04/12/28 15:04:41 v2mjSQ28
すいません。RPGツクールのゲームって初めてやるんですが
ゲーム内の操作でなくて画面をウィンドウモードにしたりするのはどうすればいいんでしょう。
初期状態だとフルスクリーンで見にくいし、画面が左にずれてて吹き出しの端が切れてたりするので困ってます。
763:名前が無い@ただの名無しのようだ
04/12/28 15:15:21 cnlC0wak
んよふえ
764:名前が無い@ただの名無しのようだ
04/12/28 15:19:50 x2EdUFfq
>>762
[F4] :全画面表示(フルスクリーンモード)/ウィンドウ表示(ウィンドウモード)
[F5] :ウィンドウモード時、ウィンドウサイズ(ダブルサイズ/シングルサイズ)
[F12] :タイトル画面
765:名前が無い@ただの名無しのようだ
04/12/28 16:10:01 5y0i0tbo
次スレから
荒らしはとにかく徹底放置の方向で、
それをのぞけば攻略質問雑談など話題は問いません。
マターリと語りましょう。
をテンプレ追加よろ。
>>755
相手する人がいなくなるまでです。
何でも冬冬言ってても解決しないんで。
766:名前が無い@ただの名無しのようだ
04/12/28 16:30:09 GzbUcmf/
前まで全然普通だったのに、何でこんなに荒れてるんだ?
767:名前が無い@ただの名無しのようだ
04/12/28 16:47:01 joFpK1jV
>>757 >>758
レス㌧クス。辛くて~で遊んでいるんで、なかなか苦労してる。
パーティはマッシュ、カイエン、シャドウ、ティナ。
最終形態に突入した瞬間にカイエンのクイックを発動させたいんだが、これがなかなか上手くいかない。
まあのんびりチャレンジしてみます、冬休みだし。
768:名前が無い@ただの名無しのようだ
04/12/28 17:34:23 x2EdUFfq
>>767
そうか「辛くて~」か・・・
じゃあ自分のは参考にならないな。
6キャラはデフォルトで能力値突出キャラがいないからつらいな。
769:名前が無い@ただの名無しのようだ
04/12/28 19:58:02 +oRMSn1j
辛くてでクリアした奴いるの?
770:名前が無い@ただの名無しのようだ
04/12/29 01:41:48 43JB5Jdz
黒魔法の味方に全体掛けand白魔法の敵に全体掛け
のヤリかた教えてエロい人。
771:名前が無い@ただの名無しのようだ
04/12/29 01:55:22 jZEMaWEI
>>770
Shiftおしてみ
クリアしてもカオスブレイドだけ手にはいらね・・・
772:名前が無い@ただの名無しのようだ
04/12/29 02:01:55 QZtbo2IE
>>771とかぶるところだった。
>>770
黒魔法:敵単/全のみ
白魔法:味単/全、敵単/全(サイレスのみ)
時魔法:味単/全、敵単/全
魔法剣:白・黒・時共に味単のみ
要するに、黒魔法の味方に全体掛け&ディア系・ホーリーの敵に全体掛けはできない。
>>771
デーモンナイトが低確率でおとす。
773:名前が無い@ただの名無しのようだ
04/12/29 02:04:22 43JB5Jdz
>>771
いや、単にshift押すと
黒(例えばファイア)→敵全体、白(例えばケアル)→味方全体になるような。俺だけかな?
一度ターゲットを敵なり味方なり選んでからshift押しても戻っちまう。
せっかく序盤からカーバンクル使えるのなら、味方にリフレクかけてファイアも全体かけで
はねかえしたいぢゃん。
774:名前が無い@ただの名無しのようだ
04/12/29 02:05:40 43JB5Jdz
>>772
うっかり見逃してしまいました。thx
775:名前が無い@ただの名無しのようだ
04/12/29 02:07:29 QZtbo2IE
>>773
FFZ2のカーバンクルは味方全体にシェルだよ。
あと、リフレクも魔法をシャットアウトするだけで跳ね返さない。
776:名前が無い@ただの名無しのようだ
04/12/29 02:09:47 43JB5Jdz
>>775
重ね重ねありがとう。
777:名前が無い@ただの名無しのようだ
04/12/29 03:04:49 jZEMaWEI
>>772
㌧クス
個人的に45氏に望むのは
DEXが命中率に反映されて無いバグ修正と
欲を言えば新アイテムに二週目に何かイベントとかかな
778:名前が無い@ただの名無しのようだ
04/12/29 04:20:15 TmUpH+Ou
どうでもいい事が気になっている。
その一
ゲームの冒頭にある台詞。
ユウナが召喚獣を披露した後、ユウナに話しかけると
ワッカを呼び捨て。
「ワッカさん」じゃなかったっけ?
その二
初期パーティーのキャラ紹介がありますが
これまたユウナの台詞
「ルールーの魔法は凄いんだよ」(みたいなやつ)
開始直後のルールーはファイアしか使えんぞ!
この時のユウナの台詞はいらないと思う・・・
他にもあったらよろしく。
779:名前が無い@ただの名無しのようだ
04/12/29 10:44:55 vNGngw5J
きっとすごいファイアが使えるのさ
780:名前が無い@ただの名無しのようだ
04/12/29 13:00:53 43JB5Jdz
あの~~~
港町ルカから外に出られません・・・・・OTL
781:名前が無い@ただの名無しのようだ
04/12/29 13:13:44 43JB5Jdz
ごめんなさい出れました・・・・
なんか無駄にスレ消費してすまんです>>all
782:名前が無い@ただの名無しのようだ
04/12/29 15:28:37 oWmYsG3g
>>778
45もカツオも理系らしい。文章力とイベント演出力はないものと考えてプレイ汁
783:名前が無い@ただの名無しのようだ
04/12/29 19:58:03 T8rBhj0/
>>778
その時点では、黒魔法を使えるのはルールーだけなので、
ファイアしか使えなくても、ユウナからみれば凄いということになるのでは?
45氏、武器の熟練度が命中に反映されていなかったバグだけでも、先に修正できませんか。
出来ればお願いします。
784:名前が無い@ただの名無しのようだ
04/12/29 21:10:31 jgfLA2/o
お前らの大好きな45は叩かれて逃げ出しました
785:名前が無い@ただの名無しのようだ
04/12/29 21:36:04 7UZNU39R
45氏、ルールーの【連続魔】とジタンの【トランス】は
それぞれ【詠唱時間短縮】と【とんずら】に戻してもえらえませんか?
そうすれば【連続魔】を100%発動にもできますし
また、セリスとエドガーの【熟練度アップ】ですが戦闘中に役立てるもの、
具体的には、セリスは【詠唱時間短縮】か【エネミーブレイク】、
エドガーは【与一の心】か【かばう】に変更してほしいです
最後にセカンドアビリティは
かぶっても3キャラぐらいに調整していただけないでしょうか?
。oO(それにしても次回の更新は大きなものになりそうだなぁ)
786:名前が無い@ただの名無しのようだ
04/12/29 21:41:59 5TuoExib
マジレスすると「ルールーの魔法は凄いんだよ」はFF10の世界観に沿ったセリフ。
FF10の世界では黒魔道士は異端児扱い(生活をする上では必要なく、習得するのはごく一部のガードのみ)
ユウナのセリフには、自分のために黒魔法を習得してくれたルールーへの感謝と謙遜の意味も含まれている。
(一部アルティマニア抜粋)
ただ、初期習得魔法はFF10どおりにファイア、ブリザド、サンダーでいいかもね。
(連続魔が使えるだけでも充分凄いとは思うが)
45氏が更新を終えたらセリフとかそういう細かい部分の修正パッチを出そうかな。
787:名前が無い@ただの名無しのようだ
04/12/29 23:23:10 QZtbo2IE
【連続魔】100%発動にした場合、威力をおさえないと、
INTが低い・平均的なキャラは良いが、極振り・二点集中キャラがフレア使うと
毎回合計ダメージが1万超える悪寒。
まあ、極振り・二点集中キャラは、防御面でハイリスクを負っているから
良いかもしれないけど。
788:名前が無い@ただの名無しのようだ
04/12/29 23:31:52 oWmYsG3g
>>785が無茶なこといっている件について↓
789:名前が無い@ただの名無しのようだ
04/12/29 23:43:38 S3uSvL96
まーみんながみんな使えなくてもいいんじゃない、とはヘタレキャラ好きの俺の言
45氏の好きにすりゃいいけどね
790:787
04/12/29 23:47:48 QZtbo2IE
参考までに、ビビLv50フレアの場合
1.ビビ初期ステータス
・無装備時:2000~3000
・メイスオブゼウス・クイーンズコート・プリズムシューズ・ブレイブリング装備:4000~5000
2.ビビINT200超え
・メイスオブゼウス・クイーンズコート・プリズムシューズ・ブレイブリング装備:6000~7000
・メイスオブゼウス・クイーンズコート・プリズムシューズ・ブレイブリング装備、【集中】使用後:9000台
でした。このまま【連続魔】が100%発動にすると凄いことになるでしょう。
少なくても自分は、
魔法キャラ1
【かばう】キャラ
魔法キャラ2
サポートキャラ
のパーティを構成を考えてしまいます。
791:787
04/12/29 23:49:34 QZtbo2IE
スマソ
× 【かばう】キャラ
○ 【かばう】+鉄壁キャラ
792:787
04/12/30 00:03:03 MpnYHFtI
しまった!ブレイブリング装備は参考にならなかった・・・ orz
ソウルオブサマサ100%Verになった時は、上のダメージから30%ダウンの×2
が合計ダメージになると考えてください。
本当にすいませんでした。
793:名前が無い@ただの名無しのようだ
04/12/30 00:56:20 WeFxiBkp
URLリンク(sylphys.ddo.jp)
URLリンク(sylphys.ddo.jp)
URLリンク(sylphys.ddo.jp)
スレリンク(gsaloon板)l50
794:785
04/12/30 01:33:15 u5E/V47w
具体例サンクス>787氏
こちらはビサイド村で試したのですが
(終盤の敵だと耐性があるのかステータスが高いのかがわからないので)
ユウナ(INT100)黒魔法Lv50フレアで1500~2000、ガ系だと1000に届きませんでした
物理攻撃の参考として
スタイナー(STR100)武器D81装備で1Hit900~1000
【突撃】+ノーマル攻撃で1000~1200
【必殺】or【ためる】orクリティカルで1800~2000=上記と同程度
(ただし2Hit目以降は【ためる】の効果なし)
物理攻撃と比較すると連続魔100%でもいい気がしてしまう
ただしINTやMNDは装備で補正しやすく、初期ステータスが高いキャラもいるので
威力は80%くらいでもいいかもしれない
795:名前が無い@ただの名無しのようだ
04/12/30 01:49:30 MpnYHFtI
>>794
そうですね。自分はラスボスで試しました。
物理攻撃の命中率のバグが直ればトントンになるかも。
【連続魔】100%自体には自分も賛成の方ですので。
(たまに3回連続魔する今の仕様も面白いですが)
>>793
自分もやっているけど、ここには貼らない方がいいんじゃない?
なんか、各地のサガスレに貼ってるし・・・
796:名前が無い@ただの名無しのようだ
04/12/30 06:49:22 OzjpDxsX
>>795
ν即や、ゲーハー、携帯板にも張りまくりw
797:名前が無い@ただの名無しのようだ
04/12/30 08:34:05 5s39FR4j
そうは言うものの、このゲームをとってもやってみたい俺がいる('A`)
798:名前が無い@ただの名無しのようだ
04/12/30 13:36:20 UJK3WqMI
悪魔系の雑魚でガーゴイルって
出てくるけど、もう強すぎ。
二匹出たらアウト!
