三国志大戦質問デッキ診断スレ 48枚目at ARC
三国志大戦質問デッキ診断スレ 48枚目 - 暇つぶし2ch2:ゲームセンター名無し
06/10/25 16:15:14 /nqfEHNx
■デッキ診断・構築相談についての注意事項
・現在使っているデッキに、手持ちカードの情報がないと、レスしようがありません。
・手持ちのカードのみで何かデッキお願いします、は厳禁。
・デッキのコンセプト(戦い方)もあればなお良し。アドバイスを得られるかも。
・10プレイばかしじゃ相談も何も答えようがありませんカードを集めましょう。あと初心者スレにいくといいです

■デッキ構築の基本方針(あくまで基本なので例外もある)
・武力7以上、できれば8以上の騎馬・槍・弓・象を最低1部隊、できる限り2部隊以上。
・2勢力まで。できれば1勢力で。
・ダメージ・弱体化・全体強化などの、戦況を変える計略を持ってるのを1部隊。できれば違う種類で2部隊。
・武力1~2は最大2部隊まで。基本的には1部隊。
・伏兵を踏む部隊を考えておく。(知力の高い非伏兵や復活持ち、単純にコストの安いカードなど)
・舞い・攻城兵は上級者向け。特に攻城兵は慣れるまで入れないのが基本。
・伏兵をできれば1部隊。
・総武力24以上で

だいたい上から順に優先順位が高い。
コレをきちんと満たすのは割と大変だが、全部満たせてたらそれなりに戦える。

3:ゲームセンター名無し
06/10/25 16:16:58 /nqfEHNx
■デッキ診断時の注意追加
武将名の漢字等が出なくてカタカナで書くのは大いに結構ですが
三国志大戦には同名の武将という者が存在しますのでカタカナで書く場合は以下の注意事項を守ってもらいますよう

対象武将
チョウリョウ:SR張遼(魏)、R張遼(西)、C張梁(他)
チョウコウ:R張コウ(魏)、UC張コウ(魏)、UC張コウ(袁)、UC張紘(呉)
チョウショウ:C張松(蜀)、R張昭(呉)
シュウソウ:UC周倉(蜀)、C周倉(他)
ソンケン:R孫堅(呉)、R孫権(呉)、SR孫権(呉)、SR孫堅(呉)、UC孫権(呉)、C孫乾(蜀)、HE孫権
ソウコウ:C曹昂(魏)、旧UC曹洪(魏)、新UC曹洪(魏)

まずレアリティを記入する、新カード追加によってチョウコウ、シュウソウ以外にも判別不能なのが増えたので
そういったものは所属軍を入れる。 (SR劉備、R趙雲、R張飛、R関羽、R馬超、SR呂布など)
さらに同じカードでレアリティも同じものが追加されたので新旧の区別をつけること。
ソンケンはいずれの場合でも判別しにくいがR、SRパパ、R、SR息子、蜀、スターターと入れれば大半の人は判別可能
見て一発でどのカードのことか分かると診断がやりやすい

デッキの構成とかコストで逆算すれば分かるだろとか言う奴はカエレ(゚∀゚)

4:ゲームセンター名無し
06/10/26 14:26:37 F2tLopFO
>>1乙ほす

5:ゲームセンター名無し
06/10/26 21:48:49 eAbiRo3c

【デッキ】SR関羽 R劉備
UC張飛 UC李通 Rホウトウ

【州】 四州

【兵法】再起8 増援4

【コンセプト】連合で勝負する事になったので、桃園と鬼神を合わせて作ってみました。

【資産】【蜀】SR諸葛亮
R関羽 R張飛 R趙雲
【魏】 R司馬懿 R荀イク

です。
連合固定で診断お願いします。

6:ゲームセンター名無し
06/10/26 22:15:17 6XZpac6J
>>5
C,UCコンプでいいのかな?
車輪あるから馬号令にはなんとかなるほうだし、相手が桃園以上の
号令ダブルとかで来たら、関羽だけ残し潰れたあと鬼神すりゃいいんだから連環いらないと思う。
一騎打ちのない文官で伏兵が欲しいってんでも
程イクのほうがいいと思います。

7:ゲームセンター名無し
06/10/27 09:43:31 91ozpomS
>>1乙です。
デッキ診断お願いします

【デッキ】 SRホウ徳 R張コウ R司馬懿 R楽進 Rシン皇后
【 州 】 十州
【兵 法】 魏軍の大攻勢Lv5、連環Lv8

【コンセプト】シン皇后で士気を上げ、司馬懿の計略をたくさん使う。
 
【問題点】司馬懿が撤退すると、軸になる計略がないのでピンチになります。
     シン皇后の舞うタイミングがよくわかりません。
     今はお互い城へ引きあげ、かつ士気が10くらい溜まったときに
     舞うようにしています。

【資産】魏は、SRは上記以外にカク、張遼が有り、
    Rは曹操、典イ、許楮以外あります。

変更点としては、R楽進を陳宮かカクに変えようか考えています。

8:ゲームセンター名無し
06/10/27 09:54:49 Wyoy8dgt
>>1
物凄い亀だけど乙~

>>7
コンセプトに反するけど、そのデッキってシン皇后イラナイ気がする。
司馬懿の計略は先掛け有利な計略なので、計略を先に掛けられてしまった時用にサポートできる雲散とかどうでしょう?
カクは計略が司馬懿と被るのでオススメしません。
なので自分ならシン皇后→チングンor張春華にしますね

9:ゲームセンター名無し
06/10/27 10:56:19 LCs/0Z2g
>>6 ㌧クスです。
ホウトウが月姫でも良いでしょうか?

10:ゲームセンター名無し
06/10/27 13:49:31 7PTwA7SV
>>9
一騎討ちに自信があるなら。好戦的でさらに槍のため
接近とか槍撃するたび判定あるため起きやすく
しょっちゅう喧嘩売ります。

11:ゲームセンター名無し
06/10/27 14:37:53 UIHjLAzQ
診断お願いします。
【デッキ】 LE諸葛亮 R関羽 R劉備 UCキョウイ C趙累 
【 州 】 7州
【兵 法】 再起Lv8
【コンセプト】まだ使ったことがないのでよくわかりません。
【資産】SR馬超 SR趙雲 R黄忠 R魏延 Rホウトウ R馬超 R関銀ペイ Rキョウイ R張飛 R趙雲  C,UCは全て持っています。


12:ゲームセンター名無し
06/10/27 16:18:57 LCs/0Z2g
>>10 そうですか…
まぁダメ計なら月姫、伏兵と連環ならホウトウで試してから挑みますかね。

13:ゲームセンター名無し
06/10/27 17:02:04 gOmTQUvU
>>11
まずはプレイしてこようね
まあ、デッキだけみるなら君は車輪をやりたいのか、
桃園をやりたいのか、八卦をやりたいのか・・・
あとR関羽はコストパフォーマンス悪いのでお薦めしない


14:ゲームセンター名無し
06/10/27 21:45:00 XMoTryyO
診断お願いします
【デッキ】LE劉備(本宮)、LE諸葛亮、LE趙雲、R姜維
【州】7州
【兵法】再起LV9
【コンセプト】八卦→大徳or八卦→八卦の爆発力でゴリ押し
【資産】フルコンプと仮定して下さい

このデッキで勝てない方がおかしい気がしますが、上手く使いこなせません。(自分がヘタレなだけですが…)
号令のタイミングや運用方法等を教えて下さると助かります。
開幕に押されて負ける事が多いです…。


15:ゲームセンター名無し
06/10/27 22:36:16 8DRXwTok
>>14
器用貧乏。
真っ正面からの武力対決で普通に負けそう。
趙雲、諸葛亮、劉備共にコスト対武力が低いので、姜維はせめて武力8にしよう。
小刻みに士気を使う戦いはしにくいし。

16:ゲームセンター名無し
06/10/27 22:38:19 74mGKRip
>>11
欲張りすぎですね。号令持ちはスペックが悪いので3枚も入ってると
辛いと思います。号令3種はきちんとした自分なりの基準で使い分けられますか?
使い分ける理由が、『他の号令持ちが撤退してたから』とか、最悪『なんとなく、使いたいから』
になってしまっては号令3種中は2種は死んでるも同然です。


>>14
開幕に押されて負けるのなら号令のタイミングとか関係ないのでは・・・?
総武力が低い上に枚数も少なく柵も無いので開幕は防戦に力を注ぐしかないでしょう。
開幕が支えきれないようなら劉備→UC張飛をオススメします。

17:ゲームセンター名無し
06/10/27 23:04:32 XMoTryyO
>>15
確かに。ゴリ押しとは言いましたが負ける事が多いです。
あと枚数が少ないのでワラワラも苦手ですね。
攻めようとする→端攻城→対処しようとして相手のペースに…。
やはり枚数を5枚くらいにして大徳か八卦のどっちかに絞った方がいいのでしょうか?

18:ゲームセンター名無し
06/10/27 23:21:01 KeBrR5Jh
診断お願いしますm(_ _)m長文ですみません;

【州】六州
【デッキ】SRホウ徳(魏)・R張コウ(魏)・R司馬イ・R楽進・UCテイイク
【兵法】再起の法マスター(士気・士気)、増援の法マスター(士気・速軍)
【コンセプト】
攻守自在で攻め込みます。攻守の掛け方はその場に応じて変更します。
同じ武力で倒しきれない時は張コウの刹那を掛けたりして対応です。
【診断理由】
テイイクのポジションで悩んでいます。
伏兵が二体欲しいのでおのずとSRカク・SRハルカになるのですが…。
1、どちらも計略使用士気が重い|||○| ̄|_
2、SRカクの場合計略がかぶってるんじゃ(・ω・`)
3、それともテイイクのままでいいのか?

よく天啓でボコボコににされるのでハルカが良いと思うのですが先述したとおり士気が重いので回りきるか不安です。
どうかよろしくお願い致しますm(_ _)m
因みに勝率は6~7割程度です。

19:ゲームセンター名無し
06/10/27 23:22:22 KeBrR5Jh
↑連レスすみません;
【所持カード】フルコン仮定でお願いします;

20:ゲームセンター名無し
06/10/28 00:50:19 FdiXv5h1
>>18
デッキは全く問題なし
天啓にはラインを上げさせない様に立ち回り、攻守先掛けで対応すればおk
間違っても張り付かれてから使われる様な事の無いように

と言うか勝率7割あってこれ以上何を望むというのか・・

21:ゲームセンター名無し
06/10/28 02:21:27 Nr6Ar4kc
>>18
魏スレじゃ、一応その形が純正攻守じゃなかったかな?
伏兵にこだわるならテイイクがベストだと思うけど
陳羣、曹植、なんかもおもしろいと思う
また騎馬に自信があるなら李通、ヨウフという選択肢もあるよ


22:ゲームセンター名無し
06/10/28 20:47:47 pvtB6eGZ
>>14
大徳と八卦の両立は無理。
大徳と八卦の性質をよく考えてみ。



>>18
程イクが一番。
李典が次点

反計持ちの速度と武力上げて突っ込ませるのが強いんだし。

天啓は中盤で先打ちして三人の騎馬でさっさと相手の人数落とせば問題ない。



23:ゲームセンター名無し
06/10/28 22:03:03 6p0JzZcl
診断おながいします。
【デッキ】SRホウ徳(戦器あり)、SR王異、UC曹仁、R司馬イ、UC李通(程イク)
【州】3州
【兵法】 再起5
【コンセプト】攻守自在デッキ。守りに王異
【資産】SRカク、Rシン皇后、R夏候淵、R張コウ、UC、Cはコンプ(`・ω・´)
【診断理由】
50戦程群雄やって資産溜めたあと全国デビューして今5勝6敗orz
魏が一番好きなので資産から組んでみましたが、人馬が多く苦しいです。
SR王異が初めに引いたSRなので活かすデッキを考えたらこうなってしまったのですがどうでしょうか。
苦手デッキは赤壁呉バラ、人馬です。やはり攻守には張コウ入れたほうがいいでしょうか。よろしくお願いします

24:ゲームセンター名無し
06/10/28 22:10:48 3Qu5Lso2
>>22
ですよね…。
八卦より大徳の方が自分は使いやすかったので、
LE劉備、R馬超、馬岱、法正、鳥類
というデッキを作ってみたのでしばらくこれでやってみます…

25:ゲームセンター名無し
06/10/28 22:26:44 Du6wLEZe
診断お願いします。
【デッキ】R㌧ R張コウ Uジュンユウ U曹仁 U程イク
【州】3州
【兵法】再起6
【コンセプト】序盤は、個々で防ぎ、メインは大水計
【資産】旧R以下コンプ SRはホウ徳・・・
【診断理由】U程イクは伏兵&槍&あわよくば反計要員なんですけど、反計は上手く行かないし
      武力が低いので困っています。楽進にすると伏兵がいなくなるし・・・。
       あと、ワラワラに弱いので、対処法をお願いします。

26:ゲームセンター名無し
06/10/29 00:50:57 L3g/T2Mj
>>24
・・・もっと微妙になってる・・・

ダメ計対策に八卦、武力押しに大徳等の使い分けは可能だけど、どちらにしろ士気を大きく使ってしまうのが欠点。
>>15氏の言う通り小刻みに士気を使っていく余裕は無いので、Rキョウイ→UC張飛orR馬超がお勧め。
もしくは、計略耐性を低くしてもいいならSR趙雲、R姜維→SR馬超、R張飛とかね。
少なくとも覇者クラスまでなら、両立は無理じゃないよ。

>>25
武力が足りないと思うなら、いっそのことR張コウ→SRホウ徳もありだと思う
ワラワラは俺も苦手なので他の人に頼む

27:ゲームセンター名無し
06/10/29 03:25:04 ckx02S8F
>>25
伏兵は1度踏まれたら終わりだからあえて入れなくてもいいと思う。
なんで無難にU程昱→R楽進かな。
理想を言えばU曹仁をR曹仁にしたいところ。
そうすると隻眼もある程度知力がある相手だとすぐ切れちゃうから
SRホウ徳にしちゃうのもありかな。

