【鬼コスト】アイマスは何故失敗に終わったのか【鬼ノルマ】at ARC
【鬼コスト】アイマスは何故失敗に終わったのか【鬼ノルマ】 - 暇つぶし2ch700:ゲームセンター名無し
05/10/10 14:13:23 AqoHh9nB
ダンシングアイは成功だったと思う

701:ゲームセンター名無し
05/10/10 14:27:22 c45ykl2+
そういえばときめもACでたきがするんだが誰か覚えてるか?
あの写真みたいのが出てくる奴

702:ゲームセンター名無し
05/10/10 14:51:46 8UeqvjOh
アイマス一時期はかなりハマったが
Aに上がって二人告白end見たらだんだん飽きてきた
あと雪歩の告白endは見たいけどどうしようか…。

703:ゲームセンター名無し
05/10/10 18:01:20 8n34Daou
未練があるうちは「飽き」てはいない。
本スレにお帰り。

704:ゲームセンター名無し
05/10/10 18:49:48 BvycYEkf
>>702
雪歩の告白endを頑張って見て、すっぱりやめるが良いかと。
そして(間接的に)アイマス撤去に一役買うがよろし。

705:ゲームセンター名無し
05/10/10 20:05:24 uGuRNlwf
>>703
告白endは見たいがBランクに上げるまで
作業プレイしなきゃならんのが苦痛なんだよ…、もう雪歩2回もプロデュースしてるし。
>>704
それが最良ですかね。

706:ゲームセンター名無し
05/10/10 21:57:51 auiI5/tk
ウチの近所は9月末の設置組だったから今ようやく初回プレイ中なんだけど、
Dランクに昇進したあたりからグングン面白くなくなってきたな…。
伊織くらいしか琴線に触れるキャラもいないし、二週目はやらないかも。

「レッスン失敗」はかなりメゲる。200円払ってもリミットが近くなっただけで利点ゼロかよと。
あんな面白くも無いミニゲーム仕立てにする意味あったのかなあ。


707:ゲームセンター名無し
05/10/10 22:42:18 ea4InDdX
その伊織くらいしか、で100Kはつぎ込んだばかが来ましたよ
それでも、選択詞コンプは無理、、、
ていうかあのコミュ1回で200円と考えるとさすがにやる気が・・・・
せめて、、、3回、、、

というかそういう問題じゃないな。
1でだめでも2でよかったゲームはいっぱいある。早期に2になるのを期待しとく・・・
箱体代がかからない分、2ではもうちょっと何とかなるだろ・・・
(*-*).。oO(ロケテの様子もなくVerupに追われてる時点で期待薄か・・・)

708:ゲームセンター名無し
05/10/10 22:47:39 BiwdDF2I
ミニゲームにする意味はない。
ドラクロも1はミニゲームあったけど2ではなくなっている。
アーケードという簡単にリセットできないし金もかかる場で
育成というパラメータ数値を1争うゲームでそう何度も失敗したら
やる気なくなる人は少なくない。
ただこのゲームはパラメータが3つしかないので
仮にミニゲームがなくなり1クレが「レッスン+オーデ」だったら
今以上にプレイングマニュアルにのっとった無個性なアイドルができるだけだと思う。

709:ゲームセンター名無し
05/10/10 23:18:33 /LWzvlKk
63週の育成恋愛シミュレーションにして
出来たEDITキャラで全国オーディション対戦

萌え組とON対戦組の住み分けの完成だ

710:ゲームセンター名無し
05/10/11 00:41:41 p4vPiiVa
>>708
おまいはドラクロやったことないだろ?
オンラインの鍛錬がどんなにむごいことか

711:ゲームセンター名無し
05/10/11 00:53:37 +vK31jM2
 対戦モードが別にあってもいいと思うが。一定のポイントをVo,Da,Viに好きなだけ振り分ける。
アクセは補正無し。流行は参加者の多いタイプで流行順位が決まる。オーディションは一枠で勝
った人に大量にポイントが入る。残りは順位ごとに少量ずつ。その後強制的に勝者のピックアップ
アイドルが始まるがそこで敗者達がたらいを落とす等3通りくらいの邪魔をしてうまくいく度にポイン
トが奪える。勝ったユニットのPも3通りの防御方法から選び防戦。最後は得たポイントを使ってゲ
ーム内ショップで服やアクセサリの買い物ができる・・・・やっぱいらないか。


712:ゲームセンター名無し
05/10/11 00:56:37 OMA30eKf
服やアクセを別カードにしてコレクション性を高めて見たらどうだろう?
そして、ファッション性でも対戦できるようにするとか?






дインスパイヤ。

713:テンビン ◆SAY....EmI
05/10/11 01:00:13 tR89yeS+
>>708
育成 (レッスン) で失敗しても、まだ自分のせいだと諦めつく。
でも、純粋な運 (博打) だけで育成計画がブチ壊しになるのって、
本気でモチベーション下がらない?

「挨拶失敗」 「レッスンさぼり」 「臨時休業」 「不幸の手紙」 「覇王魔王降臨」・・・
このへんの要素って、いったい何の目的で盛り込んだんだろ?
この手のサイコロ転がしみたいな運ゲーの要素って、実際のところ
ゲームの本質とは関係ないし、プレイヤーのやる気を削ぐだけじゃない?

でもナムコがこういう運の要素を 「わざわざ盛り込んだ」 からには、
たぶん何らかのメリットを期待していたはずなんだよね・・・。
いったい誰にとってどんなメリットがあるのか、まったく分からないけど。

714:ゲームセンター名無し
05/10/11 01:00:25 pLvvnz+q
>712
つラブベリー

あっちのが良く出来てるな。

715:ゲームセンター名無し
05/10/11 01:02:22 pLvvnz+q
>713
挫折があるほうがモチベーション高まると思ったんだろう。

何を持って挫折と思ったのかと、システムから押し付ける制限は
モチベーションダウンにしかならない事を知らなかったのか。

765が1クレ10kのスコアアタックだって事を自覚してないだけかもな。
ユーザーは敏感だ。

716:ゲームセンター名無し
05/10/11 03:01:45 iEwySNnp
あげ

717:ゲームセンター名無し
05/10/11 03:06:14 GaaJbreg
オンライン要素削ぎとって1回100円で良かった気がする
ランキングは
全国以外に店内も入れて初中心者にも載れる楽しみを

今の全国まじめにやって100位以内も厳しいよね…

718:ゲームセンター名無し
05/10/11 03:18:44 Y0dNJp13
友人と対戦とか出来たら面白かったんじゃないだろうかと思う

719:ゲームセンター名無し
05/10/11 03:47:04 U9rdtLGF
>>713 まじめにかえすか・・・
運の要素が絡まないと完全に計画通り育成され面白くないとは思うが、、、
というか、今はこの運の要素が少なすぎて繰り返しやる気がしないのだが・・・(正直レアアクセぐらい)

挨拶
オーデにおける思い出の破壊力ををなめすぎてたんじゃない?
テンション中だから注意してね。小だからやすんでね。っていうプレイを期待してたとしか・・・
はっきりいって、テンション中、小の歌ぐらい用意しとけ!!あと、EDと。なら、おれはやる。
さぼり、休業
サボりは強キャラ補正で使われてたとしか・・・
ほんとは成長スピードに運の要素をつけたかったんだろうけど、現状どのキャラでも成長限界値達するからあんまいみないし。
はおまお
むしろ、敏腕つり掘りかと
不幸の手紙
キャラが、泣き叫ぶだけで十分だと思う。嫌な気分だけど、ちょっと得した感じ。
現状はただの嫌がらせ。765から2ch等で暴れてるプレイヤーに直接送ってるんじゃない??

720:ゲームセンター名無し
05/10/11 03:51:05 5vFfA3B9
>>713来るな氏ね氏ね氏ね

>>715
>>719
レスするんじゃない氏ね

721:ゲームセンター名無し
05/10/11 03:51:45 U9rdtLGF
>>712
メモリーズで一応十分なんだがアクセに服が少なすぎなんだよ
開始2ヶ月ですべて見つけられて特にレア感あるものなしだし。(見た目)
もうすこし・・・だな。着せ替えで遊ばせろと
服3段階、色1アクセ6色ぐらい。プログラマーさんこれぐらいの差分ならVerupで対応可能でしょ??

722:ゲームセンター名無し
05/10/11 03:53:36 U9rdtLGF
プニャじゃなくテンビンだからまじめモードだろ
そんな反応するなって・・・・みぐるしい

723:ゲームセンター名無し
05/10/11 05:33:36 AiYVcr51
今までずっと時間をかけて頑張ってきたんだ!
オーディションでの対人が減ってきたのも気のせいに決まってる!
糞ゲーな訳が無い!だって良曲揃いだし本スレは伸びまくってるんだ
ver.up版が出てももちろんやるさ
今までの時間がウンコのような時間というの否定する為に
絶対良ゲーだと信じてる!疑問なんてない!後悔もない!
ver.up版をやらなきゃ負け組みだ !

もういいよ!もうやめてくれ!
僕は三国志大戦かQMAにハマルという理由でアイマス辞めるよ!
アイマスは良ゲーだけど他ゲーに移るよ!
これなら僕自身の逃げ道が出来る!!!!!

724:ゲームセンター名無し
05/10/11 05:57:23 PJhT+Qg2
衣装をどうにかして欲しかったかな。

・衣装にもブーツが含まれているのにその上から靴。オカシイだろ?
靴を装着したらブーツを外す、ぐらい出来ないのか?
(アンクル等の装着時はブーツはそのまま)

725:ゲームセンター名無し
05/10/11 06:37:40 HHKgeBAs
そういや、不幸の手紙ってあるじゃない?
俺もうかれこれ20人は解散させてるけど、まだ一通も来たことないんだけど。

単なるランダムとは思えない、何かしらの出現条件があるんじゃないかと思う。
例えば・・・対人戦で蹴落としたプレイヤー数が一定値以上だと出現率が上がるとか。

ああそうそう。
称号が高くないと出ない、ってのは100%無いと言い切れる。

726:ゲームセンター名無し
05/10/11 08:49:35 duy5GG1u
新規を呼ぼうと必死になってる店も多いんだけど、
ゲームそのものが浅いからどうしようもないね。

727:ゲームセンター名無し
05/10/11 11:22:42 7o+qHdqY
>>719
休業(ドタキャン)よりレッスンサボりのほうが運要素高いしダメージもでかい。
ドタキャンはテンション管理で回避可能だがサボリはほぼ無理だから。
Ver.upで軽減されたからましになったけど、初期Verだとテンション高の成長遅のキャラが、
レッスンサボリまくりで成長早キャラとの差がでまくり。
ただでさえ1クレの1レッスンがやること少ないのにサボられたらかなりへこむ。

>>721
むしろ大変なのはデザイナーさんかと。
この手のプログラマーの仕事はデータコンバートして衣装の種類の最大値増やすだけで終了。


728:ゲームセンター名無し
05/10/11 11:24:09 7cE8JeIq
>>722
プニャの方がマジメだと思ってた

729:ゲームセンター名無し
05/10/11 14:44:30 YZPKgy1i
オーディション失敗の減衰を緩和させるしかない。
テンションがちょっと下がる程度で良いんじゃないのか。
塩漬け問題も改善するだろうし、何よりマターリコイン連投できる。

