【FFだけど】FINAL FANTAZY I・II【ロマサガ】 2at FF
【FFだけど】FINAL FANTAZY I・II【ロマサガ】 2 - 暇つぶし2ch626:名前が無い@ただの名無しのようだ
04/12/25 16:06:38 IpgU1voO
>>625
俺は今のバランスでもいいと思うんだがなぁ
もっと強い敵が欲しいと言っているヤシは一生このゲームをやるともりなのかしら

627:名前が無い@ただの名無しのようだ
04/12/25 16:08:07 IpgU1voO

>>626
あっミスった
やるつもり、の誤りデスタ

628:名前が無い@ただの名無しのようだ
04/12/25 16:08:39 eQlxykaP
また自作自演扱いされるぜあんた↑

629:名前が無い@ただの名無しのようだ
04/12/25 16:10:29 yzjoQGZx
文句言うやつはやらなければいいだろ
なんかネトゲでの不満を吐き出すスレみたいなふいんきだな

630:名前が無い@ただの名無しのようだ
04/12/25 16:35:54 Nqf/Ijze
長文書こう。うざかったらスルーで。

元々FFZ2はカツオ氏がFF11をベースに作ったゲームだ。
戦闘システムとか、シナリオの組み方とか、随所にFF11の良さが練りこまれている。

それにアレンジを加えたのが45氏。
カツオ氏が作り上げたゲームに昔のFFで登場したアビリティや、個性的なボスキャラを練り混ぜて
より深みのある作品に仕上がったと俺は思う。

けど、最近のRemixパッチはちょっと縛りつけがきつすぎるような気がする。
カツオ氏は運営者側の強硬なやり方に対して疑問を持ってFFZ2を作ったのに、
FF11の悪いところ(強いキャラや人気のアビリティは弱体化、レアアイテムの収集に時間かかりすぎ、特定のメンバーを使っての強制イベントを設けるなど)
を真似しているのが最近のRemixパッチに思えて仕方ない。

45氏は一度飴パッチを出すべきだと思う。グロウエッグの効果も、今のままじゃ弱すぎる。
黒魔法もやっぱり弱い。(ビビを最後まで使ったという人が、今までひとりも出ていない)
後半の稼ぎ相手もデスゲイズじゃ明らかに稼ぎになってない(ぶっちゃけ、強すぎ)

まあ次の更新で45氏が
『新しい狩場を増やしたから君たちの抱えている問題は回避した』とか言ってくれたら、
俺は一生45氏を応援するよ、うん。


631:名前が無い@ただの名無しのようだ
04/12/25 16:41:40 zcKLbW/5
>>630
確かにな。普通にセフィロス殺して進んだら強制PTで強制戦闘だもんよ。
セーブデータを別個に多めに取るのは基本だけどアレはひでえな。セフィロスからやり直しもメンドクセ。
ベヒーモスのアトミックレイ2発で初めて遭うレベルだと確実に死ぬし、熱風→アトミックでも確定だしな・・・
45はうんこなりにがんばってるのは認めざるをえないな。でも不満の種はものすごくあるから荒れるんだろ。
その辺45はわかってんのかねえ。わかってねえから直さないのかも知んないけどな。

632:名前が無い@ただの名無しのようだ
04/12/25 16:52:41 jwTiE9SM
>>630
概同意。

633:名前が無い@ただの名無しのようだ
04/12/25 16:54:16 lv2JaHwS
>>630
なんか、前スレで連続クイックでラスボス一人撃破した人がいたじゃん?
なんかあれの後から急に縛りがきつくなった気がするね。

ああいうのは、ロマサガっぽくて好きだったんだけどな・・・

634:名前が無い@ただの名無しのようだ
04/12/25 16:55:08 OEJ7pKM8
冬休み効果は抜群なようだな。

635:名前が無い@ただの名無しのようだ
04/12/25 17:42:51 DCj4K67q
更新する→バカが叩く
更新止める→バカがいきがる
茨の道ですね

636:名前が無い@ただの名無しのようだ
04/12/25 17:48:26 eutZGOZl
まぁ逐一、一人一人の意見取り入れてたら
糞ゲーになってしまうがな。

637:名前が無い@ただの名無しのようだ
04/12/25 18:07:33 IpgU1voO
よし、もうアレだ。
みんなnyでツクール2000ダウソして、各自勝手にイジる。
イジってるうちにポリスメンにタイーホされる。
これだ。これしかない

638:名前が無い@ただの名無しのようだ
04/12/25 18:54:24 zcKLbW/5
>>636
まぁ逐一、期待を裏切ってたら
糞と叩かれるようになってしまうがな。

639:名前が無い@ただの名無しのようだ
04/12/25 19:02:58 q+S6zWoM
>>636,638
そりゃそうだ

ここで、空気を読まずに質問してみる

耐性○の装備を2つ付けても状態異常になったけど重複効果ナシ?
同じ耐性の「◎と×」とか「○と×」だと相殺するのか?

ヘイスト中(エルメスの靴)にスロウを受けても変化が見られなかったんだが、スロウ効果も受けているのか?
それともヘイスト+スロウ=相殺だが、エルメスの靴(オートヘイスト)だからヘイストだけ残ったということか?

640:名前が無い@ただの名無しのようだ
04/12/25 21:00:28 LQa//+fx
所詮45だもん
改造するにも追加シナリだすにも追加シナリオ出すにも限度があるって
今まで出した分程度なら俺にも出来るってw
面倒くさいからうpなんてしないけどなw
カツオの作品をぱくるにも限界があるってことをわかってやれ

641:名前が無い@ただの名無しのようだ
04/12/25 21:01:48 LQa//+fx
>>635
追加シナリオパッチで叩かれた事ないんでない?w
45さん
しっかりしてくださいよw

642:名前が無い@ただの名無しのようだ
04/12/25 21:19:54 Nqf/Ijze
>>639
45氏でないんで断定はできないが…

耐性に関しては状態異常は重複しない。
属性防御に関しては、重複する。ただし同じ種類の時(×ふたつとか、○ふたつなど)は重複しない。これであってると思う。
スロウに関しては効果は出てるが表示がヘイストなんで消えてるように見えてるっぽい。

…これでいいと思う。間違ってたらスマソ。

643:名前が無い@ただの名無しのようだ
04/12/25 21:26:23 enLHfJmR
wを使う奴って、恥ずかしいな。

644:名前が無い@ただの名無しのようだ
04/12/25 21:34:33 v5os33+2
どうでもいいけど攻撃が当たりません
DEX60~70で熟練度40+のキャラでも攻撃スカスカorz

645:名前が無い@ただの名無しのようだ
04/12/25 21:36:31 enLHfJmR
魔法のカーソルを自分に向けてから、敵に全体化すると、
自分へのカーソルが残ったままなのでちょっと気になります。

646:名前が無い@ただの名無しのようだ
04/12/25 22:29:51 pOZOI1FY
随分と糞スレ化してしまいましたね…
まあ、しばらくの辛抱でしょうけど。

647:名前が無い@ただの名無しのようだ
04/12/25 22:47:08 q+S6zWoM
>>642
サンクス。
しかし、スロウとヘイストが両方かかった状態を想像すると妙な感じだ…

648:名前が無い@ただの名無しのようだ
04/12/25 23:05:03 lv2JaHwS
>>647
あと、×と○ or ◎の防具装備時は、○ or ◎の方が優先だったよ。
但し、ガーディアンの「ターゲッティング」は強制×みたい。
属性関係と物理しか確認していないが・・・

649:名前が無い@ただの名無しのようだ
04/12/25 23:13:12 zcKLbW/5
とにかく強制PTにするならそれなりの救済処置が必要だと思ふ

650:名前が無い@ただの名無しのようだ
04/12/25 23:29:13 gbJ7+qoX
FF4のキャラを全部FF8のキャラと変えればドット絵の不一致は回避できる。
FF4なんていらないじゃん、もろ糞ゲーだったし。

651:名前が無い@ただの名無しのようだ
04/12/25 23:32:24 lv2JaHwS
・ベクタでユウナが「城に行って見ましょう」の後の強制移動をなくす→レノ・ルード戦用に装備購入&鍛えられる
・レノ、ルード戦後→アレクサンドリアの移動を任意に→テュポーン戦用に装備購入&鍛えられる
・アレクサンドリア襲撃イベント時にモグを設置→アイテム補充

一応初期Lvでも連戦突破可能だが、やっぱ何度もやり直すのは正直キツイので、装備購入&鍛えるチャンス
くらいはあった方がいいかも?

652:名前が無い@ただの名無しのようだ
04/12/25 23:42:56 ojrecDlS
ガーディアンは事前情報があったから助かったけど、なければ無理ってほどでもない。
FFTのゐーグラフのほうが凶悪だろう。あれでやり直したやつもすくないけど。
揚げ足とるようなバグが発見されるたびにくそだってのも、フィックスしてんのは
45氏だけだから、さすがにげんかいはあるだろうよ。暇人名わけでもないし。
でも、はやいとおもうよ。

メリークリスマス、>>45

653:名前が無い@ただの名無しのようだ
04/12/25 23:47:07 zcKLbW/5
>>651
やっぱそう見ると強制PT戦闘うんこだな・・・
何であんなイベント入れたんだろうか。
>>652
FFtのアレはトラウマになったなあ・・・
結局勝てなくてやり直したし

654:45 ◆XzBHYeHtFA
04/12/26 00:27:38 0G7Csha5
>>622
テストプレイをほとんどしていないのは事実です、すいません。
焦らず小田和正のライブ見てゆっくりしますわ。
>>623
敵のHP回復のエフェクトですか?
直したつもりでしたがまだ直っていないか。
>>630
狩場とかアクセサリの件は検討します。
黒魔法は技を弱くした分強くなったと思うのですがどうでしょうか?
ちなみにデスゲイズはロマサガ3のアスラを意識して作ったんであのくらいの強さです。
>>645
確認して修正します。

耐性とヘイストの件
耐性は642と647であってます。
ガーディアンは耐性◎だと別の攻撃に移るようになってます。
ヘイストとスロウはちゃんと見ていないので断言できませんが多分効果は相殺します。

強制PTの件。
タークス戦とアレクサンドリアイベントの雑魚、テュポーン戦のオルトロスは調整したので初期よりはだいぶ弱くなってます。
ズヴァール城で何人かは鍛えていることを前提に考えていたのであのバランスです。
正宗と八角棒、ベヒーモスーツで大体しのげますし。
ただ不満が多いようなのでベクタの街中ぐらいは自由に移動できたりするようにするかもしれません。

追加の件。
とりあえず今考えているネタ。
パスワードによる擬似対戦(現在製作中だがセシルのイベント並)。
2周目以降の隠しダンジョン(まだ製作には手をかけていません)
おまけがついてるのにさらに追加要素を付けるのは気が進みませんがやるだけやる予定。
ただそろそろ更新は終わりにしたいので要望があるなら今のうちに。
ただしLV99にしろとか自作メニューの要望は手間の割には効果に疑問があるので自分は実装しません。
どうしてもという方は、要望すればやりかただけ簡単に書くので各自で改造してください。

655:名前が無い@ただの名無しのようだ
04/12/26 00:32:58 K4V8DA+f
>>DEX60~70で熟練度40+のキャラでも攻撃スカスカorz
俺も全然攻撃が当らんからDEX振ったのに改善されない。
命中60%ぐらい?

656:名前が無い@ただの名無しのようだ
04/12/26 02:01:49 eFHqxsGG
>>45
流星剣やアースサラウンド等の全体必殺技のダメージ表示が、旧表示→全体表示と2回表示される。

あと、閃きについてですがラスダンの敵やレッドドラゴン等では、いくらがんばってもLv8止まり。
ボス以外でLv9技覚えられるのはデスゲイズのみはちょっときつくない?(各武器100回以上は振った。)

657:名前が無い@ただの名無しのようだ
04/12/26 12:46:39 0YKK9Sk5
ホークウインド装備して攻撃すると斧じゃなく弓のモーションが・・・

>>656
闘技場のジークとかがいい感じで覚えましたが両手剣とかきつすぎw

658:656
04/12/26 14:59:15 eFHqxsGG
うーん・・・【みやぶる】で確認しながら、武器Lv0のキャラと50のキャラ2人で数十回振っているんだが、

トンベリマスターLv42:だめぽ
闘技場テュポーンLv43:だめぽ
デスゲイズLv50:キター(同Lvの敵:闘技場ジークフリード・闘技場ガーディアン)

Lv9の技閃くには、敵のLvが44~50以上必要ということか・・・?
Lv44~49のいつでも戦える敵は、心当たり探したけど居なかった。
闘技場だとやられても覚えた技は消えないが、一人しか参加できない上、一回10万ギル・・・
やっぱデスゲイズしかINEEEEEEE!!!!!

あ、とりあえずLv8技までだったら、マジックポット道場(Lv40)に通うのがオススメ。
攻撃系アビリティ【速攻】・【必殺】・【バーサク】でも閃き可能みたい。
(こういうの書くと、きっと次回のパッチで修正されてしまうかもなw)

>>655
実験用にLv50・技能Lv50で能力値全く振ってないキャラが何人かいるんだが、
【与一の心】を持っているディーダでAGL70・DEX130振っても、ラスボス命中率8割程度。
正直ハァ?だと思った。(10割いくにはDEX200以上かw?)

