05/08/13 19:06:14 HSn9bNdm
一番はお値段!!
ゲームは良いよ。
微妙な改善は望みたいけど、
別に大したことない。
1ゲーム100円
6ゲーム500円
これくらいなら皆やると思うぞ。
女性プレイヤーも少しいる事に驚きの今日この頃。
75:ゲームセンター名無し
05/08/13 23:37:46 hvx57NC2
都内で店によっては8と1/2クレ。
でもなぜか、9クレになってくれない。
76:52
05/08/14 00:08:12 OK4Yzrc6
>>72
m9(^Д^)プギャー
メガネの上にアクセでゴーグルをかけるとダブルメガネだぜm9(^Д^)プギャー
でもレッスン配分は律子5:春香1だぜ
頑張れメガネ
77:52
05/08/14 00:58:19 Cyk18yI7
つーかお姉さん系メガネがいないのが難だな
あずさにメガネ掛けさせらんねーかな
78:ゲームセンター名無し
05/08/14 04:27:06 zQ/TfWTH
つサングラス
掛けたまま全国で晒し者にしました。スイマセン スイマセン
79:52
05/08/16 00:29:18 BXHFxYIa
やっぱりさ、みんなソロユニットからはじめるんだからソロのランクアップリミットを長くしておくべきだよな
そうすれば低スペックキャラを時間を掛けて育てることもできるわけで(愛だろ、愛)
で、デュオ・トリオのランクアップリミットをきつくしておいて、腕に自身のあるやつはそっち、と
それがゲームってモンじゃないのか?
一方その頃…
律子&春香の我がユニットはDランクに上がるもリミット的にケツに火がついておったそうな
80:ゲームセンター名無し
05/08/17 00:09:19 j33ksVWv
>>74
同じシステムでジャニーズ育てゲーだしたら売れるだろうか。
でも、それをやってるデブ男がいたら何となくイヤな気もするのは
何故なのだろう
81:ゲームセンター名無し
05/08/17 00:14:40 0wfZva2T
いくらオタクが注目されたからって世界にこんなのにのめり込む人がいると思えないし
いたとしてもこんな事に何千円もつぎこむオタク人口は思ったより少ないだろう
話題はあるが一発屋
82:ゲームセンター名無し
05/08/17 00:32:21 u40yhhKQ
>>80
アイドルマスターブルーとか
アイドルマスターGSとか
良いんじゃないか?
83:ゲームセンター名無し
05/08/17 01:50:55 OiPloSQT
で、ヒットしてるのこれ?
84:ゲームセンター名無し
05/08/17 02:28:37 sLLzno6v
してないと思う。そんなには。
哀れな被害者が周囲が見えなくなってる状態でのめり込んでるだけ。
まぁ、一部の人間を完全に取り込んでしまえる程度の魅力はある、
とでも申しましょうか。俺もその一人orz
85:ゲームセンター名無し
05/08/17 03:18:09 VXi21Kvb
ホームで4サテ全部埋まってたのって1、2回しか見たことない
86:ゲームセンター名無し
05/08/17 09:40:02 m4QJHRV/
金に余裕のあるリーマンねらいのゲームだから
サテが埋るのはだいたい夜
ヒットはインカムの問題であって埋まり具合ではない
87:ゲームセンター名無し
05/08/17 10:47:10 kt2OzKhT
撤去してスリルドライブかクイズマジックアカデミーを増やすべき。
88:ゲームセンター名無し
05/08/17 12:56:10 MYhRlGHr
URLリンク(image.i-bbs.sijex.net)
> 2005.08.14 Sunday 18:38:36 ヲタ
>大量オタ。これほんの一部ですからね。これがぶぁぁぁぁあっているの。
>恐い!きもい!
89:ゲームセンター名無し
05/08/17 13:20:54 7f8pT9ly
家ゲーにすればいいと思うのは気のせいか?
90:ゲームセンター名無し
05/08/17 13:32:51 GdXJcfCL
同じゲーヲタでも客層が全然違うわな。
こういうゲームやるのはコミケの日以外普段全然外出しないような、
ネトゲヲタやエロゲヲタが好むジャンルだろ。
91:ゲームセンター名無し
05/08/17 14:06:36 C37TmPin
某格ゲスレは別スレですよ
92:ゲームセンター名無し
05/08/17 15:42:40 6J0XHkpX
秋葉じゃ満杯、新宿はボチボチってトコロだな。
でも高杉。はまってしまった奴が1日1万円とか使ったりするのか?
93:ゲームセンター名無し
05/08/17 17:49:58 0wfZva2T
>>89オタクからバカみたいに金むしりとれるからだろ
三国志とアイドルマスターはオタク虫取り機
どんどん金とれる
94:ゲームセンター名無し
05/08/17 21:19:18 sLLzno6v
>92
前に本スレで「2日で45Kとんだ~!」って香具師が居たぞ
95:ゲームセンター名無し
05/08/18 01:13:14 NzbqmUsY
>94
それなんてパチスロ?
96:ゲームセンター名無し
05/08/18 01:33:14 k/nZ2Vfu
パチスロなら1日ジャマイカ
97:ゲームセンター名無し
05/08/18 02:24:11 KhSIF1JN
>94
金持ちウラヤマシス
98:ゲームセンター名無し
05/08/18 02:25:18 hFvis3px
でもスロなら200K帰ってくる事もあるからな。
アイマスは・・・・・・
99:ゲームセンター名無し
05/08/18 02:37:03 /UVr8Ejf
>>98
つ思い出はプライスレス
100:ゲームセンター名無し
05/08/18 05:02:44 lqNWTf3Z
100
101:ゲームセンター名無し
05/08/18 12:21:14 wdJJO9MC
>99
良いこと言った!
まぁ・・・使う金の量は自己責任でな。一日10Kだろーが0.5Kだろうが
思い出=プライスレスな点では一緒なんだから。
102:ゲームセンター名無し
05/08/19 02:13:31 yiWvMTT3
おいおい、直営店まで1ヶ月またずにアイマス撤去かよ
しかも他の店も早々と撤去してる。ひでー!
撤去店舗情報(号泣)
URLリンク(mixi.jp)
103:ゲームセンター名無し
05/08/19 02:44:43 smSpx9yi
>>102
直リンされてもな
104:ゲームセンター名無し
05/08/19 04:48:58 0FRxgx0i
家庭用売るための生贄?
105:ゲームセンター名無し
05/08/19 05:29:00 1jZO4VkR
いつものようにホーム行ったら電源落とされて奥の方に追いやられてたんで
なじみの店員さんに「えっ、まさか撤去ですか?」と聞いたら「いや、配置変更です」だって
興味はあるんだけどいまいち踏ん切りのつかなそうな客が見た感じ多いんだそうで
アケゲーなのに後ろを気にしなきゃいけないゲーム・・・なんだかなぁ
106:ゲームセンター名無し
05/08/19 11:48:38 8OajRk1X
後ろと言うか普通に周囲だな
センモニ指差してバカみたいな笑い声上げて
去ってくカップルとか来る店だと
配置変更もしょうがないっしょ
・・・そういう店でもない?
107:ゲームセンター名無し
05/08/19 13:33:41 vF0eTBcv
新宿のクラブセガ、外の壁に貼ってあるアイマスのポスター指差して
ゲラゲラ笑って去ってくカプールとかいたなー。
なんていうか、こう、悔しいのか何なのか、上手く表現できない気持ちに
なりましたよ。喪前らも遊べば面白さが判る!ってね。
まぁその一度遊んでみるに至るまでが恐ろしく長いのだが。
108:ゲームセンター名無し
05/08/19 14:35:11 NMuRllrB
普通に声優陣が痛い。
○○○○○の起用しなければちょっとはマシになるのに。
今、彼女の出てる別のゲームのスレ(ギャルゲ板)が大変なことになっていた。
109:ゲームセンター名無し
05/08/19 15:33:37 1jZO4VkR
>>106
そういやそういう店だったw
客層はDQNとオタが半々くらいってところかな
110:ゲームセンター名無し
05/08/20 03:28:43 PRL3vUWD
>>108
んな事言ったら声優ヲタばっかり集まってキャラクタの事は軽視されそう。
と書いて、「起用しなければ」と書かれてることに気づいてちょっと鬱。
「~を起用すれば」と誤読していたよ_| ̄|○
111:ゲームセンター名無し
05/08/20 05:25:56 sVusZZnm
せめて声の中の人か絵の中の人、どっちかだけでも神がかってたらなぁ
112:ゲームセンター名無し
05/08/20 10:10:26 pM/DEpTx
つか、キャラクター軽視されまくりじゃん。
キャラ愛でてる余裕無いから強キャラにしか関心が向いてないし。
センモニ眺めてるのなんて自分の順位が気になるランカーくらい。
113:ゲームセンター名無し
05/08/20 17:46:49 JBLHldYv
>112
んなこたーない。俺、ジュース片手に30分はボーッとセンモニの前で
眺めていられる。まぁ、その行動自体は結構キモイけどなw
114:ゲームセンター名無し
05/08/20 23:19:54 CIxR5qV/
今のシステムのまま家庭用で出したら絶対赤字。だからアーケード。
こんな貧乏な国にした政治家達を呪え。
115:ゲームセンター名無し
05/08/21 01:15:31 N/QqStAd
>>106
太鼓の達人は、堂々と派手なパフォーマンスしながら
踊りまくるプレイヤーとか普通にいるのにな
アイマスもモニターに一人で語りかけながらハァハァやるべきだと思う
116:ゲームセンター名無し
05/08/21 02:07:53 tY1Dqn3e
俺やよいが好きだったのでプレーしたら、
ポリゴンがおかしくて萎えた。
今日もスタホーやりながらアイマスのサテ覗いたが、
一度も4席全てが埋まっているのを見たことがない
117:ゲームセンター名無し
05/08/21 16:25:09 phqqM3Zz
結構興味があって名古屋某店を覗きにいったんだけど
土日の夜8時とかでも 誰 一 人 や っ て な い んだ。
1階の目立つとこにおいてあるから?