どうなってるんだ!!
799:名前が無い@ただの名無しのようだ
04/12/30 14:28:21 UJVb96Yq
>>793
糞面白いな。FFZ2やるのが馬鹿らしくなるほどに。
本物のロマサガ3のROMを弄るから当たり前だが。
カツオ?↓
200 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/12/17(金) 22:02 [ B.MdqPo2 ]
バイナリ神の皆様、色々なパッチをいつも楽しませていただいてます。
苦労しながらの作成本当にありがとうございます。
さて自分は、ツクールでFF風ロマサガを作ったりしていたのですが、
やはり型の無い状態からリアルなもの作るのには限界があると
感じ、ロマサガ3のキャラグラや会話を変えてFF風のものを
作りたいのですが、現実的に可能でしょうか?自分はFE聖戦の
改造は相当やりこんで、キャラグラを変えたりするまでやったのですが
ロマサガ3は一度も改造をしたことが無い者です。目指している
FF風というものは、キャラクターをFF4~6のキャラ(もとから
アイコンがありますし、この辺りが全盛期だと思っていますので)
をロマサガ3の味方キャラとして登場させたり・・・というものです。
実はさらに踏み込んでルビカンテとかを敵として出したかったり
しますが、これは無理でしょう(汗
・・・自分の技術とエディタでどの程度まで実現できるでしょうか?
それと、固有技に関してなのですが、極意不可能の技を作って
それをあるキャラの初期技術に入れ、その技からの派生でしか
覚えられない技を作れば実現できるのではないでしょうか?
例えば、飛水断ちを閃くことができないようにしてユリアンに
覚えさせれば剣閃はユリアン専用になるといった具合に・・・。
どうなのでしょう?
800:名前が無い@ただの名無しのようだ
04/12/30 15:39:41 hMK49UnB
45氏もうきてくれないのか?
801:名前が無い@ただの名無しのようだ
04/12/30 15:41:21 OzjpDxsX
流石に愛想尽きたのか、正月休みか。
>>799
カツオだったらマジ笑うよ。
802:名前が無い@ただの名無しのようだ
04/12/30 15:46:12 1kmla8Ul
>>798
つバインド
803:名前が無い@ただの名無しのようだ
04/12/30 17:19:52 UJK3WqMI
>>802
うっかりしてたよ、ありが㌧
セフィロス戦で突撃+ためるとさらに
クリティカルが出たら変形前に逝きやがった。
(ダメージ9800ほどでした)
どうなってるんだ!!
804:45 ◆XzBHYeHtFA
04/12/30 20:42:25 MpZnmJ9F
ファイルを更新しました。
追加は時間がかかるのでバグ修正のみ。
ズヴァール城のバグは前回のパッチでちゃんと修正されていました。
それ以前に書きこまれたズヴァール城のイベントが起きなかったバグの原因は判明したので修正。
ドレインでフリーズする現象は原因不明なので怪しいところをとりあえず潰しました。
セリフの件はFF10の元ネタを知らないので指導よろしく。
セリフはほとんど原版のままなんで気づいたら変えていきます。
確かバロンイベントのセリフは今回修正したはず。
あとよろしければバグ報告も引き続きお願いします。
自分で作った部分は自分のテストプレイで気づくんですが、今回の命中率の件みたく原版からのバグはなかなか気づきませんので。
しかしバグが自分で全て把握できない以上逃げられませんな。
とりあえず今回のパッチで更新は終了。
ドット絵とかこれ以上の追加要素は時間がかかるので次のパッチを出すのは間が空くと思います。
まあ完成したら出すということなのであまり期待はせずに。
805:名前が無い@ただの名無しのようだ
04/12/30 20:55:39 sEkhkZQa
45氏、乙です。
806:名前が無い@ただの名無しのようだ
04/12/30 22:49:52 GJwJ9E29
最後まで尻拭いパッチで締め括る所がわろた
807:名前が無い@ただの名無しのようだ
04/12/30 23:02:27 W53t+5dn
45氏、ドツカレさん♪
808:名前が無い@ただの名無しのようだ
04/12/31 02:57:46 0+TyGQ4p
>>804
乙
「完成したら~」のパターンは2闘のスタナーの件があるので本当に信頼性がないってのが
809:680
04/12/31 05:18:03 7IrWQEua
>>804
どうやら当てたパッチが最新のモノでは無かったようです
報告遅れて申し訳ない、アホみたいにやりまくってました
以下クリアまでに気になったとこ書いときます
・闘技場Sコースで景品のレッドジャケット入手時のメッセージが
影縫いになってる気がします
・パーティーが6人になっている間(ガーディアン戦直前)編成画面を
開くとセシル(パラディン)が選択はできないものの表示されてます(仕様?)
・更にこの6人パーティーの間にズヴァール城に行き
3パーティー振り分け時に第三まで人数を残さない編成
(第一に6人使いきる等)をしてしまうとそのままキャンセルも出来ず
リセットするしかない状況になってしまいます
あと調子にのって要望なんかも…
・装備欄のアビリティをマテリアに変更
あれってマテリアを装備してるんですよね?
アビリティだとなーんか違和感があって…
・未使用のカオスブレイドを投入
・FFTの塵地螺鈿飾剣を最強両手刀として投入
刀の欄は====刀====の項目名を一つ上にずらしスペース確保して
そこに入れてみたらどうでしょうか?アイテム欄の順がおかしくなるかな?
でもこれ好きなんですよ、始めて見た時名前が衝撃的でした
・そして更にFFTのアグリアスを新規参入させて欲しい(←ここ重要)
FFTばっかですが2週目隠しダンジョンのネタにでも如何かと…
はぅ最新版、かばうがめっきり発動しなくなってる・・orz
810:名前が無い@ただの名無しのようだ
04/12/31 10:25:48 5XRLtxhl
>>809
カオスブレイドは、ラスダンのデーモンナイトが落とす。
アイテムはずらすと、既に入手している分は全部ずれる。
キャラ追加はスイッチ関係大幅変更要だから、期待薄。
【かばう】は、HP少しずつ削ってみたが大体4割以下で発動した。
811:名前が無い@ただの名無しのようだ
04/12/31 16:01:55 0+TyGQ4p
キャラ追加とかアイテム追加とかどう考えても空気が読めていないとしか思えない
FFT好きとして恥ずかしいことこの上ないわ
812:名前が無い@ただの名無しのようだ
04/12/31 16:18:23 wyVgnaqp
まああくまで個人の意見だし最終的な判断をするのは俺らじゃない。
とりあえず提案する前に体験版かなんかで中身覗いてちょ
813:名前が無い@ただの名無しのようだ
04/12/31 16:57:30 ip48Q+3M
45氏オツカレ!
気長にまってるからがんばれ!
814:名前が無い@ただの名無しのようだ
04/12/31 19:21:10 DWCdySCE
>FFT好きとして恥ずかしいことこの上ないわ
は?
815:名前が無い@ただの名無しのようだ
04/12/31 19:48:52 0+TyGQ4p
>>812と>>814の反応の差にワロタ
>>814
ひ?
816:名前が無い@ただの名無しのようだ
04/12/31 19:58:11 DWCdySCE
FFTがこのスレとどう関係あるんだ?
817:名前が無い@ただの名無しのようだ
04/12/31 20:10:21 VditAfBF
おまいら、一番重要なことを忘れてる。
45氏はFFTをやったことが無いんだ。よってアグリアスの参入は絶望的。
…45氏FFTやFF8やFF10も遊んでみましょうよ。おもしろいですって。
818:名前が無い@ただの名無しのようだ
04/12/31 20:20:06 8FkTRd5q
それを遊んでるとパッチの更新が途絶えるわけだが
819:名前が無い@ただの名無しのようだ
04/12/31 20:52:56 VXc4fN27
FFT隙だがFFZにはいらねぇなぁ。
820:名前が無い@ただの名無しのようだ
04/12/31 21:02:29 DWCdySCE
こんな糞スレに居る暇あったら
スレリンク(gsaloon板)
ここで本物のロマサガ3改造して遊べや
821:名前が無い@ただの名無しのようだ
04/12/31 23:49:52 0+TyGQ4p
とりあえず長文読み飛ばして煽っちゃっているうんこちゃんがいるってことだけは把握できた2004
822:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/01 00:08:48 +6VXrGnC
なぜかこのスレであけおめ
823:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/01 01:14:50 K8XNtxVk
45がカツオのゲームを図々しくいじる
↓
とりあえず楽しめればいいや。という気持ちの住人が45をおだてはじめる
↓
まんまと利用された45がどんどん追加
↓
修正パッチが目立ってくる
↓
批判増え始める(同時期に45自演開始)
↓
45逃亡。まだ利用できると思った住人はおだて続ける
↓
>>821が最悪の2004年の締めくくりを迎える
↓
そして2005年、45の自演と信者の醜い煽りあいは続く・・・
824:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/01 01:55:15 FOOh8Oz7
>>823
自分が最悪の幕開けを演出していることに気づいているのなら今すぐ謝罪と賠償w(ry
わざとやってて「>>824おまい釣られますた(^Д^)9mプギャー」というのなら、ご愁傷さまと
825:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/01 02:21:42 4PoX3YGe
>>824
お前の最悪な年にふさわしい最悪な奴だなw
826:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/01 02:43:09 FOOh8Oz7
>>825
何でお前さんに煽られないといけないんだろうと、2分間部屋の電気を消してテレビも消して目を瞑って考えてみた
理由が浮かばなかった。
827:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/01 02:59:59 kOw2/2Dc
w使うやつは無視。
828:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/01 03:06:08 4PoX3YGe
煽ったつもりはないんだけどw
勘違いしたならすまそw
お土産おいとく。
┏どうぐ━━┓
┃ . 45 . .┃
┃┏━すてる━━━━┓
┃┃ E ポスターサーベル ┃
┗┃ E ぶあついしぼう.. ┃
┃ E えろげー ┃
┃ 18きんのどうじんし .┏━━━━━━┓
┃ DVDボックス.. ┃童貞をすてますか?. ┃
┃→童貞. ┃→ はい ┃
┗━━━━━ ┃ いいえ ┃
┗━━━━━━┛
┏━━━━━━━━━━━┓
┃それを捨てるなんてとんでもない! ┃
┃ ▼. ┃
┗━━━━━━━━━━━┛
829:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/01 03:08:48 FOOh8Oz7
>>828
最悪の香具師と言われて、いい気分になる奴なんていない→煽り
足す事の「w」で(藁)が付加されることで効果が増す。→煽り
なんだろう。ものすごく気分が悪い
830:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/01 03:31:52 4PoX3YGe
>>829
いやいやw
深読みしすぎだってw
類は友を呼ぶって言うじゃん?
だからお前もそんな風に見えたんだよw
そこまで気にすんな。
ちょっと対人恐怖症気味だったりするのかな?w
831:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/01 03:37:33 FOOh8Oz7
もう少し戯れていたかったけど、これ以上は迷惑になりそうだ。
832:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/01 03:44:52 4PoX3YGe
>>831
心置きなく話したほうがいいぞw
何か腑に落ちないことがあるのか?w
833:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/01 03:48:45 4PoX3YGe
じゃあ俺は寝るよw
いい年迎えれるようにな!
834:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/01 06:42:33 1G3tFOLA
さて、みなさん寝静まったようだ。やっと静かになりましたな。
835:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/01 10:27:31 67LMiQA6
>>45氏
攻撃値の計算式がおかしいかもしれません。
スイッチ3380:攻撃値をチェックしてみたのですが、
使用キャラ:スタイナー
STR アイアンソード クロスクレイモア カオスブレイド
070 0723 4083 4736
080 0816 4656 5403
090 0910 5230 5625
100 1003 5625 5625
110 1096 5625 5625
以上の様に武器の攻撃力が高い武器ほど、一定のSTR値から幾ら上げても
攻撃値5625で打ち止めになるようです。(通常攻撃ダメージ1000前後)
要するに攻撃力が高い武器を装備するほど、STRを上げる意味が殆どなくなってしまいます。
DEX依存の武器・魔法にも同様のことがあるかもしれません。
攻略HPで原版の計算式を見ましたが、
{(武器レベル+10)×2×武器攻撃力×STR}÷180+70
この計算式には当てはまらない様なので、Remix版のバグかと思われます。
能力値を振った分だけ効果が反映される様、修正をお願いします。
他の能力値も振った分だけ効果が現れるか再確認をお願いします。
836:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/01 13:09:06 cb+m1s9w
>>45氏
ジドールの競売でクジャクの護符を1回目の30000ギルで落札すると
リフレクトリングが入ります。
2回目、3回目まではいってないのでそっちの方は分かりませんが
修正お願いします
837:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/01 13:27:05 VQlHgdSK
>>835
とりあえず今回のパッチで更新は終了。
ドット絵とかこれ以上の追加要素は時間がかかるので次のパッチを出すのは間が空くと思います。
って45が書いてる。
事実上FFZ2は更新終了だろ。
838:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/01 13:48:54 xa9/RgwV
>>835
ツクールの仕様。
副作用はあるけど、計算式を
{(武器レベル+10)×武器攻撃力/5×STR}÷18+70
に変更するとひとまず解消されるはず。
839:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/01 13:58:31 xa9/RgwV
ごめん、馬鹿だった。
{(武器レベル+10)×武器攻撃力×STR}÷90+70
でいいじゃん。
変更する場所はコモンイベント0058の下あたり。
840:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/01 16:09:42 67LMiQA6
>>838-839
サンクス!!
>>838の計算式を使うことにしました。(アポカリプスの仕様を考えて)
ツクールの仕様というのは、100万以上の数値が扱えないということでしたか・・・
ありがとうございました。
841:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/01 16:43:05 FOOh8Oz7
まだ最新パッチうpされてないよ?(´・ω・`)
842: 【大吉】 【537円】
05/01/01 19:52:49 al6g5J8K
おみくじ
843:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/01 19:57:52 al6g5J8K
大吉(´∀`)
844:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/02 00:57:19 /YY2mmDA
とうとうこのゲームも終了ですか。
もうあぼがどばなな。
845:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/02 13:00:52 zmNOkToc
((武器レベル+10)*武器攻撃力/45*(能力値/2))+70
とかの方がよくね?
これだったら、仮にSTR999にしてアポカリプス装備しても途中の計算で100万超えないし、
格闘Lv0・素手状態でも途中の計算で1以下にならない。
計算結果は、少数点の影響で今までと多少の誤差はあると思うけど。
まあ、攻撃力10万超えるとダメージカンストするけどね。
とにかく、今の計算式よりはましだと思う。
(通りでアルテマウエポンやアポカリプスで実際に与えるダメージがおかしい訳だ)
846:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/02 20:36:33 /YY2mmDA
URLリンク(sylphys.ddo.jp)
URLリンク(sylphys.ddo.jp)
ロマサガ3、とうとうケフカ&ローレシア王子の移植まで到達!!
いたすとに負けじとさらにロマサガを交えたコラボレーション!!
【四魔貴族】ロマンシングサガ【バイナリ神】3
847:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/02 20:47:34 Q8SyUK1Z
>>846
宣伝ウゼ
848:45 ◆XzBHYeHtFA
05/01/02 20:49:28 EBvUUrZR
なんかまたバグが…
追加はまだですが修正パッチまた出しますわ。
編成画面でのレベルやHPの表示は対応しました。
攻撃力の計算式はテストプレイしてみます。
ちなみに計算式は原版と一緒のはず。
839の計算式だと今よりはマシですがやっぱり特定の武器でカンスト。
845の式だとツクールの仕様上、45で割った時点で0になる場合があります。
それだと序盤がキツイ。
849:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/02 20:53:02 Q8SyUK1Z
>>848
降臨。
攻撃力の計算式以外にもテストプレイしてくれることを切に願う次第であります。
追加パッチはまだUPロードしてないんですよねぇ?ね?
850:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/02 21:37:18 UWR8K1Jc
>>848
乙です。
条件分岐させるのはどうですか?
計算式を 武器攻撃力*能力値*(武器レベル+10)/90+70 にして
武器威力と能力をかけた時点で16,000を超えていたらそれなりの数値で割るとか。
851:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/02 21:44:58 NQCnjfsa
45氏、ガンガレsage
852:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/03 00:22:12 JEe3LOv4
>>846
こんな事書くとあれだが、戦闘に関してはFFZ2>ロマサガ3だと思ってるのは俺だけ?
その過激パッチとやらで遊んでみたんだが、戦闘が大味すぎてどうもつまらん。
45氏が終始バランスにこだわっていた理由、今なら分かる気がする。
853:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/03 00:24:14 JEe3LOv4
ちなみに俺、サガシリーズは全部好きよ。ロマ3もスマウグを人数分集めたぐらいだし。
FFZ2はツクール作品だというだけで、随分損をしてる気がする…。
854:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/03 00:29:22 GxqoiATJ
過激パッチの他にも実はラーニングパッチというのがあったり・・・
まぁそっちは更新終了してるけど
855:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/03 00:32:34 Pf/Gdi/F
懐かしいな、
敵の技見切ったら青魔法みたいに使えるようになるって奴だね。
結構単純な処理だったらしいけど、スゲーと思った。
856:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/03 04:28:38 ODKxNj+u
>>45氏
魔法剣関係でいくつか報告します。
1.×闇(ホワイトフレイムくらいしかいませんが)の敵に、魔法剣ポイズン・バイオの
闇属性付加効果が出ない。
2.魔法剣スリプル・デジョン・アスピル・ドレイン以外の補助系魔法剣は、
追加効果が現れた時にエフェクトが出ないから判り辛い。
857:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/03 22:13:14 LZcurPjN
>>852
韓国の某有名BBSがわざわざ英語で
「剣道とかその他うにゃららは元々は韓国の物だよな?パクリの総本山の日本うざいにだ」
って昔書いてたの思い出した。
858:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/04 00:13:13 z3puHU4a
チョムハムニダ
859:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/04 02:30:26 ES9BmmZu
まだ修正等してくださるようなので
剛弓でAGI+10ならそのような記述を・・・
細かいようですがw
860:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/04 04:59:56 SmAHYKh3
エアリスの祈るの説明が
『味方全体をのHPを回復する』となっていました。
861:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/04 14:38:47 L7x1hhzI
◆adlr2rIoDc氏
・ウォード → ガラハド
・放浪娘 → 教授
・ハーマン&ブラック → ホーク
・ボストン → ゲラハ
・ヤンファン → ボルカノ
(前スレ)328氏
・シャール → アセルス
・ノーラ → ジニー
前スレ658氏
・ウンディーネ → ロックブーケ
・ミカエル → ケフカ
・ハリード → ローレシア
・少年 → クラウド
【四魔貴族】ロマンシングサガ【バイナリ神】3
スレリンク(gsaloon板)l50
862:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/04 14:41:35 z3puHU4a
前からだが転記してる馬鹿うぜえな
お前が作成したわけじゃねーだろ?
これ以上厨房を呼び込むな。
863:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/04 14:42:32 L7x1hhzI
RS3(1.1用)過激戦闘パッチ13
内容ですが、大まかな更新履歴は
[Ver 1]
■どの敵も一応アイテムや金を落とす
■武器防具は全体的に強力に(宵闇のローブなども見た目通りの性能)
■ワンダーバングルの回避率が100%に
■レアアイテムの類の入手も格段に楽で、店売りアイテムがとても多く、装備を整えやすい
■どの種類の武器も終盤は強くなるよう強化、武器名も変更
■見切り技を閃く確率を上昇
■おなじ見切りでも見切れる技が増えた
■術法をある程度強化
■陣形効果の修正
■パワーヒールが全体回復に、ただし消費WPがかなり多い
■片手武器はWPを多く使い、両手武器は消費が少ない
■どのキャラもLPが最低10ある
■聖杯を落とす敵がいて、しかも聖杯で攻撃もできる(棍棒扱い)
■武器が強力になった分、七星剣のパワーアップは不可
■武器レベルの上昇率を上げる
■雑魚敵の大幅強化、特に終盤になるにしたがって敵が激強になる
[Ver 2]
■七星剣を敵から入手可能、ただし相変らずパワーアップは不可
■そもそも聖王遺物から七星剣を除外、代わりに曲刀「七支刀」が聖王遺物に加入
■固有技に「ソウルクラッシュ(死神のカマと同じ技)」がある
■一度閃けば、竜鱗の刀・カムシーンでも使用可能
■オートクレールの固有技にも「サンダーバースト」を追加
■魔王グッズの性能が大幅アップ
■前回の手違いでパワーグラブがスタンレーで販売されてたのを修正
■強力な技の消費WPを増加
■ファイナルストライクは武器破壊だが消費WPは5、しかも武器を店で売っている
864:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/04 14:43:25 L7x1hhzI
[Ver 3]
■消費ポイントの修正
■ライフスティールを喰らうと敵が999HP回復
■ライフブレイクのLPダメージが2に
■きれいな指輪に気絶耐性付加
■聖光・外道光という2つの技を追加、これは術士が販売
■使い方はピドナの町の連中やパブのマスターに聞こう
■聖光はバトルハンマー(のちにホーリーバスターに譲る)・聖杯の固有技でもある
