05/01/29 08:35:26 yOS7vyzJ
>>554
案としては
戦士 - ★4以降の魔神斬り以外の特技習得を1段階早め、かもめ返しを入れる。
諸刃斬りの反動を今の半分の1/8に抑え、気合いための効果を複数打撃にも有効にする。
武闘家 - 回し蹴りとみかわし脚の位置を入れ替え、正拳突きと急所突きも入れ替える。
回し蹴りの威力を8のなぎ払い同様0.8倍スタートぐらいに下げる。
正拳突きは耐性敵への命中率をより下げて分かりやすくし、威力も下げる。
魔法使い - HP低下を見直し、最低でも-30%にする。素早さも上がっていいはず。
メラミを格上げしメダパニを早期習得させる(非★1)など、全体に呪文の入れ替えを行う。
僧侶 - ホイミとバギを入れ替える。
盗賊 - 現状維持でもかまわないが石つぶては★2以下で覚えていい。
商人 - 力ための効果を2.2~2.3倍に安定させる。気合いためと差別化。
魔物使い - 能力値はもうちょっと高くても良いはず。
冷たい息をより早期に習得させ、最終的には氷の息ぐらいは覚えたい。
また、仲間に出来る魔物と必要な熟練度についてはヒントがほしい。
踊り子 - メダパニダンスを単体化させるか命中率を減らすか、ともかく弱体化させる。
遊び人 - 現状維持でも。