【FFだけど】FINAL FANTAZY I・II【ロマサガ】 5at FF
【FFだけど】FINAL FANTAZY I・II【ロマサガ】 5 - 暇つぶし2ch350:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/10/27 19:40:02 exyJ4N70
>>349
出来れば前半もできる方を望みます。
周回プレイでもズヴァール城クリアまではそこそこかかりますし。

場所はトレノのコロシアムの場所を使うのはどうでしょうか?
ゴールドソーサーみたいな感じにすると移動とかも結構便利かと思います。
トレノは眠らない街ですし、カジノとも合ってるんじゃないかと。

351:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/10/27 20:38:23 kYZ0X7Yq
>>350
前半は掛け桁少ない、商品少なめで出来るようにしてみます。

それで、自分は競馬を意識して作ったのでマップチップが牧場風?になってます。
あんまりカジノって感じじゃないですが大丈夫でしょうか?
URLリンク(www.1072ch.net)
マップ作成凄く苦手なので変更はちょっと厳しいです。

352:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/10/27 20:59:57 VbEmJrYq
屋内のマップが欲しいですね。

353:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/10/27 21:12:33 IAI7o2m8
>>351
マップセット見た感じだとカーム付近にチョコボレース場なり牧場なり
配置して
ホームポイント作ってテレポ
ミッドガルから移動
適当な複数箇所から飛空挺なりバロンから小島系みたいなワープ
辺りの移動手段用意しておくと便利そうですね

期待してまってます

354:45 ◆XzBHYeHtFA
05/10/27 21:13:38 fRo4fPop
REMIX更新
熟練度最低でも1入るように。
武器熟練度は最後に敵のレベルと武器レベルの差を5倍して加算するようにした。
武器レベルが低い時はより上がりやすく、敵よりも高い場合でも少しなら救済。
346が雑魚相手に1000回の素振りで武器レベルを上げる報告をお待ちしています。

>>345
ミッドガルから行ける。
原版ではバグの温床になっていたのでバグ修正版でもOK。

>>351
FF7のも序盤は制限ついてましたね。
あと変数3821から4300まではリネームしていない変数もありますが他の処理に使用しているので使わないように。
マップは柵を他の町を参考に工夫してみては。

355:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/10/27 21:34:12 kYZ0X7Yq
>>352-353
ご意見ありがとうございます。
うーんい屋内タイプにするか、そのまま牧場風にするか・・・
迷いますね・・・

>>354
アドバイスありがとうございます。
変数は一応かなり後半を使いましたので被ってないかと思います。(何故か4800代)
マップ何とか弄ってみたいと思います。
あと更新&詳細お疲れ様です。

356:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/10/27 21:42:00 VbEmJrYq
355氏お疲れ。

357:346
05/10/27 21:51:09 2XKf2w4L
>>45
修正thx。さすがに1000回素振りする気には…

でも、気持ち増える(と分かる)だけでも、序盤のエンカウントが大分気楽になります。
熟練度が増えない事がわかってたら、ひたすらエンカウント避けてたと思いますので…。

残りは殆どバグ修正、バランス調整のみでしょうけど、更新応援しています。

358:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/10/28 10:13:13 UDM+Nebe
>>356
ありがとうございます。

いま取りあえずマップは後回しにしてもっと悩みそうな景品に取りかかっているのですが、
45氏にお聞きしたいのですが、精神、気力、体力は難しいとのことなのですが、
変数の181~207、221~247、261~287意外に他にも弄らないと行けないところがあるのでしょうか?
ここ変更したらステ表示は変わったのでここ変えるだけで良いのかと思ってました(汗

359:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/10/28 13:03:15 UDM+Nebe
気力じゃなく器用さでした(汗
もうちょっと調べたところステ表示だけでなく
効果も181~207、221~247、261~287変更で変わってる見たいですので、
○くてニューゲーム関係とかで減らすのとか何か複雑な処理があるのかな・・・?

360:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/10/28 17:45:11 3HwBz3au
>>359
特にこだわりがなかったら、>>316-317の様にボーナスポイントにしたらいいんじゃない?

361:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/10/28 17:53:03 UDM+Nebe
>>360
実はボーナスポイントも作ってみたのですが、
かなり難しそうです。ボーナスポイントはLvアップごとに2ずつ上がるみたいですが
ツクール仕様でLv49*2しかボーナスポイントは貰えないらしく
上限が設定されてません。(98以上でLv上がると3桁になりステ表示がバグる)
なので、ステ画面のボーナス表示を3桁にするか、
Lvアップ後に99越えたら99を代入させるかしないといけないのですが、
前者は何か仕様自体変わっちゃいますし、(カツオ氏、45氏も2桁を想定されてると思うので)
後者は自分のショボイ知識では何かかなりメンドイ処理になりそうです。
条件分岐に○の番号の変数が使えれば簡単そうなのですが・・・

362:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/10/28 17:59:02 UDM+Nebe
よく考えたらそこそこ楽な方法があるので、ちょっと試してみます。
あと、一応ステータス個別のも作ってみました。
ただ、精神、器用さ、体力が181~207、221~247、261~287意外にも必要なら
更に変更しないと行けませんが・・・今のところ問題無さそうです。

363:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/10/28 18:29:41 UDM+Nebe
何とか出来たみたいです。
それで景品がステ個別アップで8つ、
ボーナスポイントアップで1つの計9個となってしまいますが、
どれも相当高額になってしまうのでもっと安い景品を作らないと面白みが無くなりそうですし
序盤でも出来るようにすると序盤用のアイテムも必要に・・・
やはり防具とかを追加する方が良いでしょうか?
それとも既存の防具とかが手にはいるようにするほうがいいかな?
武器については自分では無理そうです。済みません。

364:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/10/28 19:11:11 1fdWjNow
武器ってそんなに難しいの?
ツクールつついたこと無いのでワカラナス

ちなみに俺は防具は追加の方がいいなぁ。

365:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/10/28 20:02:03 3HwBz3au
>>364
ツクールのデフォ仕様(ステータス)は、
攻撃力、防御力、素早さ、魔力の4つ

FFZ2の仕様(ステータス)は、
攻撃力→力
防御力→防御力
素早さ→AGI
魔力→INT
に割り当てている。

VIT・MND・DEX・D(武器攻撃力)は変数を使用して独自に処理している。
だから武器追加、VIT・MND・DEX関連処理は他4つに比べ難しい。

366:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/10/28 22:19:56 2MzNVpi7
>>363
新マテリアとか、可能なら見てみたい

367:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/10/28 22:50:44 Nqu7kMqK
武器追加が無理ならより難しそうなマテリア追加は無理なのでは?

368:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/10/29 00:22:23 nVYRAH/y
>>363
出来たら新しい防具・アクセサリとか見たいお(^ω^)

369:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/10/29 00:29:10 kQ6tiHMw
同意、新しい防具&アクセサリーが無難かと思う。
効果も既存の防具を参考に少し変えた物にすればバランスも崩れないんでは?
メッチャ高くすれば今の最強防具より少し強いのくらいなら問題ないかもしれないけど。

370:45 ◆XzBHYeHtFA
05/10/29 01:27:20 HL5B8zpi
REMIX更新。
武器熟練度の計算式ミスってた。
詳しくは同梱テキストに記載。

>>346
じゃあ何のために更新したのかと(ry

>>358
それでOK。
あとボーナスポイントは複雑かつ面倒なので新しく処理作った方が楽なはず。
ただ前にも書いたようにHPとMP以外を上げると相当難易度低くなると思われ。

>>364
武器はもうスペースが無い、正確に言うと一部の種類の武器のスペースが無い。
カツオ氏の想定を超えて改造しているんで無理も無い。
一応追加できないことは無いがアイテムの並び方を考えると種類にもよるが追加用の処理とかやや面倒。
ただ両手剣だけは簡単に追加可能。
斧や弓、杖もまだなんとかなる。
突剣とかは絶望的。
防具の追加は簡単。

371:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/10/29 08:25:26 GRf/aHgG
>>45
いつも更新お疲れ様です。

一週目ラスダンで全キャラLV50目指してプレイ中なのですが
武器スキルに対して魔法スキルがやたら上がりにくく無いでしょうか

今回のパッチで武器スキル上昇がより顕著になったのに対して
魔法は30越えた位から武器に比べてかなり上がり辛く感じます。

具体的には
武器スキル上げたいキャラが
アサルトピアスで常時2回判定・常時必殺なのに対して
魔法スキル上げたいキャラは
MP上昇判定あるためINT、MND装備で魔法単発連射
になっているのが原因とは思うのですが。

色々なキャラを使っていると武器スキルと魔法スキルが敵に対して
LV差開いている場合の経験地補填の処理が
武器>>魔法 位の差でLV48前後で武器オンリー、魔法オンリーで
武器50、魔法45くらいです。

二週目なり使い込んで上げろと言われればそれまでですが
結構な差に感じられますので宜しければ再調整ご一考お願いします。

372:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/10/29 08:26:49 GRf/aHgG
訂正:武器LVがLV48前後で50になるのに対して
魔法はLV50の時で45前後にしかならないです(´・ω・`)

373:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/10/29 12:30:10 3IqF43T1
この書き込みの中にカツオ氏がいるのかなぁ

374:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/10/29 13:00:37 qZcexLmV
そっとしといてやれよ

375:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/10/29 13:09:26 kQ6tiHMw
>>370
教えていただきありがとうございます。
この変更だけで大丈夫とのことで安心しました。
あとLv*2しか上がらない設定なのに
高額とはいえステアップが手にはいるのはやっぱバランス崩れますよね・・・
となると高額+在庫制にするってのはどうかな?
そこそこの在庫数にして無くなったらそれ以降は交換できないタイプと
在庫は少なめにして、在庫が無くなった後に一定の戦闘回数で在庫が少し復活と言うタイプが思いつきました。

もしくは強くてニューゲーム時のみ高額な景品として出現、
または強くてニューゲーム時のみ半額になり、1週目、他の○くてニューゲームは倍の価格等。
あまり良い方法が思いつかないです・・・

あと、更新&詳細お疲れ様です。

376:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/10/29 13:13:18 kQ6tiHMw
>>366
新マテリア追加は自分には無理そうな気がします。
戦闘関係とか特に(汗
(ピクチャーとかも必要みたいだし・・・)

>>368-369
ご意見ありがとうございます、
新防具、アクセサリーの方向で行きたいと思います。
能力はインフレしないよう考えてみたいと思います。

377:346
05/10/29 14:14:26 ZiaCk3P4
>>45
例の解析データ見て、ビサイド島等で必死の魔法熟練度上げている人への救済策…ですね。
後、1000回とは言いませんけどLv49の残り500pt程上げてみましたが、流石に結構大変なものですね~。
もっとも、ラストダンジョンでグロウエッグ無しで戦うよりは、(時間的に)大分上がりやすくなって助かってます。
(魔法Lv45~47位までならラストDの方が早いかな?)

武器Lvに関しては>>371とほぼ同意見で、基本的にかなり上がりやすい気がしますが、間隔1武器だと救済があって助かります。
(主力がDex短剣or突剣のジタンなので…重槍?Strが…)
何にしても、更新お疲れ様です。

以後、名無しに戻ります。

378:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/10/29 14:56:22 rRJv0B97
ティーダに短剣&突剣持たせてるのは俺だけですかそうですか

379:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/10/29 20:49:26 oU/v/81z
アーロンさんに短剣を持たせてますが、何か?