■外道光はブロードソード・スクリーマーの固有技でもある
[Ver 4]
■敵のレベル上昇が少し緩やかに
■その代わり、出てくる敵の種類を増加
■聖光と外道光について、ピドナでの説明を修正
■でたらめ矢を暗闇状態で放つとバラージシュートになる
■でもバラージシュートを固有技で使える武器がある
■その他ほんの一部、台詞を変更
[Ver 5]
■外道光が全体効果のある弓技に、そのため剣には外道剣を追加
■聖光・外道光のほかにサクション・ライフスティール・光矢反撃衝・フリーズバリアを術士が販売
■全ての盾がガーダー化
■技に引けを取らないくらい術を強化
[Ver 6]
■防具に関して、記号「○」は必ず1.5倍の修正
■陣形効果を改めて見直し
■魚鱗のかぶとの暗闇耐性をボストン装備verにも適用
■とりあえずハーマンのLPを10に落とし、ブラック・ヤンファン・シャールを一部強化
■味方キャラ全員の大幅強化、能力値の合計を揃えた
■無刀取りできる敵の増加
■敵専用防具で使えそうなものは徹底流用
865:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/04 14:44:19 L7x1hhzI
[Ver 7]
■オープニングのマスコンの簡単な攻略法を兵士が教える
■エレン・サラ主人公時の一部のEDの台詞のバグを修正(キャラの名前はデフォルト)
■太陽・月の術を使ったときは盾の使用が可能
■武器レベルも都合のいい成長をしてくれる
■その他ほんの一部、台詞を変更
[Ver 7.1]
■ボス敵を大幅強化
■◆adlr2rIoDc様の協力を得て、ガラハドパッチ版も同梱
■ガラハドのパラメータは、◆adlr2rIoDc様のものに一律+1(合計値130)
■ガラハド周りの台詞を変更
[Ver 7.2]
■中級技全般を強化、投げ技命中率上昇
■魚系に風花が出る現象を解決
■データ上にお蔵入りになっていた技はほとんど全て使われる
[Ver 7.3]
■防御力の上がった敵がいる
■ドラゴンルーラー白の名前変更現象を修正
■インサニティの技名を「美炎月」に変更、効果は敵全体を狂戦士にする
■アウナス本体を強化
■鎧に「バトルスーツ」追加
■兜に「サークレット」追加
■服に「風花ショール」追加
■プリマチュチュを「コットンシャツ」に変更
■ゴールドメダルを装備しても魅力が減らない
■攻撃範囲が広くなったLP系攻撃あり(死神のカマ→縦列、ライフブレイク→横列、ライフスティール→全体)
■◆adlr2rIoDc様の協力を得て、教授パッチ版も同梱
■教授のパラメータは、◆adlr2rIoDc様のものに一律+1(ただし魅力はそのまま。合計値130)
■教授は仲間にするたびに能力が変化。さらに、閃きタイプも変化。
866:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/04 14:45:53 L7x1hhzI
[Ver 7.31]
■敵のブレス攻撃を強化
■バーバリアンを強化、アラケスの戦鬼と共に斧専門敵に
[Ver 8]
■電撃の技タイプを修正
■武器による単体回復=ヒーリング、全体回復=パワーヒールという形に統一
■ピュリファイミストにて中央メンバーのHPが回復しないのを修正
■盾使用可能な技は消費ポイントをさらに上昇
■固有技が少し追加された武器あり
■ナイチンゲールの武器名を「ゴールドフルーレ」に変更
[Ver 8.1]
■サラ編にて、ロアーヌのパブやラストバトル直前に重要なヒントを以前よりしっかりと聞けます。
■村正と月下美人の名称を入れ替え
■回避率の高い盾をちょっと弱く
■ウェアバスターを改良
■大剣技「ソードオブブラッド」を追加、術士が販売
■◆adlr2rIoDc様の協力を得て、ガラハド版をグラフィック改良バージョンに
[Ver 8.2]
■銀の手を落とす敵がいる
■ナッツのチョッキが「暗黒闘着」に名前変更、アビス防具に
■霧氷剣が「アイスレクイエム」に名前変更
■アローストームの不具合を修正
■ピュリファイライトが技データの「A9」から「FE」に変更
■固有技が新たについた武器がある
■見切り技に変更あり
867:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/04 14:48:09 L7x1hhzI
[Ver 9]
■神王の塔のエージェントがローブ売りを始めてもトレードがある場合はトレードが優先される
■王家の指輪による金稼ぎが不可
■ミカエル主人公時に国庫の金を使える。やり方は他の主人公が銀行を使うときと同じ
■トライシューターが「ポセイドンシュート」に名前変更
■死のかけらが「死神の骨」に名前変更
■隕石のかけらが「精霊銀」に名前変更
■アイアンアーマーが「ブロンズアーマー」に名前変更
■ロードアーマーが「ゴールドアーマー」に名前変更
■星辰の鎧が「ミスリルアーマー」に名前変更
■魔女の瞳が「パープルアイ」に名前変更
■きれいな指輪が「ロードアーマー」に名前変更、全身鎧に
■バトルスーツが全身鎧に
■ミカエル・ツィーリン・ヤンファン・ティベリウスの初期装備を変更
■メビウスの盾の性能を変更
■見切り技に変更あり
868:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/04 14:49:52 L7x1hhzI
[Ver 10]
■居合抜きの強化
■一刀両断が棍棒最強技に
■スカイドライブを「バニシングアクス」に名前変更、一撃死技に
■黄龍剣を「斬命龍」に名前変更、一撃死技に
■ファイナルレターを一撃死技に
■技[ウェアバスター]を[獣破の払い]に名前変更、それまでのファイナルレターと同威力に
■ソウルクラッシュの効果が今までの黄龍剣のものに
■シールドラッシュを「烈壁の突撃」に名前変更
■武器{イロリナの星}を{ウェアバスター}に名前変更
■烈壁の突撃が使える盾を限定。
■盾のアイコンの色で技を使える盾を判別できる。金色=使えない。銀色=使える。
■消費WP・固有技関係を若干変更
■ダガージョーを見切ればファングクラッシュも回避可能
■ムーングロウは味方全員に有効
■バラージシュートを使う機会が限られていたので、今回から術士が販売
■瞬速の矢を五月雨斬りと同レベルまで強化
[Ver 10.1]
■カタリナが仲間になる。リブロフの兵士に話しかければ紹介してくれる
■奪われた炎の剣を持っていない場合、当然ながらロアーヌに入ろうとしないので注意!
■炎の剣が容易く手に入るとまずいので、炎の剣はミカエルの初期装備に
■ハーマンやブラックを連れてノーラと初対面だとバイメイニャンが出てきてしまうので修正
■モニカ編のみ、「キャサリン」というキャラをピドナで仲間にできる。姿はカタリナショート版。
869:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/04 14:52:22 L7x1hhzI
[Ver 10.4]
■カタリナ編でユリアンをロアーヌのパブで「何度でも」加入可能に。
■術を売る通行人が増えました
■ミュルスを通行する術士=朱鳥
■ウィルミントンを通行する術士=玄武
■ポドールイのパブの術士=蒼龍
■ヤーマスの武器屋の右側の扉=白虎・太陽上位・月上位
■玄城の通行人=太陽・月の上位以外全部
■キドラント町長=ネズミを退治すれば、レアな武器を売ってくれます
■新たに「アストラルゲート」「会員カード」という提示アイテムを追加。
[Ver 10.6]
■防具に「精霊の鎧」追加
■店で新たに「ポドールイ・パス」「シノン・パス」「湖への手形」「都のカギ」が売られてます。
■シノンの村では、武具・術の購入とロアーヌにある物件のトレードが出来ます。
[Ver 11]
■妖精の村でティーを飲むと思わぬ展開に…
■妖精の村で倉庫を使ってくれと頼まれて使うと…
■妖精の村でハーブを大切にしていることを話す妖精にハーブを見せると…
■グゥエインの技と術の消費量を半分に
■スタンレーVSファルス・軍事演習のマスコンバットシナリオを変更
■店で新たに「ビューネイ・パス」が売られてます。
■◆adlr2rIoDc様の協力を得て、ホークパッチ版も同梱
■ホークのパラメータは、◆adlr2rIoDc様のものに一律+1(ただし意志力・魅力はそのまま。合計値130)
870:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/04 14:55:24 L7x1hhzI
[Ver 12]
■大演習・スタンレーVSファルス・黄京のマスコンバットシナリオを変更
■スタンレー側よりファルス側の依頼が難しいので、ファルス側の報酬を増加
■特定のボス敵が自動回復するとHPオーバーフローする報告があったので、自動回復しないよう設定
■ミカエル編にて、城内の大臣に話しかければいつでもマスコンバットの戦術変更が可能に
■烈壁の突撃を「フォーリング・ダウン」に変更、タイガーブレイクのエフェクト、ターゲット指定は不可
■グランドバスターを大幅強化
■みね打ちの名前を「スタンニングブロウ」に変更
■グランドスラムを「チェイングランドボム」に変更
■味方が使うストーンスキンを「カオスディザスター」に変更
■タイムリープ(D6)とアンデッド支配(81)のアドレスを交換
■見切り技の大幅改定、主にブレスを見切れる
■見切り技「デストラクション」を魔王の斧の固有技に
■見切り技「ダガークラッシュ」を死の針の固有技に
■見切り技「稲妻」をサンダーアクスの固有技に
■キャラ変更パッチを別々にさせていただきました、ご了承ください
871:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/04 14:56:33 L7x1hhzI
[ver 12.2]
■いくつかアイテム名を変更、剣以外の性能は変化なし
■フルフェイス→「ジャンクヘルム」
■角かぶと→「オープンヘルム」
■精霊の鎧→「妖魔の鎧」
■短刀→「クックリ刀」
■ポイズンサーベル→「フィーンドロッド」
■カットラス→「トゥイギーロッド」
■スパイダーソード→「ワイヤーサーベル」
■スパイダーネット→「スパイダーワイヤー」
■ブレードネット→「ワイヤーブレード」
■龍神烈火拳の仕様を変更
■一部の敵が自動回復状態から簡単に死ぬ現象が直ってなかったので修正
■会員カードを手に入れるまでに結構手間を要します。
■隠し要素的なものなので、あっさり手には入りません
■新たに「魔王の杯」「祈りの書」という提示アイテムを追加。
[今回の変更]
■カタリナ主人公時のみ、ピドナ旧市街でミカエルの影を仲間にできます
■エレン主人公時のみ、タチアナを本名で仲間に出来ます。
■ただし最初はエレン側の態度が悪いので、タチアナと関係のある街に行って下さい。
■タチアナのキャンディリングが固定装備ではなくなりました
■都合上、シルティークが消滅
■フォートスーツの名前を「スプリガンスーツ」に変更
872:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/04 14:57:24 L7x1hhzI
【Ver 10.4から導入された「アイテム提示」について】
◆それぞれ、提示を求めてくる人がいます。それに応じれば、色々な場所に行けるでしょう。
あちこちの店を探し、見つけたら買っておきましょう。1個で十分です。
《提示を求めてくる場所》
「ポドールイ・パス」……ミュルス・ランス
「シノン・パス」…………ポドールイ
「ビューネイ・パス」……ラシュクータ
「湖への手形」……………ユーステルム
「都のカギ」………………リブロフ
「アストラルゲート」……ランス・アビス
「会員カード」……………ポドールイ・グレートアーチ・神王の塔・ムング族の村(サラ編のみ)
「魔王の杯」………………??????????
「祈りの書」………………??????????
《それぞれのアイテムを持っていた場合》
「ポドールイ・パス」……ポドールイに行ける
「シノン・パス」…………シノンに行ける
「ビューネイ・パス」……ビューネイの巣に行ける
「湖への手形」……………氷湖に行ける
「都のカギ」………………諸王の都に行ける(カムシーン入手チャレンジはハリード編のみ)
「アストラルゲート」……アビスと地上を行き来できる
「会員カード」……………??????????
「魔王の杯」………………??????????
「祈りの書」………………??????????
取りあえず以上です。
873:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/04 14:59:30 L7x1hhzI
最後にこれも。
《使い道をちょっとアドバイス》
ポドールイへのパスを持っていれば、ポドールイがマップから消えても平気。
ポドールイからシノンにもパスを使って行けますから、トレードの際に便利です。
ロアーヌに入れない状態でもシノンで取引できますから、全物件制覇もじっくり出来ます。
前のバージョンから神王の塔の物件もいつでも買えるようになったので、焦らなくて大丈夫です。
氷湖は上級の魚モンスターや色々な敵が出るので、使い方次第では便利かも。
アストラルゲートは本当に終盤にならないと入手できないです。
魔王の杯は、アビスナーガが低確率で落とします。
その杯を探しているキャラが世界のどこかにいるはずです。
持っていくと、戦いになるでしょう。
その戦いで低確率にて祈りの書を落とします。
「祈りの書」というアイテム名をヒントに、このアイテムの使い道を探してみてください。
「祈る」イベントがあるとすれば、それは…?
874:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/04 14:59:46 z3puHU4a
前からだが転記してるID:L7x1hhzI(中卒)うぜえな
お前が作成したわけじゃねーだろ?
これ以上厨房を呼び込むな。
875:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/04 16:27:58 cN8LmK9n
コピペ荒らしほど害の無いものはない。
何の意味も込められてないし
876:sage
05/01/04 20:30:47 3OYeKJB1
連続魔の話。発動100%でいいと思う。
ただ、終盤に苦労して手に入るようにすれば。
フォークタワー(名前あってるか?)に
ルールーとビビがそれぞれ一人でチャレンジして入手、とか
ビビはトランスもしくはアルテマを覚えるみたいな
877:876
05/01/04 20:43:10 3OYeKJB1
連続スミマセン
最終的にバランス型(ベア、セリスあたり)が使えなくなりそうなので
女性専用アイテムを。ミラクルシューズ辺りをこの二人と他使いにくいキャラ
限定装備にするとか。それだけで結構いい感じでは?
878:45 ◆XzBHYeHtFA
05/01/04 20:43:26 Gz7lw9vJ
ファイルを更新しました。
クロゲパが今更新していないので作品up板からどうぞ。
競売のバグがある人は以前の更新で修正されていたので最新版ではないですよ。
攻撃力の計算式は条件分岐で解決しましたが、考えてみればダメージ計算式もカンストするんですよね。
そこまで能力値があれば別に気にすることじゃないと思いますが。
魔法剣の効果がわかりにくい点についてはちょっと検討してから。
以前から分かってはいましたが、エフェクトの長さとか全くテストしていないんで。
ちなみにポイズンやバイオの魔法剣は毒の付加効果はありますが、闇属性は持ちません。
アイテムの説明とかは指摘されたのは修正。
コロシアムのアイテムに売り物が混じってたのとかも修正。
ついでにコロシアムの景品も減らして良いものを取りやすいように。
減らした分はショップとかにまわしました。
連続魔は複数回発動の方が面白いですし、発動率が100%だと序盤にルールーが強くなりすぎ。
879:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/04 20:52:36 L7x1hhzI
>>878
乙。
880:876
05/01/04 21:05:34 0akN18vA
45さんいつもご苦労様です。
自分は夏頃からずっとスレを静観してきたので思いつきは結構あります。
ミラクルシューズはオートプロテス、シェルだけにして
もう一つ、オートヘイスト、リジェネの靴を作り
エッジ、シャドウ(ジタンまで可?)専用にする。
基本AGIと相まって効果抜群!とか・・・
まぁ考えてみてくれるとうれしいです
あぁ、書き出すと止まらない(恥)
881:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/04 22:28:37 qTLACqws
>>878
更新乙です
連続魔は発動率100%を気にするより
序盤キャラが習得していることを気にしてほしいのですが…
>>877
女性専用アイテムに賛成したいところだけど
他のキャラに装備できてはバランス型の救済にはならなそう
>>880
初期ステータスを見る限りではジタン・ロック・シャドウ・エッジ・ワッカが同系に見える
基本的に何でも装備できる作品なので
専用装備はできるだけつくらないでほしいかも
882:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/05 06:09:05 jQLPRwzJ
>>45氏
召還獣の「こうげき」が全く役に立たない件について。
というか、「本気をだせ」以外で召還獣の個性があまり生かされていない様な・・・
(かろうじて「守る」が使える程度)
そこで、FF3の白・黒・合体みたいな形式を取り入れてはどうでしょうか?
例:シヴァ
攻撃しろ:全体にスリプル
支援しろ:魔法剣(単体に回数大か全体に回数小)
本気をだせ:ダイヤモンドダスト
ラムウ
攻撃しろ:全体にパライズ
支援しろ:魔法剣(単体に回数大か全体に回数小)
本気をだせ:裁きの雷
リヴァイアサン
攻撃しろ:全体にエアロガ
支援しろ:全体にブレイク
本気をだせ:だいかいしょう
既存のアビリティや敵しか使ってこない特殊攻撃とかを採用すれば、流用するだけで済むと思います。
間隔はそれ相応に延ばしてもらって構いません。
とりあえず、上の案は採用しなくても「こうげき」が、雀の涙ほどの威力しかないのはあんまりじゃないかと
思ったんで書いてみました。
883:876
05/01/05 08:43:54 vdmjR2Cx
>>881 レスどーもです。自分が言いたかったのも強力なアビリティを序盤から
使えるのが問題だということです。プレイする側に終盤でもう少しめんどくさい
思いをさせれば(競売、闘技場以外で)、強いアビリティであっても
いいんじゃないかと。序盤からのキャラには終盤で強化イベントをおけば
序盤のバランスもくずれないし。
884:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/05 09:16:57 HUffdl32
スレリンク(gsaloon板)l50
とうとう崩壊してきました。うはwwwwwおkwwwwww
885:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/05 09:19:44 4Rz3dOz2
>>882
禿同。召還獣の【たたかえ】って使ったことねぇw
【本気をだせ】以外は全然やる気のない召還獣にワロタよ。
(バハムートでもダメージ100台ってw)
支援しろ:間隔中(召還獣に合う普通の白・黒・時魔法どれか一つ)
本気をだせ:間隔大(今まで通り)
守れ:間隔小(今まで通り)
とかでもいいな。
886:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/05 09:50:09 UnqG+CNe
ユウナ:応援 常に召喚獣の行動間隔短縮
リディア:W召喚 たまーに召喚獣が二回行動
エーコ:・・・・(思いつかん。だれかいい案ないか?)
ってどう? 終盤にそれぞれリヴァ、バハ、フェニとタイマン後習得。とか
887:886
05/01/05 10:01:04 UnqG+CNe
順番間違った。ユウナがバハムート、リディアがリヴァイアサンね
888:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/05 11:22:30 4Rz3dOz2
>>886
うーん、本気をだせ関連は今のままで十分だと思うんだけど。
(ついでに、ユウナの応援は既にある)
ニュアンス的には>>882と同様の、FF3の召還獣で白/黒の攻撃みたいなやつ。
FF3のバハムルは
白:味方全体こうげきUP
黒:強力なデス
合体:メガフレア
なんだけど、これを
たたかう:ユウナ(白:【突撃】と同じ効果)、リディア(黒:デス)
本気をだせ:今までと同じ(合体:メガフレア)
守れ:今までと同じ
っていう具合に同じ召還獣でも、使用キャラで差別化を計れたらいいかなと。
あと、新たにアビリティ等を追加する必要がないから負担も軽いかなと。
889:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/05 12:05:47 4Rz3dOz2
しまった・・・ FF3以降の召還獣の存在を忘れていた。
スマン。>>885 >>888は無かった事にしてくれ。
890:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/05 13:29:54 ldblh1V7
戦闘不能になってもTPが0にならない(そのまま)アビリティ
あったらだめか?
シャドウに。エッジでもよし。
3ヒットでTPボーナス+1、5ヒットで+2
がつくアビリティ(格闘系装備時のみ)。
マッシュに。だめか?
だめか・・・
1つめは昔そうだったからそんなに難しくないのでわ?
ご一考あれ。
891:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/05 14:09:01 ldblh1V7
ロマサガ色を濃く出すのであれば確かに専用装備というのは
極力ない方がいい感じですよね。
ただ、これだけの数のキャラに、アビリティと初期パラによる足枷だけで
個性を出すのは難しいかも。
ぶっちゃけ連続魔、魔法剣等がでる直前の時点が
自分はバランスよかったと思う。キャラごとの差もなぜか納得できた。
(魔法が弱いのは、ロマサガ1好きには大した問題でなかったし)
今は、色々試してる段階ですからバランス悪いのはしょうがないことですが。
ただ、45さんがさらに高いものを目指して頑張ってるんで、そこまでやって
下さるならそれぞれのキャラが立つように(めんどくさいは言わないで)
もっと色々やって欲しいところ。我儘スンマセン。
45さんがんばって下さい(我ら45信者のために)。
892:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/05 14:17:34 YZcK3iiM
↑>>何が言いたかったのかわかんなくなっちゃった。
気にせずスルーして結構です。 謝
893:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/05 14:43:56 zGDIW6Vi
召喚獣の「守れ」は召喚士が防御するのと同じ気がする
「守れ」の時は召喚獣によって○物理や○水などの効果もあればいいのにな
「こうげき」は召喚獣の攻撃力Upするか、>882氏の魔法や特殊攻撃を使う案がいいね
ところで、敵の攻撃がミスすると【見切り】状態になるのは仕様?
894:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/05 17:23:33 vIyPrUn3
ワッカのブリッツについて。使用回数が一定数を超えるたびに
属性がプラスされていくっていうのはどう?確か原作でも3属性が
つく技があったとおもうし。既出だったらスマンね
895:45 ◆XzBHYeHtFA
05/01/05 20:29:41 Xk2whCRX
ファイルを更新しました。
セリスを少し強くしたのでビサイド村の家の外にいるおばあさんに話しかけてください。
あとベアトリクスは今のままでも十分強い。
ミスで見きりが発動する場合があるのは修正しました。
FF10ネタは知らないので周囲からの情報をもとにキャラクターにアビリティを追加しています。
ルールーは魔法乱れ打ちが得意らしいので【連続魔】(以前は【詠唱時間短縮】でしたが)を付けています。
後半に【連続魔】を使えるようにして確実に発動するのも良いのですが、ルールーに付ける代わりの能力のネタがもうありません。
それとアビリティ欄がいっぱいなので戦闘用の処理を新しく作らなければなりません。
話は変わりますが武器の追加も同様です。
カツオ氏が想定しなかったような作り方をしているのでアイテム欄とかアビリティ欄の制限がキツイです。
特に武器の追加はもう欄が無くなってきているので1つ追加するごとに5つぐらい処理を変えなければなりません。
変更を忘れるとこの間のホークウインドのバグみたいになります。
効率が悪いので作りなおすと今度はセーブデータの引継ぎができないという問題が。
召喚獣は攻撃力を上げておきました。
出してもらったネタは面白いですし手間もそれほどかかりませんが、アビリティ欄で効果の全てを語るのは難しいのでやめておきます。
すいません。
期待している方が多くて嬉しいのですが、正直自分では改造しすぎてお腹がいっぱいです。
追加のネタがやっと固まってきたところなので、申し訳ありませんがそのネタ以外は現在のシステムを極力保守していきたいと思います。
あと戦闘システムはカツオ氏の原版よりも改造しやすくしているので、このシステムで別の話を作ることも難しくないと思います。
逆にこれ以上改造するよりもそうした方が自由に作れるので楽かもしれません。
896:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/05 22:05:42 0Nzt9kOv
>>895
おつかれちゃん
要するに「漏れはもうやる気無いから、おまいらあとは各自勝手にやってくれ」ってことか。
FF10知らないくせにティーダ主人公とは流石だ
897:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/05 22:18:34 RyHwxOzp
まあこれ以上ごてごて続けるよりは
適当なとこで終わらせた方がいいな。きりないし
898:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/05 22:22:18 0Nzt9kOv
武器とかアビリティの追加はイラネ
貧弱な文章力とイベント演出力だけだな。ま、期待なんてしてないが
899:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/05 22:33:08 zGDIW6Vi
45氏、即日更新乙
召喚獣の強化よりセリスの強化の方が有難く感じてたり
>>ベアトリクスが弱いと感じる人
戦士や術師のエキスパートとベアトリクスを比べたら劣るだろうよ
だがトランスがある分、同類のティーダよりは強いハズ
MNDにも振りたいのならVITあたりを犠牲にする必要があるかもね
900:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/05 22:43:45 0Nzt9kOv
ベアトリクスは器用貧乏な感が否めないけど、別にいいよ。使い方割り切れば。
仲間になる時期が遅いから弱く感じるのは仕方ない。FF9でスタイナーと共闘で使えた時のトキメキはないけども。
901:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/05 23:51:47 mYD+CGa6
セリスが強化されたのは素直に嬉しい。
今まではアスタロート戦ぐらいしか活躍できなかったけど、この能力ならラスボス戦にも充分参加できそう。
ベアトリクスはトランスが追加されたころから強くなったよね。
でもFF9のベアトリクスはトランスできなかった気が(ry まあいいか。
今現在一番弱いキャラを上げるとしたら…ティーダかな、やっぱり。
まあ時魔法がデフォで使えるから充分強いんだけど。
902:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/06 02:36:10 S4Ao/LMY
ティーダも格闘家にすればかなりつええ。速いしDEX50くらいであたるし。
与一の心がイカス。
とんずらがもどってほしいね。
45乙
903:n
05/01/06 09:38:24 jo4NjaUe
年末年始見てなかったからかもしれんがあっという間に900超えたなぁ。
ここいらでキャラごとの長所書いてくれるヤツいないかなぁ。
昔はスタイナーがかなりもてはやされていたが今はどうなんだろ?
