【機動戦士ガンダム】戦場の絆ジオン拠点2基地 at ARC
【機動戦士ガンダム】戦場の絆ジオン拠点2基地 - 暇つぶし2ch1:ゲームセンター名無し
06/11/20 02:46:51 pzt9Rjc9
携帯用公式サイト
URLリンク(gundam-kizuna.jp)

機動戦士ガンダム 戦場の絆Wiki
URLリンク(www12.atwiki.jp)
◆分からないことがあればまずWikiに目を通そう。話はそれからだ。◆

sage(E-mail欄にsageと入力)進行で。スレ立ては>>950(流れが速いときは>>900)が行うこと。ダメなら断ってからどうぞ。
ローカル話・稼動情報はゲーセン板か非公式で。 外部サイトを叩かない。
釣り煽り、糞コテ・不毛な話・頭のカワイソスな人はあぼーんor放置安定。
略称、キャラ、原作関連、動画についての事は自分で調べる。質問する前にテンプレと関連リンクを読むこと。
・チラシの裏・日記レス・スレ違いなど板違いの話題は専門のスレが立つまでは空気を読んで程々に。
他のアニメネタは厳禁
連邦に裁きの鉄槌を下すのだ!ジークジオン!

2:ゲームセンター名無し
06/11/20 02:49:13 Ss0UyGY3


携帯用公式サイト
URLリンク(gundam-kizuna.jp)
関連リンク
【機動戦士ガンダム】戦場の絆 第13独立戦隊
スレリンク(arc板)l50

機動戦士ガンダム 戦場の絆Wiki
URLリンク(www12.atwiki.jp)
◆分からないことがあればまずWikiに目を通そう。話はそれからだ。◆

機動戦士ガンダム 戦場の絆  晒しスレ6人目
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機動戦士ガンダム 戦場の絆 チラ裏・日記スレ 3冊目
スレリンク(arc板)l50

【機動戦士ガンダム】 戦場の絆 初心者・質問スレ
スレリンク(arc板)l50

sage(E-mail欄にsageと入力)進行で。スレ立ては>>950(流れが速いときは>>900)が行うこと。ダメなら断ってからどうぞ。
ローカル話・稼動情報はゲーセン板か非公式で。 外部サイトを叩かない。
釣り煽り、糞コテ・不毛な話・頭のカワイソスな人はあぼーんor放置安定。
略称、キャラ、原作関連、動画についての事は自分で調べる。質問する前にテンプレと関連リンクを読むこと。
・チラシの裏・日記レス・スレ違いなど板違いの話題は専門のスレが立つまでは空気を読んで程々に。
他のアニメネタは厳禁
連邦に裁きの鉄槌を下すのだ!ジークジオン!




3:ゲームセンター名無し
06/11/20 02:51:52 pzt9Rjc9
前スレ
【機動戦士ガンダム】戦場の絆ジオン拠点1基地
スレリンク(arc板)l50


4:ゲームセンター名無し
06/11/20 02:52:06 bF8buZzw
1乙

5:ゲームセンター名無し
06/11/20 02:53:10 6+gmAsCk
乙であります

6:ゲームセンター名無し
06/11/20 02:53:33 XJfCgYYO
関連リンク
【機動戦士ガンダム】戦場の絆 第15戦隊
スレリンク(arc板)

機動戦士ガンダム 戦場の絆 チラ裏・日記スレ 4冊目
スレリンク(arc板)

【機動戦士ガンダム】 戦場の絆 初心者・質問スレ4問目
スレリンク(arc板)

機動戦士ガンダム 戦場の絆  晒しスレ7人目
スレリンク(arc板)

>>1

7:ゲームセンター名無し
06/11/20 02:54:03 pzt9Rjc9
前スレ埋まりそうなんで焦ったw
だからスレ立てもgdgdな俺2等兵

8:ゲームセンター名無し
06/11/20 02:54:24 Wm3+7iHi
1乙aku

9:ゲームセンター名無し
06/11/20 02:59:21 XJfCgYYO
連邦スレとかいらんよね?
まだココ2スレ目だし前例なかったから張らんかったけど

10:ゲームセンター名無し
06/11/20 03:21:45 Q53T1jVj
>>1


11:ゲームセンター名無し
06/11/20 03:27:39 weSOfyHu
>>1

突然だけどズゴック@ニューヤークでコンスタントに200p超えられる人っているの?
ドムだったら超えられるけどズゴックは無理ぽ。
ドムじゃなくてズゴック使う利点てなんだろう・・・?
上手く使いこなせる人教えてください。

12:ゲームセンター名無し
06/11/20 04:37:39 0R3C+sGL
将来、追加機体で連邦側はEZ8は確定だが
ジオン側でアプサラスとビグザムは出ないよな…
拠点として出ないかな?気になる

13:ゲームセンター名無し
06/11/20 04:50:08 kEn9MufO
>>12
アプサラスやビグザムに修理してもらいたいのか?
確かに一緒に攻撃してはほしいけど、このゲームとしての立場からすれば微妙だな・・・

開発側も出したいとは思ってるだろうけど、ニューヤークの時点でガウもWBもいないから難しいかもよ。

14:ゲームセンター名無し
06/11/20 05:26:24 wcaFNvgA
拠点特攻する豚トロなんて死んでくれよマジで・・・
もどれ!やっても戻ってこないし
しかもお前ら二人だけ同店舗じゃねえか!!
・・・愚痴ごめん

15:ゲームセンター名無し
06/11/20 05:31:38 0R3C+sGL
>>13
やっぱそうですよね…ガンオタなもので期待しちゃうのですよ

16:ゲームセンター名無し
06/11/20 06:16:11 qNhc0wJs
MA出ないかなぁ・・・
あれこそジオン!って感じがするんだが
 
 
 
でもグラブロとか出ても戦力外だろうな・・・

17:ゲームセンター名無し
06/11/20 07:00:25 H7YKfSZo
>>1
ギャロップ乙

18:ゲームセンター名無し
06/11/20 07:13:29 65uawXIV
デザートザク支給された。
天佑は我にあり!

19:ゲームセンター名無し
06/11/20 07:27:33 eLywFYfk
土曜に他店の中尉(ザクスナ)の方と偶然マッチングしてVCしながら立ち回りを
教えてもらった中、遠距離大好き二等兵です。
他の二名は他店舗野良でしたがその中尉の方のシンボルチャットと
私への的確な行動を指示してくれたおかげでザクキャAで
敵機2撃破のAランクを取ることが出来ました。
やはり優秀な指揮官がいると戦況は相当変化しますね。
中尉の方は撃破数300越えの本職は格闘グフ使用だそうですが
どの距離でも戦うことで機体の特性をつかむことから始めると
ポイントや戦果も上がっていく、とのことです。
野良だと他のパイロットの機体に合わせた組み合わせじゃないと
ダメだ、と。言われてみればその通りなのですがスナイパーを出すことに
ばっかり気がいっていた自分には目から鱗、
というか顔から火が出る思いでした。
これからは自分勝手だった自分を反省して他の方に合わせることを
第一にプレイして絆を深めて行きたいと思います。

当方まだまだ至らない二等兵ですが、ホーム横浜ラウンド1でプレイ中です。
今後皆様ともマッチングする機会がありましたらどうぞ良しなに・・・。

長文失礼いたしました。




20:ゲームセンター名無し
06/11/20 07:30:14 R1I+AWU4
>>11
逃げ帰る連邦兵を集中的に狙えば余裕だろ、頭上に障害物ないしな
例え回復中でもHPが残り1割ちょっとなら落とせるぞ

21:ゲームセンター名無し
06/11/20 07:41:25 qRB7q2EN
>>11
ズゴックで200を越える事は可能。
やり方は敵を視認できる場所で1発発射。
玉が最高度に達したところで敵がブースト避けしてるようなら更に発射。
これで2発目の玉を当てれる。

楽なのは味方の格近と交戦に入りそうな敵ロックしてばら撒き。
ただやりすぎると味方の連撃止めたりってことになるから程ほどに。
あとはタンク居たら狙っとけ。

>>20
それじゃあ200越はきついんじゃないかな。
残りHP1割の敵に留め刺しても自分に入るのは良くて20~30ってとこ
敵撃破時にその敵の総HPをどのくらい削ったかで撃破の瞬間にコスト分の
ポイントが味方内で分配だから、撃破0でも敵のHP削って格近が止めを
してくれたら中距離でも300は越えれる。


22:ゲームセンター名無し
06/11/20 08:27:42 tFhniln8
やっとなった一等兵・・・
ドムも支給され、中距離系ばかりのってるのですが
いまだに撃破数が30以下って・・・これやばいですかね;;

23:ゲームセンター名無し
06/11/20 08:31:18 gMDn0wos
>>22
気にするな。
俺なんかカード更新間近だといういのに、受領したMS4機だよ。


24:ゲームセンター名無し
06/11/20 09:02:59 WcmfQmHG
ズゴックメインの漏れがきましたよ
一応、Sもとったことはあるがカッティングと割り込み主体で
たまに撃破って感じでやってたら2機落として390くらいだったかな

普通にやる場合はミサイルAでやってるけど
個人的にはBがお気に入りなので、つい使ってしまう
まぁ、無防備な時間がクソ長いから身内と出るときくらいです

ちなみに漏れの経験談なんてどうでもいいと思うが
タンクが撃ってるのに気がついてから狙いにいっても無駄だと思う
気がついてタンクに狙いを変えたが拠点が落ちる方が普通に早かった

ということでダウン補正値2で頑張るより
最近の漏れは左腕でコケさせることばかり考えている次第

25:ゲームセンター名無し
06/11/20 10:52:40 rxVVzx/E
昼間のジオンに兵なし。。。見方すべて万南無ですよ。
二番目に万南無が来たら、タンクで花火あげながら突撃確定ですね。


これが開戦の狼煙だ

26:ゲームセンター名無し
06/11/20 10:54:39 50sLyMjk
中距離は基本的に撃破は考えちゃやってられない。
牽制&削りに徹して止めは他に任せてる。
だから、400P稼いでも撃破が1機だったり2機撃破でも348Pだったり・・・(つД`)

27:ゲームセンター名無し
06/11/20 11:12:51 4STg21lf
中距離って迫撃砲なわけで
狙って当てるわけじゃないよね。
だからジットして入られない状況に遠距離から追い込むのが役目かなと。
かつ多少の機動力で近距離にしにくいように出来ること。

意外と知らない人が多いが。
側面に回りこんでの砲撃はかなりイヤラシですよ。
きずいた所で正面の敵に背を向けてまでこっちに来ることは無い。

そのかわり相手の一人がフリーなのもあるが、
それは相手が全て近距離ではないはずだから平気かと思う。

機動4のキャノンならかなりいい位置取りが出来る。
スナイパー居たらどの道辛いんですが。。それも皆一緒ですよね。

28:ゲームセンター名無し
06/11/20 11:22:16 zMzLxMZI
>>1
乙とは違うのだよ乙とは!

量産型ビグザムならあるいは…まだデカいかorz

29:ゲームセンター名無し
06/11/20 11:31:26 50sLyMjk
 相手  <--  中距離
  X 
 味方

こんな感じでやり合っている横から砲撃すると面白いように決まる。
特にドム、ザクキャノン。
別の敵が近づいてきても、ドムなら逃げるのが楽だし。

30:ゲームセンター名無し
06/11/20 11:59:05 QyvE5dVv
もうすぐカード使用50回くらいになるけど
ようやく撃墜数100突破したぜ

31:ゲームセンター名無し
06/11/20 12:17:50 xB74x1bY
>>1000
>1000なら旧ザク コスト100 格闘機登場

マジで実現して欲しい件

32:ゲームセンター名無し
06/11/20 12:19:22 eYjscjti
>>22
Sir!!自分も一等兵でありますが撃墜数は21です、Sir!!
スナイパーが稼ぐのは撃墜数よりも味方の信頼です、Sir!!

33:ゲームセンター名無し
06/11/20 12:27:31 KFMyfJ8C
当方ドムトロ。
勝利数・敗北数分のポイント引いて撃破数で割ったら、撃墜1機につき100ダメ程度しかいれてないぽ。

バンナム分を考えればもちっと増えると思うけど・・・ちと酷い?

34:ゲームセンター名無し
06/11/20 13:00:08 219VtA+k
始めたばかりでザクスナイパー狙いでやっとこさタンクの時、
店内でマッチング出来ず野良タンクで出撃して他店の同店3人出撃のところに編入。
最初に機動力の差で置いて行かれて孤立し、迂回してきたGM2機に喰らいつかれてシンチャで応援要請。
その時に了解を返して駆けつけてくれたザクⅡが凄く頼もしく、格好良く見えた。
ボイチャなしでもどこかの誰かと繋がれている、そんなのを感じずにはいられなかったよ。


逆に同店出撃でボイチャ・シンチャに無反応な上に「抜刀して」単機特攻3墜のドムトロとか勘弁してくれ。
新兵のザクⅡじゃあるまいし、ドムトロ出すくらいはやりこんでるなら、せめて火花噴いてる時の「戻れ」位には反応してくれよ。

35:ゲームセンター名無し
06/11/20 13:02:16 bF8buZzw
>>32
昨日、スナイパーについてご教授頂いた者だけど



お前格好良いなwwwww
わかるわかるわかるよー!

36:ゲームセンター名無し
06/11/20 13:14:05 vd5P6UZ8
>>32
いい事言った!!
そんな俺はまだスナイパーを目指している二等兵。
これからザクキャ、タンクという試練を乗り越えないとなぁ…
俺も前衛の信頼こその後衛だが、後衛の信頼はかなり大事な事だと思ってる

長文、駄文スマソ…

37:ゲームセンター名無し
06/11/20 13:15:14 7AZPQvob
マゼラトップ砲追加マーダー?