380:45 ◆XzBHYeHtFA
05/10/30 00:50:11 iWO3TzwP
REMIX更新。
371を受けて熟練度の式を見直し。

>>375
例としては
万能能力値上昇アイテムのみを個数限定で配布し各能力値ごとにアイテムは分けない。
デフォルトと自作を半々にするか全部自作にするかの2通りがあるが自作ならまとめた方が楽だからという理由で。
あとネーミング。
効果は+1で個数は5個、個数制限の撤廃は3週目以降の隠しモードから。

もしくはHPとMPのアップだけで無難に済ます。
景品はコロシアムや競売で手に入りにくい物を中心に再利用。

あくまで例なので参考程度に。
あと、競売みたく完成したらREMIX版にも搭載するかもしれませんが、よろしいでしょうか?

381:371
05/10/30 09:49:15 L7fVDDiq
>>45

素早い更新感謝です

初心者の館のセリフで上位魔法程熟練度上がるみたいなこと
言われたのでラスダンでフレア、ホーリーとか撃ってたら
LV46の間に魔法LVが43→46、39→42まで上がって
かなり修正体感できました

これで魔法剣士タイプのセシル、ティーダ、ベアトリクス辺りが
育てやすくなるよママン。・゚・(ノд`)・゚・。

382:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/10/30 17:11:53 /UyhoKpX
>>380
もういっそ直接、手伝ったれよw

383:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/10/30 21:49:30 3EeqQdmH
>>380
アドバイスありがとうございます。
参考にさせていただきバランス考えてみたいと思います。
因みに万能能力値上昇アイテムってのはボーナスポイントが1上がる物でも問題ないでしょうか?
一応ボーナスポイント99以上だとLvアップの時も99が代入されるようには変更できてます。
他にボーナスポイントが貰えるイベントがないようならこれで大丈夫かなと思います。
あと、周回を保存している変数って既にありますでしょうか?
無い様なら新たに周回用変数を追加しないと・・・と思いまして。

あとREMIX搭載は全然かまいません、むしろありがたいです。
それと更新&詳細お疲れ様です。

384:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/10/30 22:36:20 tCx/S+N9
普通の人は、わざわざボーナスポイントを大量に使わないで溜めることはしないし、
仮にわざと溜めたい狂人(いるのかな?)にとっては、99以上増えなくするのは・・・。
そのまんまでも動作に影響はないし、作者さんが苦労をかける必要はないところでも感じるが・・・

385:45 ◆XzBHYeHtFA
05/10/30 22:53:12 HtcH9eGt
>>383
周回用変数は無い、無いけどモードで切り替えるなら不要。
通常、オマケ1,2と隠しがあるんで、って最後までプレイしてます?
ボーナスポイント関連は余り触れていないので調べないとちょっと。

ただオリジナルで作った方が自分の場合は楽。

>>384
どのみち999999で打ち切りなんだから早めに打ち切った方が吉。
能力値の割り振りを最後まで保留にする場合以外は貯めないだろうし、その人がそのままドーピングするとは思えない。

386:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/01 05:32:03 Zb07dptv
本家ロマサガも動きが早すぎて見切れないんだけど
どういうアニメパターンにすればあんなに滑らかなキックポーズになるんだ?
フォルダ見た限りでは戦闘アニメ使ってないよね?気になるなー。

387:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/01 05:54:58 Zb07dptv
今更sageても遅い罠・・・。

388:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/01 17:05:09 kyBTUsva
>>385
アドバイスありがとうございます。
実は未だに中盤付近までしかプレイしてないというヘタレです。
なのでイマイチ景品に悩んでます。バランス的に・・・
実際にクリアしてないから間違ってるかもしれませんが
激ムズニューゲームが選択できる状態=3週目で判定すればいいのですよね?
ボーナスは今のところ問題なさげですが、自作も考えてみたいと思います。

389:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/01 21:41:49 amHjXBDN
ていうか、一回クリアすりゃいいじゃん

390:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/01 21:55:54 kyBTUsva
そうですね・・・基本は出来てるので一度最初からプレイし直して
どの位の金貯まり具合で景品の必要コインがどの位良いか、どんな景品が良いかを
確かめてみたいと思います。ただあまりプレイする時間無いのでクリアまで結構掛かりそう・・・
(ずる無しで普通にプレイして確かめたいですし、今月中は無理かも。。。)
クリアして景品うまいこと設定できたら試しに公開したいと思います。
その時にはマップチップも、もっとマシにしておきたいと思います。
時間掛かってすみませんが、まったりバランス崩さないよう試行錯誤してみたいと思います。

391:45 ◆XzBHYeHtFA
05/11/01 22:00:49 pes/Baep
>>386
上を向→右を向く→下を向く→左を向く→キックポーズ

>>390
レース部分だけでもできているならば、upすればこちらで取り込めますよ。

392:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/01 22:03:03 X88xehXQ
ガンガってクレ、影ながら応援してるよ。

393:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/01 22:28:18 2zjmtMa8
記憶の場所作ってた香具師どこ行ったよ

394:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/01 22:36:16 rwRVhEv5
ヒント:エネミー製作に詰まってあぼん

395:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/02 00:15:05 eW3qt6us
ヒント:URLリンク(nana.cocolog-nifty.com)

396:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/02 18:47:01 6KIlrmsg
作ってます、って宣言するなら最後まで晒してほしいね。どうせ途中で訳分からなくなって
やめたんだろうけど、だったら最初から宣言するべきじゃない。
どうせ自分の発言に責任持てない奴のパッチなんて、ろくなもんじゃない
だろうけどさ、と言ってみるテスト。

レースの人は頑張ってくれ。応援してる。

397:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/02 20:28:15 QDmJ+r3V
別にそれもありだ。影響を受けるやつがでるかもしれんし。
こんなところで責任なんてないしな。

398:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/02 21:18:19 WGBDDAhT
何にしても色々意見出てくるのはスレの流れとしてはいい感じかと
というわけでレースも記憶の場所も期待して待ってます

399:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/03 01:18:43 R63YbuzG
>>391
返信遅くなってすみません、色々立て込んでまして(汗
45氏が残りを作ってくれるとのことで大変ありがたいのですが、
発売当初から大部間隔を開けてツクール2000を弄ってきて、
今までどれも完成まで行かず、飽きてた投げてたので
私が作る物なんてたいした物ではないですが今回は公開すると言うこともあるので
最後までやり遂げて見たいと思います。
せっかくのお気遣い無にしてすみません・・・
どうやら今月結構時間取れそうなので、なるべく早く完成させたいと思います。

400:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/03 02:38:26 Jv6ZjKrP
>>399
ガンガレ!!
バランスとか悩みそうならテスト版でも何でもアップさえしてくれれば
やってみて色々意見位は出せますので
手伝えそうなことでもあれば気軽に書き込んでクダサイ。
と言っても製作関係はサパーリですがorz

401:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/03 02:56:35 odiWWKC6
>>399
良い心意気だな

402:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/04 16:56:36 2eDEQOCS
カツオ氏は何してんだろう。
新作つくってんのかなぁ・・・

403:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/04 22:39:13 40/4NAk8
>>402
         _,,..,,,,_  
         / ,' 3  `ヽーっ 
         l   ⊃ ⌒_つ
          `'ー---‐'''''"

404:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/04 23:21:22 vZWUwkq0
>>403
それにレイズかけたらブーンに、、、なりませんかね?

405:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/05 00:20:08 T8dIMyXu
レイズかけたらvalkenになりそうで困る

406:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/05 00:23:05 FFJJbt1F
レイズ!!!


         _,,..,,,,_  
…………   / ,' 3  `ヽーっ 
         l   ⊃ ⌒_つ
          `'ー---‐'''''"

407:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/05 00:36:39 A5YtS+zC
レイズ!!!


         _,,..,,,,_  
…………   / ,' 3 :;....::;.:. :::;.. .....
         :;....::;.:. :::;.. .....  :;....::;.:. :::;.. .....
          `':;....::;.:. :::;.. .....''''"


灰になってしまった!




408:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/05 00:49:39 NOwx+iD1
頼むからそっとしておいてやれよ
45氏の新作の方が気になる

409:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/05 03:42:58 tiRezztd
このゲームって敵の行動パターンはどうなってるんですか?

410:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/05 09:51:45 NOwx+iD1
>>409
一応特殊攻撃をしてくる頻度が1-9まであるがあとはランダム。


411:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/05 10:43:01 4sw6xw86
ガーディアンとかは、こちらの状態によって攻撃を使い分けたりする。
リフレク状態なら魔法は撃って来ない、ジャンプ中は対空ミサイル使って来たり・・・

412:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/05 14:49:02 kRPolYri
記憶の場所ですが火曜くらいには完成してアップできそうです。
謎解き増やしまくってたら時間かかっちゃった、結構ムズイと自負おば。
友人にテストプレイさせたらこのダンジョンだけで4,5時間がかかったようです。

413:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/05 17:30:53 IiEvetJZ
>>412
謎解きメインのダンジョンか行く条件が謎解きなのかが
気になります、一週目から行けるんだろうか・・・
期待して待っときます(´∀`)

414:記憶の場所
05/11/05 21:08:56 FFJJbt1F
たまたま見たら、誰か違う方が弄ってた様ですね。

415:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/05 21:46:38 GZ+gvbeS
>>412
ボロクソ言われていようと、陰で作り続けてたアンタも偉い

416:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/05 21:47:23 GF4qEZTE
エウレカって何処にあるんですか

417:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/05 22:01:34 kRPolYri
スマソ、ネタw
暇だったんだ・・・

418:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/05 22:20:05 IiEvetJZ
>>417
貴様!許さんぞ。・゚・(ノд`)・゚・。

419:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/05 22:56:04 DWfyB8JH
>>417
現実の世界でも友達いなそうだな。
そりゃ暇だろw

420:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/05 23:07:12 kRPolYri
さあ、>>414いま進行状況公開すれば神になれるかもしれんぞ!
俺が作った機会無駄にするなよ!

421:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/05 23:12:18 aGwCmjTm
なるほど、本物を引っかけるのが狙いだったのか・・・
>>414何処まで出来た?

422:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/05 23:16:33 kRPolYri
いや、たまたま本人が引っかかったから言ってみただけw

423:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/05 23:45:18 fVg9ppFC
たまたま見たってくらいだから多分放置してるだろう。
ぶっちゃけ期待できんな・・・

424:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/06 01:12:16 MDepAAiX
保守

425:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/06 03:07:12 xmRIImE+
この前なんか作るって言って嘘でしたとか言ってた香具師か。
正直、ここじゃものすごく迷惑で面白くもなんとも無いから他所でやってくれ。
VIPとかVIPとか

426:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/06 10:38:35 MVIX++E8
↓ここでカツオ氏が華麗に新作を公開!↓

427:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/06 10:43:43 uks64D+r
         _,,..,,,,_  
         / ,' 3  `ヽーっ 
         l   ⊃ ⌒_つ
          `'ー---‐'''''"

428:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/06 10:57:34 cviNvYw5
取り合えず、チョコボレースパッチ製作応援sage

429:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/06 17:11:00 4o2ZKJ6y
>>425
つい最近>>417のような事やった奴が
「あー久々にクオリティ高い事やったわw」
と言ってVIP板住人に失笑をかったのはあまりに有名。

430:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/06 17:33:52 fNQzDSWc
>>417のおかげで殺伐としてきた件

431:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/06 19:44:25 6wchf9GT
スルーできなかった香具師も同罪だがな。

432:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/06 21:38:14 lxeVO+u6
FFZ2は最短でどの位でクリアーできます?
(1週目限定)
ツクール作品では結構長めな部類ですよね~

433:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/06 23:32:26 6NjwSTNS
5時間くらい?

434:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/06 23:35:25 3vbFP8wN
UOパッチ適用の原版ならそんなもんだろな

435:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/07 07:54:40 fKNwxuE2
今一週目なのですが、
バブイルの巨人をクリアしたあと、異次元に行ったら急に敵が強くなりすぎて、難しいです。
やはり最大HP400が前後では低すぎるのでしょうか?

436:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/07 09:39:27 D15r5c6R
闇王城突入前までは特に詰まりも無くすらすら進めるんだけど
セフィロス辺りであれ?ってなって、ラスダン突入時になるとハァ?になるんだよな。
一応状態異常が聞くけど詠唱中に潰されるし
的確にタゲられるとHP999でも全滅する危険がある運ゲーバランス。
装備が集まるまでは先制とんずらするしかない。

437:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/07 09:49:16 LlzLkarF
>>436
なにその開発過程を無視したレス

438:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/07 11:25:55 EvyqKFez
竜の巣とか、エクスカリバー関連の寄り道イベントを戦闘・アイテム回収
しながら進めばそんなにハァ?な展開にならないと思うが・・・。
巨人→ラスダン一直線なら解らなくもない。

439:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/07 11:27:58 G2W7tn37
カイエン仲間にして倒れてたエッジを拾って
城に行ってボスを倒したんですが
その後どこ行けばいいか分かりません。
攻略ページには帝国に報告と書いてあるんですが
バロンとかフィガロとかテレポで行けるとこ回ってみても
話が進みません。
どこ行けばいいんでしょう?

440:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/07 11:33:04 EvyqKFez
帝国=ベクタ

441:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/07 12:08:27 rd7rQcw/
>>439
ワープポイントはたとえ利用しなくても、一度触れておかないとテレポで記憶出来ないよ

442:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/07 12:10:50 LlzLkarF
>>439
「誰に」ボス打倒を頼まれた?頼まれた人間に報告するのが筋だと思うが。

443:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/07 13:38:08 D15r5c6R
>>438
竜の巣より競売とか闘技場の方が大きい
闘技場は勝つのも運、狙ったアイテムが出るのも運でもうね(ry


444:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/07 14:10:03 G2W7tn37
>>440 441 442
ありがとう。ようやく進められたよ・・
ワープポイントのなぞも解けたっす。
>>443
闘技場レベル23のマッシュでバーサークしておけば楽に勝てるっす。
装備は微妙だけどキラーピアスで3~4回攻撃で。
でもそこまで良いアイテムが出ない。。
競売しよ。

445:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/07 14:22:43 G2W7tn37
あ、Sコースとかあるんですね。
道理で・・


446:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/07 19:34:42 JtLT8AO2
DF2もうすぐなのか・・・

447:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/07 20:01:23 brmhRsop
>>446
なにそのFFZ2が過去の遺物になっちゃうような言い方?

448:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/07 20:25:44 G2W7tn37
PCで音楽聴きながらやったりしたいんですけど
FFZの音だけ消してやるにはどうすればいいんでしょうか??


449:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/07 20:59:02 qiZCZjMm
>>447
どう見たらそう思えるのか不思議だ・・・

450:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/07 21:05:19 PwXXmsop
チョコボレースが来ればまだ行けるさ!!
ってことで作者ガンガってくだされ。

451:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/07 21:08:08 kpKbQdYJ
>>448
音楽だけならMusicフォルダ、効果音も消したいならSoundフォルダもだが、それらをFFZのフォルダの外に移しておけばほぼ大丈夫。それでもRTPの音楽や効果音はなるだろうから、それがイヤならRTPフォルダ内のもどっかに移しておけば良い(ハズ)。

452:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/07 23:56:22 nhVzXxW2
先に音楽付けてRTP起動すればよくね?
効果音はボリュームコントロールで聞こえなくすればいいさ

453:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/08 00:37:48 tOpuOC8x
つーか、MIDI音下げるだけでいいのでは

454:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/08 00:39:18 lNV8qfYC
ここまで引っ張っといてしょぼかったら袋叩きもんだな・・・<チョコボレース
こえー

455:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/08 02:42:25 4JuQSAeR
>>454
何故そこで創作意欲を削ぐようなことを言うか。
何もしない香具師は黙ってろ糞が。

456:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/08 02:53:30 mHdUErAB
>>451
元に戻すのが大変だけど一番効果的ですね。
>>452
先に音楽つけてもFFZ起動しちゃったら超聞こえちゃいました。
>>453
SWシンセサイザというのをミュートにしたら
できちゃいました!ありがとうございます!


457:45 ◆XzBHYeHtFA
05/11/08 23:36:40 gINDFQZw
REMIX更新。
バトルシミュレーター改良。
そういや以前誰かが提案したのをボツにしたんだったな。
これでアイテム面のランダム要素はかなり改善されたはず。

458:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/09 00:00:46 Ylb8fs1h
>>457
乙様
でも、これってなんか景品増えてるの?

459:45 ◆XzBHYeHtFA
05/11/09 20:25:21 RoSlqnlE
ちょっとバグがあったんで上げなおし。
更新点は変わらず。

>>457
増えてはいないけど、パスワードを使うと景品が固定。

N1GOC 07406
30BF6 0D4DJ
2CIH0 0107S
NO7YF
セーフティービットどうぞ。

460:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/10 08:27:05 /km2240a
>>459
乙っす。
改造詳細書いてくれてるからホント助かるっす。

461:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/10 15:55:47 uHBgeNYH
>>459
【おどす】きぼんぬ

462:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/10 23:25:28 /km2240a
やっと味方アビリティと敵の技の追加方が解った・・・
っても想像力に乏しい俺だと味方アビリティはHP消費技くらいしか思いつかねぇ・・・

463:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/11 00:30:52 KMYt1ved
>>462
FF3以降のデータベースでも確認するよろし
URLリンク(www.ffdq.com)

464:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/11 04:31:31 F6faMYMm
エウレカの深部のほうで出てくるノートリアスモンスターて
アイテム落としてくれるのかな?
ぜんぜん落としてくれる気配がないんだけどorz

465:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/11 13:17:21 4pqQcEYF
>>463
トン楠。

今更ながらエウレカ初チャレンジなんだけどココって
不思議なダンジョンみたいな感じっすね。
マップパターンと階層増やし&回復ポイント増やし&アイテムランダムにしたら
おもろそうな気がするけど、気がするだけかな・・・

466:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/11 16:14:16 KMYt1ved
>>464
ヤミーは落とす、他は知らんが
>>465
出来るのなら是非

467:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/11 17:49:14 4pqQcEYF
>>466
実はもう作り始めてたりする。
一応上限は999999階!
(勿論あくまで上限っすから実際に999999階にするわけではないです。)
1つ気になるのが、モンスターをどうするなんだが・・・
51階以上でもモンスター変化無しで問題ないだろうか?
一応現在の階層を使って自動で強くはしていけるけど、倒せなくなったらアレっすからね・・・

468:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/11 18:45:30 4xU7a7SB
どうせ完成しないんだから完成するまで喋るんじゃね

469:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/11 19:01:40 guMKEVgE
と、クズが煽ると思うが気にしないようにね。

>>467
モンスターは上限もうけて階層ごとに変わるように出どうでしょう?

470:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/11 19:36:09 uWdoUpwq
>>467はいつものサムい香具師に1票

471:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/11 19:40:04 U4/cDcSl
モンスターの種類増やせばいいじゃん。
まあ完成するとは思えないが

472:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/11 19:53:12 uWdoUpwq
面白いんじゃない?→そうだね。作ってみたら?→実は作ってるw完成を待て!→マダー?
                                     ↑
                                   今ココ!
→まあ、作らないんだけどなwwっうぇww→氏ね!→漏れがきっかけ作ったから!後よろしくwっうぇうぇうぇw

473:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/11 20:32:41 rBvXan9y
こうやって自らの手で首締めてちゃ、45氏以外公開しないわけだな。
(いままでのどれかはホントに作ってたかもしれないし)
まあFFZ2は現時点で完成系っぽいからパッチは45氏のバグ修正パッチ以外もういらない気もするのは確かではあるが・・・

474:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/11 20:43:28 uWdoUpwq
>>473
過去に2回も同じ事例があるから完成して公開されるまで信じてはいけないんだよ。

475:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/11 20:46:33 rBvXan9y
信じなくても良いが煽ってたら完成したとして公開しないんでは?
45氏みたいに煽られても公開する人ばっかじゃないだろうし。

476:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/11 20:49:24 uWdoUpwq
>>475
その程度で公開を止めるような香具師に用はないんじゃないかな?
とにかくウソつき野郎の逃げ道塞いどけって話。わかる?

477:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/11 20:51:50 rBvXan9y
それは煽ってる連中だけの意見では?
そいつらだけの意見でここの方針は決まるのかい?

478:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/11 21:05:49 uWdoUpwq
>>477
穏便にいこうとする、そして信じようとする心理を弄んで2回も嘘こいた奴がいるだけで方針なんて決まったようなモンだろう。

479:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/11 21:09:16 rBvXan9y
それは自分がそう思ってるだけでは?
俺は別にパッチが来れば気にしないけど、来たらいいなくらいにしか思ってないから。
煽ったら本当のことも潰してしまいかねないし、この板の雰囲気も悪くなる。
現に今みたいに。

480:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/11 21:11:14 uWdoUpwq
>>479
まるで漏れ以外が全部お前と同じ考えをしてるような言い草だな。

481:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/11 21:13:13 rBvXan9y
そっちがそう言う感じで放したからね。
自分のレス見て見直すと良いよ。

482:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/11 21:14:36 guMKEVgE
信じないならスルーして煽らなければ良いんじゃないの?
住人同士で争ってここを荒らしても仕方ないんだし。
まあ、自分も煽りをスルーできなかったからこんな事言える立場ではないけど。

483:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/11 21:15:33 uWdoUpwq
>>481
Σ(゚Д゚;≡;゚д゚)
どの辺が?どの辺がなの?

484:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/11 21:17:22 rBvXan9y
>>474とか

485:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/11 21:20:11 rBvXan9y
>>478とかもそれっぽいな、
「方針なんて決まったようなモンだろう。」とか言ってるし。
まるで自分以外もそう思ってると言ってるようなもんだと思うんだが。

486:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/11 21:22:47 uWdoUpwq
>>484-485
どれも漏れの意見を言っているだけだが?
それに、方針がどうのこうのいったから方針がどうのこうのいったんだが・・・
なんで売り言葉に買い言葉しか言わなくなっちゃったのん?ネタぎれ?

487:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/11 21:22:54 n07bufq8
気長にマターリ待っとこう程度の感覚が一番気楽でいいですぞ。
、、となにやらスレが荒れてるので書き込んでみる。

488:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/11 21:24:21 rBvXan9y
>>486
それは>>480にも言えることだと思うんだけど。
売り言葉に買い言葉はそっちもだしね。

489:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/11 21:26:32 0We7B9tu
相手の言葉尻を捕まえるだけの小学生的泥沼口喧嘩

おもしれえからもっとやれやwww

490:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/11 21:28:43 au1H3ig+
アホの煽り合い程見てて楽しい物はない。

491:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/11 21:29:50 uWdoUpwq
>>488
それは>>485にも言えることだと思うんだけど。
売り言葉に買い言葉はそっちもだしね。


492:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/11 21:32:17 au1H3ig+
ホントに楽しいな、このアホさ加減w

493:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/11 21:35:23 6PpJNryS
>>491
もうやめ解け、ぶっちゃけ滑稽だぞ。

494:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/11 21:35:44 uWdoUpwq
>>493
(;^ω^)

495:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/11 21:45:28 kjyrqWQk
なんだこの荒れっぷりは・・・
以前カツオ氏の意志に沿わないパッチは駄目とか言って荒れてたのを思い出すな・・・

496:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/11 22:22:15 00X7YAu3
つか、作ってる香具師は完成してから報告する、
で、スレ見てるだけの香具師は「作ってます」的な報告はスルーする。
これでいいじゃん

497:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/12 01:09:43 IiCPanbB
流れぶった切り

エウレカ下層部のノートリアスモンスターの落とすアイテムの詳細が
掲載されている場所ってありますかね?

鋼鉄巨人出にくいし強いしアイテム落とさないしorz

498:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/12 01:29:49 9kigSM9U
アンケとって反映してくれるんなら、作ってますなときでも報告していいんじゃないの?
まあ、半分期待してないくらいで応援しとけば

499:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/12 04:18:48 qAgyRxGJ
だよなぁ、
完成してから色々注文付けられるより作ってるときの方が作ってるがわも良いんじゃない?
へタスりゃかなりやり直ししなければって事も出てきそうなんだけど、
ツクールのことはあまり知らないから詳しくはわからないけど、
たしかチョコボレースの時も元々はモンスターレースだったけどログ見ると途中でここの意見反映して
チョコボに変えたんだよね?もし最後まで出来た後にチョコボに変えるなんて事になったら色々めんどいんでは?
まあこちらも音沙汰無い以上ホントかどうかは解らないが、
だから期待してる人は導入してくれそうなら意見を言えばいいし
信用しない人はスルーすればここがあれ無くて良いかと。

500:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/12 04:53:20 3PnAlem5
>>まあこちらも音沙汰無い以上ホントかどうかは解らないが、

↑だけど、チョコボの人も今の感じだったら完成するまでは書き込み出来なそう
だろうな・・・
で、完成するまで音沙汰無い訳だからネタネタと言われ出して造る気も無くなる
と。

501:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/12 11:34:35 pnJfqfzA
でも、散々苦心して完成させたのに後からガタガタ言われても萎えるよな
そういった意味で、予め他方から意見を聞きたいと思うのは致し方ないんじゃないか?
実際、俺らだって自身らの意見が反映された方が嬉しい訳だしさ
まあ、公開は五分五分程度に考えて、気長に待とうや

遥か以前にもそれで失踪した人が居たろ?w

502:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/12 13:29:52 is0ATkxy
         _,,..,,,,_  
   / ,' 3 :;....::;.:. :::;.. .....
         :;....::;.:. :::;.. .....  :;....::;.:. :::;.. .....
          `':;....::;.:. :::;.. .....''''"



503:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/12 14:02:16 O2aH9I/x
結局2度もだました香具師が全部悪いって事で

504:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/12 16:25:53 nkKs6X+j
↓ここで華麗にカツオ氏の偽物が新作発表↓

505:カツオ
05/11/12 17:08:30 6EvWZCmz
現在FFZ3作成中。今回のシステムはFF3に近い。
固定キャラはなし。プレイ時間はFFZ2remixくらい
ジョブチェンジなどはできたんであとはストーリー部分を残すのみ。
年内完成予定

506:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/12 17:10:48 IiCPanbB
激ムズモードで暗黒騎士セシルに勝てねぇ・・・
どうしたものか

507:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/12 23:58:46 mDRgBc+J
今更なのかもしれないですがパッチ5をあてたFFZリミックスをやっています。
2ではなく1のほうです。
で、今の状況はというと帝国を滅ぼした後、各地に散った仲間を探しているところ
(力の塔、魔法の塔イベントの前)なのですが、どうしてもユフィとゼルが
見つかりません。彼らとは一体どこで再会できるのでしょうか。
もしご存知の方がいらっしゃったら教えて頂きたいのですが・・・

508:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/13 02:54:36 HOabxmk8
ユフィはドマ城
ゼルは炎の洞窟じゃなかったかな

509:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/13 09:05:35 Jf7aT2I4
このゲームで一番強いボスって誰なのでしょうか?
オメガ、神竜辺りなのかな??

510:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/13 12:25:23 gFOXIFsU
>>509
椅子じゃね?

511:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/13 19:23:44 yl9LyH26
レベルとはほぼ無関係の神竜だろうな

512:507
05/11/13 19:27:54 pYVDFYaZ
>>508
レスありがとうございます。
おかげでユフィは見つけることができました。
ただ、ゼルには未だ出会えていません。
炎の洞窟というのは火のクリスタルがある洞窟のことですかね。
一応クリスタルを全て入手したところまできたのですが、もしかしたら
洞窟内の探索で見落としていたのかもしれませんね。
もう一度洞窟調べてみます。

513:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/13 19:46:42 HOabxmk8
>>512
バラムガーデンの近くにあったと思う。


514:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/14 06:18:32 F7D+XFtU0
激ムズモードの神竜はまさに神。

515:45 ◆XzBHYeHtFA
05/11/14 22:17:19 D+sowbkC0
>>461
自分の登録キャラではできなかった。
いろいろ試せば【おどす】出るはずだから、見つかったら誰か報告よろしく。

>>497
デュラハン 宵闇のローブ
ヤミー ハデスの鎧
インヴォーカー 陽炎のローブ
トンベリーズ ミネルバビスチェ
魔神竜 ミラクルシューズ
鋼鉄巨人 黒のガラドリエル

516:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/15 00:39:33 N27NaVwW0
バグかこっち側のファイルが不足してんのか
ワッカ「よう、ねぼすけ。大陸に行くまで我慢品ryのシーンのテーブル我ぶっ壊れてる

517:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/15 00:50:59 OYwFMog90
>>515
おk
でもどうやったら景品が出るんだったか超わすれたお( ^ω^)

518:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/15 07:26:26 utb+ZWUi0
>>516
俺もなってる

519:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/15 12:05:37 7T+4lAye0
仕様です

520:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/15 19:29:04 eoXMC29p0
>>516
それには触れないお約束

521:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/15 20:26:58 a9xSCdra0
>>515
魔神竜は黄龍の鎧じゃないっすかね?

私のキャラのバトルシミュレーターの景品で
レアっぽいのが源氏の具足とミラージュベストしか出なくて鬱
他は耐える、必殺、鉄壁等など・・・

ミラージュベストの需要あります?
あるなら載せますが・・・

522:45 ◆XzBHYeHtFA
05/11/15 21:35:40 6hAfqurz0
>>516
こっそり修正。

>>521
そうでした。
あと装備変えると景品変わるんだけど下手な装備にすると景品も悪くなるんで。

523:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/16 01:09:28 FOZ7TsgI0
>>522
45氏に少々お聞きしたいのですが、
いまアビリティ追加して遊んでるんですが、
戦闘の格アビリティイベントで最後のページに空のが置いてありますよね?
(白魔法ID136の22ページとか)
これって動かさない方が良いですよね?

自分は一応追加するときは23ページにと言う風にしてます。
今のところ問題ないみたいだけど弊害有るかな・・・?

524:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/16 05:43:41 x067X09V0
INTとMND上げても攻撃魔法のダメージ増えなくなったの?
MND200のホーリーと90のホーリーが大して変わらない・・・

525:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/16 06:42:45 FOZ7TsgI0
あんまり反映されないだけじゃないかな、
白魔Lv15&MND999と86で試したら約2000くらい威力変わったよ。

526:45 ◆XzBHYeHtFA
05/11/16 19:17:20 gMia2Ne10
>>523
動かしても大丈夫。
軽量化のためだから。

527:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/16 22:15:53 FOZ7TsgI0
>>526
返答ありがとうです。
ツクールは最後のページが優先されるのでそれで軽量化になるのですね、
凄い・・・

528:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/17 03:52:29 rSwaWzrU0
これ・・・激ムズモードで
セシルのパラディンに変わるイベントって
クリアできるんすかね?
よほど防御能力鍛えて攻撃ミス祈らないとほぼ無理なような・・・

529:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/17 19:31:49 2jeQ9Nqw0
>>528
一応できるよ。

530:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/17 21:10:04 FMYbQ9Rs0
モンスター名とかのピクチャー、ツールとかよくわからないから
今まで既存の切り貼りしてたんだけどこれじゃあ漢字や英語作れないし~
とか思ってたらツクール使えば簡単に作れるんだね・・・
ツクールで文章表示してSS取ればいいとは・・・盲点だったorz

531:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/17 21:22:07 ejzsWpXK0
>>530
専用のツールあるぞ

532:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/17 22:29:59 9Q3QakkN0
>>529
まじっすか・・・
私が弱いだけなのかもですが
攻略法と攻略時の大体のステを教えていただきたい・・・

装備固定なのがあんなにウザいとはorz

533:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/18 02:08:06 t3EsI/vX0
F9押して闇セシルの攻撃力を1にする

534:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/18 07:19:37 mwTBiRGl0
そりゃな

535:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/18 09:04:59 gdhW6b6U0
多分、とっても「今更」な質問でしょうが…
FFZ2REMIXで、アビリティ【盗む】が手に入るまでは、アイテム持ってる敵は倒さないほうがよい?
ジタンの【みやぶる】でスコピオハーネスとか持ってるとかわかるんですが、手に入れられなくて。
過去スレ読めなかったので、既出だったらすいません。

536:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/18 10:10:46 R9S6odpR0
盗むって今のバージョンじゃ使えないの?

537:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/18 12:26:10 3riZHcvf0
>>535
【盗む】なんて存在しないから狩りまくるしかない

538:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/18 14:53:10 2adGXSDp0
>>530
マイウィンドウってツール使えばもっと簡単だよ

539:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/18 17:26:30 gdhW6b6U0
>>537
レス㌧です。落とす狙いですね。やってやるぜ(`・ω・´)
>>536
Wikiだとアビリティリストにあったんですが、ボツネタだったみたいですね。

540:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/18 19:29:11 R9S6odpR0
あくまで例えばなんだけど調合アビリティを作るとした場合
アビリティ欄が埋まる以外に何かデメリットがあった方が良いかな?
ポーション+ポーション=ハイポーションってな感じの調合と仮定して・・・

541:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/18 20:56:36 AzPdCjQHO
一定の確率で失敗するとかで良いかとおもふ

542:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/18 21:40:32 1tIH6nw10
>>541
良薬調合⇔劇薬失敗調合
通常調合⇔通常失敗調合
安価調合⇔軽度失敗調合


とかいいかも。
エクスポーション調合失敗で自分にデスポーションかかるとか。
もとから攻撃用クスリ作る分には失敗しないとか。

543:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/18 21:47:03 3riZHcvf0
>>540
>アビリティ欄が埋まる

デメリットとしてはそれだけで充分だと思うんだが
多分、魔法と違って回復量固定になるんだろうし

544:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/18 22:48:22 t3EsI/vX0
英雄の薬並に強すぎる薬を飲むとVITが下がる

545:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/19 00:27:51 KI+7Dg9k0
どうせなら会話とかもまとめてリメイクして欲しいな


546:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/19 04:58:09 vWZBCRNq0
なるほど、参考になるです。
それで、失敗すると仮定して確率は
やはりINT依存?それともMND依存?もしくはLv依存とか・・・?
いやはややはりDEX依存?