28:ゲームセンター名無し
06/10/29 05:53:31 2AGWksol
デッキ診断をお願いします。
R徐庶R于吉SR趙雲R魏延UC馬垈でやってますが、
落雷後のカウンター負けが多く8州で頭打ちになってます。
相手に大水計や落雷持ちがいるとあっさり落城、全突、人馬にも
ボロボロにさせられます。
カード資産は考えず、出来ればSR趙雲を固定でお願いします。

29:ゲームセンター名無し
06/10/29 06:02:02 2AGWksol
>>28
の続きで兵法は再起がマスター、
連環がレベル4、増援がレベル7、神速が8で、その他は2以下です。
現在SR趙雲をSR馬超にしてもいいかと思ってます。
書面不足かもしれませんが改めてお願いします。

30:ゲームセンター名無し
06/10/29 09:42:50 FW6BlV4P
>>25
>>27
睨みは呂布など脳筋相手でも切れるの速いからホウ徳に入れ替えたほうがマシ
弱体化入れたいなら楊阜おすすめ
存在自体が伏兵、範囲離間でかなり巻き込める

31:ゲームセンター名無し
06/10/29 09:47:21 MxuHhsnI
>>28
馬単に遅れを取るのは槍兵がいないからでしょう。
馬岱→U法正にして、落雷で戦えない時は
挑発でかき回すスタイルで行くのはどうでしょ?
皇ホスウ、R劉備など全体強化を入れるのもいいかと。


32:ゲームセンター名無し
06/10/29 10:00:51 FW6BlV4P
>>28
攻城能力が希薄、他勢をもっと入れましょう
ウキツ 徐庶 子守 金環 C周倉 アカイナン
ウキツしか入れないのに二色は勿体無さすぎる
それなら桃園入れて単色の方がいい

33:ゲームセンター名無し
06/10/29 10:07:42 V4PwSfln
>>29
于吉落雷はその性質上6枚以上のワラワラが強いんだが
2.5コスを入れるとバリエーションが少なくなるな・・・

つSR趙雲、R徐庶、R于吉、UC姜維、C周倉、C金環三結

基本的に足並みを揃えられると負けなので
于吉と金環三結で常に端攻城をして相手の部隊を釣り続けるのが大事
そうすると実質攻城に来るのは3体ほどなので、内2体に落雷→連凸で十分防げる

落雷後のカウンター負けが多いとの事だけど攻めで落雷を2発使い切って
はダメ、二発打ち切り→相手再起→カウンターはやってはいけない
降雨後は攻めに一発守りに一発使うのが理想


34:ゲームセンター名無し
06/10/29 12:20:27 C9IyXV5j
>>26
マジすか…
デッキ作りって難しいですね。
資産不足ってのもあったんですけど。
ちなみにこのデッキはどこらへんがだめなんでしょうか?
何度も何度も本当にすいません。

35:ゲームセンター名無し
06/10/29 12:55:11 mcGFUOuC
診断お願いします。
【デッキ】
R呂布・R王異・R龐統・UC法正・UC馬岱
【州】10州
【兵法】再起マスター外伝正兵速軍 増援マスター外伝士気 連環Lv8 神速Lv4
【資産】
C・UCは全てあります。
魏……R郭嘉 R夏侯淵 R夏侯惇 R司馬懿 R荀彧 R甄皇后 R曹操 SR張春華 SR張遼 R典韋 SR龐徳 R張郃
呉……R甘寧 R呉国太 R周泰 SR周瑜 R周瑜 R小喬 R孫堅 R孫権 両R孫策 R大喬 R太史慈 R陸遜 SR周姫
蜀……R関羽 R魏延 R姜維 R諸葛亮 R徐庶 SR孫尚香 SR趙雲 R張飛 R馬謖 SR馬超 SR龐統 R龐統 R劉備 LE諸葛亮 LE大徳劉備
涼……全部あります
袁……SR袁紹 R袁紹 R陳琳 R文醜
他……R于吉 SR華佗 R兀突骨 R司馬徽 R祝融 SR張角 SR呂布

【コンセプト】
UC馬岱と法正は柵の前に置き、R龐統は出来るだけ踏まれないようにします。
全体強化は連環の計で対応し、呂布が射殺してゆきます。単体超絶強化には挑発で。
【診断理由】
象単デッキやR周喩・大水計が相手だとなかなか攻められません。
周喩に挑発かけて引っ張ってもすぐ切れてしまい、呂布を焼かれたり。

R馬岱にしてニンジン食べさせながら呂布でマウントも考えたのですが、
UC馬岱の方が知力も高く、計略もダメ計全盛の今verでは有利かなと。
弓呂布を撤退させにくくするため、
柵が欲しい+挑発欲しい+連環欲しい
で今のデッキになったんですが……

36:ゲームセンター名無し
06/10/29 14:49:06 x5fu9Dot
>>34
>>24だよね?俺24のデッキの馬岱を魏延で使ったことあるけど、大丈夫だったよ。
覇王でも問題なく通用した。馬岱でも多分いけるんじゃないかな。
法正が死ぬと一気に苦手計略が増えたりするから、法正を大事に扱う感じかなあ。

37:ゲームセンター名無し
06/10/29 14:53:34 C9IyXV5j
>>36
そうです。>>24です。

わかりました。
しばらくそれでやってみます。
自分としては魏延より馬岱の方が(計略とかが)使いやすかったのでこれでやってみますね。
ありがとうございました。
またの時もよろしくお願いします。

38:ゲームセンター名無し
06/10/29 15:18:53 OwzYsPum
>>35
SRのホウ統は試してみた? 開幕業火なんかは無理でも
ダメ計対策にもなるよ。
柵と挑発いれるなら残りをリジュ・董白・Rキョウイとか。
総武力が低いから柵を捨ててR華雄を入れるのも有。

39:7
06/10/29 16:10:55 FnCzXpiQ
遅レスですが、
>>8 診断ありがとうございました。
R甄皇后要らないですか・・・確かに踊ろうかやめようか迷って、
攻城のチャンスなのに自城付近をうろうろしていたことがありました。
張春華は持っていないので、陳群をいれてみようと思います。

40:25
06/10/29 16:26:43 iF2vmRBb
>>26
>>27
>>30

診断ありがとうございます。
 ㌧兄は好きなキャラだったので、入れてたんですが、ホウ徳と変えさせてもらいました。

 で、皆さんの意見を総合して、
 SRホウ徳 R張コウ Uジュンユウ U曹仁 C楊阜
でどうでしょうか。
 ちなみに楊阜は戦器持ってます。

41:25
06/10/29 17:15:59 iF2vmRBb
追伸

 C楊阜をR楽進に変えたほうがイイのか、ワラワラはどう対処すればなどの診断もお願いします。

42:ゲームセンター名無し
06/10/29 17:42:05 OwzYsPum
>>40
楽進採用だと周ユクラスの伏兵掘って生還できるのがいなくなるから、ヨウフでいい。

ワラワラは全部止めようとせず、落ち着いて対処。迎撃のみで落ちたり
一騎討ち負けがない限り1.2発で堪えられるはず。
あとは弓を相手の馬で散らされてたら少し歩かせてでもいいからターゲットを
変えるといった基本技術をしっかりしましょう。
相手に槍が少なかったら大水計より神速戦法のがコストパフォーマンスいいので
要練習。

43:ゲームセンター名無し
06/10/29 20:23:41 O429EPMY
診断お願いします。

【デッキ】SR呂蒙 R周泰 UC韓当 R曹仁 C陳羣
【州】6州
【兵法】再起6or連環4
【コンセプト】序盤は柵を使って守りきる→号令使われたら刹那+意地で殲滅→馬or槍で城に張り付き後ろから麻痺矢
【資産】旧Rはコンプ SRは↑以外ありませんorz
【診断理由】周泰or曹仁がいない時に号令系で攻められたときに対処できません。
周泰 曹仁に頼りすぎてるせいか、弓を上手く活用しきれません。
弓兵もぐりが上手くできないためか殲滅され攻城が決まってしまいます。
序盤の伏兵処理やラインのあげるタイミングを損ねてしまったりと
勝てる試合を逃してしうのでご指摘お願いします・

44:ゲームセンター名無し
06/10/29 21:21:48 V4PwSfln
>>43
魏呉で組むとすると・・
弓3体での麻痺矢号令は当てにならないので
SR呂蒙+C陳羣→R甘寧+UCジュンユウにするほうが強いと思われ

号令でまとまって来れば大水計
大水計を恐れてバラけて来れば双弓麻痺矢で殲滅が理想

麻痺矢号令を主軸に考えるなら・・
弓4体が理想で必要士気上呉単のほうが良いので
R曹仁+C陳羣→RorUC孫権+C虞翻あたりかな

馬が居なくなるので相手も柵弓の場合ライン上げが難しくなるかも

どちらのタイプのデッキでも言える事だけど
ダメ計持ちを不必要に撤退させないのが大事
ダメ計に頼ってはいけないけれど、居るだけで相手の攻めの手筋を
狭める効果があるので大切に扱うべし
(但し、戦器持ちの虞翻は異様に足が速いので果敢に端攻城させるのも重要)


45:ゲームセンター名無し
06/10/30 03:42:48 V0rwuffZ
>>43
第一段階と第三段階はいいとして、実際第二段階が厳しいと思う。
相手に周瑜や荀攸がいると実際号令より騎兵で援護しながらダメ系狙ってくることの方が多くない?
それで周泰と曹仁撤退すると、麻痺矢しか使えるものないけど相手が4部隊以上生きてるとかなりつらいと思う。

一応、陳羣をイク様に変更することを勧める。あと個人的に満龍がかなりオススメ。

46:ゲームセンター名無し
06/10/30 06:07:12 mNwi2QDt
診断お願いします。
【デッキ】LE孔明、UC張飛、R黄忠、R魏延、Rホウトウ
【州】六州
【兵法】再起レベル7、増援レベル5
【コンセプト】
序盤を伏兵+柵で凌いで、八卦二度掛けで押し込む。
各種号令には連環、もしくは八卦一人掛けで対抗します。
【問題点】
SR呂蒙、R甘寧の二人にいつもやられてしまいます。
呂蒙の場合は序盤に兵法叩くのを覚悟で柵を壊しに行くんですが
結局少しづつ相手にラインを上げられて号令を打たれます。
甘寧には、
相手に火計をちらつかされる→八卦二人掛け→双弓麻痺矢
という感じに押さえ込まれてしまいます。
今の所、麻痺矢以外には五分以上に戦えているのですが・・・。
【資産】蜀はSR劉備以外はあります。

よろしくお願いします。

47:ゲームセンター名無し
06/10/30 09:38:34 HIV05px0
>>46
SR呂蒙って柵弓メインの麻痺矢かな?

だとしたら不利です。
序盤に兵法を打つのだけはやめましょう。負けが確定します

甘寧入りの呉バラもきついです。諸葛亮に対しての解答が甘寧なので。

これらの呉に勝つ方法としては、無理矢理焼かせて(黄忠と張飛とかでも良い)、再起からカウンターねらい。これくらいしかないです。

黄忠+ホウ統を馬超+月姫とかにすると十分に戦えますが、これは袁などが厳しくなります。


この辺は流行もあるので、自分の判断でどうぞ

48:ゲームセンター名無し
06/10/30 10:42:29 gbgd9Bun
質問。
近所のTCGショップでRホウ統が\300R徐庶が\200ですがこれは買いですか?

49:ゲームセンター名無し
06/10/30 11:28:25 pFgQjeLk
デッキ診断お願いします
【デッキ】 SR劉備 SR趙雲 UCキョウイ UC周倉 Cチョロ松
【コンセプト】チョロ松と趙雲で連突して 大徳でせめる
相手が弓デッキの時の為にチョロ松をいれてみたのですが…

50:ゲームセンター名無し
06/10/30 11:55:57 OggSkJ4Q
お願いします
デッキ
SRショカツリョウ 桃園リュウビUCチョウヒ Rバチョウ チョウルイ

コスト1のチョウルイでなやんでるんですが
Rホウトウかカコウゲッキかチョウマツかキョウイの5人誰がいいですかね?
現在はチョウルイいれてるんですけど
あとこれをこれにしたほうがいいってのがあったらお願いします!しょくはほとんどあります!