659:名前が無い@ただの名無しのようだ
04/12/26 15:29:37 EcO6ZIgc
パスワードによる擬似対戦(現在製作中だがセシルのイベント並)。

こいつ馬鹿だろ

660:名前が無い@ただの名無しのようだ
04/12/26 15:41:43 XNGZ6T3G
活動開始

661:名前が無い@ただの名無しのようだ
04/12/26 18:18:52 KegcTFYz
>>658
なんだよその馬鹿仕様はw
最大レベルが50な上に基礎能力上げるアイテムとかないのによ!
45からしてみれば「技はあくまでもサブなので・・・」とか言い出しそうだ(ワラ
闘技場の挑戦料金もかなり気になるんだよな。Cコースのコスト比率が最適なんじゃねえかと。
金って999999しかもてないの考慮してんのかねアノ馬鹿は。
速攻・必殺・バーサクひらめきは最低でもどれか2つ逝くな(pgr
縛りが大好きなネトゲ気質のお方でありますからね(プ

つかね、与一の心が信頼性そんなないものとは。与一ってfusianasanだったのかYO(ゲラ

662:名前が無い@ただの名無しのようだ
04/12/26 18:37:41 aI7B538N
冬休み 嗚呼冬休み 冬休み

663:名前が無い@ただの名無しのようだ
04/12/26 19:23:20 kBg59WdA
>>662
冬ですね

664:名前が無い@ただの名無しのようだ
04/12/26 19:34:12 +6EKwCiR
荒らしにかまうような馬鹿いなかったのに
冬休みの影響で増えてきてるね。

665:名前が無い@ただの名無しのようだ
04/12/26 19:35:55 +6EKwCiR
荒らしじゃないな。
きつい言動の主張か。

666:名前が無い@ただの名無しのようだ
04/12/26 20:26:10 KegcTFYz
漏れの発言が荒らしになるなんて45の自作自演としか思えn(ry
煽り文句とか盛り込みまくったらすっげえな。冬休み全開って感じだ(pgr

667:名前が無い@ただの名無しのようだ
04/12/26 20:48:22 ZuVzvxXQ
要望です。最後になりそうなんで少し欲張ってみます。
まずは新武具の搭載。

マジカルパッション アクセサリー(From FF10)

MP消費が2倍になるかわりに、威力が1.5倍に増加するアビリティ【魔法ブースター】が
使えるようになる。FF5の長老の杖に該当。実装すれば、黒魔法アスピルの使い道が増えるかも。

怒りの矛 重槍(From 聖剣伝説)

攻撃すると同時に、相手のヘイトが上昇する槍。
【挑発】と違って攻撃の間隔が大きいため、【鉄壁】や【反撃】とは組み合わせにくい。

以上2点を希望。

668:名前が無い@ただの名無しのようだ
04/12/26 20:50:02 ZuVzvxXQ
続いて技や魔法の仕様変更。

杖技 ムーンライトの強化

わざわざTPを3も使ってあの効果じゃ誰も使わないと思います。
同時にステータス異常を回復できたりとか、全体化するとか、もう少し強化して欲しい。

フレアの詠唱時間を減らす、若しくはホーリーの詠唱時間を延ばす

FF4ファンとしては、同威力のホーリーの方が短いのは納得いきません。
そもそもフレアは黒魔法、ホーリーは白魔法。フレアの方が弱いのは違和感あり。

エアリスの祈るの仕様を変更

使用時に白魔法の熟練度が上がるようにして欲しいです。ショットやけりは使用武器の熟練度が
ちゃんと上昇するのに…。
HPは戦闘が終わると全回復してしまうので、祈るは今の仕様のままだと本当に微妙…。
…あえて戦闘終了後に回復するHPの量を、最大HPの25%にしてしまうのもありかもしれませんね。

以上3点希望。

669:名前が無い@ただの名無しのようだ
04/12/26 20:51:33 ZuVzvxXQ
続いて隠しダンジョンに関する要望。

何か縛りのあるタイプのダンジョン(特定のレベルにまで達しないと入れない、魔法しか使えないなど)はできればやめて欲しいです。どうしても使用メンバーが決まってしまうので。
個人的にはローグタイプのダンジョンがいいな。
もちろんアイテムは持込禁止で。別に入るときに全部アイテムが無くなってしまっても、
一番難しいダンジョンなら気になりませんし。入る時にセーブクリスタルが持ち物に加われば理想的。

また、隠しダンジョンのボスはシャドウロード戦のようにして欲しいです。
ついでに実装できるかどうか分かりませんが、隠しボスの技にFFTに登場した剛剣
(ダメージを与えるのと同時に武器や防具、アクセサリーを破壊する)を搭載して欲しいですね。
これまでのボスは、折角6人で戦えるのに控え2人に交代する必要性があまり無かったので。
剛剣で無くてもよいので、何か交代を促進するような技を使ってくれると嬉しいです。

以上2点希望。

670:名前が無い@ただの名無しのようだ
04/12/26 20:53:32 ZuVzvxXQ
>>644
攻撃用のアビリティ(機械、必殺剣、ショットなど)は全て必中。
それらが使えないキャラには【ジャンプ】、【速攻】、【明鏡止水】などを装備させると良いと思います。
あと、バレッドの重槍装備はかなり強い。お奨め。
ちなみに【与一の心】はそんなに当てにならない模様。
…【トランス】や【詠唱時間短縮】と比べると、どうもぱっとしませんね。
1ユーザーとしては、必中でも良かった気がします。(カイエンとワッカは元から必中みたいなものですし)

>>658
Lv45以上の魔物が相手なら、Lv9の技を習得できるようです。
一番最初に出会えるのがよりにもよってセフィロスというのが、このゲームのおもしろいところですね。
あと、Lv8の技はマジックポットの他にどくろイーターやニセジークフリード(Lv36以上)でも
覚えられるっぽい。どれかひとつぐらいは修正されずに残るでしょう。多分。

671:名前が無い@ただの名無しのようだ
04/12/26 21:18:46 eFHqxsGG
>>670
>攻撃用のアビリティ(機械、必殺剣、ショットなど)は全て必中。
既出だし、皆が問題視しているのはDEX値に対する通常攻撃の命中率です。

>Lv45以上の魔物が相手なら、Lv9の技を習得できるようです。
【みやぶる】上での確認ではLv45の魔物は存在しない様でしたが、なぜそうだと・・・?
(セフィロス・ネラバ・バハムートがLv46なのは確認した)
あと、ニセジークフリードは一ターンしか攻撃できないので、稼ぎにならないのでは?

672:このスレの代表
04/12/26 21:29:42 NjNLk0aw
このスレのみんなと協議し決めた要望です。
最後になりそうなんでかなり欲張ってみます。

まずはMAPの統一性。
マップチップの組み合わせがヘイボイせいか
見た目的に歪なので製品並み(FF6やロマサガ3並)に再構築することを望みます。

次に、キャラクターの統一性。
ドット絵は特に味方の場合は統一した方が良いかと思うので
一番で気の良い非常のアルちゃんので統一した方が良いと思う。
よって、FF4のキャラは廃止し、アビリティなども考慮して頂きたいと存じます。

次にバトルエフェクトの強化。
ロマサガ3風の技などもっと綺麗にして頂きたいと思います。
まんまロマサガ3並、またはそれ以上を希望します。
その他召喚エフェクトももっと綺麗な物が良いかと思います。

次に、メニューのオリジナル化。
Lv上限まで増やせとは言わないので、オリジナル化は必要事項です。
必要ないと思ってる方は池沼かと思われます。

最後に、ストーリーを倍ほど増やして欲しく思います。
今のままでは短すぎて幼稚なので、またダンジョンの仕掛けももっと豊富なのが良いかと。
ダンジョン中はWA見たいなアクション行動が出来ても面白いかもしれません。

取り敢えず上記全ての実装を望みます。
無理なら45氏はこのスレから用済みと化すでしょう。


673:名前が無い@ただの名無しのようだ
04/12/26 21:37:31 0YKK9Sk5
そんなのいいから必中のマテリアを(ry

674:名前が無い@ただの名無しのようだ
04/12/26 21:49:36 KegcTFYz
45が>>672見てファビョッたらそこまでの男ということか。

675:名前が無い@ただの名無しのようだ
04/12/26 21:52:53 K4V8DA+f
代表と言い切る辺り、単なる煽りとして見るでしょうよ

676:名前が無い@ただの名無しのようだ
04/12/26 22:13:53 OJIl6ybS
>>672
自分でやれよ。

677:名前が無い@ただの名無しのようだ
04/12/26 22:40:50 lvDZhSqx
ネタだろ
明らかに煽り口調だし

678:名前が無い@ただの名無しのようだ
04/12/26 22:46:43 aI7B538N
全く笑えないネタだな。

679:名前が無い@ただの名無しのようだ
04/12/26 22:46:46 KegcTFYz
>>677
ネタ?2ちゃんねるはアレで「ネタ」と言われる様な氷河期になったとでもいうのかっ?

680:名前が無い@ただの名無しのようだ
04/12/26 23:02:06 7bNEJGoK
3パーティーで分かれて行く所の第三パーティーが進めない・・
一番初めの画面右端から次の画面へ行く所の判定が無い
2000の体験版で中覗いてみてもちゃんとイベント置いてあるし
どうなってんのコレorz
バージョンはREMIX 37版

681:680
04/12/26 23:13:33 7bNEJGoK
既出だったスマソ
はぁーどうするかな・・

682:名前が無い@ただの名無しのようだ
04/12/27 00:59:05 8s/jTzzo
何か凄いことになってますね・・・皆さん落ち着きましょう。
45氏、私は応援しますよ!

683:名前が無い@ただの名無しのようだ
04/12/27 01:35:52 ay5onbum
まとめページに載ってから明らかに厨が増加したな。


684:名前が無い@ただの名無しのようだ
04/12/27 01:48:30 qgNg2c1U
>>683
機嫌とってやってるのにまったく更新しない
パクリ45が悪い
いつまで機嫌とらせとくきだ

685:名前が無い@ただの名無しのようだ
04/12/27 02:27:30 WbGkFUrG
>>684
自分のばかさ加減に気付けよ。

686:名前が無い@ただの名無しのようだ
04/12/27 02:31:23 xL2hrj6f
ドレイン使うとたまにフリーズする事があります
モンスの数が残り1or2匹の時に起こる事が多い気がします

687:名前が無い@ただの名無しのようだ
04/12/27 02:35:08 qgNg2c1U
>>685
俺の文章のどこを取ってそう思ったんだ?
間違った事は書いてないだろう。
馬鹿の言う馬鹿の定義ってもんがわからん。
ああ・・・45の自演か・・・
まともに相手しちまった・・・

688:名前が無い@ただの名無しのようだ
04/12/27 02:37:20 qgNg2c1U
投稿したあと気づいたが、確かに俺が馬鹿だったな。
これ以上まともな更新をしない45を追い詰めると
お得意の修正すらしなくなるからやめろ。と>>685は言いたかったんだな。

689:名前が無い@ただの名無しのようだ
04/12/27 03:57:09 mDibandg
要望といいますか、もう本当に勘弁して欲しいことは

1.能力値の仕様変更
  やり直しがきかないものをコロコロ変えてしまうのはマジ勘弁

2.ポイント振らない状態で「強くてニューゲーム」を選択すると、ポイント全てリセット
  かといって、ポイントを振らないでクリアするとこの仕打ち・・・ orz

3.既存の武器防具の仕様
  STR依存だったり、DEX依存だったり・・・これもかなり凹む(能力値上げた意味がなくなる)
  あと、攻撃力とか効果内容ももう弄らなくても十分だと思う

この3点です。もう追加とかは特に要望しません。
これまでのプレイが水の泡になるような仕様変更だけは本当に勘弁して頂きたいです。

690:689
04/12/27 04:38:08 mDibandg
正直なところを申し上げますと、45氏は仕様変更をやり過ぎだと思います。
バランス取り自体は重要なことですし、ある程度は致し方ないかもしれません。

しかし、バランス取りを重要視している割には当の本人はテストプレイを殆ど行わない。(>>654
これは少し矛盾しているんじゃないかと思います。

確かに、この類のゲームは人柱あってこそのゲームだとは思いますし、
”ある程度の仕様変更→よりよい作品に仕上がる”自体は皆賛成すると思います。
ですが、今の”プレイヤー側にテストプレイを丸投げ状態”では、不満がでるのも仕方がないかと・・・

以上、Remix当初からプレイしているユーザーからの意見です。

691:名前が無い@ただの名無しのようだ
04/12/27 05:11:48 P2NCCL8g
嫌ならすべて完成してからプレイしろ

692:名前が無い@ただの名無しのようだ
04/12/27 05:16:44 xJ8Wm2e2
ぐだぐだぬかす奴はやるな!チンカスどもっ!
要望!要望!言う奴はてめえでつくってシコシコしてろ!
でなきゃ黙ってROMっとけ!