あくまで作る「かも?」って感じなのでそれでもいいかた意見ヨロシクです。

547:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/19 13:45:57 +VZaNLTxO
Lv依存キボンヌ

548:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/19 18:43:15 hoI7QiV40
Lvだと周回プレイでリセットされるのか?

549:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/20 00:22:15 cu7x5qCn0
失敗なんていらないよ・・・

550:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/21 00:26:14 iLKEjDl80
やりこめばやりこむほど大剣とか間隔の長い武器が死にすぎてることが分かってくる・・・
今後のバージョンアップでもうすこし使いやすくなりませんか(つд⊂)?

551:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/21 00:33:45 CxLZoVoO0
地ならしばっかりしてたら平坦なゲームになるな

552:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/21 01:48:05 1ySJhB7M0
一週目とかだと間隔長い武器のが強く感じたから最終的に
間隔短い武器のがステータスフローするにしたがって
強くなるのはしかたない気もする。
一週目ラスダンとかだとアサルトピアス必殺両手武器で
取り合えず一匹減らせるとかだけでもかなり役立ったかと

553:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/21 02:43:24 iVisi9gB0
限界突破のアビリティがあれば・・・

554:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/21 08:43:14 6GbbAjjj0
限界突破かぁ、
ちょいいじってみたけど最大で19998迄しかいかないっぽい?
ツクールが6桁迄しか変数使えないからかな?

555:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/21 11:20:14 xsjIhD/e0
>>550
やりこみすぎ。

>>554
攻撃力の公式が
(武器威力×技能レベル×ステータス)÷50 とかだった気がする。
変数の最大が999999だから、÷50の時点で乗数部分がいくら大きくても最大2万位になるね。
まあ限界突破が無くともバランス取れてるんだから気にするなと。
限界突破付けたら付けたで今度は「敵のHPが低い」だとか言い出すヤシが出て来る。

556:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/21 11:28:02 6GbbAjjj0
>>555
なるほど、やはりそうなのかぁ。
サンクス。

557:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/21 17:17:51 GAJpiWp10
a

558:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/21 18:07:52 7Ztfyh9n0
マガニーチェアとかガーディアンとか戦闘凝ってるなぁ。
45氏テラスゴス

559:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/21 20:58:13 anuQ3MFL0
ホマホガニーチェアの強さには驚愕したな・・
1~2体倒せさえすればあとはなんとかなるんだが
かなり運が必要だよなアレ・・

560:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/22 13:33:24 0P02vhjc0
激ムズニューゲームのラスボスって普通にやってて倒せる?
ツクール体験版でのぞいたら攻撃力6666とか凄いんだけど・・・

561:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/22 15:52:29 eq8j3xlv0
基本的に全部45氏が勝てるようにデバッグしてあるみたい。
FFZ2Rで勝てない敵がいたらまず装備、その次に戦闘中の行動、それでもダメならとステータス上げって感じだよな

562:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/22 16:03:54 6FBbhMgWO
クイックさ!

563:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/22 18:30:40 ErFJtuo30
後ろから敵が接触したら隊列が逆になるとか与えるダメージ半減、受けるダメージ倍とか
ツクール2000的には可能でしょうか?

564:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/22 19:20:02 r6ZM4G6f0
>>563
処理が面倒過ぎて誰もやらないと思うよ

565:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/22 19:39:30 6FBbhMgWO
敵の正面が主人公の背中に接触でなら結構簡単にできると思う。
(敵が下向いてるときに主人公が下向いてるでね)
横から接触でもなるとすると俺にはワカラネ。

566:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/22 19:44:49 +9xobbpc0
>>565
敵が下、キャラも下で横どうしで接触でも起こるので無理かと。

567:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/22 20:33:56 +9xobbpc0
試しに考えてみたら主人公の正面から敵にぶつかる以外で起こると言う風なら出来そう。
ただ、全モンスターイベントにこの処理入れていかないと行けないしもの凄く面倒。

568:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/23 01:59:30 Mu72wmZR0
最強技ぜんぜん閃かないよ~。
なんかコツありますか?
とりあえずデスゲイズをぼこったりしてますが。。。

569:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/23 02:12:44 x5HcFbSQ0
神竜オメガはかなり閃く。

570:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/23 02:43:15 Mu72wmZR0
まだクリア前なんです・・・。
ラスボスに勝てなくて。

571:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/23 07:39:31 yqSscTUt0
>>563
処理も簡単だし自作戦闘の組み方によっては3分で導入できるけど
ツクールでそれやると漏れなく糞ゲーになる。
堀井雄二によろしくとかASTERとかこれさえなきゃそれなりに良ゲーなのに。

572:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/23 10:02:48 gNyUhcNrO
作ってみたが微妙なズレでうまくいかんな。
正面からぶつかっても不意打ち起こるときがあるある大事典

敵が移動中にぶつかると起こるっぽいぜ・・・
まあどうでもいいや
確かにおもしろいかは疑問だし。

573:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/23 11:03:00 sXGlDIg80
装備してたら敵の移動パターンがランダムになるマテリアとかおもろそうだな

574:45 ◆XzBHYeHtFA
05/11/23 20:30:12 6OQEbHkC0
>>558
あれは■大阪が凄かった。

>>560
激ムズまで別にやんなくても…
相当能力値上げていないと無理だし。

>>563
ぶつかった瞬間に敵と主人公の座標と向きを代入して判定すればできる。
例:主人公が上を向いている際、敵が上を向いているかつ主人公のy座標-敵のy座標=-1なら不意打ち
ただ全部の敵に処理を組まなければいけないのでコピペ作業時間が結構かかる。
573はコピペ作業時間がさらにかかる。

575:45 ◆XzBHYeHtFA
05/11/24 23:46:16 sNWrHGrA0
自分で試してみた景品パスを上げ。
特定の景品を狙ってパスを作るのを難しくしているんで、他の人もパスよろ。

1053G 03600
L00J0 00000
1Q000 0007S
NO700
アデプトロープ

71FF3 0T504
501D7 0D5EB
1CJN7 VV07S
NR727
ベヒーモスーツ

K1GOA 19J03
401T3 1BVEA
1GIV7 07V7S
NV747
源氏の兜

M1GR5 06S09
A08H3 FD5DU
NO7T1
ミラージュベスト

P1GPL 0J604
40186 PB9EA
1VKN0 FV07S
NO721
エンペラーガード

576:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/25 00:17:37 67bSQYZ40
FFZで質問なんですが、テラでクジャを倒した後、
「君たちも道連れだよ」みたいな台詞のあと、その後彼らの姿を見たものはいない・・・
みたいな感じになってセーブできるんですが、そこでフリーズ?というかタイトルに戻ってしまうんですが
これはバグでしょうか?

577:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/25 11:17:01 IkOTA0Su0
>>576
原版はそこで終わり。カツオってしっかり完成させたことはないんだな

578:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/25 11:46:44 Mr7ZWWYr0
            _,,..,,,,_  
   / ,' 3 :;....::;.:. :::;.. .....
       :;....::;.:. :::;.. .....  :;....::;.:. :::;.. .....
            `':;....::;.:. :::;.. .....''''"



579:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/25 18:11:12 iDIaLIYa0
>>578
ツンデレの残骸ですか?

580:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/25 22:50:15 67bSQYZ40
>>577
そうなんですか。サンクスです。
なんか味気ないなあ

で、もう一つ非常に初歩的な質問なのですが
FFZ2をプレイしようと思っているのですが、>>1のサイトでダウンロードしたものの
ファイル形式がz?て感じになってて展開(解凍?)の仕方が分からないのですが…
どうしたら良いでしょうか?

581:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/25 23:36:25 KFPFv5rG0
>>580
ちったあ調べろ。

582:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/26 01:50:29 kBtHkKwI0
ちゃんとリミックス版やれよ

583:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/26 06:33:51 QDuvPHb+0
>>580
>>1のサイトに最後までプレイできるパッチがあるよ。
ただセーブデータは引き継げないんだったかな・・・?
(引き継げてもクリアできないとか何とか)

584:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/26 09:32:11 hSVA0t2r0
>>581
一応調べたり色々やったのですが分からなかったもので…パソ初心者ですいません

>>582 >>583
了解です。ありがとうございます



585:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/26 14:12:09 n2kI0CQG0
>>584
>>1のサイトに解凍用のソフトの場所も書いてる。
パソ初心者なのが悪いんじゃなくて、おまえさんが自分で調べられない低脳なのが悪い。
パソコン初心者でも自分で調べる気があればわかることだ。

586:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/26 18:33:53 yb83P9sh0
誰もが初心者だったわけだからな。


587:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/26 20:24:22 UowfIdzA0
向いてなかったら分からんよ。
だから教えたほうがはやい。

588:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/26 22:25:14 hSVA0t2r0
解凍用の7-zipというソフトを落としてインストールしたんですが、その後の解凍の仕方が分からないんです
7zファイルを色々いじってみたりしたんですけど…

589:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/27 03:16:18 p3zWCRRl0
>>588
7zファイルを右クリックしたらメニューに「7-zip」というのがある。
その右の矢印にカーソルを合わせればさらに右にメニューが出るから
「解凍」を選んで解凍先(わからなければそのままでOKしていい)を
選べばOK。
大抵、マイドキュメントか解凍した7zファイルのあったフォルダに
解凍されたゲームファイル(FFZ2)のフォルダができてるはず。


これくらい説明すればある程度わかると思うが。
あと変にファイルいじると開けなくなったりするから注意。

590:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/27 03:23:24 p3zWCRRl0
>>588
あと、あちこちでさんざん言われてるが基本は「自力で解決」。
とか言いながら説明してしまったんで俺も叩かれそうじゃあるが。

でもまあ中高年の人達はトンチンカンな質問ばっかりするので
これくらいはまだ可愛いもんだが。

以上、スレ違いとヘルプデスク経験者の愚痴ですまない。

591:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/27 12:25:50 oNeyKDj+0
激ムズクリアした人居ます?

592:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/27 20:34:26 68FDeHer0
>>589
ご丁寧にありがとうございます
7zファイルを右クリックしたんですが、メニューに7-zipという項目が出ません
色々試したものの仕方がないので諦めようかと思います
わざわざ教えて頂いたのに申し訳ありません

593:45 ◆XzBHYeHtFA
05/11/27 20:50:45 j2UBCxmi0
>>592
Googleで7-zipで検索したら一番上に
URLリンク(www.xucker.jpn.org)
があり、
1にある
URLリンク(cgp.s5.xrea.com)
のFFZ2をDLする際に必ず通る投稿作品のページからも
URLリンク(www.chitora.jp)
もしくは
URLリンク(www.kmonos.net)
を使うと良いと書いてあるんだからさあ。

ちゃんと調べてますか?

594:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/28 04:21:29 647Oat1r0
ここまでわかんないものなのかねぇ。

595:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/28 12:28:37 RGIJuwHEO
某氏の釣りという落ちだったりして・・・

596:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/28 21:09:25 WLR4oafn0
>>593
すいません、わかりませんでした
ちゃんとインストールはしたんですけど

>>595
釣りではないです…

597:45 ◆XzBHYeHtFA
05/11/28 21:54:23 CSBJ7RKH0
URLリンク(www.xucker.jpn.org)
の時点でかなり分かりやすく解説している、というか
(6)Extractボタン(展開/解凍)
という表記があるのちゃんと見てますか?

Lhazを入れたのなら
URLリンク(www.xucker.jpn.org)
が分かりやすい。

576=580でおそらく今質問している方も同じだと思いますが。
そもそもFFZ1ができたのに2ができないってどういうことですか。
URLリンク(cgp.s5.xrea.com)
でダウンロードしたのは全部7zip圧縮形式よ。

釣られました…

598:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/28 22:00:51 /mPC/8i30
>>596
落としたファイルを右クリックして、メニューに「Extract Here」とか「解凍」が
出なかったら、落としたファイルが壊れてるか、見当違いのファイルを落としているかのどれか。
ファイルが壊れてる場合は、解凍できるまで何度も落とし直す。

ただし、今言ったことはあくまでも正しくソフトがインストールできていればの話。
これ以上は教えられることはないから、「わかりません」等のレスはしなくていいよ。
このまま黙ってあきらめるべし。

>>597
いやいやいや、7zipじゃない頃に落としてクリアしたんですよ。
と解釈して、まだまだ釣られてみましょうよ。

599:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/28 23:03:10 WLR4oafn0
>>597
FFZは別のサイトで落としたので、そこは7z形式では無かったので解凍出来たんです

>>598
ありがとうございます、やってみます

あと本当に釣りではないですよ(汗

600:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/29 00:24:37 JUbw7UY/0
ここは何のスレですか

601:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/29 15:33:01 5xP2aBR20
だからおまいら、初心者はスルーするか叩いて2度と来れないようにするかどっちかにしようぜ。
ちょっと親切にすると付けあがるのが初心者なんだからさ。
>>585の回答でほとんど答えになってるじゃねぇか。それ以上は要らぬ親切。
日本語の分からない奴にいくら丁寧に説明しても無駄だよ。

602:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/29 18:04:25 rZDzhXe10
今更煽ってどうする。

603:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/29 18:47:29 KoN7zLXt0
なんつーか、だな…
初心者なのにこのゲームを見つけてしまったのが不運に思える。


604:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/29 19:13:55 jvrRk3T00
しょうがねぇ・・・やっぱこれだな・・・ぬるぽ!

605:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/29 21:16:00 5EcDSjRa0
                      _,,..,,,,,,_
                     / ,' 3  `ヽーっ
                      l   ⊃  ⌒_つ
                     `''ー---‐'''''
唯一神カツオ様が華麗に605get!!皆の者私にひれふせい!
カツオは神!!カツオは「FFクローンゲーム界の王者」!!
KATSUO is god!! KATSUO is god!!
>belong to the different sphere FINAL FANTASY いつまで作ってるんだよ?(プゲラ


606:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/29 22:58:08 KLiYKgvb0
            _,,..,,,,_  
   / ,' 3 :;....::;.:. :::;.. .....         も・・う・・・許・・し・・・・て・・・・・・
       :;....::;.:. :::;.. .....  :;....::;.:. :::;.. .....
            `':;....::;.:. :::;.. .....''''"


607:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/29 23:03:54 cn1YIviy0
>>603
ガッ

608:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/30 03:19:30 gzKvsRi80
最近作成されているクローンゲーってやたらクラウドを全面に押し出してる作品多いよな
4つくらいのサイトのSS見て完成こそは楽しみにしているものの、みんなクラウドなんで
時々どれがどの作品なのか分からなくなるよ。

609:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/30 04:16:02 pjC6Wzri0
全部ジョニーの素材使ってマップ作り楽してるから、
完成したら余計に紛らわしいだろうなw

610:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/30 20:03:48 sCfSPvZ+0
作成者に厨が多いからね。クラウドは厨受けしそうな要素全開だし。
そういう意味じゃFFZは厨に媚びることなくわが道を行ってるな。

611:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/30 20:24:52 pvMgce2l0
FFZ2もクラウドが出てるから厨ゲーだな

612:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/30 20:55:50 K/KnI65P0
最新版でプレイしてるんだが、VITが80とかあるのに
LvUP時にHPが2ずつしか上がらないんだが、自分だけ?

613:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/30 21:05:48 vB//Ei+T0
>>612
なんかもう説明すんのも面倒臭ぇよ

614:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/11/30 21:27:35 /g6/TB+/0
レスする面倒さを説明にまわせ

615:612
05/11/30 22:46:24 K/KnI65P0
しょうがないから、過去ログ漁ってきたが、
LvUP時にほとんど上がらない分、熟練度で大きく上がるようになったということ?

>>45氏、前々スレにあったVITの3の倍数というのは、どういう風に上昇するんでしょうか。

616:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/01 01:20:09 5+5KxXTq0
ここは作成者じゃなく住人に厨が多いな

617:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/01 13:43:16 sO9TOFBE0
クイックとホーリーってどこでとれるの?

618:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/01 14:33:05 Y3jXHtDB0
合成屋

619:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/03 08:47:46 du+v05OaO
ちようはらいたい

620:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/03 17:18:15 d39YUSav0
はらたいらさんに一票!

621:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/03 19:48:59 /zvHRl8h0
2週目でエウレカに来たけど、ボス連中強いな…
立ち回りと運で倒してきたがマジックマスターで止まった。

どのボスも最初戦った時は絶対勝てないと思うんだが、
どこかに必ず勝利への抜け道があるんだな。ということは
今回も何か抜けてるんか…

622:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/03 21:43:30 VgCMocz+0
>>621
マスターは最低でも黒魔がいないとキツい
逆に、PTに熟練者が一人でもいれば【みやぶる】で、まあなんとか勝てるけど

623:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/03 22:01:06 /zvHRl8h0
>>622
サンクス。両方採用してみたよ。
セリス(黒魔マテリア装備)を入れて、セシルに「みやぶる」つけて
あとはティーダとエアリスを加えて回復役を3人にして挑んだら
さっきようやく勝てた。アルテマ強え(´Д`;
バリアは、弱点に対応した属性の魔法がなければファイアとかで
無理やり弱点属性を変えて対処した。詠唱中なら属性変わらないのね。

で、今しがたマホガニーチェアに瞬殺されてきましたよorz

624:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/03 22:09:30 VgCMocz+0
>>623
おめ。 リレイズ言い忘れたが必要なかったみたいね
椅子対策はこのスレにも過去ログにも載ってるけど、自分で戦略練るのもFFZ2の醍醐味の一つだったり

625:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/03 22:22:50 /zvHRl8h0
>>624
FF6の経験から、たぶんラストアタックでアルテマがくると踏んでたので
リレイズはあらかじめかけといた。セシルとエアリスしか覚えてないが
一人でも生きてれば十分だしね。一応二人ともかけてた。

>自分で戦略練るのもFFZ2の醍醐味の一つだったり
だね。それでうまくいくと倒した時の喜びもひとしお。
椅子は物理系ボスっぽいのでブリンクとかよさそうやね。
問題はAGIか…攻撃来るの速いわ。

再び頑張ってきますノシ

626:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/04 19:08:09 MSdNMBmQ0
最新の69版で、なぜかルールーの黒魔法レベルが途中から上がらなくなった。
黒Lv27でMPも270ほどでストップし、ユウナの白魔法は48まで上がっていた。

いつまでも上がらないので、マテリア「魔導」で黒魔法を使っていたら、上がった。
バグだろうか?

627:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/04 19:45:36 7pQVu0bL0
>>626
それ、俺もなったよ。
原因はよく分からんが、熟練度がマイナスになってた。
黒魔、時魔で確認済み。白魔ではなったことない。

628:45 ◆XzBHYeHtFA
05/12/05 21:33:44 1yRRBZRA0
REMIX更新。
規制で書き込めんかった。

>>626,627
修正しておいた。
ちなみに魔導でも起きる。

629:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/05 21:34:37 9Jckq4ms0
>>628
毎度ながら乙

ところでFFZ3ry

630:45 ◆XzBHYeHtFA
05/12/05 21:55:14 1yRRBZRA0
>>629
FF系じゃありませんからー、残念!

631:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/05 22:33:13 hQt3EetP0
>>630
支援してるINFINITYはどうなってんの?

632:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/05 22:48:54 TNOiadW00
お、でもなんか一応作ってはいるんだ

633:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/06 22:22:28 tmN/34rf0
実はもうクリアーできるほどに

634:兄ちゃん寝る
05/12/07 03:58:53 evH05+qL0
626 627の不具合は68版では起こりませんか?
68版で最後までプレイしたのですが、最終的にルールーLv8
(白魔法Lv0、黒魔法Lv9、時魔法Lv0)でクリアしたため68版でも
(69版より前のパッチ)この不具合が起こるか知りたいです。
2周目プレイを考えてるので。
クロゲ・フリゲのRPGで、クリアまでプレイしたのははじめて
(何年かぶり?)かも。おもしろかったです。
一度クリアすると新しいMAP○○○○.lmuができるのでしょうか?
それっぽいようでしたが・・・

635:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/07 07:28:17 eFnSKAT70
>>634
帰れ

636:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/07 14:35:18 UeFd+/Ff0
>>634
レスがもらえてよかったね^^

637:ワンダ
05/12/08 09:53:15 PnwGfuT60
>>43
武士(もののふ)だから。
普段は、あんまり喋らんぜよ。
日常の挨拶とお祈りと、
「ハラがヘッタ」「アグロ」「はい」「いいえ」「イエッサー隊長!」
と含み笑いぐらいぜよ。




638:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/08 17:49:07 Hcyf+IUx0
????

639:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/09 17:42:09 UO7SHEDD0
保守っぷりが半端ネェ

640:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/09 22:28:42 g5LeddWS0
特に話題もないし

641:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/09 23:29:06 E4a1RtPd0
いまだにラスボスが倒せねぇ…指南を求む
スタイナーLV46 攻撃or挑発鉄壁
カインLV46 ジャンプor必殺
ユウナLV46 回復
ルールーLV46 フレアor回復

隕石を2連続くらっていつも全滅
フェニックスの羽使っても追っつかないよ…
スタイナーが挑発しても狙ってくれないorz

642:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/09 23:51:38 E8xVVoxk0
>>641
一人、脅してみ

643:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/10 03:07:51 Rp0qiv0w0
>>642
スタイナーで脅してたら呆気なく倒せました!ありがとうございます。
今までの苦労はなんだったんだ・・・

644:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/10 03:43:31 vwsKrjrl0
敵のメテオが痛すぎるんだが、何かいい対処方ないか?
鉄壁しても軽減されてない気すらする。

645:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/10 12:11:19 bHJ3n+G40
【おどす】って需要あるんだったっけ?
今更だけど出たので報告。既出だったらスマソ。

K1FRS 0MI02
I03A3 1B9DS
2BL87 07F0K
4F04F

646:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/10 21:38:31 LBvBtpvr0
>>644
メテオは物理防御に影響
鉄壁で駄目なら飛ぶかリレイズ

647:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/11 00:20:04 QrTSbof+0
エウレカがどこにあるのか分かりません。
教えてください。

648:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/11 00:22:56 4deD9bLd0
>>644
アダマンアーマーとか防御の高い防具で軽減できる。
メテオは詠唱が長いからわかりやすい。
詠唱が始まってすぐに魔法が発動しなければメテオの確率が
高いから、鉄壁でなくて普通の防御でもOKなのでガードして
おけばかなりダメージは減る。
メテオをしのいだらすぐ全員回復して次に備えること。
立ち回りで結構何とかなるよ。

649:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/11 00:27:41 4deD9bLd0
>>647
連カキコになるが。

アレクサンドリアで入るヒントと手順を教えてもらえるよ。
エウレカへの入口の場所はフェ・インね。

650:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/11 03:23:38 W2Rn0zVw0
>>648
VIT上げるのは気休めかな?30程上げてみても全然軽減されてない感じだし。

651:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/11 03:38:25 4deD9bLd0
>>650
俺も今のところVITは平均70程度まで上げてるけど、今は防具+
メテオ詠唱にタイミングを合わせた防御だけで対処してる。
VIT上げたところで敵によってはメテオをまともにくらえば3000近く
くらうこともあるから、個人的にはVIT上げにそこまで意味はないと思う。

今2週目だけど、アダマンアーマーとかの防具で固めてれば、例えば
キングベヒーモスのメテオも防御なしでせいぜいダメージ3~400程度。
(こいつは魔力低いけどね…)

652:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/11 05:17:26 W2Rn0zVw0
前のPCクラッシュしてから、久々に全クリした。

隕石×2は酷すぎるw
グランドクロス2回程しかこなかったし、
前のレスにあった、おどすを使うと相当楽になるね。

653:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/11 09:00:52 w5btRQEB0
リミックスにて
魔導のマテリアはセリス初期装備の一個だけですかいのぉ?

654:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/11 19:09:28 qBcaPd5B0
多分そうだと思う。

655:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/12 00:17:33 UuqckGMw0
なんか縛ってプレーしようかな

656:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/12 14:20:57 zaXWvpNb0
亀甲縛り

657:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/13 11:52:47 tDCc5kgC0
保守らないと危機

658:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/13 22:36:02 PpnR7SW/0
チョコボレース・・・・・・

659:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/13 22:38:38 k3+wwrke0
記憶の場所

660:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/14 05:16:17 IKBEUd2s0
 

661:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/14 11:48:17 JoKPe6P10
↓ここでカツオ氏&45氏合作の新作発表↓

662:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/14 13:57:19 GAuABDWC0
保守


663:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/14 14:28:36 w7+53d+/0
思うんだが、もう新作は厳しくないか?
なんていうか、ストーリー構成がどれも似たり寄ったり

664:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/14 15:14:59 z9/LEdiv0
658 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 投稿日: 2005/12/13(火) 22:36:02 ID:PpnR7SW/0
チョコボレース・・・・・・
659 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 投稿日: 2005/12/13(火) 22:38:38 ID:k3+wwrke0
記憶の場所



考えても見ろ・・・チョコボ、つまりユニコーンや麒麟のような架空の動物、記憶の場所、つまりは人の記憶のみの世界・・・
つまりはじめから無かったってことなんだよ!!!

665:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/14 17:20:16 ERncVNnj0
な、なんだt

666:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/14 17:34:44 iaHZXGd60
チョコボの奴は今まで1回も完成させたこと無いって言ってたし察してやろうぜ

667:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/15 06:47:15 cBLWi7+s0
カツオ氏曰く

668:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/16 00:01:42 gCMbbMdh0
びちまるこ

669:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/16 13:59:00 J7+24mHl0
URLリンク(www.purex.co.jp)

670:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/16 23:26:57 yTQlqmul0
既出w

671:sage
05/12/17 03:18:23 IXV4GA1j0
既出か・・・残念。

672:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/17 03:28:43 IXV4GA1j0
ごめん、ミスりまくり・・・。

673:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/17 04:44:51 sgLSmKMnO
スレ違いだったらすいません。FF2の大戦艦のエンジンルームどこにあるかわかりませんか??

674:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/17 04:53:57 KV/azy8B0
悪いこといわないから、誰にも見つからないうちに
FF2スレスレリンク(ff板)l50で聞きなされ。
暇だったらスレタイ読むと面白いことが発見できるよ。

675:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/17 11:49:38 KO+42EKY0
うん、まあ、ややこしいのは確かだけどな
スレタイ、「FFZ 総合スレ」で良いようなキモス

676:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/18 20:17:58 KCMutkf30
sage

677:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/18 21:04:36 Mo6Csq1U0
実はカツオ氏はDF2の制作に携わっている・・・

678:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/18 21:16:00 Gt/EOD610
>>677
DFは本当に名作だよな

DQとFFのストーリーが違和感無く合わさっているなんて。

679:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/18 21:32:10 QrRlfHt80
3週目の皇帝強すぎて倒せないよ。
戦闘開始してから何も行動できずに死ぬこともしばしば。
9999ダメージなんて見たことねぇよw
みんなどうやって倒してるの?

680:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/18 23:38:19 NmLYqy+x0
2週目入って、やっとオメガと神竜に勝った。
初めは途方に暮れるけど、パターンに嵌めたら楽だったな。
というか、HP多いせいでゴリ押しができないから、大変だった。

体感的には椅子のほうが遥かに強かった。
エウレカのボス達と戦っていると、攻撃を喰らうたびに、
「いや、こっちのHP999なんだけど・・・」と突っ込まずにはいられなかった。

681:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/18 23:45:53 YGlwhWaL0
だがそれがいい

682:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/19 01:02:30 SocXDkrw0
辛くてで神竜倒そうと思うんだが
なんかいい案無いかね?

オメガまでは倒せたんだが

683:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/19 01:45:00 vWocFW/F0
>>682
どんな装備で戦おうとしてるんだ?

684:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/19 12:04:33 F+QVwrNB0
ボスのHPはどの位が限界?
100万とかのボスがいたらどうだろう?

685:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/19 17:46:51 SocXDkrw0
>>683
全員八角棒と源氏の鎧で固定して
アクセサリは耐性ばらつかせて
足はエルメスかミラクル

回復に専念してイフリートに倒してもらおうかと思ったが追いつかない

でも1回の攻撃で全滅することがないから
蘇生四つ集めりゃなんとかなるかもしれん



686:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/20 01:00:53 IL8wSxjT0
>>685
八角棒装備してるんだからアクセサリはテトラエレメンタルを装備してみたら?
ステータスがどれくらいなのか分からないからいけるかどうか分からないが

687:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/20 17:43:31 4z7Jpe8+0
弓ってどうよ。強い?

688:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/20 20:16:36 VSkBsWSx0
反則的な○さ。

689:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/20 20:51:35 sAGWAN1e0
○=臭

690:45 ◆XzBHYeHtFA
05/12/20 22:46:45 xiraGuFL0
>>685
自分がやろうとしていたことを先にやられたw
よく椅子とオメガ倒せましたなあ。

メイルシュトロームの即死効果がダメージ0でも発動しなければ楽というか修正中。
ついでにマップも修正中。

>>686
能力値が初期なので耐えられない可能性大。

>>687
低レベルと高レベルの技は強力。

691:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/21 01:00:55 GVI73uWF0
>>686
テトラでも分散が大きくて四桁いくときあるから難しい
どの道死ぬなら千だろうが四千だろうがかわらんからね

まぁ分散大きいのが面白いとこなんだけど

>45
しかし戦闘解析が正しいとすると命中率3で必中(敵味方比Lv70:1の時)だから
通常プレイのバランス保って修正するのはむずそうだな

因みに
椅子はイフリートで

オメガは波動砲防御で三桁だったから
殴り続けること三時間みたいな感じで

ボス攻略は残り神竜のみとなったけど以外にエウレカ最下層の
NMのが研究してなくて手がつけられんかったりする

692:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/21 01:10:08 utCkI0DQ0
戦闘開始直後にTP溜まってたり溜まってなかったりするんだけど何で?

693:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/21 13:18:59 ch2/HI8S0
>>692
ランダム。正直持ち越しできるようにしてほしい。

694:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/21 14:10:11 0wIAapVJ0
持越し出来たら間違い無くバランス崩れるぞ

695:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/21 17:21:41 tiJEZXm80
持越しはアレだが、ランダムもちょっと・・・
戦闘開始時のTP=(最大HP-現在HP)/100
とかがいいな。

696:45 ◆XzBHYeHtFA
05/12/21 21:31:09 9YgVEAP70
>>691
物理系の攻撃はダメージが1以上でないと状態異常の追加効果は発生しないようにしている。
ブリンクで攻撃を避けても追加効果で状態異常が発生する場合があったんで。
ただ考えてみれば魔法系でもダメージ0で発生するのはやや変な気がするんで見直し。
怪震ダメージ0でスタンとか。
ロマサガ3でも水耐性でメイルシュトロームの即死は防げたわけだし。

言い忘れてたが神竜にはブレイク系の技が有効。
パワーブレイクしても爪の攻撃もらうと一撃だろうから、スピードブレイクかマジックブレイクをかますと良いと思われ。

>>692-695
戦闘開始時のTPはランダムの方が面白いと思うんだが。
ちなみに武器レベルが上がると増えやすくなる。

あとランダムで面白いのは連続魔ぐらいかな。
【トランス】と【分身】はHPの割合で決めた方がいいかもしんない。
それと隕石と波動砲の威力なんであんな高くしてたんだろ。

と思ってる。

697:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/22 02:33:35 Vx9bybfj0
椅子は今の強さのままでいいと思うけど。
状態異常は別ってことで。

トパーズ装備でスタンまで防げると、大分装備に余裕ができてしまう。

698:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/22 12:41:02 2+Fu6S+u0
>>697
マゾすぎw

699:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/22 17:42:18 o0uls4as0
でも周回してると、パターン攻略も飽きてくるんだよね
そういった意味では、装備に幅があっても良いかもしれない

700:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/23 00:41:21 2guXVQg60
パスまとめ
>>459 >>575 >>645

あと、俺からもクズパス晒し

ブラックベルト  バレット 9790ギル
D0K9E 03T00
R00U0 00000
15000 00024
P8001

そよ風のマント  キマリ 9200ギル
P0N9K 05V00
N00K0 00000
16000 00024
P8000

ドラゴンソード  ルールー 5910ギル
90●7Q 0I300
K00I0 00000
1A000 AV024
P8000

701:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/23 00:43:40 2guXVQg60
ワーロックブーツ  セシル 24360ギル
S0SC5 07405
K06M3 0D1EQ
1LK10 00324
P80Z7

巨人の腕輪  ワッカ 9420ギル
G0M9R 04I00
N00●0 00000
1I000 00024
P8007

【幸運】  カイエン 9500ギル
M0KA0 04G00
N00K0 00000
1B000 00024
P8000

【速攻】  アーロン 84560ギル
B17PT 05H03
V0A93 FB8DQ
2IJI0 00024
P80Z1

※ゼロは「0」、オーは「●」で表記

702:45 ◆XzBHYeHtFA
05/12/23 01:03:53 EtubnyD00
>>699
昨日まではそう考えてました。
それだけでなく耐性を持った武器も作ってました。