730:ゲームセンター名無し
05/10/11 14:47:53 YZPKgy1i
失敗して残り活動週が1週減るというのが一番強烈なんだからな。
活動週制限とはそういうもんだろう。

731:ゲームセンター名無し
05/10/11 15:29:31 Q2SFgI6c
>>729
ただ、オーディション敗北減衰がないと、亜美真美・雪歩ソロ使いのように終盤で勝負かけるPは浮き上がれないんだが・・・。

732:ゲームセンター名無し
05/10/11 16:21:52 WRKgK06g
敗北減衰だけは、レッスンパラに掛かればいいんじゃね?
でも、ASは半分くらい凹む勢いで。

733:ゲームセンター名無し
05/10/11 17:47:17 cfdCzAG4
俺は1プレイごとに刺激が欲しいから運要素はもっと多いほうがいいな。
現在の仕様より
ボーナスレッスン発生率上げる
サボリも上げる
ファンレターは毎週のように届く
それとは別にアクセサリも届く
不幸の手紙はA引退までに1通は届く
明日のラッキーPの数を現在の10倍に
普遍の流行もどうにかしる
てくらい起伏が欲しい。
ランカー泣かせになるだろうけどライトユーザーにはこれくらいが良いんじゃなかろか。

そういえば始めてばかりで図らずもローテンションプレイ
してた頃は1週に2個アクセもらったことあったような。
不幸の手紙一通だけ頂いたことあるけど普段は
やらないおとなげないプレイしたときに来た気がします。

734:ゲームセンター名無し
05/10/11 18:01:34 zu+zYosU
生身の芸能界も、ゲーセンの中の芸能界も
「マスター」の称号は、獲れませんでしたとさEND

万が一、次のVer.Upが
ゲーセン引退撤去記念最終バージョンアップだったら嫌過ぎ。

735:ゲームセンター名無し
05/10/11 18:30:16 LUgbbKPF
レッスンいらね。

QMAみたいにオーディション1位3ポイント、2位2ポイント・・・4位以下0ポイントと勝ち点決めて
その勝ち点を各パラに振り分けるシステムでいいじゃん。
(持ちポイント総数でランク分け、ボムは3クレにつき1個支給)

コミュは撤廃でいいから。
見かけの萌えは不要なんだし。

736:ゲームセンター名無し
05/10/11 18:38:09 UhYHQEW9
>>735
それも何だかなぁ


737:ゲームセンター名無し
05/10/11 18:56:06 duy5GG1u
>>735
対戦ツールとしてはその方がシンプルでいいかもね。
コミュは家庭用に回せばいいし。

738:ゲームセンター名無し
05/10/11 18:56:11 WuwD/AIQ
ちょっとしたアイディアだしたくらいではおもしろくならないってことだよ
優秀なナムコの開発が何年がかりで完成させたと思ってるんだ!!

739:ゲームセンター名無し
05/10/11 19:14:11 OMA30eKf
釣られない。

っていうか、聖地秋葉原でもそろそろ減衰期に入ろうとしてる感じだろ。
CD出したりイベントやるくらいじゃ厳しいよな。

すごいツメの甘いゲームだから、改善する場所なんてたくさんあるだろうに…
細かくVerUpしてくしかないんじゃないの?
ダメだったら次のVerで戻せばいいだけだし、毎週アップデートしてもいいくらいだ。

740:ゲームセンター名無し
05/10/11 19:40:27 LUgbbKPF
手っ取り早いVerUp

ランキングに載れるならクソゲーでも惜しみなく散財する廃人様のために
1000位まで表示。

741:ゲームセンター名無し
05/10/11 19:49:18 dG0RYeEv
こういう類のゲームは細部の作り込みこそ命なんじゃね
システムの大幅変更は混乱を招くから無しとしても、現状でも何とかなる部分は
挙がってるようにいくらでもあるから是非ともおながいしますと。

742:ゲームセンター名無し
05/10/11 22:02:20 4QghXLkL
本来のアイドル対戦ゲーがいつの間にか、ランキングに載るために
いかに自分のプランを遂行できるかどうかのゲームになってる時点で負け。
ハイスコアを稼ぐ楽しみがハイスコアラーでないと楽しめないように、
すでに一部の廃のためのゲームと化してるため、ほぼ初心者お断り状態。
調整でE・Fの壁は乗り越えやすくなったがD以降の壁が高すぎな結果に。

萌えゲーにしたいのか対戦ゲーにしたいのか、主軸をハッキリして
システムを練らないと、もうダメなんじゃないだろうか。

743:ゲームセンター名無し
05/10/11 22:07:53 hiyXEFpj
何だかんだ言って
このゲームに未練がある香具師が沢山いるな

漏れもそうだが

744:ゲームセンター名無し
05/10/11 22:13:06 cXFXWA+o
>>742
ランカーと萌え重視派の住み分けは既にできてるよ
ランカーは特別以外は全国50kしか受けないんだから
そこさえ避ければ済む話でしょ

人多すぎの全国25kなんか入らずに全国30k受ければ
700kなんてファン数簡単に稼げるのに…

745:ゲームセンター名無し
05/10/11 22:15:14 cfdCzAG4
未練どころか大好きだよ。
あまりに人気無いからもどかしくてヤキモキしてるだけらよ。
友人に勧めるもことごとくソデにされてるし連中の言うことにも一理あるし。
ああっ、もう。彼女たちが不憫でならんよ。

746:ゲームセンター名無し
05/10/11 22:20:01 hl4XYj5S
>>744
萌え重視派は更にプレイしないでも萌えられるよ派に分派し
住み分けは非常に順調に進んでる様子

インカム無いのにコミュノートのページ数は増えてくのはなぜ~?

747:ゲームセンター名無し
05/10/11 22:44:53 duy5GG1u
>>744
25~30kはたまにハナから昇格捨ててるビギナー狩りがいるから油断できないよ。

748:ゲームセンター名無し
05/10/11 22:49:09 LUgbbKPF
>>746
発売して3ヶ月も経ってないのに撤去が相次いでるのはなぜ~?

749:ゲームセンター名無し
05/10/11 23:07:20 4QghXLkL
>>744
元々のコンセプトを楽しませる仕組みにできてないところで
すでに厳しいんじゃないかと思うが…。
まぁ、そこまでこだわらなくても、ランカーと萌え重視派しかついてこれず
普通にゲームとして楽しみたい人間がすでに入る余地が無い時点で先細りは
見えてるのではないかと。

どんなゲームも遅かれ早かれ一部のマニアしか遊ばなくなるが、その状態に
なるのが速くないか? という気がする。(筐体代も高いしな…)
アイドル育成なんて元々底辺の広いネタでは無いわけだし。
>>746があげているように「プレイしないで萌え」派も出てきているしなぁ。

>人多すぎの全国25kなんか入らずに全国30k受ければ
これも、そういう状況がわかっていればの話なわけで… 情報収集とか
あまりせず、単にゲームとして楽しみたい人にはきついんじゃないか?

750:ゲームセンター名無し
05/10/11 23:25:30 Kvui8kOL
>>749

ドルマスは情報戦だから、最低限攻略サイトぐらいは見ても良いと思うのだが・・・

751:ゲームセンター名無し
05/10/12 00:05:41 hl4XYj5S
萌え重視派にまで情報「戦」を強いる時点でシステムが矛盾を抱えていますよ

752:ゲームセンター名無し
05/10/12 01:00:05 Jm24o6VW
ぶっちゃけ、ボムが一つしか増えないパフェ探求派と、ガチのカンペ読みが
同じ土俵で勝負するからな。

話になんね。

753:ゲームセンター名無し
05/10/12 02:16:51 LpQ1X6Fv
>>752
漏れはカンペなんて無くても、ガチユニットはガチでランキング入ってるし、
キャラ萌え堪能してノーマルコミュ踏みまくってもちゃんとAorSまで育てられるよ。

ぶっちゃけ、Ver1.01以降、めちゃくちゃヌルくなった。
初期はキャラへの愛を注ぎ込んでやり込まないと、まずAorSなんて到達できなかったし。

プレイヤー数も確実に増えてるし、それはオーディションの賑わい具合から見ても明白。
深夜11時回ってるのに4人対戦とか、初期の頃はまず無かったね。

754:ゲームセンター名無し
05/10/12 02:22:51 Jm24o6VW
ハイハイ、ヨクデキマチュタ

喪前が書いてる内容が問題視されてんだけど、根本を理解してない?

755:ゲームセンター名無し
05/10/12 02:43:15 LpQ1X6Fv
>>754
喪前の言うことをDOCに置き換えれば

ぶっちゃけ、裏パラの少ないCOM配合派と、大器全○種貰いが
同じ土俵で勝負するからな。

話になんね。

756:ゲームセンター名無し
05/10/12 02:47:10 LpQ1X6Fv
つまりだな、腕次第でどうにかなる場合もあるのに、それをしようともせず
ただ否定する>>752に呆れたんだよ。

逆にパフェ探求派(ノーマルコミュ踏みまくりでボム欠)のほうが
オーディションでのボムのケチり方なんかも上達して、その結果
采配上手になってランカーにもアイマスにもなれるんだけどな。

757:ゲームセンター名無し
05/10/12 03:01:22 8c955pAe
>>756
果たしてそこまでやり込む魅力があるのかって所が問題なんだと思うよ。

ランカー連中はスコアアタックに魅力を感じてるだろうが
それ以外のプレイヤーには同じコミュを何回もしてパフェを探求するほどの魅力がないよ。
その上500円で三回しか出来ない。

もう少しゲーム内容で人を惹きつけるモノがないとダメだと思う。
キャラ萌えだけじゃ、どうしようもないでしょ。

758:ゲームセンター名無し
05/10/12 03:05:24 LpQ1X6Fv
>>757
やり込みに魅力がないのは認める。漏れもいい加減食傷気味だしな。

が、>>752のどこにそんなこと書いてあるんだ?
・・・まあいいや。クソゲーには変わりないんだし。

759:ゲームセンター名無し
05/10/12 03:12:33 8c955pAe
>>752みたいなのは基本的にスルーだろ

アンチ系のスレでもっとやり込めみたいに書いてあれば突っ込みたくもなるw

760:ゲームセンター名無し
05/10/12 03:21:41 xWEOd+nR
別に発言を否定するつもりは無いんだけど、>>752のどこに
やり込めみたいに書いてあるのかが単純にわかんないんだけど…

761:ゲームセンター名無し
05/10/12 03:36:14 8c955pAe
>>760
やり込めと書いてあるのは>>756、それに突っ込んだのが>>757
>>752みたいな中途半端なレスはスルーしようよって意味で書いたのが>>759

混乱をさせてすまんな

762:ゲームセンター名無し
05/10/12 04:03:56 xWEOd+nR
>>761
ああ、なるほど。わざわざレスくれてありがとう。確かに言いたい事の
よくわからない中途半端なレスはスルーした方が健全だね。

まぁ、やりこむ魅力が薄いのは確かに同意。あと、やっぱりコストがきつい。
チラシの裏になるけど、最近またオーディションで勝てずにリミットまでに
ランクアップが望めなくなったので、引退するか~と思ってふと考えた時に
気付いてしまったあげく、冷めてしまったよ。

「また、同じだけのコストをかけて同じことを繰り返さなければならんのか」と。

763:ゲームセンター名無し
05/10/12 06:25:42 A6vBCo4h
つまり、
ぶっちゃけ言うと
うんこ。
こんなんが面白いのか?