693:名前が無い@ただの名無しのようだ
04/12/27 05:27:53 1/6Li86o
>>690
45に君の文章を理解してソレをプラスにもって行く能力があるかは疑わしいところだ。
非常に限定されたレベルアップや技習得の機会をごく少ないまま放置しているあたりが一つ。
もう一つが肝心のゲームバランスそっちのけでネット対戦とかに浮気してること。
どうせ無償で提供するものだから勝手にやるのは構わないけど欲望に従順すぎるのも考え物。
あと、君が言うようにテストプレイをしていない事実。>>654のなかに多分とか書いてある事柄があるのが考えられない。
強制戦闘もどれだけテストプレイしたのかわからないけども、ズヴァール城は各PTに2人強めのがいれば何とかなってしまうので
実際はそれほど鍛えられてないケースも多いと思うのに、あんなこと書いてるのも問題。
つまり、45は肝心な部分に手をつけずになあなあのうちに終わらせようとか思ってるかもしれないってこと。
しかも、意見するものならばお得意の自演と冬効果でスレッドが荒廃して都合よく消え去れるしね。

694:名前が無い@ただの名無しのようだ
04/12/27 06:35:44 ypXcsIWH
>>693
やらなきゃ良いだろ。

695:名前が無い@ただの名無しのようだ
04/12/27 06:41:48 qgNg2c1U
批判する→ならやるな
更に批判する→こっちはタダでやってんだぞ
更に(ry→もういいよ!更新しないもん!ぷんぷん!

696:名前が無い@ただの名無しのようだ
04/12/27 07:57:43 N8GFFLI1
お前の人間としての程度が窺える文面だな。

697:689
04/12/27 08:00:34 mDibandg
普通に今まで、いくつかのバグ報告&45氏が「(自作メニュー以外は)要望があるなら今のうちに・・・」
>>654(とRemixでた当初でも)で言っているから、皆で意見を出し合っているだけだと思いますが・・・
なぜ「やらなきゃいい」と言う、話の腰を折る人がでてくるんですかね?

698:名前が無い@ただの名無しのようだ
04/12/27 08:06:28 +WnjTa6f
>>697
冬だからです。
しばらく待てば飽きると思うので、放置してください。
よろしくお願いします。

699:名前が無い@ただの名無しのようだ
04/12/27 08:16:34 axBN3MQz
攻撃スカスカな奴は「バーサク」を
多様してね?
序盤は雑魚戦とか楽だが終盤でスカスカになる。

700:名前が無い@ただの名無しのようだ
04/12/27 08:56:31 pBAAYI35
だれも【バーサク】って書いてないから多分違うんじゃない?
(【バーサク】は防御力も落ちるから、後半使う人はあまりいないだろう。)
現にAGI70・DEX130も振っている人もいるし。
DEX60位だと、ラスダンの雑魚でも通常攻撃3・4回に一回はミス・・・
両手剣・斧、重槍キャラが殆ど役に立たない。

701:名前が無い@ただの名無しのようだ
04/12/27 09:10:25 pBAAYI35
ああ、槍は【ジャンプ】があるから別にいいかな。

702:名前が無い@ただの名無しのようだ
04/12/27 10:37:14 CelqhawN
競売でクジャクの護符競り落としたらリフレクトリングでますた(´・ω・`)

703:名前が無い@ただの名無しのようだ
04/12/27 13:54:11 S75d0qsJ
「祈り」は今のままだと全然使えないから、
1~999まででランダムでHP回復したら??
もしくは100以下の回復が多くてもいいから、
たまに500以上の回復や999回復するとか・・・

>>668
「祈り」で白魔法の熟練度UPは賛成。

704:名前が無い@ただの名無しのようだ
04/12/27 14:57:20 73NQEwxY
魔法が弱いことについて

個人的な理想のバランス

    物理攻撃<魔法攻撃≦武器スキル

魔法はMP消費・詠唱時間・防御力減の負荷がある分、
LV相応の物理攻撃より強い必要がある
中盤まではそれほど問題はないが、正直なところ終盤では以下のようになっている

    魔法攻撃<物理攻撃≪武器スキル

物理攻撃はクリティカル・攻撃回数UP・【必殺】などのアビリティがあるのに対し
魔法攻撃は属性威力UP・【連続魔】くらいなのが原因かと
個人的には>667氏の前半に賛成。物理攻撃が強いので威力2倍でも遜色ないレベル

705:名前が無い@ただの名無しのようだ
04/12/27 14:58:51 73NQEwxY
魔法が弱いことについて

個人的な理想のバランス

    物理攻撃<魔法攻撃≦武器スキル

魔法はMP消費・詠唱時間・防御力減の負荷がある分、
LV相応の物理攻撃より強い必要がある
中盤まではそれほど問題はないが、正直なところ終盤では以下のようになっている

    魔法攻撃<物理攻撃≪武器スキル

物理攻撃はクリティカル・攻撃回数UP・【必殺】などのアビリティがあるのに対し
魔法攻撃は属性威力UP・【連続魔】くらいなのが原因かと
個人的には>667氏の前半に賛成。物理攻撃が強いので威力2倍でも遜色ないレベル

706:名前が無い@ただの名無しのようだ
04/12/27 15:01:43 73NQEwxY
スミマセン。二重投稿になってしまった

(続き)667氏以外の案としては

  ・攻撃魔法・回復魔法にクリティカルを導入
  ・魔法技能LV50で効果150%

魔法の強化やダメージのインフレ化に反対なら
物理攻撃(武器スキル含む)を弱体化してほしい

>668,703
祈りの効果UP、または戦闘終了後のHP回復量削減には賛成だが、
詠唱時間がなく効果も低くはないので
白魔法熟練度UPには反対(地道にケアル・ポイゾナで十分)

707:名前が無い@ただの名無しのようだ
04/12/27 15:14:27 pBAAYI35
>>706
武器関係はかなり弱体化しているよ。
・両手剣/斧、槍の攻撃待機時間増加
・死亡でTPリセット
・Lv9技のヒット率の低下
・使用TPの増加(Lv1:1~Lv9:9消費)
結果的に使えるようになるまでかなりのターン数が必要になった。

かといって今の魔法が少し弱いと思うのは同意。
【集中】が永続で約20%の威力増加なのは知ってた?
別に無理に追加しなくても、ソウルオブサマサの【連続魔】の効果が
100%になればいいんじゃないかな?

708:名前が無い@ただの名無しのようだ
04/12/27 15:30:23 pBAAYI35
あと
>中盤まではそれほど問題はないが、正直なところ終盤では以下のようになっている

    魔法攻撃<物理攻撃≪武器スキル

これはおかしい、
物理攻撃は当たらない可能性があるのに対し、攻撃魔法は必中。
補助魔法もラスダンの敵にはちゃんと効くのもある。
威力だけで決め付けてしまうのは早計。

709:名前が無い@ただの名無しのようだ
04/12/27 15:57:25 GwStDZMS
45援護の奴のIDが毎回変わってるのにわろた

710:名前が無い@ただの名無しのようだ
04/12/27 16:03:42 1/6Li86o
ルールーメインで使ってる漏れにとっては黒魔法がダメージ源なんだけど、別に弱くはないなあ・・・
STR極振りアロさんの必殺はヤヴァイほど強いけどさ、装備が装備で、相手の弱点突けば黒魔法も十分強い。
弱点のない敵には物理攻撃とか他でやればいい話だし。
でも、物理攻撃・特技がミスしまくりなのは非常に不快だな。マミーにすらスカスカかわされるのはうんざりしたよ。

711:名前が無い@ただの名無しのようだ
04/12/27 16:46:43 pBAAYI35
>>710
同意。ルールーとビビのINT極振り+【集中】+ブレイブリングのフレアは鬼。
クイックと併用するとさらに凄いことに・・・
なんていうか、~ガ系になるといきなり弱く感じるね。
その点は>>706に少し同意。

>でも、物理攻撃・特技がミスしまくりなのは非常に不快だな。マミーにすらスカスカかわされるのはうんざりしたよ。
同意。もう十分すぎるほど弱体化している。

712:45 ◆XzBHYeHtFA
04/12/27 19:07:10 fsQG0kss
武器の命中率はチェックしたら熟練度の分が反映されていませんでした。
原版も確認したら設定されていなかったので次回の更新で直します。
あと競売のバグとかも。
フレアとかガ系魔法とかの威力も上げておきます。
それより弱い魔法は強くしたらヤバイのでそのままで。

>>673
【ねらう】の効果を必中にする予定。
>>680
ズヴァール城のバグ直ってないみたいですね。
次の更新で直してきます。
>>690
能力値の仕様変更はもうしない予定。
バランスを重視していると言う割にはテストプレイをしないのは作者の仕様です。
すいません。

冗談抜きに自演していないのにやたら叩かれるので鬱。
はなっから要望取り入れないで各自に改造させときゃよかったかね。
更新を打ちきりにしようとしたとたんにこれですから。

713:名前が無い@ただの名無しのようだ
04/12/27 19:14:36 fS381KaE
誰もマジに受け取ってないから安心しろ>自演してる
叩いてる奴も毎度ID変わるし口調は同じだし。あまりに寒々しいから誰も突っ込んでないが

714:名前が無い@ただの名無しのようだ
04/12/27 19:19:21 1/6Li86o
>>712
やっと本名でご登場ですか。最後の数行は余計なのは黙っておこう。
>武器の命中率はチェックしたら熟練度の分が反映されていませんでした。 
>原版も確認したら設定されていなかったので次回の更新で直します。 
自演疑惑以前にありえません。テストプレイしていればここまで問題にされることも無かったのにねぇ。
テストプレイって、やっぱり自分でやるのがいいとおもうんだ。
つか、ザコが避けすぎなのも熟練度反映無しだったからなんかね?
>フレアとかガ系魔法とかの威力も上げておきます。 
>それより弱い魔法は強くしたらヤバイのでそのままで。 
これはイイヨイイヨー
>バランスを重視していると言う割にはテストプレイをしないのは作者の仕様です。
氏ねとしか言いようが無い
イラネエ部分にも突っ込みいれておくよ('A`) 
>冗談抜きに自演していないのにやたら叩かれるので鬱。
2ちゃんねるの半分はネタで構成されていますご了承くださいませ
>はなっから要望取り入れないで各自に改造させときゃよかったかね。 
>更新を打ちきりにしようとしたとたんにこれですから。 
「ヤレヤレヽ(´ー`)ノ糞どもが下手にでてみりゃ調子に乗りやがって。もう手前ら乞食には何にも与えてやらネエよ(pgr」
とか、「俺がタダでくれてやってるんだからなんかあっても文句言うなよクソが!全部仕様なんだよ!余計なお世話だ!氏ね!!!111」
としかみえないのは意図したところなんでしょうかね?

715:名前が無い@ただの名無しのようだ
04/12/27 19:36:28 GwStDZMS
>>713
45援護は10分以内に集中してID毎回変化
批判はID変わってないケース多し


し っ か り 過 去 ロ グ 見 て く だ さ い 45 さ ん 



716:名前が無い@ただの名無しのようだ
04/12/27 19:37:43 1/6Li86o
>>715
そりゃこのスレッド回してる人数が単純にすくねえからだろうが。
45がアレなのは仕方ないけども、お前の見解には賛同しかねる

717:名前が無い@ただの名無しのようだ
04/12/27 19:38:12 fS381KaE
叩いてる人は「擁護」って言葉を知らないようで。
毎度「援護」っていいますね。なんてね

718:名前が無い@ただの名無しのようだ
04/12/27 19:39:28 fS381KaE
しかも早速>>714>>715でIDが変わってるのが笑えらあ

719:名前が無い@ただの名無しのようだ
04/12/27 19:41:59 GwStDZMS
あと一、二行自演してる暇あったらとっとと更新してくれません?
お得意の修正パッチなのに不具合多発してしまう45マジックはおこさなくていいから
データ追加パッチをだせよ

720:名前が無い@ただの名無しのようだ
04/12/27 19:42:13 1/6Li86o
>>718
おいおい、なんならfusianasanやってもいいぞ?
漏れには串刺してまで自演する価値なんかこのスレ的には無いからよ。
あ、やっべコレ俺の負けだ。

721:名前が無い@ただの名無しのようだ
04/12/27 19:43:20 GwStDZMS
>>718(45)
709 :名前が無い@ただの名無しのようだ :04/12/27 15:57:25 ID:GwStDZMS
45援護の奴のIDが毎回変わってるのにわろた
714 :名前が無い@ただの名無しのようだ :04/12/27 19:19:21 ID:1/6Li86o
>>712
やっと本名でご登場ですか。最後の数行は余計なのは黙っておこう。
715 :名前が無い@ただの名無しのようだ :04/12/27 19:36:28 ID:GwStDZMS
>>713
45援護は10分以内に集中してID毎回変化



45よ・・・
マジで天然か馬鹿かどっちだ?

