06/11/27 12:05:39 mXKEDs1/
縁の下の力持ち。
クセのある中距離支援機に乗るパイロットのためのスレ。
中距離機、キャノン機が地雷という話は何万回も出てるので繰り返さない。
地雷にならないようにするにはどうすればいいか?という議論なら大歓迎。
sage(E-mail欄にsageと入力)進行で。
まずはWikiで調べる。質問はそれから。
一般的な質問は初心者初心者・質問スレへ。
関連リンク
機動戦士ガンダム 戦場の絆Wiki
URLリンク(www12.atwiki.jp)
◆分からないことがあればまずWikiに目を通そう。話はそれからだ。◆
【機動戦士ガンダム】戦場の絆 第16戦隊
スレリンク(arc板)
戦場の絆】 初心者・質問スレ5問目
スレリンク(arc板)
2:ゲームセンター名無し
06/11/27 12:06:57 mXKEDs1/
基本的な質問
Q.キャノンの弾が当たりません
A.相手のダッシュやジャンプ硬直や連撃中を狙うのが基本
Q.キャノンの射角調整はどうすればできますか?
A.トリガー押しっぱなしにすると自動的に上下します。撃ちたい角度で離せばOK
Q.当たっているはずなのに敵にHITの表示が出ません。
A.敵と距離が短い可能性があります。敵機との間合いを400m~200mに保つこと
Q.中距離機での拠点狙いは有効ですか?
A.ジム頭の180mm以外はタンクBの支援程度にしかなりません。バンダイナムコでない限り単独での拠点落としは殆ど無理でしょう。
Q.2連撃とタックルはどちらがいいですか?
A.2連撃の方がダメージが大きい。ただし無理に出す必要は無いのでタックルでもOK。それより逃げろ!
3:ゲームセンター名無し
06/11/27 12:09:01 KD5vZzAr
糞スレたてんな
4:ゲームセンター名無し
06/11/27 12:17:01 HUxX1qOX
糞スレじゃないだろ、絆検索二百以降よりましだね。(愚痴スレにならなければ)
5:ゲームセンター名無し
06/11/27 12:23:18 pqiaGNLO
射角調整のとこ間違ってない?
6:ゲームセンター名無し
06/11/27 12:32:40 1lbyH2c8
絆スレの乱立ては迷惑
わざわざ中距離機体のためだけにこんなスレ立てるとはな…
7:ゲームセンター名無し
06/11/27 12:35:15 k6w+duY9
>>1乙。
なんでクソスレなんだよ。
当方砂使い。中距離は金を投入するだけで通過する人ですが、向上心に満ちたこのスレを応援したい。
こないだ4連装のミサイルポッドを装備したガンキャに初めて遭遇した。
あんな手強い中距離初めて見たよ。よくあそこまで育てたねと誉めてやりたい。獲物としか思ってなかったからねー。散々邪魔された上落とせなかったし。
戦場で尊敬出来る敵に出会った気分だったよ。
8:ゲームセンター名無し
06/11/27 12:40:32 3gIz4JdW
したらばにあるよ
9:ゲームセンター名無し
06/11/27 12:41:20 FSXTWJXM
中距離vs中距離の戦いの面白さは異常。
ガンキャSMLにジャイアントバズをビルの上からぶち込む
↓
お返しとばかりにミサイル全弾発射
↓
それをビルから飛び降り回避、落ちながら射撃
あそこで寒ジムがこなけりゃもっと楽しめたのに
10:1
06/11/27 12:45:08 mXKEDs1/
クソスレにならないように頑張りたい
>>2
愚痴はチラ裏へと書いておけば良かったかな?
>>7
>4連装のミサイルポッドを装備したガンキャ
それはSMLでしょうか?
あれは正面の威圧感じゃ半端じゃないです。
なので、ガンキャSMLを中心に近距離で守って貰いながら
戦線を押し上げるって戦法はよく使われます。
11:1
06/11/27 12:49:09 mXKEDs1/
>>9
ドムと打ち合うのは心理的に避けたい気分。
SMLは全弾あてないと大ダメージにならないけど、
ドムは単発当てりゃダメージ的に勝ちなところがあるので。
弾の速度はSMLのほうが速かったかな?
そのあたりを活かせば優位に立てるのかも知れませんが。
12:ゲームセンター名無し
06/11/27 13:08:08 hxmVDjdn
昨日ドムやっと出てあと3ポイント(泣でザクキャのキャノンCも出そうです。
キャノンCとジャイバズAではどっちが使いやすいかなあ??
13:ゲームセンター名無し
06/11/27 13:31:40 c0S6VG9G
この調子だと遠距離スレとか立ちそうな・・・
ないか。
とりあえず、中~狙スレを提案する
近格、中~狙の2つルートがあるんだし、
それでもいいと思う
14:1
06/11/27 13:34:31 mXKEDs1/
>>12
ザクキャとドムでは同じ中距離機ですが使い方が全く違います。
ただ、基本的にドムの方が使いやすいですね。
サクキャCは散弾なのでヒットさせやすくダウンさせやすいのですが
ダメージは高くないのが難点。
ドムAはバズのホーミング性能が高いので当てやすいしダメージも大きい。
15:ゲームセンター名無し
06/11/27 15:02:27 NLNqF+KI
とりあえずザクキャがでたのでドムでるまで乗ろうと思うのですが
メインの射角の調整は障害物越え以外になんか使えるんですか?
16:ゲームセンター名無し
06/11/27 15:25:12 FSXTWJXM
>>15
たとえば高低差のない開けた場所(ニューヤークだと丸ビル付近)だと
射角を水平にして打てば着弾までの時間が短いとか。
高射角で敵を動かしてから、低射角でしとめるとかね。
17:ゲームセンター名無し
06/11/27 15:29:36 hxmVDjdn
>>14
サンクス、まずはもう1回乗ってキャノンCを出すとするよ。
単発曲射は当たりにくくて大変だったw。
18:ゲームセンター名無し
06/11/27 16:08:07 ewEF5Lio
中距離は対MS戦の支援機だから
狙撃とかと比べて前に出ないといけないのは判るけど
後ろがビルの時ってどう逃げてます?
19:ゲームセンター名無し
06/11/27 18:01:31 G5L2OzXj
ガンキャノンのサブはビームよりバルカンのが使いやすい
20:ゲームセンター名無し
06/11/27 18:01:44 NhF/wlm/
狙撃系も参加者してよいと聞いて飛んできました。
とりあえず、スナイパーはポイント&撃墜数=連射 支援=威力 だと思う。
21:ゲームセンター名無し
06/11/27 18:19:52 biOcaoLs
最強はやっぱりジム頭のミサイルランチャーで桶なんかな?
SMLもすてがたいが。。
22:ゲームセンター名無し
06/11/27 18:30:23 5JbxGgm8
>>18
多分、MAPを頭に叩き込むことが簡単な対処方法だと思う。
そうすれば、ビルの後ろに回りこめるかどうか分かるし、
回り込めなかったらジャンプで飛び越すのもありだと思う。
そういう俺昇進ちらつく二等兵
上官殿、補足お願いいたします!
23:ゲームセンター名無し
06/11/27 19:02:07 FSXTWJXM
>>22
自分は壁を背にして逃げれたためしがない
なのでまずは谷間に落ちないことが重要になると思う。
後ろに行くのではなくて
覚悟を決めてタックルorサブ射で足を止めその隙に
拓けた地形まで逃げる
拓けた地形ならば弾幕を張りながら後退し
100mも間を取れれば逃げ切れると思ふ
24:ゲームセンター名無し
06/11/27 19:32:43 vNb0CEWB
ドムとズゴックで近距離を援護する時はどうしたらいいだろう?
近距離機体の後ろ(こちらの攻撃が当たる距離)に張り付いて格闘を喰らってたらバズでカットしようとしてるんだけど、それだと他の機体に自分が狙われて結局援護が出来なくなるパターンが多い…
やっぱり1つの機体だけを援護するのは無理かな?
25:ゲームセンター名無し
06/11/27 19:46:14 Nx/p4mGu
ガンキャノンのセッティングどうしようかな・・・
SMLのAまでは出したが、機動3と装甲1.
ビームライフル持てば近距離機体とも打ち合いできるのなら、装甲上げて今よりさらに前にに立つべきなのか…
26:ゲームセンター名無し
06/11/27 21:52:50 mXKEDs1/
>>24
前というか視界に収まるように戦って貰うといいかも。
↓こんな感じで
敵機 敵機
味方 味方
自分
>>25
以前、お供に近距離機2機を引き連れたガンキャSMLと戦ったことあります。
そのときは、どんどん前に出られても近づけなかったです。
それで戦線を引き上げられて、背後からタンクが拠点狙い。完敗でした。
装甲を厚くしても護衛がいれば大丈夫。むしろ下手に堅くて邪魔そう。
護衛がいれば格闘・近距離機にまとわりつかれて死亡ってことは無くなりそうですし。
27:ゲームセンター名無し
06/11/27 22:06:40 xlLik7GS
>>25
俺もそんなもんだが、GM頭きているだろう。
SMLのAは機動低下するし、ガンキャノンだからさほど前にでなければ装甲より機動のほうがいいかもしれんぞ?
はやめに味方機の援護に行って逃がしてやったり、プレッシャー与えたりがキャノンの運命だと
おれは考えている。
あくまで俺の考えだが。
28:ゲームセンター名無し
06/11/27 22:30:03 5JbxGgm8
>>20
援護する!
スナイパーが最初に覚えること、
「狙撃ポイント」
上官に聞いても教えてくれないし、教えたら敵にばれる
俺も現在探索中
29:ゲームセンター名無し
06/11/27 22:43:57 STp4e/xV
>>26
ズゴならそれでいいかと思うけど、ドムなら機動力生かして敵機の側面に回ってもいいのじゃないかな…
ま、最近はキャノン系C砲弾がいい感じで支援できています
1発ダウンだから、連ジみたいに近距離or格闘が2対1の状況が作れるようになって面白いです
30:ゲームセンター名無し
06/11/27 22:52:31 vNb0CEWB
>>26
なるほど、視界に入るように戦えばいいのか!ありがとです♪
じゃあそれで仲間を振り切って敵機がこっちを狙ってきた場合は援護はやめてその敵に攻撃しながら逃げた方がいいかな?
それとも振り切られた仲間がその敵機を追ってきてくれることを信じて援護を続けた方がいいかな?
いつもはその敵機から逃げながらタイマン状態で戦っちゃってその敵機を倒した時には味方からだいぶ離れて援護に戻るのに時間がかかる…
31:ゲームセンター名無し
06/11/28 01:02:06 wR7Cm6bZ
流れタックルするけど、
このスレこのまま容認しちゃうと三国志○戦のように
DQN中将○○○○を語るスレとか
中距離キャノンでランクSを目指すスレとか
拠点落としでランクAを(ry
キリが無いと思うんだが・・・・・・・。
戦術等の議論なら自分の名前と階級出した上でしたらばでやれば?
名無しであーだこーだ言ってもサーバー容量と時間の無駄だぞ。
32:ゲームセンター名無し
06/11/28 01:02:37 f/pu77kW
ジム頭のロケランはスーパー武器だと思う
33:ゲームセンター名無し
06/11/28 01:07:42 t0A0ithj
>>28
> >>20
> スナイパーが最初に覚えること、
はい上官。(´・ω・`)ノ
○じっとしてたらやられる
○ブースト量が全機体中NO1なので、格闘機から逃げる事をあきらめるなかれ
34:ゲームセンター名無し
06/11/28 02:51:55 Gk+IGVTF
>>31
了解
ってか、あるじゃねーか
【哀戦士】中距離機体スレ 【死神の列】 1列目
URLリンク(jbbs.livedoor.jp)
【そのキレイな顔を】狙撃機体スレ 一機撃墜【フッ飛ばしてやる!!】
URLリンク(jbbs.livedoor.jp)
遠距離が無い・・・ま、いいか
35:ゲームセンター名無し
06/11/28 02:52:20 gY0QqZZ6
格闘機がきたら逆に逃げつつ撃ち殺してやれ!
ドム系の移動早いのには転がしボムが有効な時がある
前に出すぎず後ろに下がりすぎず、縦でぶつかってるなら横から
お見舞いしてやれ
36:ゲームセンター名無し
06/11/28 09:29:48 ww6dCC1H
ロックして下がってイヤがらせにぽんぽん撃ちこんでると中距離機って
きっちりと落としに来られるんだねーw
37:ゲームセンター名無し
06/11/28 10:04:47 W4zwLrG2
ありがとう、こんなスレを待っていた。
38:ゲームセンター名無し
06/11/28 10:12:48 W4zwLrG2
>>21
自分もSML目指して鋭意努力中なのだがキャノンのが仰角取れるしなぁ
とか思ってる、SMLって大体で良いんだけど仰角何度くらい取れるの?。
あと狙さん、よろしくです。頑張って支援します^^。
39:ゲームセンター名無し
06/11/28 10:29:33 P2CCLq8V
>>21
たぶん、8vs8になると感じ方も変わってくるんだろうけど、
4vs4のニューヤークならば、個人的にしっくりくるのはジム頭のロケットランチャー。
近距離機と連携とれて硬直を的確に狙えればコッチの方がダメージ効率がいい。
ただ、連携取らないと軍曹レベルは隙を見せてくれないので当たらない・・・
単独で敵を狙う場合はやっぱりジム頭のミサイルランチャなんだけれども。
40:25
06/11/28 12:01:46 Rb5lvGGm
>>25>>26
レスthx
機動で粘ります。
ビームライフルの使い勝手が気になります
同距離のジムバズと比較をお願いします
41:ゲームセンター名無し
06/11/28 12:37:12 tlIfHjaB
>>34
このリンク先を2ちゃんねるビューアで見る方法を
誰か教えて
つうか、2ちゃんで狙撃機スレ立てようよ。需要あるよ。
42:41
06/11/28 12:46:30 tlIfHjaB
だめだ見るまでもねえ orz
釣りだか痴呆の書き込みだかわかんない書き込みしかないし
43:ゲームセンター名無し
06/11/28 14:43:59 ARRYLc8L
>>25=40
当たらない、射撃間隔長い、あまり誘導しないでジムバズが優秀。
特に射撃間隔とリロードの長さが致命的で+30コストに合ってないと感じる。
ガンキャ自体がもっさり系なので機動がお勧め。機動4でやってるがさくさく動けるので戦線上げ、後退もしやすい
44:ゲームセンター名無し
06/11/28 14:49:09 lM07mYTl
キャノンAって、近距離の相手にも当たるんだな
アッガイが空中から襲って来た時に苦し紛れに打ったらHITしたぜ!