38:ゲームセンター名無し
06/11/20 13:56:07 NgTLYzPo
>>32
スナイパーは如何に前線を援護し、あわよくば拠点を落としてみると言った
地味だけど、仲間を安心させる役割だからねぇ……。
そんな自分はザクタンクを救援しようと狙撃してみたら、既に遅し
ザクタンクの残骸に直撃させ、敵無傷といったへっぽこでありますorz

所で狙撃手に質問。機体のカスタマイズは何にしてます?

39:ゲームセンター名無し
06/11/20 14:09:23 dTJalgKO
今の所機動連射と機動威力重視出してるけどノーマルが一番使い易い気がする
連射はダウン取れないのがきつい、威力重視はリロードが遅すぎる
聞けば連射の方が使い勝手いいらしいけど・・・まぁまだ一等兵のへなちょこスナイパーの戯言なんで軽く流してくれ

40:ゲームセンター名無し
06/11/20 15:38:39 bF8buZzw
イフリートとかトールギスとか出ねぇかな

41:ゲームセンター名無し
06/11/20 15:46:27 ERK5dj98
イフリートはともかくトールギスはないだろう。
そもそもトールギスはジオンの機体じゃねーし。

42:ゲームセンター名無し
06/11/20 15:47:32 DTH1wHqS
EXAMシステムは搭載されるのか?

43:ゲームセンター名無し
06/11/20 15:49:34 qNhc0wJs
トールギスとか一年戦争じゃねえww

44:ゲームセンター名無し
06/11/20 15:56:30 LqgVSFPu
EXAMが起動するとブーストゲージが減らなくなる代わりに勝手に動き出します

45:ゲームセンター名無し
06/11/20 15:58:55 bF8buZzw
ブルーディスティニーのやつじゃなかった?イフリートもトールギスも

エグザムシステムってどんな感じになるかね
攻撃力上昇、機動力上昇とかかな





核ビーム持ちGP02まだー?

46:ゲームセンター名無し
06/11/20 16:13:55 HywMr+wx
トールギスが青運命?
それはひょっとしてギャグで言ってるのか?

47:ゲームセンター名無し
06/11/20 16:16:27 bF8buZzw
あれ、、、、、ブルーディスティニーと違うっけ?wwww

48:ゲームセンター名無し
06/11/20 16:20:49 7ibx7m4C
>>45
何を勘違いしてるのかわからないがトールギスが出たらウィングゼr(ry

細かいこといえばブルーに出てるのはイフリート改だけどな
そんなことよりアッグ、ジュアッグ、アッグガイ、ゾゴックだよ


49:ゲームセンター名無し
06/11/20 16:25:02 7AZPQvob
>アッグ、ジュアッグ、アッグガイ、ゾゴック
ゾックさえ出てない現状それを望むのは酷だよ。。

50:ゲームセンター名無し
06/11/20 16:28:12 bF8buZzw
ウィングゼロすか・・・・(´・ω・`)

連ジでゾッグは愛機だった覚えが。弱くても気にしない

51:ゲームセンター名無し
06/11/20 16:28:46 LqgVSFPu
アッグのみ格闘で拠点を破壊できます

52:ゲームセンター名無し
06/11/20 16:42:41 4N4CIhLl
シン専用ザク出ないかな~

53:ゲームセンター名無し
06/11/20 16:45:38 7ibx7m4C
ゾックはwikiの未実装機体にあるんでそのうち入るものと思ってたんだが
でもゾックって超でかいんだよな
23.9m
ほかのMSが17~18m級だから遠くからでも超目立ちそうなんだがw


54:ゲームセンター名無し
06/11/20 17:05:48 Xbr2Z2ca
>>27
リアル迫撃砲小隊の俺にあやm(ry
まぁ、絆では狙っても当てれんが。

55:ゲームセンター名無し
06/11/20 17:20:03 7TJshrN5
ちょっと前の本スレでシャゲル ギャン ゾックは
ほぼ確定してるぞ

56:ゲームセンター名無し
06/11/20 17:23:47 FGh1pNnU
アッガイが4機綺麗に横に並んでビルの上に登場!
なんてネタプレイ思いついた。俺野良なんで誰かやってみてくれ

57:ゲームセンター名無し
06/11/20 17:28:07 7AZPQvob
>>56
そして登場と同時に4機同時に信号弾なワケだな。

58:ゲームセンター名無し
06/11/20 17:31:27 LGTZEqL7
アッガイよりもゴッグ4機でビルの上に並び、未ロック魚雷連打でナイアガラをすればインパクト大

59:ゲームセンター名無し
06/11/20 17:33:07 2de/Rn7Y
>56
やっぱり背後で爆発だろ。

60:ゲームセンター名無し
06/11/20 17:41:04 Pd09fB16
ダブデが爆発だな

61:ゲームセンター名無し
06/11/20 17:44:35 IL/1JH9K
>>56 アッガイ8機で全機
高速に飛び乗り!歩いて行軍開始!歩きながらの信号弾
そう・高速は歩きだ! 戦闘と同時にチリヂリになるアッガイ達そして ポカポカ殴るアッガイ達そして勝利 以前 やったぞ

62:ゲームセンター名無し
06/11/20 17:45:09 QgBez9sK
>56
さっき、新宿でアッガイタン4機出撃で笑いを取ってきましたぜw
>57
しまった、信号弾忘れてたorz

63:ゲームセンター名無し
06/11/20 17:54:06 eYjscjti
>>38
Sir!!自分は機動連射と機動威力しか使ってないであります、Sir!!
1戦目は連射、2戦目は相手の力量を見て威力or連射であります、Sir!!
自慢でありますが先ほど開幕20秒少々でGMLAを落としましたです、Sir!!
1発目直撃後にノコノコ拠点に歩いて戻ってぼーっと補給してる奴に制裁を加えてやったであります、Sir!!

64:ゲームセンター名無し
06/11/20 18:11:34 6rxVRVYN
たった今、ザクマシンガンBを支給されました
使用上の注意などがありましたらご教授ください

65:ゲームセンター名無し
06/11/20 18:16:14 JUYP0eqT
弾切れに気を付けつつ自由に弾をばら撒け!


以上だ

66:ゲームセンター名無し
06/11/20 18:30:24 7AZPQvob
『たっ、弾が切れたっ!!…アアァァァァーーーッ!!』

67:ゲームセンター名無し
06/11/20 18:38:26 LGTZEqL7
弾切れの時は『これでも食らえ~(棒読み)』ってクラッカー投げると良いぜ!

68:ゲームセンター名無し
06/11/20 18:49:00 6rxVRVYN
了解であります

69:ゲームセンター名無し
06/11/20 19:39:23 VxNlxZcO
アッガイ4機まではいかなかったんだけど・・
三機で特攻しましたよ

70:ゲームセンター名無し
06/11/20 19:50:08 fhtY5E3V
>>21
ズゴは一定間隔でドン、、、ドン、、、ドン、、、と撃ったら
上手い事ブーストの硬直を狙えるって事か。
サンクス。今からやってくるよ。

だがタンク止めは結構ムズイ。
適正距離で撃てばいくらでも当たるが・・・。
タンクが死ぬより拠点が落ちるほうが速いから
近距離、格闘に殴ってもらわないとな。調子よく撃ってるとジムが殴ってくるし。

71:ゲームセンター名無し
06/11/20 20:08:39 ro5wqd/t
陰陽弾をくらえ~

72:56
06/11/20 20:10:52 FGh1pNnU
結構理解あるんだな。みんな有難う。
じゃ、次はアッガイ、ゴッグ、ズゴッグのみ、海から回り込んで敵をひきつけてから一斉ジャンプで上陸。頑張れジオン水泳部!
ってのはどうだ?
タンクが心配ならスナイパー一機だけ拠点に残すのは許す

73:ゲームセンター名無し
06/11/20 20:11:17 qNhc0wJs
うぉっまぶし!!

74:ゲームセンター名無し
06/11/20 20:12:21 ngsbh3j8
ナウマクサンマン弾を食らえ~

75:ゲームセンター名無し
06/11/20 20:14:01 VxNlxZcO
72あえてゴッグ4機で出撃ってのはどうですか?

76:ゲームセンター名無し
06/11/20 20:17:16 JUYP0eqT
どう見ても鴨ネギです、本当にありがとうございました

77:ゲームセンター名無し
06/11/20 20:18:59 wcaFNvgA
リプレイで
陸ガン×1+スナイパー×3てのをやってた
物陰から出るたびに撃ち抜かれていくジオンの戦士たち・・・
あんなのどうやって勝てばいいんだろう('A`)

78:ゲームセンター名無し
06/11/20 20:26:01 fhtY5E3V
>>77
スナイパー×3なんて逆にバランス悪いんじゃないか?

79:ゲームセンター名無し
06/11/20 20:29:49 wcaFNvgA
>>78
間違いなくバランスはよくないと思う
ただ、ジオン側が近距離~格闘だったので
近づこうと前に出るたびに撃ち抜かれてた
耐久力減った機体には陸ガンが止めを刺すって感じで・・・


80:ゲームセンター名無し
06/11/20 20:52:20 eoexGsxG
スナイパー2機は結構やっかいでしたね。
でも他の寒冷地ジムと陸ジムが突っ込んできたのでおいしくいただいて勝利を得ましたw

81:ゲームセンター名無し
06/11/20 21:21:21 2boqx/B6
何でシャアザクがガンダムと出現条件が同等なのかが分からないんだが
やっぱ通常の3倍なんか?
だとしたらマジ脅威だな



82:ゲームセンター名無し
06/11/20 21:26:45 y+w76YNC
スナなんているほうが負けるだろ

83:ゲームセンター名無し
06/11/20 21:27:55 oV+OrtDR
金ガソコヲツイタ

ここ数日で幾ら使ったか考えたくも無い
orz

84:ゲームセンター名無し
06/11/20 21:29:11 QOnJ3GqU
みんな、近接はドムトロドムトロ言ってデザートザクはあまり話題に上がらないな
ザクスキーとしてはザクに乗り続けたいしかといってシャアザクなんて出せそうに無い

まぁキャノンにタンク。スナイポもザクって言えばザクなんだけどねぇ

やっぱマシンガンばら撒きながらヒートホークを振り回したい僕一等兵

みんなはDザクはどう評価してる?

85:ゲームセンター名無し
06/11/20 21:31:59 WG+sf371
Dザク強いよ。コストと強さが釣り合わないと思う

86:ゲームセンター名無し
06/11/20 21:34:27 /8/RfC6T
>>81
シャアザクどおやったらでるの?

87:ゲームセンター名無し
06/11/20 21:34:30 y+w76YNC
ガチで戦うならラケ
コストの安さを生かすならザク

デザク自体は悪くない機体だけど、他が優秀なだけ

88:ゲームセンター名無し
06/11/20 21:38:36 h2VdTnjC
>>84
俺の機動4ザクは強いので、機動重視の砂ザクは最強になる予定。

89:ゲームセンター名無し
06/11/20 21:44:45 g0FT+KBo
オレもザクのほうが性に合ってるからラケ出る前にデザクに乗り換えるかも

>>81 Wiki読んだらわかる

90:ゲームセンター名無し
06/11/20 21:45:36 QOnJ3GqU
>>85
確かにザクⅡに+20のコストであの性能は強いよな
>>86
ラケテ持ちのドムトロより優秀な機体は連邦ジオン合わせてもそうは居ないな

しいて弱点を上げるなら火力くらいかな?
改造マシBもザクのバズには負けてそうなんだが

追加される新しい機体は近距離ザクでるのかなーーー
ザクいいよ、ザク



91:ゲームセンター名無し
06/11/20 21:47:12 219VtA+k
クラッカー良いな。
連ザ上がり(?)かなんかでジャンプしながら射撃してくる相手に対して、近距離上空で面白いくらい当たる。

92:ゲームセンター名無し
06/11/20 22:02:27 vctwhpPm
今日ザクスナ×2で組んだ人サンキューな
開戦前ザクスナ×2見て

うわぁバランス悪っ

みたいにグチこぼしてたが、そのスナイパーのお陰でかなり助かったよ

もうスナイパー何機でもグチこぼさないぜ!

93:ゲームセンター名無し
06/11/20 22:04:42 KFMyfJ8C
3機

しかもバンナム

94:ゲームセンター名無し
06/11/20 22:07:25 NgTLYzPo
>>91
逃げる時、段差を利用して一方的に当てる事ができるのが強みだな。

95:ゲームセンター名無し
06/11/20 22:12:00 q74w3V5f
>>78>>82
さすがにスナイポ3機はあれだが、スナイプ×2+陸ガン×2の相当手強いのとは当たったことがある。
みっちりキャンプ張って、一機の狙撃はトレーの上から、もう一機は絶えず位置変えて護衛付けながら撃ってくる。
きっちりずらしや空中にも当ててきてトドメは陸ガンが弾幕。ジリ貧だったorz
一戦目にぶつかった時の近×3(ザク二機、トロバズ)+ドムではめった打ちにされた。
二戦目、向こうが戦法変えてきてこっちのタンクが無力化したら、正直二戦目もbrbrだったかもしれん。

96:ゲームセンター名無し
06/11/20 22:12:11 h2VdTnjC
>>91
追撃戦で丁度マシンガンが弾切れになってしまった瞬間にクラッカーで転ばせて足止めしたり、
段差使って逃げようとする奴を追いつめるのにも使えるしな。

97:ゲームセンター名無し
06/11/20 22:19:19 QOnJ3GqU
クラッカーは優秀ね
メイン射撃をばら撒きつつクラッカーでダウンってのがなんか好き

距離を離したい&近づけたい時どちらでも使えるしね

98:ゲームセンター名無し
06/11/20 22:39:16 313CGg4v
クラッカーは1発でダウン取れるのが美味しいな

今日、ようやくドムトロが出たんだが…俺には合わないかもしれん
ザクでバズーカばっか使ってるからかもしれんが、MGの使い方がイマイチうまく行かないし
ホバー特有の動きになんか戸惑う
でも砂ザクでるまで後30回は近距離乗らないとだめなんだよなぁ…

99:ゲームセンター名無し
06/11/20 22:41:14 kLwv3hfz
>>98
砂ザク使うつもりなら、ザク乗り続ければいいじゃね?
ザクだけでもちゃんと出るぞ。

100:ゲームセンター名無し
06/11/20 23:20:19 6EA3+Yz8
ドムトロラケバズだとファびょる連邦兵もいるみたい
やはり喰らってもよろけだけで終わるのが問題なんだろうな
一発ダウンならもうすこし評価が変わっていたかもしれん


101:ゲームセンター名無し
06/11/20 23:22:07 uZRYJy77
>>98
あのホバーの性能がいいんだけどね
バズーカ得意ならラケバズ手に入れたらハマルと思うよ

ところで最近話題に出てくる引きこもり戦術
連邦で流行ってるのかと思い連邦のスレ覗いたら
ジオンでキャンプするやつらが多いと書いてあるではないか
個人的にジオンで篭ってるやつら見たこと無いんだが・・・
連邦の方が圧倒的にヒッキー多い気がする
タンクで勝ってもつまらないからやめて欲しいな

102:ゲームセンター名無し
06/11/20 23:26:34 eYjscjti
>>101
これは戦争なので速やかに拠点を叩き、守り勝ちするのも戦法だと思います、Sir!!
威力を選んでいれば拠点潰せるのでその辺りはスナイパーにお任せください、Sir!!