722:名前が無い@ただの名無しのようだ
04/12/27 19:45:20 fS381KaE
ずいぶん息が合うねお二人さん


723:名前が無い@ただの名無しのようだ
04/12/27 19:46:29 pBAAYI35
>武器の命中率はチェックしたら熟練度の分が反映されていませんでした。
・・・・・・

>能力値の仕様変更はもうしない予定。
やっと安心して振り分けられる。

724:名前が無い@ただの名無しのようだ
04/12/27 19:47:02 GwStDZMS
打破された後の展開がお決まりでワロス

725:名前が無い@ただの名無しのようだ
04/12/27 19:47:10 1/6Li86o
マジで45なんぞと一緒にしないでおくれよ。頼むから。お願いしますホントに。

726:名前が無い@ただの名無しのようだ
04/12/27 19:47:54 fS381KaE
それはよかった

727:名前が無い@ただの名無しのようだ
04/12/27 19:50:20 1/6Li86o
漏れが45の自演体(1)と仮定するならば、45は相当のマゾ・・・ということになるからして



これ以上はやめておこう・・・いつものことじゃないか。

728:名前が無い@ただの名無しのようだ
04/12/27 19:52:35 YItI1+he
結局45氏に依存してるんだな。自分は不満を垂れ流す事しかできないから。

729:名前が無い@ただの名無しのようだ
04/12/27 19:53:07 GwStDZMS
>>726
叩かれてるからって更新しないのはやめろよ
せめてまともな作品に直してからじゃないと
天国のカツオがうかばれないだろ

>>727
どこ見て45だと思われてると思ったんだ・・・

730:名前が無い@ただの名無しのようだ
04/12/27 19:53:30 fS381KaE
それが楽しいわけさ
良くも悪くも45に踊らされてんだね

731:名前が無い@ただの名無しのようだ
04/12/27 19:56:22 fS381KaE
>>729
俺に言われても。
まあ、あんたの脳内では俺が45なんだろーけど

732:名前が無い@ただの名無しのようだ
04/12/27 19:56:44 gPtiuDa4
なんつーか
冬だなぁ

733:名前が無い@ただの名無しのようだ
04/12/27 19:59:40 GwStDZMS
>>732
ほんとだよな。
批判しただけで「ならするな市ね。踊らされてる。氏ね。」だもんな。
冬厨には表現の自由さえ奪われちまうよ。

734:名前が無い@ただの名無しのようだ
04/12/27 20:05:01 YItI1+he
俺は45氏にとても感謝してるんだけどな。実際相当親切だと思うが。
こんな書き込みも45氏の自演として認定されてしまうのだろうか。
ハカイ ハカイ ハカイ! ゼ~ンブ ハカイだ!!ってか?

735:名前が無い@ただの名無しのようだ
04/12/27 20:07:31 fS381KaE
他人がどう思おうが
45にだけは自演じゃないことがわかるわけだからいいんじゃない。
メッセージは何の問題も無く伝わる。

736:名前が無い@ただの名無しのようだ
04/12/27 20:13:15 g44B5mje
45が自演してようがしていまいがどうでもいいんだけれど
いつになったらFFZ2Remixの内容について語り合うの
新手の荒らし?

737:名前が無い@ただの名無しのようだ
04/12/27 20:22:38 gPtiuDa4
>>733
誰のことを言われていると思ってんのか・・・
やっぱ冬は寒いなぁ

738:名前が無い@ただの名無しのようだ
04/12/27 20:24:59 CelqhawN
命中に関しては何も言うのはやめておこう・・・
修正されるまではLvageやらねw

また自作自演とか言われそうだが
誰かが代表で作ってそれをみんながやるというスタイルじゃないと
自分で作ってそれやるんじゃ寒すぎるだろ
日本語下手で伝わるかどうかわからんけど
そういうことだから45を叩くのはやめれ
やる気なくして逃げちゃったらどうにもならんだろw

739:名前が無い@ただの名無しのようだ
04/12/27 20:31:48 HJJPCg/x
>>713-735>>737
透明アボーンしますた。
住民に迷惑なので他でやってください。

740:名前が無い@ただの名無しのようだ
04/12/27 20:39:25 73NQEwxY
>>707
大抵、他の魔法マテリアをつけてるので【集中】が永続だとは知らなかった
確かに【連続魔】の効果が100%だとありがたい

>>708
プレイスタイルによって異なるので、不等号は多少大げさな表現
俺は全キャラVITとAGIはそれなりに上げるので極振りキャラは作っていない
補助魔法は強いけど、終盤は補助魔法専用になりがちなのが問題なのでは?

>>712
問題は終盤だけかと思うので上位魔法の調整をお願いします
青魔法も忘れずにお願いします

741:名前が無い@ただの名無しのようだ
04/12/27 21:41:24 Rb0v5cMX
貶してる奴は45氏のパッチ使ってないよな?
貶してるくせに使うとかありえないくらいクオリティ低いぞwwwwwっうぇwwwwwwwwおkwww

742:名前が無い@ただの名無しのようだ
04/12/27 21:57:41 je8kU500
小学生の考え方

743:名前が無い@ただの名無しのようだ
04/12/27 23:55:28 8s/jTzzo
45って変態だよね。

744:名前が無い@ただの名無しのようだ
04/12/27 23:58:53 EIq11t9C
このペースでいくと、来年入る前に次スレ立てないといけないかもしれないのでスレタイ案を出してみる。
【45氏】FINAL FANTAZY I・II【乙】 3
俺の素直な気持ちだ。



745:名前が無い@ただの名無しのようだ
04/12/27 23:59:21 8s/jTzzo
45の一生ってのでヨロ。

746:名前が無い@ただの名無しのようだ
04/12/28 01:24:03 ckuogq23
正直こんなクズどものために更新する必要は無いと思うよ。
45氏は思い切って撤退してしまうのもアリだと思う。
だって、あまりにもばかばかしいもの。

747:名前が無い@ただの名無しのようだ
04/12/28 01:26:08 yQmObERk
>>746
極少数の馬鹿のために?そっちの方が馬鹿馬鹿しい。総叩きにあったならまだしも。

748:名前が無い@ただの名無しのようだ
04/12/28 01:26:35 saKgvCKG
たたかれて泣きべそかいて撤退
それもまたひとつの道だ

749:名前が無い@ただの名無しのようだ
04/12/28 01:42:46 ckuogq23
お前みたいのがいるからばかばかしいっていってるのよ。

750:名前が無い@ただの名無しのようだ
04/12/28 01:43:51 F/RRPjjm
次スレ、板変えたほうが良いかも。

751:名前が無い@ただの名無しのようだ
04/12/28 04:57:48 qZR4w94e
魔法詠唱中の被ダメ増加はそのままですか?
あれ一気に戦闘のランダム要素でかくなるんですけど


752:名前が無い@ただの名無しのようだ
04/12/28 06:14:00 F/RRPjjm
>>748
お前がきえろよ

753:名前が無い@ただの名無しのようだ
04/12/28 07:16:09 WtJcP+Pd
でも>>670が報告しなかったら、命中率のバグが直らない可能性があったからなぁ
作者叩きはしてなかった様だし
こういう検証・実験してくれる人はいると助かるね
発言した時期が悪かったが
ひょっとして攻略所の方とか?

754:名前が無い@ただの名無しのようだ
04/12/28 07:17:38 WtJcP+Pd
スマン
× >>670
>>658 だった

755:名前が無い@ただの名無しのようだ
04/12/28 10:30:58 cuVBRbsI
冬休みが終わるまで、ずっとこの雰囲気なのかな…

756:名前が無い@ただの名無しのようだ
04/12/28 11:57:09 joFpK1jV
なんか殺伐としてるなあ。もうちょっとまったりといこうぜ。

現在同じFFナンバーのキャラだけでパーティ組んでラスボスに挑戦中。
FF4とFF9は楽勝、FF7とFF10も何とか勝てたがFF6だけ勝てない…。
FF6のキャラは、みんな個性的で使いにくい奴ばかりだとあらためて認識した。

757:名前が無い@ただの名無しのようだ
04/12/28 12:08:26 MEsDrptw
>>756
ティナ、マッシュ、ロック、カイエン辺りは?

758:名前が無い@ただの名無しのようだ
04/12/28 12:17:05 x2EdUFfq
>>756
ティナ・エドガー・カイエン・ロックで勝てたよ。

ティナ:INT・AGI二点集中のフレア
エドガー:VIT極振り・セイブザクイーン・バリアシステム・鉄壁
カイエン:STR・AGI二点集中のクイック+必殺剣
ロック:AGI・DEX・VIT三点集中:不意打ち包丁かアイテムサポート

エドガー・カイエン・ロックはかなり使いやすいと思うが・・・

759:名前が無い@ただの名無しのようだ
04/12/28 12:43:02 x2EdUFfq
>現在同じFFナンバーのキャラだけでパーティ組んでラスボスに挑戦中。
自分もちょっと前に、エンディング・セリフが少し変わるかと思って
やってみたんだけどね。

760:名前が無い@ただの名無しのようだ
04/12/28 13:16:27 UUY2xPJW
いちいち反応する馬鹿が多いの?
荒らしに反応する奴も荒らしだっての

761:名前が無い@ただの名無しのようだ
04/12/28 14:43:41 N6E2W3x0
折角いい流れを作っているみたいなので要望を

装備画面でアイテム選択してキャンセルしたら装備が外れるとか
あったほうが便利かと思う。
それと、編成画面でキャラ選択したらLvとかHP/MPとかでるといい感じ。

可能なら考えておいてください。

762:名前が無い@ただの名無しのようだ
04/12/28 15:04:41 v2mjSQ28
すいません。RPGツクールのゲームって初めてやるんですが
ゲーム内の操作でなくて画面をウィンドウモードにしたりするのはどうすればいいんでしょう。
初期状態だとフルスクリーンで見にくいし、画面が左にずれてて吹き出しの端が切れてたりするので困ってます。

763:名前が無い@ただの名無しのようだ
04/12/28 15:15:21 cnlC0wak
んよふえ

764:名前が無い@ただの名無しのようだ
04/12/28 15:19:50 x2EdUFfq
>>762
[F4] :全画面表示(フルスクリーンモード)/ウィンドウ表示(ウィンドウモード)
[F5] :ウィンドウモード時、ウィンドウサイズ(ダブルサイズ/シングルサイズ)
[F12] :タイトル画面

765:名前が無い@ただの名無しのようだ
04/12/28 16:10:01 5y0i0tbo
次スレから
荒らしはとにかく徹底放置の方向で、
それをのぞけば攻略質問雑談など話題は問いません。
マターリと語りましょう。
をテンプレ追加よろ。
>>755
相手する人がいなくなるまでです。
何でも冬冬言ってても解決しないんで。

766:名前が無い@ただの名無しのようだ
04/12/28 16:30:09 GzbUcmf/
前まで全然普通だったのに、何でこんなに荒れてるんだ?

767:名前が無い@ただの名無しのようだ
04/12/28 16:47:01 joFpK1jV
>>757 >>758
レス㌧クス。辛くて~で遊んでいるんで、なかなか苦労してる。
パーティはマッシュ、カイエン、シャドウ、ティナ。
最終形態に突入した瞬間にカイエンのクイックを発動させたいんだが、これがなかなか上手くいかない。
まあのんびりチャレンジしてみます、冬休みだし。

768:名前が無い@ただの名無しのようだ
04/12/28 17:34:23 x2EdUFfq
>>767
そうか「辛くて~」か・・・
じゃあ自分のは参考にならないな。
6キャラはデフォルトで能力値突出キャラがいないからつらいな。

769:名前が無い@ただの名無しのようだ
04/12/28 19:58:02 +oRMSn1j
辛くてでクリアした奴いるの?

770:名前が無い@ただの名無しのようだ
04/12/29 01:41:48 43JB5Jdz
黒魔法の味方に全体掛けand白魔法の敵に全体掛け
のヤリかた教えてエロい人。

771:名前が無い@ただの名無しのようだ
04/12/29 01:55:22 jZEMaWEI
>>770
Shiftおしてみ
クリアしてもカオスブレイドだけ手にはいらね・・・

772:名前が無い@ただの名無しのようだ
04/12/29 02:01:55 QZtbo2IE
>>771とかぶるところだった。
>>770
黒魔法:敵単/全のみ
白魔法:味単/全、敵単/全(サイレスのみ)
時魔法:味単/全、敵単/全
魔法剣:白・黒・時共に味単のみ
要するに、黒魔法の味方に全体掛け&ディア系・ホーリーの敵に全体掛けはできない。

>>771
デーモンナイトが低確率でおとす。

773:名前が無い@ただの名無しのようだ
04/12/29 02:04:22 43JB5Jdz
>>771
いや、単にshift押すと
黒(例えばファイア)→敵全体、白(例えばケアル)→味方全体になるような。俺だけかな?
一度ターゲットを敵なり味方なり選んでからshift押しても戻っちまう。
せっかく序盤からカーバンクル使えるのなら、味方にリフレクかけてファイアも全体かけで
はねかえしたいぢゃん。



774:名前が無い@ただの名無しのようだ
04/12/29 02:05:40 43JB5Jdz
>>772
うっかり見逃してしまいました。thx

775:名前が無い@ただの名無しのようだ
04/12/29 02:07:29 QZtbo2IE
>>773
FFZ2のカーバンクルは味方全体にシェルだよ。
あと、リフレクも魔法をシャットアウトするだけで跳ね返さない。

776:名前が無い@ただの名無しのようだ
04/12/29 02:09:47 43JB5Jdz
>>775
重ね重ねありがとう。

777:名前が無い@ただの名無しのようだ
04/12/29 03:04:49 jZEMaWEI
>>772
㌧クス
個人的に45氏に望むのは
DEXが命中率に反映されて無いバグ修正と
欲を言えば新アイテムに二週目に何かイベントとかかな

778:名前が無い@ただの名無しのようだ
04/12/29 04:20:15 TmUpH+Ou
どうでもいい事が気になっている。

その一
ゲームの冒頭にある台詞。
ユウナが召喚獣を披露した後、ユウナに話しかけると
ワッカを呼び捨て。
「ワッカさん」じゃなかったっけ?