764:ゲームセンター名無し
05/10/12 06:37:41 JMNYEq1Z
先日、ホームゲーセンのアイマスが遂に撤去された。
代わりに入ってきたのはチャロン。
元々2台あったが、それだと対戦できないんで増やしたっぽい。

765:ゲームセンター名無し
05/10/12 06:47:50 iuRgkYkT
コミュ=パフェ探求とか言う時点で本末転倒もいいところだがな

766:ゲームセンター名無し
05/10/12 10:49:39 A3XGBLhs
パフェとボムが一つしか増えないパフェは別物だぞ
念のため
 
一戦で使えるボムはどんなプレイしてようが
MAX3つだからコミュ派もガチ派もそこまで差はないと思うがな


767:ゲームセンター名無し
05/10/12 10:55:08 IPRjp888
せっかくPカードとUカードが分離されてるんだから、
Pレベルに応じて廃人隔離しちゃえば良かったのにね。

↑は、サブカ廃人に泣かされてるQMAプレイヤーの幻想にすぎないかな?w
アイマスのシステムでなら「Pカードを複数所持する」ことのメリットが低いように思えるので。

逆にQMA的メリットからアイマスを見れば「活動限界イラネ」この一言に尽きる。
リミットがあるから最適解必須→パフェのカンペ前提・作業プレイが蔓延るわけだし

あと、コンサートが引退時限定というのもわけわからん。
一定の活動実績が貯まるごとに、ファン数増加&ランクアップの足掛かりとして開催できればよかったのに。
そうすれば、同じユニットで会場の規模が次第に大きくなっていく喜びも演出できたと思うけど。


768:ゲームセンター名無し
05/10/12 11:04:50 hwjHJC2n
コミュ派は単独キャラとのコミュを前提にするためソロスキーに走りやすく
しかもスコアも難易度も求めてないのに
システム的な難易度はトリオの方が易しくスコアはソロ>トリオ
一般的にソロはガチ派中~上級者のスコアアタック用という調整が悪かったのかもな

ソロは低難易度低スコア、トリオは高難易度高スコアになるようにでも
調整しとけばまだマシだったのかもしれん

769:ゲームセンター名無し
05/10/12 13:40:49 hwjHJC2n
告白EDのランクBを基準として何となく計算してみた

ランクCのリミットぎりぎりまでかけてランクBにアップすると考えると
だいたい3週につき1週はオーディション合格しないとランクBまで間に合わない
つまりギャルゲーで言うところのEDを見るためには
コミュ2回やったらその後にはオデ1回がほぼ必須

アイマスを“ギャルゲー”として捉える層には
オーディションなどただの邪魔物で
500円につき1プレイ無理矢理捨てゲーさせらてれると
受け取ってる奴もいるのかもな・・・


770:ゲームセンター名無し
05/10/12 14:08:00 8c955pAe
センモニで好きな衣装で歌ってるとこが見れるから、
ギャルゲー野郎は、そこまではないんじゃないかとも思うけど。

なんか、つくづく中途半端な金額設定のゲームだよなぁ。
厳しいオーディションを勝ったときや、初見のコミュくらいしか魅力を感じられない。
計画的に育成するのが楽しい人もいるのだろうが、
それすらもテンションやオーディションで運ゲー要素が邪魔をするんだよなw
アイテムコンプはレア度が高すぎて、実質不可能だし…

スコアアタック、コミュ探求以外にする事ないじゃんw

771:ゲームセンター名無し
05/10/12 14:44:35 cq4gkd23
ゲーセンで2つもする事あれば十分じゃんw

772:ゲームセンター名無し
05/10/12 15:10:43 8c955pAe
スコアアタック=実質廃人専用で序盤オフライン推奨(普通のプレイヤーには無理)
コミュ探求=500円で3回しかできない、さらに上位コミュを見るには対戦不可避。

>>771 頑張れよ

773:ゲームセンター名無し
05/10/12 16:08:40 vz56MBzV
765ねさげ たのむ

774:ゲームセンター名無し
05/10/12 16:38:38 /TZTcvY0
>>769
アイマスを“ギャルゲー”として捉えてる
そういう層はとっくに客から離れた
もはややらなくても萌えてる
最も需要があったその層を取り込めなかったのが一番の失敗だな
クソ仕様故にそれ以外のほぼ全ての人からも見放されてるが

このゲームの勝ち組は本スレにいるような狂信者かすっぱり辞めた奴で
文句言いながらやってる奴が負け組

775:ゲームセンター名無し
05/10/12 18:14:08 Hs/5bp8m
( ´,_ゝ`)プッ

776:ゲームセンター名無し
05/10/12 18:47:15 xWEOd+nR
一番の負け組みはこんなゲームを高い筐体代払って購入した
オペレーターさんたち。 orz
頑張れオペレーター。導入考えてるところは控えるんだぞ。

777:ゲームセンター名無し
05/10/12 19:17:02 vvIIToyE
最早粗大ゴミに過ぎんクソゲーの分際で
勝ち組とは笑わせるな

778:ゲームセンター名無し
05/10/12 19:21:52 Hs/5bp8m
面白いね、ここの人たち。
765以外のゲーム会社の人とか?
導入を控えろとか必死なのはなぜ?

779:ゲームセンター名無し
05/10/12 19:28:13 xWEOd+nR
ん? 馴染めなくなった本スレ住人でも降臨したのか?
わざわざ、アンチに来ることないだろ。専用キャラスレでも行けば?

780:ゲームセンター名無し
05/10/12 19:33:36 vCsWHcqG
そりゃ数百万単位の損失が目に見えてるからなぁ。
導入控えろってアドバイスは必死でもなんでもなく普通の見解。

781:ゲームセンター名無し
05/10/12 19:49:16 vvIIToyE
一番支援すべき直営店すら撤去してるのに
いまさら他社社員もねえわな(藁

782:ゲームセンター名無し
05/10/12 20:30:43 iuRgkYkT
何が「見かけの『萌え』は削り取りました」だ。
ときメモ1で止まってるオッサンオタクの癖に。


能書き垂れる暇あったら同人ソフト1万本作ってとらのあなで完売して来い。

783:ゲームセンター名無し
05/10/12 20:48:11 YhI0oVjP
Eランクに上がっただけで塩漬けにしている俺だが・・・

アイマスより圧倒的に人が多いサッカーのヤツはまだしも
三国志とか頭文字Dとか太鼓とか・・・大型筐体はどれも元とれるほど
客がついてるとは思えないのだが・・・
ちなみにロケテやった某店・・・

教えてエロい人

784:ゲームセンター名無し
05/10/12 21:19:50 kgsA+uXP
田舎なんで一般的ではないかもしれないけど

三国志  盛況。少なくとも誰もやってないことはない。
頭文字D 筐体の値段が違うけど普通のレースゲームとしてスコアラーもやってる
太鼓    もう7作目だから、原価償却はすんでると思われ

というか、三国志以外は大型筐体のくくりじゃないよ。
結論は、アイマスは群を抜いて遊ばれてないとなるんですけど

785:ゲームセンター名無し
05/10/12 21:24:54 vlatisqx
地元ゲセンの状況
QMA>>>三国志>>>越えられない壁>>>アイマス>>>>QOD>>>ドラクロ>>>>びっくりするほどユートピア!>>プロレス

786:ゲームセンター名無し
05/10/12 21:40:24 hc6P1SFE
>>785
QMAが多いのにびっQMA--
地元では閑古鳥がないてるQMA

787:ゲームセンター名無し
05/10/12 21:44:00 uxIHJKpr
>>783

実際、大阪のロケテやった店はいつ潰れてもおかしくないっぽいね。
ドルマスが盛況だったのはロケテの時だけ。それも終了間際は
回しプレイ状態。因みに、やはり当日参加した人がランカーになっている。

ドラクロ、クエD、三国志、湾岸マキシ、サッカー・・・どれも満席にはほど遠い。

788:ゲームセンター名無し
05/10/12 21:49:02 grMJ5Vz+
まぁ、このままだとランカーしか残らない。
詰まらない2週目をやろうとする層がどれほど居るか。
コミュで釣るにも、熟練度抜きにした話で勝てないんじゃ詰むな。

取り敢えず、初心者をBまで上げるよう支えて、無駄な出費を押さえないとな。


789:ゲームセンター名無し
05/10/12 22:01:31 iuRgkYkT
>>787
   〃∩ ∧_∧
   ⊂⌒(  ・ω・)  はいはい、きちがいきちがい
     `ヽ_っ⌒/⌒c     
        ⌒ ⌒


790:ゲームセンター名無し
05/10/12 22:05:17 o0B0rIOx
おもろないわこのゲーム。

ゲーム終了が「アイドルとしてやるべき事をやったから卒業」じゃないんだよね。
オーディションに落とされ続けて、お気に入りの子の不機嫌そうな顔を散々見せられて、
アイドルとしての存在価値を否定された結果としてのお別れコンサート…って、
キャラに思い入れを持てば持つほどに手が止まりそうなゲームだねこれは。
Dランク以上のギスギスしたオーディションでストレス溜めるよりも
序盤のE、Fあたりでのんびりドサ周りしてる方が「楽しい」時点で、
やっぱりヘンだよこのゲーム。

どうでもいいけどこっちがオーディションに落選したら、
せめて合格枠の連中のステージくらい見せてくれてもいいのに。
そんな細かい部分でもなんというか、気が利かないなと。


791:ゲームセンター名無し
05/10/12 23:33:24 wA18XM1b
・プレイ料金を下げる
・オーディションに落ちたらコミュ選択肢が出て、テンションアップ+能力アップorテンションダウン
・ネットワーク更新で常にコミュ増やしていく
・UPリミットを12週くらいに
・オーディションに落ちても合格者のステージを見るかどうかの選択肢を出す
・曲変え、衣装変え時のペナルティを緩くする
・ゲームさせる前に体験版に誘導させる(パンフに書くなりなんなり)
・曲増やす
・Pの性別を選択可能にし、男性キャラを育てれるようにする

とか考えたけど、いくらか無茶なのあるな。

792:ゲームセンター名無し
05/10/12 23:47:54 8Ns/whOa
アイマスの中じゃ10週以上で曲減衰ってことだが
リアルでも既に曲減衰始まってたり

うちのところでは魔法やヒァウィガッなんてかなり酷い様子

793:ゲームセンター名無し
05/10/13 00:27:40 48LxGewL
>・ゲームさせる前に体験版に誘導させる(パンフに書くなりなんなり)
これとはちょっと違うが、お試しで遊べる、トライアルカードが使えるになるとかとか。