全キャラアビリティ増え(たんだよな?)てからやってねーからわからん。
特に知りたいのは・・・
リディア:相変わらず他二人の召喚志に負けてる?
アーロン:まだいるのか?
ワッカ:要るのか?
エアリス:魔道から元に戻したらしいがどうなった?
・
・
・
ダレカヒマジンヨロシク。
904:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/06 10:03:45 TQt4LvUs
>>903
Wikiに書き込もうと思ったんだが、うざがられそうだったんでやめといた。
で、各キャラだが
リディア:アスラが強化されたので、結構強くなった。詠唱時間短縮も便利。
アーロン:おどすが強い+エネミーブレイクがいろんなボスに有効なので便利。低レベル攻略のキーパーソン。
ワッカ :ブリッツでお手軽連携が可能。
エアリス:マテリアはほぼ白魔法か魔導で固定か?賢者の杖持たせて戦えば結構強い。
こんなところか。スタイナーの強さは相変わらず。間隔の短い鉄壁とトランスのコンボは反則に近い威力。
魔法も強化されてルールーやビビも活躍できるようになったし、使えないキャラはいなくなったと思う。
905:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/06 10:26:52 Wa6uPgzT
Wikiあまり利用されてないし
どんどん書いていいんじゃない
906:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/06 10:46:27 8IUDa/dU
年始に魔法剣と攻撃力?の武器の算出式追加したよ。 >Wiki
907:n
05/01/06 10:53:24 JjBSDpiI
>>904 サンクス。
ついでにエッジ、シャドウは?
みんなこの二人使ってる?エッジの投げるはいいんだが。
908:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/06 11:03:23 8IUDa/dU
>>907
中盤までは~遁で雑魚散らし
終盤は風間手裏剣でブリッツと同様、お手軽連携可能
909:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/06 15:53:35 Q9/vXOuk
>>904,907
エアリス:INT-MND型にするならステータス最強キャラ。INT型,MND型にしても最強クラス※
【祈る】はコストなしなので結構使える
シャドウ:インターセプターを攻撃回避と考えれば闘技場で役立つ
裏バトルでも十分使える。ガーディアン戦だけは向かなかったけど
(※術師キャラのVIT,AGIを同数値で考えた時)
誰かローザの良さを教えてほしい、あらゆる面で半端に見える…
910:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/06 16:22:23 JsVUAW7s
まだ修正修正かよ。
大きな更新しないならもう出てくんな。
911:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/06 16:28:35 8IUDa/dU
>>909
固定アビリティが【白魔法】の時点で大きなアドバンテージだと思う。
【集中】や防御アビリティの組み合わせができる。
後半のボス戦では【祈る】じゃあ追いつかない時もある。
【白魔法UP】+【集中】の全体ケアルガは超安定。
DEXはハンデだと思ってあきらめるべし。
912:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/06 16:46:10 8IUDa/dU
スマン。そういえば【詠唱時間短縮】に変わったんだっけ?
だったら、下から二行目は無かった事にしてくれ。
913:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/06 16:49:10 O7DZDOG4
911の言うとおり
ローザは初期DEXをもう少し増やせば最終選考に残れる(かもしれない)。
個人的な意見だが。みんなの最終選考は今どんなだ?コロシアム要員含めて。
そろそろ冬休みも終わりか?950までスパートかけて
新スレで気持ちよくしきりなおそーぜ。
年末のスレ、見ててつかれたよ・・・
914:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/06 17:10:52 y1tUmYlR
俺も45がいつになったら猿からチンパンジーになれるのか
観察してたら疲れたよ・・・。
修正ファイルもいっぺんにUPできないの?
修正ファイルだけで20回目くらいなんですけど?
自作自演して持ち上げるのも疲れるんだよ。
さて、もう少しだけ持ち上げとくか・・・。
915:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/06 17:12:35 Q9/vXOuk
>>911
サンクス
やはりDEXはハンデと割り切るべきか
そういえば、ダメージ算出が変わって弓はSTR依存がなくなったから
Sランクに育てれば戦力として使えるかもしれないな
916:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/06 17:17:14 y1tUmYlR
>>45氏
更新お疲れ様です。
以後荒らしは徹底放置で。
917:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/06 17:18:15 8W2f2Ut0
うはwwwwID変え忘れてたwww
918:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/06 17:29:47 nw8OiRs3
>>917
わざとらしいな、お前
919:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/06 17:30:29 TQt4LvUs
【白魔法UP】と【黒魔法UP】はそれぞれの魔法レベルが10上昇していた。
ぶっちゃけ、後半はあまり役立たなかった気が。ローザはAGIが低いから【詠唱時間短縮】のおかげでようやく回復役としての地位を得た気がする。
(今までは明らかにエーコに負けていた)
DEXが高いのは弓使いとしての才能がある証拠なんだが、ぶっちゃけ杖装備の方が強いんだよな…。
ズヴァール城あたりまではメビウスリング装備で大安定なんだが、後半はさすがにきつい。
それに、攻撃+【白魔法】の組み合わせだとセシルやベアトリクスの劣化版になってしまうし…。
やはり素直に【白魔法】一本で勝負すべきかな。
DEX高い=回避率が高い、だから、悲観するほど不利というわけではないし。
>>913
コロシアムはスタイナーかバレットで挑戦している。ガーディアンだけはユウナで。
ベストメンバーは
バレッド :戦士系のキャラでは一番好き。【ショット】は地味ながら最強のアビリティだと思ってる。
ティファ :雑魚を【けり】で一蹴。ボス戦ではアイテムで援護すること多し。
エアリス :回復役。AGIが高く、【詠唱時間短縮】も持っているので頼りになる。
ジタン :【速攻】で攻撃回数を稼いで【トランス】を狙えるのが強み。【トレジャーハント】も地味にありがたい。
スタイナー:万能キャラ。最近MNDが比較的高いことに気付いて【白魔法】を覚えさせてみたら、これが意外に強くて驚いた。
エーコ :召喚士は彼女が一番好き。弱体化したとはいえ、フェンリルやフェニックスはやっぱり強い。
のFF7とFF9の混合パーティかな。
カイエンを入れる人が多そうだけど俺はあんまり好きじゃない(クイックの詠唱中によくやられる)
920:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/06 18:48:43 T3wyoj4e
自分は・・・
クラウド :STR多めに振って、ラグナロク、奇跡靴で→バーサク。
勢いがあって好き。たまにころっと死ぬが。
カイン :ジャンプね。
ティファ :文句なしに雑魚戦最強キャラでしょ。ボス戦はスタイナーとチェンジ。
ベアトリクス:無難に働く。一番の仕事はテレポだが(笑)。対ボスでエーコとチェンジ。
まぁ、ラスボスと一回戦ってアッサリやられたわけですが・・・。
921:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/06 19:48:39 zmPkQuSE
クラウド:バーサクでズバズバ
アーロン:おどしたりなんだり
エアリス:なんだかんだで祈るは使える
ルールー:こいつ最後まで使わないなー、と最初思っていながら気づけばラスダン
次点でエドガー、ティナあたり(趣味)
922:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/06 20:44:39 TQt4LvUs
最初からプレイしてるけどルールーの連続魔が鬼強いね。
他にもユウナの【応援】がボス戦で大活躍したり、以前は闘技場でしか手に入らなかったアイテムが安価で売られてたり、
初心者に優しい仕様になってる。45氏GJ。
>>920-921
自分もクラウドのバーサクは好きだ。両手剣は熟練度の溜まりもいいからバーサクを使っているだけでどんどん剣レベルが上昇するのが嬉しい。
923:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/06 20:53:22 ocifZmXq
レベルダウンとかステータスの再分配が欲しいな。
924:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/06 21:07:27 2Gy9EywF
魔法とバーサクの防御ダウンないほうがいいと思った
925:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/06 22:56:21 2Gy9EywF
防御でかばえるようになったからいいか
926:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/07 10:10:02 uOtBNJSi
キャラグラはアルベルトさんので問題ないとして、
敵グラのセフィロス第一形態だけ(他は我慢できます)はどうにかならんだろうか?
45ボス一発めであの絵は・・・
927:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/07 11:26:31 l7DW6xZP
クロロの弟子、ミシディアとシドのいる町の工房(?)のは見つけたんだが。
あと一人ってどこだ?町は一通り行ってみたがわからん。
あと魔法剣てドコで手に入るの?
928:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/07 11:53:08 9/V/nZgJ
>>926
クロゲパのDQ素材セットのnewフォルダの所に、
サイドビューバージョンのDQモンスターの素材があって、
何故かそこに一緒にセフィロスがいるんだが、あれじゃ駄目か?
929:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/07 13:04:56 Dz2Ro2So
>>927
クロロの弟子ヒント:討伐隊の払い下げ 安いよ!
魔法剣:対応している魔法だったら、カーソルを味方に合わせるだけ。
930:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/07 13:34:42 6ktQ+AiA
>>928
その方が断然良いね。
しかし、アルベルト氏は2月に一気に更新らしいけど
10キャラとかどのくらい出来てるか楽しみだ。
10キャラ早めにアルベルト氏のにして貰いたいところだ
一番最初に出てくるのが10キャラだし。
931:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/07 15:36:55 E7ULRYYk
>>895
ビサイド村のおばあさんに話しかけたけど、何か変わったの?
932:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/07 18:33:09 rzhdqV4A
次スレもこの板?
933:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/07 19:41:00 ljFGmr2H
>>928
確認しました。
そっちのが全然いいじゃないですかー!!!
変更強く希望しまっす。
>>929
ありがとうございます。
テキストの、魔法に新しい使い方が~。ってゆーのが魔法剣だったのか・・・。
934:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/07 22:21:31 vsKremsB
アレクサンドリア襲撃イベントは糞だな
ドット絵が気に入らなくて使ってない10キャラ大集合で大苦戦
カインがいたから助かったぜ!と思ったらなぜか装備が外れてやんの('A`)
ティーダなんて1回も戦闘に出してねーぞ
935:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/07 22:31:23 vsKremsB
セフィロス戦まで巻き戻されて気がついたけどこいつ第二形態あんのな
クライムハザードのクリが出て速攻で終わった一週目('A`)
936:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/07 22:50:37 cMxbf3mZ
闘技場Aコースでホーリーとかクイックでなくなった?
