06/11/19 19:21:18 UuRaFnIO
■前スレ・過去ログ
【戦場の絆】 初心者・質問スレ3問目
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【機動戦士ガンダム】戦場の絆 初心者・質問スレ
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【機動戦士ガンダム】戦場の絆 初心者・質問スレ
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■関連リンク
【機動戦士ガンダム】戦場の絆 第13独立戦隊
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機動戦士ガンダム 戦場の絆 晒しスレ6人目
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機動戦士ガンダム 戦場の絆 チラ裏・日記スレ 3冊目
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3:ゲームセンター名無し
06/11/19 19:22:21 UuRaFnIO
2006年11月7日(火)より本稼動開始致しました。
また、それに伴って公式サイトがリニューアルされている。
10/30(月)より「4人対4人」の対戦となり
ステージは『ニューヤーク』に戦場移動
当面の間は「4人対4人」の対戦
「8人対8人」の解禁日については改めて公式サイトにて告知
・1PLAY(2CREDIT)500円
・プレイする前にターミナルでカード(300円/枚)を買ってください。
・総コストは300×人数と思われる(拠点も人数によって耐久値が変わる)
・最低人数4vs4から最大人数8vs8でのチーム対戦ゲームになります。 (現在4vs4のみ)
・ドームスクリーンで上下左右にも映像が映し出され、あらゆる方向から敵が迫り来る興奮が楽しめます。
・同店内友軍ならばインカムを使い会話も出来ます。
※)このゲームは一人が団体行動を乱せば全員がやられます。
仮に神プレイヤーがガンダムを操縦してもザク三機に囲まれればいとも簡単にやられてしまいます。
※ 第1回ロケーションテストで作成されたパイロットカードは使用できません。
※ 自分専用のインカム(ヘッドセット)の使用ができます。
4:ゲームセンター名無し
06/11/19 19:26:17 JIPr11YI
>>1
乙でありますっ
5:ゲームセンター名無し
06/11/19 19:27:20 nyLBImbW
>>1
お疲れ様です。
ついでにスレが増えたので>>2の修正版でも。
■前スレ・過去ログ
【戦場の絆】 初心者・質問スレ3問目
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【機動戦士ガンダム】戦場の絆 初心者・質問スレ (※実質2スレ目)
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【機動戦士ガンダム】戦場の絆 初心者・質問スレ
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■関連リンク
【機動戦士ガンダム】戦場の絆 第15戦隊
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機動戦士ガンダム 戦場の絆 晒しスレ7人目
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機動戦士ガンダム 戦場の絆 チラ裏・日記スレ 4冊目
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【仲間】機動戦士ガンダム戦場の絆【募集】
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【機動戦士ガンダム】戦場の絆 連邦軍第1基地
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【機動戦士ガンダム】戦場の絆ジオン拠点1基地
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6:ゲームセンター名無し
06/11/19 19:31:15 UuRaFnIO
>>5
援護ありがとうございます!
7:ゲームセンター名無し
06/11/19 19:32:02 wS1r2QZ/
連撃の練習したいんですが
ビルにも3連撃はいりますか?
小隊は一定人数でかってにふえるのか、
店側の設定で増やせるのか教えてください。
小隊のマークが電車でダサいんですが
これも店ですか?
8:ゲームセンター名無し
06/11/19 19:34:22 rqyFmpps
>>1乙です。
前スレ949の注意書きの
・wiki、過去ログに載ってる質問は禁止
・質問に答える人も必要以上に答えない
は入れた方がいいのかな?
9:ゲームセンター名無し
06/11/19 19:54:21 nyLBImbW
>>8
まぁ自分が提案しといてなんだけど
>>1にそのような事書いてあるし、後は答える人たちが
場合に応じて誘導すればいいんじゃないかな。
10:ゲームセンター名無し
06/11/19 20:21:49 mWLT5Hf2
>>1乙
Q:マシンガンの違いを教えて
A:マシンガンはばら撒きタイプと連射タイプがあります
ばら撒きタイプは連続ヒットは難しいが
動き回る相手に対し、じわじわとダメージを与えるのにむいています。
連射タイプは、固まった連射により
ダメージ及びダウン効果を与えるものですが
ブースト終わりなど、相手が不利な状況でないと当てにくいです。
Q:朝一で見たら8対8やってた。これ何?
A:仕様です。まだ実装される予定はありません。
次のバージョンのデモ画面とでも思っててください。
Q:味方攻撃したらどうなるの?
A:ダメージはありませんが、当たります。透過して射撃は出来ません。
Q:中距離機使えないらしいんですが、ガンキャ&ジムキャ使ったら地雷?
A:市街戦では懐に入られやすいんで、メイン武器が接近戦では扱いにくい
中距離機がニューヤークにはむかないのは確かです。
ガンキャはサブ武器を中心に戦いましょう。
ビームスプレーガン持つまでは、壁越しにパイナップルで援護。
ジムキャは味方から離れなければさほど辛くないはず。
11:ゲームセンター名無し
06/11/19 20:36:26 mWLT5Hf2
間違えた・・・
Q:中距離機使えないらしいんですが、ジムキャ&ザクキャ使ったら地雷?
A:市街戦では懐に入られやすいんで、メイン武器が接近戦では扱いにくい
中距離機がニューヤークにはむかないのは確かです。
ジムキャはサブ武器を中心に戦いましょう。
ビームスプレーガン持つまでは、壁越しにパイナップルで援護。
ザクキャは味方から離れなければさほど辛くないはず。
12:ゲームセンター名無し
06/11/19 20:47:42 95ph9Wz/
>>7
同じ店かもしれない・・・
東京のT市ですかい?
13:ゲームセンター名無し
06/11/19 21:36:20 d31Bz3+e
>>7
ビルや拠点には入らなかったと思う
味方には確か入るw
ランダムじゃない?
小隊転属すればいいと思われ
14:ゲームセンター名無し
06/11/19 22:02:42 MfjFICzO
>13
マジですか!
じゃあ今度知り合いに開始時何回か斬らせてもらおうかな。
15:ゲームセンター名無し
06/11/19 22:09:23 DnmvtSIe
あくまでも了解取ってる身内だけにしとけな。
ウザがる人も多いから。
16:ゲームセンター名無し
06/11/19 22:16:05 d31Bz3+e
確かダウンゲージも溜まるから、決まると相手が転倒する
裏技として、細いビルの隙間なんかで
相手が格闘決められそうな時に、タックルして倒してあげるのはアリだw
仲間内でしか出来ない荒業なんだがな
倒れたらジャンプして乗り越え盾になってやる or 格闘で突っ込むと良い
とか言いながら俺はやった事ないけど
案外有効じゃないかな 無敵時間できるわけだし
17:ゲームセンター名無し
06/11/19 22:52:07 p2ePsndn
空飛ぶタンクの小刻みブーストってどうやってやるの?
18:ゲームセンター名無し
06/11/19 22:55:15 RO8rcypp
>>17
セナ足
19:ゲームセンター名無し
06/11/19 22:56:02 d31Bz3+e
>>17
左のペダルを小刻みに踏む
もちろん進みたい方向に両レバー倒す事も忘れずに
装甲設定だとビル、ドームに飛び移ったり出来なくなるから気をつけろ
ビル間は飛び移ってもブースト切れ起こす、ドームへは無理になる
20:ゲームセンター名無し
06/11/19 22:59:59 sn51yiRo
>>.13
あれ、味方に連撃はいった?こないだ味方に一回やらせてもらったができなかった。
敵に9割以上三連できてるはずだがたまたま連撃失敗した?
21:ゲームセンター名無し
06/11/19 23:08:04 p2ePsndn
>>18-19
サンクス!
22:ゲームセンター名無し
06/11/19 23:10:24 d31Bz3+e
>>20
すまん、俺が間違ってるかも
タックルで倒すのは開幕よくあるけど、切りかかるとかやった事無い
ただできるってまた聞きレベル
それより、2等兵の称号つけた奴狙うとかバンナムがいいな
特に前者は可哀想なぐらいベストポジションで決まる
23:ゲームセンター名無し
06/11/19 23:10:59 fv1e4JrR
ガンキャノンSMとかいう単語を見たのですが、どういう意味なんでしょうか?
24:ゲームセンター名無し
06/11/19 23:13:10 gfK4wV3Y
ガンキャノンSMコース 60分21,000円
ガンキャノンソフトSMコース 60分19,000円
25:ゲームセンター名無し
06/11/19 23:13:52 KMp5R84B
>>23
ムチ(ヒートロッド)装備のガンキャノン
もしくは
スプレーミサイル装備のガンキャノン
26:ゲームセンター名無し
06/11/19 23:14:41 MfjFICzO
むう…
まだほっとんど出たことがないレベルなので、どういう間隔(リズム)かだけでもしりたいんですよね。
だから敵相手に練習がまともにできないレベルなのです;;
他のゲームと違って人がプレイしてるとき操作を見れないですしね。
どこかに3連撃きめてる手元映ってる動画とかないかなぁ
27:ゲームセンター名無し
06/11/19 23:15:04 fv1e4JrR
>>24、25
ちょw
すみませんSMLでした……
28:ゲームセンター名無し
06/11/19 23:16:39 KMp5R84B
つスプレー・ミサイル・ランチャー
29:ゲームセンター名無し
06/11/19 23:16:53 JhuyBykP
まぁ、ようするにスプレーミサイルランチャーってことで。
30:ゲームセンター名無し
06/11/19 23:18:00 d31Bz3+e
>>26
プレイ中のPOD覗ける店もあるからいってみるといい
というか何処もそうじゃないのか??
佐官クラスの格闘機だとQDまできっちり決めるから凝視してればいい
31:ゲームセンター名無し
06/11/19 23:18:14 v8/8Ov7M
>>26
し~ねっとにあったはず
ゴッグのだけど。
32:ゲームセンター名無し
06/11/19 23:21:07 fv1e4JrR
>>28>>29
なるほど、どもです。
あと、陸ジムに今度乗ろうと思うのですが、
やっぱり連撃もできないうちはやめといたほうがいいですかね?
33:ゲームセンター名無し
06/11/19 23:22:41 WhxJnEgt
>>27
S 正義の
M 味方
L LOVE
の略だな。
34:ゲームセンター名無し
06/11/19 23:24:02 orcfMkyw
よくよく設定見ると ズゴックの頭から出るあれってロケット弾なんだよな
俺の偏見かもしれないが、あれってミサイルじゃないの?
35:ゲームセンター名無し
06/11/19 23:24:06 PuUx33KB
>>32
一戦目が楽勝だったorバンナム相手なら可
格闘機なら必然的に格闘狙いになるので練習しやすいし
36:ゲームセンター名無し
06/11/19 23:27:24 fv1e4JrR
>>35
どうも。
じゃあ早速次回試してみます。
格闘機とはいえ、特攻しないよう気をつけないとw。
37:ゲームセンター名無し
06/11/19 23:37:22 mWLT5Hf2
>>34
自立誘導装置を持つものがミサイル(いわゆるホーミング機能)
発射元の補正はあっても、射出後に誘導機能を持たないのがロケット
という日本式の分け方からすればミサイル。
ただ誤解してる奴が多いんだが、これは世界共通ではないので
もちろんジオン軍においても見解が違う可能性がある。
38:ゲームセンター名無し
06/11/19 23:37:50 gO0obHQv
>>27初心者ですが、現在うちのホームゲーセンではジオン軍でしか参入できません。
おかげで>>25信じかけたよw
>>24は笑ったがw
39:ゲームセンター名無し
06/11/19 23:43:04 p2ePsndn
SMLってポテトのサイズみたいだな
40:ゲームセンター名無し
06/11/19 23:44:11 fv1e4JrR
>>38
ジオン軍にしか参入できないゲーセンってあるんですね。
初めて知りました。
ターミナルで最初の軍選択のところが無いとかですか?
41:ゲームセンター名無し
06/11/19 23:46:34 wS1r2QZ/
3連撃できるひとに1回目斬られたら自分一人じゃ3連確定?
42:ゲームセンター名無し
06/11/19 23:47:29 n4/GG4Bl
近くの他店舗と協力して分けてるとか?
