【してッッ】餓狼伝Breakblow Part3【石巻ィッッ】 at FAMICOM
【してッッ】餓狼伝Breakblow Part3【石巻ィッッ】 - 暇つぶし2ch981:なまえをいれてください
05/11/10 17:26:41 cO3Kp0QS
>>976
乙ッ!!

982:なまえをいれてください
05/11/10 20:58:02 U01I5mpw
一週間が長く感じそうだ…

983:なまえをいれてください
05/11/10 21:00:46 CyB6rUU0
>>982
俺は体験版を研究してきた。文七の膝蹴りは相手のカウンターを取れば距離を取る事が出来る。
堤みたいな打撃系に対してはカウンターかあるいは中段突きコンボでOK。
肘でも直撃すれば相手がよろける。

984:なまえをいれてください
05/11/10 21:09:02 GDFwDZuf
>>962
>・原作に則り、キャラの相性や強弱がかなり際立っている
これって「原作」の指すものによって梶原の能力がかなり変わりそうだなw
涼二なんかはどちらにせよ弱そうだが

985:なまえをいれてください
05/11/10 21:33:18 U01I5mpw
体験版すら無い俺は、回りにある情報をかき集めイメトレをするしかない…orz

986:なまえをいれてください
05/11/10 21:52:56 U76GbKMJ
>>964
>>「この技は出が早くて隙が少ない」「この技がカウンターで当たるとコンボにつなげられる」
>>とかいう駆け引きみたいのは無くなっちゃうんだよな。

肉体が元気な間はカウンターとか技の発生とかはそんなに関係無いけど、
お互いの肉体がヘロヘロになってくると何気に重要になってきたりするぞ

っていうかこのゲーム
序盤=肉体の削りあい
中盤=カウンターからのダメージ取り、奥義合戦
終盤=VF(?)のようなフレーム合戦
って流れがある。体験版でわかる範囲だから時間無制限とかになったらどうなるかわからんが。

987:なまえをいれてください
05/11/11 00:00:00 YlN2aZD8
精神ゲージが押し合いじゃなくてお互い別の方が良かった

988:なまえをいれてください
05/11/11 00:41:49 vephuAx+
>1000はおとん。

989:なまえをいれてください
05/11/11 00:51:38 gbc9wMxg
最近思ったけど、タフと餓狼伝ほど対極にある漫画はないんじゃね?
自分の中では、

タフ→連打、関節技の応酬でコマ割りがスピーディー
餓狼伝→一撃必殺、コマ割りが重い

って感じなんだが。どっちも大好きなんだけどね

990:なまえをいれてください
05/11/11 02:56:41 j8CT/KE7
タフは軽くファンタジー入ってるからなぁ
嫌いじゃないけど

991:なまえをいれてください
05/11/11 03:01:12 s8N5ZmpJ
ン?
ファンタジーなら餓狼伝もそうなんじゃないのか?
まあ、軽く入ってるというより完全に板垣世界みたいなところあるけど

992:なまえをいれてください
05/11/11 03:05:41 m6XeVDLS
>>987
押し合いの方が雰囲気でてるし
奥義や体力ゲージもうまく機能してるとおもう

993:なまえをいれてください
05/11/11 03:49:00 7LOaMlDC
押し合いだと相打ちとかねーし
苦戦した気がしない

994:なまえをいれてください
05/11/11 06:34:58 m6XeVDLS
リアルを考えれば相打ちは変だし
ボコボコになった顔見れば苦戦した気になるよ

995:なまえをいれてください
05/11/11 06:54:46 IFUO/xUH
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【タンバと】餓狼伝Breakblow Part4【巨凶】
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996:なまえをいれてください
05/11/11 06:56:19 IFUO/xUH
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997:なまえをいれてください
05/11/11 06:57:00 IFUO/xUH
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998:なまえをいれてください
05/11/11 07:01:13 Xz2WOvkJ
1000だったら俺が勇次郎の…

999:なまえをいれてください
05/11/11 07:24:32 upriIca4
ヒャイイイ!!

1000:なまえをいれてください
05/11/11 07:29:31 m6XeVDLS
1000なら日拳登場

1001:1001
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