103:ゲームセンター名無し
06/11/20 23:27:09 Kkb2/ElA
2等兵軍団が引きこもるんじゃないの?

階級上がると、そういうのとマッチングしなくなるから関係なし

104:ゲームセンター名無し
06/11/20 23:28:20 h2VdTnjC
>>101
俺も引き籠もる奴なんて連邦しか見たこと無い。
だって連邦としか戦わないんだから。
つまりはそういうこと。

105:ゲームセンター名無し
06/11/20 23:32:47 kLwv3hfz
>>101
オレは残り90秒ぐらいで、回復の為に拠点に引き返すかな。
対人戦だと120~90ぐらいでHP100前後になってるから。
したら回復する前に落とそうと連邦が攻めてきて、結果キャンプになる。


106:ゲームセンター名無し
06/11/20 23:36:05 yoNNHviJ
500円という大金と長い待ち時間使ってんだから、拠点ヒッキーしてカスみたいな
ポイント取って勝つよりは、ドンドン前線出て撃破重ねて惜しくも負け
みたいな戦いの方がいい。ポイントそっちの方が多いし、戦術も技術も身に付く。

拠点篭りが有効なのはわかるが、そういうプレーして勝って何が面白いのか
疑問だし、何より上手くならない、ポイント稼げないから意味ないじゃん、って思うんだが。

107:ゲームセンター名無し
06/11/20 23:36:31 uZRYJy77
>>104
そりゃもっともだ
・・・じゃなくて、リプレイとかPOD裏から見ててもジオンの
引きこもりはほとんど見たことないのよ
二等兵軍団というより、そこそこの階級2人+二等兵2人の時が
一番ヒッキー率多いかな
勝つための戦術も良いけど、ある程度ドンパチやった方が
二等兵も色々学べるんじゃないかと思う
あくまでも個人的な考えだからね

108:ゲームセンター名無し
06/11/20 23:37:34 vctwhpPm
引き篭り戦法って野良いたらできないよな?

1機野良残り店内で3機引き篭っても野良は作戦知らず突っ込んで不利になるだけだもの

つまり引き篭りは店内専用
>>101が引き篭り否定派なら店内でチーム組んでも引き篭りになることは無いだろう

つまりはそういうことだ

109:ゲームセンター名無し
06/11/20 23:38:11 lY1Hpv90
相手が突出してきたらうまくジオン拠点前に引き込むのも作戦のうちでは。

110:ゲームセンター名無し
06/11/20 23:38:50 vS4Pm2bL
地形のせいかどうしてもジオン側でドンパチやることが多くね?
Gキャニオンの時は逆だったんだけど。

111:ゲームセンター名無し
06/11/20 23:42:45 L8GV7XgT
>>106
ガンガン前に出るだけでは上手くなりませんよ
常に引ける位置取り、相手戦力と布陣の判断、引き際の見極めなど、
このゲームの上手さはタイマン技術だけではありません。
そもそも先に相手のコスト削らないと引き篭もっても意味ないしね。

112:ゲームセンター名無し
06/11/20 23:42:52 4STg21lf
ジオン側に道路があって
その奥の巨大なビルが中央にあるせいで
戦いが起こるのは大体決まってしまうな。
連邦側は逆に開けているのに、
一定の位置にビルが横並びしすぎている気がするよ。 もう遅いけど今更ww

113:ゲームセンター名無し
06/11/20 23:43:15 yoNNHviJ
ジオンの拠点近くは、連邦と違って一本道なので寄り道する必要がないのが長所。
だけど、橋を渡る場合は、陸GMヘッド等の中距離で誘導する武装に削られて
撃破されることも多い。
かといって、横の川に入れば、岸に上がる瞬間が無謀備・・・。

まあ、なんと言うか一長一短ですな。
連邦と違って、橋前のビル群が意外と邪魔で、タンクによる拠点落としもされにくい感じだし。

114:ゲームセンター名無し
06/11/20 23:44:12 sF4p6uFo
逆に言えば連邦側は逃げる時遮蔽物がないというデメリットも

115:ゲームセンター名無し
06/11/20 23:49:30 gaKjSmPJ
引き篭もりヒドイのはやっててつまらんな。
当方1等兵

今日中央で戦闘→敵HP減って撤退→拠点で戦うのきついからもどれ指示→
中央ビル裏で4機で待機→敵拠点から出てこない('A`;)→2分経過で終了。
お互い撃墜0で結局ドローでポイント250とか('A`)

1等兵以上の戦いなのにこれどうよ?

116:ゲームセンター名無し
06/11/20 23:49:50 Sy4ygDkc
タンク起動1でドームに乗る時高いビルからフワフワして行く?
それともその左の低いビルからフワフワする?

117:ゲームセンター名無し
06/11/20 23:50:36 R1I+AWU4
ドラえもんに頼む

118:ゲームセンター名無し
06/11/20 23:52:50 bF8buZzw
スナイパー以外使えねぇ俺がきましたよ
ザクキャノン手に入ったらすぐ拠点叩きだけでスナイパー入手
白兵戦?連撃?なにそれ食べれるの?

これってさ、地形的に若干ジオン側のスナイパー不利じゃない?

119:ゲームセンター名無し
06/11/20 23:53:27 yoNNHviJ
>>111
下がる時は下がる、んなのは当たり前。
ガンガン前出るだけで勝てるのは相手弱い時だけよ。

唯、自分から崩す手段を持っていれば、それだけ戦術の幅が広がるし、
安全策を取ることが逆に負けに繋がる場合もあるから、手持ちのカードは
沢山あった方がいいと、俺は思う。

俺が普段あまり行かない大阪の他店舗で拠点待ち延々してるヤツらがいるんだけど、
タイマンがショボ過ぎるので、あれも問題だと思ったから書いたまでで。


120:ゲームセンター名無し
06/11/20 23:56:07 gaKjSmPJ
>>118
そうでもないとおもう。
拠点の周りにビルが少なくてしかも拠点の橋を
高速のビルとビルの間から狙えるのは有利だね。

作戦次第じゃない?

121:ゲームセンター名無し
06/11/20 23:56:49 R1I+AWU4
>>118
それはおいしい射撃ポイントを知らないだけ。


スナイパーの強さは中の人の知識と技量しだい。

122:ゲームセンター名無し
06/11/20 23:58:13 Dg6aAi21
>>115
まあ「こりゃ手ごわい相手だ、ハンデ代わりにこっちの拠点近くでお相手願おう」ってことでしょ。
実は向こうがあんまし強いと俺もそうすることがある。ちゃんと切り込んできてくれるけどねw

123:ゲームセンター名無し
06/11/21 00:00:08 L8GV7XgT
>>119
>>106を読んだだけだと、前に出て戦わなければ面白くないという意見が全面に出ているので
極端な例は先に書いておいてもらえると助かります。
新兵が読んで「拠点にさがるのは悪」みたいに勘違いしちゃう場合も多いので。

124:ゲームセンター名無し
06/11/21 00:06:27 313CGg4v
ザクキャノンでようやくマシンガンが出た。これでちっとはまともに戦えるかな

ザクの方が扱いやすいんだけど、後々ドムトロ以外にもホバーが出るだろうから慣れておかないと…
装甲も結構あるからザクより死にづらいし。ラケバズまでは遠かった気がするがガンガル
本当はスナイパーを早く出したいんだってのは秘密だ

敵対した相手でやたら強いジムコマンドと当たった。格闘が決まる寸前にタックルかましてきたりするし
ジャンプやブーストの使い方が上手くて翻弄された
タイマンで2回も撃破されてしまったよorzそれ以来ジムコマンドを見ると恐怖が…

125:ゲームセンター名無し
06/11/21 00:07:54 fYz8B8sO
>>124
日本語でおk

126:ゲームセンター名無し
06/11/21 00:07:58 uZRYJy77
じゃあ実際にあった引きこもり例を
序盤、射撃でお互いけん制してなんとか一機撃墜
残りの敵3機は体力が半分くらいだったから全員後退
こっちも瀕死の味方いたから拠点付近まで下がる
体力全快で連邦側の広場行っても相手は拠点から動かず
戦力ゲージ負けてるんだから普通攻めないか?
待ってればこっちが特攻してくるとでも思ったのか
勝利してもスッキリしない戦いだった

極端な例は拠点付近か橋のあたりから終始前に来ない場合

127:ゲームセンター名無し
06/11/21 00:07:59 bF8buZzw
>>121-122
ほー
ウマイ射撃ポイントねぇ

ちょいと頭使えってことかw

128:ゲームセンター名無し
06/11/21 00:11:26 bEonnAh7
引きこもり? 突っ込んでってボコボコにしてやんよ
    __
  / : 》:、
 ( ===○=)=づ≡づ
  (づ  ⇔ ≡づ=づ
  | | | ババババ
    ̄  ̄

129:ゲームセンター名無し
06/11/21 00:14:03 26JiWF+Q
まあ正直に言ったら突っ込む2等兵とヒッキーな2等兵じゃあヒッキーの方がマシだがな
個人的には2等兵諸君には高速道路付近での援護が一番嬉しい
突き当たりのビルを超えるともろに被弾するし逃げにくいから落ちやすい

130:ゲームセンター名無し
06/11/21 00:15:55 1lLmw2hn
俺は突っ込んでくれる方がいいけどな。
囮になるから挟撃しやすい。

131:ゲームセンター名無し
06/11/21 00:17:53 26JiWF+Q
>>130
ちょww
でも逃げずに死なれたら、それはそれで相手が引篭る可能性があるんだよな
上等、伍長あたりになってからはまともに戦ってくれる人が多いのが嬉しい

132:ゲームセンター名無し
06/11/21 00:19:26 AEtKROvI
>>115
拠点ヒキーされて困る編成にする時点でどうかと思うがね
その戦略を受け入れてる奴が居る以上
それが無駄だと実際に打破して見せねば
貴方のような主張は彼等にとって特効好きの妄言としか聞こえないだろう
己の戦略が如何に有効か再確認する材料でしかない

嫌なら編成を見直す事だな
遠・狙が混じれば拠点篭りなど鴨ネギ

133:ゲームセンター名無し
06/11/21 00:22:14 7e02W+8B
>>125
スマン

俺は突っ込んでくれる方がいいかも。一緒についてってフォローしてあげればいいんだし
単機で突っ込んでボイチャやシンチャ聞かずに撃破ってのは、それは勘弁だけど
後ろにいて空気になってもらっても悲しいし…

134:ゲームセンター名無し
06/11/21 00:22:59 2cYzewLs
やはり中央の壁ビルを越えずに手前で戦うのはアリなのか、
越えて丸ビルの向こうとか行くとヘタ打つと生還できないのが多いしね。
ドムトロラケテでちまちまやってるけど、野良だと2等兵諸君が結構
勇ましくアッガイで突入しちゃうんだよねえ・・。

135:ゲームセンター名無し
06/11/21 00:24:08 Fc4eTgcR
中距離スキーな俺は、ドムもズゴックもコンプしてしまった
もう、ザクキャしかないのか

136:ゲームセンター名無し
06/11/21 00:25:45 26JiWF+Q
それにあのビルを超えてしまうとチームプレイが激しくしずらい。
空き地になってる連邦側は狙撃されやすいが中遠距離が援護しやすいだろうな
ジオン側は各機張り付いておかないと分散しがちかな

137:ゲームセンター名無し
06/11/21 00:26:54 1lLmw2hn
>>135
中長好きでザクキャコンプ手前であまりドムズゴに乗っていない俺への挑戦だな。
先にコンプしてやるぜ!

138:ゲームセンター名無し
06/11/21 00:26:58 cYKrtVbp
>>123
勘違いさせるような文章でこちらも悪かった。

個人的に拠点篭りってのは、終始拠点近くで四人固まって相手が攻めてくるのを
延々待っているやつらの事だと思ってる。
コスト的に有利で下がるのは戦術的撤退、俺の意味してるのは言うなれば
“篭城”ってところかな。

まあ、一戦目で篭城戦とわかれば、威力重視のスナイパーがいれば
屠れるので別にいいが、勝っても負けても、始終篭城してる相手はつまんないなー
と思う。あくまで個人的な価値観だけどね。

139:ゲームセンター名無し
06/11/21 00:30:50 1PbLp2Ug
>>132
タンクBが一機いるだけで引きこもりはゴミと化すしね
説明書のオススメ編成にある拠点攻略型でいくのもよさげ



140:ゲームセンター名無し
06/11/21 00:33:06 2cYzewLs
弱さを自覚してる小隊の待ち構えにはノってくれよーw
切り込んできても充分互角以上よ??多分。
1戦目でどうにもこうにもダメポのときにやるんだから。

141:ゲームセンター名無し
06/11/21 00:39:10 JaoPoV/b
向こうが圧倒的に上で勝ち目がないような戦いなら突撃もあり?