上手くやれば待ちとか軽減されてテンポよく回りそうだけど
比率が偏るとアレだなぁ
43:ゲームセンター名無し
06/11/19 23:48:55 d31Bz3+e
意味がよくわからないんだが・・・
格闘で切られはじめると自分の力ではQD外しかQD貰う
もしくは相手がミスをする以外外せないぞ
もしろん援護射撃してもらってカットはある
44:ゲームセンター名無し
06/11/19 23:50:30 mWLT5Hf2
>>40
最初に4人揃った勢力からポッドに入れる、とかいうルールを作った
首都の某アフォゲーセンでは、
ジオン軍そろう:連邦1→ジオン軍プレイ
→ジオン軍2回目そろう:連邦2→ジオン軍2回目プレイ
→ジオン軍3回目そろう、しかも1回目の奴が一人混ざる:連邦2
→3回目やらせようとした店側に連邦戦士ぶちきれる
と言うことがありましたw
45:ゲームセンター名無し
06/11/19 23:53:58 dqKosHSb
>43の通りなんで上手い格闘機とタイマンは危険な行為。
近距離機とかとは危険のレベルが違う。
46:ゲームセンター名無し
06/11/20 00:03:05 fv1e4JrR
>>44
それはひどすぎるw
期待して待ってるんだろうから、ぶちぎれても仕方ないw
というか、連邦の人少ない……。
よく、あまり人がいないとき新規作成のところで連邦とジオンの比率を見るけど、
いつもジオンの方が多い……
「ジオンに兵なし」じゃないよレビル将軍……
47:ゲームセンター名無し
06/11/20 00:08:48 MYxse0As
うちのホームは逆だ。
連邦: 7
ジオン: 3
まあ、連邦は一見さんぽいのも多いから、実際どれぐらい定着するかは知らないけど。
>441
君は自分の大隊名に"ツンデレ"とか入れられたいのかい?
俺の所は普通、というか店名なのになんとなく大隊名っぽくなってるのが素敵だ。
48:ゲームセンター名無し
06/11/20 00:08:49 qGf6mEvl
ICの名前を卑猥(おまんこ)などにした場合どうなりますか?
49:ゲームセンター名無し
06/11/20 00:09:39 OAxXCA6a
>>48
修正されます
50:ゲームセンター名無し
06/11/20 00:10:22 MYxse0As
また、誤爆った、ありえん。
51:ゲームセンター名無し
06/11/20 00:12:13 Gj8K4PVc
>>441に期待
うちはトントンかな
2台ジオン、2台連邦って時が多い
そして、それが全員揃って街するときが有るから噴く
52:ゲームセンター名無し
06/11/20 00:27:32 2jNci5JK
ロックずらしってな~に?
お兄ちゃんたち教えて~
53:ゲームセンター名無し
06/11/20 00:29:28 iNhuAd0p
SMLをポテトと呼んでみるテスト。
浸透したらWikiのスラングに追加か(・∀・)ニヤニヤ
54:ゲームセンター名無し
06/11/20 00:51:51 SK+ivQA/
wikiにカードを作った店のターミナルでないと、戦闘終了時の特典が得られないとあったけど、
特典とは武器やカスタマイズの事なんですか?
55:ゲームセンター名無し
06/11/20 00:57:57 e6OHGCSo
>>54
>カードを作成した店舗に関係なく、他の店舗でも使用可能で何の障害も無くプレイできます。
>他店でのプレイの際には登録した店舗での大隊名が表示されます。
貴様の目ン玉はガラス玉か
特典の内容についてはその通り。あと称号。
56:ゲームセンター名無し
06/11/20 01:06:21 2jNci5JK
タックルの始動って遅くなってる?
前はすぐ入力できたようなきがするんだけども?
あといつまで質問スレをsage進行でやるの?
本稼動始まってるぜ?
57:ゲームセンター名無し
06/11/20 01:07:21 9ae8gujL
・毎戦闘後に、カードを作ったターミナルへ挿入すると様々な特典が与えられます。
これを「作った(場所の)ターミナル」と思ったんじゃね
58:ゲームセンター名無し
06/11/20 01:14:21 9QqeDSkJ
>>56
遅い。原則読まないと厳しい。
59:ゲームセンター名無し
06/11/20 01:22:51 /cFLHq7z
どの店のターミナルでも匡体でもICカードは使用可能
一日一回だけ所属部隊の変更が可能
MS、武器の支給はターミナルにICカードを挿入し獲得する
で基本的にはOK?
60:ゲームセンター名無し
06/11/20 01:23:38 wNOi7Oza
QDCなんですが、やり方は3連撃をするのを見て、
ブースト+レバー前+QDの射撃トリガーをすればできるんですか?
61:ゲームセンター名無し
06/11/20 01:25:35 wNOi7Oza
すいません追記で、Wikiの寒冷地ジムで
「単発マシンガンでのQD7連撃は神の域」ってどういう意味なんですか?
62:ゲームセンター名無し
06/11/20 01:29:43 2jNci5JK
仕事したくありません
でもガンダムはやりたいです
どうしたらいいですか?
63:ゲームセンター名無し
06/11/20 01:31:17 RSMJt8l0
UC0079まで生きて軍に志願
64:ゲームセンター名無し
06/11/20 01:31:55 rAzf5ZYX
>>60-61
まず最初の質問だがレバー前に入れてると弾当たるぞ。
弾当たると自機は硬直する。よって斜め前あたりがいい。
それとブーストは格闘中から踏み込んでおく。レバーを動かすのと右トリガは同時。
射撃はメインでもサブでもお好きなほうを。
陸ジムとアッガイはちょっとQDCが難しい。まずQDの安定が大切なのでそれが安定してからステップしよう。
で、後者の質問なんだが…QDを当てて7Hitになる連撃の事を指すのでは、と思う。
Wikiは書く人次第で読み手に伝わり方が違うので少々困惑する文面がたまにあるよな。
まぁ雰囲気でつかむとよろし。
65:ゲームセンター名無し
06/11/20 01:34:13 rAzf5ZYX
脱字('A`)
× 安定してからステップしよう。
○ 安定してからステップアップしよう。
すまね。
66:ゲームセンター名無し
06/11/20 01:34:50 e6OHGCSo
>>63
どんなに世界が頑張っても79年後なんだな
67:ゲームセンター名無し
06/11/20 01:39:51 wNOi7Oza
>>64
ありがとうございます
レバー入力とトリガーは同時ですか、ブースト+レバー入力済ましてからトリガー引いてました
寒冷地のは格闘が3Hit、そしてQDしてマシンガンが4Hitするって事ですよね?
単発マシンガンが4Hitもするなんてあるんですか
68:ゲームセンター名無し
06/11/20 01:42:30 yY50uCXg
いや、マシンガンが1HITしてから格闘3連をもう一回入れるんじゃねえ?
69:ゲームセンター名無し
06/11/20 01:47:20 wNOi7Oza
でもどっちにしてもQDのマシンガンでダウンしないんですか?
70:ゲームセンター名無し
06/11/20 01:50:19 vdSBDtr4
>>60むむ
71:ゲームセンター名無し
06/11/20 01:55:55 rAzf5ZYX
>>68
おまいQDやったことないだろw
>>69
その単発MGを4発決めることが難しいから神の領域って意味なんだと思うよ。
72:ゲームセンター名無し
06/11/20 02:02:43 wNOi7Oza
レスどうもです
QD4発当てチャレンジしてきます
73:ゲームセンター名無し
06/11/20 03:12:50 Xq3me+aJ
自分もQDしたことないんで便乗質問させてもらいます
たまに「10連が云々」と聞くんですが、10連ってなんですか?
QDCを駆使して格闘を10Hitコンボさせるんですか?
格闘機体は全機出来るのでしょうか?
74:ゲームセンター名無し
06/11/20 03:21:52 rAzf5ZYX
>>73
理論上無理かな。ダウン補正値というのをまず知って欲しい。Wikiを見ればわかる。
格闘10Hitとか鉄拳じゃあるまいし不可能です。
QDCを利用して格闘3Hitやって・・・とかは間が存在するためこれもまた連続Hitとは言えない。
よくよく考えれば格闘って一撃30↑でるし10HITする前に大抵死ぬっていうオチだよな。
75:ゲームセンター名無し
06/11/20 04:02:39 ZFMQlxyn
格闘機の空中で連続ブーストから距離を詰めるのってどうやるんですか?
低い高度じゃ出来ないとのレスを見かけたので高速道路が目線に来る辺りまで
飛んでからブースト、リミッターで止まってから再度ブーストとやろうとしたら
一回目のブーストで止まったまま地上に落ちてしまったんですが。
止まるまでブースト踏みっぱなしにせず、軽くブースト踏んで離す…という
やり方に変えてもダメでした。ゲージを半分以上は使い切るくらい飛ばないと
空中でブーストした後に再度ブーストは出来ませんか?
ジャンプなどで空中に飛んだ後、着地する前に再度ジャンプやブーストをしよう
とすると着地してしまうので、具体的にどの程度高度があればいいのか教えて下さい。
いつも地面すれすれで着地をずらそうとしても失敗してしまうので…。
76:ゲームセンター名無し
06/11/20 04:19:24 S9lLtQUk
>>75
自動追尾
77:ゲームセンター名無し
06/11/20 04:37:23 txfdE3Ua
>>75
つ[セナ足]
初心者スレで言うことじゃないし、筐体壊すヤツでそうだが・・・
78:ゲームセンター名無し
06/11/20 05:07:45 152uQ8HS
携帯サイトの称号変更機能って、
最初に拒否したときのような空欄にすることも可能なのでしょうか?
79:ゲームセンター名無し
06/11/20 06:11:33 ZFMQlxyn
>>76
自動追尾というのは格闘を入力してからのホーミングのことですよね?
だったらわざわざ飛ばなくても地上でブーストで距離を詰めて格闘でいいじゃ
にですか?そちらの方が飛ぶというプロセスを省ける分早く動けるわけですし。
にもかかわらず一度飛んでからブーストをするのには理由がある、その理由が
空中でブースト>止まる>再度ブーストで着地硬直無しにブーストを噴かすことで
一気に距離を詰めれると思ったのですが…間違いですか?
>>77さんのようにセナ足でもいいのですが、これは空中で長距離を移動するため
のテクであって、相手との距離を詰めるのとは若干用途が違うように思われます。
それとも自分の認識が間違っていますか?
80:ゲームセンター名無し
06/11/20 06:34:04 qWHCSrY7
どうも、昨夜始めてプレイしてきました
おもしろかったことは面白かったのですが一つ問題が・・・
かなり酔いました。一プレイ目の二戦目で早くも酔ってしまい
それでも折角の機会だからもう一回やろうと思ったのが運の尽き
二プレイ目は酔いとの戦いでしたorz
みなさんはまったく酔いませんか?
81:ゲームセンター名無し
06/11/20 06:37:56 qRB7q2EN
>>80
俺は全く酔わない。再度7でも酔わなかったし、船乗っても酔わないから
体質的なものなのかな。
ちなみに酔ったけど今は酔わないと言う友人から聞いた話だけど
画面中央のみ凝視すると酔うらしい。
レーダーとかこまめに見るようになったら酔わなくなったらしいから
試してみるのもありかも
82:ゲームセンター名無し
06/11/20 06:41:40 qWHCSrY7
>>81
乗り物などでは酔わないんで、始め何が起こったか分かりませんでしたorz
確かに周りを見る余裕が全くなかったので参考にします、ありがとうございました
83:ゲームセンター名無し
06/11/20 06:45:09 0R3C+sGL
>>80
漏れも最初は酔ったけど、次第に慣れたよ
過去スレでもある通り、動きの予測やレーダーに視線を動かす
酔い止め飲んで強化人間になるww
等など本当に慣れとしか言い様がないので数こなせば大丈夫かと
84:ゲームセンター名無し
06/11/20 06:47:46 SfjJE7kK
>>80
徹夜明けでプレイしても全く酔わないかな
というか各種データをチラチラ見てるから酔うヒマがない
イメージした通りに機体を動かせるようになれば酔わなくなると思うよ
慣れだと思うのでがんばれー
85:ゲームセンター名無し
06/11/20 06:47:53 b7kPkdWs
電車やバスではむちゃくちゃ酔うのに、絆は平気な一等兵なりたてです。
ランクB安定するようになった連邦の格近使いだけど、なかなか勝てません。いまだ2勝…。
勝つためのアドバイスお願いします。拠点破壊ユニットは速攻撃破しています。
86:ゲームセンター名無し
06/11/20 06:52:46 qRB7q2EN
>>85
大体どんな状況で負けてるんだろう。
敵の取得ポイント上位機体でも分かれば状況が分かるんだが。
87:ゲームセンター名無し
06/11/20 06:55:34 qWHCSrY7
>>84 >>85
なるほど、体質とプレイスタイルの問題なんですね
旋回しながら後退するとき思ったのと反対に回ってしまうのも原因なのかも?
>>85
よく分かりませんがジオンの人はうまい!というよく分からない先入観がありますw
88:ゲームセンター名無し
06/11/20 06:56:30 MOGs+C34
Wikiには、同じ大隊に少尉以上がいると同じ隊にいる人は
それ以上他の人は昇格しない様な書き込みがあるけど、これってマジ?