その二
初期パーティーのキャラ紹介がありますが
これまたユウナの台詞
「ルールーの魔法は凄いんだよ」(みたいなやつ)
開始直後のルールーはファイアしか使えんぞ!
この時のユウナの台詞はいらないと思う・・・

他にもあったらよろしく。


779:名前が無い@ただの名無しのようだ
04/12/29 10:44:55 vNGngw5J
きっとすごいファイアが使えるのさ

780:名前が無い@ただの名無しのようだ
04/12/29 13:00:53 43JB5Jdz
あの~~~
港町ルカから外に出られません・・・・・OTL


781:名前が無い@ただの名無しのようだ
04/12/29 13:13:44 43JB5Jdz
ごめんなさい出れました・・・・
なんか無駄にスレ消費してすまんです>>all

782:名前が無い@ただの名無しのようだ
04/12/29 15:28:37 oWmYsG3g
>>778
45もカツオも理系らしい。文章力とイベント演出力はないものと考えてプレイ汁

783:名前が無い@ただの名無しのようだ
04/12/29 19:58:03 T8rBhj0/
>>778
その時点では、黒魔法を使えるのはルールーだけなので、
ファイアしか使えなくても、ユウナからみれば凄いということになるのでは?


45氏、武器の熟練度が命中に反映されていなかったバグだけでも、先に修正できませんか。
出来ればお願いします。

784:名前が無い@ただの名無しのようだ
04/12/29 21:10:31 jgfLA2/o
お前らの大好きな45は叩かれて逃げ出しました

785:名前が無い@ただの名無しのようだ
04/12/29 21:36:04 7UZNU39R
45氏、ルールーの【連続魔】とジタンの【トランス】は
それぞれ【詠唱時間短縮】と【とんずら】に戻してもえらえませんか?
そうすれば【連続魔】を100%発動にもできますし

また、セリスとエドガーの【熟練度アップ】ですが戦闘中に役立てるもの、
具体的には、セリスは【詠唱時間短縮】か【エネミーブレイク】、
エドガーは【与一の心】か【かばう】に変更してほしいです

最後にセカンドアビリティは
かぶっても3キャラぐらいに調整していただけないでしょうか?

。oO(それにしても次回の更新は大きなものになりそうだなぁ)

786:名前が無い@ただの名無しのようだ
04/12/29 21:41:59 5TuoExib
マジレスすると「ルールーの魔法は凄いんだよ」はFF10の世界観に沿ったセリフ。
FF10の世界では黒魔道士は異端児扱い(生活をする上では必要なく、習得するのはごく一部のガードのみ)
ユウナのセリフには、自分のために黒魔法を習得してくれたルールーへの感謝と謙遜の意味も含まれている。
(一部アルティマニア抜粋)

ただ、初期習得魔法はFF10どおりにファイア、ブリザド、サンダーでいいかもね。
(連続魔が使えるだけでも充分凄いとは思うが)
45氏が更新を終えたらセリフとかそういう細かい部分の修正パッチを出そうかな。

787:名前が無い@ただの名無しのようだ
04/12/29 23:23:10 QZtbo2IE
【連続魔】100%発動にした場合、威力をおさえないと、
INTが低い・平均的なキャラは良いが、極振り・二点集中キャラがフレア使うと
毎回合計ダメージが1万超える悪寒。
まあ、極振り・二点集中キャラは、防御面でハイリスクを負っているから
良いかもしれないけど。

788:名前が無い@ただの名無しのようだ
04/12/29 23:31:52 oWmYsG3g
>>785が無茶なこといっている件について↓

789:名前が無い@ただの名無しのようだ
04/12/29 23:43:38 S3uSvL96
まーみんながみんな使えなくてもいいんじゃない、とはヘタレキャラ好きの俺の言
45氏の好きにすりゃいいけどね

790:787
04/12/29 23:47:48 QZtbo2IE
参考までに、ビビLv50フレアの場合
1.ビビ初期ステータス
 ・無装備時:2000~3000
 ・メイスオブゼウス・クイーンズコート・プリズムシューズ・ブレイブリング装備:4000~5000

2.ビビINT200超え
 ・メイスオブゼウス・クイーンズコート・プリズムシューズ・ブレイブリング装備:6000~7000
 ・メイスオブゼウス・クイーンズコート・プリズムシューズ・ブレイブリング装備、【集中】使用後:9000台

でした。このまま【連続魔】が100%発動にすると凄いことになるでしょう。
少なくても自分は、

魔法キャラ1
【かばう】キャラ
魔法キャラ2
サポートキャラ

のパーティを構成を考えてしまいます。

791:787
04/12/29 23:49:34 QZtbo2IE
スマソ
× 【かばう】キャラ
○ 【かばう】+鉄壁キャラ

792:787
04/12/30 00:03:03 MpnYHFtI
しまった!ブレイブリング装備は参考にならなかった・・・ orz
ソウルオブサマサ100%Verになった時は、上のダメージから30%ダウンの×2
が合計ダメージになると考えてください。

本当にすいませんでした。

793:名前が無い@ただの名無しのようだ
04/12/30 00:56:20 WeFxiBkp
URLリンク(sylphys.ddo.jp)
URLリンク(sylphys.ddo.jp)
URLリンク(sylphys.ddo.jp)
スレリンク(gsaloon板)l50

794:785
04/12/30 01:33:15 u5E/V47w
具体例サンクス>787氏

こちらはビサイド村で試したのですが
(終盤の敵だと耐性があるのかステータスが高いのかがわからないので)
ユウナ(INT100)黒魔法Lv50フレアで1500~2000、ガ系だと1000に届きませんでした

物理攻撃の参考として
スタイナー(STR100)武器D81装備で1Hit900~1000
【突撃】+ノーマル攻撃で1000~1200
【必殺】or【ためる】orクリティカルで1800~2000=上記と同程度
(ただし2Hit目以降は【ためる】の効果なし)

物理攻撃と比較すると連続魔100%でもいい気がしてしまう
ただしINTやMNDは装備で補正しやすく、初期ステータスが高いキャラもいるので
威力は80%くらいでもいいかもしれない

795:名前が無い@ただの名無しのようだ
04/12/30 01:49:30 MpnYHFtI
>>794
そうですね。自分はラスボスで試しました。
物理攻撃の命中率のバグが直ればトントンになるかも。
【連続魔】100%自体には自分も賛成の方ですので。
(たまに3回連続魔する今の仕様も面白いですが)

>>793
自分もやっているけど、ここには貼らない方がいいんじゃない?
なんか、各地のサガスレに貼ってるし・・・

796:名前が無い@ただの名無しのようだ
04/12/30 06:49:22 OzjpDxsX
>>795
ν即や、ゲーハー、携帯板にも張りまくりw

797:名前が無い@ただの名無しのようだ
04/12/30 08:34:05 5s39FR4j
そうは言うものの、このゲームをとってもやってみたい俺がいる('A`)

798:名前が無い@ただの名無しのようだ
04/12/30 13:36:20 UJK3WqMI
悪魔系の雑魚でガーゴイルって
出てくるけど、もう強すぎ。
二匹出たらアウト!
どうなってるんだ!!

799:名前が無い@ただの名無しのようだ
04/12/30 14:28:21 UJVb96Yq
>>793
糞面白いな。FFZ2やるのが馬鹿らしくなるほどに。
本物のロマサガ3のROMを弄るから当たり前だが。

カツオ?↓
200 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/12/17(金) 22:02 [ B.MdqPo2 ]

バイナリ神の皆様、色々なパッチをいつも楽しませていただいてます。
苦労しながらの作成本当にありがとうございます。

さて自分は、ツクールでFF風ロマサガを作ったりしていたのですが、
やはり型の無い状態からリアルなもの作るのには限界があると
感じ、ロマサガ3のキャラグラや会話を変えてFF風のものを
作りたいのですが、現実的に可能でしょうか?自分はFE聖戦の
改造は相当やりこんで、キャラグラを変えたりするまでやったのですが
ロマサガ3は一度も改造をしたことが無い者です。目指している
FF風というものは、キャラクターをFF4~6のキャラ(もとから
アイコンがありますし、この辺りが全盛期だと思っていますので)
をロマサガ3の味方キャラとして登場させたり・・・というものです。
実はさらに踏み込んでルビカンテとかを敵として出したかったり
しますが、これは無理でしょう(汗 

・・・自分の技術とエディタでどの程度まで実現できるでしょうか?
それと、固有技に関してなのですが、極意不可能の技を作って
それをあるキャラの初期技術に入れ、その技からの派生でしか
覚えられない技を作れば実現できるのではないでしょうか?
例えば、飛水断ちを閃くことができないようにしてユリアンに
覚えさせれば剣閃はユリアン専用になるといった具合に・・・。
どうなのでしょう?




800:名前が無い@ただの名無しのようだ
04/12/30 15:39:41 hMK49UnB
45氏もうきてくれないのか?

801:名前が無い@ただの名無しのようだ
04/12/30 15:41:21 OzjpDxsX
流石に愛想尽きたのか、正月休みか。

>>799
カツオだったらマジ笑うよ。

802:名前が無い@ただの名無しのようだ
04/12/30 15:46:12 1kmla8Ul
>>798
つバインド

803:名前が無い@ただの名無しのようだ
04/12/30 17:19:52 UJK3WqMI
>>802
うっかりしてたよ、ありが㌧

セフィロス戦で突撃+ためるとさらに
クリティカルが出たら変形前に逝きやがった。
(ダメージ9800ほどでした)
どうなってるんだ!!

804:45 ◆XzBHYeHtFA
04/12/30 20:42:25 MpZnmJ9F
ファイルを更新しました。
追加は時間がかかるのでバグ修正のみ。
ズヴァール城のバグは前回のパッチでちゃんと修正されていました。
それ以前に書きこまれたズヴァール城のイベントが起きなかったバグの原因は判明したので修正。
ドレインでフリーズする現象は原因不明なので怪しいところをとりあえず潰しました。

セリフの件はFF10の元ネタを知らないので指導よろしく。
セリフはほとんど原版のままなんで気づいたら変えていきます。
確かバロンイベントのセリフは今回修正したはず。

あとよろしければバグ報告も引き続きお願いします。
自分で作った部分は自分のテストプレイで気づくんですが、今回の命中率の件みたく原版からのバグはなかなか気づきませんので。
しかしバグが自分で全て把握できない以上逃げられませんな。

とりあえず今回のパッチで更新は終了。
ドット絵とかこれ以上の追加要素は時間がかかるので次のパッチを出すのは間が空くと思います。
まあ完成したら出すということなのであまり期待はせずに。

805:名前が無い@ただの名無しのようだ
04/12/30 20:55:39 sEkhkZQa
45氏、乙です。

806:名前が無い@ただの名無しのようだ
04/12/30 22:49:52 GJwJ9E29
最後まで尻拭いパッチで締め括る所がわろた

807:名前が無い@ただの名無しのようだ
04/12/30 23:02:27 W53t+5dn
45氏、ドツカレさん♪

808:名前が無い@ただの名無しのようだ
04/12/31 02:57:46 0+TyGQ4p
>>804

「完成したら~」のパターンは2闘のスタナーの件があるので本当に信頼性がないってのが

809:680
04/12/31 05:18:03 7IrWQEua
>>804
どうやら当てたパッチが最新のモノでは無かったようです
報告遅れて申し訳ない、アホみたいにやりまくってました

以下クリアまでに気になったとこ書いときます
・闘技場Sコースで景品のレッドジャケット入手時のメッセージが
 影縫いになってる気がします
・パーティーが6人になっている間(ガーディアン戦直前)編成画面を
 開くとセシル(パラディン)が選択はできないものの表示されてます(仕様?)
・更にこの6人パーティーの間にズヴァール城に行き
 3パーティー振り分け時に第三まで人数を残さない編成
 (第一に6人使いきる等)をしてしまうとそのままキャンセルも出来ず
 リセットするしかない状況になってしまいます
あと調子にのって要望なんかも…
・装備欄のアビリティをマテリアに変更
 あれってマテリアを装備してるんですよね?
 アビリティだとなーんか違和感があって…
・未使用のカオスブレイドを投入
・FFTの塵地螺鈿飾剣を最強両手刀として投入
 刀の欄は====刀====の項目名を一つ上にずらしスペース確保して
 そこに入れてみたらどうでしょうか?アイテム欄の順がおかしくなるかな?
 でもこれ好きなんですよ、始めて見た時名前が衝撃的でした
・そして更にFFTのアグリアスを新規参入させて欲しい(←ここ重要)
 FFTばっかですが2週目隠しダンジョンのネタにでも如何かと…

はぅ最新版、かばうがめっきり発動しなくなってる・・orz

810:名前が無い@ただの名無しのようだ
04/12/31 10:25:48 5XRLtxhl
>>809
カオスブレイドは、ラスダンのデーモンナイトが落とす。
アイテムはずらすと、既に入手している分は全部ずれる。
キャラ追加はスイッチ関係大幅変更要だから、期待薄。
【かばう】は、HP少しずつ削ってみたが大体4割以下で発動した。

811:名前が無い@ただの名無しのようだ
04/12/31 16:01:55 0+TyGQ4p
キャラ追加とかアイテム追加とかどう考えても空気が読めていないとしか思えない
FFT好きとして恥ずかしいことこの上ないわ

812:名前が無い@ただの名無しのようだ
04/12/31 16:18:23 wyVgnaqp
まああくまで個人の意見だし最終的な判断をするのは俺らじゃない。
とりあえず提案する前に体験版かなんかで中身覗いてちょ

813:名前が無い@ただの名無しのようだ
04/12/31 16:57:30 ip48Q+3M
45氏オツカレ!
気長にまってるからがんばれ!