45:ゲームセンター名無し
06/11/28 17:35:44 W4zwLrG2
>>44
そうなのか、ロックオン無しとかで?、水平射撃とか練習してみよう。
46:ゲームセンター名無し
06/11/28 17:40:23 W4zwLrG2
>>32
ロケラン?ミサランでなくて。
47:ゲームセンター名無し
06/11/28 19:37:50 fzlPY4Qo
ジム頭のミサラン使うとガンキャノン使う気が無くなるな
明らかにコスト的にも性能的にもジム頭のがいい
装甲紙だけど
48:ゲームセンター名無し
06/11/28 19:58:54 lM07mYTl
>>45
すまん、ロックオンはよく覚えていないんだ。
でも、赤ロックはしていなかった気がする。
49:ゲームセンター名無し
06/11/28 20:39:32 W4zwLrG2
>>48
㌧クス試してみるよ、戦力UPの予感だ^^。
50:ゲームセンター名無し
06/11/28 20:46:05 iplI7n6A
>49
ジャンプした相手にロック無しの火豆や曲がり角にコロコロボムも結構使えるよ。
頭バルカンとかポップミサイルもロックしない状態のほうが使い安いと思う。
と、支援機で近距離もこなして機体性能を駄目にせている俺が言ってみる。
今じゃスナイパーの格闘も当てれるようになった。
51:ゲームセンター名無し
06/11/28 21:11:17 W4zwLrG2
>>50
ありがとうございます^^。
曲がり角にコロコロボムなんて路地に入る前に使えそうだ
やってみますね^^ノ。
支援機で格闘なんてスゴイス、中~狙距離奥が深い(`・ω・´)。
52:ゲームセンター名無し
06/11/28 23:04:06 FUJ+WETQ
>>44
キャノンA、相手に近づくと爆発。(wikiより
だから、爆発でヒットした?
あるいは、真正面・上空(見てないが)から推測し、山なり砲撃の弾道上に降って来たので、弾があたりヒットした?(敵が格闘接近誘導時
の、二つの可能性がありますが、如何でしょう。
とにかく、紛の可能性が大
53:ゲームセンター名無し
06/11/28 23:06:26 t0A0ithj
中・長距離の弾って、撃ってから着弾まで一体何秒だよと言いたくなるぐらい遅いじゃないですか。
とりあえず撃って、敵をウザがらせる役に徹する、という姿勢でやるのが本当なんですかね。
みんな硬直を狙えとか言ってるけど、必ず硬直するだろう着地をする寸前を狙って発射しても、
敵はかわすのに十分すぎる時間がある。
自分はどんな時にくらったっけ・・・?正直、中・長距離のMSのMS戦は威嚇にしか使えないと思う。
散弾やSML、同じ中距離でもドムバズーカとか、このあたりがあれば違うだろうけどさ・・・
AやBのキャノンで一体どうしろと。誰かおせーて。味方と交戦してる奴を横から撃つって言ったって、ビルや高速だらけじゃん。
54:ゲームセンター名無し
06/11/28 23:59:28 W4zwLrG2
>>53
完全に嫌がらせか足止めです、道の出口狙って撃ちこんでここは通れないぜ
みたいにしてる^^
あとスナイパーに撃ちこんだりでしょうか。
あと水平射撃とか。
55:ゲームセンター名無し
06/11/29 00:12:00 fuJ9imCe
>>53
ビルの上から撃つのを試してみたはどうか。
なるべく高いところから撃つのを心がけただけで、毎回2桁だったポイントが3桁取れるようになったから。
56:ゲームセンター名無し
06/11/29 00:33:55 VTtsdTv3
ジム頭180mmってどうだろ?当たればでかいんだろうが。
57:44
06/11/29 01:54:14 VO97Qbjw
>>52
たぶん、後者だと思います。
と言っても一回しか当たった事がないので
自分の勘違いかも知れません。その時はゴメン。
※書き忘れてましたが、機体はガンキャノンです。
又、同じ事が起こったら報告致します。
58:ゲームセンター名無し
06/11/29 04:32:10 r+vDLSPo
今日ガンキャノン使って思った。キャノン使いはギャンブラーだよ。別機種で一勝したので使ったら・・537ポイント2撃破でS取った。叫んだよ!「アリガトウザクスナ二回」「アリガトウ囮」スプレーでるまで頑張る!
59:ゲームセンター名無し
06/11/29 09:15:33 g7pAaEB0
>>56
当たれば凄い。普通は当たらないけど。
相手の連撃中が一番のねらい所。その次のねらい所は味方の連撃中(w
拠点に籠もっているヤツを狙うと、爆風で一緒に拠点にもダメージ行くのが良い感じ。
いまのところは、2戦目に相手が拠点に引き籠もった時用の保険ぐらいにしか使ってません。
60:ゲームセンター名無し
06/11/29 12:29:12 g9PeA4Q4
180mm使いづらくね?
連射効かないし射角狭いし
拠点とMS両方に有効だし威力も弱いって訳じゃないけどミサランと比べるとな
61:ゲームセンター名無し
06/11/29 13:13:01 8I7F5SVO
>>58スプレーAの火力低くて少し萎えた。が、当たりやすい!でも2連射でリロードが…
62:ゲームセンター名無し
06/11/29 14:21:37 g7pAaEB0
>>61
SMLって、全弾Hitすればダメージ大きいけど
階級が上の人には精々かする程度で
ダメージがあんま行かないんだよね。
63:ゲームセンター名無し
06/11/29 14:26:53 KhehGY8v
>>62
打った後猛烈に回避行動取るから、援護にはなるよ
64:ゲームセンター名無し
06/11/29 17:59:55 IYKTOj2A
>>50
俺もだよ
俺はズゴック使いだがタイマンになったら近距離戦に変更してる
HPピンチになって逃げ出したら追わずにミサイルで仕留める
格闘戦なら負ける気はしない
タイマンならな
65:ゲームセンター名無し
06/11/29 20:48:05 oMjM3xCR
ドムとドムトロにボコられたジム頭乗りが来ましたよ。
まだロケランしか持ってないのにやっぱり目を付けられるんでしょうかorz
近接もやらないといかんね、ミサランでたら倍返しできたら良いなと^^。
66:ゲームセンター名無し
06/11/29 21:32:06 pupMgCzV
確定どころを逃さない&当たりやすい状況を狙って撃つ
この二つをおさえて、キッチリ当てていけるようになると
ミサランよりロケランの方がダメージ効率は良くなるんだけどね。
とはいえ、そこまで中距離を使い込む人は少ないだろうし、
使い易いミサランで確実に仕事をこなすのも間違いじゃないよね。
67:ゲームセンター名無し
06/11/29 22:42:34 DQETZoXm
中距離、遠距離、狙撃が参加できる
支援機スレへの立て直しを要求していい?>>1
ぜったいその方が人が集まるし、狙撃乗りのおれも参加できる。
つか、気づいてない人かわいそうじゃん。
68:お調子ものの狙撃さん
06/11/29 22:48:23 DQETZoXm
今日も目障りな中距離機体のやつめに遭遇したよ。
拠点付近で前後に動くザクキャノン。
なにやってんだろ、と狙撃モーションに入ったところで、
ああ、なるほど、支援機(中・遠・狙)にやられづらいんだこの動き。
ずらし撃ちでHitさせたけど、はずしもした。ブーストも消費せずに
かわしつづけられるわけだ。狙撃兵の俺がいない場合は近距離が
仕留めに行くしかないわけだが、護衛もしっかりついている。
あやうく拠点を落とされる所だったよ。
中距離機体を利用した戦術って何パターンぐらいあるの?
ケチくさい奴以外は晒して下さい。
同時に攻略法もね♪
69:お調子ものの狙撃さん
06/11/29 22:54:58 DQETZoXm
そして2戦目はザクタンクでドーム裏ギリギリの位置から撃たれて拠点を落とされました。
遠距離の機体がドーム裏に陣取った場合、狙撃兵では手の出しようが無いのでしょうか?>遠距離機体乗り
シャアザクが守ってやがるしorz 近づけねえっての。初シャアだったよ。
狙撃できる位置に陣取ろうとしたらすぐ気づいて近づいてきやがるし、
もっと驚いたのはおれがシャアザクに気づいて進路逸らしたら(狙撃をあきらめたら)あっさり定位置に
戻りやがったこと。十分追いついて俺を落とせるエリア内にいたと思うが、あくまで護衛に徹しやがって
狙撃兵を撃墜するのに気をとられてザクタンクが攻撃される可能性はあっさり消えた。
なんつーひきぎわの良さだと思ったよ。なぜか銀河英雄伝説を思い出した。
70:ゲームセンター名無し
06/11/29 23:04:13 oMjM3xCR
>>66
なるほど、まだミサランまで間があるのでロケランで頑張ってみる。
障害物越しで戦っていたキャノンの感じが残ってるというのもある
かもしれないからミサラン前にロケラン使えるようになっておかな
いとまずいか。
71:ゲームセンター名無し
06/11/29 23:04:34 RIqx3Qil
>>66
お、数少ない(?)ロケラン派の同志がいるな。
今までにジムヘッド100回近く乗ってきたが、やっぱりロケランが一番しっくりくる
ついでだから需要ありそうな180mmのポイントでも
基本的に、有効距離の300mあたりからはビームライフルと同じく
「トリガーを引いた時点で」相手がいた場所を目掛けて飛んでいく特性がある。
なので、同じ高さの地面から着地寸前を狙うと敵の頭上を飛び越えてしまいやすい。
ある程度の高さの建物に乗るか、ちょっと高めにジャンプしながら撃つと○。
低い放物線に加え、はじめから弾速が速いキャノン系なので発射から着弾までの時間がかなり短い。
狙うべきor当てやすい対象
・狙撃姿勢に入っているスナイパー
・ミサイル発射モーションのズゴック
この二つは見てから撃てば高確率で命中させられる。
・ザクキャ&タンクのキャノン砲発射のタイミングに合わせる
ある程度読みが必要だが、見てると撃ちそうなタイミングが何となくわかるもの。
300m程度で互いに撃ち合った場合、着弾時間の差でこちらには避ける余裕がある。
・アッガイとゴッグのブースト終了間際
軸を合わせておけばこの二機のブースト性能だと、再噴出までに着弾する。
72:71
06/11/29 23:05:38 RIqx3Qil
続き
基本的に相手に中距離以遠機がいれば、仕事をさせないように積極的に狙う。
特にスナイパーは当てやすい上、二発で㍉まで持っていけるので楽。
そして隙あらば戦線をスリ抜けて敵拠点に砲撃。
対MS戦のみならば他の二つの武器を使った方が戦果が上がる。
これを使うなら拠点もついでに狙ってナンボ。
何発か撃って敵が寄ってきてヤバくなったらサッサと引いて砲撃支援に戻る。
で、また隙を見つけて…というパターン
一試合の時間中に9発撃ち込めれば拠点は落とせるので特別難しいわけじゃない。
個人的には8vs8になれば相手にも中距離以遠が増えて、
拠点狙いもタンクBのフォロー程度で済むし、真価を発揮出来る武器だと思う。
現状では味方前衛が結構強く、戦線を前に前にと押し上げていく展
73:ゲームセンター名無し
06/11/30 00:03:32 qqczc8q9
>>69
ジオンやわらかタンク乗りだけど、機動6になるとスナイパーのビームはよけられる。
ついでに言うと、ドームからの砲撃だと死角からでも曲射弾道を描けば拠点叩けるから、スナイパーよりも同じタンクとかAキャノンのほうが怖い。(でも砲弾の速度が遅いから避けられるんだよね)
最近怖いのはドーム登ってくる陸ガンとか陸事務。拠点と相撃ちがおおくなってきた今日この頃。
74:ゲームセンター名無し
06/11/30 06:53:09 XNWpxPww
>>71
勉強になります~
初心者のとこで聞くべきか迷ったけど180mmの話が出てたのでこっちに
もうすぐ180mmがでそうなので、、、
近レンジの場合はダメージが落ちるのは仕方ないとして
格闘レンジから打ち込んだ場合は確実にHITするのでしょうか?