118:ゲームセンター名無し
05/08/21 20:35:20 eLiI5EcP
リーマンなので土日しか出来ないが、多少プレイ人口増えている。
最初は、ほぼ俺一人だったが、最近は他にやっている人が居たりする。
一時的に4サテ埋まっている時も。(ちょっと驚いた)
まぁ、継続されるかは解らないが。
119:ゲームセンター名無し
05/08/21 21:46:12 IwKVmQqn
東海地区ではおそらく一番プレイに没頭しやすい環境であろうO崎L○○Pですら、
客つきがあまりよろしくなさそうで。もうちょっと人多くても良さそうなもんだが。
120:ゲームセンター名無し
05/08/21 23:41:13 h6u2GKHE
人口増えてはいるとおもう
121:ゲームセンター名無し
05/08/22 10:20:39 qmte4UkZ
ゲーセンで何円使ったか~スレじゃ大人気だぞ
122:ゲームセンター名無し
05/08/22 11:09:30 lYTuugw2
1クレ100円、もしくは50円に。1回のプレイ時間ミジカス
123:ゲームセンター名無し
05/08/22 11:14:40 M3m6PH0r
筐体価格がバカ高らしいから、初期では致し方ないのかもしれないが
(そういえばBeatmania IIDXも稼働当初は1プレイ300円だったっけねぇ…)
プレイ時間、リピート性を考えるとやはり落として欲しいと思うところ。
せめて1クレ100円、500円で6クレとなってくれるとお金落としてくれる客も増えるんじゃないかと…
124:ゲームセンター名無し
05/08/22 18:55:48 UjdFngc1
「やらない」んでなく「やれない」んだってば。
あんな犯罪予備軍ぽいオタなもの
人前でさらし者になりながら出来るか
125:ゲームセンター名無し
05/08/22 18:58:51 1pzlgnxs
>>124
ゲーセンに頻繁に出入りしてるやつはみんなそうだし、小学生の女の子もやってたぞ?……逆に恥ずかしいがな
126:ゲームセンター名無し
05/08/22 19:00:53 I5XSAOyK
1プレイ200円入れるのが恥ずかしい。
話題にできないじゃないか。
「お前みたいのが200円入れるから
いつまでたっても100円で遊べないんだよ」と
暗に言われてるようで。
127:ゲームセンター名無し
05/08/22 19:09:58 tKS6SR5T
>>126
なにこの被害妄想
128:ゲームセンター名無し
05/08/22 19:17:25 1pzlgnxs
>>126
でも入れないと撤去……
129:ゲームセンター名無し
05/08/22 19:22:19 I5XSAOyK
で、そのまま家庭用へ…
思い入れないから買わないんだけどな
130:ゲームセンター名無し
05/08/22 20:17:30 FejXY9Ja
>124
確かに、むしろひきこもりエロゲヲタが好みそうだわな。
小学生のロリガキがラブ&ベリーやってるのとは違うって訳だ。
131:ゲームセンター名無し
05/08/23 19:08:27 ufNx0jGS
ヒキコモリエロゲヲタが手を出しても難易度のため結局一回まで。
132:ゲームセンター名無し
05/08/23 22:40:58 DosqDN2k
見た目と違って結構ハードだからな
133:ゲームセンター名無し
05/08/23 22:43:54 GIPK/Yh6
やってる俺が言うのもなんだが難易度高いゲームやってる事で自尊心
を保つのはどうかと思うぞ。
134:ゲームセンター名無し
05/08/24 04:48:34 iof0Om9E
・プレイ料金が高過ぎる
100円1プレイ&500円6プレイじゃないと、継続してやるには厳しい
・見た目と異なり、ゲーム難易度に難がある
ノルマを厳しく設定しすぎ、育成をマターリ楽しむ余裕なんてない
結論⇒スレタイと同意見
135:ゲームセンター名無し
05/08/25 00:18:06 9fI8ysgC
アイドル 投稿者:某中学前 投稿日:2005/08/11(Thu) 17:32 No.44
いや~、毎日<<暑い>>ですね。
アイドルの稼動状況、全体的にどうなのでしょうか…
正直、こちらの方には「良い話」が聞こえてこないようすで、メーカーさんが「焦ってる」みたいですね。
急場凌ぎで「販促物(団扇)」を出荷し、来月には「ver.up」も考えているようです…
結局の所、大型netモノは「S社」の一人勝ちなんでしょうか…
難しいですね、ゲームって。
--------------------------------------------------------------------------------
136:ゲームセンター名無し
05/08/25 00:18:40 9fI8ysgC
Re: アイドル ma-ga - 2005/08/11(Thu) 20:16 No.46
ドラゴンクロニクルもそうですが一言で言うなら「視野の狭さ」でしょうか。
狙っているターゲットが狭すぎるんですよね、アイマスは人前では恥ずかしい(笑)
アイマスはPCや家庭用オンラインゲーなら少しは成功するかもしれませんね。
--------------------------------------------------------------------------------
Re: アイドル am - 2005/08/12(Fri) 08:13 No.47
書き込みありがとうございます。
毎日暑いですよねぇ
お体ご自愛くださいませ。
一部のお店を見ておりますが盛り上がっているようには見え
ませんでした。
場所を選ぶのかなぁとも思います。
9月にはドラゴンクロニクルからのバージョンアップがあるので
その時に既存のバージョンアップもあるという感じでしょうか
既に家庭用への移植の話が出ているのも気になります・・・
137:ゲームセンター名無し
05/08/25 10:21:50 mpTbDhzv
だから高すぎなんだって
100円にすりゃ人来るよ・・・多分(´・ω・`)
138:ゲームセンター名無し
05/08/25 17:11:02 GqD0p7gb
半額にするか1クレジットでレッスンとオーディション(or休み)が受けられるようにするとか
とにかく今の倍はお得感を出してくれないとダメかな。
あと初プレイで先の果てしなさを味わわされる絶望感がいくない。
他の楽しみ方があるかというと引退システムのせいで
遊べるわけでもないしさ、余裕がないよ。
今は難易度下がったしプレイ人口少ないから適当に勝てているけど
本来はプレイヤ群雄割拠でより難しくなってたわけだろ。冗談じゃないよ…
139:ゲームセンター名無し
05/08/26 01:06:06 qAdNyXPp
まあ搾り取れるうちに搾り取りたいのは分かるけどね。。
今やってる人が飽きたら一気に人が減りそうだけど
140:ゲームセンター名無し
05/08/27 15:49:51 SbLi9ETh
アイマスは、むしろ人に見られる環境でオープンに遊んでいたほうが面白いんだけどねぇ。
一般人に遊ばせるには、いかんせん初心者ジェノサイドシステムと、コミュニケーションがパフェ前提なのが足を引っ張る。
あと、福岡地区の某面々、たのむからもう少しお手柔らかに遊んでくれ。
141:ゲームセンター名無し
05/08/28 04:09:07 9S37NGKC
VerUPでカナーリ間口は広がった。
C以上を狙わなければ余程のヘタレで無い限りは値段なりに遊べる。
500円3回、オーディション入れて約30分。
時間単位だとそんな高くないのよね。
都市部だと200円設定で動かないっしょ、年内は。
A/Sを狙うと引退までの累積が凄い事になるが…。
タワーの宣伝効果は高い。
ピックアップの歌で結構下地は出来てる。
地味に耳に残るのよね。
最初の最初のコストさえ下げれば客は増えると思わう。
500円でプロデューサカード&1キャラ&3プレイ権。
ともかく最初のプレイでオーディションまでやれないと駄目。
142:ゲームセンター名無し
05/08/28 04:33:15 Trscl5xt
>>141
確かに新規プレイヤーの為にも
P,Uカード作成+チュートリアル*3=500円程度が妥当なんだろうな
143:ゲームセンター名無し
05/08/28 06:34:30 APX7ovw4
>タワーの宣伝効果
>耳に残る
太鼓の達人7で、結構1~3位にアイマスが入ってたりするから、
割とライトなゲーセン客にもアピールされてますよね。そういう
意味では、ホントに初期投資さえ下がってくれれば・・・。
144:ゲームセンター名無し
05/08/28 08:29:46 /TwWtnZU
チュートリアルに1200円(Tカードまで含むと1400円)かかる
ドラゴン某よりはマシだと思うんだけどね。
そう言えば次でTカード更新だ・・・
145:ゲームセンター名無し
05/08/28 11:00:52 t1bfN4In
>>117
プリクラコーナーの入口にある店?
>>119
お盆に行ったら6サテ中4サテしか回線が繋がってなかったけど直りましたか?
私は専らライバル店でやってます。
146:ゲームセンター名無し
05/08/28 11:05:12 LdD1mu1w
>>145
アレはデフォでそうなってるんだよ。4台がオンラインで右端の2台は練習用とやらでオフ(バージョンアップもしてないらしい)
コミュ研究用などにお使い下さいとのことだ。
昨日行ったらえらい盛況だったな。3時に入ってプレイできるまで1時間以上も待つとは(その間もっぱらQMA)
147:ゲームセンター名無し
05/08/30 08:48:25 ARP2Jst/
期間限定だが、福岡県内に500円6クレの店がある。
148:ゲームセンター名無し
05/08/31 05:47:20 A+iWyVU9
普通の筐体でリリースして100円で良かったんじゃないかね?
今の人口見るとあんな場所取るだけの意味無いよな 目だって返ってやらん人多いみたいだし
毎日地元は俺だけのステージですよ・・・orz
149:ゲームセンター名無し
05/08/31 06:08:39 afL7cNf1
センモニなし、筐体のみ、で1プレイ100円か。同意。
150:ゲームセンター名無し
05/08/31 21:16:30 LmaQ5wu6
アイマスがどんなのか知らない俺が情報提供。
ナムコが新しくオンラインアクションRPG出すらしい。
まだ発売未定だがアイマス撤去とともに入れ替えで入るのか?
タイトルはドルアーガの塔みたいな感じだった・・・詳細はアルカイダで。
151:ゲームセンター名無し
05/09/01 01:01:33 Qb0TK4Y6
ドルアーガオンラインのことか
改造キット出たら一気に食われそうだなim@s
・・・その頃には家庭用が出てるか
152:ゲームセンター名無し
05/09/01 01:30:15 drtH60QA
>>150-151
元はリライタブルカードの予定でドラクロ・ドルマスと同じ筐体だったが
ICカードに変更されたため改造キットは出ない模様。
153:ゲームセンター名無し
05/09/01 01:55:59 Qb0TK4Y6
なるほど
じゃあまた設置店極少なゲームになんのかな
ドラクロ、im@sで閑古鳥鳴かしてるゲーセンが入れるとも思えんし
154:ゲームセンター名無し
05/09/02 20:35:20 KcTRTgRd
このタイプの筐体ってどれくらいの稼動期間を見込んでいるんだろ?
半年で元とって1年は置くくらいかな?
iM@Sは相当にヤバぃ気がするな。
先週末は客増えてたから今週末も客が入ってるかどうかってとこか…
バージョン変わって誰でもDまでいけるようになったけど
そこで上級者に食われまくりという結局あまり改善されてない情況みたいだしな
155:ゲームセンター名無し
05/09/04 19:04:01 p4lBifV0
育成対戦ゲームだからある程度はしょうがないと思うが
ヒヨコと軍鶏を戦わせてるようなものだからな
156:ゲームセンター名無し
05/09/04 19:46:12 aTetR58K
>そこで上級者に食われまくりという結局あまり改善されてない情況みたいだしな
プレイしていないのに批評してるのがバレバレw
157:ゲームセンター名無し
05/09/06 04:15:31 1SWEAK7J
何のためにレベル○以下のみ参加できますとかの条件がついたか考えような。
158:ゲームセンター名無し
05/09/06 05:04:54 lce+PM+F
しっかりスケジュール決めて合格レベルを覚えれば誰でもに行けるから育成ゲームとして成り立ってるよ。前verはさすがにシビア過ぎたけどね、、、まー
めんどくさがり屋には無理
それよりコストがなー高過ぎ、、、
159:ゲームセンター名無し
05/09/07 01:14:49 B359RUYX
>>158
何処へ行けるって!?
160:158
05/09/07 07:11:46 jExdozI0
あ・・・・
↑は上に行けるって意味ね。
161:ゲームセンター名無し
05/09/07 11:44:14 FJs0AmWT
ついでにいうと、初心者はアクセサリーが少なすぎて、パワーアップに限界が。
よけい辛くなる。(その分、後になるほど、楽にはなるが。)
このゲームアクセサリーは冗談抜きでゲームの展開に大きな影響を与えるからな。しかも、アクセサリーの強弱があるし。
(携帯サイトの300ポイントアクセサリーの強さは絶句物)
他の格闘ゲームみたく、見た目だけでは済まない。
162:ゲームセンター名無し
05/09/07 11:46:15 FJs0AmWT
>>158
ハッピーエンドの最低条件であるBクラスはさすがに無理のようですが。(^^;;
Bクラスに一度でも到達すると、このゲームははまって抜け出られなくなるんだよな。
163:ゲームセンター名無し
05/09/07 13:19:14 BDxNr2kq
そうだね~
もう3Kは使ったな、、、
ちなみにA~Bまでならスケジュールちゃんと組めば本当に誰でも行けるよ。
EF>ルーキーズ(6)
D>TOP(8)カラメモ(8)歌姫(9)
C>マスター3つ(10)
LoNG(9)HIT(10)
の順に対人戦避けて()内のイメージレベルに上げて行くだけ。
全部うまく行けばS
問題はパフェが基本だからコミュ覚えるまで金かかる事だが、、、
164:ゲームセンター名無し
05/09/07 13:20:41 BDxNr2kq
30Kの間違いだ、、、
orz
165:ゲームセンター名無し
05/09/07 13:30:26 0fwk/tGC
>>163
F>ルーキーズ(3~4)
E>TOP(6~7)カラメモ(7~8)
D>歌姫(8)3種マスター(10~11)
C>HIT(11~16)LONG(8~10)
こんなの楽々でしょう!LONGなんて入るとき(25週目)はかなりオーバーレベルだろうし。
166:ゲームセンター名無し
05/09/07 14:25:18 BDxNr2kq
ルーキーズ3~4でクリア出来るのですか、、、さすがに怖くて6以下じゃ入らなかったなぁ
167:ゲームセンター名無し
05/09/07 21:48:32 cXrSNIx0
ルーキーズ~TOPxTOPは失敗したら
即引退できる性格の持ち主でなければ
慎重になる傾向が高いな
腕よりその程度の差だよ
168:ゲームセンター名無し
05/09/07 22:33:09 n88lkPNu
>>167
馬鹿?
169:ゲームセンター名無し
05/09/09 13:09:56 yyXjPIoo
>>141
新規参加者向けの料金について、例えばこんなのはどうでしょう?
【The idol m@ster Debut mode(仮)】
「初めてプレイする」の場合のみ選択可
500円3クレジット投入が前提
1クレジット目 Pカード作成
2クレジット目 第1週(強制的にレッスン)
3クレジット目 第2週(曲選択・強制的にレッスン)
エクストラクレジット 第3週(服選択・オーディション)
オーディション終了後、「これ以降も引き続いてプレーする場合はユニットカードを作成する必要があります、作成しますか?」の表示
カード作成時には1クレジット必要
要は1クレ割引だけど、やってみて面白ければ追加200円で続けるだろうし、面白くなければ500円で終了という事で。
170:ゲームセンター名無し
05/09/09 14:42:30 GcCfttGC
先にカード持たせるほうが重要かと思われ。
というのも1回しかプレイしてなくても記念になるからね。
171:ゲームセンター名無し
05/09/09 15:06:08 yyXjPIoo
>>170
その点で、とにかくPカードを先に、かつ目に見える形で持って貰うのが重要かなと。(確か先に排出されるはず)
9人分の枠が見えてるから、ラジオ体操のハンコ押す用紙みたいな目標刺激があるし、
カードを持つ事による参加感もあるし。部屋の鍵を貰ったような気になる(笑)
安全カミソリの刃を売るためにカミソリ本体とのセットを値引きするような感じで、かなぁ。
172:ゲームセンター名無し
05/09/09 19:52:02 Suv4K3Nt
前半レッスン→後半コミュニケーション(+ボーナスレッスン)orオーディション
くらい有っても良いんじゃなかったのかと。
コミュやレッソンのためだけにに200円注ぐのはどうにも(´・ω・`)
しかも選んだコミュが前見たものと全く同じだった時は・・・
まあ、パフェ食えたけどさ・・・
173:ゲームセンター名無し
05/09/09 20:50:29 rerLeReg
pカードを全部埋めるか…
全キャラ同時プロデュースできるまでいくらかかるんだろ?
見当もつかないよ。
いや、金と時間だけじゃ無理な気もするな。
174:ゲームセンター名無し
05/09/09 23:12:33 8py8qzAK
プレイ時間考えるとあからさまにぼったくりゲームだよなーありえないスピードで金が減るよ、、、プレイ時間短いから1ゲーム200円でやるの馬鹿らしいし500円強要ゲー
ICカードで1クレ取るあたり765せこすぎ
何にしても長期稼働を見込めないとやばい筐体だろうに長くもたなそうな内容がやばい
稼働してすぐにパフェ解析されて作業ゲーム化してるし
いっその事RPGにしてまったり育成ゲームにした方が、、、
175:ゲームセンター名無し
05/09/09 23:24:02 T+beIfob
>>174
ICじゃなくて磁気カードじゃない?