814:名前が無い@ただの名無しのようだ
04/12/31 19:21:10 DWCdySCE
>FFT好きとして恥ずかしいことこの上ないわ

は?

815:名前が無い@ただの名無しのようだ
04/12/31 19:48:52 0+TyGQ4p
>>812>>814の反応の差にワロタ
>>814
ひ?

816:名前が無い@ただの名無しのようだ
04/12/31 19:58:11 DWCdySCE
FFTがこのスレとどう関係あるんだ?

817:名前が無い@ただの名無しのようだ
04/12/31 20:10:21 VditAfBF
おまいら、一番重要なことを忘れてる。
45氏はFFTをやったことが無いんだ。よってアグリアスの参入は絶望的。
…45氏FFTやFF8やFF10も遊んでみましょうよ。おもしろいですって。

818:名前が無い@ただの名無しのようだ
04/12/31 20:20:06 8FkTRd5q
それを遊んでるとパッチの更新が途絶えるわけだが

819:名前が無い@ただの名無しのようだ
04/12/31 20:52:56 VXc4fN27
FFT隙だがFFZにはいらねぇなぁ。

820:名前が無い@ただの名無しのようだ
04/12/31 21:02:29 DWCdySCE
こんな糞スレに居る暇あったら
スレリンク(gsaloon板)
ここで本物のロマサガ3改造して遊べや

821:名前が無い@ただの名無しのようだ
04/12/31 23:49:52 0+TyGQ4p
とりあえず長文読み飛ばして煽っちゃっているうんこちゃんがいるってことだけは把握できた2004

822:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/01 00:08:48 +6VXrGnC
なぜかこのスレであけおめ

823:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/01 01:14:50 K8XNtxVk
45がカツオのゲームを図々しくいじる

とりあえず楽しめればいいや。という気持ちの住人が45をおだてはじめる

まんまと利用された45がどんどん追加

修正パッチが目立ってくる

批判増え始める(同時期に45自演開始)

45逃亡。まだ利用できると思った住人はおだて続ける

>>821が最悪の2004年の締めくくりを迎える

そして2005年、45の自演と信者の醜い煽りあいは続く・・・

824:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/01 01:55:15 FOOh8Oz7
>>823
自分が最悪の幕開けを演出していることに気づいているのなら今すぐ謝罪と賠償w(ry
わざとやってて「>>824おまい釣られますた(^Д^)9mプギャー」というのなら、ご愁傷さまと

825:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/01 02:21:42 4PoX3YGe
>>824
お前の最悪な年にふさわしい最悪な奴だなw

826:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/01 02:43:09 FOOh8Oz7
>>825
何でお前さんに煽られないといけないんだろうと、2分間部屋の電気を消してテレビも消して目を瞑って考えてみた




理由が浮かばなかった。

827:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/01 02:59:59 kOw2/2Dc
w使うやつは無視。

828:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/01 03:06:08 4PoX3YGe
煽ったつもりはないんだけどw
勘違いしたならすまそw
お土産おいとく。
┏どうぐ━━┓
┃ .  45 . .┃
┃┏━すてる━━━━┓
┃┃  E ポスターサーベル   ┃
┗┃  E ぶあついしぼう..   ┃
  ┃  E えろげー          ┃
  ┃  18きんのどうじんし .┏━━━━━━┓
  ┃  DVDボックス..     ┃童貞をすてますか?.       ┃
  ┃→童貞.          ┃→  はい               ┃
  ┗━━━━━ ┃   いいえ           ┃
                 ┗━━━━━━┛
┏━━━━━━━━━━━┓
┃それを捨てるなんてとんでもない!           ┃
┃                        ▼.         ┃
┗━━━━━━━━━━━┛



829:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/01 03:08:48 FOOh8Oz7
>>828
最悪の香具師と言われて、いい気分になる奴なんていない→煽り
足す事の「w」で(藁)が付加されることで効果が増す。→煽り



なんだろう。ものすごく気分が悪い

830:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/01 03:31:52 4PoX3YGe
>>829
いやいやw
深読みしすぎだってw
類は友を呼ぶって言うじゃん?
だからお前もそんな風に見えたんだよw
そこまで気にすんな。
ちょっと対人恐怖症気味だったりするのかな?w

831:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/01 03:37:33 FOOh8Oz7
もう少し戯れていたかったけど、これ以上は迷惑になりそうだ。

832:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/01 03:44:52 4PoX3YGe
>>831
心置きなく話したほうがいいぞw
何か腑に落ちないことがあるのか?w

833:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/01 03:48:45 4PoX3YGe
じゃあ俺は寝るよw
いい年迎えれるようにな!

834:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/01 06:42:33 1G3tFOLA
さて、みなさん寝静まったようだ。やっと静かになりましたな。

835:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/01 10:27:31 67LMiQA6
>>45
攻撃値の計算式がおかしいかもしれません。
スイッチ3380:攻撃値をチェックしてみたのですが、

使用キャラ:スタイナー
STR  アイアンソード  クロスクレイモア  カオスブレイド
070     0723        4083         4736
080     0816        4656         5403
090     0910        5230         5625
100     1003        5625         5625
110     1096        5625         5625

以上の様に武器の攻撃力が高い武器ほど、一定のSTR値から幾ら上げても
攻撃値5625で打ち止めになるようです。(通常攻撃ダメージ1000前後)
要するに攻撃力が高い武器を装備するほど、STRを上げる意味が殆どなくなってしまいます。
DEX依存の武器・魔法にも同様のことがあるかもしれません。

攻略HPで原版の計算式を見ましたが、
{(武器レベル+10)×2×武器攻撃力×STR}÷180+70
この計算式には当てはまらない様なので、Remix版のバグかと思われます。

能力値を振った分だけ効果が反映される様、修正をお願いします。
他の能力値も振った分だけ効果が現れるか再確認をお願いします。

836:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/01 13:09:06 cb+m1s9w
>>45
ジドールの競売でクジャクの護符を1回目の30000ギルで落札すると
リフレクトリングが入ります。
2回目、3回目まではいってないのでそっちの方は分かりませんが
修正お願いします


837:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/01 13:27:05 VQlHgdSK
>>835
とりあえず今回のパッチで更新は終了。
ドット絵とかこれ以上の追加要素は時間がかかるので次のパッチを出すのは間が空くと思います。

って45が書いてる。
事実上FFZ2は更新終了だろ。

838:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/01 13:48:54 xa9/RgwV
>>835
ツクールの仕様。
副作用はあるけど、計算式を
{(武器レベル+10)×武器攻撃力/5×STR}÷18+70
に変更するとひとまず解消されるはず。

839:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/01 13:58:31 xa9/RgwV
ごめん、馬鹿だった。
{(武器レベル+10)×武器攻撃力×STR}÷90+70
でいいじゃん。
変更する場所はコモンイベント0058の下あたり。

840:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/01 16:09:42 67LMiQA6
>>838-839
サンクス!!
>>838の計算式を使うことにしました。(アポカリプスの仕様を考えて)
ツクールの仕様というのは、100万以上の数値が扱えないということでしたか・・・

ありがとうございました。

841:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/01 16:43:05 FOOh8Oz7
まだ最新パッチうpされてないよ?(´・ω・`)

842: 【大吉】 【537円】
05/01/01 19:52:49 al6g5J8K
おみくじ

843:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/01 19:57:52 al6g5J8K
大吉(´∀`)

844:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/02 00:57:19 /YY2mmDA
とうとうこのゲームも終了ですか。
もうあぼがどばなな。

845:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/02 13:00:52 zmNOkToc
((武器レベル+10)*武器攻撃力/45*(能力値/2))+70
とかの方がよくね?

これだったら、仮にSTR999にしてアポカリプス装備しても途中の計算で100万超えないし、
格闘Lv0・素手状態でも途中の計算で1以下にならない。
計算結果は、少数点の影響で今までと多少の誤差はあると思うけど。
まあ、攻撃力10万超えるとダメージカンストするけどね。
とにかく、今の計算式よりはましだと思う。
(通りでアルテマウエポンやアポカリプスで実際に与えるダメージがおかしい訳だ)

846:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/02 20:36:33 /YY2mmDA
URLリンク(sylphys.ddo.jp)
URLリンク(sylphys.ddo.jp)
ロマサガ3、とうとうケフカ&ローレシア王子の移植まで到達!!
いたすとに負けじとさらにロマサガを交えたコラボレーション!!

【四魔貴族】ロマンシングサガ【バイナリ神】3


847:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/02 20:47:34 Q8SyUK1Z
>>846
宣伝ウゼ

848:45 ◆XzBHYeHtFA
05/01/02 20:49:28 EBvUUrZR
なんかまたバグが…

追加はまだですが修正パッチまた出しますわ。
編成画面でのレベルやHPの表示は対応しました。
攻撃力の計算式はテストプレイしてみます。
ちなみに計算式は原版と一緒のはず。
839の計算式だと今よりはマシですがやっぱり特定の武器でカンスト。
845の式だとツクールの仕様上、45で割った時点で0になる場合があります。
それだと序盤がキツイ。

849:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/02 20:53:02 Q8SyUK1Z
>>848
降臨。
攻撃力の計算式以外にもテストプレイしてくれることを切に願う次第であります。
追加パッチはまだUPロードしてないんですよねぇ?ね?

850:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/02 21:37:18 UWR8K1Jc
>>848
乙です。
条件分岐させるのはどうですか?
計算式を 武器攻撃力*能力値*(武器レベル+10)/90+70 にして
武器威力と能力をかけた時点で16,000を超えていたらそれなりの数値で割るとか。

851:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/02 21:44:58 NQCnjfsa
45氏、ガンガレsage

852:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/03 00:22:12 JEe3LOv4
>>846
こんな事書くとあれだが、戦闘に関してはFFZ2>ロマサガ3だと思ってるのは俺だけ?
その過激パッチとやらで遊んでみたんだが、戦闘が大味すぎてどうもつまらん。
45氏が終始バランスにこだわっていた理由、今なら分かる気がする。

853:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/03 00:24:14 JEe3LOv4
ちなみに俺、サガシリーズは全部好きよ。ロマ3もスマウグを人数分集めたぐらいだし。
FFZ2はツクール作品だというだけで、随分損をしてる気がする…。

854:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/03 00:29:22 GxqoiATJ
過激パッチの他にも実はラーニングパッチというのがあったり・・・
まぁそっちは更新終了してるけど

855:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/03 00:32:34 Pf/Gdi/F
懐かしいな、
敵の技見切ったら青魔法みたいに使えるようになるって奴だね。
結構単純な処理だったらしいけど、スゲーと思った。

856:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/03 04:28:38 ODKxNj+u
>>45
魔法剣関係でいくつか報告します。
1.×闇(ホワイトフレイムくらいしかいませんが)の敵に、魔法剣ポイズン・バイオの
  闇属性付加効果が出ない。
2.魔法剣スリプル・デジョン・アスピル・ドレイン以外の補助系魔法剣は、
  追加効果が現れた時にエフェクトが出ないから判り辛い。

857:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/03 22:13:14 LZcurPjN
>>852
韓国の某有名BBSがわざわざ英語で
「剣道とかその他うにゃららは元々は韓国の物だよな?パクリの総本山の日本うざいにだ」
って昔書いてたの思い出した。

858:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/04 00:13:13 z3puHU4a
チョムハムニダ

859:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/04 02:30:26 ES9BmmZu
まだ修正等してくださるようなので
剛弓でAGI+10ならそのような記述を・・・
細かいようですがw

860:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/04 04:59:56 SmAHYKh3
エアリスの祈るの説明が
『味方全体をのHPを回復する』となっていました。

861:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/04 14:38:47 L7x1hhzI
◆adlr2rIoDc氏
・ウォード → ガラハド
・放浪娘 → 教授
・ハーマン&ブラック → ホーク
・ボストン → ゲラハ
・ヤンファン → ボルカノ

(前スレ)328氏
・シャール → アセルス
・ノーラ → ジニー

前スレ658氏
・ウンディーネ → ロックブーケ
・ミカエル → ケフカ
・ハリード → ローレシア
・少年 → クラウド

【四魔貴族】ロマンシングサガ【バイナリ神】3
スレリンク(gsaloon板)l50

862:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/04 14:41:35 z3puHU4a
前からだが転記してる馬鹿うぜえな
お前が作成したわけじゃねーだろ?
これ以上厨房を呼び込むな。

863:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/04 14:42:32 L7x1hhzI
RS3(1.1用)過激戦闘パッチ13