(連ジの時のまさしく陸ガン180mmのジャンプ接近撃ちのような)
そこからでも敵の頭かすめちゃうのかな・・
75:ゲームセンター名無し
06/11/30 07:26:34 XNWpxPww
↑ちょっと訂正です
近レンジの場合は→近格レンジからは
近接×4のチームに詰め寄られた場合、中だと何も出来ないのは泣けるので・・
構えがキャノン系みたいに↑向きだったら無理そうですが
水平構えだったらいけそうかも
76:ゲームセンター名無し
06/11/30 08:59:34 ZcNbVGcQ
今日初めてタンクのD弾喰らったよ・・・
あれはうざいな
77:ゲームセンター名無し
06/11/30 09:00:22 ZcNbVGcQ
すまんsage忘れた
78:ゲームセンター名無し
06/11/30 10:34:12 n9Dl8Omw
昨日、スゴBをゲット。他のスレでみて気になっていた、
「ロックオン先を途中で変更したらそっちにミサイルが飛んでいくのか?」
を実験。
シチュエーション的にはスゴのBミサイル撃ったら
味方が格闘(しかも1撃)で転ばしてしまったので
急いで近くの敵にロックオンしたらそっちの方にミサイルが飛んでいきました。
発射前の残りのミサイルが変更先に向かっていったのか、
発射したミサイルまでもが変更先に向かっていったのかはハッキリしなかったのですが・・・
もしかしたら、↓こういう事も出来るかも知れません。
有効射程内の敵に青ロックで撃つ(壁越しとかで気づかれないように)
↓
近くまでミサイルが飛んでいったら赤ロック。
↓
敵にはこの時点でアラート警報
↓
回避行動しようと思うがミサイルは間近
↓
Hit
79:1
06/11/30 10:35:48 n9Dl8Omw
>>67
「支援機乗り」のスレってことにしましょう。
立て直しって、今から新スレ作るって事でしょうか?
それとも、次スレからタイトルを変更?
80:ゲームセンター名無し
06/11/30 11:31:05 V9SwyDGy
中・遠・狙と入れるべき。
厨・猿・租でもいいけど
81:ゲームセンター名無し
06/11/30 11:35:57 K2Jph8if
次スレからで
82:ゲームセンター名無し
06/11/30 12:14:51 st7hpiGa
このスレ使い切ってからのほうが叩かれないだろうね
ただでさえ絆関係のスレ多くてウザがられてるとこあるし
83:ゲームセンター名無し
06/11/30 12:30:57 zRrKNMz4
>>82
賛成。それまではよそのスレで中・遠・狙の人を見かけたら誘導ヨロということで。>ALL
>>80
たのむからやめてくれorz
おれの近距離は支援専用だぜ!とか言ってくる奴どうする?
スレの名前に「中・遠・狙」「支援」は入れて欲しい。
1はなんで「待機所」って単語入れたの?
84:ゲームセンター名無し
06/11/30 12:38:46 zRrKNMz4
一撃死補正の事をもうちょっとkwsk明らかにしたい。
○全HPの1/4以上のHPが残っている敵に、一撃で死ぬダメージの攻撃をした場合、
敵のHPは1だけ残る。
○対象となる武器は、狙撃兵の機動2、装甲2の威力設定。ノーマル設定と
○中距離、遠距離の弾も対象となっている?(このへん不確定)
狙撃兵はこの補正をかかえた上で戦わないとならないわけだけど
機動1で数回に分けて仕留める方がいいのかな
それとも機動2で敵HPをザクザク削って、味方にバルカンでも撃ってとどめをさしてもらうか。
ノーマルがいいとかいう人もいるけど、弾数が1、機動も低い、HPもノーマルとなると
ちょっと使う気持ちが減るんだけど、他の人はどうよ?
85:ゲームセンター名無し
06/11/30 14:45:38 FPKadV+l
残念ながら当たらない。
中距離は前衛がそれなりに圧力のある部隊でないと活躍しづらいが、
180mmはそれが顕著にあらわれてる気がする。
86:ゲームセンター名無し
06/11/30 15:08:17 MqIKVf6S
ザクキャノンでコソ~リ近づいて、ビッグトレーの周りの砲台や戦車を射つのが俺のジャスティス(m'□'m)(笑)
87:ゲームセンター名無し
06/11/30 17:43:46 R3gQPIO/
なんのポイントにも貢献にもならんわ
88:ゲームセンター名無し
06/11/30 17:55:32 ggnKC4ij
>>84
>○全HPの1/4以上のHPが残っている敵に、一撃で死ぬダメージの攻撃をした場合、
>敵のHPは1だけ残る。
これは全武器共通じゃないかな?
一撃で1/4以上削れる武器が少ないだけで狙撃だけではないような気がする。
私見だけどスナイパーの戦い方は使う人の趣味や状況で色々変わるから。
機動1・装甲1で数回に分けて仕留めるのも良し、
機動2・装甲2で一気に敵HPを削って味方にトドメをまかせるのも良しじゃない?
ノーマルは機動・装甲共に隙が無いし、削りにもトドメにも十分な威力がある。
ペダルの使い方が上手い人ならビルに登るのに苦労してないみたいだし(俺は無理orz)
あとスナイパー(というか支援機か)は自分の役割を固定したらダメだな、と思った。
味方への援護を兼ねて敵のHPを削り、囮として敵を味方に誘導し、
回復に向かう敵を追撃して、拠点攻撃に出てきたタンクを叩き、
敵スナイパーを迎撃し、注意を散らすために敵拠点を嫌がらせで攻撃する。
カーロス・ハスコックへの道は遠いな・・・長文スマソ
89:ゲームセンター名無し
06/11/30 17:59:12 pRQwIUpM
中距離って1チームに何機がバランス良いかな?
近×2 ミサイルランチャー(SML)×2 とか、弾幕すごそう。
狙とか遠とかが入る場合、中選んで良いか迷う。遠は大抵拠点落としだし。
90:ゲームセンター名無し
06/11/30 18:33:30 MqIKVf6S
>>87
らってキャノンBで拠点落とした後は、やる事ないんだもん(´ω`)
91:ゲームセンター名無し
06/11/30 19:37:06 axtFxxCP
乱戦時の拠点落としって、拠点と0点ユニットどちらを先に倒した方がイイのかな?
逃げながらだと、無敵時にロック出来ないことがあるし、一落ち後の事も考えて教えてください。
92:ゲームセンター名無し
06/11/30 20:16:49 xXonA5Mr
野良猫事務頭乗りがやってきましたよ。
今日も1クレ程やってきました、自分的にはキャノンと戦い方が違うと言うか
ロケランだと前衛について行く感じで戦うと上手く行くみたいです。
キャノンのがいいぜって方いらっしゃいます?。
93:ゲームセンター名無し
06/11/30 20:31:38 kEa5i862
ミサイルやバズーカは敵が見えないと当てれないが、キャノンは見えてなくても当てれると思うと良いよ。
94:ゲームセンター名無し
06/11/30 20:47:11 skkAfogC
ジムキャで拠点攻撃するならABCどれがいいの?
95:ゲームセンター名無し
06/11/30 21:07:26 vlJeJl2y
>>94
まずジムキャで拠点攻撃がお奨めできない。
確か拠点落とすまで186か18発打ち込まないと行けない。
その間、敵拠点400Mを確保し、自分に群がってくる敵機を翻弄出来る
ならその限りではないけどな。
96:ゲームセンター名無し
06/11/30 21:07:57 vlJeJl2y
>>95
すまん、訂正。
186 >> 16
97:ゲームセンター名無し
06/11/30 21:21:02 nIUwlV9c
相手がバンナムなら、ザクキャノンBで拠点をギリギリ2回落とせるのな。
残り1秒位で2回ぶっ壊せたよ・・・ポイント400也。
98:ゲームセンター名無し
06/11/30 21:52:41 3FkWehCn
というか、キャノン乗り少ねぇ!!
慣れれば、ジオンで最も安定したポイントと支援ができる、滅茶苦茶良機体だぞ。
とりあえず、遅レスだが返信。
53 :ゲームセンター名無し :2006/11/28(火) 23:06:26 ID:t0A0ithj
中・長距離の弾って、撃ってから着弾まで一体何秒だよと言いたくなるぐらい遅いじゃないですか。
とりあえず撃って、敵をウザがらせる役に徹する、という姿勢でやるのが本当なんですかね。 以下略
撃ちまくってウザがらせるというのは正解だが、当てなければ話にならない。
というか、300mくらいなら、着地硬直は余裕で当てられる。
着地を見てから撃つとかではなく、相手が空中に飛んでいる間から、相手の着地タイミングを読んで撃て。
ついでに、もしかしてこっちを見ている敵にムキになって撃ち込んでいないか?
キャノンは、回避に専念されたらなかなか当たらないのは事実。
だが、ずっとキャノンを見ていたら、近格機は戦闘不能。
こちらを見ていない敵に対して、角度をつけて撃てば、平行移動で避けようとして敵機など鴨。
障害物を上手く利用して撃つ場合、乱戦中の相手だとどこから撃たれたのかもわからない。
中距離「支援」機というのを頭に叩き込み、前衛が動きやすいように戦え! 絶対に止まるな。足を使え。
そもそも、単機で真正面から敵を倒すぜ!って奴は中距離機乗りには向いてないわぁ!
と、へたれキャノン乗りが喚いてみました。
個人的には、キャノンのみのスレが欲しいんだがね。
SMLとか、当たるのは当たるが、発展性があんまりないよ。あれ。
99:ゲームセンター名無し
06/11/30 22:46:18 nlT6Yvx1
中距離機体にはまってガンキャでやっとSMLが取れ、一等兵に昇格した初心者の自分です。こないだ初めて「ロックしなければアラームがならない」ことを知りました。これ、はっきり言ってキャノンでやると無茶苦茶強いです。
100:ゲームセンター名無し
06/11/30 22:50:52 nlT6Yvx1
>99の続き
序盤に相手の死角から強襲し、レーダーを見ておけば拠点破壊に来たタンクのHPをバッサリ削れます。今までのような「キャノンが当たらない日々」では無くなり、ポイントも最低200は取れるようになりました。このやり方で今はいけてますが、指摘などがあれば御書込下さい。
連貼長文すいませんでした。
101:ゲームセンター名無し
06/11/30 22:54:40 nlT6Yvx1
>>99の続き
序盤に相手の死角から強襲し、レーダーを見ておけば拠点破壊に来たタンクのHPをバッサリ削れるます。今までのような「キャノンが当たらない日々」では無くなり、ポイントも最低200は取れるようになりました。このやり方で今はいけてますが、指摘などがあれば御書込下さい。
連貼長文すいませんでした。
102:ゲームセンター名無し
06/11/30 22:56:00 nlT6Yvx1
>100
ミスです。すいません。
103:ゲームセンター名無し
06/11/30 22:56:49 3FkWehCn
とりあえず、sageなさいw
104:ゲームセンター名無し
06/11/30 23:20:55 R8TDPuYG
ザクキャc面白いな
援護特化なんでポイント激減なのがつらいっす
105:ゲームセンター名無し
06/11/30 23:32:00 skkAfogC
今日ジムキャを使ってスコア190位、撃墜1これは地雷?
二回目の挨拶に「よろしく!」やったらシカトくらった(´;ω;`)
106:ゲームセンター名無し
06/11/30 23:32:29 wmOla8xi
>>89
オレが中距離をやった感想は
“前線に3機”
ってのが一番いいんじゃないかと。つまり、狙撃や援護タンク、同業者との共存は出来れば避けたいとこ。
前線張れないと相手が中距離の攻撃の回避に集中出来てしまうから、前線3人はかなり厚いと思う。
もちろん圧倒的威圧力を持つ人が2人ならいいかもしれないけど、野良だと現状厳しいしね。
107:ゲームセンター名無し
06/11/30 23:32:45 xXonA5Mr
おお新たな中距離さん、よろしくお願いします^^ノ。
>>98
キャノンは遮蔽物越し、なるほどですね。
ミサラン遊んだらキャノンに戻ってみるのも良いですね、タンク育てるのも
いいか^^。
・・・量産型ガンタンク追加されないかな^^。
108:ゲームセンター名無し
06/11/30 23:43:05 QYJLkj6R
ビームキャノン装備したガンキャノン重装型かガンキャノンIIが追加されたら・・・
実弾キャノン使い続けた日々が報われるよね?ね?
109:ゲームセンター名無し
06/11/30 23:45:50 Y2nWDzsX
>>99
アラームならないとはいいこと聞いた!
>>108
連邦はビームつけたらコストアップされるの忘れずに
110:ゲームセンター名無し
06/11/30 23:46:02 MOZhYJ+B
>>84>>88
キャノン系とかバズ系だとHP1/4以上でも落ちてる気がしないでもないんだよね
その辺、威力のある180mm使いの方々に検証協力をお願いしたい・・・orz
カスタムⅠはダウンを取れないからカスタムⅡやNが一般的なんだよね
拠点攻撃力も低いのが痛いですね…
装甲Ⅱだと一撃で戦線離脱(その間は4on3)させられるのが素敵
機動ⅡはN以上の火力で装甲Ⅱよりチャージが早い+機動性上昇で使いやすいし
Nは全てのバランスが良いから野良のときの様子見なんかでは良くN使いますね
さすがに一戦目からⅠカスタムだと、地雷扱いされたらいやだなぁって…
そんな機動Ⅰメインなスナ使いでした
長文スマソ( 凸)
111:ゲームセンター名無し
06/11/30 23:51:17 xXonA5Mr
>>108
派生ライン
GMスナイパー→重ガンキャノン(ビーム仕様)になったら(´;ω;`)
112:ゲームセンター名無し
06/11/30 23:52:57 9AX3HRz/
当方、ドムがでたザクキャ使いです。
機動3で、使用弾は1戦目A固定。2戦目は敵の動きを見て前衛が多いときはC。
後衛が多いときはAというように分けて使っています。
自分の戦い方なのですが、マップを見ながら近距離機に随伴。
垢ロックに持っていった後、障害物越しに弾雨を降らせております。
レーダー見てれば、弱った機体が拠点に戻ったりするところを撃破できるし、
中距離は楽しすぎます。
・・・ポイントは入らないけど感謝されたときの一言が何よりのやりがいです。
113:ゲームセンター名無し
06/12/01 00:11:33 dNz/p622
>>112
>>レーダー見てれば、弱った機体が拠点に戻ったりするところを撃破できるし
それを楽しいと感じるならぜひスナイパーをつかってみてくれ
瀕死であと少しで拠点だと希望を見出した相手を一撃で屠る
楽しさは格別だぞ
相手が刹那の希望を持った瞬間に総てを台無しにする・・・・・
この快感を味わえば君も立派なスナイパーになれるぞ
114:ゲームセンター名無し
06/12/01 00:19:43 rhn7z28Q
ドムのジャイアントバズBは拠点に有効だよな?