794:ゲームセンター名無し
05/10/13 00:58:07 R0TQIgmy
未経験者を誘導させることは重要だけど
現状、あきらかに
やめた人>>>>興味あるけど躊躇している人
なわけで、だいたいゲーセンの中でも「無料ならやるか」という人よりも
「タダでもやらねーよ」という人が割合おおいから閑古鳥なんでしょうに。
でもなにもしないよりかはマシだとは思う。

795:ゲームセンター名無し
05/10/13 01:03:30 OaEUZgk2
ゲーセン来る客ってほとんど決まってるしなぁ
2ヶ月以上たった今やってない客がその程度でどれだけやるかって言うと・・・

アイマスは稼動当初こそ外から客呼んで来たようだけど
そういう客ほどはまってくれないと離れるのは早い
んで離れたらゲーセン自体に寄り付かないから呼び戻しもほぼ不可能


796:ゲームセンター名無し
05/10/13 01:06:45 hiocdlya
ネットワークといえば、麻雀とかのサイズの筐体の馬の奴をプレイしてる人を、
2ヶ月で2回しかみていないな・・・。
撤去するのも面倒なのか、昼にはインカムを稼いでいるのか・・・。

797:ゲームセンター名無し
05/10/13 01:38:03 dK3QwpQt
MFCもMJ2も手堅く人がいるのは麻雀本来のゲーム性の面白さなんだよね。

で、アイマスの面白さってなんなの?って考えると
ネットゲームとして面白い部分は、おそらく対人オーディションの読み合いくらい。
それ以外は全部余計な部分じゃないかな。
その余計な部分が、肝心のオーディション部分の邪魔しかしてない。

テンションやキャラ能力、減衰、リミット…全部オデに対してマイナスになってる。
オンライン対人戦を売りにするなら、対戦相手と同じ条件じゃないとつまらない。
せいぜい連勝補正や初心者救済補正くらいで充分。

萌え要素のある対戦ゲームというコンセプトはいいと思うけど…
もっと、システムから練り直さないと難しいんじゃないかな…

798:ゲームセンター名無し
05/10/13 01:49:31 OaEUZgk2
確かに零和ゲームのはずなのに
対戦の腕と別の場所で対戦条件に差が付くってのは
一種盲目的な愛が無ければ不公平感しか生まないな


799:ゲームセンター名無し
05/10/13 02:14:51 OByKoLgn
>>798

それが零和でないのが一番辛いところ

勝ったときのメリットよりも、負けたときのダメージの方が遙かにデカイ
ランカーとそのすぐ下の層との間に超えられない壁が、その層と中級者にまた超えられない壁が、
そして中級者と初心者の間に超えられない壁が・・・。

ちょっとづつ上手くなるンではなく、何かを掴んで高い壁を一つ超えれば次の壁までは一気、って感じ。
今だと、D昇格直後の全国オデの壁→特別取得・Bの壁→ルーキーズとぷとぷ取得の花道を通れるか否か・Sの壁→無敗でいけるか否か・200万の壁→ボムケチりが出きるか否か・250万の壁・・・

800:ゲームセンター名無し
05/10/13 02:21:06 0inXu7VA
確かに対戦システムは零和ゲームなのに
そこから生まれる結果は全く零和じゃないね

根本から駄目なんじゃん・・・

801:ゲームセンター名無し
05/10/13 02:27:15 VhOwh+v+
ロケテの相手がランカー候補生ばっかで、そっち寄りに調整した結果だな。
ロケテ中に出たマトモな意見も封殺したようだし。
大失敗という他に無い。

難易度なんて、インカムに関係する部分を除くと、遊ぶ側が決める物なのにな。
まぁ、最近そういう香具師は少ないから、期待する方が間違いなのか。

802:ゲームセンター名無し
05/10/13 02:54:42 b0yxMFm6
>ゼロサムゲーム

1位2位は+50000人
5位6位は-50000人
つまりこうすればいいのか?w

803:ゲームセンター名無し
05/10/13 02:59:30 OByKoLgn
>>801

大阪ロケテ(ぬるい意見が多い等と当時のスレでは言われていた様な・・・)組ですら、
参加者の大半(ここでは最低限1回引退まではプレイしている前提で)がランカーもしくは
それに準じた有名人になっている事でも、ランカー候補生相手の調整という感じだな・・・。

804:ゲームセンター名無し
05/10/13 03:09:20 dK3QwpQt
このゲームディレクターってどんな奴なんだろうな。
アイマスって企画書書いて、プレゼン用に作ったデモゲームレベルだろ。

「こんな感じのミニゲームで育てます」「オーディションはリズムゲームの要素で対戦します」
「ネットワーク対応の対戦システムが、」「ギャルゲー的要素を持たせたキャラクターで・・・・」
ってキーワードだけ並べただけの雰囲気が伝わってくるんだけどw

それから煮詰めたりアイディアを出して完成させるモンだろ?
ミニゲームとかみても、ベータテスト以前の出来だよなあ…
よっぽど予算や日程が厳しかったのかねえ。

>>802
それでも他の部分でフォローしてればゲームとして充分に成り立つ。
オーディション時イメージLV関係なし、持ちファン数は同じとかね。

805:ゲームセンター名無し
05/10/13 03:13:51 OByKoLgn
>>802

現実は、それどころかB以上は1回負けると引退一直線みたいな調整。
1.20になってから、負け減衰が強化されたので、ランカークラスは無敗前提。
初心者でもFで3連敗したらほぼ終了。

806:ゲームセンター名無し
05/10/13 03:34:56 VhOwh+v+
ランカーの負けは、ファンの純増が7万吹っ飛ぶから、それだけで痛いのにな。
+α要素は、ランカーとは無縁の連中にも反映されるというのに。

807:ゲームセンター名無し
05/10/13 03:50:12 OByKoLgn
>>806

実際には、40週前後で負けるとそれだけで50~60万ぶっ飛ぶ可能性大。
まず目の前の50k+α。減衰による+α分の減少。
次の休みorテンション回復用の下位オデ(コレも4万落ちぐらいに相当する)。
もしそこで負けたらドタキャンがついてくるし、そうなるとほぼ50kは取れなくなるので
30kで余生を過ごすようになる。250万目標ユニットが200万前後で
230万目標ユニットが150万前後でいっぱいいっぱいになるのも珍しくない。

808:ゲームセンター名無し
05/10/13 04:10:21 3DvYHy5U
>>782
同意。ときメモ1で止まってるかどうかはわからんが、センスが古い。
知り合いからマスターピース01のCDを聞かせてもらったのだが、
改めてフルコーラスで聞くと全体的な歌詞のセンスが…。
80年代ののアイドルのノリなのかと小一時間(ry
(曲調もリッジ1とか出てた頃のナムコサウンドまんまだし…)

想定ターゲット層である30代のアイドル好きにちょっと聞いてみたくなる。
「このセンスであなたは萌えますか?」と。
(モー娘。だってこんな歌詞センスの歌を歌わないって…)

809:ゲームセンター名無し
05/10/13 04:47:21 dK3QwpQt
>想定ターゲット層である30代のアイドル好きにちょっと聞いてみたくなる。

俺は微妙に層からずれてるけど、モ娘。よりは萌えますw
楽曲を問題にしてる人はこのスレでは始めてじゃないかな。
アイドルはアーティストじゃないので、微妙なB級テイストがないとダメです。

そもそも最近のJPOP系は80年代から進化してないと思うし。
ランキングなんて95年頃から同じような楽曲しかランクインしてない。
逆に70’~80’の方がインパクトのある曲が多かったので、最近はカバー曲だらけ。

00’年代を代表するアイドル曲ってどんなの?

810:ゲームセンター名無し
05/10/13 07:01:39 BkTwulc1
>>801
まともな意見を集めてたら再びお蔵入りしていただろう。
だから開発はロケテに群がる廃やブロガー、サイト管理人を歓迎した。

絶対に批判的な意見は言わず、自分が有名になりさえすれば
ゲームの仕様が糞だろうが知ったこっちゃない連中だからな。

そして開発は”イエスマン”を味方につけて発売をゴリ押しし、今に至る。

811:ゲームセンター名無し
05/10/13 07:20:50 3DvYHy5U
>>809
勢いでコメント書いたけど、よく考えると、アイドルと
若い女性アーティストを混同してた。申し訳ない。

>そもそも最近のJPOP系は80年代から進化してないと思うし。
これについては非常に同意。カバー曲多いのはオレもうんざりしてるし。

ただ、個人的な雑感として↓くらいの傾向の違いはあるような気はしてる。
 80年代:好きとか愛してるとか直接的な表現が多い。
     恋愛の良い部分・理想的な部分に焦点。
 00年代:気になるとか視線が~とか遠まわしな表現が多い。
     恋愛の良い部分・悪い部分をひっくるめて恋愛を良いとしてる。
とはいえ、00年代になっても80年代っぽい歌詞の歌もあるし、80年代のアイドルでも
ハードなのを歌ってたアイドルもいるので、あんまり変わらないかも知れない。

あと、モー娘。については、最近の歌とかがマスターピース01に収録されて
いる曲(「太陽のジェラシー」とか「魔法をかけて」とか)とはまた、ベクトルが
全然違うのでなんというか、比較対象として違うような気がしてきた。
(むしろ「IDOL-M@STER」とか「おはよう!朝ごはん」とかの方が近いなと)

センスが古いと言った割には、対象が限定的過ぎるし、かなり主観も
入ってました。スンマセン。

812:ゲームセンター名無し
05/10/13 08:08:21 3g5z1kyG
昔のナムコは営業側がリサーチしてきた結果を企画提案という形で
開発側に無理やり押し付けることで有名だったわけだが今どうなんだ
フードテーマパーク経営が忙しいのか

まーそもそも
「DOCが売れてるぞ」「モー娘。が流行ってるぞ」「バストアムーブのプログラムを使いまわそう」
もう企画意図からしてアレだろ

813:ゲームセンター名無し
05/10/13 08:44:14 5D9gt7zg
対戦システム云々を議論してもしょうがない。
思いつきで後付けしたと開発自らぬかしてんだから糞なのは当たり前。


ときメモとDOCが好きだからミックスさせようという動機そのものが安易すぎ。
憧れの声優と共演する為に養成所行く厨房オタクと同レベル。

大半の店が入荷を控えたのは筐体代や売り上げよりも
開発共の「自己満足」と「下心」が透けて見えていたからだろう。

814:ゲームセンター名無し
05/10/13 10:19:46 Q3bev+s1
ネット対戦の発想自体は良かったと思うんだがな。
メインにするなら練り込みが足らないって感じか。

普通の状態だと、同時に複数の歌手が別の歌でオーディションなんて出来ないのを
綺麗に成立させてる所は、思いつきとはいえ評価したいところだ。
歌は正直あんなもんだろ?対象ユーザーを考えたら、最新の歌なんかを入れても意味がないんだし。

でも、最初の一人目は捨ててかかる位でないとまともにプレイできないしな。
無駄にあれこれ入っていて、何をやっていいのかよくわからん。これじゃ、初心者は食いつかんよ。
ミニゲームはアイテム増やしくらいのノリで、対戦を練り込んでもらうくらいでないとプレイしづらい。

815:ゲームセンター名無し
05/10/13 12:47:41 5D9gt7zg
違う歌でエントリー出来ようがゲームの面白さとは関係無い。
開発の自己満足。


わざわざお蔵入りしたゲームを売ろうとった自分達のエゴを通す事だけで頭一杯で、
ターゲット層について何一つ考えてなかったのはすべて後手に回ってる対応で明らか。

816:ゲームセンター名無し
05/10/13 13:13:29 R0TQIgmy
お蔵入りのソースは?