大隊変えないとあがらないかなぁ? と思う俺、曹長。
89:ゲームセンター名無し
06/11/20 07:03:32 fW9UJcyc
自分の場合PS2の戦争もののゲームで3D酔い経験してるからあれくらいじゃもう酔わないらしい。
まあ2回目からそのゲームも慣れたんだが
90:ゲームセンター名無し
06/11/20 07:12:13 yh28912c
車でも、運転手は酔わないが、あれは次にどう動くかわかっているからだといわれる。
つまり、自分の操作でどういう風に画面が動くか把握できてればよいにくいはず。
そんなオレ元チャロナー。
他人の車には酔うが自分の車はOK。 もちろんガンダムもOK。
91:73
06/11/20 07:27:07 Xq3me+aJ
>>74
wikiのQDCのとこに「射撃をはずすと相手はダウンしないので、続けて連撃に移行できる」とあったので、死ぬまでできちゃうのかと思ってました…
レスありがとうございました
92:ゲームセンター名無し
06/11/20 07:37:19 8UBNfqoE
>>88
詳しい昇進条件やシステムが未発表なので推測の域を出ない。
が、大隊の総人数に対して大将が○%、中将が○%…
みたいなかんじになっているらしい、という説が有力。
が、現状で上官の枠が埋まってそうなのって
先行稼働店舗くらいだと思うよ。
本稼働からの店なら、しばらくは気にせずともおkかと。
93:ゲームセンター名無し
06/11/20 07:51:08 qWHCSrY7
みなさんレスありがとうございます
画面中を嘗め回すように見まくって、機体をアムロ並に扱えるようになるよう頑張ります
でも酔ったのは後々ねたにできそうなので懐であたためておきたいと思います
大隊はなんとなく分かるのですが、小隊はランキング以外に何か意味があるんですか?
94:ゲームセンター名無し
06/11/20 08:16:46 PR3AUrP1
素朴な疑問なんですが、撤退や再出撃した後、味方や敵のいるところが離れている場合、復帰するにはブースト使いながら駆け付けた方が早いの?それともブーストの硬直を考えるとひたすら歩いて行った方が早い?オススメの方法教えてくだされ~
95:ゲームセンター名無し
06/11/20 08:27:41 gMDn0wos
>>94
基本はオーバーヒート直前までブーストの繰り返しでは?
最後のタックルはお好みで。
96:ゲームセンター名無し
06/11/20 08:32:32 0R3C+sGL
>>94
あくまで漏れのやり方だがダッシュ+タックルが早いかと
ダッシュが終るぐらいにタックル、でタックル中にブーストが
回復してるのでまたダッシュってな感じです。
97:ゲームセンター名無し
06/11/20 08:36:47 PR3AUrP1
>>95,96
ありあと!めっちゃ勉強になりやした!タックルは知らなかったっす~
98:ゲームセンター名無し
06/11/20 08:49:12 0K78mzC2
このゲームって一定期間プレイしないとカードデータ削除ってことはあるのでしょうか?
99:ゲームセンター名無し
06/11/20 09:18:47 MOGs+C34
>>92
レスさんこす
昇進システムもまだデータ不足だもんなぁ。
とりあえず、よい成績が常に安定して出せる様に精進するよ。
100:ゲームセンター名無し
06/11/20 09:19:29 MOGs+C34
>>92
レスさんこす
昇進システムもまだデータ不足だもんなぁ。
とりあえず、よい成績が常に安定して出せる様に精進するよ。
101:ゲームセンター名無し
06/11/20 09:56:54 G5ztDUcF
QDCについて。
対処法を知らないと撃墜されるまで格闘入れられます。
そもそもQDCはQDの射撃、サブ射を外すことで次の格闘に繋げる
ことができる技術のことです。
格闘3連撃→QDで本来ならダウンしますがQDを外すので相手はダウンしません。
102:ゲームセンター名無し
06/11/20 10:07:26 dTJalgKO
で、その対処法は?
103:ゲームセンター名無し
06/11/20 10:11:55 gU1VzBTb
>>101
格闘にもダウン値が設定されてるんだから撃墜されるまでは無いだろ
104:ゲームセンター名無し
06/11/20 10:14:50 iNhuAd0p
連撃が全然安定しねー('A`)
なんかコツあれば教えてください…
105:ゲームセンター名無し
06/11/20 10:30:23 iOJMtXfT
>>104
モチツケ。
イヤマジデ。
106:ゲームセンター名無し
06/11/20 10:31:30 G5ztDUcF
>>102
ヒント:ロック
>>103
現に相手MAXの状態から撃墜しました。
確かにダウン値があります。しかし、格闘1撃で本来ならダウンのはずが
3連撃があるのはなぜ?・・・と考えるとダウン値が溜まって確定後の
攻撃でダウンするようです。
要するに格闘でダウン確定→QDでダウンのはずがQDが外れる→ダウンしない
ということじゃないかな。
107:ゲームセンター名無し
06/11/20 10:33:54 XZkqbxEY
格闘を食らってダウンした後に立ち上がってタックルを入力しているのに
相手の格闘に潰されてまたダウンというのが数回繰り返されることがあります。
立ち上がった後の入力のタイミングが悪いのでしょうか?
それともタックルは入力から発動までラグがあるのでしょうか?
108:ゲームセンター名無し
06/11/20 10:37:31 txfdE3Ua
>>104
安定しないだけなら、その内覚える、つか色々タイミングを試せ
目の前に敵がいてテンパるのはわかるが、モチツケ
109:ゲームセンター名無し
06/11/20 10:58:03 g9vL0H+C
>>98
プレイ放置でデータ削除は確かないはず
110:ゲームセンター名無し
06/11/20 11:10:24 iNhuAd0p
連撃のアドバイスありがとうございます!
さっそく今夜出撃して練習します。
陸ガンをメインに使っているんですが、タイミングは「トーントーントーン」
って感じあってますか?
111:ゲームセンター名無し
06/11/20 11:11:41 zMzLxMZI
>>66
たしか西暦2150くらいが宇宙世紀0079になるはず
だけどその場合もう地球連邦が発足してないといけないんだけど…
112:ゲームセンター名無し
06/11/20 11:15:19 oxVvI6cO
小隊名って誰が決めてるんですか?
エンブレム共にランダム?
113:ゲームセンター名無し
06/11/20 11:20:10 219VtA+k
>>107
タックル入力から発動のラグはある。
起き上がり後の無敵時間はタックル・射撃・格闘でキャンセルされてしまうので、そのラグ中に格闘は貰ってしまう。
つまり、起き上がり硬直直後のベストタイミングで攻撃行動をとると無敵時間が無くなり何かを重ねられていた場合不利。
しかし、それらの行動以外では意外とかなり無敵時間が長いので、起き上がりに格闘を重なられても落ち着いて行動すれば無敵時間で余裕でスカせる。
敢えて何もせず相手の格闘をスカして、スカったのを確認してそこから切り刻み返しても、タックルでコカして距離をとるもお好みで。
114:ゲームセンター名無し
06/11/20 11:22:41 kK1tyyDe
>>112
店員
115:ゲームセンター名無し
06/11/20 11:24:09 zBHaBlBs
>>107
タックル入力から対格闘無敵発動までは少しラグがある。
しかしタックル入力した時点で起きあがり無敵は消えてしまうため、
タイミングが悪いと一方的に斬られる。
>>110
トーントーンとか文字で書いてもタイミングは分からない。
サーベルがHITする直前を落ち着いてしっかり見てトリガーを引く方が大事。
116:ゲームセンター名無し
06/11/20 11:26:40 8V4yFhYt
戦闘終わるたびにターミナルにカードいれないとまずいですか?
武器支給とか無い場合にも
117:ゲームセンター名無し
06/11/20 11:53:38 zMzLxMZI
面倒なら入れなくてもいいようです
でもそのままプレイし続けてもカードの使用回数は減るようです
また昇降格もしません、民間人のままの人は通していないようです
118:ゲームセンター名無し
06/11/20 11:57:00 HunmYper
連邦側の人に聞きたいだけど、タンクDのナパーム喰らった時ってどうなってんの?
ターミナルでのリプレイ見る限りでは、燃えてる姿と機動低下は確認出来るんだけど、その他に何かなってるのでしょうか?
119:ゲームセンター名無し
06/11/20 11:58:08 ePJqWIHV
すいません上官方、教えて下さい。
Pカードで、もしこれあれば「ピ-ア-ルに関してターミナルでやっていればプレイ中で
自軍のコクピットのどこかにその打った文章が表示」されるでしょうか?
ついでにそれが出来るのですか、それだけでもお答えを!
120:ゲームセンター名無し
06/11/20 12:09:32 f+sqE0+S
>>117
じゃあ戦績ポイント?も蓄積されるんですね
ありがとうございました
121:ゲームセンター名無し
06/11/20 12:19:49 makK31j5
ワンセグ携帯って 解約したあとでも
ワンセグってみれるんですか?
122:ゲームセンター名無し
06/11/20 12:22:31 kK1tyyDe
>>121
絶対拠点に戻って回復した方がいい。
リアルファイトに発展する可能性大。
123:ゲームセンター名無し
06/11/20 12:31:38 uC5IbQ00
連撃って味方殴って練習ってできますか?
できたらバンナム戦で時間余ったら練習したいなぁ。
124:ゲームセンター名無し
06/11/20 12:33:58 a2T5gK2h
上官殿に質問です
我が家の愛犬がトイレを覚えてくれなくて困っています
キツく叱りつけるのは逆効果なのでしょうか?
125:ゲームセンター名無し
06/11/20 12:34:32 IL/1JH9K
クイックドローキャンセルについて!みな、少しだけズレてる
QD(クイックドロー)は格闘の後の射撃OrサブはO.K
この硬直を無くす移動法がQDC(クイックドローキャンセル)ドロキャン
格闘継続
QDCハズシ→格闘継続…(クイックドローキャンセルしつつ射撃を外す)事により、食らった側はダウン出来ず対処を知らないと格闘がまた来る
タンク瞬殺術
対処出来ない者へのタイマン技術って所か
ドロキャンハズしやドロキャン継続など…と呼ぶみたいだ
乱戦にはドロキャンが有効
126:ゲームセンター名無し
06/11/20 12:37:56 0vc/loA9
>>119
日本語で頼む。
127:ゲームセンター名無し
06/11/20 12:42:16 TN1gbKDn
質問なんですが、インカムでこれいいよ!ってのありますか?
128:ゲームセンター名無し
06/11/20 12:51:00 BWM+tmRB
>>104
画面に腕が見えたらボタン押そう。
129:ゲームセンター名無し
06/11/20 12:54:09 0vc/loA9
>>127
バッファローの方耳タイプのやつ。
量販店なら1000円以下で買えるし、ボリューム調節も付いてるし。
URLリンク(buffalo.jp)
130:ゲームセンター名無し
06/11/20 12:59:25 tW2iazZP
物凄く初歩的な質問なんですがこのゲームは対人戦オンリーなんですか?
やってみれば分かるんでしょうけど最初からいきなり対人戦だと他の人に迷惑がかかりそうな気がして・・・
131:ゲームセンター名無し
06/11/20 13:05:33 TN1gbKDn
>>129
㌧クス
132:ゲームセンター名無し
06/11/20 13:10:47 b7kPkdWs
86
レス遅くなりますた。自分は0墜ちなのに味方が次々と落ちて行くんですよ。
さっきのプレイの場合、2機墜として、残りの3人に1機を任せて、単独行動中の中距離1機を倒しに向かったら、味方が全滅…。
こんな感じで大抵コスト差で負けます。
133:ゲームセンター名無し
06/11/20 13:11:51 219VtA+k
>>130
新兵…それも初陣は初陣のカードでしかマッチングされないので余り気にしなくても良い。
まだ本稼動から間もないし。
どうしても他人に迷惑かけずに練習したいというなら、平日昼間は無理としても、平日閉店1時間前とかならば比較的空いているので、敵バンナムx4・味方自分以外バンナム(特に自分がジオンサイド)なんてことも。
134:ゲームセンター名無し
06/11/20 13:12:13 KFMyfJ8C
咽頭マイクを使用したい・・・。
135:ゲームセンター名無し
06/11/20 13:20:45 kK1tyyDe
>>132
雑魚狩りになったりしてない?
あなたが強いのを抑えて、弱いのを味方に任せるとか。
136:135
06/11/20 13:24:35 kK1tyyDe
ああ、読み違えてた。
その場合、味方の方に復帰した敵2が行ったのではないの?
向こうからすれば、囮の中距離に格闘が釣られてくれた、と思っているかもしれないね。
137:ゲームセンター名無し
06/11/20 13:25:55 0vc/loA9
俺なんか、陸ジムで4機落としてる間に
味方の陸ガン、ジム頭にそれぞれ2落ちとかされて泣いたぞ。
相手全部二等兵のザクだったし。
戦闘終了後のポイントみたら両者とも50満たないの。
こいつらマジなに考えてんだと思った。
138:ゲームセンター名無し
06/11/20 13:26:45 IL/1JH9K
>>130階級マッチングが在るから階級が 近い敵に当たり安い…
味方に一人でも高い上官が居ると 敵のランクも…
たまには、左官チームに当たって、壊滅的になるが、経験だ
139:ゲームセンター名無し
06/11/20 13:27:36 xmYfD/7T
>>130
俺もそう思って指くわえてず~っと見てたけど・・・
導入直後もあってか次々と撃墜される初心者も多かったので
思い切ってやってみたら、めちゃ楽しくてはまりましたよ。
一人でつっこんでいってやられなきゃ大丈夫なはず
今日から君も戦友だ!待ってるぞ!