個人的にゃカード200円はわりと妥当かやや安い額だと思うんだが。
バーチャロンとか300円だし。
176:ゲームセンター名無し
05/09/10 01:05:45 xCfP4HdT
それでも割高感は否めない。自分もプレイしたいと思っているが、プレイしている人の金のつぎ込み様を見て、やめようと思った。
何万あっても足りない、これは。
177:ゲームセンター名無し
05/09/10 01:16:25 Ps3xSNvl
オマエラ貧乏だな
WCCFやってる漏れからすれば
アイマスなんて全然金かからんよ
二つやってる漏れは・・・orz
178:ゲームセンター名無し
05/09/10 01:34:48 18l2sERi
金の問題には必ず投資額に対する満足度が絡んでくるからなぁ
カードは見た目かなり安っぽいし
しかもリライタブルの技術はどうであれ今時単色のドット印刷
ゲーム内容もギャルゲのミニゲームと1シーン切り取っただけのようなレッスン→コミュで1クレ
オーディション出てワケワカランうちにアピール押して帰ってくるだけでも1クレ
うまくなってオーディションだけでも楽しめるようになったり
引退までプレイすれば達成感で満足度は底上げもされるが
カードも含めた1クレあたりだけで比較すればコストパフォーマンスはかなり悪い
内容orおまけが足りなすぎ
179:ゲームセンター名無し
05/09/10 08:15:29 M9wkcYm7
どんなゲームでもアホみたいに金つぎ込む奴はつぎ込む
金がないってのはそう言う意味ではネトゲで言う推奨環境を満たしてないんだろ?
んで、やらずに評価下す奴が出てくると。
180:ゲームセンター名無し
05/09/10 12:41:02 18l2sERi
>>179言うところの推奨環境が
金額だけじゃ収まらないのがアイマスの失敗点だけどな
かなり狭いターゲットにちゃんと入る事ができて
プレイするほど単調になっていく内容に耐え切る事ができて
内容の薄さを「妄想力」で全て埋める事ができて
(ほとんどおまけとして)金がかかるのに我慢ができる
グラフィックさえ良ければ韓国製の単調な有料βネトゲでも
全く問題なくできるよ!って層には金以外問題ない推奨環境
181:名無しさん@そうだ選挙に行こう
05/09/11 15:20:51 Ht6VCjtX
結局のところ失敗作だろうな
稼ぎに先走りすぎて多くの店では席ガラガラ次のバージョンでレッスンの回数が1日2回標準になるかもね
このゲームはとにかく200円分の満足度を感じられない内容なのがまずい。
182:名無しさん@そうだ選挙に行こう
05/09/11 15:32:53 MxOos8Bu
1プレイ(3プレイ)内で満足度を感じられないから連コする香具師も多いのは事実だが
世の中そんな餓鬼みたいに餓えてる奴ばかりじゃないから
満足感が得られなかったら普通に他を選ばれて捨てられておしまいだな
都内数箇所だけでなら細々と生きていけるだろうが
183:名無しさん@そうだ選挙に行こう
05/09/11 15:56:19 Ht6VCjtX
1000万ぐらいしそうな筐体に見えるが元取れる店は1割あるかどうか、、、
一部廃人の注ぎ込みようはすごいが本当一部たわろうしなぁ、、、
184:名無しさん@そうだ選挙に行こう
05/09/11 16:23:27 ertAzQKD
とりあえずうちのホームに限っていえば土曜の夜に一瞬でも4席埋まれば奇跡くらいなていたらく
185:名無しさん@そうだ選挙に行こう
05/09/11 17:19:01 Ht6VCjtX
うちの地元は俺と友人しかやってないね、、、
やはりお金の問題で1日500~1000円が限界。
他のゲームなら500円から1000円もあればかなり遊べるけどこのゲームはなぁ、、、
面白いんだけどやっぱ高過ぎだよ
1回100円ぐらいが妥当かと思う。
(500円5クレじゃなく)
186:名無しさん@そうだ選挙に行こう
05/09/11 18:14:54 wuM3Uuzi
1クレジット200円以下に設定することができないらしいけどマジ?
187:名無しさん@そうだ選挙に行こう
05/09/11 22:12:05 Ht6VCjtX
マジ
店員も困ってた
188:名無しさん@そうだ選挙に行こう
05/09/11 22:15:20 JBKIw3mn
店側ではクレジット設定変えられないらしい
500円5クレとかやってる店は、いちいち金入れる所のフタ開けなきゃいけないから面倒だって店員がぼやいてた
189:名無しさん@そうだ選挙に行こう
05/09/11 22:36:06 QM3rq8u4
どうやら最低コイン2枚入れないとダメみたいだね
うちの地元では明日から1プレイ100円なんだけど50円2枚で1プレイだって
ちなみに田舎だけど人ちょこちょこ入ってるよ
休日なら4席埋まることもけっこうあるし
ただ1プレイ100円はうれしいが今まで6プレイ500円だったからな
店員呼ばなくていいのは嬉しいが回数減る(^^;
190:ゲームセンター名無し
05/09/12 23:11:59 D7NLP2Ih
これ失敗作だろ
191:ゲームセンター名無し
05/09/13 00:09:21 /9Y89Lbf
面白いけどある程度やると飽きるだろうね
作業ゲームになってるし、、、
あとはお金の問題がね
192:ゲームセンター名無し
05/09/13 20:57:26 5RXOQHPs
ついこの間までハマってたけど、急速にやる気なくなった俺が来ましたよ。
理由はあるコミュニケーション後に来るはずのメールが定期配信されるメールの
送信タイミングと重なって来なかったから。携帯サイトとの連動のメール配信のシステムがすげぇいい加減。
一応文句言ったが、返答はお約束のテンプレ返して「仕様です」。で終了。
ただでさえ金かかるのに、また同じキャラでここまでやっても連動メールが貰える
保障ないみたいだからもうさっさと引退させて二度とやらねぇ。
クソゲーとまでは言わないけど、偉大な失敗作ってとこだな。
193:ゲームセンター名無し
05/09/13 23:52:28 2r89vu+8
開発費と時間がかかりすぎて
もう次落としたらプロジェクト潰されると言うところで
見込み発車したのはいいけれど
見込みが甘すぎて全国一斉ロケテスト継続中
の困ったちゃんとも言えるな
194:ゲームセンター名無し
05/09/14 00:41:53 eqduDTeX
家庭用で出せば良かったのにな
長期的な稼働は見込めない内容なのに、、、一か月以内に攻略されちゃって作業ゲーム化 オンラインなのに引退やらシステムが厳しいせいで対人戦避け推奨とオンラインの意味が、、、
195:ゲームセンター名無し
05/09/15 09:15:57 Lbzabdja
高レベルで対戦を遊ぶにしても、
そもそも全国5万という一番真剣勝負が楽しい場所だと、育成状況的にBランク以上必須だから敗北即大幅レベルダウンで、まともに遊べないわね。
レベル10ちょいでも勝負になるなら良いけど、ジェノサイド前提の博打勝負でないと話にならん。かといって、Cランクで全国5万を遊ぶのはきついしねぇ。
196:ゲームセンター名無し
05/09/15 09:19:52 Lbzabdja
あと、このゲームは広告が良くない。
一般向けに売りたいなら、こうゆう広告を出して、育成要素を前面に出すべき。
下手な例で恐縮だけど、こんな感じにね。
キャチコピー:「アイドルは、あなたの手の中から巣立つ」
ポスター柄:ステージの中央でオーディションを受けるアイドルを舞台の裾野でのぞき込むプロデューサーの姿
育成ゲームとして悪くないんだから、引退ではなく、「巣立ち」にして、NPCが段々と引退アイドルに置き換わっていくという戦略もありだったでしょうに。
このゲームの失敗原因はプレイ料金の高さだけではないと思う。これが高いだけが原因なら、三国志大戦なんてもっと高いゲーム。
197:ゲームセンター名無し
05/09/15 12:45:55 qlquGocb
200円1プレイでもレッスン+オーデができりゃよかったんじゃない?
そんな気がする。
198:ゲームセンター名無し
05/09/15 12:47:19 qlquGocb
補足
事務所システムってのができたけど携帯のみなのな。
携帯無いと差が露骨に出るのがちょっと・・・
199:ゲームセンター名無し
05/09/15 14:29:24 puioJBRK
CPU戦や協力プレイが基本のゲームなら「携帯やってると有利になる」のは良いと思う。
でもアイマスの場合は対戦だからヘビーユーザーは皆手を出すわけで、
携帯有りが最低条件・なければ論外みたいなバランスになってしまう。
元々のプレイ料金も高いのに負担が二重に増えてしまっては、ねえ……。
↑こんなことを考えて結局一度もプレイしてない自分。
コンセプトとキャラは好きなんだけど、観戦とキャラソングCDだけでいいや。
200:ゲームセンター名無し
05/09/15 15:02:04 0iEDQVqh
いや、むしろ逆に、ヘビーユーザーにとっては、携帯連動なんてほとんど
意味無いんじゃないか?
メールでブーストするとは言え、せいぜい週に3回も来れば多い方。
上位陣になると、1ユニットの引退は下手したら即日、とか数日。
即日だとブーストの恩恵なんて無いし、数日の場合でもせいぜい1~2回。
引退まで40戦くらいするはずだから、1~2回のブーストなんて誤差範囲。
アイテムのポイント交換も、それなりに強力なアイテムは300PT。
1ヶ月に貯めれるポイントの上限が200PT。
フルに貯めても1.5ヶ月に1個ですぜ。
レアとは言え、プレイ回数が多ければ出てるんじゃないかな。
201:ゲームセンター名無し
05/09/15 15:55:49 Lbzabdja
>>199
あれば、多少有利になりもっと楽しいというだけで、無くても特に支障なし。とくに、千早なんて、メールブーストが3時間限定だったりするので
使えたためしないし。無くても、十分楽しいです。
202:ゲームセンター名無し
05/09/15 16:17:59 Y3/U1wJZ
わるい。ドラクロのほうが何倍もおもしろいわ。
ってことで安くなってプレイしやすくなったドラクロに寝返り
203:ゲームセンター名無し
05/09/15 21:43:16 A/ZBBVGb
回数少なくても結局0よりゃ多い訳だしな
差別されてる事にゃ変わらんのに同じく馬鹿高いプレイ料金払うのも馬鹿馬鹿しい
204:ゲームセンター名無し
05/09/15 21:56:44 LRWROnZp
>>203
ヒント:月額300円
205:ゲームセンター名無し
05/09/15 22:01:41 A/ZBBVGb
正規料金で2プレイ以下の金でそんな事言われても
206:ゲームセンター名無し
05/09/15 23:24:04 U4HXv0b6
差別も何も、そこまで思うくらいなら携帯買えよってゆーか。
携帯サービス受けてる奴はみんな九割方が普通に携帯買ってんだよ。
元々アイマス前から買ってるってのが大半だろうが、金出して携帯買ってることにゃ変わりない。
いつか家庭用に移植される日が来たとして
その家庭用ゲーム機持ってなかったら「差別だ!」とは言わんだろーに。
元々持ってただろうが、アイマス出たから買っただろうが理由は関係ない。
持ってる奴は大抵が普通に金出してゲーム機買ってんだ。
207:ゲームセンター名無し
05/09/15 23:41:11 InWUOhbc
現状、公式で全国ランキング(TOP100位)見れないのが気に入らない。
9月売りに合わせて待っているならまだしも。
208:ゲームセンター名無し
05/09/16 00:11:24 ghf63IwI
ゲーム機と携帯が同レベルって・・・
下手な釣りですね
209:ゲームセンター名無し
05/09/16 00:37:59 RSllUThM
ゲームするためにゲーム機買うのは当たり前
だがゲームするために携帯買えって凄い話だなwwwww
開発費回収がヤバすぎて携帯会社にでも援助頼んでんのか?w
210:ゲームセンター名無し
05/09/16 00:46:31 FpYZUBSw
ゲーセンのゲームに携帯が必要ってのもスゴイ時代になったもんだよw
211:ゲームセンター名無し
05/09/16 01:25:12 K46YX3aO
>>210
絶対に必要ではないがな
212:ゲームセンター名無し
05/09/16 01:57:09 jqjWlv8H
>>210
KOF、ギルギア、鉄拳、バーチャ、MJ他、多数
213:ゲームセンター名無し
05/09/16 02:20:46 ccfsK6bL
>>212
なるほど
アイマスほど「携帯ないとあるより不利」ってゲームは他にないんだなw
絶対に必要ではないどころか携帯有り無しでゲーム内での性能差なんぞほとんどつかねぇし
バーチャやGGで携帯使うとたまにキャラ性能が一回り変わるなんて事した日にゃ暴動起きそうだがなw
214:ゲームセンター名無し
05/09/16 02:35:38 aQmFie1y
まったくだね
漏れも携帯ブースト活用しているが、ワクテカと思われるLV14以上に乱入されるとえらく腹が立つw
ブーストで思い出が1つ増えるくらいでいいのかも
215:ゲームセンター名無し
05/09/16 02:48:52 WIy3uFcD
格闘はキャラ差だけでも文句が出てるのに
携帯で技性能が上がったら止めるがほとんどだろ。
バーチャは技の切り替えが携帯でしか出来ないけど
勝敗にあまり関係ない技だけだしな。
216:ゲームセンター名無し
05/09/16 13:18:10 XBSpV1PB
アイマスの失敗理由としては差別すんな派と擁護派が
こんなgdgd論争繰り広げる時点で十分だがなぁ
そもそも765の商売相手はプレイヤーじゃなくオペレータなんだから
オペレータが「携帯無いと差別されるゲームなんざやってらんね('A`)」と
客の話を聞いた時点でアウトだ
アーケードゲームなのにゲーセンの外でプレイヤーに不満ができて
それが元でたとえ少数でも客が離れたらゲーセンにとっては立派な失敗理由だよw
217:ゲームセンター名無し
05/09/16 14:05:47 4dJRJqrX
ブーストできないんで文句あるなら携帯買えってすごい意見だな。
携帯あるけど対応してない機種の奴だっているだろうに。
218:199
05/09/16 14:14:25 938vTao2
携帯について、よく知りもせずに適当なこと書いてしまって申し訳ない。
ただ、やっぱり全体的に金がかかりすぎるのは事実なわけで。
いっそのこと、プロデューサーじゃなくても低料金で「ファンの立場を演じる」モードを付けてみては?
