントと手順を教えてもらえるよ。
エウレカへの入口の場所はフェ・インね。
650:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/11 03:23:38 W2Rn0zVw0
>>648
VIT上げるのは気休めかな?30程上げてみても全然軽減されてない感じだし。
651:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/11 03:38:25 4deD9bLd0
>>650
俺も今のところVITは平均70程度まで上げてるけど、今は防具+
メテオ詠唱にタイミングを合わせた防御だけで対処してる。
VIT上げたところで敵によってはメテオをまともにくらえば3000近く
くらうこともあるから、個人的にはVIT上げにそこまで意味はないと思う。
今2週目だけど、アダマンアーマーとかの防具で固めてれば、例えば
キングベヒーモスのメテオも防御なしでせいぜいダメージ3~400程度。
(こいつは魔力低いけどね…)
652:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/11 05:17:26 W2Rn0zVw0
前のPCクラッシュしてから、久々に全クリした。
隕石×2は酷すぎるw
グランドクロス2回程しかこなかったし、
前のレスにあった、おどすを使うと相当楽になるね。
653:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/11 09:00:52 w5btRQEB0
リミックスにて
魔導のマテリアはセリス初期装備の一個だけですかいのぉ?
654:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/11 19:09:28 qBcaPd5B0
多分そうだと思う。
655:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/12 00:17:33 UuqckGMw0
なんか縛ってプレーしようかな
656:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/12 14:20:57 zaXWvpNb0
亀甲縛り
657:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/13 11:52:47 tDCc5kgC0
保守らないと危機
658:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/13 22:36:02 PpnR7SW/0
チョコボレース・・・・・・
659:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/13 22:38:38 k3+wwrke0
記憶の場所
660:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/14 05:16:17 IKBEUd2s0
661:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/14 11:48:17 JoKPe6P10
↓ここでカツオ氏&45氏合作の新作発表↓
662:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/14 13:57:19 GAuABDWC0
保守
663:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/14 14:28:36 w7+53d+/0
思うんだが、もう新作は厳しくないか?
なんていうか、ストーリー構成がどれも似たり寄ったり
664:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/14 15:14:59 z9/LEdiv0
658 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 投稿日: 2005/12/13(火) 22:36:02 ID:PpnR7SW/0
チョコボレース・・・・・・
659 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 投稿日: 2005/12/13(火) 22:38:38 ID:k3+wwrke0
記憶の場所
考えても見ろ・・・チョコボ、つまりユニコーンや麒麟のような架空の動物、記憶の場所、つまりは人の記憶のみの世界・・・
つまりはじめから無かったってことなんだよ!!!
665:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/14 17:20:16 ERncVNnj0
な、なんだt
666:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/14 17:34:44 iaHZXGd60
チョコボの奴は今まで1回も完成させたこと無いって言ってたし察してやろうぜ
667:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/15 06:47:15 cBLWi7+s0
カツオ氏曰く
668:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/16 00:01:42 gCMbbMdh0
びちまるこ
669:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/16 13:59:00 J7+24mHl0
URLリンク(www.purex.co.jp)
670:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/16 23:26:57 yTQlqmul0
既出w
671:sage
05/12/17 03:18:23 IXV4GA1j0
既出か・・・残念。
672:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/17 03:28:43 IXV4GA1j0
ごめん、ミスりまくり・・・。
673:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/17 04:44:51 sgLSmKMnO
スレ違いだったらすいません。FF2の大戦艦のエンジンルームどこにあるかわかりませんか??
674:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/17 04:53:57 KV/azy8B0
悪いこといわないから、誰にも見つからないうちに
FF2スレスレリンク(ff板)l50で聞きなされ。
暇だったらスレタイ読むと面白いことが発見できるよ。
675:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/17 11:49:38 KO+42EKY0
うん、まあ、ややこしいのは確かだけどな
スレタイ、「FFZ 総合スレ」で良いようなキモス
676:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/18 20:17:58 KCMutkf30
sage
677:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/18 21:04:36 Mo6Csq1U0
実はカツオ氏はDF2の制作に携わっている・・・
678:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/18 21:16:00 Gt/EOD610
>>677
DFは本当に名作だよな
DQとFFのストーリーが違和感無く合わさっているなんて。
679:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/18 21:32:10 QrRlfHt80
3週目の皇帝強すぎて倒せないよ。
戦闘開始してから何も行動できずに死ぬこともしばしば。
9999ダメージなんて見たことねぇよw
みんなどうやって倒してるの?
680:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/18 23:38:19 NmLYqy+x0
2週目入って、やっとオメガと神竜に勝った。
初めは途方に暮れるけど、パターンに嵌めたら楽だったな。
というか、HP多いせいでゴリ押しができないから、大変だった。
体感的には椅子のほうが遥かに強かった。
エウレカのボス達と戦っていると、攻撃を喰らうたびに、
「いや、こっちのHP999なんだけど・・・」と突っ込まずにはいられなかった。
681:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/18 23:45:53 YGlwhWaL0
だがそれがいい
682:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/19 01:02:30 SocXDkrw0
辛くてで神竜倒そうと思うんだが
なんかいい案無いかね?
オメガまでは倒せたんだが
683:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/19 01:45:00 vWocFW/F0
>>682
どんな装備で戦おうとしてるんだ?
684:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/19 12:04:33 F+QVwrNB0
ボスのHPはどの位が限界?
100万とかのボスがいたらどうだろう?
685:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/19 17:46:51 SocXDkrw0
>>683
全員八角棒と源氏の鎧で固定して
アクセサリは耐性ばらつかせて
足はエルメスかミラクル
回復に専念してイフリートに倒してもらおうかと思ったが追いつかない
でも1回の攻撃で全滅することがないから
蘇生四つ集めりゃなんとかなるかもしれん
686:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/20 01:00:53 IL8wSxjT0
>>685
八角棒装備してるんだからアクセサリはテトラエレメンタルを装備してみたら?
ステータスがどれくらいなのか分からないからいけるかどうか分からないが
687:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/20 17:43:31 4z7Jpe8+0
弓ってどうよ。強い?
688:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/20 20:16:36 VSkBsWSx0
反則的な○さ。
689:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/20 20:51:35 sAGWAN1e0
○=臭
690:45 ◆XzBHYeHtFA
05/12/20 22:46:45 xiraGuFL0
>>685
自分がやろうとしていたことを先にやられたw
よく椅子とオメガ倒せましたなあ。
メイルシュトロームの即死効果がダメージ0でも発動しなければ楽というか修正中。
ついでにマップも修正中。
>>686
能力値が初期なので耐えられない可能性大。
>>687
低レベルと高レベルの技は強力。
691:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/21 01:00:55 GVI73uWF0
>>686
テトラでも分散が大きくて四桁いくときあるから難しい
どの道死ぬなら千だろうが四千だろうがかわらんからね
まぁ分散大きいのが面白いとこなんだけど
>45
しかし戦闘解析が正しいとすると命中率3で必中(敵味方比Lv70:1の時)だから
通常プレイのバランス保って修正するのはむずそうだな
因みに
椅子はイフリートで
オメガは波動砲防御で三桁だったから
殴り続けること三時間みたいな感じで
ボス攻略は残り神竜のみとなったけど以外にエウレカ最下層の
NMのが研究してなくて手がつけられんかったりする
692:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/21 01:10:08 utCkI0DQ0
戦闘開始直後にTP溜まってたり溜まってなかったりするんだけど何で?
693:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/21 13:18:59 ch2/HI8S0
>>692
ランダム。正直持ち越しできるようにしてほしい。
694:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/21 14:10:11 0wIAapVJ0
持越し出来たら間違い無くバランス崩れるぞ
695:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/21 17:21:41 tiJEZXm80
持越しはアレだが、ランダムもちょっと・・・
戦闘開始時のTP=(最大HP-現在HP)/100
とかがいいな。
696:45 ◆XzBHYeHtFA
05/12/21 21:31:09 9YgVEAP70
>>691
物理系の攻撃はダメージが1以上でないと状態異常の追加効果は発生しないようにしている。
ブリンクで攻撃を避けても追加効果で状態異常が発生する場合があったんで。
ただ考えてみれば魔法系でもダメージ0で発生するのはやや変な気がするんで見直し。
怪震ダメージ0でスタンとか。
ロマサガ3でも水耐性でメイルシュトロームの即死は防げたわけだし。
言い忘れてたが神竜にはブレイク系の技が有効。
パワーブレイクしても爪の攻撃もらうと一撃だろうから、スピードブレイクかマジックブレイクをかますと良いと思われ。
>>692-695
戦闘開始時のTPはランダムの方が面白いと思うんだが。
ちなみに武器レベルが上がると増えやすくなる。
あとランダムで面白いのは連続魔ぐらいかな。
【トランス】と【分身】はHPの割合で決めた方がいいかもしんない。
それと隕石と波動砲の威力なんであんな高くしてたんだろ。
と思ってる。
697:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/22 02:33:35 Vx9bybfj0
椅子は今の強さのままでいいと思うけど。
状態異常は別ってことで。
トパーズ装備でスタンまで防げると、大分装備に余裕ができてしまう。
698:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/22 12:41:02 2+Fu6S+u0
>>697
マゾすぎw
699:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/22 17:42:18 o0uls4as0
でも周回してると、パターン攻略も飽きてくるんだよね
そういった意味では、装備に幅があっても良いかもしれない
700:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/23 00:41:21 2guXVQg60
パスまとめ
>>459 >>575 >>645
あと、俺からもクズパス晒し
ブラックベルト バレット 9790ギル
D0K9E 03T00
R00U0 00000
15000 00024
P8001
そよ風のマント キマリ 9200ギル
P0N9K 05V00
N00K0 00000
16000 00024
P8000
ドラゴンソード ルールー 5910ギル
90●7Q 0I300
K00I0 00000
1A000 AV024
P8000
701:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/23 00:43:40 2guXVQg60
ワーロックブーツ セシル 24360ギル
S0SC5 07405
K06M3 0D1EQ
1LK10 00324
P80Z7
巨人の腕輪 ワッカ 9420ギル
G0M9R 04I00
N00●0 00000
1I000 00024
P8007
【幸運】 カイエン 9500ギル
M0KA0 04G00
N00K0 00000
1B000 00024
P8000
【速攻】 アーロン 84560ギル
B17PT 05H03
V0A93 FB8DQ
2IJI0 00024
P80Z1
※ゼロは「0」、オーは「●」で表記
702:45 ◆XzBHYeHtFA
05/12/23 01:03:53 EtubnyD00
>>699
昨日まではそう考えてました。
それだけでなく耐性を持った武器も作ってました。
結局ボツ。
FF4 ADVANCEで最強クラスの武器が謎仕様で耐性武器になっていたりと時事ネタで印象も悪いだろうし。
>>700
パス見て思い出した。
ブラックベルトとクロスカウンターの【カウンター】が現バージョンだと発動しない。
修正したんだが、あちこち修正した上にメモとるの忘れたので更新した部分が分からなくなった。
他にパッチ作ってる人のこと考えるとしばらくは出せない。
703:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/23 09:14:37 s8DKaSGb0
>>696
ダメージ0で追加効果なしだと
697も言ってるけど椅子、オメガ、神竜戦の難易度
相当下がるね
まぁ細かいところは仕様ってことでどっちでもいいんだけど
スロウ効かなかったからダメだと思ってたのに
魔法とWSは別処理って事ね
スピードブレイクかなり有効ですな>神竜
704:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/23 21:25:50 uAwkyZNW0
ブレイク系って効いてるんだか効いてないんだかよくわかんね・・・。
ダメージの後に防御力↓みたいな表示が欲しい。
705:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/24 00:54:01 4qkddy330
ブレイク系って、1ターンしか効かないのか?
すぐ元に戻っているような。
706:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/24 15:59:07 59JSwDLh0
シェルやプロテスも殴られるorかけられるで終わりだもんなぁ・・・
ありがたみがほとんど感じられず終わる場合が多い。
707:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/24 19:02:39 4qkddy330
いや、プロテスは全体だと1回程しか持たないけど、
そこがいい。
708:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/24 20:12:08 E203an0f0
一回だっけ?
もっと効いてる気がしてた…orz
709:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/26 00:39:35 cREaINzn0
>>708
2~3回もつこともあった気がするな。
FFZ2入れてたHDDのデータが全部飛んだ…
まだ椅子とオメガと神竜が残ってたのにorz
710:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/26 23:27:02 M9wRqkuL0
バグ?報告。
最新版で、ルールーがクイックを唱えた際、連続魔が発動し、
1回行動しただけで、時が戻る。
711:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/27 17:58:42 ydKaMx2t0
URLリンク(papwa.hp.infoseek.co.jp)
初めまして。あ、あの・・・・・。 投稿者: 蒼 投稿日:12月27日(火)17時50分6秒
初めてでこんな事を言うのも心苦しいのですが、ちょっと一言。
あのキャラクター達のグラフィックや技の名前、更に題名等、
少し、著作権違反の一線を踏み越えてしまっている気がします。
そして未だ自分のパソコン内でひっそりとそれを楽しんだり、
ブログ等で「これこれこういう話だったらどうだろう」とか
話のネタにする位なら兎も角、これをネット上で配布している
という行為は著作権云々の問題では無くいけないと思うのです。
だって明らかに何処の何かからパクったのが丸解りなのです。
例えスクウェア・エニックスさんが苦情を言ってこなくても、
やっぱりこんな事をするのはいけない事だと私は思うのです。
「スクウェア・エニックスさんが文句言ってきたら外します」
これではいけないと思うのです。これは意識の問題なのです。
明らかに他の作品をMIXして作ったのだと解ってしまう作品を
こんな風に外に出してしまってはいけないと、思うのです。
712:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/27 19:05:49 EXLKQ4U20
クロゲパ全否定だな
713:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/28 03:42:42 BHs+H9N60
昔の自分を見ているようで懐かしい。
リア厨くらいの年頃で著作権とかの知識が入るとこうなるんだよな。
腰が低い分比較的まともな部類。
714:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/28 12:34:19 DPS0d/nu0
2chとか毛嫌いしてそう
715:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/28 12:50:50 pCu2KkuH0
2ちゃんを馬鹿にしていた時代が私にもありました
716:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/28 14:12:02 4ESuGqHl0
OKとNGの線引きがまったく別のところにあるな
717:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/28 20:00:56 YfJ4OOW+0
>>711はつまり2次創作の全否定って事かな。ギャグにしても酷いw
彼の理論に従うとコスプレとかも駄目になるんだけども。
718:45 ◆XzBHYeHtFA
05/12/28 20:22:12 gwNzwU0T0
>>703-705
○○○○ブレイク系の技は必中。
敵の状態異常回復率は敵によって異なるが、能力値ダウンも麻痺とかが治る確率と同じ。
一部のボスに対してはかなり有用。
戦略も糞も無いときにやけくそで打つ→ウマー。
普通にプレイする分には使わなくても問題ないですが、辛くてエウレカや激ムズだと多分必須。
>>706-709
白魔法と時魔法の補助魔法の有効回数は魔法レベルで変わる。
それ以外は固定だったはず。
>>710
クイックは【連続魔】発動しないようにしてたんだけど、発動しちゃったね。
ツクールのイベント処理のタイミングが関わっているんで、直ったと断言はできないが一応修正。
次回の更新時に反映しておきます。
719:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/28 21:42:03 vvY69Juv0
既出だけど、攻撃魔法ってやはり弱いな。
メテオなんて、4のようなMP消費と詠唱時間なのにダメージの幅で
サンダガ程度のダメージになったりして泣けてくる。
メテオが使えないのは、ある種伝統とも言えるが。
武器はアポカリプスやアルテマウェポン、技で簡単にカンストするのに、
魔法は難しい。
アサルトピアスが確実に連続攻撃できるのに、ソウルオブサマサが不定期連続魔
なのはなぜなのか。膨大なMPまで消費するのに。・゚・(ノд`)・゚・。
720:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/28 21:54:24 DPS0d/nu0
>>719
あるねぇ
ランダム発動と確実に発動、との両方あっても良さそうなもんだが
721:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/28 23:26:44 jotD+nkH0
メテオは4回当たるようにすればいいんだよ。
722:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/29 09:41:30 tmm4ibzN0
>>719
メテオはクイックとあわせて使うといいよ。
MP消費激しいから多用はできないけど
全体耐性無視だからかなり楽だと思うよ。
黒は弱点突かないと厳しいね。
723:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/29 18:03:30 RAeDhuaM0
エウレカへの行きかたわからなす><
だれかヒントPlz~
エウレカは一回クリアしないといけないの?
724:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/29 18:12:02 Z+hdxvF70
>>723
何この馬鹿、さっさと一週目クリア→「強くて~」で再開始
闇の世界解禁後にアレクサンドリアの図書館にでも行けよ
闘いの力が集まる場所っていったら一つしかねぇだろカス
725:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/29 18:40:15 zjFoxr+A0
>>719
いや、メテオはクイック前提じゃないと使えないし。
そのままだと飾りの存在、しかしクイックと併用して膨大なMPを消費することで
最強の攻撃魔法になるとかだといいんだが。
黒魔法は精神統一のフレアが以外といけるか?早くターンが回ってくるし、
2回分の詠唱もMPも必要ないし、ためる→ジャンプと同じ感覚で使える。
しかし、集中は重ねても全然威力上がらない。前にINT999で2000くらい上がったとか
そんな話があったくらいだしなぁ。
久しぶりに魔法が強かったSFC4出してみたら、
カイナッツォ相手にサンダラで5000超えてビビッた。
726:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/29 18:46:34 zjFoxr+A0
>>722
ミスッた。
727:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/29 19:48:08 RAeDhuaM0
>>724
おまえ口は悪いけどやさしいな!ありがとう!
728:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/29 21:47:36 tmm4ibzN0
>>725
確かにメテオ単独では使えませんな。
MPターボみたいなもんがあればいいんだけどね。
精神統一フレアはかなりいいね。威力の割りに速い。
白と時はいい感じなのに黒だけ少し寂しいってのはあるね。
アポカリやアルテマウェポンはレアアイテムで
一周目なら一つしか手に入らないし売ってる武器だと
技使ってもカンストは難しい。
技は閃かないといけないし。
対して魔法はフレア、メテオ、リレイズ以外は簡単に
買えて誰でもすぐ使えるってとこで差がついてる
と、解釈してはどうだろう?
729:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/29 23:19:11 Z+hdxvF70
>>727
誰が優しいだとこの野郎
礼なんて口にする位だったら絶対諦めるんじゃねぇぞ
730:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/30 00:17:14 cb9/WgH+0
装備の元ネタがFF11から引用されてる物が多いんだな。
ベイトレールとか懐かしすぎる。2年前のVupで別の名称に変更されたはずだが…。
魔法は連携に組み込んでナンボだと思う。
731:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/30 02:31:08 EH/oR3A+0
>>729
いまひどいツンデレをみた
732:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/30 07:43:06 H4BsogD00
>>730
ヒント:FFTA
733:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/30 14:39:40 x9G3lPjf0
>>731
バロスw
734:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/31 01:02:43 M6EBN6Nr0
>>727>>729>>731
わろた
735:45 ◆XzBHYeHtFA
06/01/01 00:54:57 gQfeNrWB0
なんとなくドット絵パッチ公開。
素人が作ったもんだからあまり期待しないでね。
一応FF4キャラだけは頑張る…かもしれない。
手直しとご意見は歓迎。
攻撃魔法が弱いという話題に関しては、魔力関係度の計算式にやや問題があるかも。
前々から指摘されていたことですが。
【集中】に関してはフレアやファイガならまだしも火遁やサンビームで9999ダメージ叩き出せたんで、だいぶ昔に制限つけてます。
ただINT999でも細工をしないで9999いくのはフレアとメテオだけなので制限を緩和する予定。
あと物理攻撃でほいほいカンストするのもあれなので例の武器2つは威力と間隔下げる予定。
メテオがフレアより強いとフレアの立場がないので同じぐらいの威力が一番良いかと。
とここまで書いておいて
現在の版でも攻撃魔法を織り交ぜたパーティーの方が、武器攻撃のみのパーティーよりも強かったりする。
736:45 ◆XzBHYeHtFA
06/01/01 01:24:51 gQfeNrWB0
>>710
バグの原因が分かったんで、次の版で完全に修正しておきますね。
原因はツクールの処理タイミングではなく自分のミス。
>>719-720
現在の【連続魔】を【魔法みだれうち】にして、某アクセサリには魔法が必ず2回発動する能力を付けることでFA。
今までは敵に状態異常を与える魔法やプロテスなどの補助魔法も複数回唱えてましたが、
前者は何度も唱えても効果が薄い場合が多く、後者は昔の仕様変更で複数回唱えても意味ないんで変えときます。
あとキャラクターのオートアビリティもちょっと微妙に調整しているんで、以下メモ書き。
【トランス】はHP30%以下で発動とちょっぴり原作に忠実にし、HP満タンで解除。
【分身】はややテンポ悪くしている感じなので、【変わり身の術】にして分身がなくても一定確率でブリンク風に回避。
【連続魔】は上に書いたとおり。
コマンドアビリティとの兼ね合いも考えると、エドガー、マッシュが弱く、カイエン、アーロンがやや強いか。
マッシュは弱いというよりもルーンアクスとの相性が良いために、格闘が使われないことに対しての懸念。
カイエンは【必殺剣】が強く、刀専用に戻したとしても【与一の心】はやりすぎか?
アーロンは【おどす】はもちろん【エネミーブレイク】が激ツヨ。
こいつら二人はFF10の刀が貫通効果あるらしいから、そっちに沿ったもんを考えた方がいいかもしんないと思っている。
737:45 ◆XzBHYeHtFA
06/01/01 01:36:36 gQfeNrWB0
新年早々謝らなきゃいけないこととか、失敗例とか。
原作には無かったベアトリクスの【トランス】に関しては、
自分が非常のアルベルト氏にFF9キャラのトランスグラ製作をお願いしたところ、
ベアトリクスのトランスグラまでも製作する予定だという御返事が返ってきたため、急遽【トランス】に変更。
言葉が足りず、負担を申し訳ありませんでした。
氏は現在活動休止中のため、本来付ける予定だったものに変更するかもしれません。
あとカイエンの失敗例。
【無形の位】 アニメーションがうまくいかなかった上にキャラ書き換えが面倒、バグまで出たので却下。
【白刃取り】
カイエンのバンザイポーズで白刃取りをする姿は、
どうみても斬られています。
本当にありがとうございました。
738:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/01 01:44:47 TDnI5mMc0
>>45氏
乙+おめ
739:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/01 03:47:23 B38mbgcR0
>>45氏
今になって魔法などをいじるのはバランスを保つために大変だっただろうに、乙です。
740:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/01 08:50:41 xk0WwQT30
新作はどうしたの?と新年早々心無いレスをする俺
741:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/01 17:43:42 +bBU6ZkH0
>>45氏
あけおめです。
カイエンは今のままでいいかも。連携上手な侍はFF11のイメージともぴったりあいますし。
アーロンはゴーレムやカメに大ダメージを与える路線でいって欲しいところ。
エドガーはバリアシステムがいまいちですね。
あんだけ高い金払って買ったんだから、もう少し良い効果にして欲しい。
マッシュは今のままで十分強いと思います。パワー派のマッシュ、スピード派のティファで住み分けもできてますし。
カインがガーディアン戦のネタキャラにしかなってないので、もうちょっと強化希望。
ジャンプでたまるTPの量を2にふやしてみては?あと、キマリの少々力不足か。槍が弱いせいもありそう。
あと、召喚士3人が相変わらず強いですね。
召喚獣のたたかえでお手軽連携可能、リディアなんか詠唱時間短縮まで持ってますし。
バレッドやワッカのアビが最終的に死にアビになっているので何とかして欲しいところ。
742:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/01 17:46:33 +bBU6ZkH0
それとバグ報告。
エーコが仲間になる前にマダイン・サリへいってエーコの家で休むと
BGMがおかしくなります。
ageてしまったorz ごめんなさい。
743:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/01 18:17:16 xk0WwQT30
45氏、セシルの攻撃ポーズかなにかで透過に失敗してるのがあるよ。バックは紫色
744:710
06/01/01 21:15:14 B38mbgcR0
更新のところ悪い気もしますが、再びバグ?報告です。
周回すると、セシルが全て魔法を忘れるのは使用でしょうけど、
ティーダが全ての魔法を忘れるのは使用でしょうか?
また、キマリも全ての魔法を忘れてますが、戦闘開始と同時に全て覚えなおす
ので問題なし??しかしアビリティ欄から、ラーニング&青魔法が消えている。
キマリのものは、5周目で起こり、4週目で今までまったく覚えてなかった
青魔法を全て覚えさせたので、それが原因??
745:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/01 21:17:33 TDnI5mMc0
>>744
本当に バグじゃなければ READ ME
746:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/01 21:25:09 B38mbgcR0
>>741
横レスだけど、カイエンはクイック必殺剣とか強すぎるので弱体化の
必要ありだと思うぞ。
カインも十分強いと思う。周回重ねると、ジャンプが死に技能になるけど、
2~4周ぐらいなら、ジャンプで簡単にカンストするし、神竜戦では世話になった。
召喚士はむしろ使いにくかった。白黒魔法等がデフォルトで使えないのはツライ。
リディアって詠唱短縮のアイテム手に入るようになったら、
魔導士系として終わってる気も・・・。
747:710
06/01/01 23:29:05 B38mbgcR0
ラスボス直前のセーブを残してあったので、もう一度ボスを倒してみると
今度はちゃんと引き継がれていた。何なんだ??
今度は新しいところにクリアデータをセーブしたが、前は別のセーブに上書きしたのが
原因だろうか。何にせよやり直しか・・・。
748:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/01 23:40:49 TDnI5mMc0
>>747
ちょ、スルーするなって
>>330←じゃないのかどうか確認しておかないと45氏も対応出来ないかもしれんジャマイカ
749:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/02 01:15:55 hTn/XfJ+0
>>748
別に途中でパッチ当てたわけじゃない。
ずっと最新70版。ある時突然だった。
やっとバブイルの巨人まで来たよ。
750:45 ◆XzBHYeHtFA
06/01/02 02:34:47 iD73LehG0
キャラに関してはパーティーと使い方、連携で評価がえらく違いますな。
あんまり周回重ねて使えないというのは勘弁。
>>740
しりたがりやはわかじにry
>>742
確認してみる。
>>743
ピクチャであったね。なおしとく。
>>749
原因の特定はできないが考えられる箇所は2つ。
もし正月休みで暇な方がいらっしゃれば、クリアデータを何回もロードして技能があるかどうか確認していただけると嬉しい。
これで原因が絞れるかもしれんので。
751:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/02 06:08:27 mtPAkSoj0
精神統一しても全体化黒魔法が2倍にならない件
752:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/02 13:17:11 4xB486+r0
アドバンス4の不具合集見てたらカツオ並でワラタww
753:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/02 15:03:26 9CVZrgJ20
青魔法でMPの熟練度上がんないのはどうにかならんものか。
どうせなら他の魔法レベル依存じゃなく青魔法レベルとして独立して欲しい。
754:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/02 15:12:37 D4chcr/+0
ここに来てFFZ2熱再浮上!!
755:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/02 17:25:11 4xB486+r0
召喚もだな。
756:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/03 00:00:52 Gnc7pWsX0
そこまで深刻な問題ではないが、ナルシェ北のボスティン氷河?で
ステータス画面を開いた時、背景が白すぎてステータスの数字が殆ど見えない。
他の背景ではそこまで問題は無いが、多少見難い時もあるので、
戦闘時の背景を多少暗くした物を使ったらどうだろう。
>死にスキル
2周目以降はエドガーの熟練度UPなんじゃないかと…下手すれば1周目から…
757:45 ◆XzBHYeHtFA
06/01/03 00:40:01 p3R2saRU0
>>751
ちょっと面倒だなそれ。
見直すかもしれんけど。
>>752
なんかFF2やロマサガ1も裸足で逃げ出すようなバグばっかり。
と言いつつもやってるけど。
>>753,755
独立させると成長させるのが大変なんでパス。
>>756
それは前から感じてた。
代替品用意するなり加工なりしてみますわ。
あと、エドガーやカイエンみたくコマンドアビリティが実質複数あって強力なヤツはオートアビリティを弱めたいんで。
FF4ドット絵カインとエッジを追加。
758:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/03 15:30:35 YbAKlCs80
45死まったりガンガってくり。
759:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/03 15:31:11 YbAKlCs80
うわ、スマソ氏だった・・・
760:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/03 17:43:24 J/wQfH/D0
以前、暗黒騎士の塗り替えやってたのは匿名の45氏だったのね
761:45 ◆XzBHYeHtFA
06/01/03 20:30:49 2MGzaowI0
>>760
違うよ。
ティファとワッカ用にスロットで攻撃回数増やす処理作ったんだが。
テンポ悪くなるとかで嫌われそうだな。
一応ボタン押しっぱなしで入力終わるようにしたから酷くは無いと思うけど。
アビリティ消えのバグは原因特定できなかったが、消去法で判断して修正。
【精神統一】が全体化に対応しないのもの修正。
ついでに【ためる】と【突撃】でも似たようなことが起きるのを修正。
アイテム使用で効果が消えるのも修正。
宿屋も修正。
762:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/03 21:13:27 J/wQfH/D0
>>761
違ったのか、スマソ
ワッカ救済策は歓迎、更新気長に待ってるよ
763:45 ◆XzBHYeHtFA
06/01/03 21:45:22 2MGzaowI0
>>762
ワッカは今のままでも強いって。
【カウンター】が微妙なキャラのネタを考えるのにFF10も調べてたらスロットが上がっただけ。
あとDFとかで使えた目押し技はランダムずらしを入れて使用不可に。
代わりに確率入れます。
764:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/04 01:14:35 8IXkEA2X0
与一の心持ちは強いよね。
攻撃ハズすところ、ほとんど見た覚えが無いくらいだし。
セシルや、バレッタその他戦士は、武器LV50でも結構、
ボス戦でスカしてイライラさせてくれる。鋼鉄巨人に当たりりゃしねぇ。
激ムズ始めたけど、速さだけ上げれば、
それほどドーピングしなくても最後までいけるね。
平均、STRorDEXorINT250、VIT60、AGI200程でも簡単だった。
ただ皇帝だけ、アホすぎw
相当速さドーピングしないとダメだな。
765:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/04 01:14:53 mkFX971o0
スロットテラ楽しみ。
766:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/04 09:28:11 R0Qef81M0
ためると次の1回分だけ古代魔法になる精神統一みたいなアビリティはどうだろうか。
ファイガがメルトン、フレアがアルテマになんの。消費MPも増える。
ぶっちゃけアルテマ使いたいだけなんだけどな(;^ω^)
767:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/04 13:04:25 gtEHW/awO
セーブデータ誰かうpしてくれない?