140:ゲームセンター名無し
06/11/20 13:32:14 vctwhpPm
>>132
横槍入れさせてもらうが、一等兵にもなって2勝ってのはさすがに貴方にも問題があると思う
1戦目で味方の強さ、敵の強さは大体把握できるはず
同じ相手と再戦なのだから負けた時、1戦目と違う戦い方できてる?
敵機を落とすことも大切だが状況に応じて、味方を助けに行くことも大切だよ
141:ゲームセンター名無し
06/11/20 13:50:51 zIOdETjR
質問です。
セッティングの機動重視で強化されるのはブーストゲージ関連だけで、通常移動速度は変わらないんでしょうか?
また、機動重視の場合、
・ブースト時の移動スピードが上がる
・ブーストゲージの減少が遅い
のどちらなんでしょう?
142:ゲームセンター名無し
06/11/20 13:58:11 50sLyMjk
>>141
「ブースト時の移動スピードが上がる 」
結果的に、同じ距離をダッシュorジャンプするのに必要なブースト量が減る。
歩く速度は変わらんね。
143:ゲームセンター名無し
06/11/20 13:58:20 CfDEFZHk
よし、オレら3人連邦で入って落とされてやるから。
お前ジオンで入ってポイント稼げよ
144:78
06/11/20 14:35:12 7ZQGhmSp
携帯サイト使ってる人は少数派なのかな…(´・ω・`)
可能なら空欄にしておく意味もなくなるので変えようかと思ってたのですが
145:ゲームセンター名無し
06/11/20 14:50:58 50sLyMjk
尉官クラスなのに「新人パイロット」とかに
称号設定しているやつは携帯サイトで確認。
次回、マッチングのさいに他メンバーへボイスチャットで注意とかしてる。
146:ゲームセンター名無し
06/11/20 15:15:33 QFTNBslv
ガンタンクでキャノンB装甲重視の拠点狙いなのですが
対策を練られる二戦目でも拠点を狙える有効な戦法はありますか?
147:ゲームセンター名無し
06/11/20 15:22:46 zBHaBlBs
>>146
・行軍ルートを変え、建物を上手く使う
・味方の高機動機体1機を回り込ませて陽動、逆側から突破
・装甲設定にしてあえて4人で中央突破、味方に連撃カットを頼みつつ無敵時間を利用し強引に撃つ
148:ゲームセンター名無し
06/11/20 15:42:48 cntSOVSV
>>137
お前は何様だ?っつの。
1人で4機落とせるなら逆があってもおかしくないよな?
思いやりが日本人の世界に誇れる特性だと思ったいたが、
ゆとり教育の影響か・・・
稼動したばっかりなのにこれかよ
149:ゲームセンター名無し
06/11/20 15:59:09 0vc/loA9
>>148
そうだな、すまなかった。
150:ゲームセンター名無し
06/11/20 16:16:18 0vc/loA9
最近少々驕っていたようだ。
暫く頭冷やすかな、、、ありがとう。
151:ゲームセンター名無し
06/11/20 16:18:05 BXx5L8gy
二度と戻ってくんなカス。
152:ゲームセンター名無し
06/11/20 16:19:11 oxVvI6cO
>>148
ヒント:主人公=自分
153:ゲームセンター名無し
06/11/20 16:20:47 xJcmZswm
タンクで拠点壊せる回数って決まってる?
2回が限度なんですか
やらせで、全部タンクで即効おとせば3回いけるかな・・・・
という妄想なんだが
154:ゲームセンター名無し
06/11/20 16:29:58 qmtiT9e2
16ゲームやって総撃破数1、戦闘ポイント50なんて一度もいったことない私が来ましたよ。
155:ゲームセンター名無し
06/11/20 16:30:10 BcK+xCNi
俺の組んでる友人は拠点3回落としてた。
そういや、タンクって機動6までいくのなw
156:ゲームセンター名無し
06/11/20 16:35:28 JUYP0eqT
>>154
野良なら最初はそんなもん
店内協力&ボイチャありでそれなら色々と問題あり
157:ゲームセンター名無し
06/11/20 16:37:21 0vc/loA9
本当に申し訳ない。
気分を害された方には心からお詫びします。
俺も昔は上手くなかったし、何度もやられてたもんな・・・。
上ばかりを見ていていつしか心に余裕が無くなっていた。
俺このゲーム向いてないかもしれないな・・・。
158:ゲームセンター名無し
06/11/20 16:37:30 zFOJbvzz
>>154
ポイントに関しては俺も似たようなものだった、諦めずに精進汁。
>>155
人それをやわらかタンクと呼ぶw
159:ゲームセンター名無し
06/11/20 16:40:16 BXx5L8gy
カードへし折って二度とPODに入るなカス。
160:ゲームセンター名無し
06/11/20 16:42:11 JUYP0eqT
>>157
訳の分からん煽りにへこんで一々書き込んでる時点で2chに向いてないぞ、お前
しばらくROMれ
161:ゲームセンター名無し
06/11/20 16:43:59 oxVvI6cO
>>157
匿名掲示板でそんなに謝ったって大した効果もないし別にどこの誰ってバレた訳でもないし
適当にヌルーすればいいんだよ、君はピュアだね。
それよりその店舗大隊に所属して同じ店舗でやると他店舗でやるより何かしらボーナスがつくという情報が前レスにもあったけど
これはまじ?正確な情報希望。
162:ゲームセンター名無し
06/11/20 17:01:13 wTp7RlmI
小隊って定員16なのかな?
163:ゲームセンター名無し
06/11/20 17:19:17 219VtA+k
>>153
敵バンナムx4の時にうまい人のアッガイ1機に暴れてCPUを引き付けてもらい、
タンクBx2、キャノンBで敵本拠地を集中砲火で3回落とせたが、3回目の修復中のまま作戦時間終了。
砲撃開始から5秒ほどで本拠地を墜とせるのだが、敵本拠の修復時間の関係上、4回目は間に合わないっぽい。
因みに、大した邪魔さえ入らなければ、タンクB1機でも着弾ラグ・リロード時間を考慮しても15秒程度しかかからず、時間内に3回落とすことが可能。
164:ゲームセンター名無し
06/11/20 17:45:11 QFTNBslv
>>147
色々ありがとうございます。
今度陽動を頼んでみますね
165:ゲームセンター名無し
06/11/20 18:12:53 z3PO7D1+
>>162肯定だ!
166:ゲームセンター名無し
06/11/20 19:08:30 2uXsYr/u
自分が落ちちゃった場合とか、味方が減らしてた敵を偶然にも落とした場合に謝る方法ってないんですか??
167:ゲームセンター名無し
06/11/20 19:11:50 YL6PLtRC
>>166
ごめんなさい
でも横取りは謝る必要が無い。
168:ゲームセンター名無し
06/11/20 19:13:09 tHtjmTc9
とりあえずジオンでカード作ったんですけどイェーガーって出るのかなぁ?
狙撃志望なので出ないならスナイパーCは好きだし、
スナイパーⅡも出そうだから連邦に変えようかなと。
ザクスナイパーとか設定もデザインも気に入らないし。
169:ゲームセンター名無し
06/11/20 19:13:34 Q8V3VhqN
パイロットネームはいつ登録するの?
170:ゲームセンター名無し
06/11/20 19:17:26 2uXsYr/u
>>167
戦場に横取りも何も無いってことか?
171:ゲームセンター名無し
06/11/20 19:20:27 bEShavtO
>>170
うろ覚えだが敵を落とした場合、撃墜数は落とした人にはいるが、
ポイントは与えたダメージによってそれぞれに配分されたような気がする。
172:ゲームセンター名無し
06/11/20 19:21:21 YL6PLtRC
>>170
撃破数はポイントには関係ない。
ランクには関係するけど、撃破数を稼ごうとする奴は地雷。
チームのためにも、殺せる状況の奴が即座に殺すべき。
173:ゲームセンター名無し
06/11/20 19:23:00 1G4tbIIN
>>170
撃墜自体はポイントには変化を与えない。
ってか撃墜せずに逃げられたら撃墜ボーナス消えちゃうし。
意図的でない限り落とせるのは落としちゃった方が良い。
まぁ、ランクSと、撃墜称号以外にはまったく関係ないので気にするな。
ただ、敵に攻撃当てちゃって連撃を止めるのだけは勘弁。
174:ゲームセンター名無し
06/11/20 19:37:30 CdSEYo0p
味方が格闘に入った場合は、カットにくる敵を妨害すると吉。
175:ゲームセンター名無し
06/11/20 19:38:58 50sLyMjk
勝敗ポイント以外は、取得ポイントは次の2種類で取得できます。
・ダメージを与えた場合
・撃破した場合
ダメージを与えた場合は数ポイント程度しかもらえません。
ちりも積もれば山となる・・・ですけど。
撃墜は誰が行っても構いません。
その場合、与えたダメージに対する割合でポイントが割り振られます。
例えばコスト150でHP300のMSをプレイヤーBが撃破した場合、こんな感じになります。
200ダメージ与えたプレイヤーA ・・・ 100P取得
100ダメージ与えたプレイヤーB ・・・ 50P取得
逃げられるぐらいなら、誰でも良いから撃墜した方が良いと言うことです。
ちなみに、拠点でもこの法則が当てはまります。
撃墜数はSランク取得の場合に関連するぐらいで、
あとは撃墜数に応じてもらえる称号が変化するぐらい。
>>173
>敵に攻撃当てちゃって連撃を止めるのだけは勘弁。
ジム頭の180mmなら、2.3連撃を止めたっておつりが来るぐらいですが。
176:ゲームセンター名無し
06/11/20 19:40:39 JUYP0eqT
+QDとかならもっとダメージ行く希ガス
あと、その後隙だらけになっちゃうじゃん
177:ゲームセンター名無し
06/11/20 19:44:45 qteTzWkI
機体ごとにどれだけポイント取ったか確認って出来ないんですか?
178:ゲームセンター名無し
06/11/20 20:06:50 50sLyMjk
>>176
その後隙だらけになっちゃうじゃん
↓
その隙だらけの味方が相手の連撃を喰らい始める(回避できない場合)
↓
その相手の連撃中に180mmを炸裂させる
↓
味方にダウンしたその敵機の裏を取って貰う。
撃つときいちいち確認して撃ってられないので、こんな感じでやってます。
179:ゲームセンター名無し
06/11/20 20:10:04 2uXsYr/u
>>171->>175
みんなレスサンクス
きょう初めてランクSとったんだが、そんときの撃墜数が4だったからちょっと気になったんだよね。とりあえずここの心優しい住人に感謝しつつ、連携して倒すように頑張ります。。
180:ゲームセンター名無し
06/11/20 20:13:07 JUYP0eqT
近距離機は都合のいい駒ですかそうですか
181:ゲームセンター名無し
06/11/20 20:14:55 fg97lbFb
本日、陸ガンでブルパップマシンガンが手に入ったのですが
wikiに書いてあるバースト系という意味がよく判りません。
それと2戦ほど使ってみたところマシンガンBの方がスコアが稼ぎやすかった気がするのですが
地元の軍曹殿に言わせるとよろけから格闘に持ち込みやすいからブルパップの方がオススメと言われたのですが
自分はどうするべきでしょうか?
182:ゲームセンター名無し
06/11/20 20:20:47 WKOMz07I
そりゃもう使い比べて気に入った方を、としか言えんがな。
マシBは6連射で全弾当てれば結構ダメージ取れるけど、その分硬直も長め。
ブルバップはダメ&硬直少なめでダッシュしながら射撃→格闘へ、とかやりやすい。
183:ゲームセンター名無し
06/11/20 20:21:17 JAzJTJTY
質問させて頂きます。
パイロット名を変更したいと思うのですが、データの削除は行えないのでしょうか?