内容ですが、大まかな更新履歴は
[Ver 1]
■どの敵も一応アイテムや金を落とす
■武器防具は全体的に強力に(宵闇のローブなども見た目通りの性能)
■ワンダーバングルの回避率が100%に
■レアアイテムの類の入手も格段に楽で、店売りアイテムがとても多く、装備を整えやすい
■どの種類の武器も終盤は強くなるよう強化、武器名も変更
■見切り技を閃く確率を上昇
■おなじ見切りでも見切れる技が増えた
■術法をある程度強化
■陣形効果の修正
■パワーヒールが全体回復に、ただし消費WPがかなり多い
■片手武器はWPを多く使い、両手武器は消費が少ない
■どのキャラもLPが最低10ある
■聖杯を落とす敵がいて、しかも聖杯で攻撃もできる(棍棒扱い)
■武器が強力になった分、七星剣のパワーアップは不可
■武器レベルの上昇率を上げる
■雑魚敵の大幅強化、特に終盤になるにしたがって敵が激強になる
[Ver 2]
■七星剣を敵から入手可能、ただし相変らずパワーアップは不可
■そもそも聖王遺物から七星剣を除外、代わりに曲刀「七支刀」が聖王遺物に加入
■固有技に「ソウルクラッシュ(死神のカマと同じ技)」がある
■一度閃けば、竜鱗の刀・カムシーンでも使用可能
■オートクレールの固有技にも「サンダーバースト」を追加
■魔王グッズの性能が大幅アップ
■前回の手違いでパワーグラブがスタンレーで販売されてたのを修正
■強力な技の消費WPを増加
■ファイナルストライクは武器破壊だが消費WPは5、しかも武器を店で売っている

864:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/04 14:43:25 L7x1hhzI
[Ver 3]
■消費ポイントの修正
■ライフスティールを喰らうと敵が999HP回復
■ライフブレイクのLPダメージが2に
■きれいな指輪に気絶耐性付加
■聖光・外道光という2つの技を追加、これは術士が販売
■使い方はピドナの町の連中やパブのマスターに聞こう
■聖光はバトルハンマー(のちにホーリーバスターに譲る)・聖杯の固有技でもある
■外道光はブロードソード・スクリーマーの固有技でもある
[Ver 4]
■敵のレベル上昇が少し緩やかに
■その代わり、出てくる敵の種類を増加
■聖光と外道光について、ピドナでの説明を修正
■でたらめ矢を暗闇状態で放つとバラージシュートになる
■でもバラージシュートを固有技で使える武器がある
■その他ほんの一部、台詞を変更
[Ver 5]
■外道光が全体効果のある弓技に、そのため剣には外道剣を追加
■聖光・外道光のほかにサクション・ライフスティール・光矢反撃衝・フリーズバリアを術士が販売
■全ての盾がガーダー化
■技に引けを取らないくらい術を強化
[Ver 6]
■防具に関して、記号「○」は必ず1.5倍の修正
■陣形効果を改めて見直し
■魚鱗のかぶとの暗闇耐性をボストン装備verにも適用
■とりあえずハーマンのLPを10に落とし、ブラック・ヤンファン・シャールを一部強化
■味方キャラ全員の大幅強化、能力値の合計を揃えた
■無刀取りできる敵の増加
■敵専用防具で使えそうなものは徹底流用

865:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/04 14:44:19 L7x1hhzI
[Ver 7]
■オープニングのマスコンの簡単な攻略法を兵士が教える
■エレン・サラ主人公時の一部のEDの台詞のバグを修正(キャラの名前はデフォルト)
■太陽・月の術を使ったときは盾の使用が可能
■武器レベルも都合のいい成長をしてくれる
■その他ほんの一部、台詞を変更
[Ver 7.1]
■ボス敵を大幅強化
■◆adlr2rIoDc様の協力を得て、ガラハドパッチ版も同梱
■ガラハドのパラメータは、◆adlr2rIoDc様のものに一律+1(合計値130)
■ガラハド周りの台詞を変更
[Ver 7.2]
■中級技全般を強化、投げ技命中率上昇
■魚系に風花が出る現象を解決
■データ上にお蔵入りになっていた技はほとんど全て使われる
[Ver 7.3]
■防御力の上がった敵がいる
■ドラゴンルーラー白の名前変更現象を修正
■インサニティの技名を「美炎月」に変更、効果は敵全体を狂戦士にする
■アウナス本体を強化
■鎧に「バトルスーツ」追加
■兜に「サークレット」追加
■服に「風花ショール」追加
■プリマチュチュを「コットンシャツ」に変更
■ゴールドメダルを装備しても魅力が減らない
■攻撃範囲が広くなったLP系攻撃あり(死神のカマ→縦列、ライフブレイク→横列、ライフスティール→全体)
■◆adlr2rIoDc様の協力を得て、教授パッチ版も同梱
■教授のパラメータは、◆adlr2rIoDc様のものに一律+1(ただし魅力はそのまま。合計値130)
■教授は仲間にするたびに能力が変化。さらに、閃きタイプも変化。

866:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/04 14:45:53 L7x1hhzI
[Ver 7.31]
■敵のブレス攻撃を強化
■バーバリアンを強化、アラケスの戦鬼と共に斧専門敵に
[Ver 8]
■電撃の技タイプを修正
■武器による単体回復=ヒーリング、全体回復=パワーヒールという形に統一
■ピュリファイミストにて中央メンバーのHPが回復しないのを修正
■盾使用可能な技は消費ポイントをさらに上昇
■固有技が少し追加された武器あり
■ナイチンゲールの武器名を「ゴールドフルーレ」に変更
[Ver 8.1]
■サラ編にて、ロアーヌのパブやラストバトル直前に重要なヒントを以前よりしっかりと聞けます。
■村正と月下美人の名称を入れ替え
■回避率の高い盾をちょっと弱く
■ウェアバスターを改良
■大剣技「ソードオブブラッド」を追加、術士が販売
■◆adlr2rIoDc様の協力を得て、ガラハド版をグラフィック改良バージョンに
[Ver 8.2]
■銀の手を落とす敵がいる
■ナッツのチョッキが「暗黒闘着」に名前変更、アビス防具に
■霧氷剣が「アイスレクイエム」に名前変更
■アローストームの不具合を修正
■ピュリファイライトが技データの「A9」から「FE」に変更
■固有技が新たについた武器がある
■見切り技に変更あり

867:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/04 14:48:09 L7x1hhzI
[Ver 9]
■神王の塔のエージェントがローブ売りを始めてもトレードがある場合はトレードが優先される
■王家の指輪による金稼ぎが不可
■ミカエル主人公時に国庫の金を使える。やり方は他の主人公が銀行を使うときと同じ
■トライシューターが「ポセイドンシュート」に名前変更
■死のかけらが「死神の骨」に名前変更
■隕石のかけらが「精霊銀」に名前変更
■アイアンアーマーが「ブロンズアーマー」に名前変更
■ロードアーマーが「ゴールドアーマー」に名前変更
■星辰の鎧が「ミスリルアーマー」に名前変更
■魔女の瞳が「パープルアイ」に名前変更
■きれいな指輪が「ロードアーマー」に名前変更、全身鎧に
■バトルスーツが全身鎧に
■ミカエル・ツィーリン・ヤンファン・ティベリウスの初期装備を変更
■メビウスの盾の性能を変更
■見切り技に変更あり

868:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/04 14:49:52 L7x1hhzI
[Ver 10]
■居合抜きの強化
■一刀両断が棍棒最強技に
■スカイドライブを「バニシングアクス」に名前変更、一撃死技に
■黄龍剣を「斬命龍」に名前変更、一撃死技に
■ファイナルレターを一撃死技に
■技[ウェアバスター]を[獣破の払い]に名前変更、それまでのファイナルレターと同威力に
■ソウルクラッシュの効果が今までの黄龍剣のものに
■シールドラッシュを「烈壁の突撃」に名前変更
■武器{イロリナの星}を{ウェアバスター}に名前変更
■烈壁の突撃が使える盾を限定。
■盾のアイコンの色で技を使える盾を判別できる。金色=使えない。銀色=使える。
■消費WP・固有技関係を若干変更
■ダガージョーを見切ればファングクラッシュも回避可能
■ムーングロウは味方全員に有効
■バラージシュートを使う機会が限られていたので、今回から術士が販売
■瞬速の矢を五月雨斬りと同レベルまで強化
[Ver 10.1]
■カタリナが仲間になる。リブロフの兵士に話しかければ紹介してくれる
■奪われた炎の剣を持っていない場合、当然ながらロアーヌに入ろうとしないので注意!
■炎の剣が容易く手に入るとまずいので、炎の剣はミカエルの初期装備に
■ハーマンやブラックを連れてノーラと初対面だとバイメイニャンが出てきてしまうので修正
■モニカ編のみ、「キャサリン」というキャラをピドナで仲間にできる。姿はカタリナショート版。

869:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/04 14:52:22 L7x1hhzI
[Ver 10.4]
■カタリナ編でユリアンをロアーヌのパブで「何度でも」加入可能に。
■術を売る通行人が増えました
■ミュルスを通行する術士=朱鳥
■ウィルミントンを通行する術士=玄武
■ポドールイのパブの術士=蒼龍
■ヤーマスの武器屋の右側の扉=白虎・太陽上位・月上位
■玄城の通行人=太陽・月の上位以外全部
■キドラント町長=ネズミを退治すれば、レアな武器を売ってくれます
■新たに「アストラルゲート」「会員カード」という提示アイテムを追加。
[Ver 10.6]
■防具に「精霊の鎧」追加
■店で新たに「ポドールイ・パス」「シノン・パス」「湖への手形」「都のカギ」が売られてます。
■シノンの村では、武具・術の購入とロアーヌにある物件のトレードが出来ます。
[Ver 11]
■妖精の村でティーを飲むと思わぬ展開に…
■妖精の村で倉庫を使ってくれと頼まれて使うと…
■妖精の村でハーブを大切にしていることを話す妖精にハーブを見せると…
■グゥエインの技と術の消費量を半分に
■スタンレーVSファルス・軍事演習のマスコンバットシナリオを変更
■店で新たに「ビューネイ・パス」が売られてます。
■◆adlr2rIoDc様の協力を得て、ホークパッチ版も同梱
■ホークのパラメータは、◆adlr2rIoDc様のものに一律+1(ただし意志力・魅力はそのまま。合計値130)

870:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/04 14:55:24 L7x1hhzI
[Ver 12]
■大演習・スタンレーVSファルス・黄京のマスコンバットシナリオを変更
■スタンレー側よりファルス側の依頼が難しいので、ファルス側の報酬を増加
■特定のボス敵が自動回復するとHPオーバーフローする報告があったので、自動回復しないよう設定
■ミカエル編にて、城内の大臣に話しかければいつでもマスコンバットの戦術変更が可能に
■烈壁の突撃を「フォーリング・ダウン」に変更、タイガーブレイクのエフェクト、ターゲット指定は不可
■グランドバスターを大幅強化
■みね打ちの名前を「スタンニングブロウ」に変更
■グランドスラムを「チェイングランドボム」に変更
■味方が使うストーンスキンを「カオスディザスター」に変更
■タイムリープ(D6)とアンデッド支配(81)のアドレスを交換
■見切り技の大幅改定、主にブレスを見切れる
■見切り技「デストラクション」を魔王の斧の固有技に
■見切り技「ダガークラッシュ」を死の針の固有技に
■見切り技「稲妻」をサンダーアクスの固有技に
■キャラ変更パッチを別々にさせていただきました、ご了承ください

871:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/04 14:56:33 L7x1hhzI
[ver 12.2]
■いくつかアイテム名を変更、剣以外の性能は変化なし
■フルフェイス→「ジャンクヘルム」
■角かぶと→「オープンヘルム」
■精霊の鎧→「妖魔の鎧」
■短刀→「クックリ刀」
■ポイズンサーベル→「フィーンドロッド」
■カットラス→「トゥイギーロッド」
■スパイダーソード→「ワイヤーサーベル」
■スパイダーネット→「スパイダーワイヤー」
■ブレードネット→「ワイヤーブレード」
■龍神烈火拳の仕様を変更
■一部の敵が自動回復状態から簡単に死ぬ現象が直ってなかったので修正
■会員カードを手に入れるまでに結構手間を要します。
■隠し要素的なものなので、あっさり手には入りません
■新たに「魔王の杯」「祈りの書」という提示アイテムを追加。
[今回の変更]
■カタリナ主人公時のみ、ピドナ旧市街でミカエルの影を仲間にできます
■エレン主人公時のみ、タチアナを本名で仲間に出来ます。
■ただし最初はエレン側の態度が悪いので、タチアナと関係のある街に行って下さい。
■タチアナのキャンディリングが固定装備ではなくなりました
■都合上、シルティークが消滅
■フォートスーツの名前を「スプリガンスーツ」に変更

872:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/04 14:57:24 L7x1hhzI
【Ver 10.4から導入された「アイテム提示」について】
◆それぞれ、提示を求めてくる人がいます。それに応じれば、色々な場所に行けるでしょう。
 あちこちの店を探し、見つけたら買っておきましょう。1個で十分です。

《提示を求めてくる場所》
「ポドールイ・パス」……ミュルス・ランス
「シノン・パス」…………ポドールイ
「ビューネイ・パス」……ラシュクータ
「湖への手形」……………ユーステルム
「都のカギ」………………リブロフ
「アストラルゲート」……ランス・アビス
「会員カード」……………ポドールイ・グレートアーチ・神王の塔・ムング族の村(サラ編のみ)
「魔王の杯」………………??????????
「祈りの書」………………??????????