タンクBと同じくらい強いよな!!
115:ゲームセンター名無し
06/12/01 00:24:55 6ydWaUgQ
>「ロックしなければアラームがならない」
これって青ロックならアラートでるよな?
味方がロックされてその流れ弾なら当然アラートは出ないな。
ガンキャノンで高角度撃ち(角度MAX)のときの射程距離がどのくらいかわかります?
ノーロック撃ちの参考にしたいので。
とりあえず連邦開幕時に正面の倒壊したビルから丸ビルに高角撃ちしたら届かなかったよ
116:ゲームセンター名無し
06/12/01 00:30:09 6ydWaUgQ
マップ目視で測ってみたら150㍍・・・マジか?
117:ゲームセンター名無し
06/12/01 00:31:23 6ydWaUgQ
あ、倒壊したビルの上じゃなくて手前にはりついて、です。連投スマソ
118:ゲームセンター名無し
06/12/01 01:01:35 8ihIxrP+
青ロックでアラームでるかでないかで相当な違いがあるな・・・
ぶっちゃけ青ロックもなしで当てるのは厳しいよな?
119:ゲームセンター名無し
06/12/01 01:07:29 GVH1tvxa
>>99
> 「ロックしなければアラームがならない」ことを知りました。これ、はっきり言ってキャノンでやると無茶苦茶強いです。
おれもこの書き込みで初めて知った。
おそらく中距離乗りにゃ常套手段なんだろうな。
気づかれないよう横合いから撃つのが基本の中距離には必須手段になるだろうな。
おれも今日ドムにこれをやられた臭い。アラームならないまま何撃かくらってしまった。
120:ゲームセンター名無し
06/12/01 01:12:38 b6MClIWC
> 「ロックしなければアラームがならない」ことを知りました。これ、はっきり言ってキャノンでやると無茶苦茶強いです。
これ確認させて欲しいんだが
青ロック状態でアラームが鳴るの?鳴らないの?
121:ゲームセンター名無し
06/12/01 01:31:10 d9j5pFJ8
>>120
言ってること矛盾しすぎだろう
122:ゲームセンター名無し
06/12/01 01:43:28 b6MClIWC
つまり青ロックも無い状態ってことね
俺には無理そうだ
123:ゲームセンター名無し
06/12/01 02:58:41 UDEVzR/0
キャノンノーロック撃ちマスターできれば
B弾でも活躍できそうだな
俺には無理そうだ
124:ゲームセンター名無し
06/12/01 03:08:48 VR+ofjKC
赤ロックでもB弾外すオレには到底無理そうだな・・・
125:ゲームセンター名無し
06/12/01 03:28:09 GNCBLWrd
ノーロック打ちは、強いかも知れないけど、ロックして、相手の硬直を取ったほうが確実。ノーロックばっかりやってたら、中距離乗りは益々、肩身の狭い思いするぞ。
126:ゲームセンター名無し
06/12/01 04:27:04 4MG1oMkf
青ロックでアラート鳴るなら射程内では撃てないって事になってしまわないか?
アラートの鳴る鳴らないを意識していなければ自然と赤ロックで撃ってたはずだから
青ロックならアラートは鳴らないという意味かと思ったがどうか。
127:99
06/12/01 06:56:43 uQ464kbp
すいません。自分は「青ロック時にアラームがならない」の意味で書込しましたが、これはゲーセンで噂に聞いただけなので、本当かどうか解りません。ですが、偶々かは解りませんが自分は青ロックにして弾が大分当たりやすくなりました。
128:ゲームセンター名無し
06/12/01 08:04:13 bAz3m6Iu
青ロックだとアラームならないけど、弾の追尾も無しとかじゃないの?
ただ敵に向かって射てるだけ?
129:ゲームセンター名無し
06/12/01 08:28:27 RxNkJf3D
>>128 誘導するよ、撃ったときに青ロックしている相手にちゃんと誘導する
でも、赤ロックより緩い誘導になってる気がする(あくまで気がするだけ)
それと、アラームとは関係ないけどジム頭のマルチランチャは、
左右射角調整が狭いので、相手の移動先にを狙って撃つ事が出来る、
腕を磨けば、ホバーで移動し続けるドム系にも当てられる
130:ゲームセンター名無し
06/12/01 09:02:34 lsdqiTb3
・ロックなし
誘導無し。アラートを鳴らさずに攻撃出来るので不意を付ける。ただし当たりにくい。
・青ロック
誘導有り。アラートは鳴る。キャノンはコレが一番理想的?
・赤ロック
誘導up?アラートは勿論鳴る。
まとめてみたんだけどコレでFA?
131:ゲームセンター名無し
06/12/01 09:14:34 G0ahm7cs
>>130
赤ロックは物陰から誘導利くってのが大きいと思う
132:ゲームセンター名無し
06/12/01 09:17:47 NWGQ+moU
青は鳴るか鳴らないかどっちなんだよw
>>130保留汁
133:ゲームセンター名無し
06/12/01 09:34:10 1T/yJI5Z
赤でも青でも鳴る
赤ロックしたら射程外まで離れるか解除するか、敵ダウンまでロックしつづける。
青は見えてる間だけロックしていて物陰に入られるとはずれる。
誘導性能は未確認
ノーロックは散弾のほうが当てやすいです。
134:ゲームセンター名無し
06/12/01 10:02:50 7jaf1TeG
>>133
赤ロック解除して鳴り止むならそもそも青で鳴るのおかしくね?
135:ゲームセンター名無し
06/12/01 10:17:43 OKlMkaxY
オレの記憶ではこんな感じだが、検証したわけではない。
ノーロック ・・・ ならない
ノーロックで攻撃 ・・・ ならない
青ロックしただけ ・・・ ならない
青ロック状態で攻撃 ・・・ なる
赤ロックしただけ ・・・ ならない
青ロック状態で攻撃 ・・・ なる
136:ゲームセンター名無し
06/12/01 12:48:08 HsFtjJUj
>>135
> 青ロック状態で攻撃 ・・・ なる
意味ないじゃん!
> ノーロックで攻撃 ・・・ ならない
無理だって。当たらないよこれじゃあ。
137:ゲームセンター名無し
06/12/01 13:00:26 d9j5pFJ8
ノーロック撃ちキャノンCは脅威
138:ゲームセンター名無し
06/12/01 13:23:15 aRhiaXv3
つか赤ロックは敵を正面に捉えるだけだから
139:ゲームセンター名無し
06/12/01 13:39:00 eM7pcP+X
ノーロック状態はキャノンA(乱射必須)かCD(目測で)がいいかと。
レーダーでだいたいの位置を把握すれば、Aは爆風、CDは散弾カス辺りしやすいみたいです。
CDノーロックブラインドはザクキャで出来るとかなりスカっとします。
140:135
06/12/01 14:35:43 OKlMkaxY
>>135
うわ、ミスってる。
最後は「"赤"ロック状態で攻撃 ・・・ なる 」ね。
>>136
ノーロックで撃って弾が相手近づいたら赤ロックとか。
ホーミング性能が高いミサイル系だとロックしてから追尾するみたい。
でも、>>133の通り、青でも追尾するなら
攻撃した後に機体の向きを変えればそっちの敵に
ホーミングしていくということになる。
ズゴックとかで使えそうなテクニックではあります。
141:ゲームセンター名無し
06/12/01 16:33:06 r+1RaWP8
ジム頭ロケラン使ってて、ターミナル見てるギャラリーに
「こいつすげぇ」
と言わしめたぜ!そのうちジムキャノンですげぇと言わしめたい…(`凸´)
いつもミサラン、ロケラン、180㍉どれ使うか迷うな…
142:ゲームセンター名無し
06/12/01 17:25:03 fi/lG5nW
>>141
節子!それジムキャノンやない!ジムヘッドや!
143:ゲームセンター名無し
06/12/01 17:55:07 r+DzrnXi
>>142
よく読め
144:ゲームセンター名無し
06/12/01 18:35:12 pNraNqWg
そのうちジムキャノンで「も」すげぇと言わしめたい…(`凸´)
145:ゲームセンター名無し
06/12/01 18:54:43 iC+4XtUo
赤青ロック云々は結局どうなのさ
てか、青は「マーカーが出てるだけ」でロックしてないんじゃないの?
青"ロック"って言葉が混乱招いてると思うんだが・・・。
146:ゲームセンター名無し
06/12/01 19:04:54 eR7igeq5
>>145
青でもロックはロックだ。青ロックで弾撃てばロックされてる相手には
ロックオンアラートがなる。
147:ゲームセンター名無し
06/12/01 19:09:04 lsdqiTb3
ザクキャで活躍してきましたよっと
いやホントすげぇなこの機体
ドムが受領されたが乗る気がせん
148:ゲームセンター名無し
06/12/01 19:14:14 FrDXBOXe
>>147
ドムにも乗っとけw
ザクキャもドムも、一長一短だから。
是非、後進のザクキャ乗りを育てるのだ!
149:ゲームセンター名無し
06/12/01 19:27:47 wns1Fo0v
ミサラン受領した野良猫ジム頭乗りが来ましたよ。
ぐりぐり曲がって逃げた相手にも当たる当たる。
で一息ついたんでまたジムキャに戻ってみるつもりですw。
それともザクキャ→ザクタンクに行くと自分的コンプリなんだよな^^。
150:ゲームセンター名無し
06/12/01 20:00:52 RxNkJf3D
>>140 つまり…
①ちょっと横向いてロック外し(相手の移動先方向が望ましい)
②誘導弾撃つ
③向きなおして青ロック
④直ぐさま赤ロック
をすればアラーム鳴らずに闇討ちできるわけだね、
あ゛~メッチャ試したくなった!畜生!仕事が終わらないぜぇ!!!
151:ゲームセンター名無し
06/12/01 20:23:44 6ydWaUgQ
そもそも曲射砲予測射撃したくて始めたんだけど自動ロックにがっかりしてジムに逃げた
障害物利用すればいけそうと気がついたが、いかんせん練習できない仕様(システム的にも予算的にも)だしなぁ
152:ゲームセンター名無し
06/12/01 20:25:06 lsdqiTb3
>>148
了解!(・∀・)ゞ
来たるべきグレキャニに備えてドムも使うことにするよ
てか最近スナの将来が心配なんだが…
確かタックルで着地ずらせるよね?
153:ゲームセンター名無し
06/12/01 20:37:24 6ydWaUgQ
連邦スレから
>367 :ゲームセンター名無し :2006/12/01(金) 09:18:20 ID:sXRqw8bv
>あと、キャノンの射角調整はジャンプ中にできるし、一度変更した射角は次に撃つときもそのまま。
>最初は最も飛距離のある45度射撃で、敵がハイウェイ下に入ったり、200m近い距離での戦闘を余儀なくされたら俯角取って撃つといいと思う。
>敵をロック→やばい、この角度じゃ建物にひっかかる→ジャンプ時間を調整し、射角調整して発射とかも便利
キャノンって砲身の角度変えたら次もそのままってほんとか?
154:ゲームセンター名無し
06/12/01 20:46:01 eR7igeq5
>>153
それはない。
155:ゲームセンター名無し
06/12/01 21:06:29 74/om/Ft
こんなスレが出来てたとは…
俺軍曹、4対4になってからドムに乗っていない。
8対8グレキャニのドムバズBで、ゲリラ戦の如く撃っては隠れ、撃っては隠れしてた日が懐かしいぜ…
そもそも既にジオンにいないんだがなorzリクガンニニゲマシタ
156:ゲームセンター名無し
06/12/01 21:12:04 EduLjlr5
さっき編成全員ジムキャでやったら、やたら格闘戦になる。さすがに中距離4機は厳しいですよねOTL
157:ゲームセンター名無し
06/12/01 21:27:49 6ydWaUgQ
ガンタンクCで開幕めくら撃ちする方法、ガンキャノンAでもいけました。
4番で出撃、最速ダッシュタックル×2回で倒壊ビルの目の前までくるので、前ジャンプしつつジャンプの頂点あたりで45度射撃
丸ビルと中央ビルの間、中央ビルの端すれすれを狙います。
これで向こうがドム系最速でくるとまにあわず、普通にくるザクや格闘には早すぎるぐらいのタイミング
後はレーダーを見て正面に3つあるビルの隙間に適当置いておく
まぁ、こっちにキャノンがいるのが即効でばれるので微妙だが
中央ビルから団体さんが来る場合、一番前の敵をホールドしてその地点に後ろの奴が来るタイミングで撃つ、とかもいける
後半拠点に敵が帰った時、橋から迎撃に来るときなんかも狙い目
158:ゲームセンター名無し
06/12/01 21:57:40 +rDyXcWi
どうでもいいけど、ビムサもっているジム頭より火豆持ったガンキャノンのほうが格闘戦しやすいと思う。
まあ、近付かれている時点でアウトだな。
159:ゲームセンター名無し
06/12/01 23:19:02 6YqR4n+u
>>120 今頃見たけど、ロック無しなんてのは無いよ
もしやロック射程外からのいちかばちか撃ちの事なのかw
・青ロック 微誘導 アラート鳴る
・赤ロック 青より強い誘導 ロック中はモニターの方向を相手の方向へ多少修正される
場合によるけど近距離で辺り判定の出ないドム等以外はメイン撃ちは赤ロックほぼ必須かと
160:ゲームセンター名無し
06/12/02 00:09:55 hM8qEjSc
>>159
ビルの陰から撃つ場合などはロックしなくても
射程内に敵がいることはありますよ?