Sに格上げ?
937:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/07 22:55:05 b3tXkMUy
>>934
まあそう文句言うな。誰もが一度は通る道だ。
かくいう俺はFF10キャラだけ使っていて、ティナもカインもスタイナーも役立たずで大苦戦だった。
しかし襲撃イベントは、初期のころと比べると恐ろしく難易度が落ちてるね。
ガストラやガーネットからアイテムを貰えるのはいいとして、ボスのHPが少なすぎる気が…。
追い討ちをかけるようにユウナが新しく【応援】を使えるようになったから、
難攻不落のガーディアンさえ雑魚キャラ化している。
45氏、いくななんでも簡単にし過ぎだと思います。
938:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/07 22:59:22 b3tXkMUy
>>936
某所で簡単に手に入るようになったから、景品対象から消えたみたい。
他にも黒装束やクイックシルバーなんかも消えてる。
この変更は英断だと思うよ。元々闘技場はおまけ要素。
そのおまけ要素で手に入るアイテムが無いとラスボスに勝つのは極めて難しかったけど、
それが解消されてラストバトルまで非常にスピーディーに展開するようになった。
FFZ2はやっぱりこうでなきゃ。
939:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/07 23:10:15 vsKremsB
>>937
HP2桁じゃ召喚も時魔法も意味ねー('A`)
セリスいねーとガーディアン勝てる気しないんだけど
伝説の剣持ったスタイナーとカインで鉄壁ジャンプコンボとかやれっての?
丁度2キャラがスタメンで何とかなりそうだけど
5キャラがベンチ組のプレイヤーはどうやって倒すんだ?
940:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/07 23:11:09 bXjzIItL
結局このスレで出てる使えるキャラ使えないキャラって
二週三週していくと固定技だけで良し悪し決まるな。
941:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/07 23:37:54 QliXNV96
リヴァイアサン呼んで攻撃任せて
後はひたすら鉄壁でなんとかしたな。
942:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/07 23:45:58 tNsriE5B
5キャラ全員ベンチ組にするヤツには
初心者の館で話を聞いて来いと言うしかないな
運悪く5キャラを育ててないとしても
限定メンバーになった状態で上書きセーブしなけりゃ問題ないわけだし
943:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/07 23:50:18 vhZWtcTU
ヽ、.三 ミニ、_ ___ _,. ‐'´//-─=====-、ヾ /ヽ
,.‐'´ `''‐- 、._ヽ /.i ∠,. -─;==:- 、ゝ‐;----// ヾ.、
[ |、! /' ̄r'bゝ}二. {`´ '´__ (_Y_),. |.r-'‐┬‐l l⌒ | }
゙l |`} ..:ヽ--゙‐´リ ̄ヽd、 ''''  ̄ ̄ |l !ニ! !⌒ //
i.! l .::::: ソ;;:.. ヽ、._ _,ノ' ゞ)ノ./
` ー==--‐'´(__,. ..、  ̄ ̄ ̄ i/‐'/
i .:::ト、  ̄ ´ l、_/::|
! |: |
ヽ ー‐==:ニニニ⊃ !:: ト、
知ってると思うが、
キマリの青魔法に自爆があるよな。
自爆を行った後は死ぬ。これは常識だ。
だが、オートリジュネ効果を持っていれば自爆しても死なない。
つまり、何度でも自爆できるということだ!!
944:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/07 23:59:32 6ktQ+AiA
ナ ゝ ナ ゝ / 十_" ー;=‐ |! |!
cト cト /^、_ノ | 、.__ つ (.__  ̄ ̄ ̄ ̄ ・ ・
∩00 ∩
⊂ニニ ⊃ ⊂ ニ )-- 、
,. ---ゝ ) | レ'/⌒ヽヽ
( (´ ̄ ̄ / / ノ.ノ ○ O
ヾニニ⊃ ,`'∪ ⊂ニ-‐' ` z.
_ _ / yWV∨∨VVv`
> `´ < | i' -== u ==ゝ.
. / M ミ |r 、| , = =、 !
l ,ィ卅ノ uゞト、.ゝ |!.6||v ー-゚ l l゚-‐' |
| |「((_・)ニ(・_))! |ヽ」! u' L___」 v | ,' // イノ \ ヽ ゝ
|(6|! v L_.」 u リ | /l.メ ,.-─--‐-、 | / /`/ィ'__> u /∠ヽ! .!
/| ,イ )⊂ニ⊃( !\ | / l ー-─‐-‐' ! / /⌒y' ==== _ ,'== レ、 !
.-‐''7 |/ `ー-、ニ,.-イ ト.、 /l/ ヽ. = /ト7 l.{ヾ!,' `≠°' ゙゙ 〈≠゚.y/ i
/ | |. ⊥ -‐'1_|\ ` ー--‐ ' ノ / ヽ,リ u u r __ ヽ. ,'/ !
∩00 ∩ ,イ´ l__l \ /_,. '-‐''7! ト、 v ___ーY1 |
⊂ニニ ⊃ ⊂ ニ )-- 、 ヽ、,ゝ、 _,,.ゝ-‐'''"´ /.! !. \. └-----' / |\.|
,. ---ゝ ) | レ'/⌒ヽヽ ヽ/ヽ /, ! i | \. ー / |. \
. ( (´ ̄ ̄ / / ノ.ノ ○ ○ / l / 1|! l | \ ,イ !
ヾニニ⊃ `'∪ ⊂ニ-‐' / | / !| ∥ |\ \, ' | ∥|
945:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/08 00:29:09 LuO2dnI9
>>942
闇王の城なんて本命チーム以外はとんずら推奨みたいなもんだし
律儀に全員育てたとしても4*3で12人じゃん。
ステ振り失敗してどうしようも無くなったキャラとかいたらどーすんだよ
つーかメンバー選ばせろと。
946:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/08 02:04:06 jhH7AgUZ
>>942
死ねって。もうコレくらいしかいいたいことがないって。
947:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/08 09:39:10 daLC2aMK
ヽ、.三 ミニ、_ ___ _,. ‐'´//-─=====-、ヾ /ヽ
,.‐'´ `''‐- 、._ヽ /.i ∠,. -─;==:- 、ゝ‐;----// ヾ.、
[ |、! /' ̄r'bゝ}二. {`´ '´__ (_Y_),. |.r-'‐┬‐l l⌒ | }
゙l |`} ..:ヽ--゙‐´リ ̄ヽd、 ''''  ̄ ̄ |l !ニ! !⌒ //
i.! l .::::: ソ;;:.. ヽ、._ _,ノ' ゞ)ノ./
` ー==--‐'´(__,. ..、  ̄ ̄ ̄ i/‐'/
i .:::ト、  ̄ ´ l、_/::|
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ヽ ー‐==:ニニニ⊃ !:: ト、
気付いている人もいるかもしれないが、
最近、長老の杖が追加されたよな。
装備すれば、炎冷雷地風水の属性魔法の威力がアップする。これは常識だ。
だが、これは魔法だけに適用される訳ではない。【投げる】の~遁の術にも適用されるぞ。
INTを100くらいに上げておけば、お手軽に敵全体に2000台のダメージが与えられるようになる。
ちなみに、同条件で~ガ系の魔法の約2倍のダメージだ。【投げる】なら詠唱時間も関係ない。
つまり、エッジ・シャドウは魔法型に育てた方が、戦士型より数段役に立つという訳だ!!
948:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/08 11:16:23 ML/iG3bb
スヴァール城のスイッチが全然進めん。。。
一度押したスイッチをもう一度押す事もある?
949:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/08 12:36:29 daLC2aMK
>>948
パーティー3の最初の一個目だけ戻す必要がある。(AA略
950:948
05/01/08 12:57:05 ML/iG3bb
>>949
レスどうも。
そのスイッチでパーティー1の柱の手前が開きますか?
そこだけどうしても開かない・・・。
951:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/08 13:29:22 daLC2aMK
>>950
パーティー2の、与一の弓が入っている宝箱の近くにあるスイッチは入れたか?(AA略
952:948
05/01/08 13:29:46 ML/iG3bb
やっと開きました。
よけいな所まで戻すと駄目だったんだね。。。
953:948
05/01/08 13:30:45 ML/iG3bb
>>951
実はそこも見逃してました。
954:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/08 13:32:24 daLC2aMK
>>950
スマソ。パーティー3だった。
955:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/08 16:37:15 27mD+GyN
「波紋」って何の効果があるの?って今更だけども
956:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/08 16:42:37 dyCaYKyM
>>955
ヘイストなど有利状態を打ち消す効果
オート~の場合、打ち消された直後に再びオート~の効果が出る
957:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/09 01:06:35 +56ITSOU
45はまた逃げたの?
958:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/09 01:22:57 wR9d+d5K
エアリスのホーリー習得イベントってどこではじまんの?
959:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/09 01:50:25 Iam2TI78
おれんち
960:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/09 07:42:00 X122n+a9
ヽ、.三 ミニ、_ ___ _,. ‐'´//-─=====-、ヾ /ヽ
,.‐'´ `''‐- 、._ヽ /.i ∠,. -─;==:- 、ゝ‐;----// ヾ.、
[ |、! /' ̄r'bゝ}二. {`´ '´__ (_Y_),. |.r-'‐┬‐l l⌒ | }
゙l |`} ..:ヽ--゙‐´リ ̄ヽd、 ''''  ̄ ̄ |l !ニ! !⌒ //
i.! l .::::: ソ;;:.. ヽ、._ _,ノ' ゞ)ノ./
` ー==--‐'´(__,. ..、  ̄ ̄ ̄ i/‐'/
i .:::ト、  ̄ ´ l、_/::|
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ヽ ー‐==:ニニニ⊃ !:: ト、
気付いている人もいるかもしれないが、
Lv9の必殺技があるよな。
強力だが、後半のボスやラスダンの雑魚などからしか閃かない。これは常識だ。
だが、セシルのみ「試練の山」のイベントで、暗黒騎士の自分相手に剣Lv9の必殺技を閃くことができるぞ。
つまり、セシルのみ中盤からスピリッツウィズインを叩き込める様になる訳だ!!
961:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/09 08:26:54 FirXRoK+
先日から初めて、パッチも最新のものがあたってるのに、
コルツ山で100%フリーズ。
ほわーい?
962:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/09 09:30:38 ldh0g1E9
サウンドとマルチメディアのプロパティ→オーディオで、
優先するデバイスを現在のものから他のやつに変更してみる。
ちなみにおまいの口調か気に入らない。
963:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/09 10:54:33 FirXRoK+
先に進めた!ありがとう!
おまいさんのおかげです。
964:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/09 12:18:46 LC5T8qvq
初心者な質問で申し訳ないですが…
レベルアップ時のステータス配分で、最初にINTorVITのみ振り分けていったほうが
HPorMPの最大値が大きくなるのでしょうか?
例えば、INTを60と決めてる場合、LV1からINTのみ振りつづけてる場合と
Lv1から他のステータスを上げてて、最終的に60に振った場合、
Lv50となった時のMPの量に違いはありますか?