817:ゲームセンター名無し
05/10/13 15:14:03 86JqRpzu
>>808
ギャルゲーソングや声優ソングはこういう歌ばかりだと思う
ヲタには少し古めで萌える歌が受けるのですよ

818:ゲームセンター名無し
05/10/13 17:03:30 gYy0a13/
>>817
ちょっと現実を見てみようか

819:ゲームセンター名無し
05/10/13 17:11:49 OnrQBpgw
>>817

電波系が無かっただけマシ、ということなのだろうか?

820:ゲームセンター名無し
05/10/13 17:49:38 5D9gt7zg
>>816
つ【ノワーズバックナンバー】


>>817
垂れ流しのPVに誰も目を止めない現状から
それが成功ではないと推測出来ますね?

821:ゲームセンター名無し
05/10/13 18:40:47 I+upf4Rr
これってなんか酷いゲームらしいな…
つかゲームですら無さそうな雰囲気ね。

アイドルにバラードとかR&Bとか歌わせる事できる?

822:ゲームセンター名無し
05/10/13 19:27:58 BkTwulc1
こんな惨状でも開発の連中は上層部に
東京”だけ”のサンプルを提示して逃げ切るんだろうな。

しかしまぁ別会社とはいえ、よくイベントなんかやってられんな。これも東京か。

ま、地方でイベント開催して、開発がヌケヌケとステージ上がった日にゃ
血の雨降るだろうがなw


823:ゲームセンター名無し
05/10/13 19:30:27 J3Egn+Cl
収支なんてどうでもイイ。 こだわっているのは、

ソロ9人のうち9発ヤッタラ Sランク。

ソロ9人のうち0発なら ランク外。 という事。

824:ゲームセンター名無し
05/10/13 19:44:03 48LxGewL
>>823
くわしく

825:ゲームセンター名無し
05/10/13 19:58:33 O0bxrmZN
負け犬がキャンキャン騒いでるスレはここですか?

826:ゲームセンター名無し
05/10/13 19:59:25 CUhopHl/
>>825
キャンキャンとは失礼な!!惜しむ人と765の営業が血の涙を流していると言ってくれ。

827:ゲームセンター名無し
05/10/13 20:14:38 47HVtanv
俺はアイマスにはまっている側の人間だが、このスレで言われてることはとてもよくわかる。
実際料金高いし、D以降オーデきつすぎるし。
不満は色々ある。
でも人気は出て欲しい。

なんとかしてよ765さん。

828:ゲームセンター名無し
05/10/13 20:21:32 4O8rmShh
これだけ開発に対する恨み辛みを書いてるのが誰なのかが気になるな
ウチのホーム(東京だが)の客付き見てると、それほど悲惨な様子には見えないから
正直このスレの内容は信じがたいのだが…

829:ゲームセンター名無し
05/10/13 20:24:34 dK3QwpQt
>>820
歌が売りモノじゃないしねえ。
たとえ人気のある楽曲をつかったとしてPVに足を止める人がいるだろうか?
普通のアーティストでもCD屋の店頭でPVに見入ってる人はあんまりいないよね。
もし本物アイドルのハロプロの楽曲を使ったところでモヲタしか振り向かないだろ。

ゲームの楽曲なんだし、曲よりゲームが面白ければいいんだよ。
現状としてゲームが面白くないから、このスレが繁盛してるワケw

変にHIPHOPやR&Bみたいな黒いの歌わせたら萎えるぞ。
ゲームイメージにあう売れそうな楽曲って、トミーとか小西タンくらいじゃね?

830:ゲームセンター名無し
05/10/13 20:27:51 R0TQIgmy
>>822
 血の雨ふらすよりも、開発者と中の人とでも地方ドサ回りさせるほうが
 なんぼか店の売り上げになる。中の人も仕事になるしw

831:ゲームセンター名無し
05/10/13 20:32:18 3DvYHy5U
>>828
東京にいるだけじゃ、見えないことも色々あるんだよ。

>ウチのホーム(東京だが)の客付き見てると
てか、1ヶ所だけで盛り上がりを判断するのはちょっと…。

832:ゲームセンター名無し
05/10/13 21:02:17 gYy0a13/
むしろ盛っているというのなら、その店の何が他の店と違うのかを語ったほうが建設的な気がするが。

833:ゲームセンター名無し
05/10/13 21:21:55 Y9D6Qj98
何故そのお店には客がついたのか考えた方がいいよね。悲観的に考えるより。
うち近くのゲーセンだが配置換えして客が減ったのは記憶に新しい。

俺みたいなオタって内向的だからさ、店員に声とかかけられないんですよ。
もっとお店晒してどうしたら良いかとか店側は意見を聞くといいかと。

粗大ゴミにするよりかはまぁマシな結果が残ると思われ。



…え?オタの話なんか用無い?失礼しました。

834:ゲームセンター名無し
05/10/13 21:45:27 zK5BifUU
>>828
GIGO行った後に東北本線でも上越線でも乗って
2時間ほど電車に揺られてみればわかるやも

埼玉で既に十分ですかそうですか


>>825
765開発:勝ち組
765営業:負け組

だから案外その通りかもね

835:ゲームセンター名無し
05/10/13 21:59:53 3g5z1kyG
まー流行のモノ作って売ろうとしてウン年かかってこの出来では
営業的に大惨敗だな…
しかしまー「じゃあ何なら売れるの?」って質問には誰も答えられまい
よって蔵出しされたというわけだ
ナムコのキャラゲー路線転換にも一役買ったであろう
今後はバンダイみたいな「いい商売」目指すんだろうからな

ああ、店舗が泣いている

836:ゲームセンター名無し
05/10/13 22:14:35 3DvYHy5U
>>822
>ま、地方でイベント開催して、開発がヌケヌケとステージ上がった日にゃ
声優の挨拶終わった後に出てきて、客の空気がガラリと変わったところを
想像して吹いた。「え? あぁ、開発の人ね…」みたいな。

837:ゲームセンター名無し
05/10/13 22:14:47 dK3QwpQt
>「じゃあ何なら売れるの?」

ガンダム
シナジー効果で使えるだろうw

838:ゲームセンター名無し
05/10/13 22:17:15 zK5BifUU
確かに種なんてかなり売れてるね

地方のゲーセン行くと種の稼ぎがどこかのゲームの赤字分で消えてるらしいけど

839:ゲームセンター名無し
05/10/13 22:17:24 Y9D6Qj98
君の育てたアイドルがガンダm(ry

840:ゲームセンター名無し
05/10/13 22:20:56 3DvYHy5U
>>837
種死の主題歌を歌う男性アイドルユニット登場ですか。
コーディネーターなので初期パラメータ異常に高かったりして。

>>839
コミュで顔赤らめたり、オーデで踊るガンダム…ちょっとみてみたくなった。
キャバメールの内容とかどーなるんだ。

841:ゲームセンター名無し
05/10/13 23:15:41 gYy0a13/
つ【SDガンダム】

842:ゲームセンター名無し
05/10/13 23:27:03 48LxGewL
>>840
センモニで踊ってるの想像して吹いたw

843:ゲームセンター名無し
05/10/13 23:28:49 R0TQIgmy
アイドルをニュータイプや強化人間
事務所をニュータイプ研究所
レッスンを訓練
オーディションをMSでの実践訓練とかにすれば釣れる人は今よりはるかにおおいかも
でてくるキャラもララァ、フォウ、プルプルツーとかにすればもう大変
引退=死とすれば今よりは納得できるかも

844:ゲームセンター名無し
05/10/13 23:46:13 mdEEpoVm
>>842
デジスタのEUROBOYSを思い出して爆笑してもうたwww

845:ゲームセンター名無し
05/10/13 23:48:07 mdEEpoVm
とにかく、今溜まりに溜まってる鬱憤を解決しなければ近い将来破綻するぞ
日本の置かれている現状より春香に酷いのだからな

846:ゲームセンター名無し
05/10/13 23:59:43 JNlqUy/T
最近プレイし始めて、なんか新感覚で面白いかもなーとか
思ってたんだが、なんかこのスレ見たらやる気が萎えてきたorz
色々問題点山積みなんだな・・・・・。

まぁ1プレイ200円の割にさっさと進んで終了だから、何かなーとか思ったけどさ。
いつも行ってる店では女性客も付いてるので、閑古鳥はあんま想像出来ない。
むしろドラクロの方が酷(ry

847:ゲームセンター名無し
05/10/14 00:15:57 CCg9ZgcY
さすがに減衰極まったドラクロと比較するのはなぁ

どちらの方が減衰速度が早いかはまだわからん

848:ゲームセンター名無し
05/10/14 00:19:06 6yEw+cog
>>847
う・・・・そうだよな。無知でスマソ。
8台設置してて、プレイしてる人が疎らなのが気になったので。
時たまプレイしてる人も居るが、ターン終了時の音ウゼーくらいしか
印象に残ってない・・・・。

849:846
05/10/14 00:19:41 6yEw+cog
ID変わってたかorz

850:ゲームセンター名無し
05/10/14 00:43:38 Z7E+aTLd
>>846
このゲームは無駄に精神が食われるからなw(金も)
皆ピリピリしてるのさ。

851:ゲームセンター名無し
05/10/14 00:49:50 CCg9ZgcY
>>846,848
面白いかも、はたぶんこのスレの住人ほとんどが一度は感じて通ったとこだと思うよ
そこを通り過ぎて、今はこのスレのこの辺り

漏れの>>847の発言はそんな意図で書いたんで
ちょっと言葉足らずで悪い言い方だったかもしれん
すまんかったorz

852:ゲームセンター名無し
05/10/14 01:04:18 oOPyNQ8H
 うちの近所に直営店あるだけどさ、アイマスの隣りに三国志置いてあるんだ。
 で、よく分からないけど、13日付で三国志もシステムか何か更新したらしいね。
 人だかりになってた。待合用の椅子あるんだけど、座りきれない人が10人ほど。
 お隣のアイマスは・・・・・・客なし。哀れ、アイマス椅子が、三国志順番待ち椅子に流用されていましたとさ。

 直営店なのに、面目丸つぶれ??
 (通常でも、三国志はゼロって事がない。みんなよくやるなぁ)

853:ゲームセンター名無し
05/10/14 01:15:04 wfGDUZfH
システム更新どころが、勢力が2つ増えたからな。

854:ゲームセンター名無し
05/10/14 01:28:12 ZmIVPtK/
カード追加ってのはでかいね
ある程度遊んで引退した人も再びやりたくなる。
QMAも新作クイズを大量投入したりして飽きさせない。

ドラクロもアイマスもシステムいじりましただけじゃ引退した人を呼ぶのは
きついだろう。せめてキャラと曲追加くらいしなきゃ。

855:ゲームセンター名無し
05/10/14 01:33:11 CCg9ZgcY
既に稼動後10週以上過ぎてるしなぁ

中の人たちは自分では言わないんだろうか?
「そろそろ曲が飽きられてきているようだ・・・」ってさ

856:ゲームセンター名無し
05/10/14 01:43:15 Z7E+aTLd
リミット週の緩和、オーディション失敗減衰の緩和をやって引退までの時間を長くしないとこれから先厳しそうだな
3曲しか選べないのもきつい

これだけでアイマス1.5並のシステム改修だな…

857:ゲームセンター名無し
05/10/14 01:56:05 A6XJiMyJ
シークレットライブやる時点で間違ってたんだがな。

× サントラCDをアニメイトで3枚とも予約購入しスタンプを集めた人から抽選
○ Sランク引退Uカードを郵送した人から抽選(多重不可)
..  さすがにこのためだけにPカード複数作る人はいないだろうと思いたいが…

858:ゲームセンター名無し
05/10/14 02:22:20 6KLcj6cj
最近始めて今Eランク。結構楽しい。
でも何?これから地獄が待ってるんすか??