タンクのC弾の場合はよく使うし。
161:ゲームセンター名無し
06/12/02 00:48:12 wrhqPGuK
流れをぶった切るけど、散々使えないと言われていたガンキャノンのBが実は使える子だと今日使ってみてわかった。
開幕時は敵にキャノンAと思わせるように普通に撃って、隙が出来たら川に飛び込んで拠点を狙う。
んで川に飛び込みに行くまで前に出ても敵は油断しているから拠点が攻撃されるまで気付かなかったし、気付かれても格闘機か近距離が一機しか送りこまれないから、サブとタックルでダウンをとってダッシュで遠ざかってまたキャノンを撃つ。これで楽に一回は拠点が落とせた。
敵がピンチと思ってこちらに二体差し向けても拠点を落としていたら一回落ちてもコスト的に大丈夫だし、味方が3vs2になっているからこちらが有利になる。
また、体力が減っても拠点で回復出来ないから撃墜しやすくなるし、拠点修理が終わってから回復のために敵が下がったらまた拠点を落とすチャンス。
時間がかかってしまうが機動力と自衛能力が上がったタンクという感じだった。
タンク乗りは大体戦局の判断が上手いから、特にやわらかタンクを使っている人は一度試してほしい。機動4で使うとその動きの早さに感動するよ。
162:ゲームセンター名無し
06/12/02 01:03:47 wrhqPGuK
ごめん………拠点2回落とした勢いで書いたから何がいいたいか分からない文章になってるな。orz
とりあえず、ガンキャノンBはタンクの代わりに使う事も出来るって事だけだわ。
163:ゲームセンター名無し
06/12/02 01:46:21 xUTEdlJz
ジムキャ乗りたいけど、地雷扱いが怖い俺陸ガン乗り。
まだ1回しか乗れてないよorz
明日こそジムキャに乗ろうと思って、ゲーセンの無料マップにコンパスで距離線引いて
一生懸命シミュレートしてるんだけど、いまいちイメージが浮かばない・・・。
やっぱり経験が必要って事か。
164:ゲームセンター名無し
06/12/02 02:02:55 7oisLE+Y
>>163
数こなしてガンキャにするまでの辛抱だ
もといSMLorジム頭にするまでの辛抱だ
165:ゲームセンター名無し
06/12/02 02:15:49 I9/nL1Kb
>>158 俺もそう思う、サーベル抜いてる間に格闘間合いから外れやがる
>>161 ジム頭で180mmで開幕からビームサーベル抜いて、
マルチランチャだけで援護しながら、隙見て拠点頂くのも結構イケテル
まあ、ミサランのが圧倒的に強いわけだが…
166:ゲームセンター名無し
06/12/02 04:26:58 TDEQI8Vh
昨日GMスナイパーを受領した連邦2等兵です。
ドーム上から撃ってくるザクタンクにビットレー上から当てることが1回しかできず
その後はザクタンク、少し後退してこちらが狙えない位置からバカスカとB弾喰らわしてくれて
拠点落とされてしまいました。
ベテラン連邦スナイパーの方に質問です。
この場合どのSPにつけばドーム上のザクタンクを撃破できるのでしょうか?
その時の編成は自分以外、格・近・近のGM(オール2等兵)でした。
167:ゲームセンター名無し
06/12/02 05:27:55 zr+zP/Sz
被ロックオンのアラームもあれだね
各射撃範囲内での被ロックされた時になればいいんじゃないかね~
そうすれば中遠以降すこしは当たりやすくなると思う
>>165
180mmは威力高めの割りに装填も早いから
両方狙えるからお徳だよね
168:ゲームセンター名無し
06/12/02 05:48:23 +tWCv2aP
>>166
そういうSPを探すのがスナイパーの楽しみじゃないかと・・・
場所言ったら情報が漏れるし
SPの条件が
「標的が見える位置」
だから、色々と意外な場所に移動してSPを大胆に変える事が重要だと思う。
拠点の上やビルの上だけがSPでないと知れ。
余談だが俺はジオン側一等兵・スナイパー専攻、連邦スナイパーは補足お願い。
なぜ助言するかって?強いスナイパーと戦いたいからさ
169:ゲームセンター名無し
06/12/02 06:57:49 5X5pXSYm
>166
すなおに近格向かわせた方が良いんジャマイカ?スナは皆さんリロード長い一発にしてるからこっちリロド中にポカスカ拠点打たれて終わりな気が…長めのサーチでいち早く拠点狙いを察知するとか…まぁスナイプ使ってない中距離の意見でスマソだが…
170:ゲームセンター名無し
06/12/02 06:59:38 oyy0wQ0l
SMLBがやっと取れた。
こりゃすげぇな(・∀・)
ジオン側でまだやったことないからわからんが8つ迫ってくるってどんな感じなんだろうな?
171:ゲームセンター名無し
06/12/02 07:42:58 UOJYqRPf
>>170
かな~り怖い、ミサイルがゆらゆら近づくの解るけどハンパな動きじゃまずあたるし…
オレはその時自分からタックルで食らいに行ってダウンって無敵時間使って逃げがな!
172:ゲームセンター名無し
06/12/02 08:41:38 EmEoQBh0
あくまで俺の持論だが
>>166
SPなんてものはない
と、思ったほうがいいぞ
強いて言うなら敵単体の位置座標全てに対しての数だけあるというか…
要するに打てればおk
とりあえずスナイパーは全体マップが見れるから同じ店舗の人に知らせて行ってもらったほうがいい
スナイパーがタンクとやり合うと単純計算で20秒以上かかるわけだけども
相手が避けを意識してるとどこであろうが確実に分が悪い
>>168
>情報が漏れる~
SPなんてのは存在しない
相手の出方次第で多少固定された場所を自分自身で決めてあったとしても
漏れたところで問題にならないだろ?
常にニ手三手先の手を持っていればいいだけだ
173:ゲームセンター名無し
06/12/02 09:35:09 6PCyyJYO
>>170 ぶっちゃけBよりAのが怖い B避けた後更に撃たれると避け辛い
174:ゲームセンター名無し
06/12/02 09:50:06 9KIURMYG
昨日180mm受領して久々にキャノン系兵装で出撃したけどはげしく地雷デシタ
てか援護に使うには射撃間隔・リロード長いし
かといって拠点狙うには微妙だしどういうたちまわりすりゃいいんだ?
175:ゲームセンター名無し
06/12/02 10:14:35 rsd7+RRi
>>174
位置づけ的には、ポテトAのキャノン版。
かといって、本当のキャノン系みたいに乱発はできないから、
間に建物を挟まず、硬直を確実に狙う、かな。
隙あらば拠点を狙ってプレッシャーを与えることも出来る装備だから、
ジオン橋渡ったところの、少し開けた場所で戦うのが理想ではある。
動きとしては、左ハイウェイあたりから陽動的に進攻、
中央ビル群でドンパチしてるところに撃ち込みつつ右に移動、
最終的にはジオンからみた左ハイウェイ辺りから拠点に撃ち込む。
というのが私の場合の動き。
176:ゲームセンター名無し
06/12/02 10:17:14 I9/nL1Kb
>>174 だからミサランに慣れすぎないようにって@wikiに書いてあるんよ
ジムキャに戻ったと思って300~400を維持して、硬直狙わないと全然当たらんよ、
威力高いけど段数もリロードもジムキャガンキャより劣るので、
スナイパみたいに確実に当ててかないと空気になっちゃう、本当キャノンマスター仕様
暫くガンキャAでもやって、キャノンの間隔取り戻してからやると良いかも
177:166
06/12/02 12:37:42 TDEQI8Vh
>>168 >>169 >>172
了解です。このような編成の場合、もう登られたらOUTで諦めるしかないんですね。
始めたばかりの友人達だったのでドームの上に登れなかったのですよ。
一応ザクタンクがドームに接近中に味方は阻止に行ったのですがタンク護衛の敵機に撃破されてあっさり防衛線を突破され・・・。
2回目はGM砂をやめてタンクAで拠点攻略に来たザクタンクを撃破し拠点防衛には成功しました。
まぁ初めて実戦に出たGM×2と受領したばかりの陸GMで中の人入りのトローペン×2やアッガイに勝てるわけもなく2回とも負け戦でしたが・・・。
178:ゲームセンター名無し
06/12/02 14:02:23 wfNplwH1
野良猫ザクタンク乗りが来ましたよ。
遠距離機も話しに混ざりに来ました。
でザクタンクってグレキャニとかでどうなんでしょうか。
教えてくださいm( )m
179:遅レス失礼。
06/12/02 14:50:41 BtGH+AWv
>>166
ジムスナ・ザクスナ共にタンクを落とすのは時間が掛かるし、
無敵時間を一々与えてしまうためにお勧めできないね。
予め、タンクが拠点を狙いやすいところを、
近接機か格闘機に牽制してもらうことが連邦ではとても大事
自分がスナなら、タンクの護衛機を狙うか他の味方のフォローに徹した方が
十二分に動けると思うよ。
あと皆に質問
WikiにSPって載せたほうが良いと思うかな?
随分前から迷ってるんだけど・・・
180:ゲームセンター名無し
06/12/02 15:51:23 s6kwkGYg
>>179
敵軍にばれるからやめたほうがいいと思う
自分で探すのもスナイパーの仕事
181:ゲームセンター名無し
06/12/02 16:13:13 bK0+rpe0
>>180
敵軍にばれるとか以上に
>自分で探すのもスナイパーの仕事
この部分を邪魔することになるかも
「このSPはWikiに載ってたSPだから、此処から撃ってれば良いんだ!」
182:179
06/12/02 16:14:08 BtGH+AWv
>>180
だよね…。両軍のお勧めSPでも挙げれば五分かなと思ったけど
暫く様子見ということにしておきます。
P.S.
狙撃機のHP1/4以上で即死しない補正は全部の武器で掛かっているみたい。
「機動ザクスナ(HP160)で180mm二回貰っても1残る」という報告を頂きました
協力感謝です。
183:ゲームセンター名無し
06/12/02 17:40:37 xUTEdlJz
>>164 サンクス。頑張るよ!辛抱するよ!
今日ジムキャに5回乗ってきた。全部CDランクしか取れない・・・地雷になり果てた。
紙マップ上でシミュしたのなんかほとんど役に立たなかった。
あと射角調整が思った角度で止められない。行き過ぎちゃう。
でもジムキャ面白いわ、マジで。
184:ゲームセンター名無し
06/12/02 17:43:56 QRBLYiju
射角調整のとき下にも横棒出るじゃん?
アレって射程が前後するって事なのかな?
185:ゲームセンター名無し
06/12/02 17:57:25 BtGH+AWv
>>184
気にしたこと無かったな・・・
今日色々確認してくるつもりだから、一緒に調べてくるよ。
1.射角調整後、次弾でのロックが45度に戻っているかどうか
2.>>184の言う横棒について
あと何かあるかな?
ダメージとかは無しね(´・ω・)
186:ゲームセンター名無し
06/12/02 18:08:07 I9/nL1Kb
>>185 私も今から固定メンバーと検証に行くのですが、
青ロックで撃った弾が
①ロックしている相手に向かっていくのか?
②真正面に飛んでいくのか?
も一応確認して頂きたいです、①だとは思っているんだけど、
多少は予測射撃が出来るのか、全く出来ないのかハッキリさせたい
あとロックアラーム系も気にしておいてもらえると助かります
187:ゲームセンター名無し
06/12/02 18:13:12 zO8yNjAA
ザクキャノンやドムみたいな中距離機は追撃戦の時には前に積極的に出るべき?