184:ゲームセンター名無し
06/11/20 20:25:43 ODtxH5jZ
>>181
バーストってのは、1トリガで複数発発射されるって事。
絆ってより銃器の用語だね。
185:ゲームセンター名無し
06/11/20 20:30:13 5qzum29x
>>183
パイロットネームの変更できません
質問する前にwikiを読んでください
公式ページにも書いてあります
186:ゲームセンター名無し
06/11/20 20:30:22 WKOMz07I
>>183
カード作り直さない限り変更できません
187:ゲームセンター名無し
06/11/20 20:30:30 fg97lbFb
>>182
>>184
ありがとうございます。
とりあえず射撃→格闘へのスムーズな以降がまだできないのでブルパップ使ってしばらく練習してみます。
スコアの方はしばらく気にしないでおきます。本日付で一等兵に昇格できましたし。
188:ゲームセンター名無し
06/11/20 20:30:49 KFMyfJ8C
ブルパップがわかってバーストがわからないのも珍しいと思うが。
189:ゲームセンター名無し
06/11/20 20:31:28 2of20OFc
そもそも、ブルバップの三点バーストと、マシンガンの三連射の違いがわからない。
190:ゲームセンター名無し
06/11/20 20:35:08 /4i/Rpr5
バババババ!ブルバップ
ドババババ!マシンガン
191:ゲームセンター名無し
06/11/20 20:35:31 fg97lbFb
>>188
武装の名称は覚えただけでブルパップの意味も知りませんでした・・・
今wikiペディアで検索中・・・
192:ゲームセンター名無し
06/11/20 20:37:06 5qzum29x
>>189
ブルバックはマガジンがグリップや機関部よりも後ろに
あるタイプの銃のこと
193:ゲームセンター名無し
06/11/20 20:37:31 6+gmAsCk
緑ロック以前の姿が見えるだけ状態の時に撃った弾丸には相手のアラートは反応しますか?
また、その時のダメージはどうなるんでしょうか?
194:ゲームセンター名無し
06/11/20 20:38:20 WKOMz07I
もはや絆関係ねぇw
マシンガン3連 ばんばんばん
3点バースト ばばばっ
195:ゲームセンター名無し
06/11/20 20:41:55 JAzJTJTY
>>185
>>186
分かりました。
有難う御座居ます。
それとすいませんでした。以後、気をつけます。
196:ゲームセンター名無し
06/11/20 20:44:18 5qzum29x
>>193
基本的にロックできない距離にいる敵には弾が届かない
乱戦でロックしていない敵に当った場合は通常と同じダメージ
が入るはず
銃ででトリガを1回引くと3連射されるシステムを三点バースト
と呼ぶ。
マシンガンだろうがブルバックだろうと一緒つーかマシンガンと
ブルバックが同列に呼称されること自体が間違ってるのだが
197:ゲームセンター名無し
06/11/20 20:51:55 ODtxH5jZ
>>196
アポジモーターとかバルカンと一緒で、自動で連射できる手持ち火器=マシンガン、になってんじゃね?
宇宙世紀だし。
198:ゲームセンター名無し
06/11/20 20:57:40 ow5CgWhX
水中用機体って
水中でのメリットってあるの?
VS系みたいに機動力が下がらないとか?
199:ゲームセンター名無し
06/11/20 20:58:10 KKLStNQ5
今日やっててアレ?と思ったことなんですが、
・その1
ザクキャB弾で拠点を落としかける>敵に撃破される>拠点を落とそうと30秒くらいかけて接近>あれ、落としかけたはずなのに何故か拠点の体力が増えてる・・?
もしかして、拠点って常時回復するものなんでしょうか?
・その2
近距離ドムトロでHP100切ってやばい、戻ろう>敵が現れたので格闘>あれ、HP100超えてる・・??
もしかして、回復行動って拠点にいること以外に存在するんでしょうか?見間違いはないと思うのですが・・(90台→110台になった気が)
200:ゲームセンター名無し
06/11/20 21:01:44 5qzum29x
>>199
見間違だと思う、少なくとも私はそんな話聞いたことないし
そんな現象を見たことも無いです
201:ゲームセンター名無し
06/11/20 21:03:14 KFMyfJ8C
>>197
ブルパップは形状、マシンガンは概念。
一応、ブルパップのハンドガンなんてのもあり得るってこった。
>196はそこを突っ込んでるんだと思われ。
>>196
そこに突っ込みいれるなら一応言っとく。
ブルパップ(Bullpup)な。
202:ゲームセンター名無し
06/11/20 21:11:54 WKOMz07I
正確な名称とか性能はしらんが、このゲームに限れば
マシンガン→ダメージでかめで硬直長め
ブルバップ→ダメージ安めで硬直短め と思っときゃいいんじゃね?
あとマシンガンは弾がばらつきやすいとか書いてあったけど、
この辺に関してはあまり実感できないので、そんな気にしなくてもいいような。
203:ゲームセンター名無し
06/11/20 21:12:42 5qzum29x
>>201
・・・・・突っ込み感謝する。恥ずかしいのでT-72で
ガンダムに特攻してくる
204:ゲームセンター名無し
06/11/20 21:13:12 MCh1TrP4
確かに このゲームのマシンガンって
銃の性質的にマシンガンというよりアサルトライフルなんだよな
見た目はマシンガンなんだけど
205:ゲームセンター名無し
06/11/20 21:14:19 9t4Z6Ctl
始めたばっかで未だに撃墜数0なんだが、どう立ち回ればいいのか教えてほしいんだ
一応wikiに書いてるように単機突撃とかはしないんだが、味方の援護にいったりするとタコられて死ぬんだ…
味方に迷惑かけない最低限の立ち回りを教えてください
206:ゲームセンター名無し
06/11/20 21:22:46 6rxVRVYN
基本的には味方近距離機とあまり離れずに
射撃で牽制
低コストに乗ってオトリになる
単独行動のタンク見つけてぼこる
207:ゲームセンター名無し
06/11/20 21:26:05 KFMyfJ8C
>>203
無茶しやがっ(ry
>>205
味方から離されず、かといって最前列に立たない位置でついてく。
味方が撃った敵に射撃。
援護対象が余裕で三連キメてるようなら、別の味方の援護に回る。
敵が自分をタゲったら、建物の影にでも隠れる。
がっつり追ってくるようなら、元気な味方に泣きつく。
208:ゲームセンター名無し
06/11/20 21:28:35 9t4Z6Ctl
>>206レスサンクス
とりあえず味方から離れないように心掛けるよ
あと、マシンガンとビームスプレーガンってどっちのほうが強い?
wikiじゃイマイチわからなくて…
209:ゲームセンター名無し
06/11/20 21:29:30 YL6PLtRC
>>205
常に退路を頭の中に入れておく
障害物を上手く利用する
格闘機体が視界に入ったら下がりながら戦う
210:ゲームセンター名無し
06/11/20 21:32:32 g0FT+KBo
>>205
あと最低限に関して言えば拠点攻撃に適してない攻撃(特に格闘)で拠点を攻めない
敵が攻めてきてるわけでもないのに自分の拠点にこもらないってとこか(回復に戻るのはOK)
211:ゲームセンター名無し
06/11/20 21:36:01 9t4Z6Ctl
>>209アドバイスサンクス これで少しはマシに動けるようになったかもしれないとりあえず地形をよく把握するようにするよ
212:ゲームセンター名無し
06/11/20 21:37:36 9t4Z6Ctl
>>210なるほど、ありがとう
明日早速みんなのアドバイスを参考にして戦って来る
213:ゲームセンター名無し
06/11/20 21:41:30 SswUkFuA
今日初めてまだDとかCばっかり何だけどSだすにわどうしたらいい?
214:ゲームセンター名無し
06/11/20 21:41:32 AHvCFP77
しかし弱いってだけで、初心者も関係なく晒されるゲームをよくやろうと思うヤツがいるよな
215:ゲームセンター名無し
06/11/20 21:42:41 MCh1TrP4
>>208
全弾叩き込めればマシンガン
当てやすいのもマシンガンだが、カスあたりすればスプレーガンのほうが当然強い
リロード時間で困るのもマシンガン つまり一長一短
ちなみに一番強いのはバズーカです
216:ゲームセンター名無し
06/11/20 21:47:03 9t4Z6Ctl
>>215なるほど、じゃあ
陸ジム支給されたがジム乗り続けるよ
217:ゲームセンター名無し
06/11/20 21:51:03 yY50uCXg
>>213
孤立してるスナイパーかタンクに粘着して一人で2回落とす。
後は味方についていって誰か半殺しにする。
その間に一度も落ちなければSが取れる。
218:ゲームセンター名無し
06/11/20 21:51:19 SswUkFuA
>>206なぜ陸ジムのが強くね?
219:ゲームセンター名無し
06/11/20 21:54:25 SswUkFuA
>>218ミスっ>>216ね216に言ったのね
220:ゲームセンター名無し
06/11/20 22:15:28 5qzum29x
>>213
10回や20回やったぐらいでSをとるのはNT
Sランクは350ポイント以上&撃破2以上&『自機生存』
で出るとWikiに書いてある
>>Sだすにわどうしたらいい? ×
Sだすに”は”どうしたらいい ○
221:ゲームセンター名無し
06/11/20 22:16:05 H7mEuNaB
>>138
まじか…
二等兵(俺)、少佐×2、大佐1で相手が少尉、軍曹×3でマッチングしたことがあるんだが、この場合低階級の俺が入ることで総合的なバランスを保ったってことになるのかな…
222:ゲームセンター名無し
06/11/20 22:18:58 qteTzWkI
最低ランク同士でマッチングって誤情報だったんか。
223:ゲームセンター名無し
06/11/20 22:22:15 z0mtXQZA
3000ポイントまで来たが、バンナム以外とは2回しかマッチングしたことがない俺
単に運が悪いだけなのか、ICになんか異常が有るのか…。
224:ゲームセンター名無し
06/11/20 22:25:04 5qzum29x
>>222
野良でやってたら
軍曹×1(俺)二等兵×3 対 少佐×1軍曹×1二等兵×2や
軍曹×1(俺)二等兵×1少尉×2 対 二等兵×4とかの対戦
もあったぞ、前者は虐殺され後者は圧勝した
正直マッチングは大して調整していない気がする
225:ゲームセンター名無し
06/11/20 22:39:16 9t4Z6Ctl
>>218いや、陸ガン早く出したいんだ
226:ゲームセンター名無し
06/11/20 22:46:14 ScAyWlv4
今日初めてゲーセンで見て、連ザ2からこっちに移ろうと思ってるデビュー前の初心者です。
友達と組んでやるには、カード作る際に同じ勢力にしなきゃいけないんですか?
それとも、プレイする度に勢力選べる?
227:ゲームセンター名無し
06/11/20 22:48:37 Sy2qveIF
ロックできないってことは届かないってことですよね。
タンクで拠点落としにいったんですけど、周りの砲台や復活した敵はロックできたんですが拠点がロックできませんでした。
ただ距離が遠すぎただけですかね?
228:ゲームセンター名無し
06/11/20 22:53:03 5qzum29x
>>226
プレイカードはジオン・連邦どちからの専用となります
カードは一度作ったら陣営・プレイヤーネームの変更
はできません。友人とやるなら同じ陣営に入ることを
お勧めします
あと、sageて
229:ゲームセンター名無し
06/11/20 22:54:50 9uHH8kg8
>>199
その1に関しては拠点は落とした後に時間が経てば復活します。
私は、拠点を落としに行く役割をやったことが無いのですが、
拠点も時間とともにダメージが回復するのかもしれません。
その2ですが、拠点以外で自機のダメージが回復するのは考えにくいですね。
見間違いが無いと押していますが、疑ってしまうのが本心です。
もしかしたら、マップの何処かに回復できるポイントやアイテムなどが
あるのかもしれませんが、そのような報告は見ませんね。
230:ゲームセンター名無し
06/11/20 22:55:11 D+n2JeCz
>>226
>プレイする度に勢力選べる?
できない。友達とは同じ陣営のカードを作りましょう。
>>227
単純に距離が遠かったか、拠点修復中か、ロック送りをちゃんとやらなかったか。
ちなみにロック可能距離=武器の射程距離ではない。
ロックできない遠さでも当たったりする。
231:ゲームセンター名無し
06/11/20 22:57:26 fW9UJcyc
>>220
それはNTとは言わないぜ、と18回出撃して陸ジムでS取った俺が言ってみる。
相手がたまたま1等兵が一人と後は戦闘修行中のやつだったからできたんだろう。(自分は泥まみれの・・・ry
232:ゲームセンター名無し
06/11/20 23:00:12 vS4Pm2bL
すまん、至急でアッガイの立ち回り方を教えてくれ!
もうすぐ伍長になろうかというのに禄に格闘にすら持ち込めないorz
連撃は問題ないので、間をつめて格闘に持ち込む動き方が知りたい。
それとダウン取ったまたは取られた後の立ち回りも。
いつもバズやらマシンガンでボコボコにされ近づくことすらできない。
ああ、こんなことなら近格機をもっとやっておくんだった・・・
233:ゲームセンター名無し
06/11/20 23:00:30 D+n2JeCz
バンナム4人相手にSとったぐらいだなぁニ等兵時代に
ザクバズ機動3で付かず離れず前衛の援護やってたら取れた
234:ゲームセンター名無し
06/11/20 23:00:37 LWlTUEjT
スコアと戦闘ポイントの関連がよく分からない。
勝敗によるボーナスポイント以外は、どう算出するの?