859:ゲームセンター名無し
05/10/14 02:25:28 gLZWx1oB
>857
学生ランカーに2万くらい握らせたら1ユニット速攻引退させた後に
伊織律子デュオをガンガン製造するんでは?

860:ゲームセンター名無し
05/10/14 02:26:26 CCg9ZgcY
今面白いならたぶん地獄にたどり着くのは
それなりに先だからそんなに心配しなくてもOK

861:ゲームセンター名無し
05/10/14 02:36:03 YVOV44kf
あと1キャラBに持っていけば、リアル引退出来る。
2000円ぐらいか。

引退後はガチャピンと、本物のサントラが出るのを楽しみに待とう。


一番いいのは、着替えとパートエディットとコンサート部分だけ切り出して
ベンチマークソフト9,800円あたりに仕立ててくれることだけどな。

多分、そんなん作ったら、全国から総スカンだろう。

862:ゲームセンター名無し
05/10/14 02:37:52 PgErvuma
でも「コミュもレッスンも作業化しちゃって飽きてるんだけど、
上位ランクに行きたいからプレイ料金を払い続ける地獄」
に落ちる可能性はいつでもあるんだけどね…。

863:ゲームセンター名無し
05/10/14 03:01:31 /EonX8Qf
俺のホームにしてるゲーセン(ローカルな話題ですまん)
以前はこのゲームの聖地とか言われてて盛り上がってたんだけど
さすがに今は0079の人気がすごくてアイドルマスターはかなり減衰。

まさにこれがシナジー効果だと思う。

864:ゲームセンター名無し
05/10/14 04:14:47 /Hmx6o5L
>>819
むしろ1、2曲ぐらい電波曲を入れた方が良かったかも
このゲームの曲ってどれも当たりさわりのない曲だから
アイドル曲としても萌え曲としても中途半端なんだよ
電波曲を流せば多少PVに注目した人が増えたかもよ

865:ゲームセンター名無し
05/10/14 04:20:58 FlAW164K
>>856
コミュ総取っ替え、曲大量追加もな。

キャラか声優に思い入れでもない限りギャルゲーでリピートプレイさせるのは苦痛。

866:ゲームセンター名無し
05/10/14 05:00:57 f83dlkVM
ランクアップしたりファン増えたりしても
あまりテレビ出演の演出が変わらないのがさびしい
ランクアップによって衣装もランクアップしたり
オーディションやファンの数のよってもっとテレビの演出変えて欲しいところ

あと、全ユーザーオンライン参加型のイベントでも欲しい
年越しライブをかけた壮絶なオーディションとかw
優勝したら全国の専モニで放送

867:ゲームセンター名無し
05/10/14 05:43:06 V+8NiecP
ギャルゲー観点から見れば対戦オーディヨンが邪魔
対戦ゲー観点から見ればコミュが邪魔

1+1が-1の状態
開発は何か思わなかったのか?
曲も正直573の音ゲーの方がレベル高いし

868:ゲームセンター名無し
05/10/14 06:48:55 Znlsm6Rs
今のままじゃアイマスもって半年ぐらいではないかな?早々にアイマス2にしないとやばいと思う。(少々バ-ジョンアップでは離れた客は戻ってこないと思うから)
個人的に改良して欲しい点
ランクアップリミットの廃止 最初から100週ぐらい(多いか?)に設定しておく。(ランクアップは今までどうり、ファン獲得人数によってアップする)(ボタンにより任意でユニット解散できるようにする)
曲は10週ごとに行う
曲属性の連続リリース減退ペナ廃止
アイドルの性格良い、悪いの所をわかるようにしておく(性格悪いのは、レッスン時、サボりやすくなるとか、テンション回復が悪いとか)
現在の流行はイメージLVが高い部分でではなく、選曲している属性にする。(これにより少しは流行変動しやすくなる?)
曲選択時のイメージ部分の上昇廃止又は、微増
着せ替えも同上
コミュは、あくまでもアイドルとの信頼度アップの場とし、バット以外は思い出増加+1~3にしておく(パフェ+5はやりすぎ)
P カードのみで出来る、同条件下のオンライン勝ち抜きトーナメント見たいな物を作る。(勝ったら使用キャラのレアアイテムなど貰える様にする)
現在ある全国オーディションのところはオン、オフライン用の対人戦なしのオーディションにする(獲得ファン数によってCPULVを決めておく)


869:ゲームセンター名無し
05/10/14 06:50:44 Znlsm6Rs
868の続き
特別オ-デションの所は、オンライン時の対戦オーディションの場所とし、いろいろなオーデションルールの場所で戦えるようにする
基本的に3位まで合格とし、(特殊ルール以外)3万オーデなら、1位3万 2位2万 3位1万でTV放映あり 4位テンション減少 5,6位テンション、ファン減少,減退ペナ
○○マスター系のオ-ディション(このオ-デションが最高峰のオーディションにする)で獲得した勝ち星又は、獲得ファン数によって本日の○○マスターを決める。(マスター系は1位のみ合格とし、参加条件LV10以上ぐらいにしておき、敵CPULV11以上にする)
オーディション不合格時の減退は、その後にレッスン1~2回程度で取り戻せるぐらいにしておく
早めにオ-ディション出れるよう、最初のプレイからレッスンでイメージLV8ぐらいまでは、ボーナスレッスン出しやすくし、LV9以降は出にくくする
オ-ディション勝敗時、星の数同じの場合は低LVの方を勝ちとする。それでも一緒の場合は、フレッシュの方にする
敏腕記者付いた時のLV上昇は+1ぐらいにしておく
ブーストメールはテンション回復1週LV+1ぐらいにしておく
コミュは1ヶ月に最低1つは追加する
引退時対象キャラによってレアアイテムが貰える様にする。(途中解散ではもらえない又は、解散時に応じたアイドルランクによってもらえる)
これぐらい改良すれば良くなると思うけどどうでしょう?

870:ゲームセンター名無し
05/10/14 07:00:13 FlAW164K
対戦クイズゲームにでも作り変えた方がまし。

871:ゲームセンター名無し
05/10/14 07:00:48 xyKML+ET
まず、こんなオタクのやるようなアーケードを作った事自体終わってる
それならドラゴンクロニクルに力入れて客呼び戻せや。ナムコ。


872:ゲームセンター名無し
05/10/14 09:34:44 srWJSMNX
>>863
すごく分かりやすい伏せ方だなw
あの店しかねーじゃん!

873:ゲームセンター名無し
05/10/14 09:42:37 PgErvuma
>>868->>869
似たような改善案はこのスレでも散々出ているんだが、個人的には
>>867のあげた問題点がアイマスの根本的にダメな部分じゃないかと思う。

まず、どちらかの方向性に特化した上でゲームをまとめないと…
 ・ギャルゲに特化するのなら、ゲーム性はなるべく薄くして
  歌やアクセ、イベントのボリュームで勝負。デュオ・トリオで
  組んだユニットの組み合わせによってイベントも変化するとかかな…

 ・対戦ゲームに特化するなら、ジェノ読み・オーデの参加ランカー読み
  とかじゃなくて、オーディションのバトル部分に戦略性を追加。
  いっそのことカードバトル形式にして「アピールカード」と
  「アクシデントカード」を用意。アピールカードで得点を稼ぎつつ
  アクシデントカードで相手を邪魔するみたいな感じかなぁ。

765にアイマスを続ける気があるのなら、大幅にシステム変えて、とっとと
2を作った方がいいんじゃないかと思う。

874:ゲームセンター名無し
05/10/14 09:51:12 SCIS19Lb
どうにか硬派に出来ないものか・・・。

それと何かグッズのアンケートやってるらしいね。
ぶっちゃけ私的にはイラネな物ばかりなんだが(´・ω・`)
あえて言うなら・・・・イラストとかまとめた設定資料集。
URLリンク(kasumi7.jugem.cc)



875:ゲームセンター名無し
05/10/14 10:30:14 1TU30sX+
改良や続編でまだ遊んで貰えると思ってるとは
見通しの甘い人達ですね。

876:ゲームセンター名無し
05/10/14 10:39:50 vFS7NCEb
キャラの原画師を変える

これしかない

877:ゲームセンター名無し
05/10/14 11:10:07 hLYAoq91
負け減衰が酷すぎる…
必死でLv12保ってる状態で負けるとLv10とかもうどうすることも出来ない状態になる。
正直中の人のモチベーション保てない。
料金はどうでもいいと思ってるが時間が足りなさ過ぎる。
45週でLv10とかLv9になっちゃうとその後何していいのやら。
延々25kで敏腕来るまで弱いものイジメして、手に入ったら50k数戦して。
結果ロクなものにならず。
減衰し続けるからコミュってる訳にも行かないし。

ランカーになる気概でもない限り、Aランク安定して作れるようになった時点で
ゲームの寿命終ってる気がしてきた。
Bランク以降で2敗するともう絶望ってのがなぁ。
負ける漏れが悪い?そうですか。でも2枠HUM5人居たら3人は同じ事思ってるかと。


878:ゲームセンター名無し
05/10/14 11:30:31 ZmIVPtK/
>>874
 グッズを買う人がいるとして、それってゲーセン代から捻出するんじゃない?
 UFOキャッチャーの商品? ますます在庫だろ。
 というか、今から人気投票して発売されるのいつよ。
 もうすべてが後手後手で中途半端だ。
 開発者の脳内がほんとにときメモやセンチの頃で止まってるのが笑えるな。

879:ゲームセンター名無し
05/10/14 11:37:32 kt1ljN2T
>>801

そうねぇ、1部でアンチロケテが生まれているのもそのせいかもしれないねぇ。

880:ゲームセンター名無し
05/10/14 12:58:30 SCIS19Lb
>>878
ああ、UFOキャッチャー用の景品っていう可能性が・・・。
そんな事するくらいなら肝心のゲームを何とかしてくれと。
この間出た家庭用資料は異様なまでに力入っていたんだが
あれはスタッフの妄想か? ただのオタ専用ゲーで終わって
欲しくないんだが。