142:ゲームセンター名無し
06/11/21 00:42:35 jqbULouS
引きこもりも状況によってはありなんだけどねぇ
開始早々は意味ワカンネ

初めの敵との接触のしかたで戦況がかなり違ってくるから
引きこもって様子見って事なのかね

近距離機体を使ってる一等兵から上官殿に尋ねたい
初めの敵との接触の時って大体高速抜けたビル郡の辺りになると思うのだが
何か気をつけるべき点はあるかな?

孤立はしないようにしているのだが、うまいこと接触出来ないのよね

143:ゲームセンター名無し
06/11/21 00:44:37 cEk26jJn
ジオンにだってガンダムはあるさ

























でかいのが・・・

144:ゲームセンター名無し
06/11/21 00:46:06 bEonnAh7
>>143
ジオンじゃねェよ

145:ゲームセンター名無し
06/11/21 00:49:08 26JiWF+Q
質問で申し訳ないんだがザクスナのカスタムで装甲・威力を出したい場合は
装甲・速射を取らないとダメなんかな?

146:ゲームセンター名無し
06/11/21 00:49:38 1lLmw2hn
>>142
いきなり前に出ずにビルの隙間から敵機体を確認しながら、レーダーを見て敵進行ルートと距離を確認。
待って考えれば上手く接触できる。

>>143
でも連邦製なんだぜ?

147:ゲームセンター名無し
06/11/21 00:56:27 Rrjxs8d8
>>142
レーダー見ながら接近。
有視界に敵機を補足したらマシンガンで牽制しつつ再びビルの陰へ隠れた・・・

と思ったら、ビルの上からライトアーマーが襲いかかってきたときは死ぬかと思った。
レーダーから目をはなしたのは、ほんの数秒の間なのに、いつのまに近づいたんだよと。

148:ゲームセンター名無し
06/11/21 01:00:39 cYKrtVbp
確かに。
あれ?ミノフスキー粒子散布下では、レーダーが効かないので有視界戦闘が
有効になっているはずなのに、レーダー効くちゃってるよね。このゲーム。

149:ゲームセンター名無し
06/11/21 01:01:08 qrhJB1Yv
ゴックの破壊力はすばらしいですな。味方にスナイパーがいたのだが敵は警戒してビルに隠れてた。
隣のビルのてっぺんにいる自分に敵は気付いていない…
このまま降りて攻撃してもよかったのだが、なんとなくビルにむかってメガ粒子砲を発射。
するとビルは一撃で崩れ落ちて隠れていた敵さん慌てること慌てること。
スナイパーの邪魔になるビルの破壊のためだけでもゴックはあり、かもしれない。

150:ゲームセンター名無し
06/11/21 01:03:50 1lLmw2hn
そういえば、最近よく連邦の人たちが拠点前のビル壊してるけど何が目的なんだろう?
わざわざこちらのキャノンやズゴックの攻撃を当たりやすくしてるだけなのに。

151:ゲームセンター名無し
06/11/21 01:04:44 1PbLp2Ug
>>148
濃すぎるとクイズで戦う羽目になるから今のままでもいいじゃないか

152:ゲームセンター名無し
06/11/21 01:06:00 j/6rz6B1
中距離機体って
全ての機体が格闘威力さがっているんですか?
それともザクキャノンだけが、パンチだから威力下がっているんですか?
ジムコマか寒ジムとタイマンになって
パンチ2発、タックル二回やったのに相手の体力ゲージが
一センチほども見た目的に減って居ないじょうきょうだったので。。

153:ゲームセンター名無し
06/11/21 01:07:13 cYKrtVbp
年末だし、突貫工事でもやってるんじゃね?

このゲーム、戦争ごっこができて面白いね。
固定四人と組む時は、皆B級ハリウッドアクション映画ばりのしゃべりしてる。
連ジなんかだと、一目があって中々できなかったけど、これマジ楽しい。

154:ゲームセンター名無し
06/11/21 01:07:16 MtYsS/YM
最近は負けてもいいから引き篭もるよりも、前でガンガン戦った方がいいと思っちゃう。
その方がポイントも高いしね

155:ゲームセンター名無し
06/11/21 01:07:54 bEonnAh7
>>148
長くても2kmかそこらしか効かないレーダーなんて無意味くね?
まして宇宙での運用が前提だぜ? 2kmなんてお隣さんだ。

156:ゲームセンター名無し
06/11/21 01:08:53 1lLmw2hn
ジオニックフロントのように複数のレーダーを使い分けるようにしてくれないかな。
そうすればアッガイの、廃熱量が少ない故にステルス性があるという設定も生かせるのに。

157:ゲームセンター名無し
06/11/21 01:08:54 MtYsS/YM
>>152
ドムかなり格闘低いよ・・・・

158:ゲームセンター名無し
06/11/21 01:10:02 79rhfurw
追加ブースとゲージくれ

159:ゲームセンター名無し
06/11/21 01:10:15 cYKrtVbp
なら、あのガンタンクのキャノン砲は、目視で当てる仕様なのか?
オスマン・サンコンが乗らないと活躍できないなw

160:ゲームセンター名無し
06/11/21 01:10:24 LX40D8vA
ミノフスキー粒子て撒いて濃くしたり薄くしたりできるんじゃないのか
平時がどうなってるのかは知らんが

161:ゲームセンター名無し
06/11/21 01:12:44 1lLmw2hn
>>159
そこでパッシブソナーの登場ですよ。

162:ゲームセンター名無し
06/11/21 01:13:49 bEonnAh7
>>159
なんで肉眼前提なんだw
望遠は使えるってば

163:ゲームセンター名無し
06/11/21 01:14:43 2cYzewLs
ミノフスキー粒子ってあくまで電波を撹乱するもので、熱や振動での位置の割り出しは
できるだろ、まあフェンリル隊がそうなんだけど、あと08小隊だと振動を拾ってた気がする。

164:ゲームセンター名無し
06/11/21 01:16:26 WkNQWUhW
08小隊にはアンダーグラウンドソナーもあるしな

165:ゲームセンター名無し
06/11/21 01:18:37 2XiKJRz6
>>152
中距離で格闘しようっていう考えを速攻で捨てることをお勧めする。

ザクキャノンでジムコマあたりと接近したらザクマシンガンばらまきながら逃げるのが基本。
遠くから敵を狙えるからこその中距離。格闘は近距離か格闘機体に任せとけ。


166:ゲームセンター名無し
06/11/21 01:18:44 wuSEsLjU
女兵士は実装されないのかな・・・
中身が男だと分かっていても野良で出撃したくなりそうだ!

167:ゲームセンター名無し
06/11/21 01:20:08 dgKMf2aQ
グフで3連だとHP半分持ってくしね
ザクタックルじゃ全然減らない

168:ゲームセンター名無し
06/11/21 01:20:36 1lLmw2hn
>>165
ジムキャノンとの拳と拳での会話までも否定する気ですか?(´・ω・`) 

169:ゲームセンター名無し
06/11/21 01:20:59 cYKrtVbp
>>162
そうなのか、勘違いしてた。
つまり、スナイパーだと、MS乗りながらスコープ眺めながら撃つみたいな感じか。

そのうち、相手の位置割り出し、機体にHP残弾数がわかる、森のくまさんみたいな
機体が出るかもね。

170:ゲームセンター名無し
06/11/21 01:21:08 55L2undY
一昨日二等兵で、今日軍曹になった俺がきましたよ
もう財布という名のMSが起動10だ 凄まじいスピードでとんでいく漱石さん
装甲はペラペラ軽すぎて泣けてくるよママン
流石に今日からは一日一戦を自身に課した

キャノンやタンクでの対MS戦が苦手な新兵が多いみたいなんで、
大砲系武器のウマーな活用法を解説してみる 既知の上官方スマソ

基本的にどの距離のMSでもそうだが、敵が射程圏内にいても、
自機のロック(画面中央の〇)付近に視認できないと青ロックさえ出ない。
しかし、一度視認して青ロック→赤ロックにすれば、あとは間に障害物
(ビルなど)が入っても、 自分からロック解除するか、
対象MSがダウンしない限り 赤ロックのまま。これを利用する。

具体的に言う。拠点から最速で高速道路に乗り、 そこからちょいちょい→に
行くと、丁度ビルの隙間から敵MSが歩いてくるのが見えるので、素早く
青→赤ロック、後はビルの裏に戻り、 目の前のビルをギリで越えていくように
射角調整して連射、 一方的にアラートを鳴らしまくってやればいいわけですよ
下手なヤツなら避け損ねて当たる。

ついでに言うなら、 中距離がサブにマシンガン持てるようになったからって
近距離や格闘機の間合いで戦えると思ったら論外。 攻め込んで、サブが
弾切れ起こしたら何ができるのかと。 悲しいけど、これって戦争なのよね。
Pスキルがあっても敵を墜とせず、
Pスキルがないと自分が墜とされるだけなの。

中距離は基本、高層ビルやハイウェイ上から射撃。ビルから落ちたら死。
敵に登られそうになったらサブやタックルで落としてやれ。
素直にビルから降りて逃げる方が賢明かも知れないが、
そうすると味方の支援ができなくなる。
以上、初のS獲得がザクキャノンだった兵士の戯言でした

171:ゲームセンター名無し
06/11/21 01:22:43 5fkMC49c
>>162
ミノ粉の影響でホワイトベースがカメラに映らなかったっていう描写があったような・・・

172:ゲームセンター名無し
06/11/21 01:25:01 2cYzewLs
>>171
デジタルカメラだからどうのこうのだった気がする。
光学カメラなら普通に映ったはず。

173:ゲームセンター名無し
06/11/21 01:26:15 rtjT5NUr
>>170
すげー参考になります
やっぱキャノンは高いところなのかぁ
機動力上げで目視→隠れるの流れを極めればだいぶ戦えそうですね

では俺は落ち

174:ゲームセンター名無し
06/11/21 01:27:20 2cYzewLs
>>170
4階級特進おめでとうございます!!
ヨメが来ないOR逃げるかと思われます!!

175:ゲームセンター名無し
06/11/21 01:29:20 2+zSEKcL
ザクキャノンで一番求められるスキルは「周りを見れるか」だと思うんだ。
レーダーは頻繁に見て、一機に気を取られすぎずに視点を動かして敵と味方のHPを把握
アラート鳴らしも大切だけど、ただトリガーハッピーなだけじゃなく、hitしやすいタイミングを考えて撃たないと
援護にすらならない事もしばしば。

出すぎず、下がりすぎず、適正距離を保って動けたらゴミではないと思う。

176:ゲームセンター名無し
06/11/21 01:39:23 PeLvKjSD
>>170
漱石さんはもったいなくないか?
英世さん使おうよ
というか想像すると吹いてしまうんだが>凄まじいスピードでとんでいく

177:ゲームセンター名無し
06/11/21 01:41:45 cYKrtVbp
9連英世さんQDとか行ってそうだな。

ランカー連中は英世さんどころか諭吉さんQDだろうが。

178:ゲームセンター名無し
06/11/21 01:55:19 FN1Rkoju
>>170
俺はあまり高台には上らないな。
ビル街で混戦してると登っても当たらない事が多いし
なによりビル上のモビルスーツは逆に敵の長距離射撃系からしたら狙い易過ぎる・・・。
逃げ腰の俺の支援哲学からすれば大事なのは当てるより当てられない事。
特に近付かれてサーチされたら全速力で近くの味方か拠点に走る。
どうせ対面の敵にはキャノンは当たらないからなぁ。
近距離に止めてもらって、それから振り向いて撃ったほうがいい。
これだと地面からでも自然にかなりいい位置が出来てる。
近距離が1対2になる?文句言うな。近距離はそれが仕事だろ。
俺の支援があれば2人で拠点まで逃げられるさ。

179:ゲームセンター名無し
06/11/21 03:37:03 QI27bBiA
キャノンを見てると、相手が飛んだ瞬間にバカスカ打ってる香具師がいるんだよな。
着地を狙えと何度(ry
それか、ボケっとしてるスナとタンクをよろ。

ところで、将官クラスのグフ2機って前線で3~4機を相手にできるのな。
漏れは、スナで彼等の後ろをカバーしつつ、連を食らったとこを中断するだけでいいのよ。
きっちり倒してくれるので、こちらのポイントもウマー(゜Д゜)
もう1台のキャノンが拠点落としにいって落とされたことは無かったことになってるわけだが。

180:ゲームセンター名無し
06/11/21 05:33:12 06mKwYvl
俺もキャノンで空は飛ばないなぁ。装甲重視だからブースト的にきついので。

ニューヤークだと射線が通らないって意見がよくあるが
縦方向はともかく、横方向や斜め方向の射線を含めれば結構通ってると思うので
その隙間を縫うように狙撃しまくるスタイル
自分でポイント探す遊撃よりも、基本的に小隊の最後尾で味方と戦ってる敵を後ろから援護射撃してる
味方の後ろで適当な距離を保っておけば、それはイコール敵がこっちに近づかないってことだし。

181:ゲームセンター名無し
06/11/21 07:47:50 Q93YOA+8
>>170
本当に戯言だ…

確に、基本はそうだろう。が、尉官当たりと組んだときは、
何があってもキャノンは地雷確定。
高いところにいるキャノンなんて美味しすぎ。

使うなとは言わない。
がいきなりキャノン一択は勘弁だ。

182:ゲームセンター名無し
06/11/21 08:28:12 uPii9hfW
あれ?もしかして中距離のドム使い少ない?
全然話しが出ないので・・・誰かこのへたれドム使いに正しい乗り方をorz

183:ゲームセンター名無し
06/11/21 09:09:45 2+ivLKzB
>ドム
wikiの機体説明文がアレだからな

184:ゲームセンター名無し
06/11/21 09:16:06 SWw1WIKY
>>182
俺は元ドム使いだったからなんとか教えられるかも
まずジャイアント・バズは初速が遅いから近距離では役に立たない
拡散ビームは密着しないとほぼ無力だからタックルしそうな相手を転ばすくらいしかできない
つまり離れて後ろからバズを2~3発まとめて撃つことがポイントかな?
とりあえず近づかれる前に距離を置けば大丈夫 機動5まで上がるし

185:ゲームセンター名無し
06/11/21 09:23:30 Ek0NksWj
誰がなんと言おうとキャノンは地雷。
戦えるといっても間違いなく弱い機体なんだからスナでもやってくれたほうが数倍いい。

186:ゲームセンター名無し
06/11/21 09:25:27 B35GgWyp
>>185
しかしキャノンをやらねばスナは出ない罠。ナムコの仕様を恨むんだな・・・

187:ゲームセンター名無し
06/11/21 09:31:32 Ek0NksWj
>>186
むしろキャノンをこんなに弱くしたバンナムを恨みてぇ。
初期MSだからしょうがないっちゃしょうがないんだが追加装備もひど過ぎて泣ける。

188:ゲームセンター名無し
06/11/21 09:40:03 o/621TR+
昨日最後の戦闘後ドムktkr
今日の仕事帰りに初ドムなんだが
ドムの戦い方ってどんな感じなの?