・具体的な計算式は?
(概ね、「与えたダメージ - 被撃墜時のコスト」だとは思うのだけど
撃墜できたかどうかで変わったりするとか)
・WIKIに「射撃よりも格闘で与えたほうがポイントは大きい」とあるが、
与えたダメージが同じでも格闘の方が大きい?
・拠点で回復中の敵にダメージを与え続けると、えんえんとポイント
が稼げる?
(現実的ではないかもしれんが、示し合わせれば一気に大量ポイ
ントを得ることが可能に。)
235:ゲームセンター名無し
06/11/20 23:03:09 z0mtXQZA
>>233
バンナム相手にSをザクでよくとれたね…
236:ゲームセンター名無し
06/11/20 23:03:55 fYz8B8sO
>>233
嘘つきは泥棒のはじまりですよ
バンナム戦でS取るには体力満タンの奴を9機か10機は落とさないと駄目だぞ
237:ゲームセンター名無し
06/11/20 23:05:37 UUEuG/ec
23時か・・・最近のお子ちゃまは夜遅くまで起きてるんだな
子供はもう寝たほうがいいよ
238:ゲームセンター名無し
06/11/20 23:05:49 D+n2JeCz
>>235
あ、そうかバンナムはポイント低いんだったな
あれー2等兵全ジム相手だったっけ
どっちにしろマシンガンで突っ込んじゃうよりはバズーカでボンボン吹っ飛ばすのが得意だ
砂ザクにはバズーカ無いのが残念でなぁ
239:ゲームセンター名無し
06/11/20 23:06:01 JUYP0eqT
>>232
格闘機体は混戦時とかに正面からガチじゃ駄目だ、
味方の近距離が射撃で足止めしてる機体や、中距離、遠距離に夢中な敵機を死角からばっさりするべし
タイマン時は相手が近距離機体のときは結構不利なので、腕に自身の無い場合は時間稼ぎに専念した方がいい
同じ格闘機の時は激しい読みあい、中遠距離が1人孤立してる時は回り込みつつ美味しくいただく
240:ゲームセンター名無し
06/11/20 23:06:09 QzAqwCv2
>>237
未だにゲーセンに居たりするしな
241:ゲームセンター名無し
06/11/20 23:07:43 z0mtXQZA
>>238
俺は別に責め立てた訳じゃなかったんだがな^^;
ただ最近バンナムとしかマッチングしないのでポイント稼ぐ秘訣でも聞けたらと思っただけ
もちろん拠点攻撃以外で
242:ゲームセンター名無し
06/11/20 23:08:20 rkMX41kO
>>199
その2は、実はHPじゃなくてSCOREと見間違えたとか…
243:ゲームセンター名無し
06/11/20 23:08:23 vS4Pm2bL
>>239
さんくす!!
格闘機は先陣切って敵前に飛び込むものだと思っていたけど
それがそもそも間違いってことですね?
244:ゲームセンター名無し
06/11/20 23:09:26 fYz8B8sO
>>238
哀れすぎるからもうその辺で・・・
ザクバズ援護だけでS取れるかゴルァ
俺がザクでS取ったのは
グレートキャニオンでジムLA、タンク、陸ジム落とした時だけだ
それもザクマシンガンBでひっきりなしに当たりまくって、連撃も当然コミだぞ
245:ゲームセンター名無し
06/11/20 23:11:08 9uHH8kg8
>>237
今日見た少年兵を思い出した・・・。
246:ゲームセンター名無し
06/11/20 23:11:32 JUYP0eqT
>>243
そういうのは近距離機に任せて自分は横から奇襲、ってのが最初のうちの基本戦法
序盤突っ込んで近距離機に囲まれると、距離が足りないから自分は射撃できないけど、
相手はバンバン打ってくる、格闘しかけても敵の味方に格闘カットされたりとか、
悲惨な状況になるので注意
247:ゲームセンター名無し
06/11/20 23:11:51 MYxse0As
陸ガンで俺tueeeeeeee!!
してたら、もっと強い人たちにボコられた件について。
陸ガン使ってて2落ち0ポイントとかありえん、俺。
248:ゲームセンター名無し
06/11/20 23:12:03 ScAyWlv4
>>228 >>230
回答ありがとです。
グフを使いたいけどジムも使いたいので悩みどころです。
初心者スレだからageていいかと思いました。すみません。
次からはsageますねー
249:ゲームセンター名無し
06/11/20 23:12:07 D+n2JeCz
>>244
取ったんだから仕方がない
250:ゲームセンター名無し
06/11/20 23:13:58 Zn4cLzyz
相手に狙撃が居る場合はどう対処したら良いでしょうか?
今日の戦果
相手:狙 近距離(ドムトロ?3体)
自分:近3体 中
ボロ負けでしたorz
251:ゲームセンター名無し
06/11/20 23:14:00 MYxse0As
>247続き。
で、連劇が出なくて困ってる。
2発目の入力は格闘出る直前、体当たりした瞬間なのは判った。
3発目がどうしてもタイミングつかめないせいで安定しない。
どうしたものだか。
252:ゲームセンター名無し
06/11/20 23:19:47 xPnI5m7t
伍長ぐらいまでは何とか倒せても、相手に少尉以上がいると勝てる気がしない…。そんな二等兵。
必殺のインパクト撃ってきますw
253:ゲームセンター名無し
06/11/20 23:20:45 vS4Pm2bL
>>246
あれ、もしかして・・・今日の私目の闘いをご覧になってました・・・・・・?w
了解です。根本的に戦い方を変えてみます。
コソーリ後ろからですね。
ついでに、連撃決めた後の立ち回り方も一つ教えてください。
相手(キャノンやタンク)がダウンし、逃げようとしている時、近くに敵の近or格闘機がいたとしたら
ダウンとったカモ機の方と、近くの近格機、どっちを追うべきですか?
254:ゲームセンター名無し
06/11/20 23:24:51 VNhBCp2H
>>247
テネス・A・ユング乙
255:ゲームセンター名無し
06/11/20 23:31:49 kZzlp0MM
昨日いた地雷…
2等兵のジムキャ、別にそれだけで責めたりしないけど
1:インカム付けない(同じ店なのに)
2:前線に突っ込む
3:かと言って、戦う訳じゃなし
それでも、落とされてないだけましだけど…(なぜか…それとも落ちてたのかな?)
戦いに貢献しないし、マジ地雷
ここを見てる人ではいないだろうけど、せめて、インカム付けて連絡取ってくれ…orz
ちなみに、残り3人で頑張り、なんとか勝ちました
自分の考え方がいけないのですかね?
256:ゲームセンター名無し
06/11/20 23:33:24 y+w76YNC
ラグでどうしても3連目が出ない時があるから、その時は諦める
257:ゲームセンター名無し
06/11/20 23:34:31 R1I+AWU4
狙撃の凶悪さは100%、中の人の腕で決まる
258:ゲームセンター名無し
06/11/20 23:34:58 vS4Pm2bL
連撃の二発目でダウンしちゃう場合って、三発目のタイミングずれてるってこと?
259:ゲームセンター名無し
06/11/20 23:39:42 OjLNPvW8
>>231
僕がニュータイプだ
260:ゲームセンター名無し
06/11/20 23:47:07 5HOwYwY8
>>255
>1:インカム付けない(同じ店なのに)
何でこんな事で怒るんだかまるでわからん、義務でもマナーでも無いだろ。
261:ゲームセンター名無し
06/11/20 23:51:45 yY50uCXg
>>260
付けないと細かい連絡が取れない→店内チームとの対戦では不利になる。
つーか声が変で喋るのが恥ずかしい、とかでなけりゃ付けて困るもんじゃないだろ。
逆に折角の利点をわざわざ捨ててんだから、チームメンバーから見りゃなんだそりゃ、と思われても仕方ない。
262:ゲームセンター名無し
06/11/20 23:54:10 8ITayKlV
ふらっとゲーセン来てお?変わったもんがあるぞ
的なノリでやってみた人とかもいるだろうからなぁ
そういう人にまでいろいろ期待しないほうがいいかもね
細かくなると敷居が高くなる、インカムない店もあるし
263:ゲームセンター名無し
06/11/20 23:54:57 ow5CgWhX
>>220
20回出撃でアッガイ2個ゴッグ1個
S取った俺はNTなのか
普通にポイント50とかあるがね
264:ゲームセンター名無し
06/11/20 23:55:43 8ITayKlV
ただ音信普通な少佐だのは、たしかに勘弁だけど。。
二等なんかには期待しないほうが(俺も二等だから大口叩けんけどw
265:ゲームセンター名無し
06/11/20 23:56:38 Kkb2/ElA
Q.AM2:00~7:00(バグで一部8:00)までポイント支給がないとありますが、これはその時間帯に武器支給等が行われないだけでなく、戦闘をしてもポイントが1ポイントも入らないのでしょうか?
266:ゲームセンター名無し
06/11/20 23:56:58 yY50uCXg
格闘は比較的取り易いと思う。>S
とりあえず分かっててインカム付けない人は、機体選択は一番最後に周り見て合わせる程度の
配慮を代わりにして欲しいもんだな。
267:ゲームセンター名無し
06/11/20 23:57:51 CXrTmQej
>>257 狙撃は他の3人とのチームワークがいい時が、凶悪だと思う
268:ゲームセンター名無し
06/11/21 00:00:25 e4xS51k+
暇だったからエアブラシと余ってたデカール使ってジオン軍インカム作ってみた
269:ゲームセンター名無し
06/11/21 00:01:17 5HOwYwY8
>>261知り合い同士でもなければインカムは使わないって人が殆どだろう。
>とりあえず分かっててインカム付けない人は、機体選択は一番最後に周り見て合わせる程度の
>配慮を代わりにして欲しいもんだな。
これは傲慢
270:ゲームセンター名無し
06/11/21 00:02:37 Jxz32gGV
上官殿に質問があります!
新平訓練に初出撃だったのですが
一回戦で2回沈められ、一機撃墜。58ポイント
二回戦で1回沈められ1機撃墜。65ポイント
と言う戦果で、自軍は当然敗北したのでありますが
この結果はどうなのでありましょうか?
ヘタレなのかどの人も所詮は項いう具合なのか気になるであります。
相手は何だか戦いなれていたようではありました。
271:ゲームセンター名無し
06/11/21 00:05:10 oxVvI6cO
いや、でも初心者のジムキャはまじで萎えるのが多い
リプレイとか見てると悲しくなるのが多すぎ
272:ゲームセンター名無し
06/11/21 00:05:19 L8GV7XgT
>>269
このゲームはいわゆる「相席」なわけで
飯食いに行って相席になって、ちょっと醤油とってくださいって言ったのに
ガン無視されたら嫌な気分になるだろ?
相席が嫌なら最初から拒否すればいいだけだし。
時間帯をずらすとか店を変えるとか、店員に「一人でやりたい」と言うとか、いくらでも方法はあるよ
273:ゲームセンター名無し
06/11/21 00:06:43 Kkb2/ElA
ばらばら入るところは横取り、地雷なんでも有りと。(やられてる人多数。
・・・・絆って何?