51:ゲームセンター名無し
06/10/30 13:50:49 gqACm1yX
今度、仲間内でコスト2以上のみで店内対戦やるんですがどんなの良いですかね?
コスト2×4がいいかな?
大徳中心で組む奴多そう

52:ゲームセンター名無し
06/10/30 14:39:39 msa6ystk
>>46
普通。いらないなら高い。
>>47
まだ使ってないの?
回転はよくても、足並み揃わないと思う。趙雲の神速技術次第。
SR劉備+SR趙雲+妨害いれた5枚をやると総武力が低くなる。
>>48
八卦桃園はどちらもテクニカルな計略のうえ
士気が重いので両立はかなり厳しいです。どちらかにしましょう。
1コスはどれも良いので色々やってよかったのを使えばいい。
>>51
それを自分で考えるのが楽しいんじゃ… つ涼ケニア

53:ゲームセンター名無し
06/10/30 15:19:05 mNwi2QDt
>>47
診断ありがとうございます。
麻痺矢系に手も足も出なかったので・・・。
やっぱり相性悪いですか。
R姜維などの挑発持ちも視野に入れて考え直してみます。

54:ゲームセンター名無し
06/10/30 20:23:07 A6TQPzi/
【デッキ】天啓孫堅、1馬周喩、R司馬キ、カンタク、呉下呂蒙、韓当
【州】12州
【兵法】再起マスタ士気士気、正兵レベル6
【コンセプト】
教え推挙呉下でゴリゴリ。
余裕があれば周喩で威嚇しつつ教え推挙→再起推挙呉下。
雲散がいれば教え天啓or推挙天啓

【問題点】
問題点というか、韓当以外に1コスに適任な良い武将はいないかな、と。
加えて、魏の正攻法で攻めるデッキや、開幕、ワラワラに弱いので良い対処法は無いかな、と。

少々マニアックなデッキですが診断宜しくお願い致します。


55:ゲームセンター名無し
06/10/30 21:44:07 y7rBUh5X
>>54
何の為の他軍かと。
周倉、金柑はじめ優秀な1コスはわんさかいます。
司馬キがいるのにカンタクは無用。
馬シュウユも必要性を感じない。
公孫サンとか帯来洞主が良い。
火計要員は孫桓でも十分。

1.03の頃流行った教え天啓のレシピをアレンジしてみて下され。



56:ゲームセンター名無し
06/10/30 23:11:41 V0rwuffZ
きついこというと、素武力低すぎな上、小粒な武力の武将ばかりたから、阿蒙するまえに詰むかと。
コンセプトを残したいなら、馬周瑜をロショクにして、シバキと韓当をR周瑜にしたほうが安定はすると思う。
あとは、韓当を周姫か孫乾で周瑜を象とかにもありかな。
とにかく、馬周瑜をいれる価値はないと思う。

57:ゲームセンター名無し
06/10/30 23:14:56 xI1/d2hW
>>54
かなり欲張りすぎてるね
天啓とアモーが重い計略なのに教えと同居してもしょうがない
アモー活かすなら賊軍、屍など軽めの号令と組み合わせたらいい

1コスについては韓当のまま
士気貯まるまで何も出来ないから柵でガン守りするしかない
ストライダー抜いて水鏡先生を馬先生に
残った1コスは金環で

58:ゲームセンター名無し
06/10/30 23:34:00 Cl6Zi8UQ
【デッキ】SR趙雲 LE本宮劉備 SR馬超 C趙累
【州】5州
【兵法】再起9 連環4
【コンセプト】 劉備の攻城をWライダーで援護する形です。
【診断理由】1コスのところに何を置いたら良いかを迷ってます。袁から
借りてきて、C許攸を入れて攻城面を補ったら良いか、UC甘皇后を入れて
攻めの面を強くするかを考えています。
【資産】ほぼコンプと考えていただいてOKです。
診断お願いします


59:ゲームセンター名無し
06/10/30 23:49:01 zzouZsDI
>>58

1コスを変えるなら、車輪を出せる銀ペーかな。
復活持ち2人もいるし、再起じゃなく増援を育ててみてはどうでしょう?

60:ゲームセンター名無し
06/10/30 23:54:13 PqeY3guj
>>58
Wライダーに大徳で攻め手は過剰な位なので
それに1コスあわせるなら月姫か張松あたりがお勧め。
verUP前ならRホウ統も良かったが今は伏兵要員にしかならないんでイマイチ。
少なくとも募兵劉備と騎馬2体なら回復役はいらないと思う。


61:58
06/10/30 23:54:58 Cl6Zi8UQ
>>59
診断ありがとうございます。銀子入れて見ます。

62:ゲームセンター名無し
06/10/31 00:10:08 uU9yidxf
>>58
Wライダーだと大徳より八卦の方が強いと思う
SR趙雲、SR馬超、LE孔明、UC周倉なんかがオススメ

63:ゲームセンター名無し
06/10/31 00:20:32 jSAofEpa
診断お願いします
【デッキ】SR呂姫 R呂布 R華雄 蔡ボウ 李儒
【州】13州
【兵法】再起マスター士気士気 増援マスター外伝無 連還レベル4
【コンセプト】蔡ボウあたりで数発入れて、封印と毒、呂布の弓で守り切り狙い。時には悪鬼飛翔も。

ただ、悪鬼飛翔では相手が自陣で使った号令(特に騎馬系)はなかなか止められないです。連還で止めても二回目が辛い。
華雄、呂姫あたりを入れ替えようかと。
多色も視野に入れて良い知恵を…。
資産はほぼコンプとしてください。


封印間に合わなかったら引きこもって凌ぐのが無難ですかね?


64:ゲームセンター名無し
06/10/31 02:04:46 LZs2cq04
他人に意見してもらってうれしいか?気休めにしかならんぞ
自分で考えて試して修正してけ

実践で頭使わない奴はナにやってもうまくなれんぞ

65:18
06/10/31 02:11:52 LDpy14jV
めちゃくちゃ亀レスですが診断してくださった皆様本当にありがとうございましたm(_ _)m

あれから使ってみたのですがやはり攻守後のUC程イク使い方が肝のようです。
天啓や赤壁でも攻守二回掛けした程イクを武将に張り付かせれば問題ないことに気づきました。

知らなかったのですがデッキ内容が純正なのでこれからスキルを磨いて頑張ります!
(スキル不足で勝率は4割ほどに下がってしまいましたがorz

何度もしつこいようですが本当にありがとうございました;;

66:ゲームセンター名無し
06/10/31 09:17:27 rWzLqaG3
>>63
悪鬼飛翔は攻めのコンボ
呂布で全滅狙えると踏んだら発動させて城門を叩く

つーわけでデッキ的な問題より運用方法に難あり
発想変えて戦いましょう

ついでに祭ボウは連環小計だから
封印持ってるのは祭ヨウね

67:ゲームセンター名無し
06/10/31 17:30:32 zpWNxbE2
診断お願いします
【デッキ】R槍孫策、R顔良、R田豊、UC劉備、SR周姫
【州】5州
【兵法】連環
【コンセプト】隙無きからのキャッシュバックで雄飛、周姫は火計より士気
       が少ないので採用
【資産】コンプ

68:ゲームセンター名無し
06/10/31 19:38:54 piSnjOVl
診断お願いします。

甘皇后
王平
R曹仁
SRホウトク
LE張飛

兵法増援+外伝士気士気
基本は序盤は突っ込んで兵法で倒し、再起したなら出てきた瞬間刹那。
刹那で勝てそうならそのまま攻め。中盤からは舞って刹那。
火計などはホウトクと曹仁のみ出して刹那をすれば焼いてくるか撃破できるので結構勝てます。
桃園や大水計や魏武やその他に負けます。資産は全部ありです。

69:ゲームセンター名無し
06/10/31 20:48:37 fndkJPpK
診断お願いします。
【デッキ】R孫堅、R周喩、R甘寧、UC韓当、UC孫桓
【州】2州
【兵法】再起レベル4
【コンセプト】序盤は周喩の伏兵ダメージと弓でなんとかしのぐ。余裕があれば孫堅で攻城。
       中盤はラインを上げて弓マウントをとり、周喩、甘寧の計略を使いできれば攻城。
       終盤は周喩、甘寧の計略ガン守り。
【診断理由】R孫堅の計略はあまり使わないので変えたほうがいいのでしょうか?     
【資産】馬サック、SR太史慈以外コンプ


70:ゲームセンター名無し
06/10/31 21:05:06 rWzLqaG3
>>67
隙なきで生まれる士気を有効に活かせそうにないので
士気溜まれば溜まるほど分が悪くなる
士気9か10使うコンボを加えて構成し直すのが無難
>>68
本来の甘皇后デッキの死なせない立ち振る舞いと真っ向から対立してる。求心か大徳の方が勝てるよ
とりあえず手を加えるならホウ徳と刹那→SR子守、テイイク

71:63
06/10/31 21:24:08 jSAofEpa
>>66
ありがとうございます。
名前は素で間違えました。

72:ゲームセンター名無し
06/10/31 21:40:27 0qywCURY
【デッキ】SR大徳劉備、SR趙雲、UC陳到、UCキョウイ、C夏候月姫
【州】リアル三州
【兵法】再起レベル5
【コンセプト】技術に自信ないんで活持ち3人で回転早く大徳
【診断理由】総武力が低い&伏兵いないとキツいでしょうか。呉バラと弓多めが天敵です・・・
【資産】SRは馬超、孫尚香、R以下コンプ
よろしくお願いします。

73:ゲームセンター名無し
06/10/31 21:45:11 tDCOtQgu
診断お願いします。
【デッキ】 R関羽・R趙雲・C夏侯月姫・C寥化・UCキョウイ
【州】6州
【兵法】再起Lv8
【資産】
C・UCは全てあります。R魏延 R姜維 SR諸葛亮 R徐庶 SR馬超 SR趙雲 R張飛 R馬謖 R龐統 R劉備 LE諸葛亮


74:ゲームセンター名無し
06/10/31 21:48:04 tDCOtQgu
診断お願いします
【デッキ】 R曹仁・R張コウ・C楽進・SR張春華・SR張遼
【州】5州
【兵法】再起Lv7



75:ゲームセンター名無し
06/10/31 21:54:26 rWzLqaG3
>>72
足を稼いだ方がいいね
キョウイをリョウカに入れ替えるといい
これで柵弓に少し耐性つくし端攻めを狙いやすい
>>73
コンセプト書かないなら手持ちで適当に組むよ
八卦Wライダー1コス槍

76:ゲームセンター名無し
06/10/31 22:01:29 rWzLqaG3
>>69
赤壁だけだと自然逆転負け、引き分けがかさんでしまう
そのため天啓は強力な攻めの選択肢
それに加えパパは貴重な騎馬なので抜いてはいけない

デッキは赤壁に頼り続けるなら問題ないが
腕の上達の阻害になるので赤壁からの早めの卒業を薦める

77:ゲームセンター名無し
06/10/31 22:02:11 rwd3x516

【デッキ】SR張遼 UC于禁 UC夏候淵 C郭皇后
UC李通

【州】四州
【兵法】再起レベル6
【コンセプト】神速を資産が少ない中で生かしたらこうなりました。
基本的に郭皇后に援護をさせて突撃という感じです。
【診断理由】
郭皇后が突撃ですぐに撤退するので、郭皇后の枠に曹昂か程イクを入れたいのでどうしたら良いでしょうか?
【資産】SR関羽、R司馬懿、 R荀イク

です。
診断お願いしますm(__)m

78:ゲームセンター名無し
06/10/31 22:08:32 rWzLqaG3
>>77
神速に連計混ぜたら死ねるよ
くそ難しいから
騎馬単でいくなら楊阜に入れ替えるといい

79:ゲームセンター名無し
06/10/31 22:29:05 rwd3x516
>>78 レスどうもです。
楊阜ですか…全く考えてませんでした…次行った時に試してみます。

80:ゲームセンター名無し
06/10/31 22:37:41 bwWmjveF
>>75
八卦デッキコスト足りてないよ!

>>77
于禁&郭皇后→SR関羽
李通→楊阜
で魏4気味でも面白いかも

81:ゲームセンター名無し
06/10/31 22:48:54 Mc8Z3OgW
>>80
4州にそういう形の魏4は、運用が辛過ぎる気がちとします……。
まぁ、蜀のWライダーデッキっぽく運用するんだろうけど、
(妨害にしろダメ計にしろ)敵の計略に対する耐性が全くないのが。

それでも5枚ならともかく、4枚だと1枚落ちるだけで戦力がガタ落ちになりますから。

82:ゲームセンター名無し
06/10/31 22:54:49 rWzLqaG3
>>80
おぅ・・・指摘ありがとう
じゃあ周倉が妥当な線かな

83:ゲームセンター名無し
06/10/31 23:08:05 vx3a3uyj
【デッキ】 R呂布(涼) C張任 C孟優 C鄂煥 C張梁
【 州 】 三州
【兵 法】 再起レベル4
【コンセプト】開幕したらすぐに攻城して呂布が援護という感じです。
【資産】C、UCはすべて持ってます。
デッキ診断お願いします。

84:ゲームセンター名無し
06/10/31 23:34:47 rWzLqaG3
>>83
まず最初に言っておくけど
開幕乙は難しいよ

ガクカンは外す。こいつはゴリと存在被る
コウホスウにすれば後も安心
孟優は開幕後を考えないならこのまま、防衛考えるなら帯来
そんで伏兵の張任は瞬発力がないので外す
その枠は推奨R馬岱、なければリカクシ

85:ゲームセンター名無し
06/10/31 23:42:55 KRtlvIKL
【デッキ】SR孫堅(屍) R孫権(若き王) 周姫 潘璋 韓当 呉景

【州】5州

【兵法】連環

【コンセプト】弓兵を中心にして、序盤をなんとかしのいで、
中盤は屍を絡めて攻城するつもりです

【資産】SRでなければコスト1はほぼあります
他は曹仁を使って魏呉デッキも使ってましたが、イマイチ勝てないので・・・
診断お願いします

86:ゲームセンター名無し
06/10/31 23:54:20 rWzLqaG3
>>85
ほぼ純正の手腕屍で診断のしようがない
腕を磨く事です

87:ゲームセンター名無し
06/11/01 00:32:59 UYXxndaX
>>85
こだわりがなければ周姫を孫桓に換えてみては?
周姫は使いどころが非常に難しいカードなので初心者のうちはオススメしづらい。
知力6でも即撃てる火計があると相手は警戒するし、武力1の差も案外大きいよ。

88:ゲームセンター名無し
06/11/01 00:43:19 6WKpzN5S
>>84 診断ありがとうございます。開幕乙は初心者はやめたほうがいいでしょうか?