189:ゲームセンター名無し
06/11/21 09:40:15 Q93YOA+8
>>186
だから、開始いきなり選択とかは控えるべき。
少なくとも、味方に尉官以上がいる場合、ちょっと間を置くとかして欲しい。
2戦連続キャノン2機とか本気で萎える。

やりたい機体に制限かけるのは好きじゃないが、
そのおかげで、味方総崩れとかになるのは本当に勘弁。


190:ゲームセンター名無し
06/11/21 09:51:19 gcZpAB2w
キャノン乗りたいのだが。
毎度毎度、先に「中」に合わせてこっちが「中」にしても動かしもしてくれないので、諦めて「近」。
遠慮しすぎか?

狙撃は遠いなぁ・・・。

191:ゲームセンター名無し
06/11/21 09:55:06 vTq5Igl6
よーし じゃあ今日はお兄さんズゴックあるけど
ザクキャで頑張っちゃうぞー

192:ゲームセンター名無し
06/11/21 10:00:25 KVjPtObV
>>188
・シャアと俺らとは訳が違うて
・オルテガ!マッシュ!あの白い奴にジェットリームアタックを仕掛けるぞ!
・俺を踏み台にした!?
・この野郎!後もうちょいってところを!


この情報は役に立ちましたか?

   はい   ・   いいえ



193:ゲームセンター名無し
06/11/21 10:03:14 o/621TR+
てかそんなにザクキャひどいか?
初めてS取ったのがザクキャなんだが
自分の射程と立ち位置に気をつければ普通にやれる気がするのだが
まぁ二等兵の戯言だがね

194:ゲームセンター名無し
06/11/21 10:23:04 vAuwBeEe
物は使い様だよな、後正しい使い方をしなきゃどうにもならん。

195:ゲームセンター名無し
06/11/21 10:23:32 9IJupP4P
もう、キャノンでS取ったことあるといった報告はどうでもよくね?
Sランクが取れる/取れないなら「取れる」だが、
取りやすい/取りにくいなら「取りにくい」だろ。

キャノンは他のMSに比べて、
・使いづらい
・ポイント取りにくい
・撃墜数が稼ぎにくい
でFA。









あ、ゴッグは別ですよ。
奴の地雷っぷりはザクキャ以上。

196:ゲームセンター名無し
06/11/21 10:26:02 9IJupP4P
>>188
ドムは、ドムトロを使うとき以上にチキンになればOK。
後は適正距離守ってバズ撃つだけ。

197:ゲームセンター名無し
06/11/21 10:54:44 2cYzewLs
ドムトロはラケテ背負って格闘避けてプチプチ射程ギリギリから撃ちこんで逃げ回ってりゃいいかな?
格闘の立ち回りがどうにも苦手でねえ、連撃もどーにも出せんし・・。

198:ゲームセンター名無し
06/11/21 10:54:48 KVjPtObV
>>190
点数に関係なく回数乗れば出てくるんだから負け覚悟で使っちゃえば?
その時分の階級だったら勝率が下がっても階級に影響しないし。

俺も譲っちゃう性分だから気持ちは分かる。

199:ゲームセンター名無し
06/11/21 10:55:45 Q93YOA+8
>>193
君はSランク取った話してるけど、何回よ?
1~2回で、相手のほとんどが何等兵とかだったら、
それは本当に戯言です。


200:ゲームセンター名無し
06/11/21 11:00:08 ioxl1Pvj
Sが取れる、結構使えるとかどうでもいい。
強い弱い、役に立つ立たないで言ったら
サクキャノンは弱い、役に立たない。
少なくともニューヤークにおいてはそういうことだろ。

201:ゲームセンター名無し
06/11/21 11:00:37 9IJupP4P
>>197
ですね。感覚的には中距離機と同じで、適正距離守って撃つ。
格闘はなるべく避けるつーか、味方のカット時ぐらいかな。

202:ゲームセンター名無し
06/11/21 11:01:48 2cYzewLs
wiki見たけどこのゲームの階級、ホント渋いなー、カードビルダーやってきた身としては
実に新鮮だ、てか機体支給されてパイロットになった時点で伍長じゃないんかいw、
学徒動員のバーニーより下かよ!!。
定員枠があって、相当な戦功挙げて下士官の階級すら維持が簡単ではないのが妙にリアルだ、
実際の昇進なんてそんなもんだよね、まあ現実ではポンポン戦死するからもう少し生き残ってさえいれば
結果として昇進はしやすいのかもしれないが・・。
将校への道がメチャクチャ険しい上に、回数だけ稼いでもまったく届かないあたりが実に生々しいぜ、
兵卒あがりの現実がよく見えるw


203:ゲームセンター名無し
06/11/21 11:04:47 2cYzewLs
>>201
了解であります!!、切り込めないヘタレなれど距離をとって予測射撃できるほどの
腕もない自分は手に入れたドムトロwithラケテでやはりこれからも頑張る所存であります!!


204:ゲームセンター名無し
06/11/21 11:17:41 Fc4eTgcR
ジェットストリームアタックしようぜ
バズA乱射して4ヒットでダウンとれば240ダメなるんかな?

205:ゲームセンター名無し
06/11/21 11:27:11 EcVqIwgV
ズゴ様の撤退中の瀕死機体へのトドメ性能ヤバいよね…

206:ゲームセンター名無し
06/11/21 11:30:35 o/621TR+
>>199
俺が悪かった
Sは2回ぐらいだけど相手も二等兵か一等兵だったと思う
単純に相手が動けてないから当たるだけだね
井の中の蛙カッコワルスorz
連撃とかぜんぜんダメな軟弱物だから中距離でがんばる所存なんだが
キャノンがそんなにダメなのか
まぁ昨日ドムを手に入れたし地道に練習します


207:ゲームセンター名無し
06/11/21 11:53:02 vRDvwu2M
右手がキーボード、左手がマウス操作だったら
・・・と照準微調整てこずって順応できないオレはオールドタイプですか?

208:ゲームセンター名無し
06/11/21 11:57:51 a7ctcIe3
近格と連携の取れてる支援に徹したキャノンのA/Cは結構使えると思うぞ。
味方近格への攻撃中や、逆に攻撃を回避したときの硬直取り・十字砲火を意識すれば面白いように当たる。
キャノンBは敵総バンナム戦の時の拠点潰しのお手伝い位にしか使えんある意味対人地雷だが。

209:ゲームセンター名無し
06/11/21 12:02:05 j/6rz6B1
中距離ってキャノン当てるより
ダウンさせて近に仕事しやすくすんのが役目で
むしろダウンサブ当てに行く方が使える気がするのは気のせい・・・・・か?

キャノン砲が速度と爆風のバランス悪いし。
スナイプの性能に対してなにあれって感じ・・。
間合いも設定が悪いしね。

210:ゲームセンター名無し
06/11/21 12:10:52 gcZpAB2w
>>198
まぁ、そりゃそうなんだけどね・・・。
やっぱ、勝ってなんぼというか、役に立ってなんぼだし、遠慮してまう。
バンナムの二戦目とかでちまちま回数稼ぐよ。

211:ゲームセンター名無し
06/11/21 12:41:45 5rO8AFlz
なんか流れ的に中距離機体が地雷扱いされてカワイソスな訳なんだけど、
マップがグレートキャニオンに移って近格が地雷になる日が来るのを
ここの住人は理解してるのだろうか・・・。

212:ゲームセンター名無し
06/11/21 12:44:49 3NojJLLH
>>211
地雷にはならんだろ。

はっ。さては縦読みでお前がナマコスキーってのを
主張したかっただけなんだな!
俺は引っかからないぜ!

213:ゲームセンター名無し
06/11/21 12:47:54 gcZpAB2w
>>211
その発言は、現マップに中距離が向いてないと言ってるのと同義だよ。
地形に合った機体・編成を心がけたいってだけであります。

214:ゲームセンター名無し
06/11/21 12:59:36 kM3z+Rsc
>>211
グレキャで格・近が地雷って、マジで言ってるのか?
とてもグレキャやった上での意見とは思えないが…。
確かに中距離が活きてくるマップだけど、
地形を利用すれば、
砲撃対策は出来て、
普通に戦えるぞ。
逆に前衛いないと、崩されてgdgdになるが…。

215:ゲームセンター名無し
06/11/21 12:59:53 Fc4eTgcR
中距離が地雷ではなくて
キャノンが地雷率高い、じゃないのか?特にB
ドムもズゴックも良機体だよ

216:ゲームセンター名無し
06/11/21 13:23:06 9IJupP4P
>>208
>近格と連携の取れてる支援に徹したキャノンのA/Cは結構使えると思うぞ。

いや・・・、それをやってようやく普通ってわけで・・・
それすら、近格との呼吸があってないと出来ないわけで・・・

217:ゲームセンター名無し
06/11/21 13:24:12 v6SjN6vl
うむ、キャノンは使う人にとっては使える機体だよ
現にオレ、キャノンメインだし、Sもとれるし使いやすい。
ようはキャノンの当て方さえ知っていればランクCくらいはとれる

218:ゲームセンター名無し
06/11/21 13:30:59 Ek0NksWj
>>215
そのとおり。
キャノンの性能が悪すぎる。
援護するにしたって格闘のできるザクのほうがマシ。近+近は相互援護できるが近+中は中の独りよがりにしかならない。
独りよがりするにしたってキャノンは性能悪いんだから結果として邪魔なだけ。

219:ゲームセンター名無し
06/11/21 13:46:47 Ek0NksWj
一応書いておくと二~一等兵あたりで派生出すために使うのは好きにしたらいいと思う。
ただ、派生出し切った後に全然いけるとか思って使われるのは勘弁してほしい。
間違いなく弱いから。

220:ゲームセンター名無し
06/11/21 14:01:51 v6SjN6vl
ズゴックだすまでキャノン使ってるのはあり?
そのまえにフルカスタムになっちゃうの?

221:ゲームセンター名無し
06/11/21 14:19:50 fhP8+wv7
>>211
おしい
×マップがグレートキャニオンに移って近格が地雷になる日が来る
△~中距離にほとんど乗ったことがないにわかキャノンが増大し地雷になるって言い出される日が来る
○の回答は私にはわかりません。と、中距離大好き伍長が申しております。

222:ゲームセンター名無し
06/11/21 14:33:09 a2yOdiew
本スレにも書きましたがゴッグにゾッコンLOVEな二等兵です
念願のゴッグを手に入れて有頂天なったのも束の間
2戦連続で撃墜ゼロの負けまくりになりました
上手く無いながらもアッガイ時代にそれなりに(戦果B平均くらい)やっていたのですが
ゴッグに変わってイキナリ躓きました

先輩ゴッグ使いの方のアドバイスをお願いします
@カスタマイズの方向性も宜しくお願いします

223:ゲームセンター名無し
06/11/21 14:42:48 nyjFc/rl
どなたか本稼働後に始めて赤いの出た人いますか?
6000ポイントの中に勝敗ボーナスも含んでよいか教えて下され。

224:ゲームセンター名無し
06/11/21 14:57:36 oebV+rRS
ドムは正に
「そのMSの性能のおかげだという事を(ry」
な機体だ。




…とドム乗り自ら言ってみるorz
これ性能いいとこ取り杉…乗り換えてから一度も堕とされない…。

あと亀だが>>148
《店員のタレコミ》
実はテストモードのイベント設定内にミノフスキー濃度調整の項目がある(現VERではイベント設定自体変更不可だが)
いずれ店ごとの催しで目視戦闘の大会は開かれるかと。



機密情報漏洩したから逃げるぜ!
俺のやわらか5ドムには誰も追いつけないぜ!

225:ゲームセンター名無し
06/11/21 15:16:11 jIZ2gpZx
>>224
機動2だけど後ろからなんか赤いザクがものすごいスピードで近づいてきてるよ
でもあれは味方だから心配する必要はないよw

226:ゲームセンター名無し
06/11/21 15:19:37 KVjPtObV
ミノフスキー粒子の濃度を最高に設定すると、
やっぱクイズで勝負する事に・・・

227:ゲームセンター名無し
06/11/21 15:19:39 S/BpsBQm
>>225
機密情報漏洩だから味方から粛清されるのでは?