結局ボツ。
FF4 ADVANCEで最強クラスの武器が謎仕様で耐性武器になっていたりと時事ネタで印象も悪いだろうし。

>>700
パス見て思い出した。
ブラックベルトとクロスカウンターの【カウンター】が現バージョンだと発動しない。

修正したんだが、あちこち修正した上にメモとるの忘れたので更新した部分が分からなくなった。
他にパッチ作ってる人のこと考えるとしばらくは出せない。

703:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/23 09:14:37 s8DKaSGb0
>>696
ダメージ0で追加効果なしだと
697も言ってるけど椅子、オメガ、神竜戦の難易度
相当下がるね
まぁ細かいところは仕様ってことでどっちでもいいんだけど

スロウ効かなかったからダメだと思ってたのに
魔法とWSは別処理って事ね
スピードブレイクかなり有効ですな>神竜


704:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/23 21:25:50 uAwkyZNW0
ブレイク系って効いてるんだか効いてないんだかよくわかんね・・・。
ダメージの後に防御力↓みたいな表示が欲しい。

705:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/24 00:54:01 4qkddy330
ブレイク系って、1ターンしか効かないのか?
すぐ元に戻っているような。

706:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/24 15:59:07 59JSwDLh0
シェルやプロテスも殴られるorかけられるで終わりだもんなぁ・・・


ありがたみがほとんど感じられず終わる場合が多い。

707:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/24 19:02:39 4qkddy330
いや、プロテスは全体だと1回程しか持たないけど、
そこがいい。

708:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/24 20:12:08 E203an0f0
一回だっけ?
もっと効いてる気がしてた…orz

709:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/26 00:39:35 cREaINzn0
>>708
2~3回もつこともあった気がするな。


FFZ2入れてたHDDのデータが全部飛んだ…
まだ椅子とオメガと神竜が残ってたのにorz

710:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/26 23:27:02 M9wRqkuL0
バグ?報告。

最新版で、ルールーがクイックを唱えた際、連続魔が発動し、
1回行動しただけで、時が戻る。

711:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/27 17:58:42 ydKaMx2t0
URLリンク(papwa.hp.infoseek.co.jp)

初めまして。あ、あの・・・・・。  投稿者: 蒼  投稿日:12月27日(火)17時50分6秒
初めてでこんな事を言うのも心苦しいのですが、ちょっと一言。
あのキャラクター達のグラフィックや技の名前、更に題名等、
少し、著作権違反の一線を踏み越えてしまっている気がします。
そして未だ自分のパソコン内でひっそりとそれを楽しんだり、
ブログ等で「これこれこういう話だったらどうだろう」とか
話のネタにする位なら兎も角、これをネット上で配布している
という行為は著作権云々の問題では無くいけないと思うのです。
だって明らかに何処の何かからパクったのが丸解りなのです。
例えスクウェア・エニックスさんが苦情を言ってこなくても、
やっぱりこんな事をするのはいけない事だと私は思うのです。
「スクウェア・エニックスさんが文句言ってきたら外します」
これではいけないと思うのです。これは意識の問題なのです。
明らかに他の作品をMIXして作ったのだと解ってしまう作品を
こんな風に外に出してしまってはいけないと、思うのです。

712:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/27 19:05:49 EXLKQ4U20
クロゲパ全否定だな

713:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/28 03:42:42 BHs+H9N60
昔の自分を見ているようで懐かしい。
リア厨くらいの年頃で著作権とかの知識が入るとこうなるんだよな。
腰が低い分比較的まともな部類。

714:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/28 12:34:19 DPS0d/nu0
2chとか毛嫌いしてそう

715:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/28 12:50:50 pCu2KkuH0
2ちゃんを馬鹿にしていた時代が私にもありました

716:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/28 14:12:02 4ESuGqHl0
OKとNGの線引きがまったく別のところにあるな

717:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/28 20:00:56 YfJ4OOW+0
>>711はつまり2次創作の全否定って事かな。ギャグにしても酷いw
彼の理論に従うとコスプレとかも駄目になるんだけども。

718:45 ◆XzBHYeHtFA
05/12/28 20:22:12 gwNzwU0T0
>>703-705
○○○○ブレイク系の技は必中。
敵の状態異常回復率は敵によって異なるが、能力値ダウンも麻痺とかが治る確率と同じ。
一部のボスに対してはかなり有用。
戦略も糞も無いときにやけくそで打つ→ウマー。
普通にプレイする分には使わなくても問題ないですが、辛くてエウレカや激ムズだと多分必須。

>>706-709
白魔法と時魔法の補助魔法の有効回数は魔法レベルで変わる。
それ以外は固定だったはず。

>>710
クイックは【連続魔】発動しないようにしてたんだけど、発動しちゃったね。
ツクールのイベント処理のタイミングが関わっているんで、直ったと断言はできないが一応修正。
次回の更新時に反映しておきます。

719:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/28 21:42:03 vvY69Juv0
既出だけど、攻撃魔法ってやはり弱いな。

メテオなんて、4のようなMP消費と詠唱時間なのにダメージの幅で
サンダガ程度のダメージになったりして泣けてくる。
メテオが使えないのは、ある種伝統とも言えるが。

武器はアポカリプスやアルテマウェポン、技で簡単にカンストするのに、
魔法は難しい。

アサルトピアスが確実に連続攻撃できるのに、ソウルオブサマサが不定期連続魔
なのはなぜなのか。膨大なMPまで消費するのに。・゚・(ノд`)・゚・。

720:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/28 21:54:24 DPS0d/nu0
>>719
あるねぇ
ランダム発動と確実に発動、との両方あっても良さそうなもんだが

721:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/28 23:26:44 jotD+nkH0
メテオは4回当たるようにすればいいんだよ。

722:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/29 09:41:30 tmm4ibzN0
>>719
メテオはクイックとあわせて使うといいよ。
MP消費激しいから多用はできないけど
全体耐性無視だからかなり楽だと思うよ。

黒は弱点突かないと厳しいね。


723:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/29 18:03:30 RAeDhuaM0
エウレカへの行きかたわからなす><
だれかヒントPlz~
エウレカは一回クリアしないといけないの?

724:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/29 18:12:02 Z+hdxvF70
>>723
何この馬鹿、さっさと一週目クリア→「強くて~」で再開始
闇の世界解禁後にアレクサンドリアの図書館にでも行けよ
闘いの力が集まる場所っていったら一つしかねぇだろカス

725:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/29 18:40:15 zjFoxr+A0
>>719
いや、メテオはクイック前提じゃないと使えないし。
そのままだと飾りの存在、しかしクイックと併用して膨大なMPを消費することで
最強の攻撃魔法になるとかだといいんだが。

黒魔法は精神統一のフレアが以外といけるか?早くターンが回ってくるし、
2回分の詠唱もMPも必要ないし、ためる→ジャンプと同じ感覚で使える。

しかし、集中は重ねても全然威力上がらない。前にINT999で2000くらい上がったとか
そんな話があったくらいだしなぁ。

久しぶりに魔法が強かったSFC4出してみたら、
カイナッツォ相手にサンダラで5000超えてビビッた。

726:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/29 18:46:34 zjFoxr+A0
>>722
ミスッた。

727:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/29 19:48:08 RAeDhuaM0
>>724
おまえ口は悪いけどやさしいな!ありがとう!

728:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/29 21:47:36 tmm4ibzN0
>>725
確かにメテオ単独では使えませんな。
MPターボみたいなもんがあればいいんだけどね。

精神統一フレアはかなりいいね。威力の割りに速い。
白と時はいい感じなのに黒だけ少し寂しいってのはあるね。

アポカリやアルテマウェポンはレアアイテムで
一周目なら一つしか手に入らないし売ってる武器だと
技使ってもカンストは難しい。
技は閃かないといけないし。
対して魔法はフレア、メテオ、リレイズ以外は簡単に
買えて誰でもすぐ使えるってとこで差がついてる
と、解釈してはどうだろう?

729:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/29 23:19:11 Z+hdxvF70
>>727
誰が優しいだとこの野郎
礼なんて口にする位だったら絶対諦めるんじゃねぇぞ

730:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/30 00:17:14 cb9/WgH+0
装備の元ネタがFF11から引用されてる物が多いんだな。
ベイトレールとか懐かしすぎる。2年前のVupで別の名称に変更されたはずだが…。

魔法は連携に組み込んでナンボだと思う。

731:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/30 02:31:08 EH/oR3A+0
>>729
いまひどいツンデレをみた

732:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/30 07:43:06 H4BsogD00
>>730
ヒント:FFTA

733:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/30 14:39:40 x9G3lPjf0
>>731
バロスw

734:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/12/31 01:02:43 M6EBN6Nr0
>>727>>729>>731
わろた

735:45 ◆XzBHYeHtFA
06/01/01 00:54:57 gQfeNrWB0
なんとなくドット絵パッチ公開。
素人が作ったもんだからあまり期待しないでね。
一応FF4キャラだけは頑張る…かもしれない。
手直しとご意見は歓迎。

攻撃魔法が弱いという話題に関しては、魔力関係度の計算式にやや問題があるかも。
前々から指摘されていたことですが。
【集中】に関してはフレアやファイガならまだしも火遁やサンビームで9999ダメージ叩き出せたんで、だいぶ昔に制限つけてます。
ただINT999でも細工をしないで9999いくのはフレアとメテオだけなので制限を緩和する予定。
あと物理攻撃でほいほいカンストするのもあれなので例の武器2つは威力と間隔下げる予定。

メテオがフレアより強いとフレアの立場がないので同じぐらいの威力が一番良いかと。
とここまで書いておいて
現在の版でも攻撃魔法を織り交ぜたパーティーの方が、武器攻撃のみのパーティーよりも強かったりする。

736:45 ◆XzBHYeHtFA
06/01/01 01:24:51 gQfeNrWB0
>>710
バグの原因が分かったんで、次の版で完全に修正しておきますね。
原因はツクールの処理タイミングではなく自分のミス。

>>719-720
現在の【連続魔】を【魔法みだれうち】にして、某アクセサリには魔法が必ず2回発動する能力を付けることでFA。
今までは敵に状態異常を与える魔法やプロテスなどの補助魔法も複数回唱えてましたが、
前者は何度も唱えても効果が薄い場合が多く、後者は昔の仕様変更で複数回唱えても意味ないんで変えときます。

あとキャラクターのオートアビリティもちょっと微妙に調整しているんで、以下メモ書き。
【トランス】はHP30%以下で発動とちょっぴり原作に忠実にし、HP満タンで解除。
【分身】はややテンポ悪くしている感じなので、【変わり身の術】にして分身がなくても一定確率でブリンク風に回避。
【連続魔】は上に書いたとおり。
コマンドアビリティとの兼ね合いも考えると、エドガー、マッシュが弱く、カイエン、アーロンがやや強いか。
マッシュは弱いというよりもルーンアクスとの相性が良いために、格闘が使われないことに対しての懸念。
カイエンは【必殺剣】が強く、刀専用に戻したとしても【与一の心】はやりすぎか?
アーロンは【おどす】はもちろん【エネミーブレイク】が激ツヨ。
こいつら二人はFF10の刀が貫通効果あるらしいから、そっちに沿ったもんを考えた方がいいかもしんないと思っている。


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