ジュークボックスみたいに、100円入れると
「全国ランキング上位から好きなユニットを1つ選んで1曲フルコーラスで鑑賞できる」……とか。
219:ゲームセンター名無し
05/09/17 00:37:28 bTHYTy7y
どうすれば公平になるか。
1、有利になる携帯サービス(具体的にはPでアクセ買うのとブースト要素のあるメール)の廃止。
実行したら多分批判の方が多い。
2、WEBでもはじめる
ネット環境持ってない人が差別と騒ぐ。ネット喫茶も毎回利用するとなると高いし。
でも2chは大分静かになる。アイマス的にもプラス。
3、家庭用でアーケード連動のアイマス関連ゲーム作る
ハプロケみたいなのを家庭用ゲームで出せる程になるまでグレードアップ。
携帯持ってなくてもこれをプレイすれば……!
弱点はどうやって連動させるか。
4、バージョンアップ時に、ノン携帯サービスを始める。
携帯サービス利用してない人がプレイすると独自の特典がつく。
金払ってる分、少し携帯サービスの方が得、くらいが望ましい。
でないと携帯サービス受けてる人からのクレームがつく。
220:ゲームセンター名無し
05/09/17 00:48:17 FdGJUFdQ
>>219
世の中に公平など無い方が秩序は保てる
イギリスのパブを見て来い
221:ゲームセンター名無し
05/09/17 03:29:10 ye+JD55g
と社員様が対応を面倒くさがっております
222:ゲームセンター名無し
05/09/17 03:37:51 FdGJUFdQ
>>221
スクエニのオンゲの対応なんてもっとひどいぞ
ユーザーに有利になる事が発覚すると即弱体化でマゾゲー化
223:ゲームセンター名無し
05/09/17 22:49:32 hNmQEdUt
>>219
オーディションエントリー画面でユニットのランクを表示しない
(店舗・P名・ユニット名のみ表示)
224:ゲームセンター名無し
05/09/18 01:03:14 U8gqNdQk
事務所システムなんかwebでもやってほしいな。携帯じゃ情報量に対して画面小さすぎ。
メールブーストはむしろメールブースト無しじゃヤッテランネ系キャラが何人かいるほうが問題。
アクセサリ交換は正当なサービスの範疇だと思う。
あとのサービスは…無くてもあんまり支障にならないんじゃないのか?
実際俺はほとんど使ってないし。
最近やってて思うのはオーデションに落ちたときが救いが無さ過ぎるなーってことかな
ちなみに俺は平等とか公平が大嫌い。
おまいらも何にしても「俺だけヒイキしろ」って思うだろ?
225:ゲームセンター名無し
05/09/18 03:17:51 CizlOMbW
「贔屓されてんのを見た、感じた客が離れる」のが問題
ケータイもってんのが優越感感じようが
ケータイ無い奴が文句言おうがそれで客が離れさえしなければ無問題
そして現実は問題ありあり
226:ゲームセンター名無し
05/09/18 14:59:43 4VTOpFpo
最初から家庭用で出せばよかったのに
227:ゲームセンター名無し
05/09/18 18:56:40 6GTFVM51
初めてこのスレ見たけど公平にすれば面白くなると考えてる人間がいるとは思わなかった
消費しない人間にも公平なサービスを寄越せとかぬかす時点で狂ってる。いい加減目覚めなさいよ
228:ゲームセンター名無し
05/09/18 19:18:31 o6v/is0b
メールブーストは期間を最長1日程度にすればいいんじゃね?
3日も4日も期間があるのがイクナイと思うんだがどうか
229:ゲームセンター名無し
05/09/18 19:56:55 AjOw7Jhj
>>228
社会人にその仕様を突きつけたとき
何人ぐらいついて行けるんだろうね
230:ゲームセンター名無し
05/09/18 19:57:41 GmKtCNnK
3時間っつうのもありますがね。むしろそこまで縮めたおかげで
無理矢理予定を変えてまでいってる人もいるみたいだからあまりよくないことだと思う。
逆に期間が長い方がいいと思うが。
231:ゲームセンター名無し
05/09/18 20:23:42 o6v/is0b
>>299-230
メールブーストの恩恵を受けられない人の格差を縮めようとするならば
明日のラッキープロデューサーの抽選増加みたいな感じで最長1日でいいと思うわけさ。
予定を変えてまでプレイしに行く人は正直ガンガレとしか言えない。
232:231
05/09/18 20:25:40 o6v/is0b
>>229-230ダターヨ
233:ゲームセンター名無し
05/09/18 23:38:08 ZjM7Owxh
ま た 公 平 化 か
・・・ところで、実際携帯使ってないPと使ってるPの比率ってどうなんだろうな。
234:ゲームセンター名無し
05/09/19 00:13:17 q62OiM2d
・・・1割?漏れそうなんだが。
235:ゲームセンター名無し
05/09/19 00:36:45 lnns55F9
そもそもプレイヤーが少ないからな
限られたユーザー同士で言い合いしてる場合じゃないでしょ、、、今後どうやって新規層を開拓するかだな
236:ゲームセンター名無し
05/09/19 01:00:50 34DD/bQb
>・・・ところで、実際携帯使ってないPと使ってるPの比率ってどうなんだろうな。
アンケートで項目あったらナムコの方で統計出して今後対処を考えてくれたかもしれないな。
でも実際のところランカーとかヘビーユーザーはみんな登録してるんだろうけど。
むしろ、ちょっと遊んでみて携帯にも登録してみよっか? って思わせる流れが理想だろうけど。
237:ゲームセンター名無し
05/09/19 07:22:49 M2BpzOgL
>>235
つ【値下げ】
238:ゲームセンター名無し
05/09/19 10:43:02 jSDGPEjv
>>235
そんな事は筐体売る前にやる事だ
何の為のロケテだったのかと
239:ゲームセンター名無し
05/09/19 12:50:04 XJRWZTLy
1プレイのコストの高いオンラインゲーに
恋愛ADVの要素を盛り込むのにも無理が合ったんじゃないか?
オーディションに勝ってランク上げてファン増やしてセンモニに載る。
または、センモニに載れなくてもオーディションの緊張感がいいという層もいるかもしれないが、
基本的には萌えゲーとして楽しんでる層が中心じゃないかな?
1インカムで1回しか選択肢が選べなくて1キャラ攻略に10K近い出費が発生する
ギャルゲーなんて冷静に考えるとありえないだろ。
ナムコのチャレンジ精神は買うけどね。
240:ゲームセンター名無し
05/09/19 12:59:21 NnC0a5kU
>>239
激しく同意。
俺もそういう理由でやってない人間の1人だ。
全キャラBランククリアするころにはマジで新品ギャルゲ10本買えてるからな……
せめてアヴァロンの鍵くらいにはコストパフォーマンス上げて欲しい。
携帯連動も有利にならない範囲(グラフィックの変更とか)なら良かったんだろうがなあ……
241:ゲームセンター名無し
05/09/19 14:02:58 Ztlz3RdX
時限付きブーストメールはアイマスで一番すごいと思ったシステムだけどなー。
ブーストメールがくればたいていのプレーヤーは指定日内に足を運んで1プレイから数プレイ遊ぶし。
見事にシステムをインカム増加に結び付けてる。
携帯持ってない香具師や非対応携帯持ちからすれば不満なんだろうがな。
PCメールに対応してくれという意見もあるがどうなんだろ。
雰囲気だけで語るならば携帯でのメールオンリーでの微妙な距離感がいいと思うし、
システム的にはどれくらい運用コストがかかるんだろ?
まぁ、俺はブーストメールが無くなるのは反対だがPCメール対応についてはどっちでもいいや。
他にも、非携帯プレーヤー救済には>>219が書いてる4も面白いかもな。
携帯登録しなければPカードを投入してプレイ開始時に確率は高くないがランダムにワクテカが発生とか。
242:ゲームセンター名無し
05/09/19 15:59:55 YgnywFBm
携帯持ってない人は夜会話が終わった後に携帯で連絡出来無いので事務所の
伝言板を後で見て下さいといったようなコメントが出て、
伝言板にブーストメールと同じ時間指定の内容が書かれていれば携帯無い人も
同じようなふうになるのではと思う。確率は当然低いが雰囲気を体験できるので
243:ゲームセンター名無し
05/09/19 19:16:07 HMlxCSnW
前まで一日に1通は最低でも来てたメールが5日に一度、しかも既出メールがダブって送信されるようになった
しかも漏れはAUだ。どういうことかわかるかね諸君
244:ゲームセンター名無し
05/09/19 20:38:35 joyz/8Mq
>>243
バージョンアップでメールブーストが減った。
放っといたらブースト来るのに1週間はかかるようになったな。
最近ブーストの恩恵になんてほとんどあやかってないな。
245:ゲームセンター名無し
05/09/19 22:23:11 vROo2LqZ
メールを減らしてバランスを取ってるとしたら何を考えているのか…
246:ゲームセンター名無し
05/09/19 22:36:27 jSDGPEjv
おかげでプレイ時間も料金もかからなくて大助かりさw
247:ゲームセンター名無し
05/09/19 22:52:17 qJPVSenW
とりあえずメールブーストの問題点は、「有料」で「使用可能な人間がわりと限定されている」のに、「対人戦で使え」て「効果が非常に大きい」ことだと思う。
どちらかの要素が減ればそんなに文句は出なかっただろう。
例えば前者を減らすならPCメールや筐体での確認を可能にする、後者を減らすならマジアカやMJみたいにゲーム内容と無関係にするか、オフライン限定で使えるようにする、みたいな。
248:ゲームセンター名無し
05/09/19 23:06:28 DvmNXVu1
>>247
オンラインゲームなのにオフライン限定仕様?
ワロス
249:ゲームセンター名無し
05/09/19 23:19:04 qJPVSenW
>>248
アヴァロンの鍵の一人用モードみたいなのを想定して欲しい。
そこでのみブーストを有効にすれば、使えない奴に迷惑がかかることは無いだろ?
もしくはオーディションじゃなくて、コミュで無条件にパフェ食えるようになるとか。
250:ゲームセンター名無し
05/09/19 23:22:43 qJPVSenW
途中送信しちまった。
個人的には朝の挨拶が無条件成功する、くらいの効果だと理想的なんだがな。
使ってない奴でも運や努力次第で同じラインに立てるようにすべきだと思うわけだ。
251:ゲームセンター名無し
05/09/19 23:25:12 qvX6FUzc
>250
つ1クレ消費で、朝会話無条件成功
252:ゲームセンター名無し
05/09/19 23:41:48 DvmNXVu1
>>249
使ってくれる人の方をサービスするのが商売の基本だ
藻前の言ってる事はポイントが足りないのに
ポイント分のサービスをしろとごねてるオバサンみたいだ
253:ゲームセンター名無し
05/09/20 00:17:36 sE6KYBI0
>>252
ちゃんとサービスはしてるじゃないか。
ランクアップの助けになるのは全く問題ないんだよ。
>>247でも書いたが、対人戦で差がつくのが問題なんだ。
254:ゲームセンター名無し
05/09/20 00:21:49 lxqX6jmY
>>253
>対人戦で差がつくのが問題なんだ。
例えるなら、ソープ逝ったら同じカネ払ってるにも関わらずイケメン客のほうがサービス良くて問題だ、という感じ?
255:ゲームセンター名無し
05/09/20 00:26:44 6KIotiqS
携帯契約数は固定電話超えてる上、情報料まで支払ってるのに
ズルイとか言われてもな。
PHSやPCからでも受けられる情報サービスみたいのが別ライン
で出来た方がまだマシ。
256:ゲームセンター名無し
05/09/20 01:33:37 8n33Y421
>PHSやPCからでも受けられる情報サービスみたいのが別ライン で出来た方がまだマシ。
できないから不満なんですよ…。
PHSに対応してくれりゃもちろん加入するつもりだし。
257:ゲームセンター名無し
05/09/20 02:22:45 rC/Ij36X
携帯以外でもブースト寄越せって論争はニートの戯言としか思えないから論外として、
喪前らはこのプレイ料金と内容には納得してるのか?漏れは携帯にわざわざ加入してまで
プレイしてたプチ廃だったが最近急に冷めた。オープンβにはつきあってらんねーよ
初代のバトクラと同じ位改良の余地あるのにわざと規制してる感じが嫌になったんだけど
258:ゲームセンター名無し
05/09/20 06:21:47 PDcw9ucG
発売から2ヶ月経とうとしてるのに今更料金かよ。
料金が内容に見合ってないのは一目瞭然じゃん。
戦国革命程度にしか盛り上がってない。
259:ゲームセンター名無し
05/09/20 07:40:41 ozjMCBiO
今時、カード排出も無くて1プレイ200円じゃとっつき悪いのわかってたんじゃないかな。
ロケテで廃人がこぞって金を落としたんでイケルと勘違いしたんじゃないの?
でも現時点のままで100円に変わったところで改善されるとは思えないんだけど…
根本的にシステムに問題があるかと。
260:ゲームセンター名無し
05/09/20 18:54:22 wJkw6kiL
namcoってときどきやってしまうよな。
イシターの復活とか妖怪道中記とか
261:ゲームセンター名無し
05/09/20 21:50:41 PDcw9ucG
コンセプト自体がDOC+ときメモと
時代遅れもいいとこだからな。
5年前に出してれば六本木にビルが建つ位大ヒットしてたかもな。
262:ゲームセンター名無し
05/09/20 22:56:51 s3Mi1CAw
>>257
論外って言うけどよ、例えば格ゲーで相手だけ攻撃力1割増しとか麻雀ゲーでイカサマ使用可能とかなったらやっぱ嫌だろ。
今のブーストメールってそれに近い効果だぞ。
最低でも敏腕記者と重複しないようにしないとライトユーザーは離れるって。
今更変えても焼け石に水だろうけどな。
263:ゲームセンター名無し
05/09/20 23:08:27 e4vIakQE
>>262
まだ言ってるよw
264:ゲームセンター名無し
05/09/20 23:13:34 zSpaN4Wo
もう既に離れてるから問題なしw
265:ゲームセンター名無し
05/09/20 23:56:48 2KSENDjH
今年一杯持ち堪えられる店舗がどれだけあるのかね
266:ゲームセンター名無し
05/09/21 01:38:21 uHjJvHR3
>>265
ウェ○ハウス系列はE村がいるから撤去はしないだろ。
267:ゲームセンター名無し
05/09/21 07:08:25 M/TcRnLJ
わかったぞ!