228:ゲームセンター名無し
06/11/21 15:26:25 oebV+rRS
>>225
赤…!?まさか、音速の…

な、なんぴとたりとも……オラの前を走らせねえぇぇぇッッッ!!!?
イルカシステムON!!!!










うおっまぶしっ

229:ゲームセンター名無し
06/11/21 15:38:42 j/6rz6B1
キャノンの撃つタイミングは着地取りのタイミングを考えて撃つ
で4発しか撃てないので2発づつ撃っているのですが、
垂れ流して4発撃ちまくった方がいいときもありますか???

あとやっぱり後衛機にうちまくるのってゆうこうですかね?
まだノーマルキャノンなんでマシンガン無いです(ガクッ。。
パンチの威力とマシンガンの威力3HIT時の状況を
上官教えてください!!!!
格闘の威力は
格>近>中>遠>スナイパ の順に一発ずつにダメージ低いんでしょうか。。

230:ゲームセンター名無し
06/11/21 15:41:15 dQkYpYK2
前衛がしっかりしてると中距離は戦いやすくていいな。
だからついジムとタイマンで殴り合ってしまったよ。

231:ゲームセンター名無し
06/11/21 15:44:15 jIZ2gpZx
>>230
前衛しっかりしてねえだろそれw

232:ゲームセンター名無し
06/11/21 15:47:31 dQkYpYK2
>>231
前衛が他の敵機を引きつけている間にズゴックでジムを殴るのはズゴック乗りの義務なんだぜ?

233:ゲームセンター名無し
06/11/21 15:52:56 JvW0G3xX
野良4人での作戦会議の遊び方
発生条件、全員野良で伍長クラスの時。野良で伍長さんって事は結構空気の読みあいの出来る人たちが集まってる
有無を言わさず全員で狙または遠にあわせて決定押さない。チキンレース開始
タイムアップまでに変更した奴の負け。皆わかってやってる。初めて遭遇した時噴いた。タイムアップして全員タンク出撃の際にはお互いの勇気をたたえて「やったな」で挨拶。言葉ナシでソコまで心を通わせてる戦友なら、二回戦目はマトモプレイで楽勝だ。
全員タンクプレイで勝っても別にいいんだぜ?


234:ゲームセンター名無し
06/11/21 15:58:25 bGATzS/6
てか・・・ニューヤーク飽きた・・・

235:ゲームセンター名無し
06/11/21 16:00:48 AEtKROvI
タンク4機とか拠点陥落は免れそうにないな
2機生還すれば勝ちか、それもアリかもしれん
気分はポリに追われる族

236:ゲームセンター名無し
06/11/21 16:08:47 cYKrtVbp
早く、ジャブロー実装されないかな・・・。

へへ、俺もシャア少佐みたいにGMを赤蟹で串刺しにしてやりたいぜ。
もちろん、BGMは“哀・戦士”でさ。

BGM、ニューヤークでも変わればテンション上がるのになー。シャアが来るでもいいから。

237:ゲームセンター名無し
06/11/21 16:22:32 JvW0G3xX
>>236
「降りられるのかよぉ!」と叫びたい

誰もが知っているトリビア
DVD特別編では新たに音入れしなおしてるのだが、ジャブロー戦では哀・戦士がかからずTV版のBGMがズンドコ鳴っている。物凄い不評。金返せ

238:ゲームセンター名無し
06/11/21 16:31:51 BEvluyBz
>>216
おまいは近格との連携の意味を誤解している。
近格が中距離にあわせるのではなく、中距離が近格にあわせるんだぜ。

キャノンAの立ちまわりができてないからショボイ戦果しか出せないのを、
他の機体のせいにするな!このド下手糞が。
とりあえずザクキャAで50回出撃して来い。
それでもまだザクキャAが弱いと思うなら、ザクキャ50回乗って出したズゴックに乗れ。

239:ゲームセンター名無し
06/11/21 16:35:31 kOxmR90c
シャアザクがいるとき>シャアがくる
ガンダムがいるとき>燃え上がれガンダム

240:ゲームセンター名無し
06/11/21 16:44:36 nyjFc/rl
ザクキャに20回乗った漏れだが、着地際にビル影に隠れたり、ブーストを残して再ジャンプする上級者にはやっぱりつらい。二等のスナを落としたり、タンクと殴り合うのも、まあ一興ではあるけど。
Bは一回使って止め。タンクで出たほうがマシ。
Cも一回使って止め。連撃カットしてどうする。

241:ゲームセンター名無し
06/11/21 16:53:32 HT2bQKGM
砂ザクはザクより連撃出しやすいな。
とりあえず2連は確実になった。
中後乗りだから別に必須スキルじゃないからいいけど。

242:ゲームセンター名無し
06/11/21 17:00:10 AEtKROvI
>>240
ザクスナ使ってるがジムキャノン花火は困った
A/Bはギリギリまで着地狙いやジャンプ撃ちで応射できるんだが
Cはさっさとブースト吹かせて逃げないといけない
歩きやジャンプじゃ避けられんのが面倒だ
威力的には相打ちしてもいいけど、毎度喰らう訳にもいかない

前線の援護より敵後衛の邪魔に適してる武装だと思う
それだけ前に出なければいけないという事で、リスク高いわな

243:ゲームセンター名無し
06/11/21 17:01:01 9IJupP4P
>>238
>近格が中距離にあわせるのではなく、中距離が近格にあわせるんだぜ。

あれ?
近距離機って中距離機の支援機でしょ?
むしろ、近距離機は格中遠狙をフォローする縁の下のちからもちな機体という認識なんだけど、違う?

キャノンAの立ちまわりができてないとかいうけどさ、
軍曹レベルにもなると隙なんか見せてくれないだけよ。
その隙を作るのが近距離の役目じゃないっけ?


ほら、そこ! マシンガンで敵機をビル裏から燻りだしてくれよ!!

244:ゲームセンター名無し
06/11/21 17:02:12 aP/nWcgk
敵の弾避けて、こっちの弾ぶっこんだ時に
どうしても『無駄ぁ!』って言っちまうんだが……
やっぱりボイチャでそんなやつ居たらキモいよな………


245:ゲームセンター名無し
06/11/21 17:04:12 sYOgOvFK
>>244
そういう人とまだ組んだ事無い二等兵だけど正直そういうノリの四人で組んでみたいと思うぜ
大体年上のおっちゃん風連中が敬語とか使ってきて逆に気を使ってしまう

246:ゲームセンター名無し
06/11/21 17:12:41 eEuVpm/9
砂ザクと見るとザクスナイパーと思ってしまう俺HL上がり

247:ゲームセンター名無し
06/11/21 17:20:18 Ek0NksWj
>>243
逆だろ。
近距離型ってRPGでいうところのtankじゃないのか?
平たくいうと囮、肉壁。
近距離型に釣られて隙見せてる奴を叩くのが他職の仕事だろ。

248:ゲームセンター名無し
06/11/21 17:33:16 MOOk+Q3V
俺の砂ザクは起動重視でマシンガン当てるしか脳が無いよ
連撃?出来ません

249:ゲームセンター名無し
06/11/21 17:50:44 +xn9G2pI
アッガイ祭りならぬグフ祭り、楽しすぎマスネ。
グフ4体の猛攻で連邦の軟弱MSをザクザク切落として行く様は凄まじいの一言

250:ゲームセンター名無し
06/11/21 18:03:14 A2SbWc/Q
>>246
俺もだよ(´∀`)ノ


でもスナイパーはザク砂になると今気づいたよ('A`)

251:ゲームセンター名無し
06/11/21 18:18:19 EcVqIwgV
タンクB×2
タンクA
タンクC
で出撃とか面白いかしら?
タンクBは拠点狙いで、A、CがBに群がる敵を足止めとか…

2機くらいで来られてもサブやタッコゥで時間稼ぎできるし…

むぅ。見事に妄想ですね。
('A`)

252:ゲームセンター名無し
06/11/21 18:40:20 AEtKROvI
全員Cで花火祭り開催

253:ゲームセンター名無し
06/11/21 19:20:50 OVVu4RAG
アッガイで格闘連撃はできるんですがQDがまったくできません。

あとアッガイでQDCは可能なんですか?

254:ゲームセンター名無し
06/11/21 19:28:09 NBCxiLQT
>>253
>>1を300回読んで出直して来い

255:ゲームセンター名無し
06/11/21 19:52:06 1EDVXlVE
格闘で自分いつもゴッグ選ぶんですが、周りからするとやっぱ地雷にみえますかね…
だいたい安定して250以上は取れるんですが、格闘なのにポイント低すぎる?

256:ゲームセンター名無し
06/11/21 19:52:57 FN1Rkoju
>>238
中距離は場所を選ぶが近距離は場所を選ばないんだから
近距離が中距離支援しやすいところで戦うべきだ。
天井の開けたところにおびき出して(出来たら水中)
中距離と自機で敵を挟み込むように動いてくれたら撃墜確実。

257:ゲームセンター名無し
06/11/21 20:04:36 +G5QLF2B
うあ、ザクに16回乗ったのにドムトロ出なかった
正直ショックだ
一応言い訳をすれば、ずっとザク使ってたから、
どうしても他の機体も使った場合の16回よりプレイ少ない分下手なわけで
逆にゴッグ出す時はもっと早く出せるはず

258:ゲームセンター名無し
06/11/21 20:17:46 IAKl1Lqc

   ⊂ ヽ    ∠д   
     \√ |匚○]|   
<)===__( ヽ凸 )   
        >  ⌒ヽ   
       /    へ \  
      /    /   \\ 
      レ  ノ     ヽ_つ
     /  /
    /  /|
   (  / |
    |  | ヽ
    |  |、 \  
    | / \ ⌒l
    | |   ) /
   ノ  )   し'
  (_/





259:ゲームセンター名無し
06/11/21 20:27:38 gcZpAB2w
>>257
獲得ポイントにも依存と聞いたが<出現回数

260:ゲームセンター名無し
06/11/21 20:42:14 S9dtki1u
>>259
本人もそれに気が付いているからショックなんだろ

掘り返してやるなよ

261:ゲームセンター名無し
06/11/21 20:43:10 +G5QLF2B
うーんそうですか
だとしたら16回乗った後はザクやめてアッガイ使ってたらドムトロ出るとかありますかねぇ?
ちなみにパイロットポイント2231、撃墜数13、勝利回数12回です

262:ゲームセンター名無し
06/11/21 20:44:14 +G5QLF2B
>>260
もう機械にへたくそと断定された気分でしたよ

263:ゲームセンター名無し
06/11/21 20:47:07 +DL4GfI8
>261
wikiを良く見れ。

264:ゲームセンター名無し
06/11/21 20:55:35 UoMgC27B
>掘り返す



ヨンダ?
|
| _
|∀゚ )
|ラ J
|ル |
|⌒J

265:ゲームセンター名無し
06/11/21 20:56:53 faP7djT6
>>255,255も取れたらいい方だと思いますよ。自分もよくて200ちょいぐらいだし

266:ゲームセンター名無し
06/11/21 20:59:58 jSOCtq2f
ザクキャノンはまともに戦う必要はないと思うな
ドム出るまで使い続けてたが、一番活躍できたのはタンクやスナの邪魔をした時だったな
それなりの射程距離を生かしてタンクやスナの邪魔をして相手に仕事させなければ
あとは仲間が何とかしてくれる…だろう

まあ他力本願気味だけどあまりザクキャノンに過大な要求しても仕方ないしな

267:ゲームセンター名無し
06/11/21 21:01:51 faP7djT6
明日は小説の発売日だな。やっぱり買う人は多いかな?

268:ゲームセンター名無し
06/11/21 21:03:05 eEuVpm/9
>>257
気にするな、かく言う俺もドムトロ出すのにザク18回かかったorz
そういえば俺もずっとザク一択だったな・・・


269:ゲームセンター名無し
06/11/21 21:08:25 9sErfeWa
>>257
('A`)人('A`)ナカーマ

270:ゲームセンター名無し
06/11/21 21:47:33 Tkcbz5gr
ドム使いです。
今まで赤ロックしないでバズーカー撃ってたらさっぱり当たらなかったけど
今日はじめて赤ロックで撃ってみたら、やたら当たったよ、今まで組んだ人ゴメン
そしてこれからもよろしく、ちなみに今日初スナイパー撃破

271:ゲームセンター名無し
06/11/21 21:57:00 FBdl+nEV
ズゴ乗りの人、ロケット砲AとBってどっち使ってます?
一発あたりのダメージは一緒ですよね?

272:ゲームセンター名無し
06/11/21 22:02:49 45eTs2yt
トロ出すのにザク18回
デザク出すのにトロ34回
ドム出すのにキャノン18回
ズゴ出すのにドム34回

そんな適正のない俺ですがスナイパーだけはタンク9回で出ました
ありがとうスナイパー、今ではズゴ乗りとして研鑽を積む日々です

273:ゲームセンター名無し
06/11/21 22:02:50 E5CmqSmq
A  
Bは今日初めて使ったけど発射中動けないwwwww
固定砲台だコレはwwww

274:ゲームセンター名無し
06/11/21 22:03:30 E5CmqSmq
しかしwikiのキャノン10 タンク10は 両方8回に思えるんだな・・

275:ゲームセンター名無し
06/11/21 22:03:31 Fc4eTgcR
1戦目アガーイでボコボコにされた相手に
2戦目初ゴッグで初Sランク

これはいったい…なんの冗談だ


276:ゲームセンター名無し
06/11/21 22:15:00 aZ+XO0XE
>258 それなんて機体?早く支給されたいんですが条件教えてくださいエロい人

277:ゲームセンター名無し
06/11/21 22:17:08 FBdl+nEV
>>273
だよなwww
でもBのがはまると当たりやすい希ガス。
どっちにしても100p超えない俺、上等兵

278:ゲームセンター名無し
06/11/21 22:17:13 gcZpAB2w
>>276
ザクキャノン(8頭身)
何年か続けてれば育つんだと思う。

279:ゲームセンター名無し
06/11/21 22:19:05 aP/nWcgk
出撃回数1000回でサク支給

280:ゲームセンター名無し
06/11/21 22:28:00 kM3z+Rsc
て事は、可愛いアガーイタンも使い続けていけば、
いつかイケメンな アッー!!GUYになるの?