89:ゲームセンター名無し
06/11/01 00:55:24 e+58DKqR
>>86>>87
ありがとうございました
周姫はこだわりかなりありますが色々試してみます

90:ゲームセンター名無し
06/11/01 01:08:28 v+mMFw6b
SR周姫が手に入ったので周姫入りデッキを考えてみました、診断お願いします。

【デッキ1】SR周姫、SR孫堅、SR孫策、UC孫桓、C朱治
【デッキ2】SR周姫、SR周瑜、R槍孫策、UC孫桓、UC韓当、C朱治


91:ゲームセンター名無し
06/11/01 01:11:45 v+mMFw6b
>>90の付け足しです。
資産は呉のカードならSR呂蒙とSR太史慈以外あります。

92:ゲームセンター名無し
06/11/01 01:27:50 OqtFboHW
>>88
開幕凌がれたらそこからは地獄の時間
ひたすら守りきるしかないが
開幕に特化した構成では相手の号令やダメ計にとてつもなく弱い
そこを腕で凌ぐ必要があるため開幕乙は難しい

93:ゲームセンター名無し
06/11/01 01:36:45 OqtFboHW
>>90
周姫を活用するのであれば呉単で組むことはない
風火計のように他と二色で組むのがいい
1について
屍と進撃をセットで入れるというのがねらい?
じゃなければ蛮勇にして再構築
2は9コス
朱治が書き間違いなのか業炎が赤壁なのか判断つかん

94:ゲームセンター名無し
06/11/01 02:25:54 v+mMFw6b
>>93診断ありがとうございます、呉単で組みたいので宜しくお願いします。
【デッキ1】SR周姫、SR孫堅、R馬孫策、R孫権、UC孫桓
【デッキ2】SR周姫、SR周瑜、R槍孫策、UC韓当、C藩樟

95:ゲームセンター名無し
06/11/01 03:54:03 3RhpKY0A
>>94
というか実際使ったの?
使う前から診断はどーかと思うが。
デッキ2は機動力が無い。計略がため計と業炎しか使えないためほぼ業炎頼りになるためソコが潰されるとキツイ
デッキ1は、実際に扱う分には何の問題も無い。ただし、周姫はただの武力2、火計は孫桓で十分なため計略は活用出来るかと言われるとかなり微妙。

何度か周姫を使った事はあるが、周姫を呉単で使いたいなら麻痺矢号令と合わせる事をすすめる。
士気量も合わせて12、麻痺矢の連環効果もあって他と合わせるより当て易く周姫自身も弓兵なため相性は良い。
他のカードと合わせるならデッキよりも、あの当て難さと撃たれ弱さを解消するためにまず自身の立ち回り方を研究する必要がある。

96:ゲームセンター名無し
06/11/01 05:11:02 XooxDTvI
>>94
2が9コスだって…。
気になったので一言、周姫は使い処が限られるよ。
呉単で周姫を使ってる俺の基本的な使い方は
相手が攻城状態(あえて自城に張り付かせてってのもアリ)、自軍の攻城マウントもしくは攻城しながらの戒め、連環の法と絡めて(これはあまりオススメはしないが…)
ぐらいかな。
後は欲張らず目標を決めて打つのが鉄則だと思ってる。
ようは使ってみろって事
長文スマソ

97:ゲームセンター名無し
06/11/01 08:33:47 dJBiKQUH
>>96
いや、もう8コストに直ってるぞ

98:69
06/11/01 09:28:12 Hk7LlNID
>>76
診断ありがとうございます!

99:61
06/11/01 09:37:20 XooxDTvI
頭沸いてた…すまないorz

100:96
06/11/01 09:41:59 XooxDTvI
うぁぁぁ…
今度は名前間違えてる…
なにやってんだろ俺
スレ汚しスマソ

101:94
06/11/01 11:09:38 v+mMFw6b
>>95>>96診断ありがとうございます。周姫は何度か使ったんですが、やっぱり計略の使い所が難しくて…。
自分でもう少し周姫を使ってみて計略の使い所を覚えたいと思います。ありがとうございました。

102:ゲームセンター名無し
06/11/01 11:39:32 R7ElmlP8
周姫が生きる環境じゃないもの
今のver.は
前ver.は魏武多めだったから
戒めで相手の2コス落すだけで
勝てることが多かっただけだし

103:ゲームセンター名無し
06/11/01 16:36:22 RoUeIkEg

【デッキ】UC張飛 UC黄忠 UC馬岱 SR諸葛亮 C月姫
【州】四州

【兵法】再起Lv5

【コンセプト】伏兵で開幕を有利に立ち回り、士気が溜まったら八卦二人掛け、三人掛けを状況により選んで使い、張飛の車輪を八卦中に掛け、敵の殲滅を狙うという感じです。
落雷もたまに使います。

【資産】R関羽 R張飛
R劉備 Rホウトウ

【診断理由】 武力が低めなので

夏候月姫outホウトウin
諸葛亮out劉備in

にした方が初心者には良いでしょうか?

104:ゲームセンター名無し
06/11/01 20:11:25 lHYIlLQK
>>103

SR孔明→R劉備だけで十分だと思いますよ
伏兵は一つあれば十分

今後は黄忠→R馬超にしたいですね
桃園+一騎当千はかなり強いですよ

105:ゲームセンター名無し
06/11/01 20:42:00 lHYIlLQK
>>103
ごめん、もしかして伏兵が2部隊欲しいのかな?
それならその案でもいいとおもいますよ
でもそれなら馬岱はなるべくはやく相手に踏ませて、
戦線に出すようにしましょうね

106:ゲームセンター名無し
06/11/01 21:07:03 RoUeIkEg
>>104 診断ありがとうございます。
桃園もためしてみます。

107:ゲームセンター名無し
06/11/01 22:32:50 oc0w9nlp
UC張飛 UC黄忠 UC馬岱 SR諸葛亮 C月姫

UC馬岱→ギエン
ゲッキorホウトウ 好きな方

で良いと思います。

ギエンは割りとなんとかしてくれるのでゲッツしてください

108:アカギ
06/11/01 22:45:23 MbMktktL
診断お願い致します。
【デッキ】
R張コウ LE司馬懿
SR王異 Rシン皇后
UC荀攸


【州】
七州

【兵法】
再起マスター

【資産】
魏、呉フルコンプ


【コンセプト】
魏単でSR王異が生きるデッキを。シン皇后で踊って大水計か攻守か暴勇。騎兵単、弓兵単に弱く、7州から全然上がれないので困ってます。最近は魏と呉の2色も検討中です。

109:ゲームセンター名無し
06/11/01 23:06:33 n+mrH+n3
診断お願いします
【デッキ】
SR孫堅 旧R孫権 R孫策 UC孫桓 UC韓当

4州

【備考】
屍の使い方がよく分からず、使う前に孫堅が死んだりします

それと屍を使う時の注意点や攻め方を教えてください

110:ゲームセンター名無し
06/11/01 23:13:08 n+mrH+n3
>>109
資産は2R孫権以外はあります

111:ゲームセンター名無し
06/11/02 00:52:58 MmDH9lff
涼SR呂布を何とか使いたいのでデッキを考えてるんだが、1.5コスト枠が迷うのでご教授願いたく。

デッキ
SR涼呂布 UC馬騰 R涼王異 C蜀麋夫人 C蔡ヨウ

2州

兵法
再起レベル4

コンセプト
とにかく呂布で赤兎咆哮し、蹴散らしまくる。その隙に攻城。
伏兵踏んだら即死、槍に刺さってもほぼ即死、焼かれても即死なのは了解済。
大車輪かダメ計は封印で何とかする。しないと死ぬ。
万が一呂布があぼんしたら馬騰と夫人の西方の乱か身代わりで復活させる。
攻城された時の為に、終盤に金城鉄壁でリードを稼ぐor差を詰める。

実際に使ってみたが、脳筋に赤兎ピンボールを潜り抜けてこられると柵以外足止めができない。
呂布が死んで身代わりと西方の乱を使っても、呂布(西方は王異でもいいけど)が生き返らないときつい。
法正を入れて、挑発で引きずり回した敵に対して呂布で突っ込むのも考えたんだが、そうするとただでさえ足りない武力がさらにきつくなる……。

コンセプト的に、いじれるとしたら馬騰か王異の辺りだと思うんだがどうもうまいのが思いつかないので
ご意見をいただきたいのです。

資産
C・UCコンプ。
SR呂姫、SR貂蝉、R華雄、R董卓、R馬超、R賈ク
涼以外ではR袁紹、R馬ショク、R荀彧。

112:ゲームセンター名無し
06/11/02 01:06:42 Y1MrgWQW
>>103
R関羽 R張飛 SR諸葛亮 C寥化
やってみ。楽だから
戦法は諸葛三人掛け。相手騎馬大目なら車輪もプラスでいいかも
火計がいる時は2人で。11カウントもつからMAP半分くらいから撃っていいよ

113:ゲームセンター名無し
06/11/02 01:13:46 3xg088/j
コンセプト崩壊しますが
SR涼呂布 UC馬騰 えんこう りじゅ とうはく
だったよ

バトウ トウハクは相手が号令しそうになったら端攻城

俺の前のデッキ
毒やるときは 遮断もせっと あと いけにえの呂布もだす

遮断はある程度兵が減ってる状態で知力3以下のやつに城にかえるぎりぎりにかけるのが有効
(毒してなくても)
殺せなくても時間づらしに有効

もうどうしようもない攻城差の時は

呂布のみ左翼 バトウ リジュ トウハクを 右翼にはりつかせ

左翼から右翼に赤兎
サポートにエンコウ はりついてる部隊をづらし確実に連とつ

神速系には勝てません

114:ゲームセンター名無し
06/11/02 01:18:56 3xg088/j
西方するなら素の呂布をおしみなく殺し 他の部隊は殺させない
相手を城にひきつけてから 西方
及びバトウを城から出すタイミング
素リョフを殺すタイミング

赤兎は城ワンパンチいれたいときか
城守る時
ワンパンチいれるなら 縦方向でもタイミングが合えば
有効


これだけで割りと4州なら余裕な気が。


115:ゲームセンター名無し
06/11/02 01:19:40 3xg088/j
2州か。

116:ゲームセンター名無し
06/11/02 02:05:54 G4W3uD1Y
診断お願いします。
【デッキ】
R周瑜(旧Ver) R孫権 R孫策 UC大喬 UC程普

現在八州

兵法 再起マスター(1のLv引継ぎしてます)

コンセプト

序盤に出来る限り敵を減らし、R孫策で一発与えて守る感じの守備重視デッキです。
魅力持ちが4人いるのでUC大喬の遠弓の舞が開始数カウントで発動可能。
開幕でUC大喬が落ちなければ、中盤までは大抵戦えます。
攻め込まれた時は、R周瑜の赤壁の大火で一旦兵力を減らして…、という感じです。
コレを使っての勝率は約3~4割ってところでしょうか。

117:ゲームセンター名無し
06/11/02 02:06:15 6rQbXAZy
っ涼ケニア

迎撃されないピンボール。武力40オーバーの阿蒙さへ溶かすピンボールは最高だよ。

118:ゲームセンター名無し
06/11/02 02:22:37 8x9OY5HT
>>116
どんなデッキに勝てないとか苦手な計略とか書いてもらわないと
アドバイスのしようがない
そもそもR孫策が馬か槍かも解らない上、資産も不明じゃどうしようもないがな

119:ゲームセンター名無し
06/11/02 02:35:24 MmDH9lff
>>113
>>114
>>117
提言thx。
取り敢えず次は毒遮断と組み合わせてやってみることにします。

120:116
06/11/02 02:51:16 G4W3uD1Y
>>116
失礼しましたorz
思いっきり忘れてました(´・ω・`)

苦手なのは騎兵中心のデッキやR田豊等を中心とする全体強化系ですかね。

R孫策は騎兵です。移動速度を優先してそちらにしました。

資産に関してはC・UCクラスならほぼ一通りあります。

R以上に関しては以下の通りです。
SR孫堅 R周泰 R甘寧 R張昭 R孫堅 R孫尚香 R呂蒙 R陸孫

こちらの不手際で申し訳なかったです。

121:116
06/11/02 02:53:56 G4W3uD1Y
>>116は自分じゃないかorz

>>118さん、重ね重ね申し訳ないです(´・ω・`)

122:ゲームセンター名無し
06/11/02 07:11:23 2mXvuCF0
【州】4州
【デッキ】SR孫堅、UC劉備、R田豊、UC紀霊、UC孫垣
【コンセプト】隙無きから屍
【資産】呉、袁ともSR以外コンプ
【診断理由】初めたばかりなんですがとりあえずある資産で一番まともそうなデッキ組んでます。
人馬には勝てるんですが大水計になんとも…○| ̄|_ どのように対処すればいいでしょうか。また袁単も苦手です。

123:ゲームセンター名無し
06/11/02 12:25:17 6rQbXAZy
紀霊と劉備を槍策or甘寧or女性と陳林にしたほうが良いかと。
荀攸苦手なら、女性がいいかな。


124:118
06/11/02 15:18:14 8x9OY5HT
>>116
いや、自分こそ言葉遣いが荒くなってすまなかった(´・ω・`)
で、半日も経ってから何ですが診断させてもらいますね

まずは対号令ですが、オーラを纏った馬を盾にじわじわラインを上げられる
→号令→火計で上手く焼けず蹂躙される
のパターンだと思うのですが、対策としては麻痺矢がオススメです

要は先頭を走る馬に弓が集まってしまうのが問題な訳ですが、麻痺矢なら
馬の足を止めての集中砲火で瞬殺+各個撃破で近づく前に相手の頭数を減らせます
すると相手は少ない人数での号令or撤退をせまられることになり
無理に攻めてきた場合十分相手できますし、撤収されても次に足並みが揃うのは
20カウント後なのでまた麻痺矢が撃てます
ただこちらの士気が無いのを見越して再起からカウンターを取られるのが
怖いので兵法を連環にしておきたい所です

デッキはUC大喬、R孫策、R周ユ、UC韓当、UC除盛orR甘寧 あたりでしょうか

そして残念ながら田豊+劉備にはやはり火計で対処するしかありませんので
舞わずに戦う方が良い場合が多いと思います
上手く顔良+劉備(士気MAX時は顔良+袁紹)を焼きたいのですが
相手も周ユの位置を見ながら隊列を組む訳ですからそうそう焼けません
ですので相手からラインを上げてくる時は周ユを一旦城内に入れて
出撃→即火計という形で対応しましょう