もし違いがあるのだったら、最初にINTorVITのみ振っていきたいのですが…
わかりづらい文章ですみません。アドバイスよろしくお願いします。
965:中山 悟 ◆1AeKISTOmo
05/01/09 12:19:57 b6vj10we
スレリンク(gamerpg板)l50
394 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/09 11:23:12 ID:4mstabl3
ラジアータは高貴なモノがおやりになる神聖なゲームです。
DQFFみたいなクズゲーやってるようなカスやるなぁよ。
966:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/09 13:03:36 X122n+a9
>>964
(AA略
答えだけで言うのなら違いはある。が、少し楽になる程度。
最大HP/MPUP量は、HP:VIT/10 MP:(INT+MND)/20
低Lvから能力値を上げた方が有利には違いないが、HP熟練度UP時には最大HPが、
各魔法Lv上昇時は最大MPが上昇するようになったので、さほど固執する必要なし。
どっちにしろ、LvUP時の上昇値だけでは終盤きつくなりがちなので、
HPはVIT上昇武具を装備してHP熟練度あげ
MPはINT・MND上昇武具を装備して魔法Lvあげ
をある程度やる必要がある。
967:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/09 13:06:11 l9v7bRen
>>964
レベルアップ時の補正だけど、MPの上昇率に関係しているINTとMNDは特に気にしなくていいよ。
普通に魔法を使ってれば、MPに困るような局面はまずない。優先的に振っても、最終的に出る差は15前後だし。
VITの方は50前後まで上げとけば充分だと思う。
あと、最終的にはHP、MPとも比較的簡単に999まで上げられるから無理に先に振る必要も無い。
自分のやりたいようにやればいいと思う。
968:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/09 13:08:25 l9v7bRen
うわ、被った。すみません。
969:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/09 13:15:28 LC5T8qvq
>>966 さん
>>967 さん
速アドバイスありがとうございます。
これで安心してステータスを振ることができます^^
さぁ、頑張ってレベルあげるぞ~( +ω+)ノ
970:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/09 13:18:03 l9v7bRen
ついでにバグ報告。
・ブルメシアでテレポを使うと、雨が降ったままの状態で他の場所に移動できる。この状態でラストバトルに挑むと…。
・セフィロス戦でスタイナーを先頭にして勝利すると、戦闘後に分裂する。
重箱の隅をつつくようなバグばかりで申し訳ない。
971:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/09 15:53:37 LC5T8qvq
もう一つ質問させてください。
アビリティ欄がいっぱい(20個?)になって新しいアビリティが覚えられないのですが…
いらないアビリティとか消せたりできるのですか?
もし消せないとしたら、最初からやりなおそうかな…;;
よろしくお願いします。
972:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/09 17:02:02 LC5T8qvq
>>971
勘違いしてました。アビリティ覚えれました^^;
すみませんでした。
973:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/09 19:15:52 js9ccNNV
コロシアムの連戦中にshift連射するとメニュー開いてバグる
FF6以外のキャラの歩行グラフィックがずれてる気がする
(ティファの正面向きの時とか左に1~2ドットずれてる感じ)
FF6キャラの目のドット辺りと比較して統一すると良いと思われ
それとアイアンクロウとオーガキラーって何処にある?
グランドアーマー落とすニーズホッグも何処にいるのかわからない
974:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/09 20:00:33 RKk2zSvY
>>973
コロシアムはshift押しっぱなしでもなった
オーガキラーは闘技場Bコース、グランドアーマーは闘技場Aコース
闘技場の入手品が変わったので最新版では違うかも
アイアンクロウは覚えてないが、1ランク上の猫の爪がトレノで買えるので
ホルホト寺院かコンデヤ・パタ山道かと
975:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/09 20:14:48 RKk2zSvY
「カーソルを記憶する」の状態で魔法を使っていると
ファイアなど標準で敵をターゲットにとる魔法が
いつの間にか味方をターゲットにするバグが起こる
4人パーティーでファイア・ケアル・スロウ・スロウを唱えさせ続けたらこの現象が起きた
魔法全体化や連続魔を使わなくても発生した
ケアルが怪しいがケアル直後に必ず起こるわけではない
976:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/09 20:28:48 X122n+a9
>>973
(AAry
もう少し調べてみるがとりあえず、
アイアンクロウは、魔の森のヴァルチャーが落とす。
オーガキラーは、デュエルナイトが落とすみたいなのだが、闘技場Aにしか出てこない模様。
ニーズホッグは、配置忘れの可能性大。
>>974
最新版はどれも闘技場では手に入らない。
977:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/09 20:38:51 X122n+a9
>>973
(AAry
スマン。デュエルナイトは迷いの森にる模様。
978:973
05/01/10 11:41:40 SDufQ2N1
>>974
>>976
レスサンクス
おかげ様でアイアンクロウとオーガキラー入手できたよ
残すグランドアーマーは現状だとバージョンUPを待つしかないのか
バグ(既出?
カイエンの一人で戦ってて必殺剣空発動した後、カーソルが1キャラ分下に
表示されてターン回ってきた(コマンドはカイエンのモノだった)から
戦う選んだら無効な主人公~みたいなエラー分が出て強制食らった
後、ジドールの左下の方、木が2本並んでるけどその右に三本目の消し忘れ
みたく先っちょだけが残ってる・・んーこういうのキリ無いから書かない方がいい?
979:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/10 13:10:18 qn580alL
白魔法の詠唱速度もMNDですか?
祈りは大いなる福音以外で強化できますか?MNDとか、白LVとか…
980:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/10 14:11:52 /3S3/KsJ
祈りはMNDで増える。
大いなる副音とか星の守護はどこで習得できんの?
981:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/10 17:17:52 BsLnu6a/
>>980
さんくすっ
福音はエアリスんちにいけばOKっす
982:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/10 17:44:39 CKyqp2If
普通に面白いんだけどマジでフリーなわけ?
983:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/10 19:44:30 ZkWWIFmV
>>982
後で電話代として請求来るよ。
一日あたり約95円。
984:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/10 21:27:45 BsLnu6a/
エフエムブイ!!!
985:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/10 22:42:48 Ze1Eu2tw
コメット、メテオ、フレアの無属性魔法は魔法属性を持ってないのでしょうか?
【属性攻撃力アップ】で強化されないので。
それとも【属性攻撃力アップ】は火氷雷地水風聖闇の8属性がアップし、
斬・突・打・物理・魔法は威力が増えないということでしょうか?
986:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/10 23:55:43 XffU07dF
>>985
ヽ、.三 ミニ、_ ___ _,. ‐'´//-─=====-、ヾ /ヽ
,.‐'´ `''‐- 、._ヽ /.i ∠,. -─;==:- 、ゝ‐;----// ヾ.、
[ |、! /' ̄r'bゝ}二. {`´ '´__ (_Y_),. |.r-'‐┬‐l l⌒ | }
゙l |`} ..:ヽ--゙‐´リ ̄ヽd、 ''''  ̄ ̄ |l !ニ! !⌒ //
i.! l .::::: ソ;;:.. ヽ、._ _,ノ' ゞ)ノ./
` ー==--‐'´(__,. ..、  ̄ ̄ ̄ i/‐'/
i .:::ト、  ̄ ´ l、_/::|
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ヽ ー‐==:ニニニ⊃ !:: ト、
どうやら、適用されるのは火氷雷地水風聖闇の8つみたいだ。
当然、装備による上記の属性UP効果は重複しないので注意されたし。
987:985
05/01/11 00:12:57 Nsa4oGhZ
>>986
確認ありがとうございます。
もうひとつ魔法について質問です。
上位魔法の強化というのは、
攻撃魔法の全体化で威力があまり下がらなくなったということでしょうか?
ガ系を単体に当てても違いがわからなかったもので。
988:次スレテンプレ
05/01/11 05:48:14 glFaBFJl
【FFだけど】FINAL FANTAZY I・II【ロマサガ】 3
カツオ氏製作のクローンゲーム、FINAL FANTAZY I・II(FFZ1・2)について語るスレッドです。
配布所はこちら。
URLリンク(cgp.s5.xrea.com)
FFZ2は、未完成な部分も多いですが、有志の製作したパッチにより補完されています。
45◆XzBHYeHtFA氏作成のRemixパッチを当てるのが良いでしょう。パッチのDLも配布所で。
【攻略サイト 】
・FFZ1
URLリンク(members.at.infoseek.co.jp)
・FFZ2
URLリンク(f41.aaacafe.ne.jp)
URLリンク(www.mni.ne.jp)
・FFZ2攻略用wiki
URLリンク(qrl.jp)
URLリンク(qrl.jp)
【作者サイト】
・カツオ氏
URLリンク(jbbs.shitaraba.com)
前スレ
【FFだけど】FINAL FANTAZY I・II【ロマサガ】 2
スレリンク(ff板)
【FFだけど】FINAL FANTAZY I・II【ロマサガ】(dat落ち)
スレリンク(ff板)
その他の情報は>>2以降。
989:次スレテンプレ2
05/01/11 06:33:01 glFaBFJl
【FAQ.FFZ入門編】
Q.そもそもFINAL FANTAZYって何ですか?
A.FINAL FANTASYを参考に、カツオ氏が製作されたクローン作品です。
FFZ1はFF6~10の一部のキャラが、FFZ2はFF4・6・7・9・10の一部のキャラが
入り乱れてストーリーが展開されて行きます。
Q.こういうのってヤバくない?落としても大丈夫なの?
A.法律的にはグレーな部分も多いですが、落とした人間を一々調べて逮捕する程、
□eの人たちも暇じゃありません。
【FAQ.FFZ2Remix攻略編】
Q.システムとかよく分からん。
A.初心者の館(ビサイド村の宿舎地下)に行ってみましょう。
まずはここでゲームのシステムについて理解しましょう。
Q.謎解きで詰まったんだけど・・・
A.とりあえず、町の人々から情報を集めましょう。
フローチャートは、>>1のFFZ2攻略用wikiで確認できます。
Q.ボスに勝てません・・・
A.装備・アイテム・魔法、色々試してみましょう。
ボスのステータスはURLリンク(www.mni.ne.jp)で確認できます。
ボスの弱点を突いた攻撃や、耐性を考慮した装備を整えることが重要です。
Q.どの能力を上げればいい?
A.どの能力を上げてもクリアは可能です。自分の好きなように育ててみましょう。
ただ、とりあえず迷ったらAGIを上げましょう。行動回数を増やすのが、勝利への近道です。
Q.ノートリアスモンスターって何?
A.特定のシンボルとエンカウントした際、稀に出てくる強敵のことです。
一部例外はありますが、経験値・ギルが大量に手に入る上、レアアイテムも所持しています。
990:1
05/01/11 06:41:56 glFaBFJl
とりあえず、次スレを立てる場所が決まってないので、テンプレのみ。
テンプレ2の方は、少し簡潔にしてみました。
991:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/11 09:54:04 9QFfMDh2
新スレ
スレリンク(ff板)l50
992:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/11 10:26:00 HvfUA1Gb
じゃあ埋めるか
993:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/11 15:10:48 cTysnWvI
うめ
994:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/11 15:32:15 T1prRJeN
埋めます
995:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/11 16:53:47 G2nH1t92
【ルドラも】FINAL FANTAZY I・II【よろしくね】4
4スレ目はこれがいいな…。
996:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/11 17:49:16 0bQdQHBl
えっ・・・
997:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/11 17:50:12 gSIvWduJ
________
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| / ̄ ̄ ヽ, |
| / ', |
| {0} /¨`ヽ {0}, !
|.l ヽ._.ノ ', | <パンニパンハサマレルニダ
リ `ー'′ ',|
| |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
998:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/11 17:52:56 N8FR4SSB
1000ゲトー
999:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/11 17:54:11 ygasJM10
↓うんこ
1000:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/11 17:55:07 ygasJM10
マキシマムチンポ
1001:1001
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