ナムコ×カプコンに今度アイドルマスターが参戦するんだな!
268:ゲームセンター名無し
05/09/21 07:14:43 LA3OOEXF
沢山のアイドル(廃人)を抱えてない事務所(ゲーセン)は淘汰されてくだろうな…
269:ゲームセンター名無し
05/09/21 07:33:05 Tm90u1v1
このゲームオンラインで対戦する意味あるのかな。
設定がゆるくなったらしいから昨日やったけど
一度も対人無くてこっちの方が楽しかった。
対人オーディションが一見さんを突き放してる気がしてならないなぁ。
別に対人戦面白くないし。
ファン増やしてLv上げてイベント見るのが楽しいんだから。
ぬるくていいよギャルゲーは。
270:ゲームセンター名無し
05/09/21 10:32:12 ouIDNL/s
あとキャラもワルキューレとか飛鳥とか湯川専務とか
既存のナムコキャラにしたほうが受けがありそう
271:ゲームセンター名無し
05/09/21 10:37:38 yrUMJ9Sw
稼動初期の最初の数プレイは手軽で駆け引きもできそうな対戦システムかと思えたが
対人時にイメージLVで3も差が付いてればまず負けないしな。仕組みをちょっと知れば
ジェノが起こってもまず負けない。思い出調節すれば2位に安全になれるしトリオゲーすぎ
しかもマッチングが糞すぎて対人やトリオ使いを避けるには運に頼るしかないのが終わってる
一時期は勝つ事が面白くて狩りまくってたけど友達が辞めた時点で冷めた・・・。
メトロゲーはシステム周りのお膳立てだけしてあとは放置、みたいのが多すぎて嫌だ
だから失敗ばっかするんだよ
272:ゲームセンター名無し
05/09/21 10:38:42 M/TcRnLJ
>270
湯川専務ってSEGAじゃね?
273:ゲームセンター名無し
05/09/21 13:32:14 DNJwm+uT
まぁ、アイマスの携帯コンテンツは思ったほど有利にはならないよ。
ヘビープレイヤーはメールブーストを待ってられないし。
(9人同時プレイまでは、知らん。そのときは、上位3ユニットまで限定にしてほしい。)
個人的には、むしろミニゲームのポイントのほうが結構大きい。
2ヶ月加入して300ポイントのアクセサリーを手に入れると、ゲーム進行がものすごく楽になるしな。
あと、ランカーに言いたいんだが、衣服の組み合わせのセンス、もうちょっと何とかならんか?
ラブ&ベリーと違って、どう見ても皆さん仮装行列にしか見えない組み合わせばかりなんですが。これでいっそう気持ち悪いとか言われるわけで。
ランカーが真っ当な組み合わせを着せるように、組み合わせセンスによる補正などを考えたほうが実はよっぽどインカム上昇に効果あると思う。
274:ゲームセンター名無し
05/09/21 14:05:07 MSTD6BU5
どうやらナムコ、バンダイと経営統合らしい。それで何か進展はあるか。
もしかしたら、犬だかライオンだかにキャノン砲装備したのが、新キャラで登場するかも(嘲笑)。
>273
あと、ランカーに言いたいんだが、衣服の組み合わせのセンス、もうちょっと何とかならんか?
ほんとにそう思う。ステータスポイントの上昇が目的なのか、「ウケ狙い」なのかは知れないが、間違いなく「スポーツ新聞で大叩きされ、熱心なファンもドン引き」な衣装だもんな。
いくら相手がランカーでも「こういう神経の奴と同列になりたくない」って思った。
このゲームをやらないでセンターモニターだけ見ていた人が「なんだこりゃ!?」って笑ってた。
ファンでない人にしてみれば「キモヲタ専用ゲーム」にしか映ってないって、マジで。
275:ゲームセンター名無し
05/09/21 14:21:52 NP78DQh8
アクセサリは統一美による補正はあるみたいよ。
全身揃ってなくても染めておけば残り一つが出やすいとかもあるらしい。
更にコスもアクセに色を合わせたほうが補正かかるとか。
問題はそれらのボーナスより300pが強力なことなんだろうね。
あと成長期の装備はファッション気にする余裕も無いし
装備そのものもロクに揃ってないので大目にみてほしい。
しかしある程度までいけばアクセサリ補正はほとんど関係無くなるはずなんだが…
やはりセンスの問題なのかもね。
あと珍品を装備してみたいという欲求とか。
ちなみに俺はあんまり悪趣味なのに出くわした記憶は無いよ。
いつもナイスコーディネート!とか思いながら見てる。
276:ゲームセンター名無し
05/09/21 14:40:47 sUwAdjn0
うーん、意外と同じ意見の人がいるな(273-274)
センモニで時々ランキング見てるが、確かに見てらんない組み合わせ、多いんだよね。
たまーに、あーこれはちょっといいな、ってのも確かにあるにはあるが、大概は性能>見た目になってる感じ。
ランカーとはほど遠い位置の俺とかは色合い、見た目重視で(もちろん性能的バランスも一応は考えて)やってます。
でないとオーデ合格時に楽しくない。
277:ゲームセンター名無し
05/09/21 15:43:57 xVTq2ia0
あの奇抜な衣装の組み合わせは確かにキモイ
ステ重視なんだろうけど…
いっそ衣装カード排出…某ゲームそのまんまになるか…
278:ゲームセンター名無し
05/09/21 16:52:07 MSRvtO2A
最近このゲーム始めたんだけどちと教えて欲しいことがある。
上のほうで携帯のコンテンツについて話がちょくちょく出てるけど、そんなに効果高いの?
俺プレイ頻度少ないしめんどくさいからやってないんだけど、噂のブーストだかワクテカってノーマルプレイと比べると
差が出るもんなの?
だとしたら今までもこれからもノーマルプレイでやろうとしてる俺は上目指せないまま終わっちゃうのかな…
279:278
05/09/21 16:56:49 MSRvtO2A
ごめん、↑は質問スレで聞くべきことだったな、申し訳ない。
280:ゲームセンター名無し
05/09/21 18:18:16 HvRqm1aB
最後にPSPに移植して盛大に逝こうぜ
281:ゲームセンター名無し
05/09/21 18:21:16 FtJ/tTFf
>>278
テンション全快+このプレイ中は下がらない。
さらに敏腕記者と同じ効果が得られる、だったはず。
敏腕記者との重複が可能なので、両方揃うと2ランクぐらい上の相手でも余裕で勝てたりする。
282:ゲームセンター名無し
05/09/21 19:15:09 MSRvtO2A
>>281
情報ありが㌧
テンション全快+記者と同じ効果で重複可能なのか、そりゃけっこー大きいな。
283:ゲームセンター名無し
05/09/21 20:00:53 xSFcoFq+
レッスンでわくてかになればいいじゃないのだろうか(´・ω・`)
そんな俺も携帯不使用
安定してパフェでるからいいが200万からの壁がでかい
284:ゲームセンター名無し
05/09/21 20:14:31 6yL9sKas
>>283
朝の挨拶成功
レッスン+コミュがパーフェクト(ボーナスレッスン含め
これで翌週ワクテカになる
285:ゲームセンター名無し
05/09/21 21:31:06 ObDMnFoe
>>273
仮装マスクとかクチバシ付けてる奴はかなり痛いな
つか、何であんなキワモノをラインナップに入れたんだろ?
このゲーム自体がキワモノなのに
でも、当の本人はモニター見ながら悦に入ってるんだろうな
286:ゲームセンター名無し
05/09/22 05:30:16 OWu2SWXA
バーチャ4のカスタマイズも似たり寄ったりという印象があるけどね。
「他人と違う奇抜なコス=個性=魅力」と考える短絡なプレイヤーが多いのかな
287:ゲームセンター名無し
05/09/22 05:41:16 QKghaO13
バチャ鉄拳はまだネタで通じるからな
ヲタゲーでやったらネタで済まない
288:ゲームセンター名無し
05/09/22 07:03:07 KW6RZW+d
>>260
いまでこそ太鼓のヒットで闇に葬られているが、数年前は音ゲーブームに追随できず
クエストフォーフェイムやミリオンヒット等、豪快な粗大ゴミを連発していた
ウンジャマラミーを大型筐体で出したときはもう終わったと思ったが
>>261
常駐する廃人を避ける必要があるのはDOCと同じだな
廃相手にコンティニューしまくりは金捨てるのと同じだし
しかしDOCって育成と対戦を分離してコケたのに何を学んだんだ?
289:ゲームセンター名無し
05/09/22 08:34:25 3b5jR6mn
>285
俺は、ネタで仮想マスクとかくちばしとかつけてるんだが
何か悪いことあるのか?
楽しみ方は人それぞれだろ?
290:ゲームセンター名無し
05/09/22 09:06:36 MzvHBsVE
>>288
>育成と対戦を分離してコケた
ちゃうって。
DOC2はリアリティを追求しすぎて、2ボタンゲームとしては複雑になりすぎたのと、
腕より性能差が露骨に出るようになり技術介入性がガタ落ちしたこと。
今まで人気だった差し追込タイプがひとクセ出来たせいで、打ち方をつかむまで
勝てなかったというのも一因してる。
アーケードらしい(単純明快な)対戦ツールだったDOCシリーズを根底から覆した、
本格競馬ゲームを実現した意欲作ではあったんだが、あまりアーケードには
向かない内容だったのは確か。
291:ゲームセンター名無し
05/09/22 09:07:33 WrGPmBlG
>>289
ネタでやっているなら問題ない。問題は、能力値補正重視でステータスを調整しても、結局仮装行列状態になるということ。
(しかも、統一性がないから、余計たちが悪い)
かくして、中央のセンターモニターには「アイドル」ならず「バラドル」「芸人」の群れが・・・。
通りすがりのファッションに興味のある層ドン引き。
センターモニターで通りすがりの人にプレイを見せる以上、頻出ランカーが自然にスタイリッシュな格好を選ぶように補正をかけておくべきではなかったのかな、と。
292:ゲームセンター名無し
05/09/22 09:24:51 3b5jR6mn
そうだなぁ・・・
くちばしつけて羽セットつけて青い服着せて青い鳥歌わせて
友達に見せて一緒に笑ってただけだからなぁ
センモニ見てた人もいたがあれはやっぱり苦笑いだったのか普通の笑いだったのか
今でも気になる・・・
293:ゲームセンター名無し
05/09/22 10:40:51 qNdh13+8
>>292
「笑わせる」と、「笑われる」は似てるようで大違いということを理解すべき。
294:ゲームセンター名無し
05/09/22 11:09:26 tc4Dc/wy
ヲタと一般人の笑いのツボは違うことに気付きなさい
295:ゲームセンター名無し
05/09/22 11:21:21 2zfH5zfo
で、「柔らかい中学生審査員帰ります。ぬるぽ(笑)」
なんて挨拶文が出た日にゃ…
296:ゲームセンター名無し
05/09/22 13:13:28 bcx0CNha
現役プレーヤーの愚痴は他所でやれ
スレ違いの話題で盛り上がれる視野狭窄のオタが他人の批判とか笑かすな
297:ゲームセンター名無し
05/09/22 13:16:11 WrGPmBlG
結局、ずっとボーカルがランク首位だからみんなボーカルを鍛えているので、一番見た目が普通なボーカル系のアクセサリーをつける機会がないんだよねぇ。
で、一番色物が多いダンス系が首位に入れ替わる可能性があってパーツで強化だしな。そりゃちぐはぐになるわ。
>>274
アクセサリーがそろっていない初心者は変な格好でも問題ない。合格時にライブ表示されるだけだし。問題は人がいないときに表示される
上位ランカーなのよ。ウケ狙いが10チーム中2チームくらいなら良いけど、現状では8チームくらいがウケ狙いとしか見えない服装だし。
298:ゲームセンター名無し
05/09/22 14:36:27 A518dHUO
やってる人もやはり失敗だと思ってるのだな
しかし文句の付け所が同じ穴の狢というか・・・
299:ゲームセンター名無し
05/09/22 16:00:33 j00y+FNe
ネタプレイ用として色物アイテムがあるんなら、補正値低めに設定すれば良かったんだ。
そうすれば能力重視の奴は付けなくなるだろうから。
>>288
俺はミリオンヒッツやりまくってたけどな。
ブラックビスケッツの曲が選べたのは後にも先にもこいつくらいだろう。
300:ゲームセンター名無し
05/09/23 00:48:54 9nkWlm+m
で、みんなそうやってモチベ維持してるんだ?