274:ゲームセンター名無し
06/11/21 00:07:32 Sy4ygDkc
>>270
まあ、相手にもよるんだが相手がバンナムじゃなけりゃそれも納得。
バンナム相手に2回とも300以上の俺が、2等兵として頑張ってた時は0点なんてざらだから。
今のうちはそんなに気にする事はないぜよ。2等兵のうちは努力すれば皆応援してくれる。
275:ゲームセンター名無し
06/11/21 00:09:08 7GAmMze0
ゲームの質問とは関係無い話はこちらのスレへ
機動戦士ガンダム 戦場の絆 チラ裏・日記スレ 4冊目
スレリンク(arc板)
276:ゲームセンター名無し
06/11/21 00:12:02 AKMCBAnM
>>269
そか?カード70回分ほどやったが、店内野良でインカム付けないって人は二回しか当たったことないよ。
そして多分同じ人。
社会性に問題が、とまではいわないけどそんなに恥ずかしがらなくても、という気はする。
最後に選んでほしいってのはインカムつけないことで、機体の相談ができない状況を作ってる責任みたいなもんさな。
付けてりゃその人が乗りたいのに合わせてってのも出来るんだから。
277:ゲームセンター名無し
06/11/21 00:26:35 iScOJtIt
>>271
初心者だから当然だろ、それぐらい暖かい目で見守ってやれよ
278:ゲームセンター名無し
06/11/21 00:29:00 Oe1v1fse
>>257
最凶悪
今日QD外しでいたぶられたグフを回復後QD外しで反撃、5連撃目でスナイプでカットされる
起き上がりタックル合戦、読み合いの末うまく連撃決めて撃墜
その直後スナイプ2発目で撃墜された…無傷に近い陸ジム装甲3だったのに…
279:ゲームセンター名無し
06/11/21 00:31:42 anzY5v0P
スナイプされるような場所でQDCでのうのうと格闘するからだ
それじゃただの上手くなった吶喊厨
280:ゲームセンター名無し
06/11/21 00:34:35 O0VC0GcM
>278
威力カスタムしたスナイパーなら2発で200 or 320ダメージな訳で。
281:ゲームセンター名無し
06/11/21 00:35:56 Rrjxs8d8
>>234
>>175
282:ゲームセンター名無し
06/11/21 00:47:59 7z6gE/Zx
インカムを常設していない店もあるから
そういう店だとインカムしていない人多いね
そして、そういう店の隣接店鋪はインカムつけない人が流れてくるっぽい
283:ゲームセンター名無し
06/11/21 00:50:19 9cp9bZv6
絆も何もあったもんじゃない
284:ゲームセンター名無し
06/11/21 00:55:26 Tu94KPQG
絆なんて飾りです。
偉い人には(ry
285:ゲームセンター名無し
06/11/21 00:56:42 8Q0pqjRJ
>>260
いや、マナーだろ
286:ゲームセンター名無し
06/11/21 00:58:53 1lLmw2hn
あくまでもボイスチャットで会話も出来るだけであって、
それが目的じゃないんだからマナーでもなんでもないな。
勝ちに繋げる手段の一つに過ぎんよ。
287:ゲームセンター名無し
06/11/21 00:59:35 9IJ7PyIW
流れぶった切りで恐縮なのですが質問させていただきます
最近始めた二等兵ですが、拠点待ち伏せをする戦法をとると、ランクががた落ちすると聞いたのですが、本当なのでしょうか?
288:ゲームセンター名無し
06/11/21 01:02:01 bM0wMeP5
バンダイナムコを撃墜して得られるポイントは
普通より減るんですか?
289:ゲームセンター名無し
06/11/21 01:02:41 7z6gE/Zx
マッチング待ち中に
店内の仲間とはボイスチャットができます
インカムの準備を行って下さい
っと説明されているね
全員他店鋪マッチングでも同じ説明をされると寂しい
そして同店鋪プレイヤーがいて「聞こえますか?」っと言って反応がないときは寂しさ倍増
290:ゲームセンター名無し
06/11/21 01:03:26 QwkBeFjo
>>287
勝利することより敵MSを撃破する方がポイントを得られるから
引き分け狙いでもたかが敗北よりボーナスが+10されるだけなので、積極的に前に出た方が良い
無論、瀕死になったら下がることも忘れずに
291:ゲームセンター名無し
06/11/21 01:05:13 7z6gE/Zx
>>287
戦わないとポイント取れないでそ
ポイント2桁だとD判定でそ
待ち伏せは関係ないけど拠点に引き蘢ると相手も出てきにくいから戦闘が減る
>>288
バンナムは人よりもポイント低いよ
292:ゲームセンター名無し
06/11/21 01:09:12 9cp9bZv6
インカムからガンダムか何かのセリフが聞こえてくるので
ヲタっぽい人とやるときは付けません
293:ゲームセンター名無し
06/11/21 01:12:10 9IJ7PyIW
>>290>>291
回答ありがとうございます
なるほど、待ち伏せ自体が駄目なワケではなく、
戦闘しない=ポイント取れない=ランク低
って流れなんですね…
よし、今後は墜ちない程度に特攻してポイント稼いで一等兵だ( ゚д゚)ガンガリヤス!
294:ゲームセンター名無し
06/11/21 01:15:44 yUoSiNkk
ザクキャノンとかの、キャノンBって、対MSでもダメージ与えられますか?
295:ゲームセンター名無し
06/11/21 01:17:16 cYKrtVbp
>>292
「ハッ!!、連邦のクソったれども、また拠点とファックしてやがる」
「Hey、Hey、Hey~、ファッキン二等兵ども、死ぬ前に、
お家に帰ってママのミルク吸ってきやがれってんだ!!」
…すいません…知り合いの時しかしてませんから、許してください。
こっちの方が動きいいんです。
296:ゲームセンター名無し
06/11/21 01:21:10 AKMCBAnM
自分はオタっぽくないと思ってるオタって多いよな。
297:ゲームセンター名無し
06/11/21 01:21:23 tVxn+mMW
初めてプレイするときは
どんな人といっしょにやっても戦場はサイド7ですか?
それとも一緒に出来ない、もしくはニューヤークでプレイですか?
教えてください
298:ゲームセンター名無し
06/11/21 01:22:05 2XiKJRz6
>>294
キャノンBがMSに当たってるとこ見たことない。
理屈上はあたればダメージは当たるんだろうけど、まず絶対当たらないからやめといたほうがいい。
299:ゲームセンター名無し
06/11/21 01:23:27 7z6gE/Zx
>>293
特攻というより自分達が有利になるようなポイントで戦闘をする方が良いよね
でも、相手もわざわざ自分が不利になるところに進んで出てきてはくれないから
かけ引きがあるよねw
>>294
スナイパーには当ることもある
つまり牽制程度にはなるけどMSにはほとんど当らない
簡単に避けられてしまう
300:ゲームセンター名無し
06/11/21 01:26:00 7z6gE/Zx
>>297
最初は誰でもサイド7
同時にはじめての人がいればマッチングするよ
301:ゲームセンター名無し
06/11/21 01:27:14 eb/pJfjm
一回プレイしたら必ずターミナルにカード入れなきゃだめ?
302:ゲームセンター名無し
06/11/21 01:28:06 QI27bBiA
キャノンBは拠点落としに夢中なタンクに当たることもあるwww
ただ、できれば1回乗ったら辞めてホシス。
簡単には拠点落とせないって分かっただろうから。
303:ゲームセンター名無し
06/11/21 01:28:32 7z6gE/Zx
>>301
ダメじゃないけど武装が支給されないよw
304:ゲームセンター名無し
06/11/21 01:31:21 yYg8gm5G
自分の体力が残り100程度になったら拠点に戻って回復に行くのですが、
この際に全快まで回復させるのは構わないですか?
先日ズッゴクに乗っている人が半分より若干上まで回復させて(自分も回復に
拠点に戻っていました)戦場に戻っていこうとしたので「全快まで回復しませんか?」
と言ったら「これくらいあれば十分でしょう」と返されたので。
残り時間はまだ1分以上あり、時間ギリギリで体力が赤くなっては厳しいかな?と
思ったのですが…。自分はその時アッガイに乗っており、前線に出ることが
多いので全快まで回復させてから戻ったのですがNGですか?残り140くらいでも
厳しいかな?と思ったら回復に戻るので、これもNGかどうか知りたいです。
305:ゲームセンター名無し
06/11/21 01:41:45 9g7Kcymm
カード入れずに何戦もしてから入れると一気にゲットできるのかな
306:ゲームセンター名無し
06/11/21 01:42:27 68xjrWyT
>>304
最近ズゴックに乗ってそんなやりとりをした俺ガイル。
落とされない自信と2機も後退していること、
残り時間の兼ね合いでそう判断しただけ。
ていうか、それ俺じゃね?
名古屋なら俺だな。
まあ、技量に合わせて適宜判断すればいいよ。
307:ゲームセンター名無し
06/11/21 01:44:39 +aQXw9ui
撃墜数ってなんか意味あるんですか?
撃墜数は腕のわりに多いけど全部バンナムorz
サイド7の相手が全部バンナムでそこで5機稼いじゃったし……
実際は方向転換も間違えるしマップなんか分かってないし
水中落ちたらなかなかあがれない完全な下手くそなのに
308:ゲームセンター名無し
06/11/21 01:47:29 f+FJHfGv
>>304
俺は戦線にもよるけどHPが半分ぐらいまで減ったら戻るかな。
あと半分とまでは減っていなくとも残り120秒あたりで一旦戻るようにしてる。
拠点に戻ってきたときに残り100秒はないとその後ろくな戦闘も出来ないし。
回復量は残り時間との兼ね合いやね。残り1分程度なら(普段ドムトロだし)8割ぐらいで出るよ。
309:ゲームセンター名無し
06/11/21 01:48:03 OSKrzDzN
>>304
アッガイとズゴッグでは話が違う。
中距離機は近づかれたらダメージを受ける前に離れるのが基本なので、
体力満タンは保険のような物。
もちろん時間に余裕があれば満タンまで回復したほうがいい。戦局次第だね。
310:ゲームセンター名無し
06/11/21 01:48:21 uOYTRHz4
>>307
・ランクA、ランクSを取るのに必要
・称号を得るのに必要
311:ゲームセンター名無し
06/11/21 01:50:29 yYg8gm5G
>>306
あー、確定されたかなこれは。近所なら間違いないですね。
編成が確かアッガイ・ズゴック・ドムトロ(ザク?)・タンク(ザクキャ?)
だったかな?あの時アッガイに乗っていた二等兵です。リプレイ見ながら
上手いなーと思ってました。
自分はまだアッガイを使って日が浅いため(プレイ回数も一桁です)
回避スキルがあんまり…。ていうか俺足引っ張ってませんでしたか?
一緒にやってて気付いたこととか直した方がいいと思ったことがあれば
教えてくれると有難いです。これからの参考にします。
312:ゲームセンター名無し
06/11/21 01:57:13 FBdl+nEV
実はこのゲーム、拠点に戻る戻らないの判断が一番難しかったりする。
313:ゲームセンター名無し
06/11/21 01:57:47 f+FJHfGv
ちょい質問。
今日ゲーセンで話してたらドムトロはマシンガンBだけ1発ごとの威力が異様にでかいって聞いたんだけどほんと?
wiki見ても確定じゃないみたいだけど、単純に2発でラケーテン超えるような・・・。
とゆかニューヤークはビル多いし(俺が引き気味に戦ってるだけなせいかもしれんが)ラケーテン使いにくいよ・・
314:ゲームセンター名無し
06/11/21 01:57:52 7z6gE/Zx
>>304と>>306が物凄い強い絆で結ばれている希ガスw
>>305
同じMSだとターミナル通さないと次の武装支給ポイントが設定されないような気も
したんだけど、どうなんだろ?
ターミナル通さなかったことないんでわからないっす
315:ゲームセンター名無し
06/11/21 01:58:52 tVxn+mMW
>>300
ありがとうございます
初プレイは人がいなさげな時にやります
316:ゲームセンター名無し
06/11/21 02:06:31 oebV+rRS
>>315
店内で一人でも他店で同じタイミングで入った初めての人とはマッチする(敵味方共に)。
あまり気にしなくてよいかと。
317:ゲームセンター名無し
06/11/21 02:10:05 StIAJ6gE
>>305
結論から言えば溜め込んだ場合は一気にゲット可能
わざとカードを通さず民間人プレイを堪能した後とかにターミナルにカード通すと
一気にセッティング、武装、MSの支給が受けられる
支給される度に受け取ってもデメリットが何も無いので溜め込む必要はないけれども
>>313
ドムトロのマシンガンBは単発だからダメでかいよ
難点として硬直は凄く取り易いけどダウン値が稼ぎにくい
ペチペチと当ててダウンさせずに一気に削るのには向いているけど運用は難しい
味方との連携があっての武器なので4vs4だと選ぶ機会はないかなぁ
318:ゲームセンター名無し
06/11/21 02:12:10 9cp9bZv6
今のマップで8対8になったらカオスだね
319:ゲームセンター名無し
06/11/21 02:18:16 AKMCBAnM
ダウンが取り難いから、ちょっと間合い読み間違えて撃ち過ぎると斬られるんだよなあ。>マシンガンB
320:ゲームセンター名無し
06/11/21 02:23:38 XTFtGLQ2
今日はじめてやった初心者だけど
自分が生粋のオールドタイプだと確信させられた
大体まともに戦えるようになるまで皆さんどのくらいプレイしてるんですか?
321:ゲームセンター名無し
06/11/21 02:34:01 f+FJHfGv
>>317 >>319
サンクス。
やっぱCのが安定なのかねぇ。出玉調節できる分Bのが気に入ってるんだが・・
>>320
一通りの操作に慣れるという意味でなら10プレイ、20戦ぐらいでなんとか。
機体毎に戦術変わってくるから、それぞれ慣れようと思うとさらに4~8戦ぐらいかな。
ただそれでも「上手くなってきた」とは思えても「上手い」とは思えない自分orz
322:ゲームセンター名無し
06/11/21 02:38:26 MfjAjcEM
質問なんだけど
携帯サイト今登録した(パスワード手前まで、パスワード設定はしてない)けど
キャンペーン対象から省かれるよね?
323:ゲームセンター名無し
06/11/21 02:41:02 XTFtGLQ2
>>321
20戦か…
ひたすら頑張ってみます。
324:ゲームセンター名無し
06/11/21 02:46:48 opMK1s6n
これって500円で1プレイなんですか?