よく味方のザクやアッガイがジムや陸ガンに逃げられるの見るんだが
188:185
06/12/02 18:25:52 BtGH+AWv
>>186
青ロック関係もやってみるね
バンナム戦になったらジムスナ連射型で拠点を落とす時間も調べてみるつもり
>>187
ザクキャCやドムAなら積極的に狙っても良いと思う。
ザクキャAやドムBなら拠点まで相手到着して、
回復中で油断しているところを狙ってみても良いかもしれませんね。
まぁ状況次第ですが、一機が撤退した場合は4on3になる為
残りを囲んで叩くのもありでしょうし・・・。
189:ゲームセンター名無し
06/12/02 18:54:28 TTlWt5Xh
キャノンでいつもポイント130位をうろうろしてるんだけど
皆さんはどんなもんなんでしょ
どの位やったら活躍できたのかなー。。。とかちょっと不安
190:ゲームセンター名無し
06/12/02 19:30:58 TjZFAIyQ
>>189
互いに等兵レベルの戦闘なんだが平均250くらいはいってる
・相手が1.5~2秒以上ふわふわ&1秒以上踏み倒した時に何が何でも合わせる
・連カット
・追撃戦に参加
をしてればまず大丈夫だと思う
逆に良くないのが
・お見合い時
・間に遮蔽物(低)がない時
自分が正確に着地が取れないのもあるけど、遮蔽物無しの地形はドム様やズゴック先生に任せるのが吉だと思ってる
191:ゲームセンター名無し
06/12/02 19:36:58 I4rcitUS
なんと……ザクキャでそのスコアか……ガンキャで平均100の俺はどうしたら……
だがSMLを手に入れた俺に敵は無いッ!と良いなぁ。
192:ゲームセンター名無し
06/12/02 19:41:53 UOJYqRPf
ザクタンクBの連続射撃で拠点2回落とせる俺が着ましたよ
193:ゲームセンター名無し
06/12/02 19:43:35 zO8yNjAA
>>188やっぱり出た方がいいんですね。ありり
>>189 2等兵でまだタンクもとってない漏れで200前後。
相手との距離を常に300少し位で保ちつつ着地狙いか味方の援護してれば相手が軍曹位なら何とかなる
300切ると後ろ歩きで距離を離す。
250位までよられると相手の射撃が届くし、キャノンが当たらない
ちなみにザクドムトロだと100程度orz
194:ゲームセンター名無し
06/12/02 19:46:29 I4rcitUS
格闘近接なら250越えは堅いんだけどなぁ…あれ?向いてない?
そういえば連ジでもゼロ距離ガンキャノンを多用してた俺…どーしても前線が押しあがると付いていってしまう癖がある…。
195:ゲームセンター名無し
06/12/02 19:47:40 UOJYqRPf
ザクタンクだと300~400は出せる俺まだ1等兵・・・これって低いか?
196:ゲームセンター名無し
06/12/02 19:51:35 5gRmCGa3
初めてタンクでA取れた、
500ポイントはなんてもう取れないと思う2等兵
197:ゲームセンター名無し
06/12/02 19:53:19 zO8yNjAA
>>194 連ジで0距離ガンキャノンやってて、格闘近接で250だせるなら向いてないんじゃない?
漏れは連ジ、Z、連ザのメイン機体が
ガンキャ、180陸ガン、ドム→射撃メインのギャプラン→味噌ジン、辛味だから射撃しか出来ない
198:ゲームセンター名無し
06/12/02 20:05:24 TjZFAIyQ
>>197
あれ…漏れがいる…
漏れも180mmズゴック→275御三家→辛味LS→セイバールナザクだたーよ
199:ゲームセンター名無し
06/12/02 20:14:25 TjZFAIyQ
>>186
ジオンスレにあったけど青ロックは誘導無しらしい
まぁ…言われてみれば弾が寄らなかったような…
200:ゲームセンター名無し
06/12/02 20:19:53 fLRvgLSg
>>195
一等兵なら2落ちも狙えるから普通じゃね?
A,Cならすごいと思うぞ俺は
さておき
上官殿、尉官や佐官と戦うと
自分のズゴックがカラケと化すのですが
この症状を打破するためには何に気をつければよろしいのでしょうか?
なお、ドムはコンプし150~300程度なのに対し
ズゴックはメガ粒子Bまでで50~150であります
周囲の友人は総て等兵でありますので連邦士官と戦うのは主にガチ野良あります
201:ゲームセンター名無し
06/12/02 21:01:42 w6hkZcAP
>>186
青ロックは誘導なしです。赤だと発生します。
偶然、同店舗で対戦したジオンの友達とやって確かめました。
ってか、いつか確かめてやろうと話し合っていたのですが、
その後すぐ試す機会があってやりました。
命中率は280mくらいが一番高かったです。(Byジムキャ)
一番命中しやすいのはジャンプ着地をねらう方法でした。
一番高い位置から着地する中間くらいで放るとあたりやすいです。
逆にプチジャンプは命中しにくいです。
自分を中央ビル群の外において、敵を中央ビル群の中に置いた状態で、
敵が戦闘中でダッシュ・ジャンプに夢中な場合、時たまビルに引っかかったり、
ジャンプで壁にぶつかって真下に落ちる人がいるのですが、これをねらうと
かなり命中率が上がります。
すんません。他の対戦者の皆様。
こんなことする俺らはかなりの地雷ですね。
でも中距離運動促進者としてはぜひとも試さずにいられなかった。
202:ゲームセンター名無し
06/12/02 21:23:30 oMMcT9o5
ガンキャSMLが出たぜ、ヒャホーイと喜んだんだが
Aキャノンの方がポイント稼げてたのはなんだかな
なれてないだけなのか
203:ゲームセンター名無し
06/12/02 21:24:50 AzFy0zRN
>>201
いやはや。こうやって試してくれる人が居るからこそ、
と私は思いますけど。
とりあえず二等兵の間にガンキャ、スナイパ出そうと思っている者です。
204:ゲームセンター名無し
06/12/02 22:10:37 bS2HcuLT
>>202
ジオン兵の俺が言うのもなんだが、SMLしょってる奴にありがちなこと
・特に連携も取らず正面から撃ってくる
→さすがにこれはまったく怖くない。
・撃つのに夢中でやたら接近してくる
→赤ジャージ君、君は中距離機体ではなかったのかね?
・距離を取るのはいいが障害物のそばにいる敵にもどんどこ撃ち込む
→残念ながらSMLはビルを貫通したり迂回したりできないんだ。ごめんね。
現状、SMLよりキャノンAのほうが怖いというのが素直な感想。アレ超痛い。
単に強いのと当たってないだけだとは思うけどさー。
205:ゲームセンター名無し
06/12/02 22:15:23 bS2HcuLT
てか肝心なこと書き忘れたんだけど、要はいい武器手に入れたからって
適当に使ってちゃ意味ないぞ、って話ね。
特にSMLはキャノンとはまったく性質違うんだから、よく考えれ、と。
206:ゲームセンター名無し
06/12/02 22:36:02 oMMcT9o5
>>204
レスサンクス
携帯で見て頑張ってみた
四回やった結果 CBBA だった
なんとなく使い方がわかった気がするよ
AキャノンではSとAだた
キャノン使えってことか?orz
207:ゲームセンター名無し
06/12/02 22:44:12 kjYk8Mp+
>>202
お前は俺か
使ってみて分かったんだけど
直進するタイプだから連邦側からだと
ビルに回り込まれたら糸冬
つかあれだけ障害物あるとやっぱキツイ
208:ゲームセンター名無し
06/12/03 00:07:40 Kd0jy7Zu
スナイパーの青ロックについて教えてください
比較的近い距離(100m以内ぐらい)で、敵と対峙して青ロック状態の時に
メイン射撃撃って当たりますか?
はずれるような気がするのですが、これはおれがおびえてダッシュしながら
撃ってしまったか、(必死なので気にとめられない、覚えてられない)
それとも相手が横にテコテコ歩きながらだったからはずれたのか
それぐらいだったのでしょうか?
砂、一等兵になったら全然働けなくなりました、、、orz
209:ゲームセンター名無し
06/12/03 00:43:34 lKY2MhwP
青ロックのメインは自機正面(正確には若干右にずれる)に飛んでく。事実上ロックしてない状態?
スティックを倒していると倒してる方向にずれる。
スティックを倒さず、正面に敵を捉えたままメインを撃つと当たってくれる。
…っていう感じだったと思うけど。
210:209
06/12/03 00:44:06 lKY2MhwP
あ、>>208ね。
211:ゲームセンター名無し
06/12/03 00:47:25 vSzNzUgf
>>208
へへ、このMS怯えてやがるぜ
ノーロックだし微妙にずれて外れてるんじゃない?
当たっても雀の涙みたいなダメージで気づいてないとか
最近ザクキャノンを通過点と割り切り過ぎてやる気無いの多すぎ
ザクキャも考えて乗れば地形の都合でドムやズゴに劣らない仕事が出来るのに
212:ゲームセンター名無し
06/12/03 00:58:35 TVK9L85A
>>209
そのうち曲げ撃ちとかしてくるNTが出てくるのかな・・
213:ゲームセンター名無し
06/12/03 01:05:14 diYMj+Vz
>>200
基本、200Mを意識して戦ってみるのはどうでしょ?
200M切ったらメガ粒子Aでガン逃げして、シンチャで助けを求めながら水辺もしくは味方へ。
尉官や佐官と戦っているならあえて最初はカラテしてから水辺に逃げ込む。
するとアラ不思議、敵も水辺にくるので後は最初の通りに戦うと2、3機同時に相手してもかなりもちますよ。
「水辺のズゴックをなめるなぁっ!」by飯田茜
214:ゲームセンター名無し
06/12/03 02:32:10 Fxe3n5s0
スナイパー初めて使ったけどどう見ても当たってるのに当たらないよ
215:ゲームセンター名無し
06/12/03 03:01:11 diYMj+Vz
>>214
どうもスナイパは赤ロック状態じゃないとカス当たりすらしないようです(ジムスナに歩きメイン食らっても何とも無かった)。
青ロックはゼロ距離だと当たるらしい・・・
「長い砲身にはこういう以下略」
216:ゲームセンター名無し
06/12/03 03:03:13 ZhzbF3Gn
>>151
激しく亀だが、ビル越しにレーダー撃ちで止めさした事はある。
まあ、いちいちロックしに移動してられないというのと、弾幕程度でいいやという気持ちだったが。
いろいろとロック撃ちの経験がないと無理だろうな。
自動ロックはアレかな、4VS4だからかな。
チーム戦を意識せざるを得ないシステムということで我慢してくれ。
217:ゲームセンター名無し
06/12/03 03:33:32 Fxe3n5s0
>>215
もちろん赤ロックしてるよ!
218:ゲームセンター名無し
06/12/03 03:57:20 waazV9JZ
>>211
そりゃキャノンってだけで地雷扱いされればやる気もなくなるわな
格闘近距離しか使ったことが無いような奴にキャノンを地雷と言わせないような雰囲気を作りたいわー
グレキャニ8vs8が出れば・・・
219:ゲームセンター名無し
06/12/03 04:46:46 fHHBFfAP
>>217
それ、多分敵が移動しているからだろ
スナイパーの弾速は速いけど一瞬じゃない、
対処法は、ロックオン時のスコープ視点でスティックを倒し敵の進行方向側に十字をずらすこと
もしくは敵が止まった瞬間に撃つこと
あと当然だがダウン時と起き上がり無敵時間中は効かない
220:ゲームセンター名無し
06/12/03 07:09:34 sA2VPL5Y
質問。対拠点兵器以外は拠点攻撃ムリと言いますが、実際のところ以下のどれ?
1:普通にダメージは入る。が威力とリロードの回転率が悪いので単機での撃破はムリぽ。
2:対拠点兵器以外の武器に対しては無敵。
3:対拠点兵器以外の武器は装甲補正がガッツリかかるため、ダメージは入るが雀の涙。
キャノンAとキャノンBの威力の差を見ると3だと思うがどうか?
拠点の体力が1000として対拠点兵器ならほぼそのまま。それ以外の武装はダメージが半分と考えれば納得がいく。
221:ゲームセンター名無し
06/12/03 07:58:57 43KcOBoq
連邦の拠点落しって必ずといっていいほど高速側なんだがこれなんでだ?
タンクでドーム側から行ってもいいような気がするんだが…
そんな俺はザクタンクで主にハイウエイを疾走している
敵が来なくてウマー
222:ゲームセンター名無し
06/12/03 08:36:37 z29wWSqa
ごちゃごちゃしてて撤退し辛い……から?
あとジオン側にとってのドームの様な面白建築物ないし。
223:ゲームセンター名無し
06/12/03 08:53:01 43KcOBoq
>>222
やべ、タンク特攻の場合は撤退考えない漏れがいる
大抵拠点落とした後は囮としてひきつけてるんで撤退とか考えた事なかった
それに来なきゃもう一度拠点としてやればいいんだし・・・
224:ゲームセンター名無し
06/12/03 09:52:48 lFTjeG/k
>>223
ですね。
タンク乗りには囮というのも重要な仕事。
225:ゲームセンター名無し
06/12/03 10:12:34 25tLh0X5
>>221
連邦側のスタート位置が微妙に南よりの橋からだから
埠頭側へはジャンクション経由で行きやすいが北西に抜けるには中央のごちゃごちゃしたところを抜けなきゃならない
主戦場に引っかかったら目も当てられないから自然、埠頭側になる
ニューヤークがジオン有利といわれる理由のひとつ。。。
226:ゲームセンター名無し
06/12/03 12:40:10 kXbA75pY
>>220
3番
対拠点用武器以外は大幅にダメージ修正がかかるので
ダメージをほとんど与えられない
227:ゲームセンター名無し
06/12/03 13:08:34 N2q0BPh3
連邦側は砲撃ポイント困りますよね。
隠れる場所も無いですし1回破壊するのに逃げながら場所変えて砲撃
する事もしばしば。
やっぱり埠頭側が砲撃ポイントになりますね。
228:ゲームセンター名無し
06/12/03 13:16:36 DdOaUNOc
>>221
このあいだガンタンク1機でドーム側から突っ込んでくる奇襲見たな。
その時ザクタンAだったからマップで速攻気付いたんだが、
タックルとバルカンで必死に止めてるのに僚機が援護入らず。(全員同店舗)
1分近く粘ってからようやくトロに落としてもらったよ。
しかし逆サイド、高速下からの2度目攻撃にも右サイドの連中が気付かず。
泡食ってインカムで叫び、海から砲撃したが間に合わず堕ち。
もうね、てめーら何してんですかと。俺が二等兵だから?