881:ゲームセンター名無し
05/10/14 14:16:54 nzhUvOQT
この状況で家庭用を出したら確実に負けを認めたようなもんだな

882:ゲームセンター名無し
05/10/14 15:07:16 1TU30sX+
この期に及んでまだコンシューマーで売る気なんでしょうか。


不良在庫背負わされるゲームショップもいい迷惑ですね。

883:ゲームセンター名無し
05/10/14 15:29:59 jj3TJuzw
家庭用モードで出すならこういう内容にしてほしい

まずキャラメイクで顔や髪型やボディを設定して自分のオリジナルキャラを作る
最後に10種類くらいある性格を決め、その性格によってCVが決まる。
もちろん用意されたキャラでも使用可能
そしてパラメータの数を増やし、レッスンで上下させる(但しミニゲームは無し)
ダンスエディットモードの追加
これで自分の思い通りのポーズを作って好きなダンスを踊れる
更に音楽CDを入れたら好きな曲でオーディションやコンサートが可能
EDはキャラに告白されるだけでなく、パラメータによってその後の進路が変化。
コンプリートモードでイベント画像やアイテムが全部埋まるまでやり込み要素を入れる

このくらいの事はやってもらわなければ

884:ゲームセンター名無し
05/10/14 15:47:03 O2lhdjnP
最近メガネに惹かれて始めたんだが、
低ランク時だとたとえオーディション合格してテレビ放映されても
そのあまりのアクシデントっぷりに曲と踊りがまともに楽しめないので
嬉しいどころか「おのれぇ~、恥をかかせおってぇ」(by法正)で
みっともないというか、大変いたたまれない気分にさせられるのはどうにかして欲しい。

しかもこれ、中央モニタで公開プレイだし。

まあ、現実の歌番組でもそれなりにはアクシデントあったから現実から大幅に逸脱してる
ってわけじゃないんだろうが、正直アレは露骨すぎ。

885:ゲームセンター名無し
05/10/14 15:54:41 Znlsm6Rs
コンシューマーで出したらゲーセンのアイマスは終わりだね。
リースのアイマスならいいが、800万ぐらいで購入したゲ-センのオペレーターからは
(多分ほとんどの店が投資分回収できていない為)
次からは、ナムコの大型筐体製品は買ってもらえなくなるね。

886:えー
05/10/14 16:20:31 6+Pjfm2/
プレイヤーがプロデューサーじゃなく、
自分がアイドルとして成り上がってくゲームならやってたかも・・・

887:ゲームセンター名無し
05/10/14 16:31:58 hLYAoq91
>>885
もうナムコなんて会社無いから無問題。


888:ゲームセンター名無し
05/10/14 17:05:04 Znlsm6Rs
このゲ-ムの萌え要素はコミュレベルで十分だと思う。
後オーディションに合格してから、着替えして好きなコスでVTRが見られる。
これだけで萌え部分は、ある程度満足できるのじゃないかな?

889:ゲームセンター名無し
05/10/14 19:55:25 8tvzE/0r
秋元後藤芸能人結婚伝説にあやかりたい、業界内・外のつわどもの夢(の跡)

890:ゲームセンター名無し
05/10/14 21:27:56 FlAW164K
フードテーマパークが好調だからクソゲー乱発しても気にしないってか?


やる気ないならゲーム事業廃業しろよ。
餃子やシュークリームに何か入れられてから後悔しても遅いよ?(w

891:ゲームセンター名無し
05/10/14 21:28:11 VjtTGXGb
家庭用の資料、見たいんですが・・・

892:ゲームセンター名無し
05/10/14 21:32:47 7XR6u039
>>890
ゲームが腐ってるからってそこまでプレイヤーが、とも思ったが。

専用筺体買っちまって大赤字出した店の関係者ならやりかねんかもな。
潰れちまった、とかなら特に。

893:ゲームセンター名無し
05/10/14 21:39:34 /EonX8Qf
アイマスシュークリームとか普通に売りそう…

894:ゲームセンター名無し
05/10/14 21:52:06 pxMF9ZMh
とりあえずコンプティークとか恥ずかしくて買えないから。
何でこんなオタ御用達の雑誌で色々展開しようとするんだよ。
力の入れ方間違ってると思うのは俺だけなのか。

895:ゲームセンター名無し
05/10/14 21:52:14 1TU30sX+
そりゃ800万の粗大ゴミですから、
年越せない店も出るかもね。


小山&石原宅がカチコミされませんように…

896:ゲームセンター名無し
05/10/14 22:04:17 CCg9ZgcY
>>894
ヲタ向けには作らなかったと開発様は仰ってるのに
確かに随分歪んだメディア展開だよね

力の入れ方が間違っていると言うか
何も考えず行動してるのがバレバレ

897:ゲームセンター名無し
05/10/14 22:12:22 pxMF9ZMh
>>896
>ヲタ向けには作らなかったと開発様は仰ってる
最初は「萌えは抑えた」とかその辺りに妙な期待持ってて
いざ蓋開けてみたら話違うじゃねーかよと。

898:元屑鉄野郎
05/10/14 22:29:40 HbAHQYAd
”JUNKMETAL”をやってた俺から言わせれば
開発のメトロンはユーザーの意見を聞きすぎるんだよね。

正式サービス開始時に開発の殆どを引き払ってるにも係わらず
1つの問題点に、ユーザーの意見を律儀に取り入れ複数の処方(パッチ)を投入。
結果、バイアス掛かり過ぎて全体のバランスが崩壊。

ヌルゲーマーは(・∀・)カエレ!という、選民思想が蔓延したのも災いして、先細り終了。
無限の可能性があったシステムだったが、残念。

サイトのクリソツさから見ると、中身もメトロンが係わってる雰囲気。
メトロンは2ch見てるから、改善点やエゴを書けば書くほど採用され、首が絞まる。
まぁ、お前等ちょっと覚悟しといてください。

俺はマッタリとDランク真で余生を過ごします。
仕事で頻繁にゲーセン寄れないし。

>>897
「萌え排除」って、ラブベリぐらい濃くしてから言う台詞だ罠。

899:ゲームセンター名無し
05/10/14 22:56:10 4Wk1l5Mm
むしろヲタ向けに萌え要素を増やせば良かったと思う
今やアーケードゲームを支えているのはヲタと萌えだから
格闘ゲーはギルティやメルブラ等の萌え要素が強いのが人気だし
STGも硬派なものからキャラゲーがメインに
コナミの音ゲーも最近は腐女子やヲタ向けのキャラや曲ばかりだし
QMAだって萌えがあるから大ブレイクした
他のオンラインゲーも萌えキャラの1人はいる(三国志もそう)
UFOキャッチャーの景品も美少女ばかりでしょ
今はアーケード業界は萌えで支えられてるのだよ

大体、ナムコはテイルズやゼノサーガ等の萌え要素を入れたゲームで稼いでるのに
今更ヲタ向けに作らないなんて何を言ってるのだと。

900:ゲームセンター名無し
05/10/14 23:12:51 obuNl+bE
>>899
つゆめりあ

901:ゲームセンター名無し
05/10/14 23:13:34 DypURGOm
まあ、内容が今のままだったら殆ど変わりないと思うけどな。

902:ゲームセンター名無し
05/10/14 23:18:18 F6v6Ys8f
>>899
馬萌え、シェフチェンコ萌え、か。

903:ゲームセンター名無し
05/10/14 23:41:26 HbAHQYAd
>>899
>大体、ナムコはテイルズやゼノサーガ等の萌え要素を入れたゲームで稼いでるのに

モッコス様が来るぞ…

904:ゲームセンター名無し
05/10/14 23:42:34 /EonX8Qf
だったら、アイマスキャラでダンシングアイ作ればいいじゃない。

905:ゲームセンター名無し
05/10/14 23:45:39 ctNdLsHq
>>899
企画された時期と発売された時期が違いすぎるのが問題。
今がどうだと言っても仕方ない。

906:ゲームセンター名無し
05/10/15 00:21:37 eYkFztRu
899はなにか違う星からやってきた人だと思う
ひょっとしたら人じゃないかもしれない

907:ゲームセンター名無し
05/10/15 00:27:27 7EPhrEJ6
ひょっとしたら・・・ドクか?

デロリアンの(ry

908:ゲームセンター名無し
05/10/15 01:04:45 8k5pZZWI
>>898
むしろ、採用されるのは本スレ・ランカーの意見じゃないか?

>ヌルゲーマーは(・∀・)カエレ!という、選民思想が蔓延したのも災いして、先細り終了
これなんて、ランカーに支えられてる現状にぴったりじゃないか。

909:ゲームセンター名無し
05/10/15 01:36:53 GTCpQ73f
とりあえず、着替えシステムはラブベリ並にならんと話にならない。


出来ないのなら、好きなユニットで歌と衣装とパートエディットでコンサート垂れ流し
に出来るベンチマークを9,800円で作れ。

910:ゲームセンター名無し
05/10/15 02:39:26 p3R7SgUB
>>908
声がでかさでランカーや本スレに適う
新規顧客に近いユーザやアンチスレなんてまず無い無いから
ユーザの意見聞くなら気メーカーの能力はテラ大事だな

という感じか
それに開発は自分らの方向性がどれほど㌧珍間でも
それを注意、否定するような意見ほど聞かないものだしな

911:飽きた人
05/10/15 04:21:36 H42LYjGI
>>863 単にみんな飽きただけじゃ・・・有名人ランキング上位ごく一部以外人数ほとんど増えてないよ


新曲追加:
聞くために1,2回やるかも。

新キャラ追加:
自分がよほどはまるキャラじゃないと、まずやらん。

料金値下げ:
やる目的もうないのに、するはずない

システム変更:
面白そうなら、もちろん廃人プレイ (・・・営業の方の思い付きに期待します。開発陣?ムリでしょ)
事務所システムとか論外だったが、例のイタリア祭りでランクAユニット投資したよ

912:ゲームセンター名無し
05/10/15 04:40:16 9c8Dellx
家庭用はおそらくPCのみだな。それこそDOCバリの別ゲー化して(w

913:ゲームセンター名無し
05/10/15 07:22:22 1ChSbJFb
>>908>>910

そこで>>810だ。
もともとゲームシステム矛盾だらけで収益性無視の同人ゲームだから、
問題点なんか聞いてたらゲームそのものを作り変える必要がある。

今後は廃人の自己満足を満たす仕様を増やして廃人を喜ばせ、
それを人気にスリ変えて逃げ続けることだろう。


>>911

>例のイタリア祭りでランクAユニット投資したよ
開発の工作に釣られんようにな。
本気でレンジに勝てると思ってハピマテ買ったクチ?(w

914:ゲームセンター名無し
05/10/15 09:24:18 7NToyPvT
コナミが犯した失敗をわざわざ何年もかけて(それもマジに)
再現するナムコはとんだお笑いメーカーですな。


これでファンド売り出したら大失笑

915:ゲームセンター名無し
05/10/15 10:13:04 0daVAa4p
>>914

で、アイドルマスターGSと称して男性アイドルを育てるゲームが出る、と。
新曲8曲収録とかいって。歌詞を書き換えた弗升男の子バージョンと、
何故かエージェントだけそのまま再録とか。
どういう訳か真がそこにいたりして・・・

そういや、ときメモGS2出るンだっけ?

