06/12/15 11:06:54 bx6OdgT4
QDC外しが無くなったら正直格闘機の魅力が90%無くなるな。
追えず、逃げれず、射程も短く、格闘のダメージが近距離機体より約30高いだけ。
格闘ダメージが倍になるならQDC外しが修正されても使っていけるけどな
943:ゲームセンター名無し
06/12/15 11:12:54 CIMCBUtP
>>942
格闘ダメージ倍って思考は厨思考だとおもう俺
それはやりすぎ
944:ゲームセンター名無し
06/12/15 11:12:56 Jqtgp7ri
俺の希望
上方修正
アッガイが体育座り可能、ゴッグのチューンが機動0/装甲8
下方修正
シャアザクのカラーリングを赤にしてジョニーライデン専用ザクIIに
それはともかく何かステージに変化が欲しいよな
1回の戦闘に1回づつフライマンタやガウが爆撃してくるとか
945:ゲームセンター名無し
06/12/15 11:33:12 79zTlPJ1
昨日一戦でQD外し5~6回食らって3落ちしたが
かなりやる気なくした('A`)
いや、一落ちしてから他の人について行ったつもりなんだけど
なんでバスバス食らったんだろ?マッチングした人、ゴメン
自分も格闘機使ってるけどあれは早くなくした方がいいと思った
プレイ人工減ると思う
つか、減ってんじゃないの?
でも残るんならサブカ作って昇進止めて自分も練習しなきゃな・・・
トラウマ植え付ける側になってしまうけど
946:ゲームセンター名無し
06/12/15 11:40:35 bx6OdgT4
>>943
うん。書いてて俺もこれはねーなと思ってた。
情報は皆無だし、20日までまったりと待つことにするぜ
947:ゲームセンター名無し
06/12/15 11:43:01 VUG9JE2H
QDC外しってバグなのか仕様なのか、修正されないのかね
されたらされたで格闘機使いがぎゃーぎゃー騒ぎそうだけど
調整はゴッグにHP+100ぐらいで良いよ
948:ゲームセンター名無し
06/12/15 11:43:55 kdjB4yQD
ゴッグの装甲8って、歩くとミリしか進まないんじゃね?w
まぁそれはともかく。
ドム・グロウスバイルまーだー(AAry
949:ゲームセンター名無し
06/12/15 11:55:24 AWo+iFv1
新MSつったらゾックとかギャンとかゲルググが先だろーが!
アガーイゴッグゾックでGCの水の中を縦横無尽に動き…!!
…動き回れるほど広くないか
まあ、ジオン水泳部が俺の夢でな?
格闘苦手だから、中距離~遠距離に配置されそうなゾックで水泳部に編入したいのだよorz
って言う中距離以降支援機愛用の一等兵のチラ裏
950:ゲームセンター名無し
06/12/15 11:57:00 8k2tS+p/
今度のバージョンアップでQD外しは修正されると良いな。
ダウン値の入り方変えて、2週目途中でダウンとか。
あれは、ちょっとゲームの質を変えすぎると思う。
こないだ初めて受けてもうげんなりしたよ。
等兵相手に、QD外し入れまくる佐官って、どうなのさ……
951:ゲームセンター名無し
06/12/15 12:03:30 09t8axfg
>>942
>QDC外しが無くなったら正直格闘機の魅力が90%無くなるな
ここがちょっと違うな、と思うんだよ。もともとQDCはカット対策の為のシステムで、
QDCを駆使してクローズレンジで隙無く立ち回ることができるのが格闘機の売りなんじゃない?
QDC外しの大ダメージしか狙わないんじゃ「また格闘乗りの俺TUEEEか」と言われてしまうよ。
952:ゲームセンター名無し
06/12/15 12:14:35 jweCcLgO
QDCを無くしてQD後の自機の硬直を無くせばいいんじゃね?
953:ゲームセンター名無し
06/12/15 12:17:17 jYRX5zC2
別にQDCはありで良いと思うよ
別にタイマンなわけでないし味方がちゃんといるだろう
それにタイマンで格闘機と鉢会って負けるのもちょっと……
格闘機にQDCないとガンダム倒せない
それに近付きにくいが一瞬の隙をついて大ダメージがコンセプトだろ
もし下方修正するとしたら、連撃後の一定時間中は連撃ダメージ30%減くらいで良いだろ
QDCでハメられたって奴は小隊的な動きが出来ていなかったんだろ
954:ゲームセンター名無し
06/12/15 12:18:24 QgCu7HU6
追加・修正の話題で盛り上がっているところをすまないがそろそろ次スレでは?
955:ゲームセンター名無し
06/12/15 12:18:54 79zTlPJ1
QDを隙の少ない専用技にするとかね
出せば必ず当たればいいんだし
956:ゲームセンター名無し
06/12/15 12:33:55 7YGVvVTr
コンボ補正をもっときつく・・・ドロキャン外しからの連撃も対象にすればいいんだと思う。
つーか連撃すればするほどダメージが下がっていくのが普通の発想なのに、このゲームは逆。
バンナムクオリティーにはついていけねーぜ
957:ゲームセンター名無し
06/12/15 12:39:54 4BufG8ml
最近はじめた二等兵
ワクワクしながらマッチング
相手、少佐2太尉2
こっち、二等兵3一等兵1
相手、ガンダムガンダムガンキャノンジムスナイパー
こっち、ザクザクアッガイドムトローベン
テクテク前進
「あ、ガンダム発見」
と同時に、あっちのガンダムがものすごい勢いでこっちにダッシュ
ズガ!ズガ!ズガ!ズガ!ズガ!ズガ!ドゴーン
ガ━ΣΣ(゚Д゚;)━ン!!
これがいま話題の瞬殺コンボ?
あっというまにこっちのコスト0で、わけも分からないまま終了
トラウマになりそうなんですが・・・・。
958:ゲームセンター名無し
06/12/15 12:40:02 zjQMmc16
水中用機体は水中からのダッシュやジャンプは能力倍とか欲しかったな。
格好良く水面から飛び出して岸部の敵を強襲とかやってみたかったよ
959:ゲームセンター名無し
06/12/15 12:43:01 BEse5MAT
QDC外しでハメれるのは格闘機だけだからガンダムはできないね
立ち回りとか含めた基本動作の問題とおもう
そのマッチングは無理ゲーだわ
己の不(ry
>>950 よろしく
960:ゲームセンター名無し
06/12/15 12:46:47 F09hWQNI
>>958
アガーイ×2+ズゴック×2編成で
開幕湖とかやると水中MSの底力を垣間見られるぞ
961:ゲームセンター名無し
06/12/15 12:47:38 XwfrBh4x
QDC外しに関しては連ジなんかと同じにすれば良いのに、と思う
外して速攻攻撃に行けばダウンする、とか
3秒くらい手を出さなければ、ダウン値リセット
とかならここまで問題にはならないだろうに
962:ゲームセンター名無し
06/12/15 12:56:05 Bb3uuBkt
バランスはこれから少しずつ良くなっていくさ
・・・いくよね?