プレイを重ねれば重ねるほど作業に近づいていく以上、
声優やキャラ萌えやランキング以外に続ける理由が見当たらないが
301:ゲームセンター名無し
05/09/23 00:49:37 9nkWlm+m
>>300
ミスった
×そうやって
○どうやって
302:ゲームセンター名無し
05/09/23 01:11:46 X1H6sfFu
そんなところまでランカーのプレイスタイル批判しようとするなよ・・・。
おまいらががんばってセンモニに載せてやれば済むことじゃまいか。
セットモノ以外での特定の衣装の組み合わせで
多めに補正されるようにしておけばよかったのだろうかね。
逆にネタアクセサリはイメージ下がるとかなw
アクセサリー自体もまともなモノだけにしたらあまり変化が無さそうだから、
奇抜なのが多くなっちゃったのかもね。。ま単純にお遊びで入れた可能性のほうが高そうだが。
>>300
とりあいず今は普通にアイドルランク上げてエンディングを見るためにやってる・・・。
しかしこのゲームは一見さんが何周もやろうと思うのだろうかねー・・
一人引退させちゃったら辞める人とか多そう。
303:ゲームセンター名無し
05/09/23 01:14:26 ooavZ2kM
>>300
維持してないよ
他のゲームやって何かの拍子にやりたくなったらやるだけ
ブーストメールも8割方無視してるし
304:ゲームセンター名無し
05/09/23 01:31:03 l2gbcQCn
>302
とりあえず、EDは3人終了。5人終了待ち。残凸。
全部ソロなのでコミュは変化あるものの、オーディションは同じ事を9周している
ような物で、いい加減飽きてきた。
ボム無で遊んだり、ユニットイメージ奇抜にしたりして無理やり変化を探ってる。
305:ゲームセンター名無し
05/09/23 03:09:39 omh8QmbI
いまさら携帯ワクテカの話だが
格ゲーとか音ゲーとか、全員一定の能力で競うわけじゃなくて
つまり
306:ゲームセンター名無し
05/09/23 05:29:53 0y67EofD
>>300
作業になるほどやり込みすぎるからだ。
1週間に数~10数プレイに留めてマッタリやってれば長持ちするよ普通に。メールもオモロイしな。
307:ゲームセンター名無し
05/09/23 08:34:13 VZFDXyio
何で失敗に終わったかってそりゃACなんかで出すからだ
今このスレどっちかってと改善希望要望スレっぽいけど
どんなことしたって人気取りは無理だろ
つまらないゲームじゃないと思うけど
ここがこうだから売れないとかそういうレベルじゃない
コスがまともなら客が増えるのかと
難易度下げても特に変わらんし
周回プレイで作業になるのはギャルゲーの基本だべ
やる気を維持できないのは家でまったり出来ない&金掛かり過ぎ
こんなもんギャルゲー好きでもごく一部以外やらん
308:ゲームセンター名無し
05/09/23 09:24:52 FwYmMjHy
ギャルゲーじゃステ上げの作業は基本だからな。
それを作業って思うんじゃゲーム続けられないと思う。
まぁこれは家庭用だから黙認される気がするけど。アーケードじゃ…
309:ゲームセンター名無し
05/09/23 09:47:40 ENOWMF5L
この程度の萌えやゲーム性は他の作品で十分代用が利くからな
何より、QMAからプレイヤーが流れてるという事実が
このゲームの底の浅さを物語っている
310:ゲームセンター名無し
05/09/23 09:48:44 ENOWMF5L
この程度の萌えやゲーム性は他の作品で十分代用が利くからな
何より、QMAからプレイヤーが流れてるという事実が
このゲームの底の浅さを物語っている
311:ゲームセンター名無し
05/09/23 10:09:30 DtoYwgvB
思ったんだが、レッスンとオーディションで別々に料金取られて、しかも値段同じってのがマズかったんじゃないだろうか。
レッスンは100円でも高いと思う。
312:ゲームセンター名無し
05/09/23 10:23:17 X1H6sfFu
このゲームは1プレイ1万円みたいなもんだよ。
313:ゲームセンター名無し
05/09/23 16:35:28 i9v/1mQI
一周一万円のときメモ
314:ゲームセンター名無し
05/09/23 18:55:03 J2Hoelxf
1周1万かかるのか、、、
ソロ4人ぐらいにしてメール来た時だけプレイしてみてよ
変化もあるしメールもほどほどに来るしけっこうまったり遊べるよ日が重なったら500円3プレイで連続3人特別オーディション
とか緊張感の連続
315:ゲームセンター名無し
05/09/23 19:16:36 4rbsJfCi
>>312-313
片道1時間強くらいの場所に1プレイ5000円のゲーセンを見つけたよ
これでソロランキングのスコアアタックが大分楽になるが、遠い・・・
316:ゲームセンター名無し
05/09/23 19:25:27 PhgCXXNS
>>315
高っ!
1日とかならわかるが。
317:ゲームセンター名無し
05/09/23 19:31:37 l2gbcQCn
>316
1日で62週やるから、1プレイなんだと思うが。
318:ゲームセンター名無し
05/09/23 19:38:16 PhgCXXNS
ああ、1周5000円なのか。
…廃人仕様だな。
319:ゲームセンター名無し
05/09/23 19:40:56 l2gbcQCn
通常料金は1周10000円だから、かなり安い
320:300
05/09/23 19:44:29 9nkWlm+m
やっぱりモチベ維持できる訳無いか・・・
まぁ俺ももう1か月近く手をつけてないな
近所に設置店が無いから
わざわざこれのためだけに遠出しようなんて思わないし
321:ゲームセンター名無し
05/09/23 20:36:27 4pCFgNSi
そろそろ撤去情報が大量に報告されるかな?
322:ゲームセンター名無し
05/09/23 21:23:11 PhgCXXNS
>>319
いや、一日に62週もプレイする前提が廃人仕様だな、と。
ランクアップ出来なかったら大損だし。
323:ゲームセンター名無し
05/09/24 01:08:42 EXKDmDnO
このゲーム実際中身がスカスカっしょ
全ての仕様がお布施の布石
324:ゲームセンター名無し
05/09/24 01:16:43 3VmhVZxA
一人攻略するのにあまりに金がかかることに気付かない廃人が一番のアホということだな
325:ゲームセンター名無し
05/09/24 01:31:25 +LAS2abN
100円1クレでも高すぎ
20円1クレで丁度いいくらいだよ
9人全員攻略で9000円前後になるし
対人戦の頻度も上がって、こそこそ対人避けて
理論値出してスコアアタックが興ざめ、
とかにもならないだろうし
326:ゲームセンター名無し
05/09/24 01:51:58 DeMv9DiX
スコアアタックとかやってる人はどうなんだろう、
ミスったらほぼ終わりでしょ。(特に重要なオーデの時とか)
捨てゲーするにも金と時間が掛かるわけだし。
マジで精神的にも財布的にもヤバイと思うのだが。
327:ゲームセンター名無し
05/09/24 02:22:06 RKijCtrq
>>326
休み連打で即引退は可能
特別取るとき以外はオフラインとかやってるのかもね
328:ゲームセンター名無し
05/09/24 03:11:58 irV07LB/
ルーキーズ取れるレベルまでオフライン
その後全国5万出れるようになるまでオフライン
最後に特別取りつつオンライン全国5万or7万
最後のオンライン時に1~2回見知った名前とかち合わせとくと
アリバイ作りにもなって良
329:ゲームセンター名無し
05/09/24 10:42:15 eXYWNqi+
ま、連中がオンライン対戦だけで殿堂入りしてるなんて
ハナから思ってないから
330:ゲームセンター名無し
05/09/24 14:10:39 SsZ4iU2p
レッスンゲームやオーディションのシステムをもっと煮詰めて作れよ。
あの中途半端なフラッシュゲームみたいなのは、なんとかならんもんか…
レッスンゲームだけ切り出したら、金を取れるようなゲームじゃないぞ。
3ターン100円でも微妙なくらいだ。
331:ゲームセンター名無し
05/09/24 14:19:21 +LAS2abN
普通の音ゲーが1クレ3曲
アイマスだと1or2曲で同じ曲しかできないし、
一度曲を選ぶと暫く同じ曲しかできない
332:ゲームセンター名無し
05/09/24 21:08:41 7KbXY+Vf
>>331
レッスンじゃ曲聴けないし。
333:ゲームセンター名無し
05/09/24 21:13:06 Z+sNCha2
「ヲタ臭い」「キモがって誰もやらない」といった批判は想定の範囲内だったのに、
ゲームそのものにに批判を撥ねかえすだけの強靭さが無かった。
萌えもゲーム性もコストパフォーマンスもすべてが未熟。
334:ゲームセンター名無し
05/09/24 21:16:53 Q1wZEkKm
>260、288
ナムコの2大粗大ゴミと言えば
「ピストル大名の冒険」
「球界道中記」
ですよ。
335:ゲームセンター名無し
05/09/24 22:49:40 gMhiWl56
友人に勧めてるんだけどやっぱ食いつき悪いわ。
高い
システムが理解できない
萌えない
てのが上がってくる主な不満。
少しやりこめば2、3番目の問題は消化できると思うから
結局値段だな…
336:ゲームセンター名無し
05/09/24 23:52:23 vpfRH9EL
>萌えない
は好みの問題もあるから油断も禁物
最近傾向とは違うので物珍しさはあるものの
典型的な一昔前のギャルゲキャラなので
受け付けない人はとことん受け付けないから
337:ゲームセンター名無し
05/09/24 23:53:20 O0ZJOTe/
やはり他のスレ見てもキャラ萌えを過ぎたら
無理矢理楽しいものだと思わなければやってられない人多いようだな
そういうレスは無くても内容から滲み出てるというか
元々ときメモほど完成度が高いわけじゃないからね
現状高すぎるってのはあるけど、安かったら商売にならない
結局アーケード向けじゃないって事でしょ
338:ゲームセンター名無し
05/09/25 00:06:21 vpfRH9EL
オフライン家庭用ならCPU戦しかなくともオーディションもほどほどに楽しく
コミュやレッスンでの無駄な時間つぶし・・・
もとい単調な作業ものんびり楽しめるようになるだろうな
こんなものを700万で売りつけられたゲーセンこそいい面の皮だなw
339:ゲームセンター名無し
05/09/25 06:51:49 TrikX85j
これでもしQMA3にときめきの放課後モードでも追加されたりなんかしたら目も当てられないなwwwww
340:ゲームセンター名無し
05/09/25 10:53:15 hiWp5JO3
曲のmp3手に入れたとたんやる気がなくなった。
俺はこのゲームを音ゲーだと思っていたようだ。
CD出たらやらなくなりそうな奴多そうだな。
341:ゲームセンター名無し
05/09/25 16:44:01 gi/+9cYq
音ゲー対戦ゲーだと思えば結構面白い。ちょっと高いが、、、
対人戦がなければ、つまんなくてやってらんねー
CPU戦とかすぐ飽きる
でも、62週制限で人数稼ぐシステムが1敗もできないのが原因で
パフェコミュ以外見れないはオフライン対人避け有効になっている
はで結局やるきおきねー
コミュなんてすべて見るには高すぎてやるきしねぇ
・・・すべて中途半端なんだよな、家庭用ならこんなのまず元取れるほど売れんでしょ
342:ゲームセンター名無し
05/09/25 23:33:45 U+9PI/QX
G1~2落としたら平場も勝てなくなるほど駄馬るDOCやってるようなもんだ
343:ゲームセンター名無し
05/09/26 00:24:04 nxH6zkHx
家庭用で出したなら案外売れるかもしれないぞ。
設定は萌要素あるし、ゲーセンじゃ恥ずかしくてプレイできないってのも家でならプレイできるって奴もいるわけだから。
まぁ萌え要素をなるたけ排除してゲーム性重視とか言って作った割にはあのデキなのは…
344:ゲームセンター名無し
05/09/26 01:16:41 LdXfmb5E
ていうか、ゲーム性を重視したバージョンを早く出せ。
345:ゲームセンター名無し
05/09/26 01:32:11 sKlURgu+
ナムコが狙った層は一般人なんだろうな
だからゲーム要素も薄く簡単にしてるんだと思う'
実際はオタしか居なかったわけだが
346:ゲームセンター名無し
05/09/26 01:39:28 hY5gF6tJ
結局、一般層はこういうゲームをやらないってあたりで
決定的にすれ違ってるね
デートでゲーセン行くことがあっても太鼓はやっても
見るからに時間と金のかかりそうなこういうゲームはあまりやらない
することがその後に控えてるからなw
347:ゲームセンター名無し
05/09/26 01:56:46 vt/fESuC
>>341
むしろ普通のギャルゲーマーはコミュの為に買うと思うぞ
対戦部分はむしろ蛇足
対人戦が面白いという人は少数派だろう
全てのシステムがギャルゲーの部分に対して足を引っ張ってる感じ
つまり水(萌え)と油(ゲーム性)なんだな
このゲーム性をメインに据えたゲームシステム作りに徹したなら分からんが
それならギャルゲーにする意味が無い、かえって客を遠ざける要因な訳で
348:ゲームセンター名無し
05/09/26 03:17:38 EwRS6PvG
アイマスで初めてこの手のアーケードオンラインゲーにハマったので
失敗とか言われるととても哀しいのですが・・・・
思い出の威力が強すぎるので、
3個ないとオーデに行けない⇒コミュはパフェ前提の作業になってしまう
改善案。
コミュはオマケで、思い出はレッスン結果によってゲット。
で、オーデで使える思い出は1個までで。
349:ゲームセンター名無し
05/09/26 11:31:32 sKlURgu+
マジで思い出とかいらんと思う。
インチキかんにんぐしてる奴のが有利なんてやってられん
350:ゲームセンター名無し
05/09/26 12:41:27 VzMGn9Rt
思い出なくなると対戦ゲームとして非常につまらなくなるけどな
パフェコミュ前提で補充せにゃ3個使うにしても節約するにしても
まともに戦えない時点でゲーム性の構築失敗w
351:ゲームセンター名無し
05/09/26 13:05:18 7OGdYPIo
ってか、パフェというか選択肢が固定だからそうなる罠。
テンションとかレベルとかいろいろ考慮してそれによって
正解が変わる(会話中で正解は推測可能)とかだったら
まだ良かったと思われるのだが。
パフェはすぐに晒されてパフェ大前提状態になる
これはロケテ時代に既に言われていたことだし
352:ゲームセンター名無し
05/09/26 15:20:39 /0EQoFao
オデ合格は立派に「いい思い出」だと思うけどね。ランクに応じてオデ合格で思い出貰えればいいんだよ。
353:ゲームセンター名無し
05/09/26 15:58:14 7ySS5AIA
俺はコンシューマ移植大歓迎だな。
無限と言っていいくらいの歌と服飾とキャラの組み合わせを思う存分味わいたい。
354:ゲームセンター名無し
05/09/26 16:06:48 sKlURgu+
家庭用でたら完全に終わるな、、残るのは金持ちランカーだけ
355:ゲームセンター名無し
05/09/26 16:22:38 ua16e+c6
家庭用なら色々なユニットも試せて楽しめるしな。
パフェ要員とかいらなくなるし。
はよゲーセン撤去して移植汁
356:ゲームセンター名無し
05/09/26 22:34:39 EFlzTId7
1回のオーディションで思い出2個まで使用可にしたら面白くなると思うんだが
どうだろうか?