何週かしたんだが、データ消えて鬱だ
768:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/04 14:30:45 8IXkEA2X0
アルテマいらない。
メテオとかフレアとか台無し。
本家6以降シリーズで狂ったようにアルテマ出ずっぱり。本家で十分だろ。
769:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/04 15:06:39 M6bmz8IFO
メルトンだとへたしたら全滅するだろ
770:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/04 17:04:05 hZFyf9Dq0
ユウナが召喚獣(ゴーレム、イフリート、ガルーダ)を
呼んでいると戦闘中にフリーズすることがあります。
ボスやノートリアスモンスターとかズーなど敵1体に対して
とどめを刺した位のダメージを与えた直後に
召喚獣のターンが来た時のようなのですが。
Remix 70版です。
771:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/04 23:52:41 8IXkEA2X0
青魔法、シャドウフレアが強いが、それが効かないと途端に火力不足だな。
以下、使ってて雑感。
疑問だが、HP999なのに、元の仕様のままの???や、自爆って変じゃないかと。
数百ダメージだ。ダメージを10倍にしたほうがいいんじゃないかと思う。
後、魔法に強い敵に対してフレアが0ダメージになるのは、バランスのためとしても、
針千本が0だと、針千本の針千本たる由縁が・・・。問答無用で1000ダメでないと、
1000ダメしか出ない針千本は、MP消費50の存在価値の無い術に。
自爆や???が、敵のと威力が違って変なら、いっそ別のと張り替えるというのも。
周回できるのでラスボスから、グランドクロスとか覚えれたら面白いのに、と思った。
772:45 ◆XzBHYeHtFA
06/01/05 00:24:52 a/wq5Cq90
>>770
戦闘終了時に起きる可能性があるということですな。
>>771
自爆や???は詠唱時間が短くしないと役に立たないが、ダメージにかけないと自爆復活コンボができちゃうんで。
一応自爆の方はレベルが上がるとダメージ増えてます。
あと針千本は魔法判定じゃなくてまた別。
椅子ぐらいしか耐性持っていないんだが、これは変えたほうがいいかも。
773:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/06 21:19:12 xWDWzHtX0
>>772
最強キャラと最弱キャラ挙げてみて
調整の課題でもいいんだけど
774:45 ◆XzBHYeHtFA
06/01/07 00:58:15 qJrplnGH0
>>773
使用するアビリティはこれ以上増やしたくないし、FFZ2本体もこれ以上大きくしたくなかった。
キャラの個性も狙ったもの。
それが仕様。
これは僕が作ったもので、そういう仕様にしている。
明確な意思を持っているのであって、間違ったわけではない。
世界で一番美しいものを作ったと思う。
カツオ氏が作ったゲームに対してシステムがおかしいと難癖をつける人はいない。
それと同じこと。
w
使えないオートアビリティを見直しているだけです。
最強も最弱も無い…つもり。
あと魔法の計算式見直してるけど、現時点でも十分に強い気がする。
といっても若干修正した部分はありますが。
見直すべきなのは某アから始まる二つの武器。
>>771
元々周回予定は無かったゲームですし、魔法の中には飾りだけのものがあるもんで青魔法そのものを書き換える予定はなし。
波紋とかデスペルとかオーラとか飾り、いや限られた状況下では使えるんだろうけど。
ちなみに自爆を10倍ダメージにすると初ボスのヒルギガースを一撃で吹き飛ばせますw
775:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/07 14:56:31 OhLJanwQ0
>>774
前半部分って何のネタ?元ネタが分からん。
>自爆を10倍ダメージにすると初ボスのヒルギガースを一撃で
うはw FF8っぽい。確かDISC3まで自爆のみでボス戦突破できるんだよな。
10倍だと大きすぎるんで、3倍とかならどうだろう?>>771ではないけど。
776:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/07 15:20:26 A+gSw/1U0
>>775
何かPSPのクエタンのかと思った
いや、「仕様」っていうだけで決めたけど
777:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/07 16:22:14 9o5CqufQ0
レベル依存でいいじゃん。
1-10なら×1
50で5倍とか
778:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/07 19:33:01 3LLL4zbw0
DF2とうとう完成か。
779:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/07 19:34:45 3aGO519X0
>>778
宣伝乙
780:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/07 19:37:30 LItASsg00
タオじゃFFZ2を越えるのは無理だなw
781:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/07 19:59:51 QF1km4S60
>>774
前半ワロスw
>>775
PSPの不良多発に関する某社長のコメント。相当前だけど。
>某アから始まる武器
アルテマウェポン+アサルトピアスのコンボが強かったので
エウレカも力押しで進めていたな…間隔は大きいけどHP999なら
一撃7~8000が当たり前だったのでこればかり使ってた。
ガンガン倒せるのは魅力だけど、バランス考えるなら調整した方が
よさげ。
>アルテマ
FF9やマジックマスターみたいに特定のボスが使うくらいで
いいと思う。味方が使えたら強すぎ。
782:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/07 20:31:13 1pJXKfLG0
>>109
アバドンではギルはでないだろ。
783:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/07 20:54:34 VLH4D+KJ0
>>782
誤爆が良い物を掘り起こしてくれたな
784:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/07 22:46:07 Mj60uZ6f0
【祝】DRAGONFATASY総合スレpart1【2完成】
スレリンク(gameama板)
785:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/07 23:12:37 Np93A3Ns0
。・゚( ;:つ;益;゚;)。゚・。・。
786:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/08 00:24:54 mjGXNBz20
タオ氏はマップの再現度が凄いと思う
エミュ?
787:45 ◆XzBHYeHtFA
06/01/08 00:39:18 GDhLHfvg0
>>775
消費MPと詠唱時間を考えると2倍がいいところで、3倍はちょっとヤバメ。
リディアのドット絵完成したんでup。
パラディンセシルもちょっと修正。
DF2やるんで更新滞るかも。
その間に他の人パッチup!up!
788:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/08 04:05:59 rrCTbWTY0
>>783
それどうやらマルポ
789:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/08 16:21:02 NanPA7nb0
何ゆえのマルチなんだか
790:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/09 10:16:42 COWnZ2Bw0
武器の熟練度式をよくよく見てみたけど、武器Lvが高い時。
間隔5-6武器:敵Lv+2まで熟練度1より大(20-40ほど、Lv+3以降は1)
間隔1-4武器:敵Lv+1まで熟練度1より大(10-50ほど、Lv+2以降は1)
に大体収まるようなので、闇の世界で普通に戦っているだけだと
両手系武器=Lv49、片手武器&弓=Lv48で止まりやすそう。
魔法の場合、ガ系連発ならシンボル敵Lv+2まで(即ちLv+3まで上がりやすい)
魔法難易度8以上(フレア、メテオ等…ホーリーは7)なら、
シンボル敵Lv+3まで熟練度が1より多く(7くらい)獲得できる模様。
それ以上あげる場合は、闇の世界のノートリアスorボスで稼ぐのが妥当っぽい。
(勿論、エウレカ専用の敵なら十分な熟練度が獲得できる。)
791:790@追記
06/01/09 10:29:02 COWnZ2Bw0
ちなみに、闇の世界の敵Lv一覧(※はノートリアス、Lはシンボル敵)
~35:リフレクトナイト、ミスリルゴーレム
~40:バルダンデルス、デーモンナイト、エルムギガース
41:Lソラト、シャドウダンサー
42:Lゴールデンバウム
44:Lモルボルグレート
46:Lアレフ、Lマスタークアール、Lベルフェゴール、※ムーバ
47:インビジブル
49:※マスタートンベリ
50:デスゲイズ
792:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/10 16:02:16 X6N4Lpe0O
>>780
カツオ乙w
793:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/10 20:27:20 gsNA2shs0
クロゲでは、せめてそのシリーズで統一してもらいたい派なので、
DFはちょっと苦手だったりする
794:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/10 23:29:34 YUIoZ0Zx0
何を統一してもらいたいのかさっぱり
795:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/10 23:45:55 77nFEzEC0
>>794
そのシリーズって書いてあるじゃないか。
796:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/11 01:11:36 jr19vvtU0
DFならデフォ戦で通してくれってことだろ
797:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/11 01:13:36 T1wI6DPG0
FFとDQは別個にしてほしいって事だろとマジレスマンが言ってた
798:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/13 12:59:50 tKdEbwys0
保守
799:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/14 00:05:26 eYL4Mv7u0
>>787
45氏、DF2クリアお疲れ様。少々スレ違いだが、FFZ2と比較してみた。
戦闘
とっつきやすいのはDF2、奥が深いのはFFZ2。DF2は全体的に難易度が低く、楽しめなかった。
ただ、万人受けするのは間違いなくDF2のほうだな。
もし小学生のころに両作品を遊んでいたら、DF2のほうを好きになったに違いない。
例えるならDF2はドラクエ、FFZ2はサガか。
ストーリー
これはDF2の圧勝だな。スラップスティック的なFFZ2は正直物足りない。
ただ、DF2はほぼ一本道だったのが残念だった。DF1のように船を使って自由に世界を旅できるのだとばかり思っていたので、そこは残念。
作者の意地悪度
FFZ2の圧勝だな。
タオ氏はプレイヤー思いだが、45氏はいかにプレイヤーを悩ませるかを前提にイベントを組んでるから
自然とそれが作品全体に繁栄されている。
プレイヤーと製作者が知恵比べしてこそのゲームだと思ってるから、俺は45氏のスタイルのほうが好き。
800:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/14 00:10:31 CY+q9ETs0
DF2は後半ちょっとダレた。FFZ2は45氏に変わってからのマゾ仕様ぶりがキツかった。
結局どっちも楽しめたけどw
801:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/14 00:23:22 ITpgqNyI0
>作者の意地悪度
カツヲw
802:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/14 02:11:59 fQTXaJBL0
なんで比べるんだ?
803:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/14 06:58:26 O0VcmQ0s0
それが にんげんの サガだ
804:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/14 07:26:20 FQw91vkH0
どっちもやったが、俺ももう一度やりたいのはFFZ2かなぁ。
DF2はストーリーが構成が素晴らしく
不思議のダンジョンや自作戦闘、オリジナルグラと
タオ氏は一人で奮戦してるが、
戦闘やグラではFFZ2が勝っていると思う。
良い部分を分担してやったら
最良の作品が生まれそうな気もするが
ユーザーが望んだところで
ここまで作り上げた制作者それぞれの
矜持というのもあるだろうし
調整一つするにも、中々難しいだろうな。
805:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/14 09:15:37 wvrthqzS0
ゲームとしての完成までの手順が違う、というせいもあるかもね。
DF2ははじめから最後までタオ氏一人で作ってる。だから途中で路線変更することもなく
一貫して同じようなゲーム性のまま最後まで行くようになってる。
対してFFZ2は2人の作者がいるようなもの。同じゲームシステムでも原版とパッチ部分では
ゲーム性が全く違ってる。
まあどっちもそれぞれの良い所はあるし、悪いところもある、という話で一つ。
>>804
戦闘の難易度を調整しなおし、イベント・隠し要素を追加した
DF245氏パッチってのはどうよ?
806:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/14 11:16:25 RqmvxoFd0
DF2の味方に魔法かけるときHPMPが表示されるのはいいと思った。
不満は一部キャラチョイスかな…ガボとかキスティスとかフォズとかアグリアスとか
807:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/14 11:34:01 wvrthqzS0
>>806
アグたんの何処が駄目なのかいってみろぉぉぉぉぉっ!
とアグスレ住人の俺が言ってみる。
あえて人気のあるメインキャラから外してきたんじゃないかな。DQ7なら
マリベルやメルビン、キーファのが人気はある。
あとは戦闘タイプか。キスティスのチョイスは青魔道師が必要だったからだろう。
フォズは人気キャラだけど、DQ側の召喚キャラがいなかったから苦肉の策で
入れた、って感じがする。
808:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/14 12:00:59 3CA6gjuu0
アグリアスはグッジョブだよな。
まあ主要キャラばっか使って被りすぎてもつまんないだろ?
809:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/14 13:18:48 7BUf29Xm0
ぶっちゃけ今のFFクローンはみんなクラウドとかドット絵が充実してる6キャラだからな。
スタイナーが活躍するゲームなんてFFZ2くらいだぜ
810:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/14 15:23:16 JuqpIooO0
アグリアス最高
811:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/15 02:42:40 FIWwZPAy0
アグリアスは普通にいいだろう。
812:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/15 09:15:41 NIca5pW/0
あれ、何のスレだっけここ
813:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/15 10:11:50 TIE0GYZf0
FFTを語るスレ
814:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/15 12:02:55 yI4VTizY0
DF2って一人で作ってるのにこの丁寧仕様は凄いな。
ゲームバランス的にはそれも賛否両論だろうが、
マップ配置の上手さや戦闘画面の構成、操作性関連の秀逸さなんかはFFZ2よりも明らかに優れてる。
戦闘の演出も控え目ではあるがかなり凝ってると思。
815:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/15 12:42:59 FlLXmJuu0
DFスレに書き込んでみたらどうだろう
816:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/15 15:02:24 2qpHkUK10
>>814
一人で作ってるからこそ、かな。
FFZ2の場合、マップ配置はカツオ氏の適当仕様(失礼)を、45氏や有志が頑張って
修正していくらかましになった感じ。
戦闘画面は広く見せているFFZ2の方がいいと思う人もいるだろうね。
つか、ワザワザ荒れるような比較しなくてもいいよ。
817:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/15 15:08:16 dIEM4AHN0
戦闘仕様はFFZ2のが玄人向きだからな
まぁ、エミュで素材各種吸い取ってるんだからDFのがクオリティ高いのはしょうがない
818:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/15 16:16:41 u2kysTBe0
久々にやってるんだけど逃げるときにギル落とす仕様だったっけ?
落とすたびにリセットしなきゃならんのはストレスたまるだけだな。
819:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/15 16:27:07 u2kysTBe0
あとグロウエッグってアビリティ〔熟練度アップ〕経験値取得2倍って説明にあるけども
熟練度の上昇度もアップするってこと?よく分からん。
820:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/15 18:19:36 CHkuDBI30
DF2は底が浅いよ。だからこそ万人受けしてんだろうけどね。
見た目がまとまってるしヌルいから厨房でも簡単に楽しめるってわけで
821:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/15 19:11:44 fVA/bxY+0
ええい、比較はやめんかー
822:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/15 19:26:57 umBP1jPU0
たまには書き込んでいって欲しいお(^ω^ )
【DC】DIRGE of CERBERUS FINAL FANTASY VII pt-15
スレリンク(ff板)
823:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/15 19:30:34 0UAbzMJS0
たまには書き込んでいって欲しいお(^ω^ )
【DC】DIRGE of CERBERUS FINAL FANTASY VII pt-15
スレリンク(ff板)
824:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/15 19:34:13 uAGSM0n90
たまには書き込んでいって欲しいお(^ω^ )
【DC】DIRGE of CERBERUS FINAL FANTASY VII pt-15
スレリンク(ff板)
825:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/15 19:37:50 CNtLJxWv0
たまには書き込んでいって欲しいお(^ω^ )
【DC】DIRGE of CERBERUS FINAL FANTASY VII pt-15
スレリンク(ff板)
826:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/15 22:47:48 dIEM4AHN0
しかしこうしてみるとやっぱりリミックスはマゾ仕様だな
「ギリギリで勝てる」じゃなくて「全滅してパターン嫁んでから、何とか勝て」だもんな
827:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/15 23:32:30 Gqn2Hrj70
最近やり始めたんだが、
エドガーの機械ってどっかで買って覚えるのか?
フィガロ城で買えると思ってたら売ってないしorz
828:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/15 23:59:06 wQ6qI/py0
FFZ2を、クローンゲームパーティーから落して解凍に挑戦してるんだけどいつまでたっても解凍が終了しない。
6時間たってやっと解凍が半分にいったところでもう殆ど動かなくなったので強制終了したりでやれないです・・。
他のクローンゲーは問題無くいつも遊べてるのですが諦めるしかないのでしょうか。
829:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/16 00:21:29 Y3nuz4rh0
落としなおせ。
再起動しとけ。
830:45 ◆XzBHYeHtFA
06/01/16 00:37:17 pQsOD39G0
>>819-820
逃げるとギルを落とすようになったのはFF4仕様。
【とんずら】でガンガン進めることへの簡単な抑止策です。
あとグロウエッグの解釈はあってますが、ちと分かりにくいか。
>>827
機械はイベントが進んでフィガロに戻ると新しいのが買えたり、他の入手手段もある。
>>828
解凍に失敗してる。
7-zip形式はPCに負荷かかるんで古いのやメモリが無いときついかも。
DF2はラスボスこそ1より弱かったけどバラモスゾンビとか闇の世界のボスとかは何度も負けた。
特技制限とかもう十分すぎるぐらいマゾ仕様かと。
それとDF2パッチを作る予定はありません。
831:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/16 01:02:15 51K2aW0Y0
>>830
ありがとう。
とりあえず進めてみるよ。
832:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/16 01:15:54 pjLmMx8a0
>>829
>>830
ありがとう、もう1度落しなおして解凍してみます。
仰るとおり使っているPCは無印の98と相当古いので出来ないのが当然と思って期待せず・・。
833:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/16 02:00:06 V1drNNoM0
>>830
レスサンクス。
つらくてニューゲームでやり始めてミシディアからジドールの寺院行ったら
グロウエッグなんてものがあるとはしらなんだ(ジークフリードの初撃で全滅しそうになったのは内緒)。
レベル上げ意味ないからうっぱらおうと思ったけど熟練度もあがり易くなるなら取っておくわ。
834:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/16 02:03:54 /hIVayyN0
>>832
>1の
>・45◆XzBHYeHtFA氏
>URLリンク(fortyfive.s148.xrea.com)
こっちの.dgcも試してみては。
835:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/16 02:56:15 pjLmMx8a0
>>834
>1を良く読んでなかった自分が悪い。もう片方DL場所あったんですね。
そちらでやってみたら出来ました本当にありがとう。
836:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/16 20:16:42 VxxPl6De0
FF12の糞まとめサイトがついに終焉を迎えるようです。
ぶっちゃけ書き込まなくていいお
スレリンク(ff板)
837:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/17 10:12:57 tAcqyJfj0
FFZ2って結構やってるの辛いよな。
不親切なのはともかくつまらん。まぁまだ序盤だけど。
838:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/17 12:48:47 lEhN0if80
まあ、M仕様にハァハァするゲームだからな
839:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/17 17:15:26 7YPuCZPi0
>>837
DF信者か?ウゼエな
840:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/17 18:25:23 WfRlLWx+0
>>839
DF信者はリア厨ばっかだから相手しないほうがいいぞ。
841:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/17 18:29:37 mnqYUmKI0
>>839-840
だからわざわざ敵を増やす発言をせんでもいいだろうよ…。スルーしとけ。
両方プレイしてる人間だっているんだからさ。
>>837よりあんたらの発言のほうがよっぽどプギャーだよ。
842:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/17 19:29:50 SNQ6RJ2s0
所詮はFFDQ板なんだなって再確認した
843:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/17 19:38:13 pUVQ6oLa0
どこの板でも変わんねえよ。
病気みたいな書き込みばっかだ。
844:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/17 19:40:17 tAcqyJfj0
>>838
Mっていうか…まだちょっとしかやってないから
たぶん難しいって言われてるとこまでは言ってない。
いや、オハナシの進行がヤバいのとか
技の使い方とかがさっぱり分からなかったり(笑)したのがM仕様ってんならそうだけど。
>>839
FFZ2が面白かったらDFもやってみるよ。ご苦労さん。
845:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/18 00:54:04 j7xWJA+M0
>>844
爽快感がないからな。
強めのボス戦はおろかザコにまで神経使う。
846:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/18 18:47:04 1rA43ujt0
闇の世界前までの雑魚なら、ほとんどデジョンで消せるけどな。
847:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/18 22:59:21 nJdN2WZ40
カツオ氏部分と45氏部分じゃ、難易度が全く違うからな。
序盤はテキトーに力押しでもかなり余裕。後半はきっちり装備考えないと無理、って感じ。
848:クロゲパの中の人
06/01/19 00:25:47 2Efuhzb40
マルチポストだけど、緊急事項なので。
次の号でラボがファンが作ったファイナルファンタジー特集やるらしく
みんなメールチェックしとけ。
トップにも書いた方がいいかな?
849:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/19 00:27:49 BAOhyVpB0
>>848
うはw ラボ死ねよw
つーかマジでやばくないか…?ラボは危険だということわかってんのか?
850:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/19 00:28:37 2Efuhzb40
ついでに、45さんの方にはmail来たか気になる。
851:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/19 03:53:11 LQJPcolY0
ラボあんぽんだな・・・
852:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/19 07:50:21 +f3MBBUE0
((((゜Д゜;))))
853:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/19 08:12:00 6Y/YGxvP0
DF2でスロット再現されてたね。
854:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/19 08:24:19 Qhka9oqq0
ここ最近のDF祭りに今度のラボの記事。…嫌な予感しかしないな。
有名作品が取り上げられれば、それだけでいろんな人間がクロゲに触れる機会が増えるからなぁ。
855:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/19 09:36:34 J3SAiiHF0
ていうかDFに合わせた特集のような…
856:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/19 09:54:34 YzOGxrds0
プレイヤーが増える分には問題無いと思うんよ
ただ変なのが湧くのはねぇ
857:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/19 11:32:40 zxsFNUlY0
>>856
それも恐いけど、もっと恐いのはラボで公になる→スクエニが知る→ガクガクブルブル…
ってパターン。ただでさえ画像使用とかでグレーゾーンなのに、ああいうのに取り上げられると
ろくな事にならないからな。
そのへん45氏は分かってるんだろうけど、他の作者はどうなんだろう。自分の首締める事に
なるってのが分からないで掲載OKする厨作者もいそうだ。
858:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/19 11:36:41 HMyjIzDE0
通報されなきゃ大丈夫
859:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/19 12:01:37 zxsFNUlY0
>>858
通報されなきゃ、って著作権関連は親告罪だからスクエニが知ることが問題。
今はどういう状態なんだろう。黙認?
FF10の画像サイトが一度捕まったことがあるように、結構スクエニは厳しめだと思うよ。
860:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/19 12:07:54 jR1e3T/P0
スクエニが今更知らない訳でもあるまい
アスキーとの折り合いなんかを微妙に気にしてるのかもしれないし
まあ、クロゲは新たなファン層獲得に貢献してる一面もあるけどな
861:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/19 12:35:44 HMyjIzDE0
>>859
知ることが問題というか知らされることが問題というか。
ポーズとしては許すわけには行かないだろうけど
知らないはずもないだろうから形としては黙認じゃないのかな。
862:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/19 12:41:00 +f3MBBUE0
ゲーラボって掲載するなっていっても載せるようなとこじゃなかったっけか
863:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/19 15:07:59 ydTx5AkK0
>>862
そっちはネトラン
864:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/19 16:55:08 I+DuFVrx0
>>857
> そのへん45氏は分かってるんだろうけど、他の作者はどうなんだろう。自分の首締める事に
> なるってのが分からないで掲載OKする厨作者もいそうだ。
「やった!雑誌に載るぞ!」とか思って、ブログ上で「雑誌依頼が来ました」とか書きそうな作者って
俺が知ってるだけで3人はいる
865:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/19 18:10:17 j2wGg9Ib0
ラボにFFMが掲載されたらFF455本気で切れるだろうなぁ
もう出版関係はうんざりしてるみたいだし
866:クロゲパの中の人
06/01/19 19:05:30 ydTx5AkK0
名無しで書き込んでたんだが一応。
ラボは断れば載らないよ。たぶん。
DFで無くて、FF12に関連した特集らしいね。
DQ8の時もアレだったし。
問題は家のサイトや他のサイトのファイルの一部が
winny等のp2pソフトで流れてる事なんだよなあ。
もしも、サイト不明で載っかたら大変だ・・・。
ついでに最近は、windows100%とか作ってる所タチ悪いらしいね。
>>859
アレは、ドル箱の携帯電話の商売邪魔したからなあ。
FF10の携帯用の壁紙らしいね。
なるべく商売に邪魔せずまったりやるのが重要。
>>864
とりあえず、トップに書いて置いたから厨作者なら
真似するんじゃないかと思いたい。
もうちょっと書いておけば良かったかな。
867:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/19 19:43:39 hPMelosc0
>>866
> もしも、サイト不明で載っかたら大変だ・・・。
掲載依頼のメール来たなら、その返信で、
「当サイトの投稿作品は、全て貴誌への掲載をお断りします」って書いて、
その下に投稿作品全部列挙しておけば?
> ラボは断れば載らないよ。たぶん。
そういやラボは無断で掲載する方だったなw
まあ、第二の715氏が生まれないことを祈るだけだよ。
868:45 ◆XzBHYeHtFA
06/01/20 00:24:25 JwHurMh30
うちに出版のメールは来てませんわ。
逆にそのまま載っちまいそうで怖いな…
>>844
技の使い方は初心者の館で説明してくれるんだが、見なかったとか?
見落としたなら見落としたで、説明を追加するなりなんなり考えますわ。
>>853
FFZ2スロットは攻撃のたびに出す予定なのでウザイと感じるかもしれん。
手間減らすのにリールは1つにして、アニメーションは多め。
ハズレが多いがデメリットは無しで、確率もあるがある程度は目押しも有効。
人によって感じ方違うだろうから分からん…
869:45 ◆XzBHYeHtFA
06/01/20 00:31:42 JwHurMh30
カツオ氏の方にメールいってないかな…
あの人がウンと言ったら、こっちはどうしようもないw
870:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/20 17:44:26 Qvnlo6PB0
・・・ウン、イイヨ _,,..,,,,_
/ ,' 3 `ヽーっ
l ⊃ ⌒_つ
`'ー---‐'''''"
871:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/20 19:15:01 80kNdBv20
(>< ;)いいわけないです!
872:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/21 04:34:37 7DZbj9EW0
カツオというよりはシャケだな
873:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/21 07:20:17 hQKMnQJG0
>>45氏
とりあえず、ルールー連続魔修正だけでも出ないかな。
術発動の後に固まって、
自分の番がもう一度来てから連続魔2発目が発動したり大変です。
874:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/21 09:01:18 OcKpHNG00
今から始めたいんですけどRemixパッチ(dgc)ってどうやって当てるんですか?
875:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/21 11:04:44 z6vrhydH0
解凍して、FFZ2本体へコピペ
解凍できないなら、そのファイルをDLしたページを熟読しろ
876:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/21 11:08:11 mVIkCUxg0
こーいう質問多いなー
結構PC初心者が出入りする板なんだろか
877:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/21 11:14:05 Zl9awbBU0
>>876
お前は同人ゲーム板と勘違いしてないか?
878:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/21 11:34:55 OcKpHNG00
>>875
レスありがとうございます。
dgcファイル(パッチ)を本体に移動させたんですが上書きとかでなくて普通に移動したんですが
これもうおkですか?
879:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/21 12:19:21 z6vrhydH0
>>878
パッチ開くと本体と同じ様な構成になってるだろう?
