今こそDQ6のリメイクを本気で考えますよの8at FF
今こそDQ6のリメイクを本気で考えますよの8 - 暇つぶし2ch159:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/03/26 12:28:32 Or0XtKUG
転職したら固有グラフィックに変えて欲しい。FF5みたいに。

160:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/03/26 13:18:20 Uex0f2iB
もともと2D用に作ったものを3Dにすることなんて不可能です

161:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/03/26 14:11:56 wso4wgDG
8のシステムで6やりたい

162:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/03/26 14:24:15 JTXGHw3Y
DQ6のリメにも
9のプロモが付くんじゃないか?

163:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/03/26 14:28:51 yv1JPWrj
それじゃ9の発表するまで6リメイクが出せないじゃないか

164:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/03/26 17:00:41 xUX0XvTi
>>152
FF12かKH2だと思う。リメイクについてはいずれは出ると思うが今夏というのは無理があるように思える
来年初頭あたりが妥当かと思う

165:【包】 (*゚∀゚*) 【陰】 ◆yqHoUin8RM
05/03/26 17:08:24 QeZE4eKH
>>159
V方式ならできそう。VIIIは…元となるモーション人形にキャラかぶせるだけだからできるのかな?
>>164
ぜひFF12関連であってほしいな。

166:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/03/26 17:13:30 WyOM409N
>>165
装備で変更されるほうがうれしいな。
そういえば、VIって職業ごとに装備って変わったっけ?

167:【包】 (*゚∀゚*) 【陰】 ◆yqHoUin8RM
05/03/26 17:14:20 QeZE4eKH
>>166
変更なし。キャラごと、職業ごとってやってくとものすごい数になるだろ、装備が。

168:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/03/26 17:56:51 kqvd16MA
>>132
遅レスだけど同意。
フィールド俯瞰視点で小さいキャラでもいいけど、イベントくらいは
等身大サイズで見たいよなあ。
ただピザのポリゴンはキモイのが難点だが…。
LV5が次ドラクエ作るとしたら9か?

169:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/03/27 03:47:37 WO+61v7s
リメ5のシステムをもっと洗練すれば納得いくかんじになると思うけど。

170:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/03/27 04:23:25 1kbCew3N
自分の理想は、町やフィールドの移動時は8EDの主人公が教会に
乗り込もうとしてるときのロングの俯瞰視点。
イベント時は普段の8。

リアルサイズのマップも良かったんだけどEDで、やっぱりこの視点の方が
見やすいなと思った。

ドラクエはボイスも歌もないからその分他のゲームと比べて
容量空くんじゃないかと思うんだけど、そううまくいかないか…

171:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/03/27 06:55:46 hLVkG9VJ
音楽
今回は東京都交響楽団のレコーディング演奏をBGMに使うから、音楽データの容量はCD1枚分弱くらいになる見込み。音声圧縮は使わないと思う。
8の場合、内蔵音源を使ってるので、音楽データはほぼ0と考えてよいくらい軽い。

キャラデータ
主人公達、町の人、敵、特殊キャラ
が登場するけど、その中でもっとも動作の多い主人公達は8→4人、6→6人で、アモス・モンスターまで入れると数えれない・・・。
町の人の種類は同じ位だとして、敵は8のほうが多いかな?特殊キャラはイベントでいろんな動きをさせられるが、
8ではマルチェロ・ニノ・賢者の末裔たち・・・とか結構いるが、6はターニア・ランド・ソルディ(トム)・レイドック王妃(男性の時も)・グランマーズ・ゼニス・ホルス・・・・くらいしか思いつかないなあ。
6と8のキャラデータの量は大して変わらないだろう。

マップデータ
8の世界はひとつ、6は3つ(夢の世界・幻の大地・狭間の世界)海底をあわせれば4つ。
これをすべて等身大で描くとすれば、ゲームにならないくらい広すぎではないだろうか。
街などの数はルーラでとべる数だけでも6は多い。
また、8は街の出口がいつも1箇所又は数箇所であるのに対し、6は周りに壁が無くどこに行っても出口になることが多い。
もし8システムだと、どこからが出口なのかわかりにくく、間違って外に出てしまうということが起こるかもしれない。
外から入った場所と街の中で出てきた場所が異なると矛盾してしまう。ので、6の街などをそのまま使うのは難しい。
また、広い城が多いので、マップデータは6の方が多くなるのは確定である。
他にも、上と下の世界の地形が似ているということを目線視点3Dで確認できるのだろうか。その辺もわかりやすくするのは難しそうである。
運命の壁はどうやって再現するのだろうか・・・・・。

172:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/03/27 06:56:48 hLVkG9VJ
戦闘
主人公達は職業というシステム上いろんな技を覚える。
呪文だとひとつの動きでほぼまかなえるが、特技はさまざまな動きをしなくてはならない。
もし、仲間にしたスライムが回し蹴りをすることとなれば、グラフィックをどのように動かすのかは至難の業。
モンスターの動きは敵の時と統一しても良いが、最低主人公・ハッサン・ミレーユ・バーバラ・チャモロ・テリーは数あるすべての動きをマスターするべきである。
ハッサンのぱふぱふはぜひ拝みたいが、8と同じ画面になる気がしないでもない。
6の戦闘が8システムになると、結構見ものである。津波・召還・変身・息系など・・・。

馬車システム
馬車システムは8には無かった。馬車はあったが・・・。
戦闘中に入れ替え作業をすることも可能だ。
そこで、「仲間との会話」だが、6にはかなり多くのキャラクターがいる。
馬車の中の人たちの会話も聞きたいとき、会話したい人をわざわざ呼び出すのも一苦労。
そこで、全員一度に会話するのはどうか。とも思ったが、多人数で8のように漫才形式の会話をすることが出来るのだろうか・・・。
会話する人間が多すぎて困る。

ドレッサーコンテスト
かっこよさを競うこのコンテストはストーリー中にも重要な役割を果たす。
しかし、今回のかっこよさというのを数値だけで見るのはいかがなものか・・・。
せっかく8システムを使うのだから、装備を付けるとグラフィックが変わり、どれだけかっこよくなるのか拝めるのが見ものだろう。
ある特定の装備でそろえるとかっこよさがグーンと上がるが、このときだけグラフィックを変えるのであればまだマシかもしれない。
8では主人公が2パターン、ゼシカが数パターン。そして、武器・盾のグラフィックがある。が、やはり鎧・兜の全グラフィックがほしい。
8より遥かに容量が多くなること間違いなし。
また、職業によりグラフィックが変化するという意見もあるが、装備での変化との矛盾が生じる。
もしグラフィックが変わるとしたら、職業でグラフィックが変わる・装備でグラフィックが変わる のどちらか一方だけが採用されるだろう。

173:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/03/27 06:57:25 hLVkG9VJ
ストーリー
6のストーリーは長い。8は細かなイベントは多かったものの、全体的に一本道なストーリーだった。
それに対し、6はムドーを撃破してから自分探しが始まり、真の敵を見つけて・・・という結構長いストーリーである。
さらに、上と下の2つの世界を行き来するという面倒くさい作業もストーリーならではである。
3Dになればかなり面倒になるので、これを解消する方法というものを考えたい。
ルーラでひとっ飛びはちょっと寂しいので、井戸の前にルーラできるとうれしいかなと。
SFC版でストーリーの意味が判らなかった人も、仲間会話システムである程度わかりやすくなる気がするので、問題はなさそうだ。

以上のほかにもたくさんの難点はある。
もし8システムにすればDVD2枚組みにでもなりそうだ。
ただし、8の制作はレベル5だが、今回はアルテピッツァが担当する可能性が高い。
このことから、リメイク5と同等または少し上のシステムになるだろう。そうすれば容量もDVD1枚に収まるだろう。
6のリメイクを期待する人の多くは、単純に8システムの継承を期待しているだろう。
もしそうでなければ、購買意欲が冷めてしまう人も少なくないだろう。
もちろん、8システムにして6が面白くなるとは限らない。しかし、人は見た目で選んでしまいがちなのは否めない。

174:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/03/27 10:53:55 8KsGCTyc
人は「見た目」以上に「名前」で選んでしまいがちなのは否めない。

175:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/03/27 11:46:42 k2O8e3Rv
最近はパッケージも重要らしい。
URLリンク(www.itmedia.co.jp)

個人的にリメ6は、8エンジン版よりもリメ5エンジン版の方が
(話題じゃなく)ゲームとしての出来がよくなる気がするけどね。

2Dベースと3Dベースのゲームデザインのミスマッチ解消は、そりゃもう
DQ6とは呼べなくなるくらい改変しないと調整出来ないんじゃないかと

176:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/03/27 14:49:41 wgvdK9z+
音はすぎやんが「レベルアップの音まで収録したい」とか言ってたからかなり期待できるだろうね。
戦闘はよく特技がなんとかって言われるが、それ以前にスライムやキメイラに武器や盾を
装備させるだけでもかなり無理があるので、8エンジンにするのはほんと厳しいと思う。
フィールドの問題もあるし、5形式の発展版の方が今のところは可能性大だね。
もっと派手に動くのはリリメイクあたりまで待機、って方向で。

ベストドレッサーや職業でのグラフィックチェンジは・・・まああってもいいけど、なくてもいいかなぁ
どっちか片方になるのは確かだろうね。

ちなみに俺は5はAIやすごろくなど、一部を除けばよく出来たリメイクだと思う。
でもその一部が、5好きな人からするとたまらなく嫌に思えるから酷評されてるんだろうな。
まあ俺もリメ6で同じ欠点があったら怒るだろうし。

177:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/03/27 16:03:11 hLVkG9VJ
僕の希望は、
6リメイクはまだ出るなって事かな。
SFCの出来がそこそこだったので、やるならもっとすごい時代になってからがいい。
今中途半端なものを作るより遥かにいいんじゃない?

178:【包】 (*゚∀゚*) 【陰】 ◆yqHoUin8RM
05/03/27 16:43:06 p93uZgCp
でもドラクエはハードが十分に普及してからじゃないと出ないからなぁ。
次世代機でどれが勝ち残るかわからない今では開発できないだろうし、
次世代機の勝ちが決定してから作ったんじゃ遅すぎる気が。
それまでVIII風ロト編を作って食いつなぐとかなら可能かもしれないけど。

179:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/03/27 16:51:57 hLVkG9VJ
そうだな。先に1・2をやってくれたらいいのに。
1・2なら十分にできるよ。でも、8システムにする価値があるかということは・・・難しいな。
8システムだといろんなものが細かく描かれるので、細部まで知りたいマニアックな人に向いたゲームにしたら楽しそう。
もちろん、やったこと無い人たちも満足できると思うし。
でも、イベントが少なすぎて単調なゲームになりそうな悪寒。

180:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/03/27 17:02:49 wgvdK9z+
とりあえず>>177に言いたい事は

あやまれ!
本当に半端なリメイクになってしまった4と5にあやまれ!!

…って事でこの辺と比べると、どちらかというと今は機も熟していて丁度いいと思う。
「もっとすごい」っていうのがどれぐらいの事を指してるのかは分からないが、
今以上の飛躍を求めるなら次々世代機ぐらいまでは待たなければならない予感がする。
それだけ待つよりは今リメイクして欲しいな、俺は。

181:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/03/27 21:57:55 KuUHXEVh
待ちたい

182:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/03/27 22:39:52 KpHar8JX
Level5がDQ8のプロトタイプを作ったときに
1のモンスターはほとんど3D化されたらしい
8に使われたのはその一部だろうが、残りをただ死蔵する手はない
だが今更1を単体で売るにはボリュームが無さすぎることや、
2のモンスターも8に多いこと、SFCのときもセットにしたこと、
などから8エンジンの1・2は出ると予想する

で、6はその前に「順番だから」程度の理由で
DQ史上最もやっつけ仕事な出来で放たれる

183:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/03/27 23:14:41 8wDjLRUD
>残りをただ死蔵する手はない

DQ9で再利用されます

184:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/03/28 01:53:12 RYaA9dN0
SFC版はバックアップ電池が消耗していて、今ではデータ消失が激し過ぎる。
データ消失の心配が無い、ゲーム機でリメイクするという点だけでも
早期にリメイクするだけの価値は、充分ある。

185:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/03/28 05:46:50 IYgF9wYD
今の子供がVIの面白さを実感できるだけでもうれしいかな。
ゲームの完成度のほうが優先したいが。

186:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/03/28 07:00:23 HtTEysuR
寝てる兵士起こして、魔法の鍵手に入れて、ベッド手に入れて、水門の鍵開けてもらって…

この辺の展開がかったるいのをなんとかして欲しい
水戸黄門も3度までというか

187:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/03/28 12:47:32 MguczwM+
寝てる兵士起こしてってのがなんだったかおもいだせん

188:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/03/28 13:42:40 Lrgluo1v
ひょうたん島にルーラで行けるようにして便利系施設を用意してくれると嬉しい。
宿屋、教会、ルイーダ、預かり所くらいはあってもいい。

189:【包】 (*゚∀゚*) 【陰】 ◆yqHoUin8RM
05/03/28 16:32:11 p7FyY8Xh
>>185
美容院にずいぶん前のVジャンが置いてあったんだけど、それの読者投稿で
トルネコの顔に何かを付け足してイラストを作るのがあった。
それでトルネコに角はやしてデスタムーア採集にしてる絵があった。
当然のように手は左手だけ。コメントも「やっぱり左手だけか」だった。
デスタムーア最終は片手だと思ってる子供にはぜひ真実を知ってもらいたい。
そして片手倒したあとのザオリクで泣いてほしい。

190:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/03/30 11:57:34 YUaFEY1D
デスタムーア最終が片手だなんて思ってる奴がいるの?

191:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/03/30 17:37:44 xxXBbpll
DQM2の所為だな

192:名前が無い@ただの名無しのようだ
皇紀2665/04/01(金) 02:54:26 O0TI6t53
4のリメイクって7を元にしてんだよな?
4リメが出たとき、グラが7みたいで
買いたいと思ったけど、結局買わなかった

でも8のグラで出るなら絶対買うなぁ
まだ無理なら俺も待ちたいかな

193:名前が無い@ただの名無しのようだ
皇紀2665/04/01(金) 22:20:23 /e43xa/8
携帯機でDQ6やりたい

194:名前が無い@ただの名無しのようだ
皇紀2665/04/01(金) 22:36:03 ogBnl6qW
無理

195:名前が無い@ただの名無しのようだ
皇紀2665/04/01(金) 23:15:16 bPwNOWId
>>194
無理じゃないだろ。

何年先になるか分からないけどな!

196:名前が無い@ただの名無しのようだ
皇紀2665/04/02(土) 00:39:37 2/aBAIiW
ああ、DSとかPSPなら余裕か。

197:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/04/02 16:32:10 IZ4A07zT
わざわざ画面の小さい携帯機でRPGなんぞ、遊びたいとは思わん。
据え置き機でリメイクした方が需要がある。

198:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/04/02 18:40:17 szJy8shL
携帯機でもRPGたくさんあるじゃん。
でもよく恥ずかしげなもなく自分の感覚を材料に、需要を判断できるな。

199:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/04/02 18:45:01 dAvC4rOj
ロト編がもう一度携帯機で出そうなヨカン

200:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/04/02 19:06:08 yickiEd0
俺も携帯機向きではないと思うけどなぁ、6は。

ところで別スレでも書いたが、ムドー前の難易度ってどうなんよ?
俺はあれはやりすぎで、もうちょっと下げてもいいと思うんだが。
でその分、中盤の難度を上げる方向で。
ゲントの杖・炎のツメの道具威力を落とし、敵の混乱耐性をやや上げるだけでも
バランスはかなり変わると思う。

201:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/04/02 19:21:39 nupa5k+/
ムドー前の難易度はそのまんまでいいだろ。
中盤の難易度も上げるという方向で。

202:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/04/02 19:31:58 s9mGXFWD
職業の強さを落とせば難易度は上がるんじゃないか?
VIは特技が強いし、使ってもなくならない道具を活用することが多いし、呪文系が弱く感じる。

203:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/04/02 20:02:46 yickiEd0
まあ俺は慣れてるからそのままでも別にいいけどさ、序盤の難易度はもうちょっと
下げてくれた方が全体のバランスがよくて、人にも勧めやすいと思うんだよ。
今は頭と尻尾の先だけでかくて、途中がやけにやせ細ったいびつなバランスになっている。
ムドー戦はヤマ場だから多少難しくするのはいいが、あくまで序盤って事を忘れないで欲しい。

それと中盤の難易度については、炎のツメで即死か瀕死の雑魚とかゲントで回復OKとか、
バーニングブレスの火炎の息がドラゴンソルジャー、魔王の使いに至るまで活躍してるとか、
真ムドーが使う氷の息をグラコスも使うとか、明らかにムドー戦から停滞しているわけなんだよ。
味方はどんどん強くなっていく一方だから、ムドー戦という超難関を乗り超えたプレイヤーにとって
ヌルい冒険になってしまうのは必然的。
かといって今のムドー前に合わせて難度を平均化させるのもつまらないし、さらに難度を
上げるっていうのもついていけないプレイヤーが出てくるはず。
そんなわけで、序盤と中盤は両方あわせてバランスを調整する必要性があると思う。

まあ中盤のこのヌルさはヌルさで、雰囲気を出しているとも思うが・・・
「俺達はムドーを倒せたんだぜ、こんな敵なんとでもなるぜ」って感じで。
ムドー本人の威厳も保たれるしな。

204:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/04/02 20:26:33 5OYEalKD
ムドー弱くなってたら萎えるよ。
とてつもない強さだからこそOPが栄えるんだと思う。

205:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/04/02 22:34:42 s9mGXFWD
最近また6をはじめたんだけど、昔より真ムドーが弱かった。
大人になったからかなあ・・・。昔は敵が出てきたら逃げまくってたけど、今じゃどんな敵でも倒してる。
だからレベルもかなり上がったし、昔みたいに戦略も糞も無いわけじゃないし。
あのころは小学生だった。確かに強いが、少し頭をひねれば余裕だぞ。

主人公はゲントのつえで回復
ハッサンはせいけんづき
ミレーユは炎のつめでメラミ
チャモロはベホイミとか

この調子で頑張ったら危機は来なかった。

206:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/04/03 00:08:53 GHSj1Vwb
炎のツメを持ってなかった俺は勝ち組。
すてみで被ダメージが2倍になることを知らなかった俺は勝ち組。

ムドー最強。

・・・それにしても、やたらDQ6をやりたくなってきた。ひさびさに。

207:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/04/03 03:16:50 kDJUfC/u
いっそのこと携帯機で対戦に特化したシステムに変更してくれるのもあり。
モンスター仲間や転職は対人戦に向いている。
鬼のように戦闘バランスを調整して、個性が無いとかの批判を黙らせてほしい。

208:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/04/03 12:31:12 xfYeKbzv
やっぱ据置向けだろう、6は。

209:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/04/03 13:44:33 Oizkyd0k
なんでもいいからさっさとやらせろ

210:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/04/03 15:15:03 inCglSgm
たまに出てくるなぁ。ドラクエを携帯機で発売しろ っていう携帯機房が。
据置き機よりも明らかに低性能な携帯機で、リメイクされて嬉しいか?

携帯機房は、DQMでもやってろ。

211:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/04/03 15:49:48 rqwjcLkJ
携帯機房とは面白い言葉だ

212:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/04/03 16:17:18 hegWI4vA
厨を普段からぼうってよんでるんだよ。昔俺もそうだった。

213:【包】 (*゚▽゚*) 【陰】 ◆yqHoUin8RM
05/04/03 17:29:29 oEz0tokd
俺も。ぼうって読んだほうが自然な気がする。

214:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/04/03 22:18:58 Frg7caPH
坊だろ?

215:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/04/03 23:11:36 xfYeKbzv
中坊→厨房→○○房

216:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/04/05 15:23:31 yOqMX/OG
URLリンク(www.dqshrine.com)
6の地図
山で区切られてるとこから先は別エリア扱い、
海に出ると縮尺版マップにチェンジする8エンジンに意外とあうんじゃないか?

217:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/04/05 15:26:22 CsaRnKMQ
だから無理だっての
あきらめろ

218:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/04/05 15:53:56 BIriKrjV
俺はセーブが消えないなら買う・・・・

219:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/04/05 17:23:09 yzMJiFHA
>>217
可能性を追求するスレなのに思考停止するのはいかがなものかと。
わずかな妥協(関所でエリアチェンジ)程度で実現できるならスクエニもやるだろうし、
PS3だったら余裕で実現する。
(5が発売したばかりなので6は数年後が妥当)

220:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/04/05 18:05:52 a3xiiI/t
8仕様で出るとするなら発売日に買いに行く。
予約してもいいくらい。

221:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/04/05 20:43:33 rmnDkM6A
難しいな。

例えば5ぐらい進路が一本道だったら、特に迷う要素も無いので単純に縮尺を変えるだけで
8フィールドでも問題なく歩ける。

それが6だと、余計な進路が多くて2Dでも迷子になれるぐらいなので、3Dにすると
さらに迷う人が続出してエンカウントも調整しなければならなくなる。
エンカウントを調整すると経験値、G以外に純粋にカウントで伸びる熟練度も調整しなければ
ならなくなって非常に手間がかかる。

というわけだが、考えようによってはバランス調整を入れるチャンスともいえるよな。

222:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/04/05 21:02:28 P73KOWUQ
出るんだったら
リメ5ベースでも8ベースでも、速攻で予約だ!!

223:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/04/05 21:48:35 w8i5NHq2
6が1番好きだ

224:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/04/05 22:40:11 FOhGGqEt
口笛をすぐおぼえれれば問題ない

225:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/04/05 22:45:12 MBQzHKj5
容量自体はなんとかなると思うんだよね。
6のマップは海や山で移動できる場所が制限されまくってるから、
エリア分割しまくって余裕で収まる。
ダンジョンも特殊なプログラムで他の場所の継ぎ合わせ方式で使いまわすことができる。

ただ迷うよね。
8も空からしかいけないエリアとかが、どこらへんなのかは把握できなかった。
簡易マップ必須か・・・

226:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/04/05 22:51:00 FOhGGqEt
うらない師とかが的確な助言をしてくれれば問題ない。

227:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/04/06 00:13:11 eicf00dF
あ、大事なことを忘れているぞ!!
6には空とぶベットや魔法の絨毯という低空飛行アイテムがあるんだった。
あれのせいで序盤からレティシア視点で移動ができる。
(キラパン視点だと海が越えられないから)

228:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/04/06 00:44:16 Oc7yIvmq
専用マップに切り替え

229:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/04/06 02:07:42 isLG2eUX
5ベースで出るくらいならDSで2Dでおながい

230:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/04/06 02:24:08 C20qgSCR
空とぶベッドと魔法の絨毯って序盤か・・?

231:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/04/06 02:32:42 +472BfJz
まさか職業そのままで出すつもりじゃないだろうな
少しは調整しろよな
モンスター職入れたらマジで愛想つかす

232:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/04/06 08:01:32 h/Iirpj6
DQ6は、次世代機でいいよ。
PS2だとまだロードが気になる。
中途半端なものができそうだ。

2008年の春頃には出してほしいな。

233:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/04/06 08:20:53 85z6bxAl
Ⅵは音楽いいね。
ベッド、じゅうたんは中盤じゃね?レベル30くらいいってた希ガス

234:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/04/06 08:28:16 8eUyKCly
中途半端な8エンジンは1・2辺りに譲って、
PS3でドラクエ9発売前辺りに決定版を出して欲しい。
リメイクブームでしばらくやりたいゲーム多いから今出されても困る

235:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/04/06 08:31:18 nLc+DNhK
つうかDQ6は、SFCでも完成度高いから
今すぐする必要はないと思われ。
下手したら最後のリメイクかもしれないし。

DQ4はAIで仲間が操作できない。
グラフィック糞。

DQ5は、移動が遅い。
グラフィックがある意味FCよりチープ。

からリメイクする価値あったけど

236:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/04/06 10:39:14 OZULRY+2
クオリティ(ビジネス的な)ではそうかもしらんけど
4も5もむしろグラフィックで原作の雰囲気が壊れてたなぁ・・
6は元々大味な雰囲気というか、大幅にリメイクしても劣化感が少なそう。

237:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/04/06 11:13:56 N5dNfzeq
4も5も映像にクセが強かったけど、6くらいの頃ってみんな似たような映像だったよね。
テイルズ、クロノ、ドラクエ6、イース5、天外0、シレン、
どれも似たような映像表現だった

238:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/04/06 11:54:50 wf8GbLWz
>>219
8エンジンじゃできないってのは何も技術的な問題で言ってんじゃねんだよ。
物量的な問題で無理だっつってんの。
6の世界を完全に3Dで再現しようと思ったら、8以上の時間と費用がかかる。
そんなのはPS3だろうが同じだ。

239:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/04/06 13:40:54 RK/0XB0r
次世代機ではコンピュータが自動計算して表現できるようになるから時間も費用も短縮できると思うよ。

上にもでてるけど3つか4つだけのエリアを裏読み込みで繰り返し繋ぐことで、
小容量3Dダンジョンなんて事もできるようになる。

240:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/04/06 13:50:26 AsSgmT0x
でも結局舐めまわしとかどうすんの、って問題があるんだよな。
戦闘だけ従来通りってのも変な感じがする。

241:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/04/06 13:56:22 QdnLHAnO
現実的に見てもおかしい「職業」の技・・・。

242:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/04/06 14:44:13 hYmZe2D5
ぬるぽ

243:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/04/06 18:49:01 yCc5lBWb
>>240
8のぱふぱふモーション参照

244:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/04/06 20:23:35 AsSgmT0x
…舌の長さはどれくらいになるんだろう?

245:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/04/06 22:00:07 vV7xWycZ
不自然な技はカットすればいい気がする。
リメイクであって、コピーじゃないんだから。
いままでがコピー+αだったからってそれを踏襲する必要はない。

>>221
どうせ8800円以上で売るだろうから、それ位はしてもらわないと(笑

246:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/04/06 22:08:51 vV7xWycZ
>>216
ところでマップの真ん中にピカチュウがいるんだが

247:【包】 (*゚▽゚*) 【陰】 ◆yqHoUin8RM
05/04/06 23:06:17 oYbDvEsy
>>244
僕のバーバラたん…(;´Д`)ハァハァ

248:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/04/06 23:11:01 S1oVqHtA
ミレーユ姉様は渡さない

>>246
ワロス
本当だ・・・

249:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/04/07 10:08:09 WjVkDyyB
でもやっぱ今のPSブームとしては、
6がいろいろ心に残っててやりたいーとかあの音楽をもう一度!とオモって、
なつかしんだ所で今時スーファミがまともに動いてくれるヤツがいるのかってことだよな
セーブすぐ消えちゃって人をコケにするしさあ。
そこでもやっぱハードをPSに移すってのはプレイできるユーザーが計り知れないってとこで希望持てるんだよね。
だから出してくれwww
PS2版Ⅴ仕様でも十分だからさ。

250:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/04/07 12:19:22 DwXySW7D
国語もう一度勉強して来い

251:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/04/07 14:34:13 WjVkDyyB
おまえが文盲なだけかと
今時そういうベテランぶったレスつまらんだけだからいちいちこなくていいよ

252:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/04/07 14:52:46 260Tp8SR
いや五行目が分かりにくい。
カタカナも全角だったり半角だったり。
自分の文章を人に読ませる気があるなら推敲しろ。

253:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/04/07 17:57:08 9EDy4zcX
全角半角指摘厨か・・・

254:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/04/07 18:18:59 iEIsePDr
・・・>>249は普通に電波文だと思うが
別に内容読めないわけじゃないけどさ。

難易度調整ってどう波つけたらいいんだろうな。
今のままだと中盤がぬるいのは事実なんだが、これは序盤がキツすぎる事にも由来している。
でもムドー戦は重要なパートであまり難易度下げたくないし、と。

ムドーの次にヤマになりそうなのってデュランあたりだと思うが、一応現在でも連戦で
負けると装備剥がされたりと、簡単になっているわけではない。
ただダンジョン攻略が無いので、その分苦労する感覚があまりしない。

あとしれんその3が強いのはどうにも納得がいかないので他のボスや雑魚を強くして欲しいな。
ホルストックは楽勝ムードで進むところでも別にいいよ。
その分運命の壁や不思議な洞窟、それから海底神殿なんかの敵を強化してくれ。
今でも前者2つはボスがいない分多少強くはしているみたいだが、ムドー戦を切り抜けた
プレイヤーにはまだまだヌルい。

255:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/04/07 18:31:34 9EDy4zcX
職業選択のコツをつかんでない初プレイ時はどこも難しかった。

256:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/04/07 18:43:42 oXouZC1C
天馬の塔の雑魚ボス共、
魔人ブドゥ、魔王の影、ブラックモスに変えて強化してくれ。
せっかく馬車あるのにあまりにも雑魚い。

257:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/04/07 18:56:28 GFSSZvLE
あそこでキラーモスが出てくるから面白いんだろうが

258:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/04/08 17:10:47 x8+rY9w6
スーファミもドラクエも大事に使ってたからまだまだ現役だ
ファミコンは酷使したのでずいぶん前にお亡くなりになったが

259:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/04/08 17:12:35 x8+rY9w6
>>255
職業は

肉弾系 武→戦→バトルマスター
後列系 僧→魔→賢者

って正解が取説に書いてあるじゃん

260:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/04/09 15:46:45 qDnSom5X
DQ6のリメイクは
・グラフィックは2DのままSFCと全く同じでいい。
・もう少しストーリーや各キャラについて掘り下げたイベントの追加を希望。
・R2を押している間だけとどんな場面でも、ゲームスピード5倍。SFCのエミュみたいにね。
・ダークドレアムをもっともっと強く!
・強くてニューゲームをできるようにする。
これが叶えば俺は1万でも買う。

このスレにはDQ8みたいにしてって人が殆どだけどこれと同じ意見いない?

261:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/04/10 00:25:55 ubPnKN44
2D派や追加エピソード希望する人はいると思うけど、
スピード5倍や強くてニューゲームがドラクエに必要とは思えない。
その辺がやりたければ、エミュとかPAR?とかを使えばいいわけで。

262:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/04/10 01:30:14 yS8Usczx
URLリンク(www5f.biglobe.ne.jp)

263:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/04/11 11:32:57 /L/NzYXL
2Dでいいというのは同意だが、SFCとまったく同じでいいというのは
今さらないだろう。せめてリメイク5並みの画像じゃないと。

264:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/04/13 15:57:34 IH4XZoWr
DQの携帯アプリで唯一面白い
つーか携帯アプリの中でもかなり面白い方の

DQ大富豪

をカジノに入れろ。

265:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/04/13 17:54:35 uwIB1rvt
アルテが担当したら、リメイク6は売れないだろうな
ただでさえ評価も低く、人気の無いDQなのに(7よりマシだが)
しかも8の後に数段劣るグラってのはマズイ
DQリメイクで一番売れない作品になるかも

いっそのこと、リメイク出さなくていいかもしれないな。
堀井も9のことで頭一杯なんじゃないの

266:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/04/13 20:26:11 eEqGTSSX
>>260
>・R2を押している間だけとどんな場面でも、ゲームスピード5倍。SFCのエミュみたいにね。
これは要らんなぁ、どういう時に要るのかわからないが。

>・強くてニューゲームをできるようにする。
それは新作?それとも難易度設定?

267:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/04/13 22:37:03 FL4tQXXR
>>266
それはスルー汁!

268:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/04/20 14:27:36 vXxj3k2U
最近このスレの回転がリメイク7スレ並みに鈍い。
どっか似たようなスレにでも住人が移ったのかな。

269:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/04/20 14:57:37 4dEI3/v/
どっちかというと、対抗勢力がかなり減って現状維持派が増えすぎてしまったためと思われ。
大概の事は言い尽くしてネタがなくなったとも言う。

・・・そろそろ、今までのまとめが要る頃かねぇ。
でも意見が人によってバラバラすぎてこれといったまとまりがない気がする・・・

270:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/04/20 17:41:53 v5uSrsv3
簡単に言えば、
・2~3年後の間にPS2で出すとしたら、5システムより少し良いくらい
・もっと将来なら、ハードも変更し、8システム仕様又はそれ以上

多くの希望は8システムでリメイク汁

271:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/04/20 20:24:46 DI0+RTr7
8システムでリメイクなら、CVは誰にするかが問題だな。
俺的には、
ハッサン=ジャイアンの人
テリー=スネ夫の人
チャモロ=のび太の人
主人公=ドラえもんの人
だな。簡単だし。

272:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/04/20 20:31:57 zLeEh6hq
つか、DQにCVは要らんだろう、     とマジレスカコワルイ

273:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/04/20 22:42:41 diWwmd26
8システムだと、戦闘の描写が課題だな。
ミレーユが輝く息を吐いたり、バーバラが舐めまわしをしたり・・・。
人間キャラのモンスター特技をどうするか。

274:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/04/20 22:49:11 zLeEh6hq
>>273
そこは8のぱふぱふ方式で

275:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/04/20 22:50:49 v5uSrsv3
戦闘表現はずっと将来でも、従来方式になりそうな予感。
他は8システムをそのままに出来そうだが。

技術的なもの以外にも問題はいくつかありそうだね。

276:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/04/20 23:04:06 NC20H/JX
8仕様戦闘だと激しく表現困難だな
特技多いし
ミレーユとバーバラとかあの戦闘シーンで見てみたいけどねえ
あとハッサn

277:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/04/20 23:24:15 v5uSrsv3
マーメイドハープにより、人魚の助けで泡に包まれ海底に行くというシーンを描写して欲しい。
ベッドに乗って空を飛ぶシーンが楽しみ。
2人の賢者が活躍するシーンをもっと詳しく見たい。
精霊の儀式の表現がどうなるのか今想像ちゅっ。
ターニア・・・・

278:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/04/21 00:14:47 lWtJWhx3
戦闘表現は以前のまま、マップだけ8仕様でも、十分要件は満たせそうな気はしますね

279:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/04/22 13:00:34 53p+eyAW
5リメの進化系で良いと思うけどな。
8仕様だと劣化しそう

280:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/04/22 13:33:33 AM2mgduN
5リメでいいからリメイクして欲スい…

281:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/04/23 01:37:07 ZwJwS/Ju
5リメで十分でしょ
8までやっちゃうと別のゲームになっちゃう

282:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/04/23 01:52:46 PgQX0F7l
5リメはまだまだ改善の余地がある

283:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/04/23 01:58:29 qSWZTVbP
何といってもまず糞AIだな

284:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/04/23 01:59:09 qSWZTVbP
>>282へのレスね

285:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/04/23 02:02:55 zeASicXt
まあ5仕様だと仲間会話大量投下してくれるだろうから、それだけでも50パー満足なんだが

286:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/04/23 02:18:27 RI00HGEI
5リメでいいが、あの太った感じのおもちゃのLEGOよりひどい造型どうにかしてくれよw
あとマップ回転とかいらんなぁ
めんど臭いよ

287:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/04/23 02:23:53 PgQX0F7l
・フィールドグラを多少改善
・AIを一から直す
・糞仕様な双六は排除
・時間をかけて納得いくまで作りこむ
・追加ストーリーも多少はいれる

要望はこれぐらい

288:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/04/23 02:35:23 vXLKfHSF
マップ回転はフィールドだけでいいや

>>287
3~5の事を考えると、すごろくか移民が追加されそう
モンスター図鑑ぐらいなら、あっても構わないんだけどね

289:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/04/23 02:41:53 PgQX0F7l
すごろくは3verなら歓迎なんだがな・・・移民は論外

モンスター図鑑は何か褒美つけてくれ

290:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/04/23 02:50:46 RI00HGEI
双六つまらん

いたスト1ステージだけ入れてくれ
いたストのおもしろさをDQ6で宣伝してほしい
もっといたスト人口増えてほしいし

291:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/04/23 03:01:25 GmfXiFhx
8仕様だとモーション用意するの大変だから今までのような
転職で特技覚える形は変化があるだろうな
その場合仲間モンスターもなし
また武器ごとの区別になるんだろうか

292:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/04/23 10:45:24 U4dRR3wn
8仕様は普通に無いな。レベル5の日野が「次にDQに関わるとしたら新作になる」って言ってたし
他に作りたいゲームが沢山あるんだと

293:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/04/23 11:23:51 NVN+EkdU
>>292
別にLV5でなくてもいいし、何十年先か、出るか出ないかも分からないようなリリメイクの話でもいい。
「6を3D化するなら」って事で話していたらいいじゃないか。
元々このスレはリメイク4が出るよりも前からあるぐらいで、現実味は気にしてない部分もあるし。

そんな出ない出ない言ってても虚しいだけだぜ?

294:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/04/23 11:26:38 vrtB1TGy
という事は、
これからのリメイク=リメ5ベース
新作         =8ベース
つーことか

>>290
そーだ、イタストだ、モノポリーだ、WALKだ。

295:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/04/23 14:03:46 0WNYkkws
いたストのマップに6海底が出てきたとき3Dリメイクへの希望が生まれた。
でも戦闘はリメ5ベースがいいな。

296:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/04/23 19:46:16 lW23wIw5
強く希望する、6のリメイクを。
頼む、どうか6のリメイクをお願いした、もう時間がないんじゃ…ゴホゴホ

297:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/04/23 21:01:14 NVN+EkdU
しかし未だに発表がないということは、やはり今年中には出せそうにないな。
年末に発表、来年中旬頃発売っていうのが有力なセンだろうか?
FF12や新ハード発表なんかも考慮に入れないとな。

298:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/04/23 21:05:43 idOnKkeX
マップのみ8ベースってのもいいと思うけどな。
二層式DVDなら、容量の問題もないのではないだろうかと思うが。
戦闘まで8ベースは不可能だとして。

個人的には、8ベースじゃないならSFC版で十分だし。
DQ5のあれは、DQ7のそれより嫌いなんだが。

299:【包】 (*゚▽゚*) 【陰】 ◆yqHoUin8RM
05/04/23 21:06:14 0NxJLaJ6
>>297
FF12があるからVIリメイクは来年じゃないだろうか。
来年じゃハードが変わってるから普及を待つとか言って更に伸びそうだが。

300:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/04/24 00:00:08 0V0XXW2m
PS2で二層式DVDって再生できるのかな・・・?

301:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/04/24 01:10:34 ZNvD4XYk
できるよ

302:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/04/24 01:31:47 zgv4lJMa
アルテの下手糞グラフィックはマジでイラネ

303:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/04/24 01:41:24 PHP5MCgb
振動に対応させろ。
止まっている時に足踏みさせるな。
ボイス入れろ。

304:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/04/24 14:38:13 +0X112gI
振動いらね
足踏みいらね
ボイス論外

305:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/04/24 14:41:14 JgBX68HM
むしろリメ5のテンポよい戦闘場面をキボン

306:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/04/24 14:42:33 NvmF+A4f
ロビン2の二回隼隼斬りは8みたいにスピーディに見せて欲しい

惚れそうだ

307:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/04/24 14:55:26 f/SpzzMh
「おにいちゃん…DSどうぞ…」
「節子!どないしたんや!これPSPやないか!」

308:307
05/04/24 15:07:45 f/SpzzMh
ここにいってたか…スマン誤爆。
質問なんだけど、6リメイクって制作発表された?

309:【包】 (*゚▽゚*) 【陰】 ◆yqHoUin8RM
05/04/24 15:09:33 bx0lg2UC
>>308
マダ。

310:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/04/24 15:10:40 f/SpzzMh
>>309
マジか…せめて来年の冬には出てほしぃなぁ。

311:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/04/24 15:32:23 +0X112gI
戦闘はリメ5の方が良かったな
あのテンポの良さは実に気持ちよかった
曲はオーケストラだしな
それだけにヘボAIが悔やまれる

312:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/04/24 16:24:51 tsYgLvUP
うーん、リメイク5よりテンポ良くっていう人は、
少しせっかちすぎるんじゃないかな。あんまり速いと戦闘楽しくないような。

313:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/04/24 19:15:45 RjH3tDuj
振動と3Dだけでいいお

314:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/04/24 19:22:14 Ji9Qr1K5
しんくうは を弱体化し、
代わりに じひびき を強くして欲しい。

315:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/04/24 19:52:53 NvmF+A4f
真空波: 確実に出る、最低で32・最高で150前後のダメージ、真空属性
(威力はレベル依存でLv60で上限に達する)
地響き: 約2/3の成功率、50~65のダメージ、準真空属性(耐性軽減率が少し異なる)

かまいたちの存在も考えれば、真空波が確実でレベル依存なのは別に構わないと思うが、
地響きが覚えるタイミングの割に弱すぎるのは問題だよなぁ。

316:【包】 (*゚▽゚*) 【陰】 ◆yqHoUin8RM
05/04/24 19:57:50 bx0lg2UC
VIIIの合体する奴が使ってくる地響きは異常に強かったぞ。
特に裏ダンの奴。なぜかギガデインまで使うし。
勇者の価値が下がるからあんまりザコ敵にはギガデインつかって欲しくないんだよな。
ダークドレアムは破壊と殺戮の神だし、ライオネックは色違いモンスターにイズライール
がいるから別にいいんだけど…。

317:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/04/24 19:59:17 LjSuMwL2
むしろあの合体のヤツにはミナデイン使って欲しk

318:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/04/24 21:26:32 gx+mS63Q
ギガデインは唱えた瞬間に敵が全滅してるイメージがあったけど、
最近はグループ攻撃だし、敵のHP高すぎるからぜんぜん強くないんだよねー。
ミナデインにいたっては8で登場しなくなったし。

319:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/04/24 22:07:02 f7cNEBST
真空はは最後のほうでも有効に活用できちゃうよね。

320:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/04/24 22:27:14 4SL+cPml
ぶっちゃけ藻前ら、6とロト3部作どっちが先にリメイクされると思う?

321:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/04/24 22:35:50 JgBX68HM
個人的にはロトはもう無いと思う。

322:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/04/25 00:42:49 cwB49UA3
そもそも、堀井は6のリメイクやるつもりあるんだろうか?
もう9作ることしか頭に無いんじゃないか?
作ってもリメイク4よりも売れなさそうだし

323:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/04/25 00:57:06 2yThG8Dg
>>315
地響きを強化するとモンストラーが手に負えなくなる…
まぁアモスの存在価値は上がるだろうけど。

324:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/04/25 01:20:24 MX3EoAZJ
>>323
そう、そこが問題なんだよな。
成長性にすれば解決はするんだろうけど、それだと真空波とモロかぶっちゃうし。

で、ふと思いついた。
「使われるのは低レベル、使うのは高レベルだからどちらでも有効で威力以外の要素」
となると、状態異常という手があるじゃないか。

そんなわけで、地響きには全体足払いの効果をつけたらどうだろう?
やっぱりアモっさんは強くなるが、これならなんとかできると思う。

325:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/04/25 03:29:12 SQoM6Qw2
主人公をいい加減喋らせろハゲ

326:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/04/25 04:34:57 wZAfOX39
6は唯一主人公がめっちゃ喋るっつーの

327:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/04/25 04:56:10 AN6tUup/
しょっぱなから悲鳴あげるしな。

328:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/04/25 05:42:00 Y5R7c8Sj
ターニアのセリフを記憶できるシステムはもちろん残してくれよ

329:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/04/25 07:01:24 83HaYNDl
6リメイクはある気がする。
実は、東京都交響楽団というオーケストラがドラクエ全シリーズの音楽を録音しなおしたんだ。
5リメイクのBGMはこの楽団。
そして、そのCDの発売日が↓
■交響組曲「ドラゴンクエストⅡ」悪霊の神々…4月20日
■交響組曲「ドラゴンクエストⅢ」そして伝説へ…4月20日
■交響組曲「ドラゴンクエストⅣ」導かれし者たち…5月18日
■交響組曲「ドラゴンクエストⅧ」空と海と大地と呪われし姫君…6月22日
■交響組曲「ドラゴンクエストⅥ」幻の大地…7月20日
5はすでに発売されて、最近2・3が発売しました。
1と7が無いのは謎だけど、1は曲数が少ないのでおまけつきで発売するかもしれない。

そして、6が7月発売。何故か8より後。
6リメイクが実現したら、BGM演奏はもちろん都響になるんだが。
いたストでは6以降の曲は登場しなかったし、1は別の楽団。

すぎやんの考えは、おそらく全シリーズのリメイクのことを頭において、オーケストラBGMに出来る録音をしようとしている。
モンスターズや半熟英雄など、すぎやんが作曲担当したゲーム音楽を都響で録音するらしい。
今回のいたストおよび2・3の発売で、観賞用だけではなく、ゲーム音楽ならではの「ループ用」の録音もしているかもしれないことがわかった。
つまり、それぞれの作品をファン向けではなく「リメイク」目的として考えているんじゃないだろうか。

当然6もBGMとして使われることを意識した録音になるだろう。
8より遅いのは、そのあたりで発表があるからじゃないかなーと。そのほうが盛り上がって売れるとか売れないとか(`・ω・´)

もう歳70過ぎ・・・限られた時間の中で自分のできることをしようと・・・。

330:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/04/25 08:01:14 S27aT/V+
スレリンク(ff板)

ゲームより↑このスレの前々々々スレ984の方が面白いよ。
痛々しいのはコテハンだけでなく、発言も小学生並。
全ての煽りに顔真っ赤にして少ない脳みそで反論してきます。是非お勧め。

331:おだむどあむ
05/04/25 11:04:59 x5IlrD3l
俺はフィールドは7ベースで戦闘だけ8がいいな。6は後ろにぞろぞろならんでてほしい絶対に。あと8グラで6のダンジョンは、3D酔いするものからしてみれば地獄

332:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/04/25 11:13:06 IMHZBe4a
ぶっちゃけ、PS2でDQ6作れば、もっと人気出ると思うんだがなぁ…。
今はちょっと評価低すぎな気がする。

333:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/04/25 12:46:42 cwB49UA3
アルテが5エンジンで作ったら余計評価下がりそうな気がする
俺は変なリメイクやられるくらいならSFC版のままの方がいい

334:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/04/25 14:51:59 cKtI8mK/
>>319
リメイクに対する少し希望が沸いた

335:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/04/25 17:30:06 5a1wGcGs
本当にドラクエ6は面白い。
当方、二十代中盤の女子です。

リアル発売日に買って、夢中でクリアした時は、
正直あんまりおもしろいとは思わなかった(話の意味不明だった)。

その後、自分自身が精神的にも大人になってからやってみたら、
ものすごくハマった。音楽も最高ですよね。

絶対絶対リメイクしてほしいです。

少々のことはがまんしますから、お願いします。待ってます。

336:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/04/25 18:07:38 YCJF5ZZr
6リメイクはある気がする。
実は、東京都交響楽団というオーケストラがドラクエ全シリーズの音楽を録音しなおしたんだ。
5リメイクのBGMはこの楽団。
そして、そのCDの発売日が↓


ここまでで間違いが2箇所ある

337:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/04/25 19:35:41 BPXmglBM
リメイクはしてほしいが少なくとも転職のバランスの悪さはどうにかしてほしい

338: ◆EBdSJzO4rw
05/04/25 19:51:42 maw/gAfU
8に6に出てきたモンスターが沢山いたけど、これって通例から言うとこのグラを
ベースに開発するってこじゃないの。

339:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/04/25 19:53:04 AN6tUup/
いや、でも8は5と7以外はいっぱい出てるからなぁ…

340: ◆EBdSJzO4rw
05/04/25 20:46:20 maw/gAfU
そうすると先にロト編出すのかもね。俺もそうしてくれるとありがたいよ。

341:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/04/25 22:48:58 ZMDK0bQN
2のモンスターも結構でてたな

342:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/04/25 22:50:27 kgdYzZlD
ロト篇出ても買わないだろな
もういいよ

343:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/04/25 22:52:28 uLFXNmmk
ロト編はDQ2だけ買う。
FCのオリジナルも移植してくれ。

344:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/04/25 23:00:57 LavzSgxI
オリジナル移植っつーと、あの"ふっかつのじゅもん"をあのBGMの流れる中入力していくのか

やってみたいな

345:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/04/26 11:06:23 VP4wDyeT
ロト編は、DQ1とDQ2のキャラが合体して、
4人のオリジナルストーリーを作れば売れると思われ。
あと、DQ3は勇者抜きで最初から冒険できるようにする裏技とか、
ルイーダにDQ1,2キャラを入れられるようにすれば…
なわけねーだろpgr

346:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/04/26 14:53:14 nxi2Iz/X
PS2でロトシリーズ出して欲しい。1枚のCDに1~3が全て入ってるデラックスバージョン

347:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/04/26 20:11:56 Z8ZyB/yI
というか早くDQ6リメイクを!
やっぱりPS2かな?

348:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/04/27 02:12:54 TSJDuGhL
まぁそう急くな

349:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/04/27 16:27:29 EqCpeqf0
ロト編は、しばらくリメイクせんでいいよ。既に2回もリメイクされてるじゃん。
今は、6のリメイクを優先するべき。

350:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/04/27 17:33:26 VDKGi7lh
早く6のリメイクやりたいよ!最初の呪文、おもいだす を唱えたいよ!!

351:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/04/27 19:00:26 hvGKWdSG
堀井が一番好きなDQは6

352:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/04/27 19:41:46 /6+aMdP4
6

353:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/04/28 18:40:09 aBk5psM2
次スレのタイトルは
DQ6(天空三部作)をDQ8の技術でリメイク! part9にしてね

354:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/04/28 19:09:54 PZjwtDpz
そして、PS3あたりで発売・・・('A`)

355:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/04/28 20:31:07 soyEAug4
DQ6リメイクまだー?
スレリンク(ff板)
ドラクエⅥのリメークまだあ?
スレリンク(ff板)
DQⅥはPS2かPS3かレボリューションか
スレリンク(ff板)
ドラクエⅥとロトシリーズのPSリメイクを望むスレ
スレリンク(ff板)

356:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/04/29 19:05:16 44zu2Wws
DQ6リメイクまだー?

357:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/04/30 03:28:25 xP4iFE+a
リメイクまだー?

358:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/04/30 03:44:35 pcRuX2Tg
ドラクエシリーズの中で一番好きなのは?
URLリンク(www.37vote.net)

359:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/04/30 04:24:36 RQUnmuDZ
リメイクまだー?

360:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/01 11:25:54 Q7Jassv1
思い出の作品6のリメイクお願い

361:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/01 12:40:06 e0yWulQ+
ぜひリメイクしたらガンディーノのにイベントを追加して欲しい

362:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/01 12:49:54 os8HVe9Y
はやくリメイクしてください

363:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/01 12:51:26 tbtHckez
いや早くなくていいから素晴らしい出来にしてもらいたい

364:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/01 16:37:46 VEd0Uyc/
ずっと将来でいいから・・・

365:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/01 17:28:41 2R/WXqcZ
ロールプレイングじゃなくて、アクションゲームにしてくれ。
自機、ハッサンの正拳で敵を倒していくファイナルファイト式。

366:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/02 12:53:37 MivJbANH
出るとしたらPS2で出るの?PS3?

367:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/02 16:01:35 l63S4bjx
スーファミが安定しなくて6のデータすぐ飛んじゃうから
PS2でも3でもPSPでもいいから出して欲しい 

368:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/02 16:14:13 WaWY0aA8
>>355
そんな適当に乱立させるんなら、8仕様か5仕様かで2本化して立ててくれよ

369:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/02 21:50:30 I2i/j6rd
6リメイクスレは乱立しすぎだよな
ここが本スレなんだからさ

370:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/03 13:56:22 4nA1T07B
隠しダンジョンのデスゴットの町でバグってセーブデータ飛んだままやらずあれから何年経ったか。


371:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/03 15:20:40 jXoSIGnD
デスコッド

372:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/03 17:53:52 4nA1T07B
コッドか。
ダーマ神殿で転職してもLV1からにならなくて良かったよ6は

373:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/05 04:16:26 pCmNvwDT
りめいくまダー?

374:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/05 04:22:50 jqOg++Bt
糞ゲーリメイクまだー?

375:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/05 09:29:29 R5IJgB45
リメイクまだー?

376:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/05 17:00:50 P+jSFGrw
このままじゃ糞ゲーのままだから早くリメイクすべし

377:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/05 22:37:36 3mp84HgE
俺は消防の頃にDQ6にハマって、3周くらいやった
最近、スーファミ機を引っ張り出してまたプレイしようと思ったんだが、
もう本体が古くなってしまったせいか、起動しなかった

というわけで、早くリメイクしてくれないかな・・・
転職さえ改良してくれれば6は神レベルなんだが

378:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/05 22:43:13 Pu5s6piR
転職は改悪されると予想

379:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/05 22:54:40 /hbttrsm
PSPで移植で出してくれぇ


ムドーの強さは弱めでね

380:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/05 23:28:30 n0gMI+Bt
>>379
あれくらいで十分。
Lv18で問題なく倒せるんだから。

それよりグラコスが悲惨なほど弱いのを何とかしてくれ。
一回ずつスカラをかけたとたん陸上に上げられた魚のようになるホラービースト(?)の次くらいに弱い。

あと、はぐりんのHPをもうちょっとだけでも・・・

381:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/05 23:31:53 xhn9xgTO
ホラービーストは実質ミレーユしか行動できないようなもんなのに苦労せず倒せる。
でも、リメイクで補助呪文の効果が切れるようになったら相当苦労するんじゃないか?

382:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/05 23:37:30 n0gMI+Bt
>>381
ほんとだ。
かなり凶悪な敵になりそう。

この流れで行くとムドーもかなりきついな。
スクルト覚えていてギリギリってところか・・・。

383:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/06 01:14:24 d/F7Y7jO
せいけんづきが外れやすくなったり。

職業は増えると予想。初プレイ当時は結構あると思ってたんだが、今やってみると案外少ないことに気付いた。
極めていくうちに、キャラクターごとの職業が似通ってくるから。

そんなに極めずにクリアできるのかもしれないけど。

384:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/06 01:39:51 ycUJZtbE
職業増やしたら非難の嵐なのは間違いない

385:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/06 02:19:15 kwfMixGw
幸せの国のボス、ジャミラスが異常に苦戦したので弱く汁


386:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/06 02:25:50 pPwmqyFX
ダークドレアムがオリグラになればあとはどうでもいい

387:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/06 02:28:09 n89V6HOT
ターニアENDきぼん

388:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/06 02:30:36 3ZUkrtDC
お前たち、聞いてくれよ。
今大事なとこなんだろうけど、聞いてくれよ。すぐ済むからさ。

初音だ、初音のことなんだがな、

やばい。かなりやばい、あの時、あのときの気持ちがよみがえってくるんだよ。
初音は、あの子とそっくりなんだ。

お前たちも知ってるだろう?高屋敷末莉って。
もう、びっくりだよ、末莉に、グッッ!っとキタあの時の昂ぶり、燃え上がるような愛おしさ、
こみ上げるんだよ、初音にも、クルんだよ。愛おしいんだよ。護りたいんだよ。

・・・・・・・ありていに言えば、惚れタンだよ。


389:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/06 02:32:36 xRjwYl3o
おぉー 今9年ぶりに6やってんだ!メチャおもろい
裏ボスまで行ったけど、あんな強かったっけ(;゚ Д゚)


390:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/06 06:57:10 X66roYKL
もし職業が増えるとしたら何だろうな。吟遊詩人?
ゴッドハンドや天地雷鳴士みたいなスーパー上級職が増えたら
バランス崩壊すると思う。

391: ◆EBdSJzO4rw
05/05/06 08:16:52 tvSOENOU
そういや8にジャミラス出てたね。

392:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/06 09:41:02 9k1XDn/t
新職業は隠し内発生で十分。
EDまでは職業は増やさない!!


と言っても、無理かなぁ・・・・

393:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/06 11:42:28 Y5q+fW1H
隠し職業は「魔王」
やみの波動、ジゴスパーク、ザラキーマ、げんま召還、HP自動回復など
やばそうなのばかり覚える

394:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/06 12:06:20 ktgZlEj4
>>393
お前、はぐれが広く知られる前、職業欄の一番右下「???」は
魔王だって言いはってた、俺の中学のときの同級生だろ。

395:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/06 13:34:43 W/PhsdRB
新職業は、
武闘家+魔法使いの「魔界闘士」

召還士

の2つをキボン。

召還士は、ブレスやなめまわし等を覚え、吐くときにモンスターを呼び出して代わりに吐かせる。etc

魔物使いは間接呪文の使い手に変更。

396:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/06 14:19:03 QXDfevY2
てか、普通に7に準じるんじゃね?
基本に船乗りが増えて、上級職に海賊ゴッドハンド天地雷鳴が増える。
んでドラゴンとはぐれは別ページに移動して、モンスター職が8つ増えるとか。

隠し突入条件は一回クリアのみに変更、全職マスターでさらなる道が開ける。

けどそんなにモンスター職要らんなぁ、正直。
あとゴッドハンドとかは勇者の地位は脅かさんで欲しい、7のはやりすぎ。

397:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/06 16:05:20 KSVy/v3l
ギガブレイクが勇者の技として追加
リマイクマダー?

398:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/06 17:34:28 Qqkc2eDg
ヨガマスター追加で

399:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/06 18:02:49 AK137H+a
ゲームバランスが崩れるから職種は維持でいい
あと武器・防具・道具・呪文・特技の追加もイラネ

400:【包】 (*゚∀゚*) 【陰】 ◆O2IqHouin6
05/05/06 18:07:42 yXxC9yhT
後半の難易度をもう少し上げてくれ。
ムドーまでとムドー後の難易度の差がありすぎる。
スクルト、フバーハの効果切れがあるならグラコスの強化は
しなくていいが、海底神殿の敵は強化してもらいたい。
キラーマジンガ、ランドアーマーの強さは変えないで、デュラン
のみ強化。ジャミラスは職業を適切にしてやればさほど
苦戦しないからもう少し強くてもいい。

401:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/06 18:10:52 0gNx5Eqo
職業レベルUPを戦闘回数にしないで経験値制にすればいいんだよ

402:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/06 18:18:03 TNU5VLli
フバーハやマジックバリアの時限制はありそうだな。
3Dぽい画面なら、味方キャラも表示されるから、バリアが切れたらビジュアルで表示できる。

>>397
ギガブレイクを意識して作られたのがギガスラッシュだったんでは?


とゆうか、人間キャラはモンスターぽい特技を覚えられないようにすれば、
敵を強くしなくてもバランス良くなる気もする。
攻撃呪文への依存率も増えるし。

403:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/06 18:36:22 ycUJZtbE
とりあえずSFC時にやむなく削った部分の復活は大前提
リメイク5みたいなやっつけ仕事されたら流石に切れる

404:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/06 18:46:08 6dFXZGC0
やっぱりシステムよりもシナリオが気になるとこ

405:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/06 19:42:37 QXDfevY2
難易度調整か…難しいな
一部反発覚悟で

・グランドデザインとしてムドー含めた魔王戦とラストを難関として据え、他はやや易しくする
 ムドーは従来どおりダンジョン・ボスとも強く総合的にもラストに次ぐ難関とする。
 ジャミラス、アクバーは余計な戦闘がないのでその分本体をもっと強く。
 グラコスはムドーを除けば唯一ダンジョンつきのボス、本体はアレなので雑魚を強化して演出。
 デュランは変則的な戦闘だが基本的にはあれでいいと思う、HP増加ぐらい?

・シャドーの守備力12ほど低下(通常ダメ3UP)、最大出現数3以下に(今は4もある)
・ストーンビーストの最大MPを18から12か10に、攻撃力も若干低下 (ベギラマの消費は6、アストロンは2)
・ラリホーンの最大MPを13から9に、攻撃力低下 (ラリホーマは一発のみ、ラリホーは上限3に)
・デビルアーマーの守備力16前後低下(通常ダメ4前後UP)
これらでムドー前の難易度を少しだけ下げ、ムドー後とのギャップを大きすぎなくさせる。
全体を通してみると今のムドー前の難易度はさすがに高すぎる。

・海底神殿はそもそも海底地域なのにひょうたん島レベルの敵が出るのが間違っている。
 エビラ→マッドロブスター、ヘルパイレーツ→オクトセントリー、アイアンタートル→ディープバイター、
 これだけでもかなり違いが出てくる。

・しのびあしの効果を下げる(今が体感半分なので、2/3程度に)
 6はマップが小分けなのもあって、しのびあしの有無でエンカウント量が変わりすぎる。
 マップが小分けなのは5のボブルのようにある程度統合するにしても、もっと雑魚に遭うべき。
 今の雑魚でも地力はあるので、これだけでも中盤以降の難易度はかなり変化する。

・即メラミ・ホイミをなくす。説明無用

・メダパニダンスの有効性を下げる
 ダンスの効果範囲や効く確率などを下げるか、敵の混乱耐性を強くするかはともかく。
 今の効きっぷりはバランスブレイカーと称するに十分、さすがにもうちょっと弱く。

こんなもんでどうだ

406:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/06 19:44:35 d/F7Y7jO
モンスターが仲間になるんだから、モンスター職は絶対やめてよね!