何節目で使うかとかプレイヤー同士の駆け引きが白熱化してえらいことに(w
CPUに偏打ちされるからだめかな(´・ω・`)
357:ゲームセンター名無し
05/09/26 23:57:25 VpI8uZmO
むしろ思い出使い放題で。
成功すれば通常の2倍アピール点が入るが、
失敗すると2倍のアピール点マイナスされる。
358:ゲームセンター名無し
05/09/27 00:09:16 Qw2/HXba
>>357
それはやっぱり成功するごとに加速していくのかw
359:ゲームセンター名無し
05/09/27 05:49:52 rYQ+upDa
このゲームの場合ゲーム的な失敗とセールスにおける失敗は全く別の問題ですね。
今付いてる極小数のマニア客の要望をいくら叶えたところで何も変わりません。
先のアップデートで実証済みです。
ナムコ的にはペイしているでしょうから問題無いのですが、
入荷した内の極一部の店舗でしか利益を生まないでしょうね。
高いお金を出して買ったものを早々撤去する訳にもいかないので
大抵は電気代とスペースを取るだけの置物になっているのが現状と言った所でしょうか。
360:ゲームセンター名無し
05/09/27 07:17:38 Bpu3CCSw
まあ結局のところオペレーターもプレイしてつまらないと感じたから購入を控えたわけで。
それからマニア客の要望ってのは本スレで見かけるような、「アニメ化きぼん」「声優イベントおながい」みたいな
ゲームに何の関係も無いものであって、改善案とはまた違うと思うぞ。
361:ゲームセンター名無し
05/09/27 08:29:34 pO6lcBnw
>>333が言うようにセールスで惨敗するのは分かってたのに
ゲームにネガティブイメージを払拭するだけの面白さが無かった、
というのが真相だな。
初動でコケてるからアップデートも後の祭り。
362:ゲームセンター名無し
05/09/27 13:34:24 QeNc6FBx
ってか、販売(一般企業で言うところの営業)と開発の間での思惑に大きな開きがあり、
その溝を埋められないままグデグデな見切り発車になってしまったために
どちらとしてもかなり厳しい出来となってしまった感はある。
363:ゲームセンター名無し
05/09/27 15:02:43 WZq9g1SJ
>>360
私が言ったマニア客の要望というのは
今固定でプレイしているゲームマニアの意見という意味ですね。
そのアニメ化等と今ここで出ている改善案というのは
実現しても何ら変わらないという意味では同じです。
メディア展開というのは原作に人気が無ければ意味がありませんし
ゲーム的にどれだけ改善されようと無意味なのは目に見えてますから。
確実にペイできる範囲でのメディア展開は今でもしていますが。
>>361-362
疑問なのですが、ギャルゲーというジャンルが
アーケードでスマッシュヒットを打ち出す
ゲーム性というのがどうも理解できないのですが。
それこそどれだけ面白くてももはやそれほどは売れないジャンルです。
QMAはキャラクターこそ狙ってる作りですが
オンラインパズルゲームという分野を確立しましたし
本来CSで出すべきこのゲームがACで何をしたかったのか本当に疑問です。
364:ゲームセンター名無し
05/09/27 17:57:43 oMI8Ig0s
パズル……?
365:ゲームセンター名無し
05/09/27 19:05:04 +OHl3/4G
センモニのタイトル見ると2003て書いてあるんだよね。
同業他社の友人が
『なんでこんなに時間かかってんの?』
って驚いてたよ。
366:ゲームセンター名無し
05/09/27 19:38:59 XGiTdDTL
>362
営業と開発の齟齬は最近のナムコ製品全般に言えることだな…
367:ゲームセンター名無し
05/09/27 19:42:13 hPn/A6Mn
ようやく初回プレイが、活動週3週プレイ+Pカード+Uカードになったみたい。
368:ゲームセンター名無し
05/09/28 00:06:22 Bpu3CCSw
>>357-358
そんな特別あったら面白いかもな。
全ターン思い出強制使用とか(当然参加資格は思い出27個以上)
審査員全員帰るルール(=全員失格)とか。
369:ゲームセンター名無し
05/09/28 02:07:55 iwlaRENL
>>363
ギャルゲーってジャンルにとどまってる時点で、そんなに繰り返してやランだろうからペイしないだろうし、
そもそもアーケードでオンラインの意味ないんじゃないか?
そりゃ、マージャンとかの対戦ものなら相手もとめる意味あるけど
対戦部分があれだし、
ラグナロクみたいに(やったことないが)他のPとコミュニケーション目的としても
コメントと事務所システム・・・どうしろと
せいぜい、日々更新されるランキングで自分のキャラさらしでも楽しむかと思えば
塩漬け量産システムでVi系でさえボーダーはねあがり、廃人以外お断りだし
・・・正直音楽聞く以外やることなくなった。CDとアイマス2発売待つよ。
370:ゲームセンター名無し
05/09/28 04:03:44 Feht+q+j
塩漬け量産システムって何?
371:ゲームセンター名無し
05/09/28 05:44:13 BDf8ds6v
確かにQMAは少なくとも本質的にはクイズゲームでは無いな
パズルも微妙だが
で、考えた
ランク制廃止
思い出の回数制限無し、ただしオーディション中の発動は変わらず3回
(コミュニケーションパート×3+オーディション×1)×8の32週固定
ミニゲームレッスンは毎回発生
10週毎に曲変え(強制)
33週で引退、ラストコンサート、ED
オーディションの結果はプレイ自体に影響しない
オーディションの合否によるファン数はランキングにのみ反映
各キャラクター内部的に好感度を設定、選択肢で上下、EDに影響
・・・ますますアーケードでやる意味が分からんな
372:ゲームセンター名無し
05/09/28 05:46:11 3tJqxhkZ
各種ハイスコアランクを維持するためには引退してないことが条件だが、
それゆえに他のランカーから圏外に叩き落されない限り放置されるユニット乱発、ってこと。
1ユニットを再度圏内に入れるにも金がかかりすぎるため
足切り喰らわない限り引退させず、切られたユニット構成によっては切られても再アタックせず。
また、ランカー以外でもP降格恐さにF引退確定したユニットとかはやはり放置。
気軽にトライ&エラーを楽しめる環境ですらなし。
せめてその日のランキングくらいはその日活動したユニットだけでやればいいだろうに。
373:ゲームセンター名無し
05/09/28 07:33:04 8yKiwHax
P降格って必要ないよな。
俺は家庭用まで待つことにしたよ。
ライブやる前にゲームについてとことん討議してくれ>namco
374:ゲームセンター名無し
05/09/28 10:37:02 saoAStCv
>>373
P降格は当初は入る予定のない仕様だったらしい
(大阪&池袋ロケテ時点で、ありませんと明言されていた)
それがロケテで批判を浴びて追加仕様となったらしい
375:ゲームセンター名無し
05/09/28 17:06:31 jOgAtZ0M
降格するレベルまで
やるのは一部だけだと思う
376:ゲームセンター名無し
05/09/28 17:34:43 Iejx6Nlp
初めて10プレイ程度の初心者なんですが…
アイドルをプロデュースしている気分に全然なれないよ orz
この娘はこういう衣装が似合うかな~とか
踊りはダメだが歌唱力は最高だ!! 歌で勝負のアイドルなんじゃ!!
そういう「オレ」アイドル育成はできないんでしょうか…
なんか、まんべんなく上げないと勝てないっぽいし…
アイドルのリミットがあるせいかオーディションで勝たないと…
っていう無闇なプレッシャーかかるし…
ゲームなんだから、瞬間的に人気がでて、あっという間に消費される
まさに「アイドル」なんてのは欲しくないんだよぅ。
まったりプレイさせてくれ (つД`)
377:ゲームセンター名無し
05/09/28 17:50:26 /a4zKUyN
そこは俺たちが2ヶ月前に通過した場所だ・・・
378:ゲームセンター名無し
05/09/28 18:36:15 Iejx6Nlp
>そこは俺たちが2ヶ月前に通過した場所だ・・・
orz とりあえず、1週分ぐらいは頑張ってみます…
379:ゲームセンター名無し
05/09/28 18:38:20 G9IqKMEj
せっかくのオンラインなんだから同じ位のレベル(円グラフの総面積)と
当たる様にマッチングしてくれ。
現状ではDOC99を遠隔操作してるのと変わらん。
380:ゲームセンター名無し
05/09/28 18:50:00 nuSvD8sV
もっとレッスンのミニゲームの質を上げてくれ。
それにタッチパネルでやるには操作性が悪すぎ。
たとえばエジホンやチョコベーダーみたいな感じにすりゃいい。
あからさまに、ギャルゲーのついでに作った感じが漂ってつまらない。
次のVerでは期待してるぞ。
381:ゲームセンター名無し
05/09/28 19:29:05 CmvIFOR4
>>348
>コミュはパフェ前提の作業になってしまう
激しく同意。
自分はやりたくなくても、オーデではボムを容赦なく使ってくる。
最終的には、カンペ見るか、勝つのを諦めるかの二択。
結局、カンペ見るぐらいなら…とゲームを続けるのはヤメにしました。
気付くまでに1万円掛かったけどね(´∀`;)
それでも、これから何万円も作業プレイを続けるよりかはマシだったかな。
382:ゲームセンター名無し
05/09/28 20:18:28 IzRI9II5
>>365
それ、自分も不思議に思った。
いくらなんでも著作権表記2003年はないだろと。
383:ゲームセンター名無し
05/09/29 00:01:06 GA3kWCrv
>>365
アイドルマスターの公式サイトが最初にできたのが
2003年じゃなかったっけ?
いったんサイトがお蔵入りになって2004年くらいに
復活した気がする。
384:ゲームセンター名無し
05/09/29 00:30:06 qE+p8roZ
プレOHP=2004年3月30日~6月8日
現OHP=2004年9月1日~現在
385:ゲームセンター名無し
05/09/29 00:33:45 Bhv9yoJu
商標登録したのが2003年てだけだろどうせ
『なんでこんなに時間かかってんの?』も当然だろうな
386:ゲームセンター名無し
05/09/29 00:35:56 I4XmtHt8
>>381
一人のキャラを極めるというのもあるぞ・・
投資額は一桁多くなるけどね(ーー);;
そして、間違いだらけの某サイトをみてニヤニヤ
>>376
>そういう「オレ」アイドル育成はできないんでしょうか…
衣装とアクセ、3曲目選択の歌と踊り選んでランキング乗せてセンモニで鑑賞
・・・ができました(オーデ後はアピールはいるので踊りが見れないのでランキング入り必須)
少なくとも自分は偏った育成でランキング入りさせて楽しんでましたが、、、もうダメぽ
キャラの強さの平均化・・・いわゆるVer upの大失敗点だよね
ランク低いほうが自分だけの「アイドル」って感じがしてて楽しめますよ
387:ゲームセンター名無し
05/09/29 09:41:41 NmpKrO4w
>>379
現状ではパッチ当てる位しか機能してないからな。
本スレはランキング狙いの廃ばっかりだし、
飯村スレはボボボみたいな盤外戦術レスばっかりだし、
末期の臭いがプンプン。
388:ゲームセンター名無し
05/09/29 10:00:51 tK2lAYCR
つーか、第一回目のバージョンアップを最初に入れておけや、と。
最大のこけた原因はこれに尽きる。
初心者を初期バージョンでジェノサイド仕切った後じゃ何やっても浮かばれんよ。
ムシキング並みに、地道に育てる努力しないと。
389:ゲームセンター名無し
05/09/29 15:11:36 jCHEQVlZ
だからギャルゲーは流行らないと何度言えば(ry
390:376
05/09/29 15:20:13 b2UT0KBe
>>386
なるほど… 前は偏ってても勝ててたんですね…
でも、今はもうダメですか orz
あんまり上を目指さずにまったりやっていきます。
かなーり、やる気無くなってますケド(´・ω・`)
リミットがなければ地味にじっくりと遊べるのに…
391:ゲームセンター名無し
05/09/29 15:28:23 xvHM0aG2
全国オーデ1と2と作り合計全国オーデ8個作ってあったほうがよかった。
そうすればランカーと初心者を「アイドルランク・Lv制限」で区切ることも出来たし、
無制限を作ることによってランカーとのマッチングができるということも出来たと思う。
Pレベルで難易度設定もしてあった方がよかったかもしれない。
Pレベル1~4(トリオがいない)・5~8・アイドルマスター経験者(ランカーは大抵ココ)。
である程度分けられる仕様でもよかったと思う。
もちろん「無制限」に入れるオーデも用意。8つ作ってあれば2~3個は作れる。
ここに強いNPC入れるべきだと思う。
ただ、強いCOMつくればいいというものではない。
「勝てない」ことで客はドン引きします。
曲やキャラに興味あってもゲームのレベルが高くてやれない、
または恥ずかしいと思っている香具師多いということはCDの狂奏曲見ていて思った。
392:ゲームセンター名無し
05/09/29 16:15:47 jCHEQVlZ
このスレで出されている要望がいくつか取り入れられ
あなたたちの理想的なゲーム性を構築出来たとして
私には成功しているビジョンが全く見えてきませんね。
あくまであなたたちゲームマニアの意見であって
それは内輪の議論でしかないのですから。
ゲーム的な改善案というのであれば同意できるのですが
セールス的に成功に結びつく案でないなら
あまり意味の無い意見のような気もします。
そもそもそのような要因があるのかが疑問ですが。
393:ゲームセンター名無し
05/09/29 16:59:13 NmpKrO4w
事情通気取り乙
394:ゲームセンター名無し
05/09/29 17:15:56 td5nLrPd
>>392
ロケテに群がった廃人ヲタどもの意見ばかり盛り込んで糞ゲーに仕立て上げたくせに今さらどの口が言うか
395:ゲームセンター名無し
05/09/29 17:47:45 JWI5oy96
>>392
いやいや貴重な意見として開発者もみてるよ、たぶん。
逆に開発者はにちゃんの意見とか気にしすぎる傾向がある。
参考の範疇を超えて支配されていると言ってもいい。
にちゃん用語連発のイタタ開発者なんてごろごろいるからな。
他社がスレの流れをミスリードして開発チームを翻弄してるかもねえw
396:ゲームセンター名無し
05/09/29 19:28:35 3obrvxwU
セールス的に成功に導く手段はゲーム性云々じゃなく
「ゲーム内容が一部の客層にだけ特化されていることを見抜き
秋葉原などの一部を除き売らないこと」だけしかなかったし
セールス的にコケちゃったのは仕方なかったんじゃ?
397:ゲームセンター名無し
05/09/29 19:57:19 UpRI0GlQ
セールス的にコケるのは誰もがわかっていたと思う
ロケテの盛り上がりが全国各地で繰り広げられると皮算用していたなら
ナムコや導入したゲーセン側は無能といわれても仕方ない
あとはアルカディアに目をつけられたことかw
398:ゲームセンター名無し
05/09/29 20:15:49 D+cDRGWG
ま、素人の文句も聞き流せないほど
関係者は焦ってるんだろうな。
399:ゲームセンター名無し
05/09/29 22:02:03 /TipgxXp
>>396
そうするとせいぜい、数千万円分くらいしか筐体売れないだろうしなぁ。
現状は、売れない赤字をオペレーター側が負担しちゃってる形に
なってるっぽいし…。
>>398
この調子だと、例えネット対応の次回作をnamcoが出したとしても
オペレーター側は相当二の足を踏みそうな気がする。
400:ゲームセンター名無し
05/09/29 22:38:58 QdY05bXa
それにしても対人戦流行らないね。結構楽しいのにさ
枠が4つで1位から順に60K、30K、20K、10Kファンが増えるオデとかあったらいいと思うんだけど
合格しても1位以外にはあまりおいしくないって感じで
個人的には深夜の50Kも廃止して欲しい
401:ゲームセンター名無し
05/09/30 00:22:02 vc10UgWr
確かに対人戦は楽しいですね、B超えるまでは・・・
B超えたら敗北減算が怖くて対人戦できませんよ(つ_T)
Åで1敗したらイメレベ1下がっちゃったしOTZ
減算の割合が今の半分になったりPランクの降格が無ければ対人戦も増えるんでしょうが(^^;
402:ゲームセンター名無し
05/09/30 00:42:46 0iK/azPB
>>400
深夜の50kは何で?
荒れやすく安定しないみたいなんだけど
今はオンのが楽みたいよ
403:ゲームセンター名無し
05/09/30 03:37:39 y70GRCmM
>>390
偏ってたら勝てません、トップレベルの対戦難度の全国5万とかは。
でも全国3万を刻んでいけばランキングのに乗れる状態だったのです。
Viマスターなら100万人ぐらいでセンターモニターに乗れたのでこの程度なら、衣装、曲結構すき放題できました
(さんこうまでにVo,Daは200万ぐらい必要)
なぜなら、ユニットを維持しておく必要がなく上位がどんどん引退していくためボーダーはそんなに変わらなかったのです
しかし、事務所システムおよびキャラランキングの準備で引退しないユニットが増量、急激にボーダーが上がりました。
かくして、変わった衣装でランキングに乗るにはランカー並みの苦労が必要となるのでした・・・おわり
せっかくOO日かけてDa1位オーデで育てたDa服+猫セット+ポジティブ160万Vi系ユニットが・・・・愚痴ですねー
>>389
もうちょっとギャルげー色をけさないとイメージだけで普通のゲーセンじゃ売れないでしょ。
あの、ポスターにセンモニ、アイドル育成の文字・・・そういう人種しかやり始めないっしょ・・・
かっこいいイメージでせめて、音ゲー+レッスンでキャラ育成げーでコミュはおまけのイメージにするとかで。
(実際には思いでためないと勝てないためコミュ必須・・・ではまると)
404:ゲームセンター名無し
05/09/30 03:46:51 zL+ogtYn
8月上旬の全国5万はVo特化でも十分勝てたし
ランキングも楽勝だった、とだけ
405:ゲームセンター名無し
05/09/30 06:57:57 7+hmwO7r
>>387
シューティングや格闘みたいに実力を必要としない
時間と金でどうにでもなるゲームのスレは
粘着私怨厨の吹き溜まりになるのは定説。
ときメモ、DOC、WCCF、QMA、アイマス・・・
406:ゲームセンター名無し
05/09/30 07:06:20 W0q923+z
あのPS以上DC未満のヘボポリゴンはどうにかならんのか
鉄拳5であれだけの技術力見せておいてあんなんだと萎えるわ
CDの分割商法って売れてるタイトルの金稼ぎには良いけどそうでもないと悲惨だな
407:ゲームセンター名無し
05/09/30 07:59:23 FabiKP72
アイマスのポリゴンはあれで良いと思うが。
むしろ、リアルになりすぎたら、それはそれで気持ちが悪い。
想像の余地が残されてるぐらいがいいわ。
408:ゲームセンター名無し
05/09/30 08:37:25 W0q923+z
鉄拳みたいにリアルにしろって訳じゃないんだけどね
トゥーンシェイドするにもさすがにあそこまでのグラフィックは求めないし
ゆめりあくらいなんて贅沢も言わないが
粗いっつーかジャギーが目立ってるような感じがして何かなぁ
もしかしてオレだけ?
409:ゲームセンター名無し
05/09/30 10:49:45 SI/7Pfpi
>>403
それなら思い出制限を無くしてコミュニケーションも廃止した方がスッキリします。
>あの、ポスターにセンモニ、アイドル育成の文字・・・そういう人種しかやり始めないっしょ・・・
多少なりとも現状改善するならまずこの部分を壊すことから始めなければいけません。
ギャルゲー要素を取り払う事、これが重要です。
キャラクターで売る路線の方がまだ受けがいいですね。
適度に萌え要素等を盛り込むのはいいのですがギャルゲーであってはいけません。
アーケードで続けるなら、ですが。
>>406
分割商法せざるを得ないというのが実情でしょう。
一気にCDを出したらその時点でもの凄い勢いで客離れが起きるのは明らかです。
流石にメーカー自らが止めを刺すような真似は出来ません。
今回品薄というか供給不足すぎて行き渡ってないみたいですけどこんなものでしょう。
ゲームをプレイしない非プレイヤーのファン層の存在も多少はあるでしょうが
売れてないゲームのCDををいくら売り込んでもお店は買ってくれません。
前評判が全てですね。
本当にシークレットイベントなんか企画してる場合なんでしょうか。
別にナムコが企画してる訳では無いですけど、その頃にはもう全てが終わってる気がします。
410:ゲームセンター名無し
05/09/30 12:20:47 aK8LSyzl
やっぱり、ギャルゲー色を払拭するには、
アイドルマスターブルーとか
アイドルマスターGSとか、作るしかない、のかなあ・・・
411:ゲームセンター名無し
05/09/30 12:29:50 hi2oEU3b
競輪か競艇のゲームにでも作り替えれば?w
発売して3か月も経ってないのに2回も難易度弄るのは異常。
開発の自信喪失ぶりが目に浮かぶ。
412:ゲームセンター名無し
05/09/30 13:58:58 5Ip1X4eb
>>411
そんなの実際のギャンブル場いってやれよ。
ギャンブル依存症みたいな精神病患者増やしてどうすんの?
難易度いじるのは、キチンとロケテしてなかっただけだろ。
それよりも、誰でも馴染めるギャルゲーを目指して作れ。
序盤の1敗が最終結果まで響くシステムをなんとかしろ。
最長60週くらい(1万円)の設定だろうが、100週で1万円くらいに作り直せ。
初心者がシステムを理解して世界観に馴染むまでの期間が短すぎる。
413:ゲームセンター名無し
05/09/30 16:22:06 hi2oEU3b
開発自らDOCの二番煎じを自認してるから、
競艇か競輪のゲームにでも鞍替えしろと言ってるわけで。
(馬ゲーは既に飽和状態だし)
「キチンとロケテしなかっただけだろ」とサラリと流せる無神経ぶりが怖いよ。
その開発の軽率な行動で失われたものが大きいのに。
414:ゲームセンター名無し
05/09/30 19:08:09 5Ip1X4eb
>>413
競艇か競輪はリアルでも新規顧客層が増えてないのに?
つか、このテーマじゃとっつき悪すぎだろ。
DOCと比べるとユニットの継承性が無いのは失敗だと思う。(アイドルが交配するのもwww)
今のゲームは大型プロジェクトになってるから、発売してそのままじゃ無理だろう。
バグフィクスでも難易度調整でも、こまめにアップデートしてくれた方が新鮮味が保ててよくね?
ドラクロや頂上決戦よりは客が付いてるんだから、今のうちに改良できるところはしといて欲しい。
そもそもロケテの難易度がアテにならんのはメーカーも判ってるだろうから
対戦ゲームの場合は出来るだけ調整して欲しいとは思わん?
415:ゲームセンター名無し
05/09/30 19:45:26 dH3V9joQ
>>414
アイドルが交配 だけ読んだ
416:ゲームセンター名無し
05/09/30 19:59:04 KzzElwZE
大型筐体をつかったギャルゲーはいつかどこかがだしたんだろうし
コンセプト自体は間違ってないと思う。
コンセプトは……
417:ゲームセンター名無し
05/09/30 20:04:15 uMSobkU0
まずオーディションありきでつくっていたみたいだが・・・
いっそアイドルが殴りあう格闘ゲームにでもした方がよかったんじゃないか
418:ゲームセンター名無し
05/09/30 20:43:23 ggYspGbl
歴代のナムコキャラが登場するSLG風カードゲームにでもすれば
良かったんでねぇの
三国志なんちゃらみたいにさ
419:ゲームセンター名無し
05/09/30 20:48:51 D6aWkbHz
近くではないが、自分の行動範囲にあるゲーセンでは、アイマスの筐体配置が変更された。
窓枠のない角地に、4つ並んでるプレイ用モニターの片側が壁にピッタリとつけられ、もう片方では、センターモニターがプレイ用モニターの方を向いて配置。
そしてプレーヤーは 「壁に背中を向けて座る」格好になった。そしてモニターの上には、高々と遮蔽板が付けられた。
この文で想像できるだろうか?このゲーセンでは、アイマスとそのプレーヤーを、同じ敷地内でありながら「異端」として隔離したのだ。
もはやそこでは、アイマスの存在価値は害に等しく、日に何人か来るプレーヤーは浮きまくり、他の来客者からは嘲笑と白眼で迎えられている。
これが、うちの地元での現実。生粋のゲーム開発者が作ったのではなく、まるで開発したのが廃人ヲタだった程度のゲーム内容では、この処遇もいたしかたなしか。
420:ゲームセンター名無し
05/09/30 20:55:42 7+hmwO7r
>>419
それはどこの京都ワンダータワーですか?
421:ゲームセンター名無し
05/09/30 21:57:49 BEPpbsPo
引退したユニットカードにはどれくらいのデータが保存されているのだろうか。
そのユニットが通過したオーディションのTV出演を
回想として見れる機能なんかがあればいいんだけど。
422:ゲームセンター名無し
05/10/01 00:31:09 Tl1H+nzd
>>419
あー、オレのよく行くゲーセンもそんな感じの構成だ。窓枠のない角地も
同じ。遮蔽版はつけてないけど、タワーで上手いこと隠されてる。
おまけに照明が暗いのは何かのイジメですか?
導入されたのが最近(ドラゴンクロニクルと入れ替わりなのが何とも)なので
他店の構成とか噂とか聞いて勉強してるっぽいなぁ。
いずれにせよ、イタイ存在のゲームとして迎えられてるのは間違いないな。
423:ゲームセンター名無し
05/10/01 00:34:43 Iu/TM2zv
客層も痛ければオペレータの懐も頭も痛いTHE iDOLM@STER
全国各地のゲームセンターで絶叫稼動中です
424:ゲームセンター名無し
05/10/01 00:37:12 UeX+gEMC
もっと好意的に考えられんのかいw
恥ずかしがりやさんなおまいらを人目に晒さぬように日夜努力してるんだぽ
425:ゲームセンター名無し
05/10/01 01:02:29 Tl1H+nzd
>>424
そしてマニア以外の人目に晒されることなく、新規のお客さんも
よりつくことなく、ひっそりと消えてゆくのさ~♪
426:ゲームセンター名無し
05/10/01 01:17:43 Vko0wPr3
ガラガラのサテライトを見て心が痛んでいたけれど・・・
最近つまらなくなってきたなと思いはじめて。
・流行がVoに偏りすぎるため、Voが自然と高くなる→流行Vo偏る→・・・のループ
キャラクター・ユニットの性能に個性が生まれない
・曲減衰(同じジャンルを選ぶ)は必要なし。選択する曲に制限をつけてどうする。
・塩漬けユニットが多すぎ。ランキング上位に入れない。
結果、エンディングのファン数評価がきつすぎる。
・Pランク降格は意味なし。理不尽。自由に遊ばせて欲しい。
・アイテム数がもっと多ければ・・・コレクターがプレイしたかもしれない。
レア表記が欲しい。(星の数とか)
プレーヤー間でトレードする楽しみがあれば面白かったかも。
交流にもつながるし。
427:ゲームセンター名無し
05/10/01 01:46:24 rlKgnM74
>>411
わずか2日で弄り直し。L14→L8ってそりゃ下げすぎだろ。
もうね、なにをやっているんだか。