パッチ内のファイルを全部コピーして、本体へペースト
「上書きしますか?」みたいなのが出てくるから「全て上書き」
つーか、この程度も分からないなら正直FFZ2はクリアできないかもしれんね
880:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/21 14:19:34 wTz22ZCF0
敵とぶつかったとき、画面切り替わるのが遅いのはわかるが、
音楽切り替わるのが遅いのはアレだ。
ぶっちゃけウンコ。
クソゲー。
881:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/21 17:40:29 PUJ3ZyJB0
だな
はい次
882:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/21 18:27:20 hirXFxPd0
マップが汚い
883:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/21 18:53:49 O7gPkcDD0
だな。
次の方
884:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/21 20:38:38 84CYHdQI0
3週目のラスボス強すぎ
こっちが1回も行動できないのに全滅
ある意味ネ申ゲー
885:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/21 21:26:52 ySQLYJ4R0
>>878
マジレスするとdgcは圧縮ファイル
だから一度解凍しなければならない
解凍ソフトはdgcでぐぐったら出てくるから自分で探せ
886:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/21 23:50:34 SA0KU32y0
3週目までやればじゅうぶんだろ
887:45 ◆XzBHYeHtFA
06/01/22 00:33:00 0mZ4e0fY0
>>873
今まで報告されていないところみると、召喚獣で固まったのと同じように特定環境バグかもしれん。
もちろんそうじゃない可能性もあるけど、一応どういった状況かもう少し詳しく。
>>880
以前の環境でも現在の環境でも画面がズームで表示されたあたりで音楽が鳴り始めるんだけどなあ。
他にずれてる人います?
>>882
今、最初から直してるけど正直辛い。
ただ町の水のアニメーションとかは完全再現ではないものの、ジョニー氏の素材よりも綺麗に再現できた。
誰か手伝ってくれるならば、ミシディア地方が終わったらパッチ上げる。
以前にも作ってくれた人がいたが、マップの書き換えは本当に助かる。
>>884
3周目で挑むと最後の最後で泣きを見る。
4周目でも5周目でも。
クリアセーブデータを上書きして使っているのは論外だが、コレばかりは救済策あった方がいいかもしんない。
888:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/22 08:39:52 /kMoFWHg0
>>873
70版で、69版の時はまったく見なかった。
ブリンクで確認。他の補助?ではまだ見てない。
ファイアなどは普通に連続発動するけど、
ブリンクを唱え、発動するが、その後に術を唱えるポーズで硬直する。
他のキャラの出番が回って、しばらくしてルールーの出番が来て、
またブリンクが発動する。
そこで連続魔が終了すれば、普通に戻るが、まだ連続魔した場合再び固まる。
889:888
06/01/22 08:41:26 /kMoFWHg0
>>887
↑の間違い。
890:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/22 10:40:51 wYzhkjGn0
リレイズ→死ぬまで硬直→死亡→復活→再びリレイズ
というのなら何度かあったけど同じ現象?
891:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/22 13:12:16 R59ISKMN0
Remix版でHP/MPをより上げようとするには、LVアップする時にVITに補正が付く装備品とかにしといた方がいいですか?
892:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/22 15:59:32 p0iz11nw0
>880
ソフトウェアMIDIなんてオチはないよな?
893:45 ◆XzBHYeHtFA
06/01/23 21:49:57 DUiKGIja0
>>888
69版から70版に変えた部分で関係ありそうなのは熟練度の部分だが、
黒、時魔法の設定ミスを修正して白魔法と同じにしただけなので謎。
白魔法のプロテスで大丈夫ならば、なおさら。
補助魔法の連続魔は意味無いから、どのみち次では封印するけど。
>>890
覚えてたなら詳しく書いてくれると助かります。
>>891
補正かけた方が伸びる。
894:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/23 22:36:23 2pcRxBed0
新作の方はどうよ?>45
895:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/24 03:44:38 h2nCyPgA0
45が人の話を聞いているとは
世も末だ核の炎に包まれる
896:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/24 22:51:02 6zyqrP/g0
保守
897:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/25 17:10:19 ifShgLxe0
>>898
偽者乙^^
898:カツオ
06/01/25 21:28:47 MM33Z/RD0
新作できました♪
899:45 ◆XzBHYeHtFA
06/01/25 21:33:48 9u5Hy5rM0
>>898
せっかくのネタのチャンスをよくも…
ファイルを上げている間に取られちまった。
REMIX開発版上げておきました。
現在こんな感じですよということで。
ファイル抜けあったらスマン。
水アニメに感動したら、マップ製作協力してくれると助かる…
900:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/26 01:22:49 fqa0lbe20
ラスボス初撃破記念カキコ
時魔法使える奴作らなかったのを後悔していたが
ラスボス戦で、そんなのかんけーねーやと思い知った、もう気合ねコレ
3回目の挑戦で何とか倒せた、なんかケフカ倒したあたりから
雑魚の強さが2次関数のようにあがってったよ…
で、強くてニューゲームと辛くてニューゲーム出てきたんだけど
どう違うのかな、これ、辛くてだとHP/MP以外あがらない気がする
から死ぬほど選びたくないんだが、何かあるんだろうか
901:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/26 17:36:12 sKZlVDyC0
過去ログをHTML化したモノ無い?
902:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/26 19:01:40 tUdAJjkO0
45をhtml化しない?
903:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/26 21:02:24 1eGkTmgZ0
日本語でおk
904:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/27 01:33:33 ewndrBIJ0
あーぐぐってキャッシュみたら分かった
秘密だけど2回目もきっちりやればわかるよってことか
そして辛くてニューゲームは超マゾ向けなだけ、と
しかしそこでラスボス到達HPが戦士系500~600
魔法系200~300になるよう設定してるとか書いてたんだが
魔法系750前後、戦士系920~999で苦戦した俺っていったい…
905:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/27 04:40:38 KpfFiOIP0
45氏乙。
久しぶりにやったら、マップが美しいことになっててビビッた
906:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/27 08:51:19 hSUcYBHB0
とりあえず70.5版でのバグっぽいの。
・ビサイド寺院に右側から入ろうとすると止まる。
・魔の森でやたら画面がカクカクする。
マップかなり綺麗になってるね。
907:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/27 10:02:18 3nPpjW390
>>904
ラスボスは、アーロンの「おどす」で雑魚になる。
というか、何でボスにまで効くんだろうな・・・。本家クイックタイムのごとしだぞ。
いや、激ムズラスボスだと効かないと困るんだが。
908:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/27 10:27:51 hSUcYBHB0
>>907
いや、ラスボスっつっても原作だと小物の彼だから。FF2のほうなら【おどす】効かなそうだけど。
909:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/27 20:04:16 ewndrBIJ0
>>907
そんなんありかよorz
まあロマサガ2のラスボスはクイックタイムで倒したがな
あれ男PT組んでセーブしたらはまるだろうし
通常攻撃がなくなればあとはグランドクロスと隕石、スタンか…
俺には雑魚には思えないよ、リボンつけてる奴以外は
ほとんど何もできなかったしな
910:昔砂漠とか雪原とか修正した人
06/01/27 21:15:00 hSUcYBHB0
>>899
気になっていたマップをちょっとだけ修正してみました。
URLリンク(cgp.s5.xrea.com)
修正したのは「ロンフォール」「氷の洞窟」「コルツ山(の背景)」です。
また暇があったら修正に協力しますんで、よろしく。
911:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/27 21:19:20 mbkKQZ2Q0
>>45
マップ修正するまえに、厨臭いストーリーを修正しれ
912:45 ◆XzBHYeHtFA
06/01/27 23:06:55 Ody2XBY60
>>906
直してあげ直しておいた。
魔の森はズヴァール城と同じ処理なんだけど、そちらも重たいですか?
>>909
相手の攻撃手段を一つ潰せると楽なように大半のボスは作ってます。
>>910
thanks!
氷の洞窟はネタがあったんで自分で作りますわ。
ロンフォールはちょっと修正入れて使わせてもらいます。
町の水周りマップをルカのようにするのと、以前作っていただいた雪原の水周りアニメをやってくれると助かります。
特にドマとかジュノン。
自分は最初の方から書き換えてるんで。
>>911
根本的には変えられないけど、台詞は少しずつ変えてるよ。
913:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/01/27 23:54:02 T6ji2Edk0
URLリンク(vipper.jpn.org)
どうでもいいかもしれないけど、FFZ2の指カーソルが前からなんだか気になっていたので、
FF6のものに変えてみた。そのまま上書きで。
914:45 ◆XzBHYeHtFA
06/01/27 23:58:27 YHLVmmtN0
>>913
グッジョブ
915:45 ◆XzBHYeHtFA
06/01/28 00:20:37 9oXCFZec0
忘れてた…
>>906
にも関連するけど、スロットもちゃんと動いてるかな。
原理は魔の森とかの手法と同じなんだけど。