やってみたいけどちょっと高い…
プレイ時間はどの程度?
325:ゲームセンター名無し
06/11/21 02:48:11 O0VC0GcM
5分1試合が2試合で10分。
326:ゲームセンター名無し
06/11/21 02:49:20 26JiWF+Q
>>324
500円2クレつまり500円投入で連続2戦(同じ人)
質問なんだけど
大隊名は店舗が決めるとして、小隊名って店舗が変えれるの?
そのような話を聞いたんだがイマイチわからない
327:ゲームセンター名無し
06/11/21 02:49:42 O0VC0GcM
正確には試合時間は250秒(4分10秒)、セッティングやら何やら含めて10分強
328:ゲームセンター名無し
06/11/21 02:50:28 jFnvK/4/
>>322
大丈夫だろ
今月入会した客への特別キャンペーンを27日から4日間やりますよってことなんだから
329:ゲームセンター名無し
06/11/21 02:50:46 opMK1s6n
即レスサンクスです。
うーん、今度近くに入荷されるんですけど、
10分500円はやっぱりちょっと高いかな…。
最初はギャラリー専門になりそうです。
330:ゲームセンター名無し
06/11/21 03:04:46 bCZEhmWB
20戦ほどした二等兵ですが
撃墜されたくないがために、ダメージ3分の2ほどで回復して
拠点と戦線を行き来してます。
囮とかになった場合の限界とかも知るために
二等兵のうちに撃破されることも経験したほうがいいでしょうか?
331:ゲームセンター名無し
06/11/21 03:16:15 Uy2ppX+f
突っ込み癖が直らない。。。
瀕死な奴を深追い→囲まれてあぼんのパターンが多すぎるorz
332:ゲームセンター名無し
06/11/21 03:25:01 mvMu94TO
寝る前に新兵諸君を覗きに…ってこのスレ大分空気変わったなぁw
前スレのようなノリからこうなってるとは。まぁいいか。
>>330
戦場で命を落とす怖さを知るんだね。実際に経験するにもしないにも。
自分が落ちるとはこういうことだ。
・コストが減る
・一時的に人員的に戦況が不利になる
だったら一人で戦線を離脱するより仲間と拠点付近へ戻って一旦引くのがいいんじゃないかなと思う。
例えば2vs2でやってるときに自分だけ下がったら置いていかれた奴がツラいでしょ。
だから二人で下がって二人でもう一度攻めなおす!
俺の持論になるけれど…このゲームは有利不利を考えて動いたほうが勝率あがるよ。
>>331
逆に考えるんだ。瀕死な奴が単機で逃げるなら自分もまたフリーになる、つまり4vs3になるんだ。
そこであえて追わずに別の敵を狙えば数の利。
深追いが必要だ!と思うときのために中距離機の追撃とか狙撃機とかがいるんだぜ!
そういう部分も考えた編成も大事だな。うん。
近距離機・格闘機に深追いされるより遠くからキャノンのSML撃たれるほうがよっぽど怖いと思った俺。
333:ゲームセンター名無し
06/11/21 03:26:56 mvMu94TO
俺日本語おかしいな。
× 一時的に人員的に戦況が不利になる
○ 一時的に戦況が人員的に不利になる
すまん。
334:ゲームセンター名無し
06/11/21 03:29:38 AR5+AmLO
>>330
撃墜されないことは確かに大事だけど、頻繁に帰りすぎるとその間戦線を維持する味方の負担が増えるので程々に。
・・・とは言っても状況によるから耐久~を切ったら後退、とか一概には言えないんだよな。
自分の腕と乗機の性能、自軍・敵軍の編成でどこまでならベースに生還できるか、自分で判断するしかない。
自分よりコスト高いのと相打ち上等で突っ込む人もいる。囲まれて自分だけやられるのは当然NGだけど・・・
335:ゲームセンター名無し
06/11/21 03:30:21 AEtKROvI
死地に身を晒してこそ分かる事もある
戦闘の口火は最初に踏み込む者が必要だ
よりよい開幕を作るのはそうした人だけがなし得る
良い前線豚になれ
336:ゲームセンター名無し
06/11/21 03:46:47 bCZEhmWB
>>332,>>334
了解しました。
撤退するにしても何にしても、
状況判断、味方との連携、が重要である。
ということですね?
撤退の難しさを知りました。
>>335
次の出撃では恐れずに最前線に出てみます。
無論、連携はとりますが。
337:ゲームセンター名無し
06/11/21 06:24:23 xzCjmdyx
大隊ってどうやって変更するんですか?
338:ゲームセンター名無し
06/11/21 07:40:45 ZkO3lGcK
>>337
機動戦士ガンダム 戦場の絆Wiki
URLリンク(www12.atwiki.jp)
◆分からないことがあればまずWikiに目を通そう。話はそれからだ。◆
339:ゲームセンター名無し
06/11/21 07:41:33 qEhhuDsP
>>321
ドムトロマシB装備二機で、敵一機をストーキングし、ハメ殺すのは中々いいもんだぜ。
実際やったが、おもしろいように減る。
340:ゲームセンター名無し
06/11/21 07:57:06 QWAPX6hK
昨日、はじめてプレイしたんだが、初戦で5機撃墜して
ニュータイプの片鱗を見せた俺が降臨しましたよwww
2プレイして感じたことだけど、こんな戦い方でokなんかな?
他に気をつけて動くことあったら教えてほすぃ。
・数的優位を常に取れるように動く
・上位者のターゲットに追随して、短時間で1機を沈めるように動く
・2人以上で敵1人に対してサテライト的な動きで射撃、背後を取れた1人は格闘を狙う
これ高いけどハマるね。かなりヤバイっすわ。
341:ゲームセンター名無し
06/11/21 08:04:59 tOMBuBJz
タンクなのですが戦車のせいでうまく拠点に狙いが定まっているのかわからず慌てているうちに敵が来てしまいます。
素早く拠点をロックする方法、ロックの確認をする方法はありますか?
342:ゲームセンター名無し
06/11/21 08:13:12 WFZTzf9L
>>298 B装備は棒立ちしてる奴しか当たらない。歩いてる奴にも当たらない、が、
最近量産された、拠点篭りスナイパーはタンクBで落とせるぜ。
拠点周りの砲台も余裕を見て壊せば、味方の進軍が楽
柔らかいスナイパーはキャノンB&タンクBで2~3発で墜ちる
拠点墜ちる→スナイパーソレでも拠点の上→タンクB連射 たまに間隔開ける
スナイパーを牽制して仕事させなければ
…………ズレた?orz
343:ゲームセンター名無し
06/11/21 08:20:14 IG9DBIFS
>>340
ほぼ完璧ジャマイカw
今後の注意点としてはまずマップを把握すること、NYはサイド7よりかなり広いので迷子にならないように注意。
次に拠点への引き際に気をつけること、拠点に回復に戻るときは必ず「後退する」で拠点に戻ることを僚機に伝えること。
また前線が一人減ることによりチーム全体の危険性が増えるため、なるべく全員で後退すると良い。
ちなみに陣営はどっちだい?
344:ゲームセンター名無し
06/11/21 08:25:42 48/Sixx1
>>340
ふむ、見込みのあるクソ虫だな
その動き忘れるなよ
345:ゲームセンター名無し
06/11/21 08:43:49 9WRAVAG2
二等兵、質問しますです。
ブーストはオーバーヒートするまで踏むのではなくて、オーバーヒート寸前まで踏む方が効率がいいのでしょうか
ジャンプは段差やビルに登る時以外ほぼ使ってないのですが、どんな場面で使えるのでしょうか
上官方、よろしくお願いしますです。
346:ゲームセンター名無し
06/11/21 09:04:31 qNXIHy3n
>>345
作戦開始後、オーバーヒート直前でペダルを離したときのゲージ回復と、
オーバーヒートさせたときのゲージ回復を比べてみよう。
あまりの違いに(((;゚Д゚))ガクガクブルブル
347:ゲームセンター名無し
06/11/21 09:24:02 RbXGUAxo
質問なのですが、称号設定した後で称号無しの状態に戻せますか?
20戦ほどやって未だに称号付けて無いのでいっそのこと無地のままやろうか、もし外せるならたまには変な称号付けてやってみたかったりするのですが…
348:ゲームセンター名無し
06/11/21 09:57:29 9IJupP4P
>>345
理想はダッシュやジャンプの硬直時間中にブーストゲージが回復していること。
ゲージギリギリまで使用した場合、硬直中に全ては回復しない。
また、残りわずかだと緊急回避時に使用するブーストが残りわずかということだから、
本当の緊急時に足りない可能性がある。
つまり、ギリギリまで使うんじゃなくてある程度余裕を残して使用した方が良い。
おれは、半分ぐらいにして殆どダッシュ移動している(ドム、ドムトロ乗りだけど)
>>347
携帯サイトで称号をいじれるけど・・・
無しは出来ないんじゃなかったっけな?
349:ゲームセンター名無し
06/11/21 10:06:59 AEwWKs46
格闘の2、3段目って、初段当てたのを見てから押すんですか?
タイミングが分からないです。
350:340
06/11/21 10:13:55 QWAPX6hK
参考になります。ちなみにジオンの新兵です。
次のステップは、レーダとシンボルチャット?っていうのでの意思疎通ですね。
画面全体に目を配るのにはもう少し慣れが必要そうです。
操作面で、次に覚えたいのが、ダウンをさせた後に、高速で相手の裏に回りこんで
反撃防止と、追撃準備をする動きですね。
まだまだ密接戦闘になると、焦ってガチャプレイ気味になってしまいます。
上官方はダウン取った後、どんな操作してますか?
351:ゲームセンター名無し
06/11/21 10:16:02 i+krzJ48
タイマンにおけるヒエラルキーって一般的にはどうなってますか?
近>格>中>遠>狙
みたいな認識でプレイしてましたが、他の人に意見を聞いたことが無かったので・・・
352:ゲームセンター名無し
06/11/21 10:43:01 9IJupP4P
>>349
当たる瞬間です。当たってからでは遅い。
>>350
基本は裏に回る。格闘機ならジャンプフワフワでうろつくのも手。
でも、別の敵が近寄ってきてたら味方の方へ逃げるのが基本。
>>351
タイマン時に求める物が違うんだけど・・・
近・格は相手を攻撃したいと思うけど、中・遠・狙は逃げたいと思うんだ。
だから、単純な比較は難しいと思う。
そもそも、距離によって違ってくるし。
ドムと格闘機のタイマンなら、ドムがある意味上だよ。
格闘機はドムを捕まえることすら出来ない。
353:345
06/11/21 10:55:31 9WRAVAG2
>>346 >>348
よく分かりました。
いろいろと気を付けてみます!
354:ゲームセンター名無し
06/11/21 10:56:36 ttmxisDi
質問なんですが
スナイパーは左スティックのロック切り替えボタンでロックの切り替えが出来ないと聞いたのですが本当ですか?
355:349
06/11/21 10:58:24 AEwWKs46
>>352
ありがとうございました。
356:ゲームセンター名無し
06/11/21 10:59:13 qNLTG+Rm
携帯公式のアンケートってもう出来ないのか?
どこ探しても無いのだが・・・
357:ゲームセンター名無し
06/11/21 11:01:14 3OickSDE
>>354
赤ロックしてたらちゃんと解除しないとロック送りは無理…のはず
358:ゲームセンター名無し
06/11/21 11:13:19 v6SjN6vl
>>354
一回しかスナイパーつかったことないが、敵A,Bといて
Aを青ロック(未ロック)で左でロック送るとBを赤ロックした記憶が。
スマン、オレも知りたいから補足plz
359:上官方へ!
06/11/21 11:40:11 T5gk8lgi
他の所にも、間違えて書き込んでしまいましたけれど
どうかカードの事についてお教え下さい。ちなみに自分は、
>>119とは違いますから!
360:ゲームセンター名無し
06/11/21 11:47:06 7EXUJx4m
このゲームのテクニック等をまとめたサイトってありますか?
ありましたら教えてください。
361:新兵
06/11/21 11:48:20 me3FCFYg
ネットが不通状態なので、wiki見れない新兵です。
助けてください。
1敵に後ろから襲われた時、素早く方向転換するにはどうしたらいいでしょうか。
2アッガイ2機に後ろから張りつかれてます。友軍と合流したいのですが・・・
①その場で方向転換後、視界に2機を入れたまま後ダッシュ。
②レーダーを見ながら勘にたより、友軍の方にダッシュ。
どちらも試しましたが、結局アボソ。
援護を求めても味方はきずいてくれません。
なるべく一人にならん様、レーダー見ているんですが・・・
362:ゲームセンター名無し
06/11/21 11:54:37 99tWoPTC
>359
全くもって意味がわからんのだが・・・。