281:ゲームセンター名無し
06/11/21 22:59:49 ynrZNFi6
>>280
残念だが、ゾゴジュアッジュだ

282:ゲームセンター名無し
06/11/21 23:00:44 XEbHgafK
8頭身アッガイタンは巨神兵じゃねw

283:ゲームセンター名無し
06/11/21 23:07:45 3v087B11
連ゲキの事とか、機体の事とか結構細かく説明してくれてるBlogを見かけたが、
やっぱアドレスとか書いちゃったら迷惑だよね?

284:ゲームセンター名無し
06/11/21 23:09:11 sUpqXjih
>281
もちろん角付きですよね?

285:ゲームセンター名無し
06/11/21 23:11:28 DpQ0AeCD
>>281
それは赤いですか?
唇も赤いですか?

286:ゲームセンター名無し
06/11/21 23:11:34 45eTs2yt
>>282
これで連邦の強化型ジムも怖くないな!

287:ゲームセンター名無し
06/11/21 23:24:56 sUpqXjih
>286
連邦側にはナ○シカが出ますけどよろしいですね?

288:ゲームセンター名無し
06/11/21 23:28:57 LOK24dSl
>>286
ソードや波動ガン出されたら、拠点一撃じゃねぇかw
ミサイルの時点で勝てる気がしないが。

289:ゲームセンター名無し
06/11/21 23:29:30 5XLb2xy5
>>287
いや、たぶんイデ○ンじゃないか?

290:ゲームセンター名無し
06/11/21 23:31:36 x1+zzUC5
アッグガイのビロビロってどう制御するん?
やっぱ格闘扱いじゃなくてサブ射?
ヒートロッド4連と同じ扱い?
4段入ったら強くね?


291:ゲームセンター名無し
06/11/21 23:34:18 sUpqXjih
赤GM「イデソード!」

拠点が破壊されました


( д ) ゚

292:ゲームセンター名無し
06/11/21 23:36:10 sUpqXjih
下げ忘れすまそ○| ̄|_

293:ゲームセンター名無し
06/11/21 23:37:15 LOK24dSl
>>291
拠点はおろかニューヤークやら地球ごと切断する勢いだがwww

294:ゲームセンター名無し
06/11/21 23:40:24 +MWj3y8v
普通に地球が危ないよなw

コロニーだったら中に入るだけで危なそう

295:ゲームセンター名無し
06/11/21 23:50:50 +G5QLF2B
そういやさ、ジオンと違って連邦のMSって似た形多いじゃ無いですか
ジムと陸ジムと寒ジムと軽ジムとジムコマ

どうやって見分ければいいですかね?


296:ゲームセンター名無し
06/11/21 23:53:18 ZygiZzv+
ジム→赤いパンツ
陸ジム→色+ちょっとゴツイぼでぃ
寒ジム→盾の形+白色
ジムコマ→盾の形+クリーム色

ぶっちゃけ一番わかりづらいのはジムヘッド

297:ゲームセンター名無し
06/11/21 23:55:47 Ip5GNBMa
ウルトラマン=LA
ブルマ=GMキャ

そのうちMS実装でザクⅡ改出てくるのかな?
ドム系は強くていいんだが、どうも嫁の大根足を思い出してしまってな・・・。
やはり、ザク系の方が漢らしくてかっこいいぜ。

298:ゲームセンター名無し
06/11/22 00:19:56 nVrgfm8m
ゲームセンターの大型筐体「機動戦士ガンダム・戦場の絆」。
突如モニターにあらわれたのは正体不明の黒いモビルスーツ。
仲間達が次々と倒される中、たったひとりグフカスタムで敵に挑む!
MSデータやちょい技情報も満載のファン必読の書!

今日発売になる小説の煽りからすると、グフカスタム出るの確定なのね。
ガトリングガン付いてるってことは近接機体か?


299:ゲームセンター名無し
06/11/22 00:27:17 GHSn+MnT
連邦で黒い機体っつったらジムクゥエル?
それだとえらい地味だが・・・
あとはMK2ティターンズカラーかサイコぐらいしか思い浮かばんのだがw

300:ゲームセンター名無し
06/11/22 00:28:08 eSUwAsYW
連邦のMSは見分けにくいよな

それに比べてジオンは見分けやすすぎるZE(´・ω・)

どうでもいいけど、
アプサラス、グフの灰色でフルバーニアンっぽいの、GP02(核バズ)とか出ねぇかな

301:ゲームセンター名無し
06/11/22 00:29:50 VwZ+Gvko
一年戦争ベースでクゥエルはでないんじゃね?


302:ゲームセンター名無し
06/11/22 00:30:32 N2x5FpR1
ぶっちゃけ
WIKIって全然書き込み訂正がないね。
書くと違うよなんたらって暴言されるからなのか?
もっと情報提供と訂正をみんなでしていってほしい、一等兵の戯言でした。

情報追加したら、書きに来ますので皆さんも情報追加、宜しくお願いします。

303:ゲームセンター名無し
06/11/22 00:30:34 nYVtZNP4
黒いつったらジムストライカーじゃないの?

304:ゲームセンター名無し
06/11/22 00:32:50 Yas2zfNb
実は黒っぽい青でブルー・・・・・

しかし極端にコストの高そうなのは望めないしどうなんでしょう?
なんかそれだけでチームが不仲になりそう・・・

305:ゲームセンター名無し
06/11/22 00:33:51 SvfT4XOa
>>300
コストがむっさ高そうだ GP2

306:ゲームセンター名無し
06/11/22 00:34:25 TltpsR1a
>298
確か暴走AIの使うガンダム。<小説版敵役
ターミナルの上のメインスクリーンのテロップにそう書いてあったような。


307:ゲームセンター名無し
06/11/22 00:36:19 nVrgfm8m
連邦側だとドム系が主力を占めているからビームが当たり辛いってのは
あると思うが、ジオンでゲルググが実装されるとかなり頑張れる子になる予感・・・。

そういや、少佐以上になったら、ザクⅡで角突きになるのん?
生ゲルで角突きって自分にとってかなり憧れな機体なので。
後、各大隊の尉官以上だと、専用カラー支給されるとかして欲しいな。
二等兵でパーソナルカラーあるのはおかしいし。
今は、HGUCのシャアゲル色塗り変えて眺めるだけだけど、いつか・・・。

308:ゲームセンター名無し
06/11/22 00:39:45 RkbNcJKa
連邦の黒いMS=プロトタイプG
を連想するのは漏れだけか・・・

309:ゲームセンター名無し
06/11/22 00:41:52 zqX5Apvu
>>288
連邦の黒いMSってったらプロトタイプガンダムだっけあれ?
RX-78-1?アムロが乗るガンダムの試作機。あれって確か黒かったような?



310:ゲームセンター名無し
06/11/22 00:43:11 eSUwAsYW
>>305
核バズ持たせたら400くらいありそうだなwwwwwww

311:ゲームセンター名無し
06/11/22 00:50:25 nUK+LZ3w
黒いって言ったらジムキャノン(リドウォルフ)専用機じゃないのか?と言ったら連邦から怒られそうだな

312:ゲームセンター名無し
06/11/22 00:54:03 De+OOsqW
もう、黒く塗ったザニーでいいよ。

313:ゲームセンター名無し
06/11/22 00:59:41 S+k8CQW5
黒いモビルスーツは白いモビルスーツよりも
蜂に刺されにくいらしいよ

ガイシュツでしたね…

314:ゲームセンター名無し
06/11/22 01:01:07 GHSn+MnT
実際は黒い方が刺されやすいんだが

315:ザ・ペイン
06/11/22 01:02:42 l57g+t20
ちなみに蜂だけじゃなくて
蚊も黒いほうに寄ってくるんだな

316:ゲームセンター名無し
06/11/22 01:05:06 S+k8CQW5
黒いモビルスーツは白いモビルスーツよりも
太陽光で蒸れる

ガイシュツでしたね…

317:ゲームセンター名無し
06/11/22 01:16:58 GfOCA+yL
>>257
おれ発見・・・・

318:ゲームセンター名無し
06/11/22 01:21:03 hPddGBfp
ドムのバズ、Bが出てからBを多めにつかってるんだが、
援護ならAの方が好きという前衛の人も多いよね。
ドム使いは主にどっち使ってる人が多いのかな?
前衛の人はぶっちゃけ、どっちの方が助かりますかね?

319:ゲームセンター名無し
06/11/22 01:28:18 zmBQqpub
今日ようやくゴックで出撃!

確かに地上では遅いけど、水中に入ったらダッシュが伸びる。
カスタムノーマルであの速さだから、機動を上げたらかなり速い?
今日はずっと右側の水の中から攻めてました。

腹部ミサイルも便利、着地狙いとか、乱戦の中に叩きこむとウマー。
早くグレートキャニオンで泳げる日がくるといいな。

320:ゲームセンター名無し
06/11/22 01:31:17 EnDcu7DX
>>318
ドム乗りだが、Bは重くなるのがどうしても…。
確実にダウンするのもダメ効率悪くて気に入らん。

自分はAオンリー。

321:ゲームセンター名無し
06/11/22 01:31:44 73lJy8q3
>>318
近距離メインの俺は敵のHPある程度削ったら中距離に任して、味方の援護や他の敵の削りに向かうので、
A装備のドムだとほぼ確実に削った敵を落としてくれるので安心して任すことができる。
まあ、A・Bどちらでも援護してくれれば問題ないよ。


322:ゲームセンター名無し
06/11/22 01:34:41 Ov5kjESh
>>318
個人的には高機動セッティングのAでバカスカ撃って貰える方が嬉しいです。

Bは威力あるけど・・・

少ない弾数、確実にダウンさせてしまう、機動にマイナス、射撃の度に自分硬直

貴官の生存率にも関ってくるかと。
だがしかし、拠点狙いの寮機が居ない場合、対キャンパー対策として拠点に有効なBで出て頂けると非常にありがたいです。

323:ゲームセンター名無し
06/11/22 01:36:19 Bq8yOLG8
>>318
俺は近と中(おもにドム)を半々くらいで使うんだけど、
やっぱBは弾の少なさとリロード時間がきつい。
硬直狙いでいくぶんにはそれでも構わないけど、
必死に逃げる瀕死の敵に無理矢理一発当てたいような時にはやっぱAのほうが有利。
位置取りもやりやすいしね。

近使うときでも、弾数の多いAのほうが安心はできるが・・・
ぶっちゃけ当ててくれるならどっちでも構わないかな。
Bだとキャンプ対策としても有効だしね。

324:ゲームセンター名無し
06/11/22 01:38:22 Bq8yOLG8
びっくりするほどかぶってしまったなorz

325:ゲームセンター名無し
06/11/22 01:41:56 Ov5kjESh
ああ・・・皆のkizunaを感じたよ。ジークジオン。

326:ゲームセンター名無し
06/11/22 01:44:53 1W7Byt3/
漏れもバズはA派だなぁ。

450くらいからとりあえず2連射すれば味方が確実に格闘を狙うチャンスにつながるし、素人ならモロに当たってくれてウマーw
それに350以内になりかけた時の格闘orタックルで奇襲ってのがハズBつけると無理だし。
やっぱドムのバズは直線からの曲がり具合いがたまらないw

327:ゲームセンター名無し
06/11/22 01:50:01 SvfT4XOa
みんな試合終わった後なんていう?

勝った時は本当は「ジークジオン」って言いたいんだが
引くかな?

328:ゲームセンター名無し
06/11/22 01:51:48 1jwlf/Uq
>>327
ありがとうございましたお疲れ様です

329:ゲームセンター名無し
06/11/22 01:52:24 sb5Y8j7R
ドムを複数機そろえてAバズでのジェットストリームアタックいいぞ

330:ゲームセンター名無し
06/11/22 01:52:45 2Fg7taHz
同じく、おつかれさんでしたー!と元気よく挨拶。

勝っても負けても気持ちよくww

331:ゲームセンター名無し
06/11/22 01:55:12 EnDcu7DX
ドム乗りが感じることはみんな同じだなwww

便乗して聞きたいが、うおっまぶしっの使いどころって

・とっさに出せるゼロ距離緊急回避
・三すくみのめったに出さない第三の選択
・余裕な相手に正面ダッシュから浴びせる

ぐらいだよね?

つか今日のIDが…エンドデラックスorz

332:ゲームセンター名無し
06/11/22 01:57:05 Ov5kjESh
>>331
もう一つあるぜ。
瀕死の敵の撃破を狙うんだ。リプレイで爆笑間違いなし。

333:ゲームセンター名無し
06/11/22 02:02:53 Bq8yOLG8
>>331
敵連撃のカットに使うと、文字通り後光がさして見えるらしいぞ。

334:ゲームセンター名無し
06/11/22 02:07:40 EnDcu7DX
>>332-333
㌧。勉強になるぜwww

335:ゲームセンター名無し
06/11/22 02:34:10 u+qCvkBV
みなさんアガーイたんでどれくらいポイント稼げます?
自分、だいたい三連撃2発も食らわした頃は自分も瀕死になってて
拠点戻りor撃破で、200超えなどマズありえないのですが・・・

336:ゲームセンター名無し
06/11/22 02:36:54 2Fg7taHz
昨日初めた二等兵なんで参考にならないと思いますが、
ダメージで稼げるポイントが大体70~90、勝利してたら+100 くらいです。
1戦で200越えは難しいっすよね。

ランクDばっかりで、自分って下手なんじゃないかと思ってしまう・・・。

337:ゲームセンター名無し
06/11/22 02:41:27 G5tPO7rS
>>336
近接、格闘だと連撃が決められるか決められないかで随分ポイント変わるよ
俺はザクバズ+連撃のセットで勝ち試合ならランクBはわりかし楽にとれる

338:ゲームセンター名無し
06/11/22 02:41:29 VcMG5KlG
ジオン軍に入隊しました。あがーいタン、可愛すぎ。

339:ゲームセンター名無し
06/11/22 02:44:18 BPtGyTQS
『 ゴッグハード 』

拠点破壊の為にビックトレーに潜入するゴッグ。
だが、それはジム・コマンドの巧妙な罠だった。

「ゴッグの装甲設定は 私に崩される為に築いてきたんですものね」
「いつもの力が出せれば…こんなジム・コマンドなんかに…!」
「よかったじゃないですか MSの性能のせいにできて」
「んんんんんんんっ!」
「へへへ おい、キャノンCを用意しろ。みんなで気持ちよくしてやる」
(耐えなきゃ…!!今は耐えるしかない…!!)
「ゴッグの生拡散メガ粒子砲ゲ~ット」
(いけない…!タックルが出やすくなってるのを悟られたら…!)
「生ゴッグ様の生魚雷を拝見してもよろしいでしょうか?」
「こんな奴らに…くやしい…! でも…感じちゃう!」(ビクッビクッ
「おっと、ダブデに当たってしまったか。甘いD判定がいつまでもとれないだろう?」

340:ゲームセンター名無し
06/11/22 02:44:25 u+qCvkBV
>>336
だいたい同じくらいですね。
自分の場合、中距離メインでやってきて、幅を広げようと格闘始めたばかりの一等兵です。
格闘になってからほとんどDです・・・。
ともに精進しましょうね。
それにしてもアガーイ難しいです。敵のライフルやバズーカを全く避けられないorz


341:ゲームセンター名無し
06/11/22 03:08:48 Ov5kjESh
3連撃は出るかな? >アガーイ
クイックドロウにも挑戦してみよう。
感覚的には格闘の4連撃目が右トリガーになるだけだよ。
射撃は、見た目が物凄く地味だがメガ粒子砲をお奨めしておく。
そして好みの機動セッティング。
装甲よりも断然良いぜ。

どうしても格闘機で行き詰ったら、その他のジャンルの機体を使ってみると回避の勉強になるかも。
連邦の陸ジムあたりに射撃戦を挑んで、どんな射撃をどういう回避行動しているのかじっくり見てみるといい。

と、最初に格闘機乗って凹んで全ジャンルの下位機体出してザクで3連撃練習してその後アッガイに戻ったら558PのSを取った俺が言ってみるテスト。

342:ゲームセンター名無し
06/11/22 03:20:21 u+qCvkBV
>>341
三連撃はほぼ決まりますが、敵にマシンガン乱射しながら逃げられると
追いつかない上に弾くらいまくってこっちが瀕死になります。
深追い禁止ですかね?


343:ゲームセンター名無し
06/11/22 03:25:31 qGKDOlDW
>>342
無理に撃墜しなくても、三連撃で十分ポイントは稼げてるから心配しなくていいよ
深追いすると逆にポイント減る事もあるなので、後は味方の中~狙撃機にお任せしておk

344:ゲームセンター名無し
06/11/22 03:27:40 eSUwAsYW
あがーい使うかな

345:ゲームセンター名無し
06/11/22 03:32:12 u+qCvkBV
>>343
了解です。
格闘はとにかく目の前の敵を切り刻む、ってことでおkですね。
ありがとうございました。

346:ゲームセンター名無し
06/11/22 04:35:06 C8WfF8hI
akatuna部隊に勝ちたいです…。
ガンダム×2、寒ジム、タンクB相手に一番相性のいい組み合わせが思いつきません。
相手の拠点を落として、ダムを回復させず、逃げられても止めをさせる布陣…
一人はタンクかスナかズゴックか。

あのチームに勝ったことある方、アドバイスお願いします。m(..)m

347:ゲームセンター名無し
06/11/22 04:55:34 lt6pClAX
ゴッグは地雷だと言われていますが、グフを出すためには格闘機に48回は
乗らなきゃいけないですよね?アッガイのみでも出せるようですが、それだけ
やってれば途中でセッティングとかフルコンしちゃってポイントが勿体無い。
なのでフルコン後はゴッグで行こうと思うのですが、やはり地雷なので
正直止めた方がいいですか?味方に負担を掛けたくないなら自分のポイント無駄
にしてでもゴッグには乗らずにアッガイオンリーの方がいいですか?

348:347
06/11/22 04:57:28 lt6pClAX
すみません、途中送信してしまいました。
今グフを使っていて、俺は出すときにこうしたよ、なんて意見をお願いします。

スレ汚し失礼いたしました。

349:ゲームセンター名無し
06/11/22 05:08:25 AzlBUPNp
キャノンは某有名RPGでいう「商人」でFA??
ザク ジム ドムトロ 他近→戦士
アガーイ LA 他格→格闘家
キャノン→商人
キャノンB→遊び人www
タンク→魔法使い
すないぱ→賢者???
後は思いつかんwwww



350:ゲームセンター名無し
06/11/22 05:22:02 qloLUhLy
ほんまジオンスレはファンタジーやでぇ・・・

351:ゲームセンター名無し
06/11/22 05:31:49 sxVjCC74
>>347
地雷とか言われてると超使いたくならね?
支給条件からしても使うほうが自然だし気にしなくていいと思うね

352:ゲームセンター名無し
06/11/22 05:37:38 C8WfF8hI
>>347
自分より 上のコストを落として 散るがよし。
敵の横から後ろから。
難しい注文だけど、特攻にならないよう、相手に突っ込むべし。
そうして努力した後に、グフが出てきた時の開放感と言ったら、あれですよ、
天下一武闘会でおもりを外した、孫悟空のような気持ちですよ。

353:ゲームセンター名無し
06/11/22 06:07:55 kKUgrI2J
地雷と呼ばれる奴のためにザクマインレイヤーでねーかな?


354:ゲームセンター名無し
06/11/22 06:28:07 HsMDbipm
>>353
残念ながら機雷と地雷は違う

355:ゲームセンター名無し
06/11/22 07:25:52 I9sAdGpt
>>347
地雷かどうかは自分の目で確かめればいい。

漏れはアッガイ(コンプリート) >ゴッグでグフ出したが、正直アッガイコンプするまえからゴッグ乗れば良かったと思ってる。
皆が言うほどゴッグは地雷じゃない気がするな…Sも2回取れたし…。
ゴッグいいよゴッグ

356:ゲームセンター名無し
06/11/22 07:27:08 u6HYbq62
馴れたらゴッグだって充分つえーぞ、がんがれ

357:ゲームセンター名無し
06/11/22 07:53:48 nVrgfm8m
機動5のゴッグたんは空を飛べるんだぜ・・・

358:ゲームセンター名無し
06/11/22 08:09:14 2Fg7taHz
自分はまだ一昨日はじめたばっかりなんで、アッガイ2連撃も安定しきらないですが、
3連、QDっていうのも練習してみます。テンポ難しいですよね。

ゴッグ、地雷とか痛いとか言われると、すっごく乗りこなしたくなるんですがwww
ピーキーなバランスの機体とか超燃えるwww

359:ゲームセンター名無し
06/11/22 08:13:43 deVElcFZ
>>358
まずsageよう。
ゴックは弱くない。ただ移動性能は他の機体と比べるとかなり悪い。
なのでゴックに慣れるならあまりアッガイで機動性能を上げた状態に
慣れてしまうときつい。乗るなら機動性能を上げていないアッガイで
練習しておくといいかも。


360:ゲームセンター名無し
06/11/22 08:32:11 xQ8Z7v3l
>>346 貴官等のチーム編成と階級を教えた戴きたい



361:ゲームセンター名無し
06/11/22 09:04:03 XNKcV7Bk
勝った事はないけど案
ガンダムにはトロペ2機 格闘機にはズゴックを貼り付かせる
で、グフ(タンクの人は大抵迎撃が上手いから近でも?)を後出しさせてタンクに貼り付け
相手の拠点を狙うと2vs1で端から崩されるからどうしてもタイマンに持っていきたい
相手のタンクをできる限り速く倒せればグフは一時的に仲間の援護へ
前衛一機でもフリーにさせると危険なのでズゴックがんば
タンクに誰か援護に行ったら後ろからズゴックがんば
タンクもフリーにさせちゃダメ(落とした後も)
拠点をやられたら終わり 速攻ガンダムを倒そうとするのではなく時間稼ぎ
なんというか 難しいよあの人らは

362:ゲームセンター名無し
06/11/22 09:21:06 g1+vu+Iz
>>346
中野ジオン常連組でさえガチメンバーのakatunaチームに勝った奴を今まで見たことない
AKATUNA/カツオ/レイセン/ツヴァイの4人組が来たら全力で立ち向かえ
貴公が初の勇者になる事を期待する

363:ゲームセンター名無し
06/11/22 09:33:12 Cu0ij3ec
ツナさんは別格だが、他のメンバー個々となら結構いい戦いもできるけどな。
なにが恐ろしいって、一番恐ろしいのは、チームワーク。
1+1で3くらいになってくるからな。
熟練プレイヤーが彼らと同レベルの連携を発揮できれば
そこそこいい戦いはできるはず。

どこぞのスレでガンダム強すぎ弱体化しろとか言ってたが
ガンダムも特定の人間が乗ってる機体以外は、陸ガンに毛が生えた程度。
並のガンダム相手で、自分がそこそこいけると思うなら
トローペンならタイマンで充分すぎる。
自分がまだ技術的に難があると思うなら、もう一人低コストな格闘なり
近距離なりにカバーしてもらうべし。
少尉クラス以下の乗ってるガンダムだったら、一人で抑えるくらいの
意気込みでがんばれ。

364:ゲームセンター名無し
06/11/22 09:49:11 nw77XbLR
ガンダム云々よりも現状高コストにデメリットが無いってのが問題なんじゃねーの?
落とされなきゃ回復出来るし、ガンダムの強さの元は逃げ足の速さ。



365:ゲームセンター名無し
06/11/22 09:52:37 nUHKFoyc
346さんへ。自分も中野の常連組です。
よくその4人とは話をしますが、共通して嫌がる機体はやはりドムトロです。
それといくら彼等もさすがに固まって攻撃されると嫌がります。
ラケーテンバズの攻撃は彼等には見抜かれて当たりません・・
もし万が一勝てる可能性があるとすれば全員ドムトロのマシンガンCで
彼等の着地硬直の瞬間を狙うしかないです。
もちろん格闘は絶対に危険です。
そして高級機体のみを落とす事だけを考えて4人で攻撃する事しか可能性はないと思います。
少しは参考になりましたでしょうか?がんばって下さい。

366:ゲームセンター名無し
06/11/22 09:53:05 7solZJYi
>>362
おそらくそのチームに野良四人がグラフ0にされた件

367:ゲームセンター名無し
06/11/22 09:53:10 XtqaVmLm
昨日初めてドムに乗った二等兵です
あ、あたらねぇorz
キャノンの弾速になれると着弾が遅すぎに感じる
ザクキャでの戦闘に慣れてしまったせいなのか?!
ザクキャだと機動4でぴょこぴょこ飛びながら戦闘ってスタイルだったんだが
ドムだとジャンプするのってマズーですか?
てかドムの立ち回りって地面をホバーしながら硬直鳥なのかな?
上官殿教えてください

368:ゲームセンター名無し
06/11/22 09:53:25 Oj24+Ba+
グフ2機、ドムトロ2機で相手との近距離戦闘力差をなるべく減らして、
お互いをフォローするのが一番かと
タンクは手が空いた人が対処
拠点一落ちは覚悟する

369:ゲームセンター名無し
06/11/22 09:54:41 3s+Pf0zJ
>>364
高コストそのものがデメリットでしょ。

370:ごりあて
06/11/22 09:56:49 nv7MJnbT
有線地雷の私がおじゃましますよ
リモコン戦車の私は、前に出てちゅど~ん!
再び甦ってちゅど~ん
 
 
 
 
 
 
 
「おぼえてやがれ!絶対殺してやるからな!!」

371:ゲームセンター名無し
06/11/22 10:12:06 nw77XbLR
>>369
だから落ちない限りは高コストのデメリットは無いって言ってるじゃんか。
VSシリーズと違って回復が出来るから、低コが高コを削っていく事は出来ない。

極端な話最終的には「高コスト8機編成」になるんじゃね?と言う危惧がある。

372:ゲームセンター名無し
06/11/22 10:20:29 N2x5FpR1
アカツナ舞台ってそんな強いのか~
まあレンジのころからやってる奴らの名だしね。
食らわずして叩くダメージ勝ちの状況と
カバーしあう連携にタンクの拠点狙いのバランスかな?

高コスト落とすことほど無謀なことは無いよ。
レンジやZでもそうでしたから。逃げつつ敵相方に闇討ちさせるのが狙い。
(   レンジはテイコ狙いすぎると寒いのである意味あれだったけどね。)
全員で一緒に動く位置取りと攻めのタイミングが
レンジと意外と似てる。Zには似てないけど。。
なんとなくそんな気がする。

373:ゲームセンター名無し
06/11/22 10:26:06 +P8aJhFx
まぁ、同じ腕なら高コスト4に低コスト4は勝ち目ないからなぁ。
狩れればいいけど、ザクIIで陸ガンなんてぶっちゃけ狩れないし。
高コストはコスト高いのがデメリットって言うけど、逃げて回復するから関係ないし。

有名な赤いのが「MSの性能の差が(ry」て言ってるけどその後勝てずに
「連邦のMSは化け物か」とか言って逃げてる時点でお察し。

374:ゲームセンター名無し
06/11/22 10:26:56 sSdO+4ud
レイセンさんと名前がほぼかぶってしまっている俺に一言お願いします上官殿


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