《それぞれのアイテムを持っていた場合》
「ポドールイ・パス」……ポドールイに行ける
「シノン・パス」…………シノンに行ける
「ビューネイ・パス」……ビューネイの巣に行ける
「湖への手形」……………氷湖に行ける
「都のカギ」………………諸王の都に行ける(カムシーン入手チャレンジはハリード編のみ)
「アストラルゲート」……アビスと地上を行き来できる
「会員カード」……………??????????
「魔王の杯」………………??????????
「祈りの書」………………??????????

取りあえず以上です。

873:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/04 14:59:30 L7x1hhzI
最後にこれも。

《使い道をちょっとアドバイス》
ポドールイへのパスを持っていれば、ポドールイがマップから消えても平気。
ポドールイからシノンにもパスを使って行けますから、トレードの際に便利です。
ロアーヌに入れない状態でもシノンで取引できますから、全物件制覇もじっくり出来ます。
前のバージョンから神王の塔の物件もいつでも買えるようになったので、焦らなくて大丈夫です。
氷湖は上級の魚モンスターや色々な敵が出るので、使い方次第では便利かも。
アストラルゲートは本当に終盤にならないと入手できないです。
魔王の杯は、アビスナーガが低確率で落とします。
その杯を探しているキャラが世界のどこかにいるはずです。
持っていくと、戦いになるでしょう。
その戦いで低確率にて祈りの書を落とします。
「祈りの書」というアイテム名をヒントに、このアイテムの使い道を探してみてください。
「祈る」イベントがあるとすれば、それは…?

874:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/04 14:59:46 z3puHU4a
前からだが転記してるID:L7x1hhzI(中卒)うぜえな
お前が作成したわけじゃねーだろ?
これ以上厨房を呼び込むな。

875:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/04 16:27:58 cN8LmK9n
コピペ荒らしほど害の無いものはない。
何の意味も込められてないし

876:sage
05/01/04 20:30:47 3OYeKJB1
連続魔の話。発動100%でいいと思う。
ただ、終盤に苦労して手に入るようにすれば。
フォークタワー(名前あってるか?)に
ルールーとビビがそれぞれ一人でチャレンジして入手、とか
ビビはトランスもしくはアルテマを覚えるみたいな

877:876
05/01/04 20:43:10 3OYeKJB1
連続スミマセン
最終的にバランス型(ベア、セリスあたり)が使えなくなりそうなので
女性専用アイテムを。ミラクルシューズ辺りをこの二人と他使いにくいキャラ
限定装備にするとか。それだけで結構いい感じでは?


878:45 ◆XzBHYeHtFA
05/01/04 20:43:26 Gz7lw9vJ
ファイルを更新しました。
クロゲパが今更新していないので作品up板からどうぞ。
競売のバグがある人は以前の更新で修正されていたので最新版ではないですよ。

攻撃力の計算式は条件分岐で解決しましたが、考えてみればダメージ計算式もカンストするんですよね。
そこまで能力値があれば別に気にすることじゃないと思いますが。

魔法剣の効果がわかりにくい点についてはちょっと検討してから。
以前から分かってはいましたが、エフェクトの長さとか全くテストしていないんで。
ちなみにポイズンやバイオの魔法剣は毒の付加効果はありますが、闇属性は持ちません。

アイテムの説明とかは指摘されたのは修正。
コロシアムのアイテムに売り物が混じってたのとかも修正。
ついでにコロシアムの景品も減らして良いものを取りやすいように。
減らした分はショップとかにまわしました。

連続魔は複数回発動の方が面白いですし、発動率が100%だと序盤にルールーが強くなりすぎ。

879:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/04 20:52:36 L7x1hhzI
>>878
乙。

880:876
05/01/04 21:05:34 0akN18vA
45さんいつもご苦労様です。
自分は夏頃からずっとスレを静観してきたので思いつきは結構あります。
ミラクルシューズはオートプロテス、シェルだけにして
もう一つ、オートヘイスト、リジェネの靴を作り
エッジ、シャドウ(ジタンまで可?)専用にする。
基本AGIと相まって効果抜群!とか・・・
まぁ考えてみてくれるとうれしいです
あぁ、書き出すと止まらない(恥)

881:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/04 22:28:37 qTLACqws
>>878
更新乙です

連続魔は発動率100%を気にするより
序盤キャラが習得していることを気にしてほしいのですが…

>>877
女性専用アイテムに賛成したいところだけど
他のキャラに装備できてはバランス型の救済にはならなそう
>>880
初期ステータスを見る限りではジタン・ロック・シャドウ・エッジ・ワッカが同系に見える
基本的に何でも装備できる作品なので
専用装備はできるだけつくらないでほしいかも

882:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/05 06:09:05 jQLPRwzJ
>>45
召還獣の「こうげき」が全く役に立たない件について。
というか、「本気をだせ」以外で召還獣の個性があまり生かされていない様な・・・
(かろうじて「守る」が使える程度)

そこで、FF3の白・黒・合体みたいな形式を取り入れてはどうでしょうか?
例:シヴァ
  攻撃しろ:全体にスリプル
  支援しろ:魔法剣(単体に回数大か全体に回数小)
  本気をだせ:ダイヤモンドダスト

  ラムウ
  攻撃しろ:全体にパライズ
  支援しろ:魔法剣(単体に回数大か全体に回数小)
  本気をだせ:裁きの雷

  リヴァイアサン
  攻撃しろ:全体にエアロガ
  支援しろ:全体にブレイク
  本気をだせ:だいかいしょう

既存のアビリティや敵しか使ってこない特殊攻撃とかを採用すれば、流用するだけで済むと思います。
間隔はそれ相応に延ばしてもらって構いません。

とりあえず、上の案は採用しなくても「こうげき」が、雀の涙ほどの威力しかないのはあんまりじゃないかと
思ったんで書いてみました。

883:876
05/01/05 08:43:54 vdmjR2Cx
>>881 レスどーもです。自分が言いたかったのも強力なアビリティを序盤から
    使えるのが問題だということです。プレイする側に終盤でもう少しめんどくさい
    思いをさせれば(競売、闘技場以外で)、強いアビリティであっても
    いいんじゃないかと。序盤からのキャラには終盤で強化イベントをおけば
    序盤のバランスもくずれないし。

884:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/05 09:16:57 HUffdl32
スレリンク(gsaloon板)l50
とうとう崩壊してきました。うはwwwwwおkwwwwww

885:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/05 09:19:44 4Rz3dOz2
>>882
禿同。召還獣の【たたかえ】って使ったことねぇw
【本気をだせ】以外は全然やる気のない召還獣にワロタよ。
(バハムートでもダメージ100台ってw)

支援しろ:間隔中(召還獣に合う普通の白・黒・時魔法どれか一つ)
本気をだせ:間隔大(今まで通り)
守れ:間隔小(今まで通り)

とかでもいいな。

886:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/05 09:50:09 UnqG+CNe
 ユウナ:応援   常に召喚獣の行動間隔短縮
リディア:W召喚  たまーに召喚獣が二回行動
 エーコ:・・・・(思いつかん。だれかいい案ないか?)
ってどう? 終盤にそれぞれリヴァ、バハ、フェニとタイマン後習得。とか

887:886
05/01/05 10:01:04 UnqG+CNe
順番間違った。ユウナがバハムート、リディアがリヴァイアサンね

888:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/05 11:22:30 4Rz3dOz2
>>886
うーん、本気をだせ関連は今のままで十分だと思うんだけど。
(ついでに、ユウナの応援は既にある)
ニュアンス的には>>882と同様の、FF3の召還獣で白/黒の攻撃みたいなやつ。

FF3のバハムルは
白:味方全体こうげきUP
黒:強力なデス
合体:メガフレア
なんだけど、これを

たたかう:ユウナ(白:【突撃】と同じ効果)、リディア(黒:デス)
本気をだせ:今までと同じ(合体:メガフレア)
守れ:今までと同じ
っていう具合に同じ召還獣でも、使用キャラで差別化を計れたらいいかなと。
あと、新たにアビリティ等を追加する必要がないから負担も軽いかなと。

889:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/05 12:05:47 4Rz3dOz2
しまった・・・ FF3以降の召還獣の存在を忘れていた。
スマン。>>885 >>888は無かった事にしてくれ。

890:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/05 13:29:54 ldblh1V7
戦闘不能になってもTPが0にならない(そのまま)アビリティ
あったらだめか?
シャドウに。エッジでもよし。
3ヒットでTPボーナス+1、5ヒットで+2
がつくアビリティ(格闘系装備時のみ)。
マッシュに。だめか?
だめか・・・
1つめは昔そうだったからそんなに難しくないのでわ?
ご一考あれ。

891:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/05 14:09:01 ldblh1V7
 ロマサガ色を濃く出すのであれば確かに専用装備というのは
 極力ない方がいい感じですよね。
 ただ、これだけの数のキャラに、アビリティと初期パラによる足枷だけで
 個性を出すのは難しいかも。
 ぶっちゃけ連続魔、魔法剣等がでる直前の時点が
 自分はバランスよかったと思う。キャラごとの差もなぜか納得できた。
 (魔法が弱いのは、ロマサガ1好きには大した問題でなかったし)
 今は、色々試してる段階ですからバランス悪いのはしょうがないことですが。
 ただ、45さんがさらに高いものを目指して頑張ってるんで、そこまでやって
 下さるならそれぞれのキャラが立つように(めんどくさいは言わないで)
 もっと色々やって欲しいところ。我儘スンマセン。
 45さんがんばって下さい(我ら45信者のために)。
 

892:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/05 14:17:34 YZcK3iiM
↑>>何が言いたかったのかわかんなくなっちゃった。
  気にせずスルーして結構です。  謝

893:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/05 14:43:56 zGDIW6Vi
召喚獣の「守れ」は召喚士が防御するのと同じ気がする
「守れ」の時は召喚獣によって○物理や○水などの効果もあればいいのにな
「こうげき」は召喚獣の攻撃力Upするか、>882氏の魔法や特殊攻撃を使う案がいいね

ところで、敵の攻撃がミスすると【見切り】状態になるのは仕様?

894:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/05 17:23:33 vIyPrUn3
ワッカのブリッツについて。使用回数が一定数を超えるたびに
属性がプラスされていくっていうのはどう?確か原作でも3属性が
つく技があったとおもうし。既出だったらスマンね

895:45 ◆XzBHYeHtFA
05/01/05 20:29:41 Xk2whCRX
ファイルを更新しました。
セリスを少し強くしたのでビサイド村の家の外にいるおばあさんに話しかけてください。
あとベアトリクスは今のままでも十分強い。
ミスで見きりが発動する場合があるのは修正しました。

FF10ネタは知らないので周囲からの情報をもとにキャラクターにアビリティを追加しています。
ルールーは魔法乱れ打ちが得意らしいので【連続魔】(以前は【詠唱時間短縮】でしたが)を付けています。
後半に【連続魔】を使えるようにして確実に発動するのも良いのですが、ルールーに付ける代わりの能力のネタがもうありません。
それとアビリティ欄がいっぱいなので戦闘用の処理を新しく作らなければなりません。
話は変わりますが武器の追加も同様です。

カツオ氏が想定しなかったような作り方をしているのでアイテム欄とかアビリティ欄の制限がキツイです。
特に武器の追加はもう欄が無くなってきているので1つ追加するごとに5つぐらい処理を変えなければなりません。
変更を忘れるとこの間のホークウインドのバグみたいになります。
効率が悪いので作りなおすと今度はセーブデータの引継ぎができないという問題が。

召喚獣は攻撃力を上げておきました。
出してもらったネタは面白いですし手間もそれほどかかりませんが、アビリティ欄で効果の全てを語るのは難しいのでやめておきます。
すいません。

期待している方が多くて嬉しいのですが、正直自分では改造しすぎてお腹がいっぱいです。
追加のネタがやっと固まってきたところなので、申し訳ありませんがそのネタ以外は現在のシステムを極力保守していきたいと思います。
あと戦闘システムはカツオ氏の原版よりも改造しやすくしているので、このシステムで別の話を作ることも難しくないと思います。
逆にこれ以上改造するよりもそうした方が自由に作れるので楽かもしれません。

896:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/05 22:05:42 0Nzt9kOv
>>895
おつかれちゃん
要するに「漏れはもうやる気無いから、おまいらあとは各自勝手にやってくれ」ってことか。
FF10知らないくせにティーダ主人公とは流石だ

897:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/05 22:18:34 RyHwxOzp
まあこれ以上ごてごて続けるよりは
適当なとこで終わらせた方がいいな。きりないし

898:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/05 22:22:18 0Nzt9kOv
武器とかアビリティの追加はイラネ
貧弱な文章力とイベント演出力だけだな。ま、期待なんてしてないが

899:名前が無い@ただの名無しのようだ
05/01/05 22:33:08 zGDIW6Vi
45氏、即日更新乙
召喚獣の強化よりセリスの強化の方が有難く感じてたり

>>ベアトリクスが弱いと感じる人
戦士や術師のエキスパートとベアトリクスを比べたら劣るだろうよ
だがトランスがある分、同類のティーダよりは強いハズ
MNDにも振りたいのならVITあたりを犠牲にする必要があるかもね


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