916:ゲームセンター名無し
05/10/15 10:41:31 7NToyPvT
>>915
全然面白くないね。
散々がいしゅつだし。


このロートル開発にしてこの信者あり、ってか(藁

917:ゲームセンター名無し
05/10/15 10:54:08 vjSFowCb
開発メーカーのセンスを良く表している
インスパイアゲーが↓だからな。

URLリンク(www.metro-japan.com)


918:ゲームセンター名無し
05/10/15 12:34:19 8k5pZZWI
>>915
最終的にはアレか、堀越学園を舞台にアイドル成長学園生活を送る
「IDOL-M@STER ONLINE」の登場か。

919:ゲームセンター名無し
05/10/15 15:37:31 wqnuoshM
このスレで散々要望とか書いてきたが、
ついにアイマス自体に興味がなくなってきた。

920:ゲームセンター名無し
05/10/15 16:45:04 7NToyPvT
ゴミ掴まされたオペレーターの怨念は消えませんから

921:ゲームセンター名無し
05/10/15 17:07:03 quHyu92P
だけど大型筐体ゲームで、ここまでお粗末なものが作れたな~
ナムコは責任とってゲーセンから買取回収して欲しいね。(ジャマから)


922:ゲームセンター名無し
05/10/15 17:14:52 +HCwPGv+
自店の客層とか考えずに置けば金が入ってくるだろうと三国志と同じ感覚で
ギャルゲーを置いて閑古鳥なかしてるオペレーターに同情は出来ないなぁ

まぁナムコの直営店にも置けないゲームだけど

923:ゲームセンター名無し
05/10/15 17:41:47 quHyu92P
だけど1000万ぐらいするもの作っといて、オペレーターに買わせて
ナムコが客寄せの為にやってるのがキャバメールのみ
売り逃げ詐欺思うのは自分だけかな?

924:ゲームセンター名無し
05/10/15 18:00:40 wFOJljfQ
せめて撤去費用・処分費用はnamco持ちで回収に回って
オペレーターに報いてあげた方が今後のためにもいいと思う。

仕入れたオペレーターに責任無しとは言わないが、他メディア展開に
夢中になって、本分のアーケードがピンチな現状を省みていないnamcoは、
この状態に対して逃げているとしか思えない。

殿様商売続けられるほど業界も甘くないだろ。オペレーターあっての
メーカーなんだということを認識しているのか非常に疑問。

925:ゲームセンター名無し
05/10/15 18:26:45 1ChSbJFb
ダメとはうすうす感じていても、営業に「大丈夫ですから!」と「関東ロケテの反応」を見せられて
購入に踏み切ったオペレーターも少なくないだろうね。

しかしそれなりに当たってるセガやコナミなら「次は頑張りますから」と売り逃げ出来るでしょうが
ナムコはもうダメなんじゃないの?

今更マリオカートも無いだろうし、ドルアーガも劣化版クエDだしねぇ。
ガンダムなんて論外だし。

926:ゲームセンター名無し
05/10/15 20:11:00 5vEE+rx7

ここはオペの怨念が渦巻くスレですね

927:ゲームセンター名無し
05/10/15 20:17:48 YuYXm0bZ
>>926
だか間違った事は言ってないと思うよ。
都心部以外の稼動状況はホント悲惨なのが多いからな・・・・。

URLリンク(www.inbound.co.jp)
そういやこれって最初ゲーセンで売るとか何とか言ってたな。
いや、別に何でもないんですけどね。

928:ゲームセンター名無し
05/10/15 20:22:17 U06bv1SZ
>>926
と言うかアイマスの開発した外注会社
実はゲーセンも経営してるがそこにも無理矢理アイマス置かされている
その恨みつらみはおそらく765直営店にも負けないハズ

929:ゲームセンター名無し
05/10/15 20:39:48 1ChSbJFb
そりゃ大半のプレイヤーは「つまんねー」と言ってとっくに離れてるから
このスレに残ってるのはほとんどがゲーセン関係者だろうな。

930:ゲームセンター名無し
05/10/15 21:05:15 C+Cqyb9V
まだ「もっと頑張って欲しい」と言っている俺は平和ボケしたプレイヤーなのだろうか


もっと頑張って欲しい。頼むよ765さん。

931:ゲームセンター名無し
05/10/15 21:09:00 qp3svtNF
>>927
地方はマジで悲惨ですね。同意。
いつ行っても誰もやってない。おかげで貸切状態なのは喜んでいいのか・・・

932:ゲームセンター名無し
05/10/15 21:52:44 7NToyPvT
「頑張ってほしい」なんて生ぬるい事言ってられない程事態は深刻。


最低限のフォローすら出来ていない。


死ぬ気でやれ。

933:ゲームセンター名無し
05/10/15 22:41:52 FIAjwPDZ
後一つの何か
これが無いばっかりにここまで悲惨な状態になるとは、ゲームとは難しい物ですね。

934:ゲームセンター名無し
05/10/15 22:45:38 eYkFztRu
後一つじゃ全然足らんぞ
なにかが足りないんじゃなくてなにもかも足りないんだというのが
スレが終わろうとしている現時点でのおおざっぱな要旨

935:ゲームセンター名無し
05/10/15 22:49:28 yKO1A/kH
このスレ見てると、こうしてオペレーターに狂わされ消えてていったゲーム
をいっぱい思い出す・・・
もちろん廃人仕様になったゲームも数知れず・・・
そして一般ゲーマーは離れ、ゲーセン自体が姿を消す

それが、地方の現状


936:ゲームセンター名無し
05/10/15 22:49:43 U06bv1SZ
後一つの何か

強いて1つだけと言うなら
765の良識かな?

と言っても営業があえて売るのを辞退すべきだったと言う程度の意味だが

937:ゲームセンター名無し
05/10/15 22:59:12 wqnuoshM
キャバメールなんかのアイディアはよかったと思う。
だが、肝心のゲームに魅力を感じるものが何もないのがヒドイ。
ゲーム自体が面白けりゃ、キャラなんて後付けでもどうにでもなるのに…

萌えキャラありきで作って、萌えを否定した事でこのゲームは救いようが無くなった。

938:ゲームセンター名無し
05/10/15 23:05:48 wFOJljfQ
なんだかんだ言って、ゲームシステムがしっかりしてないと
売り上げを伸ばすのはきついという、他でも散々言われてる
良い例となってしまいましたな。

939:ゲームセンター名無し
05/10/15 23:12:45 YuYXm0bZ
キャラは比較的良いが、システムがUnkoと。

940:ゲームセンター名無し
05/10/15 23:46:47 OpGr8iR1
RPGにすれば良かったと思う。
まったり同じ事務所のメンバーとレッスンで育成しつつ全国でオーディション 負けたらパラ下がるとかはそのままでもいいから
リミットは無し。
長い期間かけて遊べる内容にすれば長期的なインカムが期待できるし
んで毎プレイたびに装備カード排出して裏は書き下ろしイラストかなんか
これなら200円でもいいな。

941:ゲームセンター名無し
05/10/16 00:18:45 hK6KmeDv
>>940
んで要らないカードが溜まっていって以下クエDと。

本スレに貼ってあったIM@S英訳文をプロモで使えば
中々シビれる出来になったんじゃないかと思う俺素人。

942:ゲームセンター名無し
05/10/16 00:33:57 BQPe0vPU
キャラカードとアイテムカードを排出にして、
レッスン効果はPカードLVに依存するようにして、
ランクリミットはなし、年間ファン数を競うゲームにすればどうよ?

レアカード数枚でPカードLV差を超えるような効果。
オーディションは活動週限定にして、同じようなLVとマッチング。
で、最終コンサート終了時に4週だけセンモニに載る事が出来る。

ギャルゲー要素が薄まるが、萌えを減らして対戦要素を出すならこのくらいしろと。

943:ゲームセンター名無し
05/10/16 00:40:48 I2Mf+34H
まぁ、リライタブルで失敗している感じがあるから、アイテムのカード化は必要。
現金化、トレードなど、無駄はある程度回収できる。
今は何個アイテムを捨てたか分かったもんじゃない。

ただぶっちゃけ、今のオーディションシステムを維持するなら、どんな味付け
しても無駄。

944:ゲームセンター名無し
05/10/16 00:51:20 WlHsWnek
オペ側のタワーの使い方にも問題があるんだよね。
見えない所に置いたり、音量ゼロみたいなゲーセンは軒並み客がつかない。

その辺考えて、直ぐ脇に休憩用の机椅子を置いてる所は客付きが良い。
満席も良く見かけるよ。

これは、某100万都市での話なんで、地方は話変わってくるだろうね。
山陰のランカーがいる某所なんて、トンでも無い立地だけど、人付いてるし。

945:ゲームセンター名無し
05/10/16 01:03:26 FL+eXDRV
>>944
マジそう思う。765が悪いだけじゃないと思うんだ。
具体的にあげるとAM PIA 川口店。
センモニの音量1(密着するとわずかに聞こえる)にしてSEEDのすぐ横に置いてある。
そして反対側には三国志をすごく良好な環境で設置してある。
かなり我慢ならないんだが撤去しないだけでもマシと思ってプレイしてるんだが。
せめて PPCPP みたいな置き方にしてくれないかな…。今はCPPPP。

まぁ無くなってもいいよ。京浜東北で秋葉原にいくだけだし。
勝手に死んでくれ。AM PIA。

946:ゲームセンター名無し
05/10/16 01:10:15 jZTbD7Kd
ゲーセンのやる気って結構客付きに左右されると思うよ。
置き場とか、料金設定とかね。

ただでさえ、客が限定されるゲームだから店側も工夫するべきだとは思う。

947:ゲームセンター名無し
05/10/16 01:10:24 QtH5f3aa
アイマスの特性を理解して
快適に遊べる空間を作ってる店舗と
そうでないところの2極化がみられるな
テストプレイしてみろと

948:ゲームセンター名無し
05/10/16 01:11:35 I2Mf+34H
錦糸町の某店は、本スレで叩かれて改善されたんだったか。
叩いたきり、漏れは行ってないが。

店に不満がある香具師は、試しに書いてみるもんだぞ。
不満ある状況下じゃ、店と円滑な情報交換を望むのは無理そうだ品。

949:ゲームセンター名無し
05/10/16 01:17:20 uInO7rkN
そういや、こないだピア川口のアイマスで
順番待ち札持ってたサラリーマンが
「何で(店員が)連コインしないように見てないんだ」
って店員に文句行ってたが、バイト店員は
「お客様で話し合って譲り合うようにしてください」とか
答えてたっけな。確か三国志はちゃんと見てたような気がするが?w
だったら整理券なんか意味ねーじゃん。糞バイトやる気なさすