06/12/14 05:04:17 wX+ia9C3
新システムじゃないんだが、天候に関する妄想。
【天候自動変化】
戦場の天候が自動的に切り替わる。
切り替わるタイミングは全てがランダム。
10c間で切り替わることもあれば、50cの間ずっと雨が降っているということも有り得る。
あと、開幕から雨とか風ということもある。
部隊配置時に開始時の天候と、その試合の天気予報がされる。(快晴→風→快晴みたいな感じで。)
天候の種類
①快晴・・・通常の状態。
②雨・・・ウキツの降雨と同じ効果がある。
③風・・・張宝の大風と同効果。
④霧・・・自城の攻城エリア以外の戦場全てが霧に包まれる。
自軍の部隊はミニマップで確認できるが、敵部隊は不可能。
また、この天候に限っては短時間で終わる(最高で15cくらい)
⑤雪・・・寒さと積雪で、全部隊の移動速度が0.8倍になる。
あと、さらに新兵法も追加。
①天変の法 ~雨~
②天変の法 ~風~
これを使うとそれぞれの天候に変えられる。
兵法の持続時間はLv.1で35c、マスターで40c。
天変の法は、天変の法で打消ができる。
天変の法の効果が切れたら、天変の法を使う直前の天候に戻る。
これで、更に戦略ゲーとしてハイレベルになると思うんだが、どうだろう?
837:ゲームセンター名無し
06/12/14 05:37:44 WF4UbvHL
何?高度な戦略ゲーっていうのは、ダメ計3発で試合が決まるようなものですか、そうですか
雪なんて騎馬が歩兵以下の扱いですか、そうですか
838:ゲームセンター名無し
06/12/14 07:06:23 amw3gLPQ
SR吉田 勢力 吉田
コスト2 槍兵 募柵 7/5
吉田の大号令 士気7
範囲内の吉田の資金力が上がり、揚力が下がる。効果が終わると藤田になる。
839:ゲームセンター名無し
06/12/14 07:09:17 j+dCSMz2
趙雲の神速を変えてみる
長坂単騎駆け 士気4か5
移動速度が上がる(士気4なら1.8倍ぐらい?士気5なら二倍)。
さらに武力が上がり乱戦しても速度が落ちない
ドウカナ?
840:ゲームセンター名無し
06/12/14 11:22:33 GfzJCJbw
敵陣に向かうときは1.5倍
自陣に戻る方向の時は4倍とか?
酔いそうになるな
841:ゲームセンター名無し
06/12/14 11:38:59 8yOCfE4G
>>839
ハジキ効果付けて
一定範囲内に味方がいれば移動速度が普通になるとか
842:ゲームセンター名無し
06/12/14 11:47:52 wX+ia9C3
>>837
自軍に不利な天候だったら兵法で変えればいいんだよ。
予報があらかじめされるんだから、呉軍使ってて雨が来るってわかってるなら風に変える兵法にしておけばいい。
騎兵中心のデッキで雪が来ることがわかってるなら、それも兵法で天候を変えたり、神速の大攻勢を使えばいい。
あらかじめ予報が出るってことで、天候変化のタイミングや兵法の読みあいも更に熱くなってくるんじゃないかなぁ。
なにより、天候っていう要素で戦況が一転してしまうっていうのが、現実の合戦っぽい感じがして面白そうだと思った。
843:ゲームセンター名無し
06/12/14 12:26:31 ZwCd6XZy
>>839
神速状態だけど強制的に自城に向かう(城内に戻ると切れる)
その代わり士気2くらいにするとか。
あ、いや、偏ったトリッキーな能力が好きなだけなんだ。
忘れて下さい…
844:ゲームセンター名無し
06/12/14 12:53:39 9shbO8na
趙雲で長坂関係の計略にするなら
武力上昇条件が敵を撃破するごとに上がる逆悲哀みたいなのはどうよ
845:ゲームセンター名無し
06/12/14 15:50:00 ZeVIaCrS
>>842
相性ゲー
地形ゲー
天候ゲー
これ以上捨てゲー予備軍増やしてどうすんのかと
そもそもダメ計中心に考えてる時点で終わってる
846:ゲームセンター名無し
06/12/14 16:37:20 iB08RCGR
>>845
一瞬、捨てゲー予備軍が捨てゲー劉備軍に見えた
847:ゲームセンター名無し
06/12/14 20:23:31 GfzJCJbw
わかった、つまり趙雲が誰かを捨てるとパワーアップする
計略が欲しいって事だな?
848:ゲームセンター名無し
06/12/15 00:54:41 c5Nki8b8
魅力持ち、もしくは女性か。
女性武将が撤退中のみとか、
849:ゲームセンター名無し
06/12/15 01:07:20 1O5mn1wn
逆に考えると
ビフジンの計略を「殿、私の馬を」にすればいいんじゃないか?
850:ゲームセンター名無し
06/12/15 09:37:36 pJ87NOEi
蜀の民として妄想してみた。
蜀 UC寥化
コスト1.5 槍兵 武力5/知力5 募兵
計略:勇猛賛歌 必要士気:3 効果時間:知力長時間 効果範囲:自身含む前方中円
効果:範囲内の味方に勇猛効果付与。更に一騎打ち時に△が出た場合は○に変わる。
備考:ホントは2コストにしたかった。
蜀 R簡ヨウ
コスト1.5 槍兵 武力4/知力7 伏兵
計略:奇策 必要士気:4 効果時間:知力時間 効果範囲:前方中円
効果:範囲内の味方の武力と知力が入れ替わる。
備考:高知力低コストで組んで、使用後に武力UP系の兵法使うと…やっぱ無しの方向で。
851:ゲームセンター名無し
06/12/15 18:54:43 qfiynQB1
>>836
あえて言うなら天変の法は快晴以外有り得ないだろ
というかその設定はもはや別ゲー
現状のある種の単純明快さがあっての三国志大戦だろ
852:ゲームセンター名無し
06/12/16 01:27:52 AdILLXSF
一回しか使えない兵法を天気かえるだけしか効果ないものに代わりが勤まろうか
いや、勤まらない
853:ゲームセンター名無し
06/12/16 03:42:37 90Wwy27E
燭UC曹豹
武力2知力6勇猛
反逆の狼煙
キレた曹豹は止められんぜ
854:ゲームセンター名無し
06/12/16 04:07:33 dcUlpSjJ
計略名[山頂布陣]
効果:自分に偽帝
855:ゲームセンター名無し
06/12/16 05:12:00 xILm64aM
SR呂布3コス武10知2騎馬
計略:一喝・士気:6
敵陣にいる武将を強制的に後退させる
R魯粛2コス武3知8歩兵
計略:兵法再案・士気:12
兵法を使用後に限り再使用可能
856:ゲームセンター名無し
06/12/16 09:13:37 ixLiiJUX
士気12使ってどの兵法使えば…
再起なら教祖様でいいし武力上昇系は各種号令でいいし
あっ!遠弓か!