125:118
06/11/02 15:22:09 8x9OY5HT
さて、次に対馬デッキ対策ですが・・・
R孫策を槍に変えてしまうとその他のデッキに対して「攻城できずに引き分け」
が増えてしまうので考え物です
とりあえず舞わずに火計と城内乱戦で活路を見出すことになると思われますが
基本的に遠弓デッキで馬相手は正直厳しいです
諦めろとは言いませんが現実を直視して下さい(アドバイスになってないorz)

自分も弓4馬1のデッキを使っているんですが、
馬3体までなら何とかなりますが4体以上は・・・
お互い頑張りましょうw

あと、もしまだ未読であればMaximersのアシミニ氏の弓兵コラムを是非
読んでください、役立つ知識が満載です

126:ゲームセンター名無し
06/11/02 17:24:52 aOto/z2M
【デッキ】SR孫堅 SR周姫 R魏延 R関銀ペイ UC韓当 C夏侯月姫
【州】7州

【兵法】再起Lv7

【コンセプト】孫堅や夏侯月姫で伏兵を処理しつつ開幕に我屍を使いリードをとり
中盤以降には屍⇒目覚めなどで押し込む形をやっています

【診断理由】麻痺矢号令やダメ計などが相手にいるとかなり辛いです
ご教授お願いします

127:ゲームセンター名無し
06/11/02 19:38:29 UbvQgtF7
>>126
既にかなり完成されているデッキなので、自分の腕を上げるしかないけど
韓当を呉夫人にすると、開幕士気2.5でさらに屍狙いやすくなるし
賢母屍ならダメ計への苦手意識はへるかと。目覚めは遣えなくなりますが、相手が騎馬多めや、超絶号令でもなければ屍だけで充分かと。
ただ、更に総武力が下がるのが難点ですけど。


128:116
06/11/02 19:42:58 G4W3uD1Y
>>118さん

いえいえ、言葉遣いに関しては何も気にしてないのでお気になさらずw
それよりも的確なアドバイスありがとうございました。

連環自体は取得済みなので、しばらくはLv上げしておきます。
アシミニ氏のコラムに関しては未読なのでさっそく読ませていただきます。
どうもありがとうございました。

129:ゲームセンター名無し
06/11/02 22:30:40 rWMg+UBi

【デッキ】UCホウ徳 UC高順 UC陳宮 R王異 C臧覇

【州】四州

【兵法】再起Lv5

【コンセプト】陳宮の計略で主力の武力上げをしてから、高順の計略等で攻めます。
城ゲージがヤバイ時の為にR王異は入れています。

【資産】R董卓 R馬岱

診断宜しくお願いします

130:ゲームセンター名無し
06/11/02 22:35:03 kryZLofV
>>129
R王異に使う1.5コスト枠と士気が無駄。
そんな無駄使いできる士気があるのなら、臧覇の火事場で敵を蹴散らして、
陳宮の弓城門を決めて下さい。

まぁ、正直勝てるデッキじゃないと思います。デッキに怖さがまるでありません。
群雄伝で資産増やしてきてください。

131:ゲームセンター名無し
06/11/02 22:37:26 Hj/KhMMN
>>129
とりあえず
>城ゲージがヤバイ時の為にR王異は入れています。
これは微妙
使って逆転できる時にのみ、終了間際で撃つくらいのつもりで
ぶっちゃけ抜いた方が良いくらい

あと単体強化計略のみなのでダメ計、移動妨害に非常に弱い
さらに槍が居ない割に、騎馬の加速計略が猪突くらいしかないので
神速、全突、飛天などにも弱い

現状だと守備に使う計略が皆無なので個人的には臧覇をリジュに変えたり、
王異を馬騰に変えたりして選択肢を増やすことをお薦めしたい

132:ゲームセンター名無し
06/11/02 22:48:53 rWMg+UBi
>>130>>131
そうですか…
ならやはり人馬に戻った方が懸命ですかね。

R董卓 UCホウ徳 UC馬騰
UC李儒 UC董白

ですが…上のデッキとどちらが良いでしょうか?

133:ゲームセンター名無し
06/11/02 23:12:59 R9cfG1Mi
【デッキ】 本宮張飛・LE孔明・R姜維・SR趙雲
【 州 】 七州
【兵 法】 再起lv8

【コンセプト】自力ゲットのみでやりくりした結果出来たデッキ
 
【問題点】
1.同色の大徳にやられっぱなしで凹んでおります
 現在の対抗手段には2人or3人八卦から車輪と言う形を取っているのですが
 中盤士気差でどちらかしかかけられず壊滅してしまう事が多々

2.後方から動き出す教え阿蒙対し余りに無力
 城門に張り付かせた後趙雲で突撃かけて見たものの返り討ち
 阿蒙発動後壊滅→落城が最近のシナリオ

【診断理由】余り資産もないしデッキに愛着もあるので立ち回りだけで上記二例を対処できないでしょうか?
        後今のうちに他の兵法も鍛えようと思っているのですが増援・連環・大攻勢の優先順位もお願いします

134:ゲームセンター名無し
06/11/02 23:40:31 Hj/KhMMN
>>132
人馬の方が良い
ただ馬騰入れるなら李儒要らない(共に守備で光る計略なので)
候成や蔡ヨウとの交換をお薦めする
あとは個人の好みだけど
ホウ徳→高順で騎馬メインの攻城力不足を補う方が良いかも

>>133
デッキは完璧
大徳には無理にぶつからないで
ラインを上げて早めに打たせる→城内まで引いて凌ぐ(多少殴られてもOK)
→出来た士気差を活かして八卦二度掛けでカウンターか
三人掛け+蜀軍の大攻勢が良い(相手も大攻勢だと負けるのは注意)

阿蒙は相手も士気8使ってる点に注意
張り付いたあと挑発連打で粘ったりしても良いし(後方からなら何とかなるはず)
兵法と組み合わせれば士気を余らせることも出来るはず

とはいえ上記二例は天敵に近いのである程度の不利は諦めた方が良い
兵法は大攻勢>増援>連環がお薦めだけどこれも個人の好みでいい

135:ゲームセンター名無し
06/11/03 01:02:28 wWtb0MUi
【デッキ】R曹仁SR王異Rシン皇后UC荀攸C文聘UC程昱
【州】覇者
【兵法】神速と増援のみマスター、連環は5ぐらい
【コンセプト】鼓舞を生かしたデッキ
【資産】全てあり
【診断理由】
想定してる勝ちパターンとしては刹那でライン上げて大水計マウントなんですが
問題点としてまず踊るタイミングが見つからない(勝った時は全部踊ってない)
刹那あっても下手したら素の相手に押し負ける。馬にとても弱い。
鼓舞をなんとか使いたいのでそこさえ残れば他はなんでもいいのですが
多色含めなにかアイディアとかこうすればいいみたいのあれば
ぜひお聞かせいただきたいです。よろしくお願いします。

136:ゲームセンター名無し
06/11/03 02:45:56 WiQ9qXaB
>>135
覇者まで行ったのなら自分で(ry



同じ覇者ですがとりあえず、高武力がいないから素の武力で負ける原因かと
out→王異、文ペイ
in →Rチョウコウ、楽進
辺りでどうかな?
柵も荀ユウで確保出来てるし、士気の軽い2体を入れてみたけど…
とりあえず他の人の意見も聞いてみて下さいな

137:ゲームセンター名無し
06/11/03 02:53:47 gVPgBxf8
>>132
戦器の違いでUホウ徳よりU高順のがいい気がする…。
猪突も使いどころ間違えなきゃ強いからそのままでもいいかな。
あとはUC李儒UC董白だと武力面が気になるからC侯成C蔡ヨウのがいいかも。
なんか普通の人馬になっちゃうけど。

>>133
大徳相手は直接当たるなら1人掛け+車輪かなぁ。
ぶっちゃけ直接当たらないで3人掛けで逃げながら
大徳切れるの待ったほうがいい。
計略時間の差、八卦の回復で相手が更に大徳使っても
優位に立てると思う。
特に1コスは落としておくと楽。

阿蒙は基本無視で城門に張り付かせてから端っこから出した
姜維で引っ張りまわして切れるの待つ。
城門に付く頃には教え切れてるからそこそこ引っ張れる。
武力40あたりで挑発すれば挑発切れる頃には阿蒙も切れたかな。

>>135
相手の攻勢がひと段落して自軍もそこそこ戦力あるなら
即踊っていいと思うが…。
柵3枚も要らないと思うからC文聘、U程昱→C満寵、R楽進
とかにすると槍入るし機動力も増えて良いんじゃないだろうか?
少なくともC文聘を変えるとよさげ。

138:ゲームセンター名無し
06/11/03 03:01:16 xf6AGepb
>>135
呉と組んで2色で
R甘寧、R曹仁、UC荀攸、R楽進、R呉国太、Rシン皇后 兵法連環
なんかどうだろう?

大水計で纏まって攻めづらくし双穹麻痺矢で各個撃破を狙う感じで戦い
士気が余れば魏武と小再建で無駄が出ないという妄想デッキ

139:ゲームセンター名無し
06/11/03 03:21:29 y/EWNOX/
>>138
似た感じでSRフトシとぐほん入りに当たった

140:ゲームセンター名無し
06/11/03 04:32:55 g2jKIZbU
>>132
毒と西方は守りでもちと違う
毒遮断は中盤で 先がけのイメージだね
リジュ+トウハクはセットだね
遮断は中盤でかけるんじゃなくて相手が城かえるギリギリね
後相手が毒無視して攻める気満々なのに使うのはもったいないからね
馬騰は攻城されてるときで
若干受けの速度は違う

枚数多いデッキには毒の範囲がありがたい
馬騰は1枚対象だからね
逆に枚数少ないデッキで挑発がいないと
馬騰が有効 スペースがとれるから攻城に気つけて連凸してください

人馬、神速は
ある程度けづった状態の低知力に遮断は結構有効
馬の枚数そろわせない 相手の号令タイミングを遅らせる効果が士気2で得られる
ただ馬単相手だとリジュはゴミになるけど
結構なめて全部毒の範囲に入ったりしてくれる
かけるかかけないかは士気と相談

封印はダメ計対策のみ馬騰があるならいらないとおもうよ
そのかわり低武力を先にこちらの高武力でけづる必要がある
間違っても相手の高武力を相手してはいけません時間と位置取りの無駄なので

俺のデッキはR馬超 UC高順 馬騰 リジュ+トウハクだよ
今徳18

>>134みて リジュ→コウセイをちとためしてみるよ

ってか普通に人馬デッキじゃなんでだめなの?

141:診断お願いします
06/11/03 04:36:01 nWCu8voC
【デッキ】SR覇者曹操 SR王異 R司馬懿 Rシン皇后 SR張春華

【州】10州

【兵法】増援or連環

【コンセプト】
開幕伏兵を警戒させ接触をさけて踊り、中盤以降相手のデッキに合わせて、その他の計略を惜しみなく打ちます。
個人的には覇者と攻守の2重掛け。攻守から高速で移動する王異の暴勇が好きです。
苦手なのは黄布(特に医者入り)・八卦です。
ただ、八卦については相手次第なんですが、3掛けに車輪や大徳なら問題なし。2掛けに車輪や大徳ならギリギリ。2掛けに3掛けだと詰んでます。
黄布は開幕踊らせてくれないのと、こちらがW号令しても天下無双の餌食。呂布だけに暴勇かけることができ、覇者をかけて他と戦っても医者入りなら言うまでもなく、賊軍討伐・はじき戦法などで結果的に素武力差で負けることが多いです。


【資産】コンプでお願いします。

142:ゲームセンター名無し
06/11/03 04:54:11 g2jKIZbU
>>141
SR王異 R司馬懿 Rシン皇后 SR張春華
これ全部サポート系だしな
サポート系がメインじゃそりゃぁねぇ・・・?
器用貧乏って奴でしょ。

覇者と攻守の2重掛け これはなんか無駄な運用な気がするな

オフィス加藤さんのデッキは
Rシバイ Rテンイ Rソウジン がくしん ていいく

エイトさんのデッキは(あの人結構かえてるけど)
覇者曹操 Rそうじん SRほうとく SRかく ていいく

だったかな


SR王異 R司馬懿 Rシン皇后 SR張春華
の中から好きな2枚選んで
あとの2枚余った奴を武力担当いれてみたらいいんじゃね?

とものすごく適当にアドバイスw


143:ゲームセンター名無し
06/11/03 06:19:34 3Kz8dehV
>>134 >>137 >>140

レス㌧クスです

毒遮断が楽しかったので使いたかったんですが、資産の関係上で全凸馬超or弓呂布が手に入ったら使う事にします。

なので今は普通の人馬で頑張ることにします。

144:ゲームセンター名無し
06/11/03 08:41:58 tIWXlq78
【デッキ】R賈ク UC鄒 C蔡ヨウ C張繍
【州】5州
【兵法】再起LV8 というかそれしか育ってないorz
【コンセプト】鄒賈クデッキです
【資産】フルコンプ仮定で
【診断理由】
残りの3コストをどうしようか悩んでいます
3コスト 1.5*2コスト 2+1コストのどれが安定するのでしょうか
一応試したのはSR呂布ですが開幕呂布が落ちて乙ったのでよくわかりませんでしたorz
診断お願いしますm(_ _)m

145:ゲームセンター名無し
06/11/03 08:48:09 Xfxcs0Te
鄒賈クにはSR孫堅がオススメ

146:ゲームセンター名無し
06/11/03 09:05:09 5/Be1yow
>>141
コンセプトをある程度残すことを考えると
SR王異、R司馬懿、Rシン皇后、UCジュンユウ、R楽進、UCテイイク
みたいなデッキにしてみては?

八卦はともかく、黄布にはまず勝てるよ。
序盤さえ凌げれば、
ライン上げて攻守をかけたテイイクが前線で反計を狙いつつ大水計&暴雄マウントはかなりの地獄絵図。
伏兵二枚と柵二枚を使って序盤さえ凌げれば大抵のデッキと互角以上に戦えるので一度お試しあれ。

147:ゲームセンター名無し
06/11/03 09:51:06 5DentxTB
>>144 ただでさえ武力不足のスウカクにサイヨウは無理。という訳でサイヨウout

で残り4コスだが小力残すなら華雄、高順、張遼から2枚かな。
これなら先だし計略でも卑屈が使える。


でもスウカクなら個人的には
R顔良、R華雄、UC張コウ、Rカク、UC鄒
の袁涼オススメ
スウ舞う→ひたすら先陣
落雷、雲散に非常に弱いがそういう時は乱戦させて発動でおK

ちなみにこのデッキは前VERは張コウ→劉備、華雄→董卓の開幕暴虐だった。

148:ゲームセンター名無し
06/11/03 10:07:08 /f17aKfM
質問。よく麻痺矢は張松なり姜維なりで引っ張れとよく言われますが相手がマウントを取ってきたらどう対応すればいいのでしょうか?

参考までに、私のデッキは姜維、R曹操、R夏候淵、張松、趙累です。

149:ゲームセンター名無し
06/11/03 10:41:47 tOFLAzTL
>>148
麻痺矢への挑発による対策は、

挑発で麻痺矢を撃ってる頭数を減らす
フリーな部隊(騎兵が望ましい)で残りの敵に突撃or乱戦
部隊差を活かして対処

ってなもんなんだが、そのデッキだと麻痺矢というより全体強化にはことごとく弱そう。

せめて全体強化か弱体化、神速戦法は入れておいたら?

150:ゲームセンター名無し
06/11/03 10:51:59 J7VKe0s8
>>148
とりあえず強引に引っ張って自城ラインで乱戦+連突じゃね?

てかその高武力馬2体+生姜いるデッキで弓マウント取られないように立ち回れないときつい
例えば 高武力弓一体挑発して連突で瞬殺とかしてけば数で有利ずっと取れる状況が続く

そう言う立ち回りも含めて弓には挑発って言葉が使われるんだよ

151:ゲームセンター名無し
06/11/03 10:56:35 J7VKe0s8
あ よく見たらR淵か・・・

ようしパパがデッキ診断も(ry

R淵→神速淵
R曹操は戦器も計略も大変微妙だが好きで使ってるんならあえて残しでいってみれ

152:ゲームセンター名無し
06/11/03 19:31:31 ETfSYQXQ BE:183136872-2BP(24)
【デッキ】 R徐晃 R張コウ ウキン 郭皇后 荀攸
【 州 】 4州
【兵 法】  再起の法Lv8
【コンセプト】 連計か大水計が主な攻撃パターン
【問題点】ケニアや人馬、神速に弱いです。移動が早くて
うまく連計や大水系が決まりまず力押しで負けますorz

【資産】 R曹操、R惇、R淵 ていいく 李通 Rキョチョ Rテンイ
そのたUC Cは友人からのトレードでたぶん用意できます。

153:ゲームセンター名無し
06/11/03 21:30:41 n+tYAnGJ
>>152
UC、Cはコンプと仮定して話を進めていきます。
ケニアには大水計入りというだけで大分有利に進められる。大水計をチラつかせながら嫌がってバラけた相手を各個撃破しよう。
兵法を魏軍の大攻勢にするのも良い。
人馬神速は槍が張コウしかいないと辛いのでC郭皇后をUC程イクにしよう。
于禁は悪くは無いのだが伏兵の程イクをいれたことと連計計略が抜けたため計略が被るがUC曹仁をおすすめする。
人馬、神速号令は城内を上手く使い、部隊数を減らす事を心掛けて行こう。刹那の粘りを使うのも良い。
少しくらい攻城が入っても騎馬の攻城力は弱いので逆転は十分可能。
但し、相手にUC馬謄がいた場合は一撃でも攻城をもらうと西方の乱で守りきられてしまうので
一撃も入れさせない気で戦うと良い。特に端攻城には注意。

大水計をうまく当てられるように練習するのも良い。そのさい、荀攸が離間の計や封印の計を食らわないように注意。
さて、デッキだが最大武力が7ではきついからR徐晃をUC夏候淵にしたらいいと思う。
復活と知力が無くなるが武力8の騎馬はなかなか死なない。
于禁は悪くは無いのだが連計が微妙なので于禁をUC曹仁、C郭皇后をUC程イクにすると良いと思う。
神速、人馬対策に特化するのならR典韋、R張コウを軸にして組むのがおすすめ。兵法を車輪の大攻勢にしてもいい。



154:135
06/11/03 21:33:30 wWtb0MUi
>>136-139
頂いたレス読んでなんかイメージ沸いてきました。
満寵とか鼓舞小再建とか自分の脳内からじゃ絶対でてこなかったんで
やっぱり相談してよかったです。
とりあえず頂いた教えを実践で試してきますね。ありがとうございました。

155:ゲームセンター名無し
06/11/03 21:37:03 WlAt+uQ7
診断お願いします。
【デッキ】SR呂布(涼)・UC馬騰・UC閻行・UC李儒・UC董白
【州】6州
【兵法】西涼の大攻勢Lv2
【コンセプト】呂布以外の騎兵全員で敵と乱戦して赤兎咆哮で蹴散らす。
【資産】R馬超(涼)・R董卓・R華雄 UC・Cはコンプ
【診断理由】要の呂布が結構簡単に殺されてしまいます。
        赤兎咆哮もあんまり上手く当たらないです。
        槍や高武力馬相手だと確実に全滅させられます。
        どうすればいいでしょうか。

156:ゲームセンター名無し
06/11/03 22:41:06 fFJsRHry
デッキ診断お願いします。
【デッキ】SR関羽 旧SRホウトク 旧SR王異 Rシバイ
【州】六州
【コンセプト】SR関羽 SR張遼 SRホウトク SRカク が揃うまでのギ4練習デッキ
【資産】SRギブ曹操、求心曹操 R以下はすべて揃ってます。

よろしくお願いします。

157:ゲームセンター名無し
06/11/03 22:42:47 s3SUrHRF
>>156
つ「診断理由」

158:ゲームセンター名無し
06/11/03 22:48:45 fFJsRHry
>>157
すみません。
【兵法】再起7 神速1

【診断理由】超絶、八卦あたりには勝てるのですがどうしても英傑コンボデッキに数で圧倒されてしまいます。
そこらへんのケアをどうすればいいかを教えてください。よろしくお願いします。

159:ゲームセンター名無し
06/11/03 23:07:22 s3SUrHRF
>>158
英傑からのコンボってことは数が居るはず
一度城まで引いて、敵が押してくるなら関羽を温存して
他の武将を落としてから鬼神で反撃
少数で来るなら攻守で容易に対抗出来る
もちろん相手が固まれば報いでも攻守敵掛けでもOKだし
そうでなくても全体に攻守敵掛け+主力に報いでも十分

160:ゲームセンター名無し
06/11/03 23:16:47 fFJsRHry
>>159
ありゃ?言われてみればそうですよね。
俺、何で負けたんだろ‥‥?

すみません。失礼します。ありがとうございましたm(_ _)m

161:ゲームセンター名無し
06/11/04 07:55:45 orcxhW6P
>>155
赤兎咆哮を使うことに固執しすぎてる気がする
折角李儒が居るんだから毒を絡めて普通に呂布で連突するだけでもいいと思う
相手に車輪持ちが居るのに咆哮して車輪で回られて迎撃とかされてそうだし

162:ゲームセンター名無し
06/11/04 21:28:37 1NcdtwdV
>>161
ありがとうございます。
UC周倉に赤兎咆哮で特攻して一瞬で蒸発したこともあったりなかったり('A`)

163:ゲームセンター名無し
06/11/05 12:00:30 6uRIIM9I

【デッキ】R槍孫策 R陸遜 R孫権 UC呂蒙 SR呉夫人

【州】6州

【兵法】再起Lv7

【コンセプト】雄飛を使ったり火計を使ったり臨機応変に対応する感じです。

【診断理由】陸遜がケンカっ早いので

陸遜 out 太史慈 in
呉夫人 out 韓当 in

などにした方が良いでしょうか?

【資産】R太史慈 R小喬

診断宜しくお願いします

164:ゲームセンター名無し
06/11/05 13:17:04 K+hHUYL8
>163
いまのままだと基礎武力が低く、その割りに主力が槍で扱い難い
ので太史慈との交換は悪くない案だと思う
ただし火計が無くなると戦術が単調なので、呉夫人を孫桓に変えて火計を確保してはどう?
柵が無くなるけど槍3弓2の構成なら問題にはならないはず

165:ゲームセンター名無し
06/11/05 16:34:55 b+U7gIdY
診断お願いします

【デッキ】SR呉夫人、R陸遜、R孫堅、R甘寧、UC孫垣
【州】14州
【兵法】再起MASTER 増援MASTER
【コンセプト】序盤は柵を利用して守りを固め、士気がたまったら陸遜で騎馬にプレッシャーをかけつつ相手陣地で各種計略
【資産】 呉はSR孫策以外はほぼコンプ
【診断理由】 隙なき反計に勝てません。最近頂上で立て続けに出たせいかよく見るようになったのですが
        ラインをあげると陸遜をにらまれてまとめて焼きにくく、孫堅を前に出すと李典が接近してきます。
        まともに乱戦しては素の武力がひくく、早めに天啓を打つと連環、転進といった具合にどうしてもまともに勝負できません。
        どうか、隙なき反計の対処法方をご教授願えませんか?

166:ゲームセンター名無し
06/11/05 17:38:58 d2jkMkbP
【州】9州
【デッキ】UC張飛、R魏延、UC陳宮、C侯成、UC姜維、R関銀ペイ、再起MASTER
【コンセプト】目覚めコンボデッキ開幕乙風
【資産】コンプ
【診断理由】呉単相手によく負けるので改善点が聞きたいです

167:ゲームセンター名無し
06/11/05 19:54:06 UZwDhCVb
診断お願いします
【州】覇者
【デッキ】雄飛サック、R甘寧、回復甘皇后、韓当、凡将、UCキョウイ兵法基本増援
【コンセプト】回復の舞からの雄飛による城門攻城と弓マウントによる落城
【資産】コンプ
【診断理由】赤壁落雷などのダメ計に弱いのと相手に伏兵が複数いると開幕ラインを上げにくいのを改善したい
雄飛サックと甘皇后は固定で

168:a
06/11/05 20:39:13 nk0C3f8a
【州】10
【デッキ】UCカコウエンUCジュンユウUCバトウSRリョキUCチンキュウ
【コンセプト】個人強化を主体に戦います。あとは状況に応じて。
【資産】無視で
【診断理由】神速系がつらいです。一回自分でも使ってみようとは思うのですが。
      (人馬と全突は持ってるんで)


169:ゲームセンター名無し
06/11/05 21:00:23 3TnicbeE
>>168
槍入れろ

170:ゲームセンター名無し
06/11/05 22:41:18 OFMEzvFW
診断お願いします
【州】十一州
【デッキ】SR馬超、UC張飛、LE諸葛亮、R関銀平、C張松(or廖化)
【コンセプト】八卦車輪、八卦二人掛け目覚め、など
【資産】コンプ
【診断理由】
士気を溜めてから動いているせいか、屍刹那、隙無き栄光、桃園などの
高武力デッキに固まられると押し負けてしまいます。
また天啓赤壁、求心大水計など2択を迫られると高武力が吹き飛ばないために
どうしても2人掛けを先打ちさせられてカウンターをもらうこともしばしば。
大徳、人馬、神速にはいい感じっぽいのですが・・・。

>>167
OUT 甘寧、コス1軍団
IN 徐盛、UC馬岱、程普
などはどうでしょうか

171:ゲームセンター名無し
06/11/05 22:44:58 zuFwDntm
>>165
結論から言うと、相手にマウントを取らせないようにする。
つまりなるべくラインを上げる。特にR甘寧がいるなら、双麻痺矢で画面中央より敵陣よりに陣取れば相当有利になれる。
序盤積極的に士気使ってみたら?いつものように戦って負けるなら、違った戦いかたをしてみよう。
>>166
張飛→R姜維、U姜維→蔡ヨウでどうでしょ。柵2枚なら充分序盤は耐えられますし、破滅→挑発で殲滅するもよし。
>>167
ダメ計相手への対抗策が皆無。某大軍師はスキルでどうとでもなるが・・・最高知力4て。そりゃ無理ぽ。
R甘寧→U徐盛かU黄忠かR趙雲、U姜維→趙累で。

172:a
06/11/05 23:18:38 cxdNO2JB
>>169
診断ありがとうございます。
やっぱり槍が必要ですか。
となるとデッキコンセプト自体考え直さなければいけないですね。
この辺は仕方ないですね。まだ10州ですから。

173:ゲームセンター名無し
06/11/06 09:34:35 WYwmjZJW
>>170
少々銀子に固執しているように見える。
3枚八卦が生きないので、1コス2枚よりも2コス武将にした方が良いんじゃない?
せめて魏延クラスを。反逆目覚めも出来るし。

今の編成で2択に対処するなら張飛をR趙雲にして質実剛健で押すか、
張飛、諸葛亮、凡将をまとめて動いてダメ計を誘い、白銀の獅子(必要によって+目覚め)でカウンターするのが良いかと。
白銀が生きていれば英傑号令クラスでも壊滅させられるし。

174:ゲームセンター名無し
06/11/06 10:50:14 FzlXpopr
診断お願いします
【州】7州
【デッキ】UC許チョ、R曹仁、UC荀攸、SR張春華、UC典韋orR張コウ
【コンセプト】刹那号令でしのぎ、大水計or許チョでマウント
【資産】コンプ
【診断理由】
ワラワラ系や6枚デッキに弱い。
許チョが乱戦されてしまい、その隙に攻城される。
まとめて流そうにも、なかなかまとまらず大水計を撃てない。

175:ゲームセンター名無し
06/11/06 15:29:25 kceGAhNC
>>174
総武力低いし刹那だけで号令に太刀打ちは無理
刹那を使ってしのぐと士気差ができるから
相手の最初の号令で絶対押し負ける、そのデッキだとなす術がない。
刹那と大水計はどっちか片方でいい
春華は士気が重いし今のver.では使いにくい
UC許チョ、SR張春華、(R曹仁orUC荀攸)out→in覇者曹操、R楽進、陳グンorSRカク
でどうだろうか?

176:ゲームセンター名無し
06/11/06 20:00:35 VXsIyQ+N
お願いいたします
【州】4州
【デッキ】UC張飛、旧SR劉備、UC法正、UC馬岱、C月姫
【コンセプト】
序盤を伏兵2枚で乗り切り、月姫で一発攻城。後はガン守り
計略持ちは挑発→質実剛健で連突
号令は大徳で殴り合い
単体超絶は落雷
【資産】コンプで考えてください
【診断理由】
最終的に士気が足りなくなる場合が多いです。
どう見ても器用貧乏なので、どれを変えるべきかご教授お願いします。

177:ゲームセンター名無し
06/11/06 20:54:22 lIv4WpWe
診断お願いします。
【州】4州
【デッキ】R孫堅 R曹仁 UC荀攸 UC孫桓 R大喬 R甄皇后
【コンセプト】
序盤はなんとか凌いで魅力3を生かして即踊り
その後は士気差を生かして攻め、1・2発攻城したらあとはひたすら守る。
【資産】Rはほとんど、SRは劉備、ホウ徳があります。
【診断理由】
序盤に総武力の差で攻められる場合が多いです。
R曹仁と孫桓を抜かして総武力を上げた方がいいのかアドバイスお願いします。

178:ゲームセンター名無し
06/11/06 21:01:37 7cjSKvp6
>>176

>計略持ちは挑発→質実剛健で連突

士気が足りなくなるのは2番目が原因。更に士気差がつく可能性も
知力7以上が多いので、わざと計略を喰らう戦略も必要じゃないかな。
大徳ならバラけることの可能ですから、兵を分散させて掛かる武将を減らすなど工夫してみては。

でも戦法としては正解ではあるので、士気や状況を把握して行おう。難しいけどさ。

179:ゲームセンター名無し
06/11/06 21:49:14 PZWDYmg9
>>177
ダメ計二つは微妙過ぎ
大水計と刹那を使い分けられるなら孫桓は要らない
あと天啓→大華狙いっぽいけどこれも無駄

わざわざ呉と合わせるより魏単でいい

180:ゲームセンター名無し
06/11/06 22:15:56 qWqUdw2I
【州】 3州
【デッキ】 UC夏侯淵、UC許チョ、R曹仁、荀攸、程昱
【コンセプト】 大水計と許チョの弓によるダブルマウント
【資産】 CUCはコンプ。Rは曹仁、馬謖、馬岱、全突馬超、袁紹。SRは諸葛亮とホウ統
【診断理由】
大水計が通用しない相手(知力高めデッキ、または並ばずに攻めてきて超絶強化など)や
号令で力押ししてくる相手に勝てません
あと、とくに程昱がすぐに死んでしまい全然使いこなせていません
現在の資産でより使いやすいデッキはあるでしょうか?
まだまだカードがちゃんとさばけていないので
騎馬と槍は3隊までが自分の操作の限界です…

181:ゲームセンター名無し
06/11/06 22:21:56 ny+npRyG

【デッキ】SR張遼 UC于禁 R夏候惇 UC李通 C楊阜

【州】5州

【コンセプト】少ない資産で神速を頑張るという感じです、武力的にR夏候惇をUC夏候淵にした方が良いでしょうか?
あと、R夏候惇をそのままにする場合、UC于禁をUC曹仁にした方が良いでしょうか?

【資産】SR関羽 R司馬懿
旧R荀イク

診断宜しくお願いします。

182:ゲームセンター名無し
06/11/06 22:27:02 jg9CmB/F
>>180
今の資産だと、これは上等なデッキ完成度。

>知力高めデッキ
それは流す価値はあると思います。複数流せるなら流す。
知8以上がうじゃうじゃいるならともかく、大水計的には、知5以下は皆馬鹿だと思って構いません。
(もし死ななかったら、淵の突撃と許チョの弓で止めをさせば良いだけで)

まぁその場合、敵が計略で士気使ってからの方が、望ましいとは思いますが。
(大水計で流す→敵、兵法再起マスター→士気空っぽで、何も出来ず押し潰される。は怖いですから)

>あと、とくに程昱がすぐに死んでしまい全然使いこなせていません
程イクは、乱戦禁止という縛りで戦ってみて下さい。
穂先を振り、敵の騎馬にプレッシャーをかけることを第一の目標に。

程イクを殺そうとしてくる奴を、許チョの弓でカバーし
許チョに突撃をしようとする騎馬のオーラを、程イクの槍撃で消滅させる(迎撃までは、無理に狙わずとも良し)

こういう、お互いのカバーが重要です。
(許チョとイクが、共に乱戦で潰されそうなら、それこそ淵の神速戦法や刹那号令、大水計でカバーすれば良いかと)

183:ゲームセンター名無し
06/11/06 22:27:02 PZWDYmg9
>>180
程イクが死ぬのは前に出過ぎが問題
騎馬二体に槍を被せるようにして
かならず自軍の2~3番目をキープするように
反計を狙え無い相手ならいっそ弓の後ろでも良い(槍だけ出す)

並ばずに攻めてくる=連携が取れていない→各個撃破の的
ジュンユウを後ろに下げながら他の4人の集中攻撃で
大水計の範囲内にいる間に仕留めること
範囲内で超絶強化を打つなら一体だけでも大水計を撃って良い
号令も基本は大水計でいいが、騎馬の少ない相手なら逃げながら
時間を稼いで、タイミングを計って刹那で返しても良い
あとは魏軍の大攻勢とあわせれば刹那で号令を返すことも出来る

他のデッキならお薦めは蜀単の5枚八卦
SR諸葛亮、UC張飛、UC黄忠、UC馬岱、C夏候月姫
槍3、騎馬2だけど騎馬が変らないので慣れればすぐに使えるはず
使い方は士気12溜めて八卦二度掛けor士気10で張飛に一人掛け+車輪で城門に入れる

184:180
06/11/06 22:40:43 qWqUdw2I
>>182-183
おおーすごい!
即レスありがとうございます
診断理由の項目に書いたような状況になると
パニクってしまってなすがままにやられていた感じなので
お二人の立ち回り法を実践してみます
それでどうにもならなそうなら八卦も試してみます

それにしてもまだ3州なのにほんとに上手い人多いですね
これでもっと上にいったらどうなるのかと思うとガクガクブルブルです

185:ゲームセンター名無し
06/11/06 22:46:30 jg9CmB/F
>>184
いや、3州辺りは、メインIC(8州とか10州とか12州とか)で負けがこんで、うさ晴らししてる奴が多いから・・・。

逆に言うと、そいつら返り討ちに出来るようになると「中級者昇格、おめでとうございます!」


186:ゲームセンター名無し
06/11/06 22:53:31 1uOg6X7z
>>181
その考えで合ってると思いますよ
自分なら武力偏重でSR張遼UC夏侯淵UC曹仁UC李通C楊阜にしますけど
その2枚どちらを変えても全然行ける形かと。
もし手持ちにあるならこれをUC李通→旧C劉曄とかもいいのでは。

187:180
06/11/06 22:54:46 qWqUdw2I
>>185
そうなんですか
憂さ晴らし用のサンドバックになってます…
やっていてなんだか、明らかなレベルの差を感じるんですよね
まぁ、初心者はみんなが通る壁なんでしょうかね

188:ゲームセンター名無し
06/11/06 22:59:53 jg9CmB/F
>>187
そうですね。3勝26敗2分とかしてた人いましたし(俺)

>>181
そうですね、私ならR惇→UC淵にいじります。
R惇の睨みは悪かないんですけど、楊阜と計略被りますしね。
だったら武8優先。というのが私の好み。

189:ゲームセンター名無し
06/11/06 23:01:26 tBterq1i
デッキ診断お願いします

【デッキ】 R孫堅 UC程普 UC朱然 UC韓当 C虞翻 SR呉夫人
【 州 】 12州
【兵 法】 再起マスター、連環Lv9

【コンセプト】序盤~中盤までは柵弓と虞翻の一本釣りで守りきり賢母天啓に繋ぐ
 
【問題点】平地での騎馬単相手にかなりつらい戦いを強いられます。相性差をはねのけて勝つにはどうしたらいいでしょうか。      

【資産】呉はコンプと仮定してください。

呉夫人を呉国太にするのは考えたんですが、
朱然の計略とかぶるのと賢母天啓の威力はやはり捨てがたいです。
あと平地での柵配置などもアドバイスしていただけるとありがたいです。

190:ゲームセンター名無し
06/11/06 23:13:06 jg9CmB/F
正直

槍入れろ

としか言いようがないんですけど。西涼単やってるわけでも無いんだし。
俺ならC虞翻→UC孫桓

191:ゲームセンター名無し
06/11/06 23:17:19 7cjSKvp6
>>189
朱然の計略なんぞ使わんから、槍にしては?
槍一枚あるとないとでは騎馬へのプレッシャーが違うと思う。
武力6・賢母阿豪・勇猛意地とそれなりに揃っていますし。
柵があるに越したことは無いが、3枚もあれば十分。
柵4枚<槍+柵3枚のほうが壊れにくいと思う。

192:ゲームセンター名無し
06/11/06 23:19:23 7cjSKvp6
と思ったら柵4枚じゃんorz

とにかく 槍 い れ ろ

ちなみに賢母阿豪は裏の必殺技としては十分と白豚将軍が証明している。

193:ゲームセンター名無し
06/11/06 23:21:38 ny+npRyG
>>186 >>188
そうですか、やはり話を聞く限りR夏候惇やっぱりあんまり使い道ないんですかね。

194:ゲームセンター名無し
06/11/06 23:32:31 jg9CmB/F
>>193
んーと、中途半端な器用貧乏。

違う軍なら、トップエースにもなれるでしょうが、ここは馬の国、魏なので。
・SRですが、武8かつ勇猛持ちのSRホウ徳。士気の使い道は、他の号令持ちに任せたぜ
(とはいえ、いざという時の特攻戦法は素敵)
・計略の凡用性では、SRホウ徳ぶっちぎりの武8馬、UC夏候淵
(知力も大戦2で4にUP!)

やっぱ、2コスト武7なのがデメリットです。


195:ゲームセンター名無し
06/11/06 23:33:27 /acrLQlw
>193
R夏侯惇が使えないわけじゃなくて、そのデッキだと楊阜で事がたりるってこと。
神速デッキでR惇を活かそうと思ったら

SR張遼 R夏候惇 UC曹仁 R楽進 C曹昂

SR張遼 SRホウ徳 R夏候惇 UC曹仁

あたりがいいんじゃない?
最終的にSR賈クが手に入ると賈クでいいじゃん、ってなるんだけどな

196:ゲームセンター名無し
06/11/06 23:36:22 PZWDYmg9
>>193
>>194に付け加えると
計略の隻眼の睨みが弱体化計略なのが致命的
例えば蜀のR姜維のようにメインの号令と使い分けられる妨害や
呉のR孫堅のようにメインに使える号令なら入れ易いけど
主軸になり易い号令と効果が近いという点が非常に使い難い

197:ゲームセンター名無し
06/11/06 23:57:39 dicDYjCJ
デッキ診断お願いします


【デッキ】R張合β 荀攸 楽進 于禁 (攻守自在の)司馬懿

【州】5州
【兵法】再起LV4 連環LV1

【コンセプト】司馬懿や荀攸で相手の計略を使いづらくして迎撃、
撃破成功したら攻城で中央に張合βと少し離れたところに荀攸を据えて
水計するなり粘るなりしてとにかく攻城まで持ち込む

【問題点】城に張り付ければ大抵勝てるんですが、
逆に張り付かれたとき困ります。開幕乙で何回か負けました

【資産】覇者の求心の曹操 R徐晃 R夏侯惇 R夏侯淵 UC夏侯淵
満寵 程イク 曹昴 葵文姫

あまり気が進まないのですが、友達から借りればR曹仁やSR関羽、ハルカ、荀イクも使えます
よろしくお願いします

198:ゲームセンター名無し
06/11/07 00:19:26 pEMSZQGQ
>>197
月並みだけど于禁をR曹仁がいい。
あとそのデッキは個々の武力が低いから効率のいい動きが求められる。
だから開幕乙に負けるんだよ。
デッキ自体を変えたほうがいいと思う。

せっかく求心曹操もってるんだからこのデッキでいいんじゃない?
SR曹操UC程イクUC荀攸R楽進UC夏侯淵とかさ。

199:ゲームセンター名無し
06/11/07 00:26:24 X5lBnud6
>>197
コンセプトは攻守粘り大水計ってことでしょうか。
そうするといじれるところがほとんどないので戦い方を考えていくしかないですね。
序盤は引き気味に、伏兵は自城門脇辺りに配置して踏まれないまま
壊滅したりしないようにしましょう。
タイミングよく于禁の魏武強を使いたいですね。
現時点でも伏兵2枚に防柵があるので開幕でどうにもならないデッキではないです。

基本的に攻守5枚はコスト配分が2・2・2・1・1になることが多いので、
そうすると荀攸が抜けてしまいますが攻守で事足りると考えて、
UC淵 R張合β R司馬懿 R楽進 UC程イク
みたいな形になりますね。

200:ゲームセンター名無し
06/11/07 00:52:18 wjjKXYP2
>>198>>199
アドバイスありがとうございました
魏のカードを揃えるのがやっぱ急務のようなので、
当分はこのデッキになるでしょうが、いろいろ交換したりしてみます

あと>>198さん、下のデッキではコストオーバーするです

201:ゲームセンター名無し
06/11/07 01:42:26 UjlrrMPm
>>200
>>198じゃないが、コストピッタリじゃね?

SR求心曹操 2.5
程イク 1
筍攸 1.5
楽進 1
UC夏侯淵 2

の8コスで。

多分魏武と間違えたか㌧と間違えたんだと思うけど…

202:ゲームセンター名無し
06/11/07 02:01:13 kPEv1EDC
診断お願いします。
【デッキ】SR劉備、UC張飛、R魏延、UC馬岱、UC姜維

【資産】LE趙雲、SR孫尚香とR、UC、Cは大体あります。
【兵法】再起Master、外伝は速軍と増援

よく負けるデッキはR周瑜入りの呉です。

203:ゲームセンター名無し
06/11/07 03:42:36 7/p9lYaW
>>189
UC程普をUC孫権、UC朱然をUC呂蒙に変えるなどはどうでしょう
馬はもともとの攻城力が低いので名君がよく効きます。
またSR呂蒙があるなら麻痺矢天啓にするのも良いと思います
弓の練習には向いてるデッキですよ。

>>202
力押しすぎるんでしょう。UC姜維の枠に妨害かダメ計いれるべきかと。
おすすめはR甘寧に対抗できる夏侯月姫ですね。
このデッキの場合は魏延と張飛が同時に焼かれなければ
赤壁後の攻城を許すことは無いと思うのでそういう配置をとるのが良いと思います。
 

204:ゲームセンター名無し
06/11/07 04:51:58 gLOcKWJS
【デッキ】R周泰 R騎孫策 UC孫権 SR周姫 UC小喬

【州】7州

【兵法】再起マスター+速軍士気、増援8、連環6

【コンセプト】
柵3枚を活かして序盤を凌ぎ、士気が9~10溜まる中盤に流星を落としてリードを取る。
城ダメを取り返そうとして英傑号令(求心など)クラスで押してきたら蛮勇、意地、戒めを相手によって使い分けて凌ぐ。

【問題点】
于吉落雷や赤壁、大水計等のダメ計相手の時、低知力が多くて戦線が崩壊しやすい。
屍、天啓相手だと何も出来ずにすり潰される場合が多い。(私が下手なだけか?)

【資産】呉は周瑜(SR、R)、太史慈(SR、R)以外はフルコンしてます。

205:ゲームセンター名無し
06/11/07 10:00:14 nPWvjZHL
>>202
問題ないバランスデッキ。
ガチなら姜維をRホウ統か月姫に変えて、メイン計略を二択にしたいところ。
火計は上手く焼かれろ。
>>204
やっぱり周泰をR周喩に変えた方が流星は強い。周姫は孫桓に。まあ、普通の流星デッキになっちゃうけど。
火計には半分詰んでいる気もするが、上手く焼かれろ。

206:ゲームセンター名無し
06/11/07 10:38:42 tgWITM+s
SRソウソウ、チョウシュンカ、Rチョウコウ、ガクシン、ジュンイクの魏武でやっているのですが、ジュンイクの存在意義が感じられないです。
6枚にしたほうがいいのかなぁ、もしくはジュンイク→カクにするか…。

207:ゲームセンター名無し
06/11/07 10:45:41 tgWITM+s
すいません、途中で送ってしまったので↑に追記です。
カードは資産は全て、兵法は魏大攻勢、レンカン、再起等です。
ジュンイクは過去のキョチョイクのように使うには全体の武力、チョウコウの武力が少ないし下手にラインを上げた所で範囲が読まれているので楽々と範囲外から計略を使われます。
デッキとして完成しているのはわかるのですが…しかもよりにもよって屍等のメタデッキとばかりあたるため、どうしようも…、何か対策はないでしょうか?

208:ゲームセンター名無し
06/11/07 12:31:02 kPEv1EDC
>>203>>205
診断ありがとうございました。
姜維を月姫やホウ統に変えてみて、自分に合ったデッキを探してみたいと思います。

209:ゲームセンター名無し
06/11/07 18:50:01 X5lBnud6
>>206
反計が成功しないとしても相手にとってはかなりプレッシャーになってると思いますよ。
範囲外から使ってくることがわかってれば相手の動きもある程度読めますし。
李通かなんかにして武力を優先するのもアリだと思いますが。
カクを入れるなら張春華の場所にいれたほうがいいと思います。

210:ゲームセンター名無し
06/11/07 19:02:34 iVToupjc

【デッキ】R夏候惇 UC李通UC夏候淵 R司馬懿 C李典

【州】5州

【コンセプト】二回目の診断ですが、攻守自在を使えたら使いながら戦う感じです。
今現在R司馬懿とR夏候惇の計略が被ってるような感じなのでUC典韋にした方が良いか考えています。

【資産】 R荀イク SR関羽
SR張遼

診断お願いします

211:ゲームセンター名無し
06/11/07 21:50:18 sdJ1dfMF
>>205
診断ありがとうございます。
やっぱりR周瑜ですか……頑張ってトレードに励みます。
火計は…まぁ、気合で何とかします。

212:ゲームセンター名無し
06/11/07 22:00:28 oonCCfXY
>>210
夏候惇を典イにするのは良いと思います。
実際攻守は槍と馬に恩恵が大きい計略なので槍を入れないのは勿体無いかと。
あと一つ言えるのは、反計範囲が狭い李典と司馬懿の計略の相性がそこまで良くないので、程イクや近づかなくて済むジュンイクにした方が良いと思います。

213:ゲームセンター名無し
06/11/07 22:02:01 S3Y5ALPz
>>210
司馬懿入れたら士気のほとんどを攻守自在に使っていいと思う。(1戦に3回つかってもOK)
速度UPを生かして馬3枚+槍を1,2枚がいいかな。
夏侯惇の計略は使わないとしても、典韋に変えると知力が低めになるので運用には気をつけて。
夏侯淵を典韋に変えてもかまわない。
李典については攻守自在後は迎撃を取られる速さになってしまうので反計目的ではつかえない。
普通の弓として使うのならいいけど、程昱に攻守かけてつっこませると反計のプレッシャーがあっていい感じ。


214:ゲームセンター名無し
06/11/07 22:03:52 ikPH92hE
URLリンク(page16.auctions.yahoo.co.jp)
これオリカなのにロケって、落札したら詐欺で訴えること出来る?

215:ゲームセンター名無し
06/11/07 22:10:16 Dje3i1zX
>>214
裏面の左上にTESTverって書いてね?
表面のみオリカは良くあるが裏まで、しかも今更旧版の裏を加工する奴は聞いた事が無い。

216:ゲームセンター名無し
06/11/07 22:21:21 ikPH92hE
絵の枠?見たいなのが2種類あるんだけど、例えばR曹操みたいな枠のが、
使えないロケテでは未排出じゃなかった?

217:ゲームセンター名無し
06/11/07 22:22:05 iVToupjc
>>212 >>213 診断ありがとうございます。
やはり李典はあまり必要ないみたいですね。
一応はスペックの高い弓ということで入れていたんですが、程イクにしてみます。
あと夏候惇と夏候淵、どちらかを交換して合っている方を選びます。

218:ゲームセンター名無し
06/11/07 22:27:23 +9oo4PTY
>>210
c、UCの資産が、どんなものかしらないが、フルコンプを仮定すると、
R司馬懿、SR関羽、UC荀攸、UC曹仁、UC李通、UC程昱
がそれなりにBESTだと思う。
もちろん1カウント止めは必須。1カウント止めがわからなければ、wikiの
SR関羽の項目を見てくれ。
もしくは、上の李通をC陳宮に代えて、UC荀攸をC曹彰に代えるのもあり。



219:ゲームセンター名無し
06/11/07 22:34:26 21DAfVa2
診断お願いします。
【デッキ】SR馬超 UC皇甫嵩 UC廬植 C張任 UC姜維

【州】5州

【兵法】再起Lv4、連環Lv4

【コンセプト】序盤は伏兵を早めに踏ませるように立ち回り、素武力の高さで殲滅。序盤~中盤で1発殴れるように立ち回る。
       中盤以降は相手に合わせて教え賊軍や白銀で何とかする感じです。

【苦手】特に大徳が苦手。
    他には袁紹軍など、数多い槍で馬超が働かないデッキには弱くなります。

【資産】SR趙雲、R馬超、SR孫尚香。C,UCはコンプしたものとしてお願いします。

220:ゲームセンター名無し
06/11/07 22:38:06 3arTwhO2
>>218
コストあってなくね?
R司馬懿 SR関羽 荀攸 李通 程イクでいいのかな

221:ゲームセンター名無し
06/11/07 22:43:18 +9oo4PTY
そうだった、スマンorz

222:ゲームセンター名無し
06/11/07 23:10:25 WjL2qiMm
ホウトク、チョウコウ、ソウジン、チョウシュンカ、オウイでいこうか迷うんですがどうでしょうか?

223:ゲームセンター名無し
06/11/08 00:07:29 SPTUyr/n
>>219
SR馬超を他色入れて使用するのは意外と難しいよ。
ましてや超絶や英傑に対抗する手立てが白銀しか無いのもある
教え賊軍しても武力は賊軍の分しか上がらないのでほとんど効果無いかと

正直今の資産では英傑とか集団強化に勝つのは難しいかも・・・

できるとすれば
SR趙雲・SR馬超・UC周倉・UC法正

Wライダーの劣化Ver
騎馬の寸止め・挑発での引っ張り・対騎馬の車輪 とか練習しやすい構成かな

伏兵踏むのはUC法正かSR趙雲で
最悪趙雲が撤退するほど伏兵踏んでも、活持ちだから大丈夫

結構偏った回答だから、他に誰か良いデッキがあれば>>219にご教授してあげてくれ

224:ゲームセンター名無し
06/11/08 01:18:31 GiI6wFBq
>>209
ライン上げるだけならジュンイクはあまり必要ないんですよね・・・、大抵の場合こっちのほうが武力低い事が多いのでどっちみち押されるし。
役立つのは隙無き栄光とかに対してならどちらか2択かけれるぐらいかなぁ、普通の号令や火系は範囲外から余裕で打たれて乙。
粘りの防御も微妙だし、6枚デッキにする事も含め色々模索してみないとだめだなぁ、号令とか打たれてどれだけ粘りや雲散使って耐えても、やっぱり魏武を使わないと勝ちきれない試合が多い・・・。

>>219
他にデッキを組むとするなら、SRバチョウorチョウウン、UCチョウヒ、SRソンショウコウ、リョウカ、ゲッキぐらいか。
チョウウンなら開幕の伏兵に対応しやすい、バチョウなら号令打たれた時になんとかしてくれる可能性があがる。
とはいえ号令持ちがいないので、今使ってるデッキと大差はない・・・スキルはこっちのデッキのほうが磨けると思うけど。
まぁそのまま頑張って、資産を増やして号令持ちを手に入れたほうがいいと思われ。

225:ゲームセンター名無し
06/11/08 01:28:47 f2y1kdwT
>>219
ガン攻め出来るタイプでも、必殺コンボがあるわけでもないので、二色だとジリ貧になりそう。
教えはいらないので、盧植はUC張飛に、張任をCアカイナンかな。
そうすると号令が生きそう。
もしくは、張任を残して、R馬超。
まあ、せっかくのSR馬超だし、現状なら白銀と心中すべし。

226:ゲームセンター名無し
06/11/08 03:57:11 f26zoqZ6
デッキ診断お願いします
【州】五州
Rシバイ、Rチョウコウ、R曹仁、Rシンコーゴー、ブンペイ
でやってます!
資産はSR王異、ハルカ以外はほぼコンプです

227:ゲームセンター名無し
06/11/08 04:47:25 22dFUeMw
>>219
白銀生かすなら挑発でしょうね
槍をできるだけ引っ張りたいのでUC姜維→C張松などはどうですかね。
また全然形変わってしまいますが回復舞ならキーカードあるようなので
蜀単でSR馬超、UC張飛、C王平、C廖化、UC甘皇后なんてのも悪くないと思います。

>>226
コンセプトや相談内容を書いていただけないとなんとも。

228:ゲームセンター名無し
06/11/08 05:04:04 f26zoqZ6
>>227
失礼しました。
基本はシンコーゴーが舞ってからの攻め
シバイの攻守は基本相手にかけてます。
かけてから一斉攻撃ですが、シバイ、チョウコウ、曹仁しか攻めがおらず中々攻城まですすめない
しかも魏に柵持ちがあまりいないのでブンペー使用中
できれば王異と替えたいのですがカードを持ってない、はたまたブンペーのまんまでもいい気がします
チョウコウ、曹仁に関しては刹那一本で頑張ってます。

229:ゲームセンター名無し
06/11/08 06:04:24 0/aeI5pW
【デッキ】 SR曹操(求心) UC典韋 SR王異 R楽進 SR賈ク
【 州 】 六州
【兵 法】 魏軍の大攻勢Lv3 再起Master 神速の大攻勢Lv8
【コンセプト】求心をメインで使い、相手が固まっている場合は離間や暴勇
【資産】SR張遼 SRホウ徳 R司馬懿 R夏候淵 C,UCはコンプ
【診断理由】
以前はSR王異の所をUC荀攸にしていたのですが、
大水計に頼りすぎと言われたので、あえて外してみました。
求心と離間の二択のつもりで運用しているのですが、
相手がなかなか固まってくれないことが多く、
離間の使いどころがあまりありません。
求心の裏の選択肢になる良いカードはないでしょうか。
苦手なデッキは神速、人馬、全突、大徳、八卦あたりです。

230:ゲームセンター名無し
06/11/08 06:31:51 22dFUeMw
>>228
デッキ変えるとしたら文聘→荀攸でしょうね。
舞っても士気12からの限界出力は大抵変わらないんですが
これが4カウントで2回撃てるとなるとさすがに強いですし。

運用的には相手との士気差で押しつぶすわけなので
袁軍と似たような感じになるかと思います。
士気を使って攻め、死にそうだったら引くを繰り返していれば
自然と士気や武将数で差が出てくるのでいずれ攻城も入るかと。


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