今こそDQ6のリメイクを本気で考えますよの8at FF
今こそDQ6のリメイクを本気で考えますよの8 - 暇つぶし2ch500:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/13 03:00:20 gOqGLCPw
全ダンジョンをリメイク5のレヌール城並に
気合い入れて作り直して欲しい

501:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/13 17:32:18 l0WVFvgk
おねがします~リメイクだしてください~ore(土下座)

502:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/13 20:04:52 g0LTZ1Ih
8方式かリメ5方式かとか言われたらリメ5だろう。
6、というか7までのDQに8方式は合わないよ。


503:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/13 20:46:53 L0aLn6OY
そうそう。8は、ゲームの内容をシステムにあわせて作られてるみたいだったからなぁ。

504:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/13 21:42:10 CDHZHK7V
そんな事もないと思うが…
エンカウントの仕方(頻度)もこれまでのシリーズと大して変わりなかったし。
フィールドの凹凸を8ほどつけなければ、これまでの作品も案外うまく再現できると思われ。

6みたいな面白いシーンがいっぱいあるゲームには3D化は特にマッチすると思うし。
(ライフコッドや大地の穴やアモールや月鏡の塔やムドーの島やジャミラス様大演説や
 海底世界やカルベローナやグレイスやペガサスや狭間の世界やEDなどなど…)

まああの手の3Dっていうのは懐古とかじゃなくても好みってのがあると思うので、
どうやっても合わない人はいそうだけどね。

505:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/13 22:51:58 L0aLn6OY
たとえば、じゅもん・とくぎは3Dの都合でいろいろ削ったんじゃない?

506:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/14 00:55:27 88/rwmzq
ドレアムを強化しないでいいから、ドレアムを一回倒すと
デスタムーアが強くなるって感じにしてほしいな。
真デスタムーアみたいな(スターオーシャン2のパクリになるが)

507:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/14 01:20:19 88/rwmzq
現実的とは言えない案だが
ディスク1は上の世界 ディスク2は下の世界 ディスク3ははざまの世界
って感じにはできないのかな?井戸で移動するたびにディスク交換画面になると
これなら8エンジンでもある程度は実現可能な気がする


508:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/14 01:23:38 zFnWhgAX
>>507
(゚⊿゚)マンドクセ

509:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/14 01:26:31 kB8TcElw
それはディスクを複数枚にするやり方としては明らかにおかしい。

510:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/14 01:28:24 88/rwmzq
できる、できないの質問には答えられないのかな?
俺も実際これをやってくれてもうれしいとは思わないがw

511:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/14 01:36:25 htDJ//ww
リメイク5のダルマが嫌だと言うが
それ以前のドット絵よりはマシだろ

512:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/14 01:49:29 7vcSpDnE
ドラクエシリーズで一番好きなのは?第2弾
URLリンク(www.37vote.net)

513:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/14 05:11:31 FPU1cSBy
6のドット絵はハッサンの顔がやたら小さかったしな
まぁ、あれは鳥山のハッサンに対する愛情だった訳だが

514:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/14 07:17:08 /dp9dyjw
DQ6はもう4年以上やっていない。ずっとリメイクを待っている。
お願いだからリメイク作ってください。

515:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/14 08:25:42 wbq8AS04
そんなにやりたきゃ今やってもいいと思うんだけどな。
「もう少しで出そうだし」って考えるのも結構だが、実際に「あと4ヶ月で出ます!」ってなって
リメ情報が出だしたらガマンし辛くなっちゃうかもしれない。
それならまだ発表もない今のうちにプレイしてしまった方がいい。
…まあ性格と考え方次第だけどな。

6はバランスは一部いじって欲しい点もあるが、システムはほとんどの面で満足。
でもその中でも仲間モンスターだけは別で、3つ不満点がある。
・枠、種類の絶対数が少ない(これは容量制限上仕方なかったのだろうが)
・熟練度によって仲間に出来る相手が決定されるのに何のヒントもない
・絶対に仲間にならない場所がある
まあ一番上はまず改善されるだろうとしても、下ふたつはいただけない。
5と違ってただでさえ「魔物使いに就いているメンバーが外にいる事」なんて限定があるのに、
その上こんな条件がついてると攻略情報なしではほとんど仲間にできない。

せめてもうちょっとヒントが欲しいと思う。
もしくは熟練度による変化は起き上がらせる率だけで、種類はLv依存にするだとか。

516:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/14 08:45:07 htDJ//ww
ランプの魔人集めで徹夜してみたい
バトラーは熱かった

517:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/14 13:22:00 2FivHh7C
>>515
>・熟練度によって仲間に出来る相手が決定されるのに何のヒントもない
これについては、こんな案はどうだろうか。
仲間になるよりもはるかに高確率で、
「起きあがりはするが、仲間にはならない・コメントのみ残して去っていく」
ということがあるようにする。
こうすれば、どのモンスターが仲間になるかがだいたい把握しやすくなるし、
決して仲間にならない場所も分かる。

>・絶対に仲間にならない場所がある
多分実際の所、「地下に潜っていくタイプの洞窟では仲間にならない」
のではないかと思う。(しかし、ムーア城周辺のランプのまおうは別だが)
ややこしい基準だが、これを情報として……

518:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/14 15:04:41 88/rwmzq
それなら魔物使いに新しい特技「目利き」を用意して
そのモンスターが仲間にできるタイプかどうかを戦闘中に調べれるようにすれば解決だな。

リメイクで絶対やってほしくないことは、モンスター職を増やして
仲間モンスターは増やさないってことだな。モンスター職なんてはっきり
いって逆に消してくれてもいいくらいなんだよなあ・・・仲間モンスターは絶対増やしてほしい

519:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/14 16:30:32 UQ8vEAkX
テリーのステータスをもうちょっとマシにしてほしいな。終盤で戦士★8 格闘★1 バトルマスター★1って・・
仮にもドランゴを一人で倒した猛者だぞ。魔物使い★8ぐらい追加してやってあげて

520:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/14 16:43:07 598bfgTV
格闘★1なんてあったっけ?

521:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/14 18:52:49 0SfSUMp1
ないない

522:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/14 19:32:35 2FivHh7C
アモスを仲間にできなくなれば、テリーを旅の洞窟で仲間にできるようにすればよい。
そのときのステータスを、戦士8のみ、バトルマスター1にすればよいのでは?
デュラン時に仲間になったときには、ドランゴと同じ特技(ザオリク除く)をまもなく得られるようにすればいい。
そして魔法戦士レベル1も加えて。

523:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/14 19:49:51 skZAPGav
武闘家を一切極めて無いのに、いきなりバトルマスターになってるテリーは
ある意味凄いな。

524:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/14 19:51:51 w+YT9ZDK
職歴詐称

525:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/14 20:24:39 wbq8AS04
まあ戦闘中に情報収集ってのはDQらしくないから、仲間に出来るモンスターに関しては
ヒントくれるような人がいればそれでいいと思うんだけどね。
よく考えると種類が増えればそれだけ仲間になる機会も増えるだろうし。

テリーは職業は別にあれでもいいと思う、ただステータス面で個性が無いのが厳しい。
成長線をよくみると最初は結構素早いんだが、これがLv20~45までにたった11しか上がらず、
結局劣化主人公的な存在になる。
ちなみに守備力、賢さについても同じような成長型だが素早さは最も顕著。

まあこれはこれで愛すべき存在なんだが、強化するならやはりMP方面に回されている能力を
素早さに回して高速剣士型にすべき。
仲間になるのがあれだけ後だと、高めのMPは文字通りの無駄なので切り捨てた方がいい。
高速剣士型はちょうど7のアイラがそれに近いので、参考にはなるはず。

タイプ変更が厳しいなら、「最初だけ高いステータス」ってのをもっと強調するのも手か。
初期Lvも25ぐらいまで引き上げても問題ないだろうし。
ただそうすると、成長の遅さからやっぱり使えねーって言われる可能性もあるけどな。

526:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/14 21:01:44 2FivHh7C
テリーは A I 時二回攻撃にして、二回目は覚えてる剣技をランダムでたまにブッ放すで決まりだな。
さらにテリー専用の剣を用意し、オリハルコンのキバをクチに装備するという暴挙は慎ませる、か。

それにしても、仲間になりたてのときには、バトルマスター職でほのおのブーメラン装備、
さみだれけん 修得でゆうわくのけん。さらにデーモンスピア。
まわしげりは意地でも覚えさせずに きせきのつるぎのバイキルト回復攻撃役にすれば、
そこそこ使えるのだが。……マンドクセ。

527:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/14 21:29:12 598bfgTV
ムドーを倒したらダーマ復活だよね?
僕はジャミラス倒してからそのことに気付いたんだけど・・・
これってもしかして復活したことを知らずにクリアで来ちゃったりする?

528:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/15 11:41:18 aAPyHW7i
…思いついた

テリーとの会話でどこでどのモンスターが仲間になるか、言わせればいいんじゃないか!

これでテリーの存在意義がモンスターズと絡んだ形で生まれるし、
余計な人物配置もバランスに影響あるような弄り方も必要ない。
仲間になるタイミング的にも「いきなり答えがわかってつまらない」って心配もないし、
その一方で「いきなり天馬の塔で出番があって分かりやすい」と、素晴らしくマッチする。

もうこれ完璧じゃね?

529:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/15 12:43:16 FIuXIJwj
堀井は会話システムにゲームのヒントを織り交ぜるって事はしないと思われ。
会話システムは、ゲームを進めるのに関係ない雑談を目的としているからね。
ヒントがあると、プレイヤーはそれを目的に会話するようになり、
本来の「好きな人だけ会話してください」ってスタンスに反する事になってしまう。
大体、今の操作性のままで雑談とヒントが混じっていると、かなり不便と言うか鬱陶しい作業になる。
それに、テリーが仲間になるまでヒントが聞けないのは駄目だろう。

この問題は、ダーマの神殿にでも説明キャラを追加すれば解決すると思うけど。
テリーは>>525の最後に同意。あとはベホイミくらい覚えていてほしい。

530:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/15 15:31:28 UR+U6Ubs
>>529
でも、仲間はヒント言い過ぎ。

531:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/15 15:33:21 agwDO3nS
たのむ・・わしがわかいうちに りめいくをたのむ・・

532:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/15 19:15:24 gZ9tYbl5
そんな回りくどいことせずに、その場所で仲間にすることが出来るモンスターを
魔物使いが直接言えばいいんじゃないか。職業レベルも考慮して。
戦闘中会話であってもいい。

533:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/15 19:28:19 aAPyHW7i
>>529
いやいや、そこで「なかま」ですよ。
そもそも仲間モンスター自体が寄り道でもあるし、そんなに問題はないんじゃないかな。

テリーが仲間になるまで、っていうのは熟練度制の事なら同意。
それはダーマで最初から教えてくれるようにしておくべきだと思う。
種類の事なら、これまでの作品でもゲーム中に明言はされなかったんだから
聞けるようになるだけでも万々歳じゃないかな。
最初から分かるとつまらないし。

534:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/16 11:33:47 f2AFcxmU
仲間モンスターが少ない
人間が多すぎですね

ラスボスが弱い

535:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/16 11:44:27 f2AFcxmU
来年リメイクだろ

536:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/16 11:50:07 z3P89kkh
ドラクエシリーズで一番好きなのは?第2弾
URLリンク(www.37vote.net)

537:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/16 12:39:33 QcgvBgDR
人間7人って普通じゃないか?
ラスボスも普通にプレイすると結構苦戦するぞ。

538:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/16 13:43:24 4wStOjbu
5と違ってモンスターを活躍させるのが難しいってことじゃない。
7のモンスター職もそうだけど、転職があるとモンスターが必要ない。

539:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/16 16:15:09 8+qtYbG+
5は逆に人間を活躍させるのが難しいじゃん。

540:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/16 16:16:03 6+DYco7t
5のモンスター仲間システムが好評だったのでとりあえず6にも入れときましたって感じだったからな
転職とモンスターを両立させるにはモンスター職廃止、仲間モンスターを転職不可にする
そのかわり仲間モンスターは転職じゃ覚られない独自の特技が使えるとかにするしかない

541:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/16 16:17:18 xFHPOv8K
スライムで勇者とか好きなんっすよ!

542:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/16 16:30:01 NsSPo62p
5の場合ストーリー展開的(ゲームバランス的)に、仲間モンスターを使う事が
必須条件だったけど、6の場合は必ずしも モンスターを仲間に入れる必要性が
薄いからね。 転職があるから人間キャラだけで充分だし。

543:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/16 16:59:34 NXGDg2KD
>>542
つ【スライム格闘場】

544:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/16 18:43:04 71sCVPYG
5で仲間モンスターが使える、といってもそれは主人公以外の人間がいない時があるのと、
ピエールとゴレムスの両人が仲間に入りやすい上に強すぎる事が大きい。

6でも例えばドランゴはドラゴン職抜きでも強くて、テリーの代わりに入れるだけの価値はある。
けど任意モンスターでそこまで強いのはどうか、というとキングス、ロビン2、カダブウあたり。
これらは終盤に集中していて仲間にしやすいわけでもないので、5と比べると使えない感がある。

まあ、種類さえ増やしてくれれば別に強化とかシステム変更は要らんよ。
特に差別化させる必要性は感じられん。

545:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/16 20:10:15 mgKtkiE5
5の画面でキラーマシン2と戦いてぇなぁ…

546:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/16 21:50:43 NCeozYyF
サタンジェネラル仲間にしたいよう

547:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/17 01:46:25 181thjSO
>>543
ベストドレッサーと違って別にやらなくても本編に影響無いし、スライム格闘場。

548:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/17 11:42:49 pMCXMA1j
ダークドレアムの息子が仲間になる。


549:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/17 14:22:57 l4VL9M7+
>>548
プチドレアムってかw
ところでアモスという人物についての記憶が
カケラもない俺がいるわけだが


550:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/17 14:27:00 VvHR1ll4
アモスは人じゃなくてモンスターだよ

551:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/17 14:29:29 15SFqNCZ
PS3でリメイクになるのかな?



552:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/17 14:42:10 8e4Kgope
俺がまだ・・大丈夫なうちにリメイクを・・頼む・・俺がまだ・・

553:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/17 16:03:46 VvHR1ll4
おい誰かこいつにホイミしたれよ

554:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/17 16:05:48 jRpEZlc8
>>551
来年春発売だもんな・・・DQ6のリメイクが出るのが来年の11月ぐらいと仮定すると
次世代機で出るって可能性もあるな

555:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/17 16:07:14 JDIf6HCv
>>550
アモスはモンスターじゃなくて人だよ

556:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/17 16:08:37 VvHR1ll4
マジレッサーや!

557:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/17 16:14:05 PLPgnnra
アモスはわしらの英雄じゃ。

558:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/17 16:16:03 epxjs/Nc
SFの末期に出たゲームだし、リメイクもPS2末期のがいい気がする。
新ハード第1弾だとFCのⅠ、SFCのⅤ、PSのⅦ、PS2のリメイクⅤと
グラフィック面で不安。 結論 PS2と新ハードと携帯機で出してくれ

559:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/17 16:17:10 PLPgnnra
なるほど。そう言われるとPS2がいいような気がする。

560:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/17 17:13:06 h36WiDJD
3、4のリメイクもそれぞれSFCとPSの末期に出たな

561:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/17 17:26:53 jRpEZlc8
5リメイクは空きらかに8の後に出すと批判が多くなることを見越して
あのタイミングだったんだろうな。6の映像がほんと気になる・・・

562:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/17 20:32:51 JVtmSxo6
7もPS2が出て、しばらく経ってから出たし、6もPS2じゃね?

563:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/17 21:13:47 K3ujDFyj
DQ2が携帯版で出るね。
是非DQ6もPS2で出して欲しいっす。


564:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/17 21:25:59 MhGyzXkK
レベル5にリメイク版をお願いすれば、PS3でも問題無し。

565:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/17 21:35:46 /m47PFUp
>>563
> DQ2が携帯版で出るね。
詳しく

566:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/17 21:41:25 MhGyzXkK
>>565

『ドラゴンクエストII』がFOMA90Xシリーズアプリに登場! 前後編に分けて配信
URLリンク(www.dengekionline.com)

567:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/17 22:00:55 /m47PFUp
おお!ついに俺にも2をプレイできる機会がきたか!
ところでこれSFC版の難易度なのかね?FC版の理不尽さを味わってみたいんだが。

568:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/17 22:24:22 LRDLZ5Dh
なんか画面しょぼ・・・

569:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/17 23:06:00 /Q9fcki6
携帯アプリで画面ショボイとか文句言う奴の見識を疑う

570:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/17 23:44:12 2Jzs6ZZr
SFC版すら超えてると思うけどなぁ。

571:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/18 00:40:50 LqM2a1ic
SFC版はスーファミとして満足のいく画面。
FC版もアレで十分。ファミコンらしくて良い。
携帯アプリは携帯アプリとして完成度が低い。

そういう意味でしょ?

572:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/18 12:08:33 MHNu5A9L
ところで思ったんだが、
正拳突きを弱体化し、魔法剣を強化。
で、各々に消費MPを設定するというのはどうか。
真空斬りは0、火炎斬りは2、稲妻斬りは4、マヒャド斬りは6くらいで。
で、魔法戦士の職に就いている時だけは、ふしぎなボレロを装備しているときと一緒で、
喰らった呪文のMPの半分をときどき吸収する設定。
魔法戦士って、上級職のくせに、職の特殊効果が全くないからな。

573:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/18 14:54:38 OIPIUPLi
耐性の見極めが難しい上にMP消費するなんて、ますます使われなくなるだけだろ…
そのバランスも、魔法戦士になって魔法剣を覚える意味がほとんど無いし…
いよいよメラゾーマだけが取り得の職業になる

MP吸収はまず無いんじゃないの

574:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/18 15:03:20 yRztRacu
火炎斬りとかはMP消費0で良いじゃない。拳突きや魔人斬りは威力が高い分命中率も低いんだし。

575:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/18 15:27:09 KX0LO72T
魔法戦士に関しては、以前「マグマの位置にミラクルソードを入れてはどうか」って案があって、
これはいい感じじゃないかと思ったんだが…
同じようにMP消費の攻撃技を入れる、という意味では魔法剣のMP消費も悪くないと思う。

その代わり属性や威力に関しては大幅にアップして、位置も変更して…
真空斬り 消費0 ダメージ1.3倍→1.4倍
マヒャド/火炎/稲妻斬り 消費5/5/6 ダメージ1.3倍→2倍 属性ヒャド/ギラ→メラ/イオ→デイン
…ダメだ、別物過ぎるな。
8でも消費はゼロだったし、さすがにこの変更は非現実的そうだ。

まあ、バイキルトを専用にしてミラクルソードを突っ込めば魔法戦士はいい感じになりそうだ。
どちらもメラゾーマとは違う方向性を持っているから、強すぎる事もなさそうだし。

576:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/18 17:55:32 pqrcqYpx
魔法戦士にフィンガー・フレア・ボムズ追加

577:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/18 19:04:46 yRztRacu
究極呪文メドロ-アも欲しいな

578:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/18 21:31:39 3w1zvYxA
ここでマホプラウスですよ

579:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/18 23:13:18 d3V17Omo
マンガ呪文はいらんがな

580:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/18 23:51:18 iUR9OSy1
ギガソードやアルテマみたいな単体最強攻撃の1つで良いんじゃねえの
メラゾーマの力を宿した魔法剣の舞みたいなのでもいいや

581:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/19 03:07:18 8gcD9GMF
>>577-578
DQ6の特技の中には、ダイの大冒険に出てきた技の名前をパクッたのか?、、と
思うくらい似た名前があったな。

ギガスラッシュ ⇒ ギガストラッシュ
グランドクロス ⇒ グランドクルス

単行本の最終巻で、その事を認めるかのようなコメントを堀井がしてたけど。

582:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/19 04:41:17 gb/B7+Wi
リメイクまだー?

583:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/19 05:14:03 fnxXErz6
ギガストライキ
リストラッシュ

584:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/19 05:32:14 vSzW40Pa
>>583
不覚にもワロタw


585:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/19 07:04:23 dR/CBHvi
>>581
DQM2にはメドローアとかもあるよ

586:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/19 11:39:17 4hwTXjLU
じゃ、メラサムアローとかで、
力依存の単体攻撃を追加すりゃいいな。

587:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/19 13:47:15 dQDkVDRe
スキルシステムは 
剣→戦士 槍→パラディン ブーメラン→レンジャー 格闘→武闘家 勇気→勇者
斧→戦士 打撃→僧侶 鎌→魔法使い 人情→商人
短剣→盗賊 鞭→魔物使い 杖→僧侶 色気→遊び人
剣→魔法戦士 杖→魔法使い 弓→扇→踊り子 カリスマ→スーパースター

 

588:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/19 15:32:34 WOPp9Igc
職業に関してはそのままでいい

589:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/19 19:30:25 pcgkRJHC
キャラそれぞれで装備できる武器ちがうんだからそれはない
8仕様にするならキャラ多い分1人で使える武器も減りそうだが
主 剣 ブーメラン
ミレーユ 短剣 弓
バーバラ 鞭 杖
チャモロ 槍 杖
とかか? それに加えて素手で
そういやハッサンって武闘家だけど武器どうすんだろ

590:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/19 19:56:35 2PnlNU5z
ハッサンは本職が大工だから武器も使えるだろ

591:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/19 21:50:59 9yVzfWF/
マダンテもロト紋から?

592:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/19 21:58:33 p7smu4WN
>>591
トイレット博士から。

593:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/20 00:07:22 QQUCK0zW
もうここまで来たらPS3で出してもらおうじゃないの。

594:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/20 02:04:41 B6GEJkSN
旧6はスーファミの末期に発売したから6リメイクは来年出てもおかしくない

595:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/20 02:08:53 zG8b7wHH
ドラクエに限って競争中のハードで出す事はありえない

まあ競争中に発表したらしたで、そのハードが日本では勝利を掴む事になりそうだが

596:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/20 06:17:15 m2hdOg9Q
任天堂レボでFCやSFCのゲームができるらしいけど、
それに提供して終わりじゃなくて、ちゃんと最新ハードでリメイクしてほしいなぁ。
ダウンロード販売?よりはリメイクした方が売れるだろうし、リメイクするとは思うけど。

597:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/20 12:46:15 hrJTay2Z
スクエニとしてはまだまだリメイクで稼ぎたいから、レボでは出さないんじゃないか

598:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/21 10:20:03 /NoU8z/4
そろそろまとめてよ。
このスレで人気の案を。具体的に。

599:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/21 11:00:24 1ndDIB9H
といっても人気の案ってのがそもそも分からんしなー。
意見の方向性もみんなバラバラすぎて…

というか、これまで出てきた案の中で気に入ったのってどれ?
自分はその3あたりから見てきて数え切れないほど改善案も出してきたが、
その中でも特に印象にあるのは

・魔法使い・僧侶・賢者の呪文習得時期大幅変更 (メラミを格上げしたりマヒャドを格下げしたり)
・固定ダメージの呪文・特技の数値見直し (ミナデイン強化など)
・魔法戦士・レンジャーの救済 (バイキルトの専用化や奇襲能力付加・自然系強化など)
・正拳突きの命中ダウン (耐性敵のみ)
・メダパニダンスの弱体化 (成功率か範囲かは不問)
・道具類の弱体化 (星のかけら、炎のツメなど…)
・一部職業・特技のヒント追加 (剣技の追加能力や魔物使いの起き上がらせる条件など)
・HPの職業修正を平均化 (主目的は魔法使いやバーバラの救済)
・敵配置・バランスの変更 (序盤をやや易化・中盤強化)

あと、物語の補完や仲間モンスター追加なんかは最初から皆求めているところだと思う。
テリーは弱いままでも別にいいや。

600:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/21 13:56:58 1it3CjqT
グラに関してはどうなの?

601:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/21 14:23:11 m5t5k9r6
6は特技をガンガン使う趣向なんだから
特技の威力減は無くて言いと思う

602:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/21 14:24:20 T0onRMfl
>>601
だからこそ減らすんじゃないか。

603:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/21 16:14:43 Qf08GPte
そろそろ何かしらの動きがありそう

604:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/21 16:15:53 YyGDmyfC
いきなり発表があるからな

605:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/21 16:32:24 dje2P9dq
5リメイク→一年足らずで8と来てるから
ここ2年はDQ関係は出無そうな気もする。

606:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/21 18:32:20 PBVCbfW2
携帯関連で忙しいんじゃないか?

607:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/21 19:18:22 ZPWccamo
会社ってのはいろんなことを平行してやってるもんだよ

608:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/21 19:43:12 Qf08GPte
堀井は一人しかいないけどな

609:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/22 05:19:06 xh1jDPqB
夢の世界では髪ふさふさなのかな。

610:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/22 21:18:39 y4EPT7/k
現実ではイケメンでも夢世界ではハゲジジイ
それがDQ6のクオリティー

611:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/22 21:50:03 okk6nms/
夢も現実もじじい。でも、夢ではモテモテ。
それがDQ6の現実

612:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/23 08:21:08 MLgzO0EQ
おねがい、リメイクして。

613:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/23 09:34:29 t37EIQKE
なんか海外版ではゼシカのお色気が大幅にカットされるらしい。
こりゃ6のパフパフも怪しくなってきたね

614:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/23 14:33:02 Ycx2lGrM
それ、思いっきりガセだし、国内向けの6には関係ない話

615:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/23 21:18:49 GT461WaB
DQ8を超えるグラただし戦闘は従来どうりでお願いしたい
無理か・・・

616:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/23 22:28:59 5k+2QRH8
5の戦闘は神すぎる
AIを除いては

617:【包】 (*゚∀゚*) 【陰】 ◆O2IqHouin6
05/05/23 22:31:06 Yi+DxTYD
あのテンポは良かったなぁ。
ドラクエファンならテンポのいいアレが神だろうけど、
本来のターゲットである小中学生はビジュアル重視
だろうからなぁ。

618:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/23 23:25:02 larTYXle
ビジュアルだけがゲームじゃないということをドラクエが伝えていくべきだ!

619:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/24 00:39:36 3ziPiQTd
むしろ両立を目指すべき…ていうか、on/offつけてくれってマジで。
後出来れば簡易表示とかも。

620:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/24 01:46:21 zGeNsfbR
ドラクエが8であのグラで出してしまったから
ライトユーザーの目が肥えて
今後ますますゲームが売れなくなるだろうな。
そういう意味ではドラクエのグラはある程度抑える必要があった。

621:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/24 13:26:40 2n1IjTQl
心配しなくてもリメイクするだろw
だからガヤガヤゆうな

622:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/24 14:03:16 4phRz3ka
>>618
そのドラクエがとうとうビジュアルに走っちゃったからねえ・・・
ほんとリメイク6は下手に8から改良した感じにするよりかは
0から作りなおすとか考えてほしいな

623:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/24 14:22:59 wyyDlPda
DQ8つまんねぇ
クラシックなつくりの方がドラクエにはあってるわ

624:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/25 00:55:22 EnDslGro
つーか8だって今の水準からしたら並くらいのグラフィックだし。

625:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/25 18:13:04 SiZK8ugw
リメイクで希望する事。
1、キャラクターをもっと掘り下げて欲しい。
2、天空シリーズ間の繋がりをもっとやって欲しい。続編のⅣにつながるようなエピソード追加
3、ボツネタも追加。
4、魔王ムドーの復活(隠しダンジョンとかで)とドグマとの完全決着。
5、エスタークを出す事。進化の秘宝は人間の欲が作り出した恐ろしいものであるとか。
夢の世界はⅥでは良い夢の話ばかり。ダーマ神殿とかメダル王とかよい面もあるが恐ろしい面も
有るという事を表現して欲しい。
6、ダークドレアムのオリジナルグラフィック(倒したら天空の謎が解ける隠し世界へ)
7、キャラ独自の特技を作り差別化を図る。

626:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/25 18:54:36 SiZK8ugw
転職するとみんな同じような能力になるので絶対に差別化は必要。
Ⅳとの繋がりをもっと。

627:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/25 19:06:35 w+ySOePh
前半の難易度を多少下げて後半の難易度を多少上げて欲しい。

やまはだの道を10回ぐらい死にながらやっとバザーにたどり着いた時は
多少感動したけどね('A`)

628:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/25 20:26:30 wI/sh0pB
物語の補完はもっとして欲しいけど、4との繋がりはそんなあからさまじゃなくていいよ…
キャラの差別化も今のままで十分。
転職で同じようになる、っていうのは誤解と錯覚だよ。
変な制限はかかってない方がいい、自由さがいいんだから。

前半を多少易しく、後半を多少難しくってのはほんとに同意。
ただ山肌の道ぐらい最初だと、歴代ドラクエのどれでも苦労するところなので
まああれはあれでいいかな、と思わないでもない。
「周辺でレベル上げ」から始まらないドラクエは今までないしな。

629:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/25 21:36:54 o4rnzlh1
何気に城の音楽が気に入ってるからオケ版になったBGMを聞いてみたい

630:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/26 00:04:31 CQUSQiv+
Ⅳとのつながりはそれとなく示唆するだけでも言い。ただエスタークだけでいいから
出てきて欲しい。
それからガンディーノ王国の前の王様が暴君であったようだが、その辺が未完成の気がする。
あまりイベントとかなかったし。時間がなかったのだろうけど・・・・

631:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/26 00:36:43 Xa/mniUL
ミレーユ・テリーは少ないかもしれないが、ハッサンもかなり少ないよな。

632:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/26 00:52:45 Ym0tgOIb
エスターク信者って「エスタークがいないと天空編とは言えない」とか思ってそう。

633:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/26 01:04:18 Xa/mniUL
6にエスターク説?

634:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/26 04:46:55 8sG8+0zJ
>631
さんざ既出だけどチャモロもだね
ミレーユ・テリーは未完成とはいえガンディーノ丸々割り当てられてるし

ところでドレアムより上のボスはいらない
シナリオにも絡んできてる奴なんだし精々強化ドレアムと再戦ぐらいにして欲しい

635:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/26 05:23:15 pVhMkCUd
チャモロは推定12~14歳っていう設定をもっと活かすべき。

でもキャラエピはそんなに要らないかな…会話さえ凝っていれば。

636:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/26 14:19:02 DFFu74AB
昔Vジャンで公開された格キャラの年齢は
ミレーユ21、ハッサン19、主、バ、テリー17、ターニア16、チャモロ15
だったと思うが、推定12~14ってのはどこから出た設定なのか?

637:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/26 14:28:09 pVhMkCUd
>>636
スマン、特に根拠は無い。

ていうかテリーとミレーユって4歳も差があるのか。
まあ近いとは思ってなかったけどさ、モンスターズじゃもっと近いように見えたのにな。

638:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/26 14:43:17 OlY/7OX2
エスタークを出して欲しい。それからバーバラ=マスタードラゴン?それとも卵=マスタードラゴン?
ゼニス王=マスタードラゴン?Ⅳとのつながりはそれだけでいい。
それからミレーユの笛イベント追加。
ダークドレアムが最強でいいけど、グラフィックを変更せよ!!

639:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/26 14:45:22 OlY/7OX2
主人公が勇者になった時だけ、特別な能力が付いて差別化して欲しい。

640:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/26 17:06:10 4FTPSjy9
各キャラに専用の上級職を一つづつ追加してほしい。
バーバラ→大魔女 最後になれる
ミレーユ→吟遊詩人 早くなれる
発散→まじゅうバトラー 特殊能力あり
テリー→りゅうけんし たまに二回攻撃
チャモロ→予言者 特に特徴なし

主人公→リーダーw 逆に弱くなる

641:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/26 18:54:38 n1ZmAIjy
笛イベントはマジ必須

642:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/26 19:12:04 F6h/Uzw+
>>640
その通り。格キャラの差別化は絶対に必要。職業を極めればみんな似たような能力に
なるのは不満であった。
>>641
同意。

643:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/26 19:55:01 4QIbGBCN
>>632
準ラスボス級のキャラが2作続けて登場する事などほかになかった。
そのうえ5の最後でも生存してるのだ。
6にも出るだろうなと思うのも当然と言えるだろうよ。
6が4より過去だとしても、彼だって4以前からも存在してたのだし。
まともにしゃべった事すらなく、いまいち謎な存在なのも魅力だな。


644:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/26 20:13:52 F6h/Uzw+
誰かが言っていたけど。テリーが後のエスタークになるとか言ってたけどどういう意味よ。
エスターク=テリー説なんて誰が言い出したんだ?ドラクエにハッピーエンド以外は似合わない。
エスタークにもし人間がなるのだったら相当な悪人でしょう。
エスタークがもし出るなら、ゲマ・デスピサロ並みの大悪党として存在感を示して欲しい物だ。

>>632
個人的には全然関係ないけど、格闘ゲームのストリートファイターシリーズにはサガットが居ないストシリーズ
なんて・・・と思っている。天空編にエスタークは出て欲しい。



645:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/26 23:03:34 Xa/mniUL
エスターク出てもいいけど、存在感は無いほうがいいな。VIの雰囲気を台無しにしそうだ。
あくまでオマケとしてわきまえて欲しい。

646:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/26 23:29:55 YOSXHd0I
>>645
エスタークはⅤみたいにチョコッとだけ出るのがいいね。

存在感を出すべきは魔王ムドー。話の中でハッサンとか大魔王ムドーと言っていたほどだし。
せめてもう一度蘇えってラストダンジョン手前ぐらいで戦えたらいい。あの音楽で。
「やがては世界を手にする」。等とも言っていたし。バラモス並みかそれ以上の存在となって欲しい。
他のジャミラスやグラコス等とは格が違う事を証明して欲しい。
なんと言っても魔王なんだから。


647:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/27 01:08:22 GUpma9tO
なんでまたよみがえらせる必要があんねん

648:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/27 03:34:27 2r0Uvh2H
あいつらみんな立場対等じゃなかったか?

649:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/27 03:45:08 VJCRRN/k
つーかジャミラス嘗めるな。前口上では

ジャミラス>超えられない壁>ムドー>デュラン>超えられない壁>グラコス

650:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/27 04:04:10 rXUWcyFj
テリー=エスターク説は、堀井自身が
・今度の主人公は魔王にしようかと思ったけどやめた
・最初主人公はテリーだった
と言ってるのと、
・ダークドレアムとエスタークのデザインが類似している
・エンディングでテリーとダークドレアムが出会っている
といった状況証拠が組み合わされて、だな。
あくまで推論でしかないが。

俺は露骨に繋ぎ合わせるのはもう下品だと思うので、こんなもんで別に構わん。

651:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/27 08:28:29 aPPnFKB0
じゃあムドーブロス、ムドーゾンビ。

652:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/27 10:53:32 00+kT4ZV
それならば、夢の世界のレイドック王の身体(注・若い姿の)に再び取り憑いたムドーが
王の身体ごと変身してレイドック城を乗っ取り、バルザックみたいな姿になったほうが面白いw

そしてその際、夢の世界のレイドック城が大移動し、地底魔城とドッキングする。

653:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/27 12:30:05 t7fPShfj
そもそもエスタークってこの時代に存在してるのか?
3の竜の卵みたいな匂わせる感じ程度がいいんじゃないか。
進化の秘法の話と混ぜて。

654:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/27 13:00:44 KR9GPWEN
誰がエスタークになるんだろうね?テリーとかはマジ勘弁。

655:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/27 13:06:30 0EtCLYfC
はぐれのさとりが進化の秘法だったりしてなw

656:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/27 14:50:21 CvPUcxX0
6から4の間は2万年近くあるんだよね
その間にエスターク、マスドラ大戦があったと

657:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/27 15:51:32 9k29UPCJ
6にエスカップなんて必要ねーよ。従来の6に会話とグラを充実させればそれで良い

658:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/27 20:07:12 ZlIj4DpQ
魔王ムドーが全世界規模の魔王ではなく、あくまでも一地方の魔王でしかなかった点がなんとも。
これまでのシリーズでパッケージに名前が出ている魔王はいずれも全国規模的魔王であった。
あのバラモスでさえ上の世界では端から端まで影響力が及んでいた。
ムドーはレイドック周辺地域にしか影響を与えていない。
アレだけの存在感があるのに、単なる地方魔王みたいでもっとレイドックから遠く離れた所まで影響力のある
全国的魔王であって欲しかった。
レベル30ぐらいではないと勝てないような。ラスボスじゃなくてもよかったから、せめてバラモス程度であって欲しかった。

659:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/27 20:38:46 ZlIj4DpQ
ムドーの城でムドーを倒した後。実は分身で本体ではなかった。
で消えたムドーを追ってストーリーが続く・・・

以上妄想でしたが。ムドー倒した後、敵の正体が一向につかめず。目標を失ってしまった。
ムドーが分身であったもしくは逃走しただけであれば目的意識を持つ事も出来る。
ジャミラスとかはムドーの手下という事で。

660:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/27 20:40:45 ZlIj4DpQ
仮にも大魔王ムドーとまで呼ばれて、パッケージに名前まで出ていたキャラ。
何度も言うがバラモス並みの強さを存在感を示して欲しかった。

661:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/27 21:08:14 8M3d8VRS
バラモスが典型的魔王すぎたので、ムドーはあえて存在感を軽くしてみたのでは?
これまでとは気分を変えて…… ってことで。

662:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/27 21:36:11 PK5C5cJW
そもそもムドーの役目はダーマを押さえること。
演出上優遇されてるとはいえ、デュランやジャミラス、グラコスと同格。
目的をはっきりさせるなら、ジャミラスらの演出を強化して、
デスタムーアという最終目的をはっきりさせるべき。

663:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/27 21:36:17 rXUWcyFj
>>658-660
シナリオの読みが足りない。

まず、ムドーとの対決姿勢を明らかにしていたのはレイドックだったが、影響は他の国にも及んでいる。
証拠として住民から「世界が平和になった」というセリフは世界のあちこちで聞くことが出来る。
これはムドー討伐の知らせを聞いたからこそ存在するもので、そうでなければ根拠がない。

次にムドーを倒した後の目標だが、まずレイドックから出る時は自分の身体を取り戻す事と
平和になった世界を見て回る事になっているのは分かることだと思う。

さて世界を見て回って何を知る事が出来たかというと、次に訪れるのはモンストルとアークボルト。
この二つに共通する点は「魔物襲来の残響」というところ。
モンストルは過去の戦闘から悲惨な宿命を背負う事になってしまった男の話だし、
アークボルトは生き残りのモンスターが人間の社会生活を阻害している話になっている。
さらにこの頃から噂に上りだす「眠り病」も相俟って不穏な空気が流れ出す。

そしてジャミラスだ。
彼は表向きは平和なように見せかけておいて陰で人々を闇に陥れている存在で、
これだけでも人々の「平和になった」ムードに大きな影を落とす意味を持つ。
さらに演説では「たとえムドーが滅びようとも~魔族は滅びぬ!」と大見得を切るが
これも今まであった不穏なムードを決定的にするもので、「ムドー討伐では終わらない」事を
明示するものだ。
最後に「……さまっ!」と言う事でこれは決定的になる。

そして「真の敵はいずこに…?」というクエストへと繋がり、カルベローナ、ゼニスといった
ところを経てデスタムーアに辿りつくわけだ。

まあ若干の描写不足は否定しないが、少なくともムドーだけでそうやってひっぱるシナリオよりは
こちらの方が圧倒的に質は高いと思う。
リメイクでは会話によってかなりの部分が補足されると考えているので、「目標が良く分からない」
という意見はかなり減る事だと思うよ。

664:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/27 22:14:10 OQ3XS8N8
あんま関係無いけどダイの大冒険の終盤で出てきた
頭が燃えてるジャミラスはあの漫画のオリジナルか?

665:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/27 22:27:58 hQ6gPpGR
俺的には、ムドーには存在感も強さも充分感じた。
(ただ、戦闘グラフィックが小さい。ここから来る小物感はどうしようもなかった。)

そのムドーを倒してさらに世界を見て回る。「世界は広い」という感覚。いいと思う。
強烈な悪の支配者をあえて狭い範囲に置いたのは、よかった。
ムドーがよかったからこそもっと引っ張ってほしかったと言うなら、
ドランゴの代わりにムドーが仲間になればいい。少年ジャンプ的に。

切羽詰った目的のない「世界を見て回る」旅にも俺は文句はない。
ひとつひとつのイベントは変わらず楽しめたし、
当初倒すべき敵がいないからこそ、その存在にだんだん気づくという演出が出来るんだから。

666:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/27 23:04:53 13FLMoL2
>>663
なんだかもう一度DQ6を遊んでみたくなったよ…

667:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/27 23:16:14 L47k1lXy
>>663
まったくの同意。僕にそれほどの文章力は無いけど。

668:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/28 00:13:22 epGpCWmd
1、2、3はGBA&NDSで遊べる

4、5、7、8はPS2で遊べる

となればやはり次は6だろうな

669:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/28 00:31:29 Ys0V2Yq3
去年5と8が出たから、6はしばらく出ないと思ってるんだけど
実際、どうなんだろ。いつごろ出るのかな。

670:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/28 01:49:24 CfvzXDCh
既出かもしれないけど、
任天堂レヴォリューションでFC・SFC・N64のゲームをダウンロード販売するってことは
SFCゲームのリメイクってかなり気まずいんじゃないのか?

発売されたら

任天堂の現行機で旧作がプレイできる
→でもソニーハードでリメイクする

って、任天堂様のご機嫌を伺っている■e的には
リメイクしづらくなってしまうんじゃないか

話が大げさだろうだけど

671:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/28 03:12:58 2ZbwTgPN
ボケボケしとらんで
エロ絵のひとつくらい持ってこんかい

672:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/28 05:44:31 GXRuBKq0
メインキャラのイメージに合わせつつ上級職を被らせたくない私としては
主人公が勇者になれる上級職(バトルマスター・賢者・レンジャー・スーパースター)
テリーがデフォでバトルマスターだと魔法戦士役がいなくなってしまうんですが
主人公(最初の上級職)・ハッサン・ミレーユ・バーバラ・チャモロどう組み合わせれば

バトルマスター…テリー(確定)
魔法戦士…
パラディン…
賢者…
レンジャー…
スーパースター…
勇者…主人公(確定)
ドラゴン…ドランゴ(確定)
はぐれメタル…ルーキー(確定)

673:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/28 06:00:36 e48q9Xu3
それをここで聞く事の意味は一体…

674:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/28 06:33:59 goW4haJe
テリーのバトルマスターは職歴詐称だから、
魔法使い経由して魔法戦士にでもしておけば。

というか、勇者の条件は上級職ならなんでもカウントしてほしい。
魔法戦士やパラディンからも勇者になれれば、プレイの幅が広がりそう。

675:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/28 06:40:04 e48q9Xu3
イメージをもっと広げれば、魔法戦士なんてほかに適役いるんだけどね。
装備品なんかも見ると6のキャラ個性はほんと面白い。

魔法戦士・パラディンを条件にカウントするなら、そのままバトマスと賢者の代替になりえる
ようにするぐらいか。
でもバトマスと賢者って、勇者になるのに一番重要な職業にも思える…

676:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/28 10:56:16 bIIR9wR2
>>672
バトルマスター…テリー(確定)
魔法戦士…ミレーユ→賢者
パラディン…ハッサン→バトルマスター
賢者…チャモロ→パラディン
レンジャー…モンスター→ドラゴン
スーパースター…バーバラ→魔法戦士
勇者…主人公(確定)
ドラゴン…ドランゴ(確定)
はぐれメタル…ルーキー(確定)
かな。

677:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/28 11:25:02 TGb+Og+j
酒場…テリー(確定)

678:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/28 14:37:21 s9nEZinX
魔王としての格
バラモス>>>>>越えられない壁>>>>ムドー
魔王としての強さ
バラモス>>>>>越えられない壁>>>>ムドー

ムドーはなぜ魔王名乗れたのか?ただの一地方の強豪モンスターと言う事で良かったのでは?

679:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/28 14:45:04 e48q9Xu3
>>678
おかえりはこちらから
スレリンク(ff板)

680:パイナップルVer1.2 ◆i8W.ORQisc
05/05/28 19:40:36 8Kl0josv
(´,_ゝ`)

681:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/28 21:12:41 c0YHeK//
バラモスなんてムドーにくらべたらカス

682:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/28 21:45:28 tLiNOKFc
ムドーを倒してエンディングだと思ってた。
実は、ムドーまでに1年以上かかったので・・・。へたくそ&セーブが消えるから。
今は時間かければ1日でいけるのになぁ。

ムドー倒して平和になると思ってたのに船手に入れたりして一気に世界が広がったときは驚いた。

683:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/28 22:38:10 LprJLydR
>>650
>・最初主人公はテリーだった

これは違う。
堀井が言っていたのは、鳥山が6の主人公として最初に書いてきたのが
テリーの画だったというだけ。

ドラクエ1~8の物語スレのテンプレも間違い。

684:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/28 22:56:38 jtwVGYax
>堀井が言っていたのは、鳥山が6の主人公として最初に書いてきたのが
>テリーの画だったというだけ。

これは違う。
堀井が言っていたのは、鳥山が6の主人公として最初に書いてきたのが
テリーの画に似ていたというだけ。

685:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/28 23:20:03 6xyqzxta
ムドーは魔王と言うよりはジャミ、ゴンズやキングレオ、やまたのおろち、ボストロール
と言った典型的な強豪中ボス系モンスターにすぎない。
DQMで他の魔王と同じクラスだったが明らかに一人だけ格下。
なんで魔王なんだろう?

686:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/28 23:24:04 tLiNOKFc
だから、魔王として世界を征服してるように見せかけてたんでしょ。

687:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/29 01:37:56 fSOXFDNj
ドラゴンボールで言うピッコロみたいなもんだろ。デスタムーアがベジータ、ダークドレアムがフリーザみたいなもん

688:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/29 05:29:58 X53xxH80
五魔王の受け持つ場所を考えてみろ。

ムドー: ダーマの神殿封印 / 地上の覇権を争う (遠くクリアベールにも話は届いてる)
ジャミラス: メダル王封印 / 夢世界からの侵食 (唯一夢世界をホームとする魔王)
グラコス: カルベローナ封印 / 制海権を得る (ペスカニの反応が分かり易い)
デュラン: ゼニス城封印 / 強者狩り?防波堤? (覇権を争ってはいるらしいが)
アクバー: 大賢者封印 / 狭間世界の治安担当 (牢獄だし)

まあ、デュランはちょっと曖昧なんだが、それぞれ要所の封印だけではなくて
別々の地域を担当しているって事は分かると思う。
そしてムドーは、ある意味もっとも重要なポジションに居るというのも分かるはず。

ムドーの地位が低いと思っている人は、倒す順番だけでものを考えてないか?
6の世界で最も知名度が高い魔王はムドーだ。
討伐後は「世界が平和になった」という喜びの声を各地で聞く事が出来る。
一般人から見ると間違いなく最大の敵として認識されていたわけ。世界中でね。

689:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/29 10:30:04 naAVwlu7
>>688
スレ違いだが、SaGa2のアシュラみたいなもんだな。

690:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/29 12:38:20 h40Xz/Xn
>687

ピッコロ 戦闘力300~350
ベジータ 戦闘力18000
フリーザ 戦闘力530000~120000000

デスタムーアVSダークドレアムはそんな感じだったかな。
なにやっても通用しないところが

691:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/29 13:20:25 ZddagUyY
ジャミラスは夢の世界の住人だから
現実世界に別の実体が存在している思うんよ

692:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/29 13:42:18 PXBkqmFI
何言ってんの

693:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/29 13:42:33 AP9NK4wT
ダーマが封印されたままだと人々は転職が行えず、
無職でのデスタムーア討伐はかなり難しくなる。
そういう意味でもダーマを担当させてもらったムドーは
魔王のうち最大の地位に居たのかもしれない。

ゲームシステムを加味すると、どうしても最後の敵の方が
パラメタ高くなっちゃうから錯覚しやすいんだけどね。

694:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/29 13:52:37 X53xxH80
その点でもムドーは、肉体を石化して精神を分離したり一人の人間を傀儡として操ったり
してしまうから、実戦能力では多少劣るとしても能力は高いんじゃないかと思わせるところがある。

やっぱり十分大物だよなぁ。

695:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/29 13:56:29 iuo2vK7X
>>691
そこで消息不明のガンディーノ王ですよ。

696:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/29 14:14:26 JTTXEzdw
テリーを仲間にしたときの職業に魔物使いもいれてほすぅ。
あとは裏をついてアモスさんがエスタークとかもうける・・・
キャラのなかで目立たないで方なので目立つように強力な進化を遂げる
それを止めようとした主人公たちを殺して終わる。
ダークドレアムがその後どうなったかも気になる。

697:【包】 (*゚∀゚*) 【陰】 ◆O2IqHouin6
05/05/29 15:15:43 c/ipjnvZ
>キャラのなかで目立たないで方なので目立つように強力な進化を遂げる
なんつう小さい考え方だ…エスタークはもっと大物だよ。

698:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/29 16:24:17 jV7mLEza
>>695
リメイクではそこら辺の話もやって欲しい。ガンディーノのイベントは未完成。
他のお使いイベントを削ってでもやるべきだった。

699:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/29 17:20:54 v5bsXoUp
>>693
ムーアの作戦において地上部隊なんてのは、夢から浸蝕するための目晦ましみたいなもん。
ゆえに1番重要なのは夢の世界を統治するゼニス城を封印してるデュラン。

700:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/29 23:44:33 HLeoQtzw
700get!

701:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/30 20:44:14 GfxaYLYY
お願いします、地震がくるまえに6のリメイクを出してください、お願いします

702:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/31 14:24:06 2sDRuFDR
改善してほしい点
1 キャラの個性を大切にしてほしい。 とりあえずギガスラッシュ、
  デイン系呪文は主人公のみが習得可能。 せいけん突きもハッサンだけ
  キャラそれぞれなれる職業が下級職上級職共に決まっているか
  同じ職でもキャラごとに覚えられる呪文が違う

2 テリーをもっと強くしてほしい。

3 イベントの追加(バーバラのことやミレーュのことだったりテリーの過去の回想シーンなど)
4ダークドレアムをもっともっと強くしてほしい
5 エスターク誕生の秘話を追加

703:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/31 15:34:42 +Iabykp7
>>702
1:ただの劣化
2:ただテリーを強くするだけでなく、途中参加メンバーが不利すぎる点も直して欲しい
3:追加イベントは必須だろうな
4:DQにそんな強いボスはいらん、ダークドレアムで十分
5:そもそもあれは確定事項ではない、エスターク関係は不要

後は映像面は大地に開く大穴(+下の大地)、空飛ぶベット、世界を繋ぐ巨大な階段、
ペガサス、ひょうたん島、狭間の世界、城戦とか
ここら辺はきっちりやって欲しい

704:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/31 21:27:05 2Oziut9r
>>702
かなりの部分で同意。
主人公勇者の場合だけ宇宙ヒーローの更に上になれるとか差別化が必要。
キャラの性能をとにかく差別化すべし。

705:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/31 21:33:05 aOO4a4E7
下の世界と上の世界をもっとはっきり区別して欲しい。
フィールドの色合いが違う・音楽が違う だけなので瞬時に判断できない。
今どっちにいるのか・・・?を迷ったら地図を表示すればいいだけだけど。

706:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/31 21:33:30 2Oziut9r
大魔王ムドーの存在感倍増。リメイクⅣのエビルプリースト、リメイクVのゲマのように。
魔王と名乗れるだけの実力を。
イオナズンやベギラゴン、マヒャドクラスの呪文を使えてこそ魔王を名乗る資格あり。

707:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/31 21:38:56 T/2BTekQ
>>702-706
意図的にループさせたいのか過去ログ読む気ないのか
どっちだ。

708:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/31 21:52:11 2Oziut9r
転職で誰でも勇者になれるのはかまわないが、主人公だけ特別の能力が付くように
して差別化するべし。
テリーも魔物使いになれば特別の能力が付く。
あとモンスターに転職は必要かどうかだが、差別化を図るために一つだけしか付けないとか。
仲間モンスターがVに比べて存在感が無いのもちょっと・・・
転職すればみんな同じようになるので仕方ないけど。


709:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/31 21:55:26 2Oziut9r
ガンディーノ王国の行方不明の前国王の消息と隠された財宝。
ミレーユの笛。
バーバラ=黄金竜の真偽。
ドグマとの完全決着。

710:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/31 22:07:54 +Iabykp7
>>708
>差別化~個性
何度言えば分かるんだか
普通にプレイしていれば、どう考えても個性がなくなるようなことは無い
勇者だって主人公以外は敷居が高すぎて隠しボス倒した時点でもなれない
リメイク版でそんな要らない個性を付けられると、
結局職業が固定化してしまい、自由からは離れていってしまう

仲間モンスター(+テリー)が存在感が無いのは、途中参加キャラに対する対処が無いから
ダーマ開放時点で仲間になるモンスターは十分個性がある
途中参加で許されるのは鬼ステ+ドラゴン職のドランゴくらい

711:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/31 22:52:42 WxmPUlSP
アモスのエンディングはだめですか・・・・・・・

712:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/31 23:33:35 aOO4a4E7
>>710
>普通にプレイしていれば、どう考えても個性がなくなるようなことは無い
そんなの人によるよ。はじめはチャモロは僧侶だったけど、賢者にした後はすることが無くなって武道家とかにしちゃうもん。
他のだってそう。クリアする前には職業を上級職まで極めているので、ラスボスのレベル上げやダークドレアム戦のころにはすでに個性などあったものじゃない。

713:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/31 23:35:36 0rS3+xU1
でもそれくらいだと戦闘ではきっちり役割分担されてないか?

714:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/31 23:46:02 aOO4a4E7
はじめはされてたよ。でも、戦闘が固定的でつまらないからユニークなことをしようとすればみんないろいろなことができちゃう。
戦闘を自動化するとみんな同じ呪文・特技を使う。

715:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/06/01 00:59:05 n7+OeygX
ジャミラスネタに対抗してムドーネタ。

<デスタムーアを倒した>
デスタムーア「いっ意識が薄れていく・・・」。
ムドー「デスタムーア様」。
デスタムーア「ムドー、おっ、お前生きていたのか?」。
ムドー「ええ、実は前に○○に倒されたのは私の分身で本体はこの通り」。
デスタムーア「そっそうか。ムドーよ、ワシを助けろ」。
ムドー「残念ですがムーア様、あなた様の時代は終わりました。これからはこのムドーが
正式に大魔王となります、狭間の世界もらい受ける」。
デスタムーア「ムッ、ムドー貴様ぁ、ぐはっ・・・」。
ムドー「我が名はムドー、やがては世界を制するものなり。確かそう言ったな?○○よ我が居城
まで来るがいい。我こそは大魔王ムドーなり!!」。

以下妄想でした。リメイクにおけるゲマやエビプリの様な巨悪に勝手に仕立て上げました。

716:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/06/01 01:03:53 n7+OeygX
ゲマとエビプリのリメイクでの活躍ぶりはすごい。
ムドーももしかしたら・・・・


そんな分けないか。

717:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/06/01 01:12:14 1ToHaiiB
むしろ設定のわりにムーアの印象が弱すぎる。
ピサロやミルドなど比べものにならないくらいの魔力を持っているのに。

718:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/06/01 01:28:42 54cKcxZH
裏ムドーって面白そう。

719:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/06/01 02:41:36 0xiq+m/a
今度のパッケージ絵はムドーが背景を飾りそうな予感
仲間全員+背景にムドーみたいな

720:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/06/01 06:06:18 fxHdqTkQ
とりあえず戦闘に関しては息とせいけん突きが強すぎるのだけはなんとかしてくれ
呪文や魔法剣の立場がなさすぎだ

721:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/06/01 12:34:14 KqWuh4o5
せいけんづきはやっぱり素手の攻撃力だけでダメージ計算するようにすればいいと思う。
そもそも強い剣や鞭を装備して何故パンチの威力が上がるのかと。
息はドランゴ、仲間モンスター限定の特技だったらよかった。

722:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/06/01 12:51:11 2WGP31xQ
そうだ。今の職業と関連しない特技は、戦闘中に一回しか使えないようにすればいい。

723:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/06/01 13:37:47 P5gFruot
職業ドラゴンの最高級の技追加希望。

バーバラは口から爆弾岩を吐き出した。ドッカーン!!○○は砕け散った。

と言う奴で、自分が死なないでメガンテの効果がある。

724:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/06/01 14:13:54 vEcv7HUN
ドラゴン転職は条件が楽すぎ
悟りの書+レンジャーを極めるとかならまだ…

725:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/06/01 15:30:21 KqWuh4o5
>>723
これ以上ドラゴンを強くするなんて・・・
呪文キャラに死ねとおっしゃりますか?

8みたいにかしこさに依存して呪文の威力がアップすればまだ呪文も使い道が残る。
8みたいに気持ち程度の威力アップじゃなく、かしこさ200近くあればメラでもそこそこのダメージ与えられるってくらいに。
SFCの仕様だとかしこさのパラメータが何の意味もなくてションボリーヌ。

726:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/06/01 17:51:08 wOF1ncoJ
そこで賢さコンテストですよ

727:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/06/01 18:41:07 BmycpEGZ
呪文・特技について、大量の過去レスを踏まえたうえで個人的に良いと思う改造案の概論。

・メラミは★4前後で習得、ヒャダルコの威力アップ。
・ヒャダインの復活。賢者の攻撃呪文は3つは欲しい。今のマヒャドぐらいの強さで★2に。
・マヒャドの威力大幅向上。↑が無理なら習得時期を★2前後に。
・イオナズンは威力を平均140から170まで引き上げる
・メラゾーマは平均190から205へ
・ギガデインは平均200から275へ、ジゴスパークは250から265へ
・ミナデインは平均650から900へ
・全体的に呪文の消費MP低下、回復呪文とのトレードを考えられるぐらいに
(以上は"クリア後に"山彦が加わる事も考慮に入れて考えて欲しい)

・輝く息は平均220から190へ
・グランドクロスは消費を半分程度に、悪魔にも特効
・剣技は武器効果についてのヒントを用意、さらにそれぞれ0.1倍の威力向上
・魔法剣は属性を分かりやすくする、ミラクルソードの追加
・回し蹴りは左端のダメージを1倍から0.9倍に低下、あるいは耐性判定
・正拳突きは威力を2倍から1.8倍程度に、耐性による命中率ダウン効果を大きくし分かりやすく
・メダパニダンスの弱体化、メダパニの強化

他にもレンジャーとか色々あるが、影響が大きそうなものだけピックアップしてみた。

728:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/06/01 19:17:10 BmycpEGZ
…と書いてはみたものの、ゲームのグランドデザインをどうするか、ってところから
考え直さないといけないところもある気がしてきた。

たとえこれ以上にどんどん攻撃呪文を強化したところで、このままのゲームだと雑魚戦で
それを使うことは俺はおそらくほとんどないだろう。
その理由は補助系が最強なゲームだから。
これはDQであるならば6に限らない話でもあるんだが…

星のかけら、メダパニダンス、おたけびといった道具や特技が6では終始活躍するが、
これらが使えなくなったとしてもラリホー、メダパニが代わりになるだけなのが現実だ。
それなら補助で動きを止めて、ノーコストの攻撃手段でトドメを刺す、という状況は何も変わらない。

今までのDQではそのノーコストな攻撃手段として主に通常攻撃が使われてきたが、
6以降ではそれが特技に変わっただけで、本質的には特技そのものが強いゲームではない。
(一部例外もあるけどな)

温故知新。
今までのDQで攻撃呪文を使うシーンといえば、どういうところがあったっけ?
補助系の強さは今までもそれほど変わらなかったと思うのだが…

729:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/06/01 19:32:30 94imKka1
補助系が効きにくく、敵の攻撃が強く、MPが簡単に回復でき、
なおかつ攻撃呪文が確実に効き、他の攻撃手段よりも攻撃呪文の方が強い場合。
例. てんのもんばん×3でイオナズン(DQ3)
  キラークラブ×3でベギラゴン等(DQ3)
  だいまじん×2でベギラゴン等(DQ3)
めがみのゆびわを持ってたときは乱発できた。

730:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/06/01 20:45:47 +yC6TqZv
もう今のゲームじゃ、MP温存して~ってシステムは古いんだろ。

731:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/06/01 21:48:13 BmycpEGZ
>>729
自分の場合。
天の門番 … 誘惑の剣で混乱させて破壊の鉄球。
キラークラブ … 稲妻の剣等で道具攻撃、HPは少ないのでこれで足りる。誘惑の剣も併用。
大魔神は…忘れた。数回しか戦ってないし。

なんにせよ攻撃呪文はほとんど使わなかったな。
女神の指輪があると確かに呪文連発モードにはなるんだが、それは8の杖スキルと同じで
呪文が特技化しているだけだからなぁ……。

ほかにも幸福の帽子のようなものなしでも攻撃呪文を使ったシーンといえば。
2のバギ … 敵の攻撃力が高くて3人で余裕がないため、早期に安全確実にキメるため使用。
         カタい敵や数が多い敵にも使用。
3のヒャド … 威力が高く、フロッガーが一撃で倒せるため重宝する。
4のヒャダルコ … 塔の敵をほぼ一撃で葬り去る。ブライの黄金時代。
5、6のメラゾーマ … 山彦最強伝説
6のメラミ … 習得時期が異様に早い。一撃必殺。
7のメラ … 丸腰スタートの一行には心強い威力。一撃で倒せる敵は多い。

「敵がカタい」「敵の数が多い」「やけに威力が高い」といったあたりがキーポイントか。
それから「短期決戦」「確実性」「選択肢が無い」というのも裏のキーワードになっているだろうか。

この点6はカタい敵が亀など害が小さい相手で、敵の数は全体に少ない。
短期決戦にはメラミが長くトップ、確実性はなくともゲントの杖で早期からフォローができる。
選択肢の不足は馬車システムである以上起こりえない。

環境的にちょっとキビしいなぁ…ただ、メラ系の強さは目立つ気がするが。

732:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/06/01 22:43:34 nVRwNEmf
特技は基本的にMP消費しなかったり燃費が良かったりするのが特徴だと思うから消費に関しては今のままで良い。
一番問題なのは威力の面でも特技>呪文な点だ。
正拳突きとか輝く息とかもうアホかと。輝く息とイオナズンの威力は逆で良かった。

正拳突きに関しては>>721でも言ってるけど、
武器の攻撃力は関係なく、純粋に術者の力のステータスだけに依存する威力にすれば少しはおとなしくなると思う。
そのほうが理に適ってると思うし。まわしげり、ばくれつけんも同様。

733:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/06/01 23:19:59 Jy/Ye7tl
転職における能力の引継ぎは4~5までの職業までとか?仲間モンスターは1職業限定とか?
制限つけるのはどうだろうか?自由度は減るかも知れないけどキャラの差別化は図れる。
うーん制限つけると自由度が下がるが、制限をなくすとみんな同じような能力になる。難しいね。

キャラの差別化では上でも少しあるけど、主人公が勇者になった場合は他のキャラが勇者になるより能力の
特典が付くとか、テリーは魔物使いにならなくてもモンスターを仲間に出来るとか(魔物使いになれば確率アップ
ハッサンは武闘家系のオリジナルの技を覚えるとか。色々差別化を図って欲しい。

734:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/06/01 23:26:46 54cKcxZH
少なくとも、似通った能力にすることが可能なので、キャラクタごとの特徴が活かされるようなつくりにするべき。

735:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/06/01 23:52:19 kAmmsG6z
例えば7の職歴システムを6にも導入するとしたら
ここの住人的にはどうなの?
職歴にもう少し手を加えれば覚える特技などの個性は出ると思うけど

あとは8みたく装備品で使える特技に制限をかけるとか。
実際8のエンジンで6が作られるとしたら
杖持って火炎斬りとか変だし
必然的にそうなるかもしれんな

736:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/06/01 23:58:17 Jy/Ye7tl
>>735
上でもあったが体術系の特技が武器の威力に左右されるのは変えて欲しい。
武器装備していても体術系は鉄の爪とかじゃないと威力に左右されないと。
剣とか槍で威力が上がるのはおかしい。

737:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/06/02 01:11:20 wMPLq7vZ
体術系特技は爪のみ武器の威力分が加算されるってのはいいな。
肉弾系キャラがみんな最終的に破壊の鉄球振り回すってな事態を避けられるかも。

738:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/06/02 02:34:34 kgab8N6S
それにしたって蹴りもあるからなぁ。
炎のツメや悪魔のツメも、剣技向けの特性を持っていたりするし。
悪魔のツメは装備可能なキャラクターも特殊だし…まあそれは追加すればいいんだが。

個人的にはシステム的に今の格闘技の特徴付けも気に入ってるので、手が入れられるとしたら
オリジナル主義者になりそうだが、それでもあえて変更するのだとしたら。

攻撃力の基準を力×1.5にしてみたり、敵の守備力をいつもの半分計算にしてみたりするのも
個性が出て面白いかなぁと思った。
が、そうするとレベルによって格差が出すぎたりメタル系の扱いで困ったりする事となる。

といって力だけを基準にすると、ほとんどのキャラのステータスが晩成なことや
敵守備力が絡んで、低レベルでゴミ屑になるか高レベルで強すぎになるかのどちらかが
避けられない事となり、非常にバランスが悪くなる。

イメージもいいけどシステム的なところもちゃんと考慮してみてくれ…
ちなみにDQの計算式の基本は「(攻撃力-守備力/2)/2」だ。
通常攻撃はこれ±誤差だし、特技はこれに特定倍率をかけたダメージが出る。
んでハッサンはLv40で力150、99で400だ。
ほとんどのキャラクターはLv45~Lv99が一番ステータスの伸びる時期になっている。
このスレならば知ってる人も少なくないだろうが、参考までに出しておく。

739:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/06/02 08:58:19 f26pK1BQ
職業熟練度でステータス補正を変化させるのはどう?
ペーペー魔法使いバーバラより熟練魔法使いハッサンの方が使えるとか
ペーペーバトマスで倒せなかった敵が熟練戦士に転職したら倒せたとか

>>738
確かに
ちょっとした変更でもあちこちバランス調整しなきゃいけなくなるよね…

740:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/06/03 09:14:06 ic9L61he
全特技に消費MP付けて、呪文含め一部を修正してくれればいい

741:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/06/03 12:05:43 4uL2u++E
とくぎを使いすぎるとかっこよさが下がるシステムで完璧。
男は黙って打撃、女は黙って呪文。

742:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/06/03 13:17:25 DKqMXgAG
このスレ、「本気で」とかスレタイに書いてる割に全然本気じゃないな
まぁ2chでこんなスレがあった所でリメイク版には何の影響も無い事は分かってるし
こんな風にリメイクして欲しいなっていう妄想スレなんだろうが

743:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/06/03 13:36:20 jlsc9PhT
2chの99㌫は妄想でできてます

744:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/06/03 14:59:54 ada4jJyI
そんなのあたりまえじゃん。
ここの住民がゲーム作るわけでもないし。

全特技に消費MP付けるのは単に特技が見た目の変わった呪文になるだけだから反対。
燃費のいい特技は威力を下げて燃費の悪い呪文は威力を上げればいい。

745:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/06/03 15:53:17 4rvZz/vF
>>742
何事も言いだしっぺから行動するのがきまりだよ。

746:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/06/03 15:56:08 DKqMXgAG
>>745
じゃ次スレからは
DQ6のリメイクを妄想しますよ
に変更な

747:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/06/03 15:59:21 4rvZz/vF
>>746
…志を下げてどうするよ。
本気になって欲しいならまずお前さんから本格的な意見をお願いできますか?って事だ。

748:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/06/03 16:03:27 DKqMXgAG
>>747
俺が本気になって欲しいっていつ言った?
まとめも無し、ループの繰り返し、
こんなんで「本気」なんて言ってもらいたく無いだけ

749:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/06/03 16:05:14 qbYkosOB
>>748
なにか実生活で面白くないことでもあったのかね。
どれ、おじさんに話してみなさい。

750:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/06/03 16:37:53 MEXwhDSb
この流れでちんちん勃起っきしてきたぁ

751:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/06/03 18:52:03 ic9L61he
>>750
去勢するぞ

752:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/06/03 19:21:06 WwtczV+O
ⅧはアルテピアッツァじゃないからⅤの開発が終了したのでⅥは既に製作中ではなかろうか?
複数開発会社があるのは強み。ハートビートとチュンソフトは今は開発に関わっていないでしょうけどアルテピアッツァは
まだ関わっているはず。
そろそろか?

753:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/06/03 20:27:44 khgWyscy
そうだな。6はアルテピアッツァの可能性大。

754:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/06/03 22:53:57 ada4jJyI
ピッツァが作るにしてもグラフィックは7やリメイク4みたいな2Dにして欲しいと思うんだがどうか。
グラフィックはどんなのでも大抵は気にならなかった俺だがリメイク5の指人形だけは馴染めなかった。
8みたいになると面白そうだが別ゲーになりそうな気もする。

755:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/06/03 23:38:36 khgWyscy
初めてリメ5を見たときはいい感じだとは思ったけど、8をやってから5のグラフィックの印象はいきなりダウンしたな。
結局5はやってないのでなんともいえないが・・・。

756:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/06/03 23:39:56 4rvZz/vF
6は演出面を強化するとかなり凄い事になりそうなシーンがいくつもあるから、
高等身に耐えられる形式の画面を作って欲しいところだ。
せめて四頭身標準ぐらいで。

757:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/06/04 01:00:57 CaQRZaeT
8良かったけどあんまり主人公の感情が露わになるような勝手な行動はよほどのことが無い限りやめて欲しい。
たとえばラストのバーバラが消えるシーンを8のグラフィックで再現したとしたら
たぶんSFCの時みたいに主人公を棒立ちにはさせないだろう。
追いかけようとしたり、つかまえようとしたりしそう。
でも俺みたいなバーバラを特にヒロインとも思っていないひねくれプレイヤーも中にはいるわけで、
そういう人が主人公に感情移入してプレイしてると、そういう時に急に冷める。

主人公がどう思うかはプレイヤーに託されてるわけで、
主人公が何か行動しなきゃ話が進まないとかそういう場合を除いては主人公棒立ち、無表情ってのが好ましいと思う。
だからそれをやってもあまり違和感の無い7やリメイク5くらいのグラフィックが一番良いと思うんだがどうだろう?

758:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/06/04 01:13:14 1GmtXWzb
言わんとするところは分からないでもないけど、だからといって7やリメ5みたいな
キャラ造形がいつまでも許されるかというとそれはちょっと違うと思うわけで。
そこを演出やらなにやらで工夫して乗り越えるのがこの先必要不可欠なんじゃないか?

例えばEDのバーバラは、リメ5のパパスの最期みたいな感じにすれば
主人公の反応をあまり見せずに処理する事も可能だろう。

まあ全部が全部そんな調子でも昨今のムービーゲーみたいな感じになってしまうが、
「できないからダメ」じゃなくて「できないのをできるようにする」ってのが望ましいと思うな。

759:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/06/04 01:39:18 r4CEgnmJ
でも、ドラクエらしさは「主人公になりきる・・・」そこにあったよね。少なくとも今までは。

760:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/06/04 02:24:34 EByuqaSU
歴代ドラクエ開発会社(プログラム)
ドラクエⅠ=チュンソフト
ドラクエⅡ=チュンソフト
ドラクエⅢ=チュンソフト
ドラクエⅣ=チュンソフト
ドラクエⅤ=チュンソフト
ドラクエⅠ・Ⅱ(リメイク)=ハートビート
ドラクエⅥ=ハートビート
ドラクエⅢ=ハートビート
ドラクエⅦ=アルテピアッツァ+ハートビート
ドラクエⅣ(リメイク)=アルテピアッツァ+ハートビート
ドラクエⅤ(リメイク)=アルテピアッツァ
ドラクエⅧ=レベルファイブ(ひょっとしたらスクウェアも関わっているかも?)
ドラクエⅥ(リメイク)=アルテピアッツァ?
トルネコの大冒険=チュンソフト
テリーのモンスター=アルテピアッツァ

レベルファイブはおそらくⅨの製作に取り掛かるだろう場合によってはスクウェアからも力を借りるかも。
ちょうどアルテピアッツァはリメイクⅤが終了後
にⅥの製作に取り掛かったと妄想する。そろそろ出るか?Ⅷはレベルファイブの製作だから手があまっていたはずだ。
何もしていないとは考えにくい。

761:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/06/04 02:32:02 EByuqaSU
関係ないけどⅨはレベルファイブに加えてスクウェアが作業を分担すれば早く出せるかも?
でもスクウェアはスクウェアで別々にやる方がいいかもね。
企画を出すエニックス(および堀井氏)と数社のプログラム会社。
リメイクと本編、更に外伝(トルネコ・テリー等)を分担できるのは強みだね。
チュンソフト・ハートビート・アルテピアッツァ・レベルファイブ、ドラクエとは直接関係ないかも
知れないけど、トライエースやスクウェアがある。いざとなれば力を借りればいいしね。
うーんエニックスはいい開発会社を手にしたものだ。

762:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/06/04 09:44:28 GPAAcwl1
特定の呪文で特定の魔物を倒したら仲間になりやすい又は
アイテムをおとしやすくするとか
弱点があるとかしたら呪文の存在価値もでてくるとおもう

763:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/06/04 10:24:50 LoHbQbSN
>>757
お前は長い間冒険をしてきた仲間が消えようとしているときに
その行動を取る事が不自然だと思うか?
ヒロインとか関係無しに普通の行動だろ

764:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/06/04 10:35:58 CaQRZaeT
>>763
でもゲームなんだぞ?小説やドラマじゃなく。
主人公が取りたい行動、取りたい態度ができるからおもしろいんじゃないか。
俺の友達は主人公至上主義で、ハッサンが主人公を超える強さなのが気にくわなくて
捨て身ばっかり使わせたり常にカンオケに入れたまま放置したりしてた。
こういうおふざけができるのがいい。

765:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/06/04 11:09:46 LoHbQbSN
>>764
多くのプレイヤーが違和感を感じたら、結局は不満しか残らないだろ
DQ8でもイメージを大事にしようとしたのか、棒立ちのシーンは多いが
多くのプレイヤーが棒立ちの主人公に納得がいかず不満を感じている

>俺みたいなひねくれプレイヤー気にくわなくて
>ハッサンが主人公を超える強さ
お前の周囲の人間がひねくれてるは分かった
結局どんな事にでも文句を言ってるに過ぎないと思うが

766:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/06/04 11:18:15 CaQRZaeT
>>多くのプレイヤーが棒立ちの主人公に納得がいかず不満を感じている

だからそうしても違和感がないくらいのグラフィックがちょうどいいんじゃないかと思った。
何も、主人公=自分というドラクエの味を殺してまでグラフィックを向上させる必要はないんじゃないかって。

でも>>758が言ってる見たいにグラフィックを8並に向上させつつ上手く表現できるようになるのならそっちのほうがいい。
だからスクエニがんがれ。超がんがれ。

767:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/06/04 14:11:08 tHzHN4Pb
いやもうリメ5のレベルでいいから、(ry

768:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/06/04 14:22:58 AAy8aWDZ
俺もそれで良い・・だから頼む・・6のリメイクを・・たのむ・・2年以内に頼む・・・

769:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/06/04 15:08:36 1GmtXWzb
なんでそんな死にそうなんだよ。

…まあ気持ちは分からないでもないが、スタッフがまだ元気なうちに
思いっきり力を注いだ出来にして欲しいなと俺は思う。

とはいえ仲間との会話が追加されるだけでもかなり化けそうな予感。

770:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/06/04 17:21:57 r4CEgnmJ
6より先に、すぎやんが生きている間に9以上を早く・・・。

771:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/06/04 18:46:47 aWVMw0mu
>>770
今何歳だっけ?

772:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/06/05 15:39:33 l9alx3Tu
70超えたジジィ

773:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/06/05 17:57:33 CezNnt0C
頼む・・6のリメイクを・・早く・・頼む・・たのむ・・・

774:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/06/05 22:29:54 gfl9LBcN
そういや、6関連で捕まった人いたね

775:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/06/05 23:20:48 gvHrQkhX
スレ違い

776:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/06/06 07:31:46 3b4mqr+x
社会問題・逮捕劇は3からあったぞ

777:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/06/06 14:37:47 YimpbN2u
キャラごとの特典をつけるべき。

主人公=勇者になれば職業レベルの最高レベル宇宙ヒーローの更に上の天空の勇者に1人だけなれる。ミナスラッシュ
と言う独自の技を見に点ける。
ハッサン=体術系の技でオリジナルの技を身に付ける。体術系の技は他のキャラに比べて威力が高い。
チャモロ=召還でより強力な者を呼び出せる。MPの消費が他のキャラより少なくてすむ。
テリー=魔物使いにならなくてもモンスターを仲間に出来る。
ミレーユ=4のミネアのようにタロットカードが使用できる。
バーバラ=呪文の威力(及び成功率)が他のキャラより高い。マダンテの威力が他のキャラより上。

どんな職業に就こうとも。これぐらいならキャラの差別化が出来る。


778:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/06/06 15:28:12 7ka/Opyz
>>777
そうそう、そんなやつ欲しいな。
8では覚える技が限定されてたけど、これなら自由度もあるし。

779:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/06/06 16:45:03 ILEGpSjg
ミナスラッシュワロタ
全員でギガスラッシュするのか

780:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/06/06 16:49:03 2ZGyavdO
それでもテリーはアレだけどな。

781:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/06/06 17:12:31 83dgVfj1
せっかく最強剣探ししてるんだから
メタキンを超える最強剣をテリー専用に…

782:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/06/06 17:13:52 89Lm1JT6
つ【破滅の剣】

783:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/06/06 17:18:53 r5KAiOkP
8エンジンでリメイク
だが、容量の都合でテリーカット

784:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/06/06 17:33:29 cKekASMG
モンスターだけがドラゴン職になれるようにして、人間にはキャラ専用の職業をくれてやれば、
とりあえずバランスが安定していいだろうな。
主人公→ 救世主
ハッサン→ 正義超人
チャモロ→ 召還マニア
ミレーユ→ 予言者
バーバラ→ 大魔女
テリー→ 闇に飲まれた前科一犯

785:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/06/06 17:35:23 gBoObzHw
>>777

宇宙ヒーローのさらに上の天空の勇者→ランクダウン感が否めない
ミナスラッシュ→オリジナルの特技なら効果くらい書いて欲しい、なんとなくは分かるけどw
テリーモンスターを仲間に→で職業レベル4程度のモンスターしか仲間にできなくて、テリーツカエネ だとさらにGJ
呪文の威力→もともと最大MPが高いって特徴で十分じゃ?
マダンテの威力上昇→それだとバランス崩壊に繋がると思うんだけどな
どんな職業につこうとも→逆にキャラの就く職が固定化しそう。チャモスは召喚(賢者確定)、ハッサンは体術とか

786:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/06/06 18:28:20 7qqf5gZF
キャラごとに得意職業みたいなの作ったとしたら
バーバラを真っ先に武闘家にしてばりばりに打撃型にする俺にとっては面白くない話だな。

この辺が難しいな、ハッサンは武闘家、バーバラは魔法使いとほぼ固定にするんなら転職システム自体いらない気がする。
それだったら8のスキルシステムくらいで十分。

787:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/06/06 18:53:21 hTCoMGPs
同意。
派手で分かりやすい特徴づけはFFに任せて、DQはもっとシンプルなものでいい。

テリーは、山彦の帽子を装備可能にするだけでかなりキャラ性能変わると思うんだがどうだろう。

788:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/06/06 19:01:39 7ka/Opyz
>>786
8の場合、格闘スキルが有ったからわりとそういうお遊びが出来たよね。

789:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/06/06 21:17:31 ILEGpSjg
いや、格闘スキルは地雷だから無理だろ
スキル説明でも、上級者向けとか言って敬遠させてるし

790:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/06/06 21:20:10 gt0AW34a
URLリンク(www.square-enix.co.jp)
少し、Ⅵについて触れてあったもんで…

791:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/06/06 21:27:58 7ka/Opyz
いや、スキルを導入するという意味じゃなくてね。

792:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/06/06 21:29:21 aPsz419E
↑携帯からなんで説明してくれませんか?

793:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/06/06 23:01:00 mu00vfjt
キャラの特徴づけは、職じゃなくてLVUPで覚える固有特技がいい。

794:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/06/06 23:16:34 jTZrwWhZ
6発売直後、金がほしくて同級生殺害した事件があったと思う。
動機は「DQ6が買いたかったから・・・」ってニュースで言ってた。

795:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/06/07 00:56:15 k1bSmdwd
>>787
>派手で分かりやすい特徴づけ

つDQ2、4、8

796:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/06/07 11:38:41 k6tiDuMW
>>792
スキル制度を導入するという意味ではないということだよ。

797:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/06/07 12:39:44 0aR6ytRN
もうひとつ上のレスの説明がほしいのでは。
すぎやんインタビューで、6の都響版CDの録音が終わったってだけ。

798:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/06/07 15:27:33 lQSm+uu/
ライフコッドの家出たタイミングで切り替わるのと空飛ぶベッドの歌は好きだ

799:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/06/07 19:39:24 A2KcYDWu
そういやこのスレで、話が煮詰まってくるとよく
「そのままでいいから移植してくれ、データが消えなきゃなんでもいい」
って声が上がってたけどさ。

レボリューションで過去の任天堂から出たゲームのほとんどをDLしてプレイ可能にする
サービスを行うみたいだから、これで解決するかもね。
詳しいことはまだ分かってないけど、サードパーティ参入も予定にあるみたいだし。
実際、FFの画面は出てたみたいだから、会社が同じDQも遊べるようになるはず。

800:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/06/07 19:54:32 MWehlK8y
現実世界が深夜のとき夢の世界が昼間だったりすると面白いだろうな

801:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/06/07 20:33:17 s3Xc3dmH
と言うか昼夜をⅥにも追加すべし。

802:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/06/07 20:50:48 ADAGj1Gu
昼夜設定はして欲しいよな。
前も出たかもしれないけど
・ストーリをかなり補足
・転職改良
・前半部分を下げるのではなく、後半部分のボスや敵の強化
これは絶対して欲しい
出来ればして欲しいことは
・細かい風景や情景の描写
・ホルストックなど、どうでもいいイベントのにかける時間を短く出来るよ
 うにしてほしい。
・昼夜設定
・バーバラ、ターニアが消えるシーンやドラゴンでムドーの城に行くイベント
 などをきれいに描いて欲しい。
できれば3Dがいいけど、まあこれを満たしてくれれば別に満足。、

803:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/06/07 21:14:58 A2KcYDWu
昼夜は前から時々出てくる意見だけど、毎回以下の一文で切り返されてるよな。
「ただでさえ上と下に分かれてて複雑なのに、昼夜まで入れるとややこしくならないか?」
と。
俺も具体的にどうなるかちょっと想像してみると、煩雑な感じがするのでやや反対。

難易度については、単純に後の敵を強くするのでは平坦になってメリハリがないので、
波を設けつつうまく調整してもらいたい。

今は…
ムドー城>>>ラスダン>地底魔城>ホルストックの試練>その他(全体に序盤が辛い)
しかし理想としては…
ラスダン>ムドー城>海底神殿=ジャミラス=デュラン=アクバー>地底魔城>
不思議な洞窟=運命の壁>その他

ぐらいがいいかな、と思う。
ただムドーとグラコス以外の魔王に関しては、ダンジョン攻略というプロセスが抜けていて
再戦が容易なため、実際の強さ以上に低く見られるのはどうしようもなさそうだ。

804:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/06/07 21:36:06 u7vyfuit
バーバラやターニアが消えるシーンをハイクオリティにして欲しいとは思うけど、
「さあ、泣け!泣け!」と言わんばかりの露骨な演出やくどい演出はやめて欲しい。

バーバラやターニアが消えたのに他は何も変わらずいつも通り。その静けさがいい。ジンとくる。
どんなにハイクオリティになってもプレイヤーの脳内ビジョンにはかなわないだろうしな。

805:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/06/07 22:24:22 Geb1HGZU
>>804
そそ。おすぎの「泣けます!」があほらしく思う。
演出もドラクエクオリティを目指して欲しいな。

806:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/06/07 22:27:26 O5/0YTe+
>804
8でのアスカンタイベントがうまい演出だったから、
露骨でも、クオリティ高いビジュアルを見せて欲しい。

転職システムを捨てでも、8クオリティでリメイクを希望。

807:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/06/07 22:43:19 k1bSmdwd
>>806
>転職システムを捨てでも、8クオリティでリメイクを希望。

転職なくしちゃうとストーリーが変わっちゃうよ

808:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/06/08 04:32:37 p+WesYZo
「ただでさえ上と下に分かれてて複雑なのに、昼夜まで入れるとややこしくならないか?」

ややこしいの大歓迎。それだけ町探索が楽しくなるってことだし

809:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/06/08 04:36:11 +Wgsmpxa
6はキャラに個性があったし、キャラによって就ける上級職を限定するというのはどうだろう?
勇者には主人公以外なれないとか。

810:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/06/08 04:59:52 xlJFOC1L
勇者を制限してもやりこみ要素が減るだけだとは思うがな。
主人公以外を勇者にするよりもドレアム倒す方が先になるだろうし。

それと、今ある上級職制限するとしたら、それにつながる基本職はどうなるのよ?
それとも、専用職作れって意味?

811:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/06/08 06:29:39 BZjid6Og
スキルとダーマでキャラ限を作るといい。それだと、やりこみもできるし

812:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/06/08 07:06:13 tLUDPWVP
>>797
遅レスだがありが㌧

813:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/06/08 13:33:18 //0Fg0NG
制限をかけるより、足すほうがいいんじゃない
他の3~5みたいにレベルで覚える呪文や特技を増やすとか
そうするとキャラのイメージに合った職業につくと覚えるものが被りそうになるから
武闘家のハッサンが武闘家になると5段階辺りから始められるとか

814:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/06/08 14:56:26 ocO6EVKN
人が少なくなって閉鎖されそうです、誰でもいいので来て下さい

URLリンク(dqnet.hp.infoseek.co.jp)

怪しい物や危険な物ではありません、ドラクエを基にした単純なゲームです


815:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/06/08 17:53:13 tLUDPWVP
職業によって装備のできるできないを
つけたほうがいいと思う。

816:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/06/08 18:02:04 3F+jcFXZ
いくらループスレつっても周期早すぎじゃないか?
>>786-787みたいな話が出たばかりなのに。

この辺、まとめを作るとしたらいかがしたもんだろうな。

817:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/06/08 18:09:21 r1RvVU3A
>>815
職業変える度に装備の変更、調達が必要
ここら辺がどうしようも無いので駄目って事だったな

818:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/06/08 18:09:33 ApSsJF+E
ドラクエⅥ嫌いな人の理由って
・キャラに個性が無い・・・ストーリー追加でカバー
・消化不良のストーリー・・・無論明確に
・他のドラクエに比べて難しいストーリー・・・会話でカバー
・ムドー戦後の難易度低下・・・無論調整
これを、最優先に調整するべきだと思う。


819:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/06/08 18:59:19 3YmPiFeU
あと、「途中から、自分が何を目的にして冒険するのか分からなくなる」という意見も多い。
しかし、ホルテン王とガンディーノ王の会話を通して、
それを思い出し自問自答し直す機会は与えられている。
あれではまだ足りないということなら、もっとああした機会を追加してやればいいのかも知れない。

820:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/06/08 19:08:46 IRqJFZhW
ホルストックやフォーン城は人気漫画の引き伸ばしみたいな展開だ

821:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/06/08 19:20:37 XsK7lk1C
そのホルストックやフォーン城で、レイドック王子としての主人公を知る人物を配置すれば
自分探しって目的も少しは興味深くなると思うんだけど…
いなかったっけ?8のクラビウス王みたいに露骨な反応するキャラ

822:815
05/06/08 19:46:26 tLUDPWVP
>>817
なるほど。㌧。

823:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/06/08 21:28:01 h1Gu5OWF
>>821
ということはつまり

ホルストックやフォーンの人間が王国の関係でレイドック王子の顔を見たことがあるとかで
もしかしたらこの旅人達はレイドックのうんたらかんたら・・・・

ってこと?

824:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/06/08 21:42:36 FoEHnfo2
ホルストックくんだりの人物
「噂ではレイドックの王子はムドー討伐に旅立ったとか。
 そのあとどうなったかは聞いていないが。
 うちの王子に見習わせたいよ」
こんなこと言ってたな。

825:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/06/09 00:09:29 ClaqT0k+
正直言って、ライフコッドという故郷(含む妹)に愛着があったので
自分探しにはぴんと来なかった。
自分探しを目的にするなら「喪失感」の演出が必要だと思う

826:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/06/09 00:18:12 TL/KIeMM
僕もレイドックの王子だということがわかったときにあまりなじめなかったな。

827:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/06/09 00:23:31 bMKppGJM
地底魔城のあたりで「主人公=レイドック王子だった」というのは明らかになってくるし、
本気ムドーを倒す前後では「昔の、現実側の自分」というのが特にクローズアップされてくるから
俺は自然になじめたけどなぁ。

喪失感を出す、というのは悪くない案だけど、具体的に考えるとDQらしくないようにも思うし。
会話システムでそれとなく、というのが適当か?

828:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/06/09 11:10:14 azEPaBzd
それなら、「自分の本体がどこかでさまよっている」と、
占いか何かで暗示させてもいいかもな。

829:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/06/09 21:44:15 RvkVtE7O
もしくは、ハッサンが実体を取り戻した後「おかげでこんないい事がありました」てのを示してw
「じゃ俺も!」と自然に思わせる演出を要求したい

830:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/06/09 22:01:16 ELy8IJ6Z
「ぐぅっ…このわしが貴様等ごときに殺されるとは。
だが…くくく、このままですむと思うな。
レイドック王子、貴様は未だ精神体のまま。即ち世界のどこかにいる貴様の本体を滅ぼせば、
いとも容易く貴様を滅ぼすことが出来る。
いずれ、わしに代わって他の魔の者どもが本体を見つけ出すだろう。
わし自ら手をかけられぬのが無念だがな。
ムドー死すとも魔族は滅びぬ!わははは…ぐふっ」

831:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/06/09 22:10:50 TL/KIeMM
ネタバレ発言じゃんw

832:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/06/10 18:33:02 N/y0Z+FI
後半の強くして欲しいボス
ジャミラスHP1600→2000 2ターン連続攻撃

ミラルゴ マホトーン不可

魔王の使い HP3倍ほどに

デュラン イオナズン、メラゾーマ追加 必ず2回攻撃

アクバー 激しい火炎→しゃくねつ

833:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/06/10 18:39:37 RKH3HsAY
>>832
殆どバランス滅茶苦茶だろが
なんも考えずに強くしてんじゃネーよ

834:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/06/10 18:53:21 qjqiJIg2
厨房が考えた「強いボス」にありがちな事スレに行け

835:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/06/10 20:32:04 N/y0Z+FI
>>833
そうか?デュランとジャミラスと魔王の使いは冗談として他2つは結構まじ
めに考えたんだけどな。他2つはどこがダメなの。アクバーのしゃくねつ
はイオナズンと同じターンに被らせなければそんな怖くないし。
ミラルゴはそんぐらいやらないとボスじゃないぐらい弱いだろう。

836:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/06/10 20:32:31 pOTU0uhp
ジャミラスとかデュランって、再戦が容易だから弱く見られがちだけどさ。
実際には結構強いよね。
特にジャミラスは引っかかる人が多い感じ。

837:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/06/10 20:35:07 IwbnbPBM
アクバーの能力はそのままで、お供をキラーマジンガにすればいいw

838:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/06/10 20:36:18 tTWNWiVR
>>835が考えたボスでも弱いよな。後、グラコスの弱さをなんとかしてほしい。
それ+雪女がいるとこにもボス一体ほしいかな?

839:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/06/10 20:42:41 WpMRiLtr
すぐ思いつくこととしては賢者にベホマズンをおぼえさせてほしい。
後半のインフレをかんがえると……

あと、踊り子に息を封じる特技を与え、レンジャーのおいかぜはターンの初めに発動する…とか。

バーバラの強化は絶対にしてほしい。
好きなのにすぐ死ぬ。HPは増やさなくていいから、息耐性をあたえてくれ。

まだあるがとりあえずこれだけ。

840:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/06/10 20:54:11 /94l/q7O
ゲームとしては緩急もあった方が俺は好きだけど
ここの連中は全部難易度高めの方が良いのか

841:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/06/10 21:14:30 03Or2BU+
どうせリメイクされたらぬるくなるのは確実

842:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/06/10 21:17:34 N/y0Z+FI
ムドーだけは、難易度変えないで欲しい。

843:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/06/10 21:22:18 pOTU0uhp
>>840
同意。

試練シリーズの難易度を減らして、その分各魔王を強化してくれれば言う事はない。
ミラルゴはあんなもんでいい。

844:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/06/10 22:03:09 H436ay15
隠しボスを、歴代の隠しボスとの連戦の後、ドレアムにしたら面白いかも

845:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/06/10 22:32:01 L/kl/2gk
>歴代の隠しボス
なんだその如何にも厨臭い発想は。

846:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/06/10 22:41:20 pOTU0uhp
でも隠しボス追加は厨くさい発想になってしまうよなぁ。
ドレアムがオリジナルからしてあまりにもメチャクチャやってくれたから。

847:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/06/10 22:48:03 qoVafyXr
ジャミラスに苦戦したことはない。
デュランは初プレイ時は伝説装備奪われてプラチナ装備で
いったからかなり苦戦した覚えがある。

848:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/06/10 23:42:35 CjSeSQgE
熟練度制が嫌いな俺は職業を変えると能力値が変わる程度
レベルとか8のスキル制で呪文と特技を覚えるって感じにして欲しい
これならバランスの調整が楽になると思うしはぐれ狩りでLV上げ時間短縮できる
魔王クラスと戦う時にムドー戦くらいの難易度にしやすいと思う


849:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/06/10 23:51:30 pOTU0uhp
悪いが
すっげぇつまらなさそう。
それもほぼ確実に。

850:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/06/11 03:36:11 itauTQoY
テリーを酒場に入れたらテリーの回想が始まり、
DQMテリーのワンダーランドを丸々1本プレイできる

851:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/06/11 12:09:29 oghFvXa6
おぉすげーなそれ

852:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/06/11 14:56:13 3n9hPz4p
>>838
雪女のボスってスノーマウンテンのとこか?
それだったらHP2500ぐらいのマヒャドぐらいの呪文と凍りつく息ぐらいの
息系の攻撃のボスがいいか。・・・・弱いかな?

853:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/06/11 15:05:00 LBSUz5On
いやいや、戦っちゃいかんだろ、あれは。
グラコスは神殿の雑魚を強化してくれれば言う事はないな。(>>405)

854:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/06/11 15:30:06 EBRrVl5d
あんまりボスいらん。7になるぞw

855:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/06/11 15:35:17 8/yQYYJz
>>832
魔王の使いのHPを三倍にしたら、
ライディンなしの状態で戦う人は死ねってことですか?w


856:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/06/11 16:05:19 MssKOB0K
>>852
そうだね。HP3000あっても平気だと思うけど。

てゆーか、難易度高い方が絶対におもしろいのになあ・・

857:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/06/11 16:18:49 LBSUz5On
でも高けりゃ高いほどいいってもんでもない。
どうでもいいようなところで詰まるのはただのストレスにしか感じない事もある。
ちゃんと計算して起伏をつける事が重要。

で、ムドーはダーマの力を手に入れる前で、生身のままでぶつかる魔王だから
強力な存在で構わないし、そうでなきゃならない理由がある。

しかしホルストックのしれんなんかはあまり詰まるようなところじゃないと思うので、
その3あたりはもうちょっと弱くしてもいいように感じる。
ただその1はメダパニダンス、その2は単体攻撃only、その3は毎ターンルカナンと
それぞれ特徴があるのは面白いので、ここはそのままにするのが理想。

858:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/06/11 16:26:02 KfeTeisT
リメイク4のようにもう一つ隠しダンジョンを追加する。
裏ムドーとかドグマ、場合によってはエスタークとか。
そこでクリアすると光の玉ではなく闇の玉が手に入る。
それをダークドレアムに使用するとグラフィックが変更されてパワーアップ。
ゾーマが光の玉でパワーダウンしたのと逆にパワーアップすれば良い。
そうすればやりこみも増えるかも。

859:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/06/11 17:37:00 oghFvXa6
ムドー良いかもな。あれだけ序盤で存在感高かったんだから

860:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/06/11 17:38:19 EBRrVl5d
裏ムドー賛成。

861:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/06/11 18:01:50 MssKOB0K
職業あるのにあれだけバランスとれるってすごいな。
裏ムドーこそ厨臭い発想だな。ムドーはあそこで終わるからいいんだよ

862:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/06/11 18:03:35 MssKOB0K
もうひとつ言わせてもらえば、闇の玉とかいうものでボスをパワーアップさせる必要はあるのか?
世界を平和にするために必要なものか?

863:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/06/11 18:21:10 RXsZvsU/
ダークドレアムがパワーアップとかありえないだろ
あの戦闘は手を抜いているのに、アイテムでパワーアップとか原作無視するのもいい加減にして欲しい

864:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/06/11 20:07:50 4i87h9Vn
ドレアム問題か。
こういう想定ならアリかと。

真のEDを見たあとさらに、
「うごめくものたちを なんじらのちからをもって たちきらん」
という声に再び導かれ、ドレアムの真のすみかに突入する。

ドレアムの魂を浄化するにはこうするしかないという設定。
真実のオーブかラーのカガミをある場所で再び使い、
裏々ダンへ。


次ページ
最新レス表示
レスジャンプ
類似スレ一覧
スレッドの検索
話題のニュース
おまかせリスト
オプション
しおりを挟む
スレッドに書込
スレッドの一覧
暇つぶし2ch