とか思ってたらインカム壊れてた…。orz
悪態ついてスマンおまいら。
あと後半は愚痴スレに書くべきだったか。
229:ゲームセンター名無し
06/12/03 13:40:35 N2q0BPh3
ドーム側から行くと主戦場から移動が丸見えになるからなぁ。
230:ゲームセンター名無し
06/12/03 14:23:16 m+/L1jnR
野良でやってたら、タンク、タンク、キャノンって
そんなのありかよって思った俺は、最後に
キャノン選んだ。
ポイント少なかったけど勝ってPODの中で大笑い。
砲撃大会ってのも楽しい。
231:ゲームセンター名無し
06/12/03 14:39:10 43KcOBoq
ジオンのキャノン祭りはある意味地獄
連邦は一対一でなおかつ撃たせちゃまずいのだが全員近格じゃないとまず防げず
けど連邦でのキャノン祭りって言っても大抵拠点まで来ないんだよな~
232:200
06/12/03 16:14:35 t8RsE62p
>>213
ドムを使うより若干近めと言ったところでありますか
自分はつい300~400ぐらいを取っていたのでもう少しちかづいて見ます
更に水際and水中でありますか
自分、弾道のことを考えてできる限りジャンクション方面には近づかないようにしていたので
水陸両用機だということを失念しておりました
とするとジャンクション方面での戦闘も考慮に入れて動く必要がありますね
なかなかに考えさせられます
どうにも弾道が一定しない武器は使いにくい気がします
敵だけでなく放った自分にも予想が出来ないとはいやはや
実践的な運用を考えるのがたいへん難しいであります
レスありがとうございました
233:ゲームセンター名無し
06/12/03 17:32:43 diYMj+Vz
>>232
水陸両用機だと必然的に陸戦は不得手になりがちですからね。(アガイゴッグは言うまでもなく、ズゴも実はそんなに機動性がよろしくない)
あと、200Mと言ったのはズゴのミサイルが真上から落ちるまさにその時。ダメこそ多少落ちますが低い建物すりぬけて真上から砲撃が飛んでくるので6発中2~4発が確定します。
あと、ズゴは近接格闘の援護に最適なので(性能上逃げる機体を追えない)、格闘機についてくと喜ばれることが多いです。
扱いこそ難しいですが使いこなせればドム以上にやっかいなヤツになれますので頑張って!
234:ゲームセンター名無し
06/12/03 17:40:03 diYMj+Vz
>>233
連レススマソ。
性能上逃げる機体を追えないのは格闘機の方なので追い打ちをかけるズゴは喜ばれます。
235:ゲームセンター名無し
06/12/03 18:17:22 jBLDo664
格闘機に乗ると怖くて迂闊に格闘できないのに、
中距離支援機に乗ると何故か気が強くなり格闘ばかりする俺っておかしいですか?
236:ゲームセンター名無し
06/12/03 18:24:12 fgz7bJnM
多分それ、中距離機では「相手が油断して格闘しないと思っている」の裏をつこうとしているんだろうな。
俺もよくやるw
また中距離機はパンチなどという男くさい攻撃法だしねえ。
237:ゲームセンター名無し
06/12/03 18:42:22 831OImi6
ジムスナ楽しすぎ!
ツボにはまると格闘機、近距離機使えない
238:208
06/12/03 18:53:24 gOuKN1Je
>>209
Thanx。やっぱ青じゃ砂はだめか。
かといってバルカンだと射程短いんだよねー。
遠くからだと遮蔽物ばかりだし。
スナイパーって難しい。
239:ゲームセンター名無し
06/12/03 19:03:04 831OImi6
ジムスナのビームサーベル・ユニットでアッガイに攻撃したのですが、3回切ってやっと相手機ダウン。どれだけ威力低いんだよ!
240:ゲームセンター名無し
06/12/03 19:04:50 gOuKN1Je
>>237
坊や(二等兵)だからさ・・・
と思うがどうよ?
階級あがればそうそう撃たせてもらえないよ。
241:174
06/12/03 21:55:32 KBZ1stMb
昨日アドバイスくれた人サンクス
さっそくガンキャAでリハビってきてまぁなんとか格好はつくようになった
しかし中距離一本伸ばししてると俺の場合だが180mm受領と伍長昇格がほぼ同タイミング
それまで等兵相手にミサランロケランでなれたとこに軍曹・尉官に180mmじゃ
そりゃあたらんわな。
ガンキャSML~ジム頭ミサラン期間は結構鬼門とおもった
242:ゲームセンター名無し
06/12/03 22:02:54 z29wWSqa
俺はキャノン使いとしての腕を磨くのはグレキャニ出てからにしようかな……
それまで格闘機の短い春を堪能して来たほうがよさそうな。
243:ゲームセンター名無し
06/12/03 22:23:59 OV3RqZfD
グレキャニはドムとかホバー系でいきたいな
障害物なさそうな開けたところがありそうだから格闘機の重要性も増えるかな
244:ゲームセンター名無し
06/12/03 22:39:37 N2q0BPh3
>>243
ミサランでお出迎えします^^
245:ゲームセンター名無し
06/12/03 23:11:56 2oMw3oc9
>>241
どうしても近出さなきゃいけない状態以外は中距離なんだが、
上等兵昇格時に180mm受領。
あれ・・・もしかして・・・私って・・・
246:ゲームセンター名無し
06/12/03 23:14:11 fIMCSnVS
先日連邦のスナイパーカスタムを手に入れた二等兵なんですが、おすすめのセッティングってありますか?
訳もわからず最初の支給で赤チップ選んで、今は三連射地雷状態…Nの方がダメージ効率いいけど、リロードの問題でよく止めをさせずに逃してしまいます
アドバイスお願いします。変態精度のスナイパーさん
247:ゲームセンター名無し
06/12/03 23:58:14 dUvF6Muh
狙撃初心者連射は使わなくていいよ、ダウン奪えないから空気になりやすい
Nか威力重視にしとき
248:ゲームセンター名無し
06/12/04 00:01:51 DFKRBBeK
>>246
汎用性を考えると機動2
装甲2は威力ダントツだけど機動性とりロードを考えるといまいち。
スナ一体で敵1体丸々相手にしようという考えはそもそも間違い。
瀕死の敵が逃げてるとこに止めを刺したり前線に出た敵の体力を的確に削るのが支援機の役目。
機体選択で中狙を速攻選ぶ奴は地雷が多い。
これは周りの機体バランスを考えない自分さえよければいいと思ってる奴が多いから。
そもそも周囲の状況を冷静に分析し的確な攻撃を行うのが支援機なのに自分勝手な奴が乗ったらそら地雷だわな。
249:ゲームセンター名無し
06/12/04 00:09:56 dilSH1l2
昨日、やっとの事でガンキャSMLAを手に入れた。
基本的に近距離メインの伍長だったんだが、
思うところあってしばらく中距離修行。
SML受領したところで、久しぶりに陸ガン起動。
中距離修行中に敵の硬直取りや射撃牽制・残弾把握をキッチリやっていたせいか、
陸ガンの射撃のみでかなり敵を牽制、射撃で敵のHPを削り、場合によってはそのまま撃破。
ある意味、別の意味でうれしい誤算があったなぁと思った。
確かに中距離は難しいが苦労した分に見合う分もあるんじゃないかと思う
250:185
06/12/04 00:10:50 pcl6FH8Q
色々調べてきた。
・ジムスナ連射型で拠点攻撃
機動=30発=約80秒 装甲=40発(39発で99%ダメージ)=約98秒
・キャノンの角度
角度をつけて撃っても、次弾は45度からでFA
・青ロック射撃
腕は向くけど、弾は誘導していない。ミサイル系は試せなかったですorz
@拠点攻撃に適正距離は関係ないみたいですね
ザクキャで密着しても、弾数は変りませんでした(クラッカーの分だけ早かった)
251:185続き
06/12/04 00:11:27 pcl6FH8Q
>>238
まずはJSをマスターしましょう。
スナイパーの弾はグラフィックが出てから一瞬後にHitするので、
当っているように見えても避けられている場合がしばしば
一応青ロックでも当りますが、他の機体の様に腕を敵に向けることがないので
ほぼ正面にしか弾が撃てません。
>>246
装甲Ⅱは悪くはありませんが、二等兵で装甲Ⅰは相当難しいかと…
最初はNでしっかり練習をしておくのをお勧めします。
慣れてくれば、
ダメージ効率 連射>N
援護・追撃(トドメ) N>連射
になってくるかも。
長文失礼しました。
252:ゲームセンター名無し
06/12/04 00:13:34 3HMO+1N8
>>233
ご指南の内容を覚えて特に戦闘距離について気をつけながら戦ったところ
かなりの好戦績を残すことが出来ました
ありがとうございました
253:ゲームセンター名無し
06/12/04 00:16:11 YVBuopll
レスありがとうございます
三連射はどんなものかと思い使ってみた程度なんですが、確かにNの方が安定してました。着地取りでのダメージ効率と一発ダウンがやっぱり大きいみたいですね。
三連射は削るという面では優秀なんでしょうか。リロード速度も速いですし。ただ連続して当てるのが難しいから、しばらくはNで頑張ってみようと思います。
Nの時に周りがやけに褒めてくれたのはダウンが取れるからなのか…
(´・ω・`)着地を確実に当てただけなのに…
254:250
06/12/04 00:44:33 pcl6FH8Q
訂正。
ジムスナ機動Ⅰは32発でした、失礼。
255:ゲームセンター名無し
06/12/04 00:52:58 pmNfOQdJ
って事はwiki間違ってるのな 1段目の連射威力 大分前から両方30と記述されてる
って事は1発の威力は装甲2>機動2>機動1>装甲1なわけか
256:ゲームセンター名無し
06/12/04 01:10:36 rYulM2lb
試したけど、ザク砂も同じような感じですね。
単位時間内の拠点攻撃能力は、どのセッティングも大差無いようです。
257:ゲームセンター名無し
06/12/04 01:23:32 XTkc9u79
>>250乙。
やっぱりキャノンの角度、デフォにもどるのか。
水平で固定できれば楽なんだけど。
258:ゲームセンター名無し
06/12/04 01:57:44 ZDwYUDfp
>>252
お役に立てて何よりです。
一応、ズゴドムは得意分野なのでまたわからないことあったら聞いてください。
ジオンの中距離使いが量産された暁には連邦なぞ(ry
259:ゲームセンター名無し
06/12/04 05:34:24 TO97XT5X
最近中距離練習してます。
で、思ったことが一つ。みんな格闘は一応乗っておくべきだと思う。3連とかQDCから攻め継続とかそんなのどうでも言いから、
「格闘機の射程を知る」
これが結構役に立つ。特に黄ロックの距離。これは数字とかもいいけど見た目の感じだけでもいいとおもうんだ。グフ(ジムLAでもいいけど)がこの大きさで見えたらヤバイって距離を知っておくことは、タックル出す上で非常に役に立つと思う。
ってまだ三桁出せずに苦戦している新米ジムキャ乗りが言ってみる。
260:ゲームセンター名無し
06/12/04 07:59:32 aMq/E6tC
ジムキャは最大射角で打ち後
フワフワ浮き出す敵には真ん中あたりの射角で
ジャンプしない敵には直連打
正面より味方前戦の横からぶつけるのが当たりやすい感じ
なかなかむずかしいんだけれども・・
●
● ●
○ ○ ○
↑この辺前後くらい
261:ゲームセンター名無し
06/12/04 08:14:31 xVW8gCOM
>>250
超乙
中距離って格近中遠狙すべて援護しなきゃだから大変だよな。その分楽しいわけだが
262:ゲームセンター名無し
06/12/04 08:27:43 fLkeWFWB
>>255
Wikiのダメージは多分ロケテの時のままになっていると思いますね。
さすがにダメージの方は店内対戦が始まらないと調べるのが厳しくて…orz
263:ゲームセンター名無し
06/12/04 08:56:14 IcJ4UCMR
上官殿に質問であります。
ジムキャ、ザクキャでは安定して200~300pだせるようになった二等兵ですが、
ザクキャ15回目にしてやっとドムを受領したので使ってみようと思うのですが気をつける点等何かあるでしょうか?
感覚的にはロック距離の長いバズ持ち…と言う感じかな?と予想しています。
キャノン系より比較的近くで立ち回るのもありでしょうか?
264:ゲームセンター名無し
06/12/04 09:01:08 Eut5yrXh
直線兵器だから近距離でも・・・
というのは愚の骨頂。
その点で別格なのはジム頭ミサランマルチだけだな。
ドムは結局中距離機。
265:150=186
06/12/04 09:36:07 xc24Jc+7
>>250
お疲れ様です、確かに青ロックだと左右射角調整されずに正面に発射されました
昨日小説も買って確かめました、間違い無いです
つまり予測射撃はバリバリ出来ると言う事で…、今までの悩みは何だったのか…orz
本当、青ロックって名前止めたほうが良いですよね、青サイトとか青マークって言いたい
あと >>150 のロックアラーム対策撃ちですが、結論…誘導されませんでした…
SMLが明後日の方向に飛んでいきました、誘導系は素直に赤ロックオンして撃てってことですね
ちなにみ小説では赤ロックした時に警告アラームが出ると書いてあります、
友のスナイパも「ロックオンしたら相手が隠れるんだよな…」と言っているので、
ロックアラームの関係は >>135 さんのを少々修正して、
ロック無し … 無し
ロック無し射撃 … 無し
青サイトになる … 無し
青サイト射撃 … 鳴る
赤ロックオンする … 鳴る
赤ロックオン射撃 … 鳴る
だと思います、闇討ちは無理って事でorz
さぁ~て今日からノーロック180mmを鍛えまくるぜぃ!