407:【包】 (*゚∀゚*) 【陰】 ◆O2IqHouin6
05/05/06 19:49:28 yXxC9yhT
>>405
シャドーってヒャド、ギラ1発で倒せないっけ?
守備力下げるんじゃなうヒャド、ギラで即死できるようなHPに下げればいいと思う。
VIで攻撃呪文が役に立つことは少ないから、活躍の場を奪わないで欲しい。
打撃でのダメージは1か2でいいよ。デビルアーマーもムドー後にも登場する
ことを考えればアレでいいと思う。そんでもう少しイオのダメージを上げる。最低22くらいに。

408:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/06 19:50:02 d/F7Y7jO
そういや、友達に僕のデータでダークドレアム戦をさせたんだけど、
なんでハッサンはベホマ覚えてないの?って聞かれた。ハッサンがホイミ系?その瞬間テラワロスだった。

主人公:バトルマスター→勇者
ハッサン:バトルマスター→レンジャーとか
ミレーユ:賢者→ドラゴン
チャモロ:賢者
その他キャラはてきとー。僧侶あたりにしとけば役立つ。
っていう固定観念の元で作ってたから、強くなりすぎずちょうどよかったと思う。

409:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/06 20:04:17 mPvc06y1
>>407
シャドーはヒャドでほぼ一撃だが、ギラは覚えられない。
地底魔城の時点ではもうストーンビーストや羽仙人の影に隠れるし、イオも覚える頃だし、出現率低いから気にならないが。
デビルアーマーは大丈夫かな、イオとか破邪の剣とか炎の爪で大して苦戦しなかった。

>>405
海底神殿は賛成。これで海底と外海のマイナーモンスター共も認知されるようになる。
どうせなら裏ダンの海底神殿に出るディゴングとかオクトセントリーを新しい敵にして欲しいとか思う。

せいけんつきはどうよ?
武闘家職ランク5の割りには強すぎじゃない?
とびひざげりと場所交換した方がいいと思うが。

410:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/06 20:09:01 QXDfevY2
>>407
シャドーの最大HP:25(減ってる事もあり)、ほとんどの属性に弱耐性
ヒャド:素で25~35、弱耐性に17~24
ギラ:素で16~24、弱耐性に11~16

まあこんな感じ。
攻撃呪文活躍の場を残すっていうのには同意するし、それだから他と同等にはしようと思わないけど、
ダメージが1か2ってのは極端だと思う。
5ぐらい与えても別にいいんじゃないか?

デビルアーマーについても同じ、ただこっちは炎のツメって存在があるのがまた嫌だな。
あのツメの道具効果は正直強すぎると思う、他の道具効果と同じでオリジナルのメラミよりは
威力を下げるべきではなかろうか。

411:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/06 20:53:58 Y5q+fW1H
月鏡の塔にいるモスラが出すかまいたちがマジきつかった

412:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/06 20:57:27 f9WC/t5N
>>401
経験値よりも「倒した敵の数」で成長するほうがいいと思う

413:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/06 21:18:32 QXDfevY2
>>409
まあ外海のマイナーモンスターがメジャーになる分、ひょうたん島の方がマイナーになるんだけどな。

正拳は7では1.5倍攻撃になっていたので、これを適用するぐらいが現実的じゃないかな…
ただ初心者には技の特性が分かり難いのは明らかなので、この辺も改善したい。
というわけで弱耐性でも命中率半分ぐらいにするともっと分かりやすいのではないかと思う。
…まあこの意見、しょっちゅう出してるけど

>>401,412
俺は熟練度のシステムは変えるべきだとは思わないな。
ただレベルによる縛りをもっと緩やかにして欲しいとは思うが。

今の熟練度制は経験値ばかりじゃなくて落とすアイテムや仲間モンスターなど、
目的に応じてあちこち行きながら育てられる魅力がある。
ここのところは変えて欲しくない。

414:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/06 21:53:43 eqIQNvM8
とりあえず、
テリー・デュラン よりその前の雑魚の方は失笑だったな。
あんなもんスカラが切れたら勝てん。
職業によっては後の二人は一撃で沈む。

グラコスはスカラとフバーハなしでも別に苦戦しないし・・・

ムドーとジャミラスは程よい強さだったけども。

415:414
05/05/06 21:55:00 eqIQNvM8
その前の雑魚(しもべ)の方 が強いのは 失笑だったな

416:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/06 22:50:43 32kp+r/Y
バーバラとミレーユとターニアとの4Pができれば他は何もいらない

417:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/06 22:58:46 qdLvWuOk
・・・。

418:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/07 01:17:55 DPWLUviM
今にして考えると戦闘バランスは秀逸だったなあ
ムドーのとことかつらかったけど、ちゃんと対策してれば倒せるし
使える職と使えない職
役に立たない仲間モンスターとかは修正してほしい

419:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/07 01:26:52 OoIQ6uK5
使えない職がない件

まあレンジャーはちょっとアレだけど

420:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/07 02:00:29 2LYF5u5T
魔法戦士もちょっとな

421:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/07 10:37:12 kVlzFkde
バイキルトとかその辺の技は魔法戦士だけの特権にするべきだったな。
レンジャーは3つの基本職からなるわりに微妙だったし。
ここはレンジャーに怒涛のひつj(略

・・・まあ、でもバイキルトに関してはラミアスの剣があるからどうでもいいか。

422:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/07 11:33:28 fVpV1sPg
>>405
>グラコスはムドーを除けば唯一ダンジョンつきのボス、本体はアレなので雑魚を強化して演出。
 
海底神殿に潜入したら、雑魚が何かしゃべってて、
(砂の器についてとか)それで戦闘になるといいと思う。オクトセントリーとか。

余談だが、ディゴングなどは裏ダンのみならず、海底でも出てくるが……


423:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/07 15:46:59 OoIQ6uK5
>>421
バイキルトを魔法戦士の特権にすべきってのは同意。
ラミアスがあるからこそ逆に、「バイキルトがなくなったら困る」って人への救済手段にもなる。
ただ、俺はメラゾーマだけでも結構魅力はあると思うけどな。
転職プランを立てる時、ボス戦重視で考えるから自分の場合いつもパラディンがあぶれてしまう。
もちろんそれだからといって今で十分とは思っていないが。

レンジャーは基本職の特技は便利なんだけどな…
モンスターも使ってくる特技が多いので、下手に手入れるとあちこちに影響が出るし…
修正案としてはこんなもの
・地響きに足払い効果を追加
・地割れは賢者から譲ってもらえ、あれは強力だ
・火柱は確実に出てもいいんじゃね
・追い風は跳ね返しても消えない代わり2~3ターンで消滅とかにしてくれ

>>422
一瞬「えー、そんなの嫌だよ」って思ったけど、あのガラーンと広い中にしゃべるモンスターが
いると結構雰囲気変わりそうだな。
他のただ奥まで進むダンジョンとは違うって事で、魔王戦にむけて良い演出になると思うので
雑魚の歩行キャラ追加って意味では賛成。

そういえば7の海底神殿はそんな感じだったっけ。

424:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/07 16:46:30 AFOZkI2H
7の海底神殿(過去)は喋るモンスターはいないけど、魂人間がいる。
ツボックが結構いるので厄介だけど、ボス戦直前のザコ戦が終わると薬師のジャンがグラコス戦を助けてくれる。
まず、全員蘇生+HP,MP回復。そして、戦闘中は回復系と「天使の歌?」ザオラル効果っぽいので助けてくれる。
ダンジョンは仕掛け付き迷路だけど、戦闘に関しては楽チン。

425:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/07 16:52:32 2LYF5u5T
7の海底神殿のヘルダイバーはストーンビースト並に強かった

426:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/07 21:21:47 Yf6PmOQN
7のグラコス戦は常に一人死んでたな…。
ジャンが1人で倒してくれたよ…。

427:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/07 23:57:38 gf8//wiC
まだ~~???????????????????????????????????????????????

428:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/08 00:15:51 xPv2rCo0
>>426
俺は主人公以外一ターン目でHPが黄色くなったから焦った。
奇跡の連発で勝利したけど。

でもDQやってると、「超辛勝」的な勝ち方が多い。
MP0・回復道具無しのキャラ一人で倒したり。

429:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/08 07:22:13 EdthOKDs
FF6の崩壊後から崩壊前って
どうやっていくん??

430:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/08 07:28:21 xGNdggjE
発売するよ
たがら私の………………………







( ^ω^)⊃●)^Д^)

431:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/08 08:12:47 1NL/kevm
>>429
ヒント:SFC版、オペラ劇場

432:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/08 12:23:08 noZXghVD
バーバラを強くしてほしい。

ヒロイン?だからルイーダに預けられないのに弱すぎ。
レベルが上がれば強くなるけど、そんなところまで極める人は少ないから
馬車から一歩も出さずにラスボスのマダンテ要因のためだけの存在だよ…
リメイクではもう少し使えるようにして欲しい。

433:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/08 12:30:58 Id3y8q7f
既出だろうがハッスルダンスは消したほうがいいよな

434:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/08 12:41:57 GOLbmuLr
いや、ハッスルを残さないと6じゃないだろう…

435:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/08 14:20:16 quSo3Z0m
PS3かレボでだしてクオリティー高くしてください

436:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/08 14:26:08 rygxBZuX
6よりも9さっさと出して欲しい
8エンジンでもう一作いけるだろう

437:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/08 15:27:02 CkMi87QR
>>432
既出だけどバーバラが使えないのは低すぎるHPがさらに職業補正で下がりやすいから。
MPは鬼高いし結構素早いし、ムチ系は攻撃力高いから意外と打撃もイケるんだけど
これがネックになって活躍できない。

という事で職業補正のうち、HPは他の能力と比べても特に影響が大きいので
増減の幅をもうちょっと小さくした方がいい。

てのが過去スレで出てたな。

438:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/08 16:49:42 RCPuZ+Jo
そうそう、HPが低すぎる。
幻ムドー戦以降は馬車で回復役です。

439:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/08 16:56:23 MEBvmL9s
魔法使いにすると一撃で死ぬからな

440:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/08 17:54:01 gWXuIapV
だったら、バーバラ魔法使いでしばらく馬車で寝かせ、
鋼の鞭手に入ったら戦士にして打撃系、通常打撃orメラミにして、
魔法戦士、ベギラゴン要員に持っていけばいいのでは?
もしくは僧侶で寝かせ→武闘家で打撃→パラディン・バギクロス要員とか。

441:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/08 18:18:05 RCPuZ+Jo
そのころには、他のキャラになじんできて、バーバラは一生馬車の中・・・。

442:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/08 18:21:15 qJY+H++K
アモスを必死で育てたりルーキーやドランゴで魔王を倒したり自由度高かったなぁ6は

443:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/08 18:27:51 CkMi87QR
>>440
ちょっと違うけどそんな感じで育成をした事はある。
グリンガム入手後の攻撃力がハゲツヨスなのを買って計画した。
確かにグリンガム入手後の打撃力は凄かったが、ラスダンに着く頃にはもう微妙になってたような。
他に強い武器が出てくるのは当然として、基礎体力の無さ、魔法戦士の弱めの補正なんかが問題。

しかしな、あれだけMPあって馬車で寝かしておくのが最善、ってのは間違っているとは思わんか。
魔法使いだって外で戦う選択が欲しいよ。
今の補正だとハッサンやドランゴですら、魔法使いの間は脆さが目立つぐらいだから
やりすぎじゃないかと思う。

444:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/08 18:38:20 MEBvmL9s
アモスは仲間会話でどんなキャラになるかな

445:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/08 19:09:08 gWXuIapV
>>443
ひとつ思ったのは、「戦闘スタイル」と「修行」を別々に設定するという方法。
そういうシステムにしておけば、
戦士の戦闘スタイルで魔法使いの修行で、パラメータ補正は半々とか。
で、戦闘スタイルはダーマで変更、修行の対象はいつでも変えられて特技修得。
ムリがあるか。

446:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/08 19:13:39 CkMi87QR
>>445
よくわからんけど、その「スタイル」ってのが能力値補正のみに影響を与えるって事なら、
既にキャラ固有の基礎ステータスという形で実現できているんじゃないかと。
…変更は出来ないけどな。
まあシステム的に言えば、ということで。

447:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/09 13:14:01 3pLhVwv4
能力値変化は正直無しにした方がいいと思う

448:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/09 14:25:51 D1NI7rkS
適職の場合はマイナス補正無しにすればいいと思う。

449:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/09 15:09:28 s3q9qzsX
魔法使いなんて、賢者のためにしか使い道ないよ。
呪文より特技の方が強いなんて・・・。

その分、山彦の帽子が有ったから呪文の道もあったよね。

450:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/09 15:33:19 eDdF7i0x
頼む・・おれがまだ若いうちにリメイクを・・たのむりめいくを・・

451:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/09 16:04:54 VEC4JaPC
あと職業のはぐれメタルとドラゴン無くしてほしい。無理だろうけど。

452:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/09 19:34:20 BlvbT67D
隠しダンジョンが隠しじゃなくなるからな(笑

バーバラはHPが10%ほど違えば変わってくるんだけどな。
HPを上げる以外の対策としては、
・比較的低レベルで強力な呪文を覚えさせる。
・レベルが上がりにくすぎるのを何とかする。
・ダンジョン内で馬車を使えるようにする。

一番最後はだれかがハッスルダンスかべホマラーを使えるようになるまで微妙だけど。

453:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/09 19:44:58 5TvcwgOV
はぐれもドラゴンも俺は好きだけどなー

バーバラはHP低いのはまあ別にそのままでいいから、
呪文だけじゃなくて炎吹雪にも耐性があったら一気に使えるようになると思う。
どういう理屈で息耐性がついてるのかはちょっと難しいところになるけどな。
レベルも確かにもうちょっと上がりやすくしてもいいね。

しかし馬車については、むしろダンジョン内でも馬車から呪文使えるのをやめてほしいところ。
これで運命の壁や不思議な洞窟、海底神殿なんかの緊張感が飛躍的にアップ!
するかもしれない。

454:【包】 (*゚∀゚*) 【陰】 ◆O2IqHouin6
05/05/09 19:47:30 qp/PR7tq
バーバラはレベル16でベギラマってのもたいして使えないんだよな。
魔法使いの即メラミをなくして20くらいで覚えるようにするとかしないと。
HP変わらないんならメラゾーマくらいあってもいい気が。

455:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/09 19:50:52 dqAW9ftT
高確率でモンスター職が追加されるだろうな
少なくとも10は

456:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/09 20:13:42 BlvbT67D
はぐれメタルとドラゴンの両方を極めたら、メタルドラゴンの職に就けるゾ!

メタルドラゴン
・すなけむり
・ひのいき
・みなごろし

だったら面白いのに。

バーバラはLv30でイオナズン覚えさせて安定


457:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/09 21:03:11 ofNCfgnk
>>456
彼は何を言っているのかね?

458:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/09 21:11:09 1dTcqG7b
でんぱ

459:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/09 22:27:05 dqAW9ftT
無視しろ無視

460:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/10 00:21:39 97xeygqy
リメイク本当にするとして、
オマケ要素のつけやすさではⅥが一番かもな。
なんせ「夢の世界」なんてもんがアリの上、
あの鳥が次元旅行可能って設定がⅧで成立した後のリメイクだからな。
Ⅲ世界でもアレフガルドでも何処へなりと飛び放題。
夢見次第でぶっとんだエリア&ダンジョン設定も可。

461:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/10 01:28:18 wUB1uo82
それはない

462:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/10 02:34:30 1iV0wOSM
ダークドレアムより強いボスを出すのは無理があるな

463:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/10 09:28:17 IjQ2rwhD
すごろくだけはやめてくれたのむよほんと

464:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/10 09:37:39 o/JODfQ4
空とぶベッド 魔法のじゅうたん の廃止
トベルーラの復活

465:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/10 09:42:23 1wIqS1hH
リメイクしてくれるのであればどんな出来でも買うよ。

466:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/10 10:06:14 o0p3zV1L
>>465
(・∀・)人(・∀・)ナカーマ

467:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/10 16:14:38 zyY2oCg6
ダークドレアムを新グラにしてさらに強くする。
能力は三回行動でギガスラッシュ、おぞましい叫び、魔人斬り、輝く息、強制睡眠、ザラキーマ
闇の波動、1.5倍攻撃、正拳突き、剣の舞をランダムで。バイキルトと凍てつく波動を状況によって使う。
HPは15000で毎ターン100の自動回復。
攻撃力は650、防御力は255、素早さは255

これを最終の隠しダンジョン奥に置いて、今のドレアムの位置には新キャラを置く。

468:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/10 17:12:06 mtWwV3pl
>>467
おまえが楽しそうにその文章を打ってる姿が目に浮かぶ。

469:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/10 17:34:09 Fn12nVpl
まあ正直言うと

リメイクされたらどんな出来でも買うし、ものすごく欲しいから早く出して欲しいのだが

それで内容がショボーンだったら泣けてくるからやっぱり時間かけて欲しい…


ドレアムは、ドレアム自身がさらにパワーアップして挑んでくるのが一番考えやすいかな。
でも形態同じだと微妙だからその辺がどうなるか…

470:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/10 19:06:06 63Wc4vqc
リメイク5が出てからまだ1年だし、
リメイクしてない作品も少なくなってきたし、出し渋りそうな予感。

471:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/10 20:22:53 tVZDYIUA
グランディアIIIがDVD2枚組で7980円で発売されるみたいだけど、
8エンジン仕様のリメイク6もDVD2枚組なら、何とかいけそうじゃない?

このスレの住人はリメ5エンジン仕様派が多いみたいだけど、
8エンジン仕様の望みも、まだ少なからずありそうかな。

472:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/10 22:30:53 prKptApm
とりあえずバーバラが実体と合体するシナリオを追加してくれれば
どのエンジンでもいい

一人消えてくのはさみしいナリ


473:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/10 22:35:13 YMdCF19w
PSPで出してね


3Dはドラクエらしさが無いよ

474:社員
05/05/10 22:37:46 fUyXhqUz
ドラクエ6のリメイク?!
んなもん一生作んないから安心しろ!

475:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/10 22:50:06 lC3O+PUz
>>473
それならDSの方が適任ではある。
しかし、ハードの普及度が問題。

476:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/10 22:53:06 YMdCF19w
ひとつ聞きたい。

まだファミコンで1と2だけやってないんだけど

ファミコンってハードオフでなん円位で売ってる?

477:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/10 23:15:24 wUB1uo82
>>471
期待したい。
でもね、8が1枚だったのに6が2枚組みっておかしくない?
それと、8仕様でクリア出来るのだろうかー・・・。長編だからあの3Dだともっと時間かかりそう。

478:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/11 00:49:18 VqoNBPY5
リメイク5でも、付け加えられたエピとかほとんどなかったし
バーバラたん復活は望めないんだろうか。。

479:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/11 02:50:13 D960XMnO
>>478
クリア後のエピソード(パパスとマーサの)ぐらいだな追加されたのは。
はたして6はPS2か、PS3か、どっちなのだろう

480:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/11 16:59:59 GejhGd1V
リメイク4以上の追加要素にリメイク5を越える「はなし」パターン、7と違う意味で
2枚組、8エンジンのグラフィックで不満点を改良したものによるPS最終作か

新ハードで6自身の要素をリメイクにはもったいないと言われるような9に使おうと思っている
アイディアと組み合わせたもののどちらか

481:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/11 17:05:41 tuUNHX0z
アークボルトのバトルレックスを進み方次第でテリーより先に倒せるようにしてほしい

482:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/11 17:34:38 JXdQEBth
システム関係で理想の理想を言うと

8の改良型の広いフィールドで思う存分走り回れ、エンカウント率は若干低め。
プレイ時間が長くなる?しらねー

地図は踏破状況に応じて書き足されていく方式でさらに発展させ、各町のデータなども出る。
ダンジョンではわざわざ別に取らなくても手元にあるファイルに道筋を書き込んでゆき、
フィールドマップ同様データが書き込まれ、モンスター図鑑のようにあとで見ても面白いものになる。
これは9の布石。

戦闘は8方式が基本だがアニメーションカット可能で、主人公視点で見る事もできる。
息やなめ回しが辛い?8のぱふぱふや爆裂拳、ククールの視線を見るがいい!
ちなみに画面切替ナシ。
あと同じ技でもモーションが変わる事あり、魔法剣なんかは通常攻撃と同じモーション+
特殊エフェクトでいい、その方がバリエーションあるし。
(…まあここは5でもいいんだけど)

8の「なかま」システムはちょっとだけ改良して、新しい話があると開くだけで喋ってくる。
あとは原則同じだが、外なら馬車内のメンバーとも話せるようにはちゃんとしておく。

ベストドレッサーは控え室で着替え、出る時に「これで出場しますか?」と聞かれ
「はい」と答えるともう戻れなくなる代わり、ボーナスコーディネートだとグラが変わる。
もちろん全キャラ分だ!

序盤やラストで夢の世界が霞むシーンでは単なる半透明ではなく、「淡さ」も出す事で
雰囲気を盛り上げる。

音楽は言うまでもなくフルオケ仕様、まあこれは希望するまでも無くほぼ確定か。
ついでだからゼニス城の音楽は4の「謎の城」に差し替えてしまえ。


これで出るなら4年ぐらい余裕で待つ

483:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/11 18:41:40 3vYBEjRX
移植で良いよ

484:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/11 19:37:08 llJJ7CJR
普通に考えたらリメ5制作終了直後からリメ6制作に入ってるよ。
PS3も迫ってるから来年夏あたりに発売するんじゃね?

485:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/11 20:23:47 3vYBEjRX
3Dなら買わん

486:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/11 20:42:54 Ku8nGro/
懐古ってうざいね

487:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/11 22:27:35 UWPVzykV
ごめんね

488:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/12 01:11:33 tmrz0MX1
音楽はオケでもいいんだけど
SFC版のリバーブかけまくりな音楽も好きだから微妙

489:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/12 07:26:56 vkO4oiTT
すごろくと移民だけは勘弁して下さい

490:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/12 08:32:46 BCuFl+xx BE:21192023-
っーかPS2でディスク2枚は無理なの?

491:490
05/05/12 08:33:53 BCuFl+xx BE:56510382-
ごめん

492:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/12 12:26:09 310Jdw0r
とにかく3Dは画面が見ずらいのをなんとかしてくれ
せめて壁に隠れて主人公が見えなくなったりしたら壁に半透明処理ぐらいしてくれ
ぐるぐると視点変更ばっかしてると気分が悪くなる

493:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/12 14:42:21 kZGBfSLU
もう、リメイク5仕様の二頭身でいいよ。ただし、グラフィックは8のアニメ風で。
リメイク5キャラの顔はかなりキツかったんで、鳥山風に改良。
重要イベントシーンだけ8の六頭身になるのもイイかも。

494:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/12 15:55:56 BCuFl+xx BE:63574463-
マップは新5式で
城、街、塔などを8式にすればいい。

495:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/13 00:15:58 59YfP5+H
>>494
フィールドを行進する巨大ダルマがお好きですか。

496:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/13 00:44:44 bqzNrBal
どんなに望もうがリメイク版はリメイク5レベルで終わるだろ(ry


497:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/13 01:30:21 L0aLn6OY
リメイクレベル5がいいなぁ

498:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/13 01:34:07 rJ6Jf2OW
「巨大ダルマ」にワロタw  

アルテピアッツァさん、もう二度とDQに関わらないでください・・・

499:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/13 02:01:47 3RDs4OKR
SFC版のDQ6はアルテだったの?

500:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/13 03:00:20 gOqGLCPw
全ダンジョンをリメイク5のレヌール城並に
気合い入れて作り直して欲しい

501:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/13 17:32:18 l0WVFvgk
おねがします~リメイクだしてください~ore(土下座)

502:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/13 20:04:52 g0LTZ1Ih
8方式かリメ5方式かとか言われたらリメ5だろう。
6、というか7までのDQに8方式は合わないよ。


503:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/13 20:46:53 L0aLn6OY
そうそう。8は、ゲームの内容をシステムにあわせて作られてるみたいだったからなぁ。

504:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/13 21:42:10 CDHZHK7V
そんな事もないと思うが…
エンカウントの仕方(頻度)もこれまでのシリーズと大して変わりなかったし。
フィールドの凹凸を8ほどつけなければ、これまでの作品も案外うまく再現できると思われ。

6みたいな面白いシーンがいっぱいあるゲームには3D化は特にマッチすると思うし。
(ライフコッドや大地の穴やアモールや月鏡の塔やムドーの島やジャミラス様大演説や
 海底世界やカルベローナやグレイスやペガサスや狭間の世界やEDなどなど…)

まああの手の3Dっていうのは懐古とかじゃなくても好みってのがあると思うので、
どうやっても合わない人はいそうだけどね。

505:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/13 22:51:58 L0aLn6OY
たとえば、じゅもん・とくぎは3Dの都合でいろいろ削ったんじゃない?

506:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/14 00:55:27 88/rwmzq
ドレアムを強化しないでいいから、ドレアムを一回倒すと
デスタムーアが強くなるって感じにしてほしいな。
真デスタムーアみたいな(スターオーシャン2のパクリになるが)

507:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/14 01:20:19 88/rwmzq
現実的とは言えない案だが
ディスク1は上の世界 ディスク2は下の世界 ディスク3ははざまの世界
って感じにはできないのかな?井戸で移動するたびにディスク交換画面になると
これなら8エンジンでもある程度は実現可能な気がする


508:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/14 01:23:38 zFnWhgAX
>>507
(゚⊿゚)マンドクセ

509:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/14 01:26:31 kB8TcElw
それはディスクを複数枚にするやり方としては明らかにおかしい。

510:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/14 01:28:24 88/rwmzq
できる、できないの質問には答えられないのかな?
俺も実際これをやってくれてもうれしいとは思わないがw

511:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/14 01:36:25 htDJ//ww
リメイク5のダルマが嫌だと言うが
それ以前のドット絵よりはマシだろ

512:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/14 01:49:29 7vcSpDnE
ドラクエシリーズで一番好きなのは?第2弾
URLリンク(www.37vote.net)

513:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/14 05:11:31 FPU1cSBy
6のドット絵はハッサンの顔がやたら小さかったしな
まぁ、あれは鳥山のハッサンに対する愛情だった訳だが

514:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/14 07:17:08 /dp9dyjw
DQ6はもう4年以上やっていない。ずっとリメイクを待っている。
お願いだからリメイク作ってください。

515:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/14 08:25:42 wbq8AS04
そんなにやりたきゃ今やってもいいと思うんだけどな。
「もう少しで出そうだし」って考えるのも結構だが、実際に「あと4ヶ月で出ます!」ってなって
リメ情報が出だしたらガマンし辛くなっちゃうかもしれない。
それならまだ発表もない今のうちにプレイしてしまった方がいい。
…まあ性格と考え方次第だけどな。

6はバランスは一部いじって欲しい点もあるが、システムはほとんどの面で満足。
でもその中でも仲間モンスターだけは別で、3つ不満点がある。
・枠、種類の絶対数が少ない(これは容量制限上仕方なかったのだろうが)
・熟練度によって仲間に出来る相手が決定されるのに何のヒントもない
・絶対に仲間にならない場所がある
まあ一番上はまず改善されるだろうとしても、下ふたつはいただけない。
5と違ってただでさえ「魔物使いに就いているメンバーが外にいる事」なんて限定があるのに、
その上こんな条件がついてると攻略情報なしではほとんど仲間にできない。

せめてもうちょっとヒントが欲しいと思う。
もしくは熟練度による変化は起き上がらせる率だけで、種類はLv依存にするだとか。

516:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/14 08:45:07 htDJ//ww
ランプの魔人集めで徹夜してみたい
バトラーは熱かった

517:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/14 13:22:00 2FivHh7C
>>515
>・熟練度によって仲間に出来る相手が決定されるのに何のヒントもない
これについては、こんな案はどうだろうか。
仲間になるよりもはるかに高確率で、
「起きあがりはするが、仲間にはならない・コメントのみ残して去っていく」
ということがあるようにする。
こうすれば、どのモンスターが仲間になるかがだいたい把握しやすくなるし、
決して仲間にならない場所も分かる。

>・絶対に仲間にならない場所がある
多分実際の所、「地下に潜っていくタイプの洞窟では仲間にならない」
のではないかと思う。(しかし、ムーア城周辺のランプのまおうは別だが)
ややこしい基準だが、これを情報として……

518:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/14 15:04:41 88/rwmzq
それなら魔物使いに新しい特技「目利き」を用意して
そのモンスターが仲間にできるタイプかどうかを戦闘中に調べれるようにすれば解決だな。

リメイクで絶対やってほしくないことは、モンスター職を増やして
仲間モンスターは増やさないってことだな。モンスター職なんてはっきり
いって逆に消してくれてもいいくらいなんだよなあ・・・仲間モンスターは絶対増やしてほしい

519:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/14 16:30:32 UQ8vEAkX
テリーのステータスをもうちょっとマシにしてほしいな。終盤で戦士★8 格闘★1 バトルマスター★1って・・
仮にもドランゴを一人で倒した猛者だぞ。魔物使い★8ぐらい追加してやってあげて

520:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/14 16:43:07 598bfgTV
格闘★1なんてあったっけ?

521:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/14 18:52:49 0SfSUMp1
ないない

522:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/14 19:32:35 2FivHh7C
アモスを仲間にできなくなれば、テリーを旅の洞窟で仲間にできるようにすればよい。
そのときのステータスを、戦士8のみ、バトルマスター1にすればよいのでは?
デュラン時に仲間になったときには、ドランゴと同じ特技(ザオリク除く)をまもなく得られるようにすればいい。
そして魔法戦士レベル1も加えて。

523:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/14 19:49:51 skZAPGav
武闘家を一切極めて無いのに、いきなりバトルマスターになってるテリーは
ある意味凄いな。

524:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/14 19:51:51 w+YT9ZDK
職歴詐称

525:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/14 20:24:39 wbq8AS04
まあ戦闘中に情報収集ってのはDQらしくないから、仲間に出来るモンスターに関しては
ヒントくれるような人がいればそれでいいと思うんだけどね。
よく考えると種類が増えればそれだけ仲間になる機会も増えるだろうし。

テリーは職業は別にあれでもいいと思う、ただステータス面で個性が無いのが厳しい。
成長線をよくみると最初は結構素早いんだが、これがLv20~45までにたった11しか上がらず、
結局劣化主人公的な存在になる。
ちなみに守備力、賢さについても同じような成長型だが素早さは最も顕著。

まあこれはこれで愛すべき存在なんだが、強化するならやはりMP方面に回されている能力を
素早さに回して高速剣士型にすべき。
仲間になるのがあれだけ後だと、高めのMPは文字通りの無駄なので切り捨てた方がいい。
高速剣士型はちょうど7のアイラがそれに近いので、参考にはなるはず。

タイプ変更が厳しいなら、「最初だけ高いステータス」ってのをもっと強調するのも手か。
初期Lvも25ぐらいまで引き上げても問題ないだろうし。
ただそうすると、成長の遅さからやっぱり使えねーって言われる可能性もあるけどな。

526:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/14 21:01:44 2FivHh7C
テリーは A I 時二回攻撃にして、二回目は覚えてる剣技をランダムでたまにブッ放すで決まりだな。
さらにテリー専用の剣を用意し、オリハルコンのキバをクチに装備するという暴挙は慎ませる、か。

それにしても、仲間になりたてのときには、バトルマスター職でほのおのブーメラン装備、
さみだれけん 修得でゆうわくのけん。さらにデーモンスピア。
まわしげりは意地でも覚えさせずに きせきのつるぎのバイキルト回復攻撃役にすれば、
そこそこ使えるのだが。……マンドクセ。

527:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/14 21:29:12 598bfgTV
ムドーを倒したらダーマ復活だよね?
僕はジャミラス倒してからそのことに気付いたんだけど・・・
これってもしかして復活したことを知らずにクリアで来ちゃったりする?

528:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/15 11:41:18 aAPyHW7i
…思いついた

テリーとの会話でどこでどのモンスターが仲間になるか、言わせればいいんじゃないか!

これでテリーの存在意義がモンスターズと絡んだ形で生まれるし、
余計な人物配置もバランスに影響あるような弄り方も必要ない。
仲間になるタイミング的にも「いきなり答えがわかってつまらない」って心配もないし、
その一方で「いきなり天馬の塔で出番があって分かりやすい」と、素晴らしくマッチする。

もうこれ完璧じゃね?

529:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/15 12:43:16 FIuXIJwj
堀井は会話システムにゲームのヒントを織り交ぜるって事はしないと思われ。
会話システムは、ゲームを進めるのに関係ない雑談を目的としているからね。
ヒントがあると、プレイヤーはそれを目的に会話するようになり、
本来の「好きな人だけ会話してください」ってスタンスに反する事になってしまう。
大体、今の操作性のままで雑談とヒントが混じっていると、かなり不便と言うか鬱陶しい作業になる。
それに、テリーが仲間になるまでヒントが聞けないのは駄目だろう。

この問題は、ダーマの神殿にでも説明キャラを追加すれば解決すると思うけど。
テリーは>>525の最後に同意。あとはベホイミくらい覚えていてほしい。

530:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/15 15:31:28 UR+U6Ubs
>>529
でも、仲間はヒント言い過ぎ。

531:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/15 15:33:21 agwDO3nS
たのむ・・わしがわかいうちに りめいくをたのむ・・

532:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/15 19:15:24 gZ9tYbl5
そんな回りくどいことせずに、その場所で仲間にすることが出来るモンスターを
魔物使いが直接言えばいいんじゃないか。職業レベルも考慮して。
戦闘中会話であってもいい。

533:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/15 19:28:19 aAPyHW7i
>>529
いやいや、そこで「なかま」ですよ。
そもそも仲間モンスター自体が寄り道でもあるし、そんなに問題はないんじゃないかな。

テリーが仲間になるまで、っていうのは熟練度制の事なら同意。
それはダーマで最初から教えてくれるようにしておくべきだと思う。
種類の事なら、これまでの作品でもゲーム中に明言はされなかったんだから
聞けるようになるだけでも万々歳じゃないかな。
最初から分かるとつまらないし。

534:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/16 11:33:47 f2AFcxmU
仲間モンスターが少ない
人間が多すぎですね

ラスボスが弱い

535:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/16 11:44:27 f2AFcxmU
来年リメイクだろ

536:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/16 11:50:07 z3P89kkh
ドラクエシリーズで一番好きなのは?第2弾
URLリンク(www.37vote.net)

537:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/16 12:39:33 QcgvBgDR
人間7人って普通じゃないか?
ラスボスも普通にプレイすると結構苦戦するぞ。

538:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/16 13:43:24 4wStOjbu
5と違ってモンスターを活躍させるのが難しいってことじゃない。
7のモンスター職もそうだけど、転職があるとモンスターが必要ない。

539:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/16 16:15:09 8+qtYbG+
5は逆に人間を活躍させるのが難しいじゃん。

540:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/16 16:16:03 6+DYco7t
5のモンスター仲間システムが好評だったのでとりあえず6にも入れときましたって感じだったからな
転職とモンスターを両立させるにはモンスター職廃止、仲間モンスターを転職不可にする
そのかわり仲間モンスターは転職じゃ覚られない独自の特技が使えるとかにするしかない

541:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/16 16:17:18 xFHPOv8K
スライムで勇者とか好きなんっすよ!

542:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/16 16:30:01 NsSPo62p
5の場合ストーリー展開的(ゲームバランス的)に、仲間モンスターを使う事が
必須条件だったけど、6の場合は必ずしも モンスターを仲間に入れる必要性が
薄いからね。 転職があるから人間キャラだけで充分だし。

543:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/16 16:59:34 NXGDg2KD
>>542
つ【スライム格闘場】

544:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/16 18:43:04 71sCVPYG
5で仲間モンスターが使える、といってもそれは主人公以外の人間がいない時があるのと、
ピエールとゴレムスの両人が仲間に入りやすい上に強すぎる事が大きい。

6でも例えばドランゴはドラゴン職抜きでも強くて、テリーの代わりに入れるだけの価値はある。
けど任意モンスターでそこまで強いのはどうか、というとキングス、ロビン2、カダブウあたり。
これらは終盤に集中していて仲間にしやすいわけでもないので、5と比べると使えない感がある。

まあ、種類さえ増やしてくれれば別に強化とかシステム変更は要らんよ。
特に差別化させる必要性は感じられん。

545:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/16 20:10:15 mgKtkiE5
5の画面でキラーマシン2と戦いてぇなぁ…

546:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/16 21:50:43 NCeozYyF
サタンジェネラル仲間にしたいよう

547:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/17 01:46:25 181thjSO
>>543
ベストドレッサーと違って別にやらなくても本編に影響無いし、スライム格闘場。

548:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/17 11:42:49 pMCXMA1j
ダークドレアムの息子が仲間になる。


549:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/17 14:22:57 l4VL9M7+
>>548
プチドレアムってかw
ところでアモスという人物についての記憶が
カケラもない俺がいるわけだが


550:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/05/17 14:27:00 VvHR1ll4
アモスは人じゃなくてモンスターだよ


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