266:ゲームセンター名無し
06/12/04 09:45:45 xc24Jc+7
>>263 ラケバズドムトロが近距離でガンガン撃ってるから、
ドムでも出来そうな気がするけど、実は全然別物、
初速がメッチャ遅いし、連射出来ないから、近距離で撃たれても全然当たらないし怖くない
近寄ってくるドムは連邦からすると本当カルカンなので出ないほうが良いよ
267:ゲームセンター名無し
06/12/04 10:08:24 xVW8gCOM
赤ロック送りでアラート鳴らしまくれるということか
偽弾幕が張れるな
268:ゲームセンター名無し
06/12/04 10:13:45 L1axej5i
赤ロックで鳴るか…?
俺とか赤ロック状態にしっ放しが多いが常に音が鳴ってると?
それとも連ザとかのvsシリーズみたいにロック感知と攻撃感知って別に表示されてたりする?
269:ゲームセンター名無し
06/12/04 10:17:18 IcJ4UCMR
>>264>>266
成る程…ご指南ありがとうございます。
やはり中距離機体の枠からはみでないと言うことですね。
キャノンになれすぎた点があるので正直不安ですが
キャノン同様に上等兵やら伍長やらにぶち込んできます。
270:ゲームセンター名無し
06/12/04 11:13:10 rYulM2lb
>>265 青ロック
つーか、公式では射撃可能状態とか言っている。
何かをロックしているわけじゃ無いので、変なスラングとは思うね。
271:265
06/12/04 12:07:35 xc24Jc+7
>>267 敵×3を牽制してる時に、「前だ!前だ!×∞」って3秒間ぐらい鳴りまくった事あるw
>>268 赤ロックした時に1回鳴って、ロック中は正面以外は矢印出るよ、多分…
>>270 青射撃可と言おうかな…
272:ゲームセンター名無し
06/12/04 13:11:41 TjHeVPQv
射程距離に敵捕捉:青サイト
ロックオン:赤サイト
ttってことだろ?
273:ゲームセンター名無し
06/12/04 13:42:41 vULVHMWn
照準を敵機に合わせて右ボタン押す = ロック(オン)状態
正確に言えばロックするというのは、ロックオンするという意味でしょうね。
俗に言う「青ロック」はロックオンはしていないので、本当なら青ロックってのは存在しない。
もう結構広まった呼び方なので今更変える必要はないと思いますけど。
>>265
ロックアラーム対策撃ちになるかどうかわからないけど、
ズゴックBで6発のミサイル発射中にロック変更したら、
そっちに向かって飛んでいったことは体験している。
いろんな機体で確認してみます。
274:ゲームセンター名無し
06/12/04 14:38:27 oAqbjJf5
少し聞きたいんだけど…
ジム頭の180mmはホッピングショットの応用で0距離当てられないかな?
高めにブーストふかして…やっぱり無理かな(´・ω・`)
275:ゲームセンター名無し
06/12/04 16:40:21 Z5PdaLra
そんな距離にいる相手だったらサブ撃ってた方が強いんじゃ?
276:ゲームセンター名無し
06/12/04 17:18:56 fiaG/ZFP
180㍉の件は0距離でもないと無理だった
ちょっとでも離れると頭をかすめるだけ‥
ちゃんと当たれば1/4もってける時あるから距離維持がいいかも
277:ゲームセンター名無し
06/12/04 17:54:48 OusulGzv
ジム頭よりジムキャのがポイント良い俺が来ましたよ。
なんだ水平射撃って出来るのか、Wikiしっかり読んでおけばよかったorz。
278:ゲームセンター名無し
06/12/04 18:12:42 iAsOLmmC
スナイパー志望の連邦二等兵ですが、上官殿に質問です
スナイパーの最大射程って一体どの程度なんでしょうか?wikiみても載ってないですし・・・
自分が使うにしても対策をとるにしても、やはり数値が知りたいです
279:ゲームセンター名無し
06/12/04 18:25:37 IXTsM4NE
>>278
1000mが最大、これ以上は赤ロック出来ない以下だと攻撃力が下がる。
280:ゲームセンター名無し
06/12/04 18:36:54 KsE3EhEo
でもジャスト1000mでロック&射撃なんてほとんど無理だから
大体800前後とか、そんな感じ
281:ゲームセンター名無し
06/12/04 19:44:14 oAqbjJf5
>>276
㌧クス
やっぱり出来ないかぁ…う~ん…180㍉使い難いなぁw
282:ゲームセンター名無し
06/12/04 19:49:20 OusulGzv
>>281
180mmはあれですよ、後ろとか横からボーンとそういう使い方。
283:ゲームセンター名無し
06/12/04 19:50:25 xc24Jc+7
>282 もう予測射撃鍛えるしか!
284:ゲームセンター名無し
06/12/04 19:58:42 oAqbjJf5
>>282
進軍ルートをいつものミサラン時から変えないといけない訳だね
高速側から回り込んでやや上から狙ってみるかなぁ…㌧クスw
>>283
予測射撃…(´・ω・`)
難しいことを仰るw
ガンキャのときは適当に流して予測撃ちしてたけど…
180㍉はリロード遅いから何か適当に撃てないんだよorz
285:ゲームセンター名無し
06/12/04 20:38:26 YVBuopll
予測射撃
:スナイパーの専売特許
相手の単純なブースト移動中に当てられないスナイパーは地雷に等しい
286:ゲームセンター名無し
06/12/04 21:15:03 jA8noMHS
・スナイパーがどのくらいの距離から威力が下がりだすのか。
ヽ
これは良い調査対象ですね、今度気合入れて調べてきます(゚凸)
あと、青・・・青サイト?(言い方難しいね・・・
この最中はMG系なんかは腕が向いたと思うのですが気のせいだったかな?
今度機会があればもっと詳しく調べてみます。
287:286
06/12/04 21:16:41 jA8noMHS
ヽ
(゚凸)<「ずれた・・・。」
288:ゲームセンター名無し
06/12/04 21:47:16 3HgTDnsX
赤ロックされた時はアラームならんよ
ジムスナイパーに狙われてもアラーム鳴らないしょ?
というか青ロックでも発射後の誘導はあるんだがなぁ・・キャノンだけ無いのか?
289:ゲームセンター名無し
06/12/04 22:30:25 i2YnC13P
30から止まってるなぁ。続きを話そうじゃないの。
290:ゲームセンター名無し
06/12/04 22:34:23 i2YnC13P
すまん。なんか俺のパソだけとまっていました
291:ゲームセンター名無し
06/12/04 22:57:23 jA8noMHS
今気がついた。
さり気無くジムキャWiki更新してくれた人ありがとう
あれを元に他のもいじってみるよ
前々からやろうと思っていて時間がなくてできなかった…( 凸)
292:ゲームセンター名無し
06/12/04 23:07:24 1IsfQ3d6
>>289-290
スマン、噴いた
293:ゲームセンター名無し
06/12/04 23:14:44 knW+7v+a
8vs8が解禁されたとき、俺たち支援機が大いに活躍できると期待する
中距離、遠距離支援機が二列に並んで、打ちまくるえが見たくてたまらない
294:ゲームセンター名無し
06/12/04 23:18:05 m5SK3+c1
180mmの使い方についての>>71->>72辺りを参考に練習してみてるけど、
三日目にして何となく様になってきた気がする。
確かにズゴやスナに対して抜群に強いね。
そして前衛が強くないと性能を活かしきれないのも納得。
前衛が圧力をかけてくれるから心置きなく180mmをぶっ放せる。
180mmの砲撃を背負ってるから前衛も前へ前へ押していける。
で、辿り着くのが敵拠点へ砲撃可能なライン。
ってのが上手く立ち回れてるときの勝ちパターンだった
295:ゲームセンター名無し
06/12/04 23:24:46 XtgoTPBc
最初に支給された時は使えねえぇって思ってたザクバズ
ドム14回くらい乗った後に使ってみたら
400mじゃなくても100~200mで当たるし
威力も誘導もドムと遜色ない感じですごい強く感じた
成長するのは乗ってる機体のポイントだけじゃないと感じた今日
296:271
06/12/04 23:36:51 xc24Jc+7
>>288
ん~確かに、まだ検証が必要な感じですね、
もしかすると、武装ごとや機種別に違うのかもしれない…
射撃可能サイト(青ロック)検証は武装別に、
ロックアラーム検証は機種別(スナイパ、タンク、中距離、近格闘)に、
少しずつ検証してみます
297:ゲームセンター名無し
06/12/04 23:48:59 8B6cBHGd
お。
ザクでドムっぽい立ち回りができるですか。
自分もドム乗ってるけど、ひさびさにザクやろうかなぁ。トローペンないし。
298:ゲームセンター名無し
06/12/05 00:02:36 ON5QuGKh
戦場の絆の名前がついたスレの中では随一の
テクニック情報満載スレだな。
果てしなく藻前らをリスペクトするぜ。
最近本スレも見る気がしない。
299:ゲームセンター名無し
06/12/05 00:03:39 p906GEdf
大抵のゲームの本スレは中身が薄い妄想スレになりがち、特にガンダム系は原作厨が強いからね
300:ゲームセンター名無し
06/12/05 00:07:28 lr39k9/f
アーケード板で役に立つ度は大体
~使いスレ>初心者スレ>>>越えられない壁>>>本スレ>チラシの裏>>晒しスレだからな
青ロックは結局誘導しないのか?
青ロックでもよく当たるとツレは言ってたんだが
301:ゲームセンター名無し
06/12/05 00:15:57 ON5QuGKh
あ、リスペクトし過ぎて本題書き忘れてた。
上官殿!報告します!
陸ガンジム頭のロケットランチャーで確認したところ、青ロックは誘導ありません。
私もツレと一緒にチェックしました。サー!
ただ、誘導の弱い近距離ではロック動作がもったいないのでぶっ放した方が良いようです。サー!
302:ゲームセンター名無し
06/12/05 00:20:46 FF9Ifwbw
>>300 なかなか検証の確証が持てなくて…
キャノンは正面に飛んでる…と、先日の検証では実感したのですが…
以前SMLが青ターゲットサイト(青ロック)時でも誘導したような気もする…
真正面に飛ぶけど、誘導系は誘導するってことなのか…
もう、暫くお待ちください
303:302
06/12/05 00:25:18 FF9Ifwbw
>>301 御協力感謝いたします、ロケットランチャは無し…っと
バズーカ系は、誘導しないで真っ直ぐ、が濃厚ですね
304:ゲームセンター名無し
06/12/05 00:25:30 lr39k9/f
>>301>>302 頑張って下さい
ツレも漏れもまだ等兵なんで青ロックで当たるのは
相手が悪いのかもしれない
青ロックでもグリホみたいな誘導するなら上でも通用するはず
アラートならなければだが、多分ならないはず
305:ゲームセンター名無し
06/12/05 00:27:46 21vUmJut
>>300-302
青ロックはやっぱり武器で違うみたいですね。
ロケットランチャーで誘導が無いとなると、バズーカ系(GM、ドム等)は
青ロック誘導しないでOKかな?
自分が試したMG系、BSGは腕だけ向いてくれたけど、
R-4BRは正面にしか撃てませんでした。
まぁ、どちらにせよもっと煮詰めないといけませんね…。
306:ゲームセンター名無し
06/12/05 00:39:35 ON5QuGKh
多分OKと思います。サー!
青ロックの場合、腕は向くのですが、
射撃後の弾の誘導がロケランの場合、
段違いでわかります。サー!
追加で報告です。サー!
ツレがジオンなのですが、ズゴックのミサイルも
青ロックの時は山なりの軌道を描くだけで、
誘導がないような気がすると言っていました。
307:ゲームセンター名無し
06/12/05 01:07:47 L5BSJiWn
黒ドムのGバズは青ロックでも誘導した気がする。
308:ゲームセンター名無し
06/12/05 01:40:58 AOChtHcX
SMLでたのが嬉しくて使ってるんですが
射程内に入ったとき(青でロック?した時)は誘導してる気がします。
ただ、射程外に出た場合(何も無い状態?)に戻ったら誘導がなくなる気がします。
なので、赤は誘導、青も誘導、途中で射程から外れたら誘導解除ではないでしょうか?
あくまで体感で、検証したわけではないですが・・・・
309:ゲームセンター名無し
06/12/05 01:49:54 9jN2gzmL
>>307
おれもドム乗ってるがロックオンしてる時のザクマシンガン程度にしか誘導性感じられないぜ
相手のいた位置に向かって飛んでるぐらいにしか見えない
ところでドムのジャイバズBってどうなんだ?
310:ゲームセンター名無し
06/12/05 01:51:13 9jN2gzmL
>>309
近距離での話だったわ
遠距離は確かに誘導はしてるが歩いてるのに当たる程の信用性は無いな
311:ゲームセンター名無し
06/12/05 02:27:59 3EePcANM
中距離ドムの弾ってどうやってかわす?
あたるまでに余裕で交わすだけの時間も自信もあったが、
左右に一回づつブースト、最後に右にブーストしても結局あたった。
あそこまで誘導するのか、、、恐ろしス。
〔もしかして小技?〕
中距離、遠距離機の遠くからの狙撃って、ジャンプの方がもしかして容易に交わせないか?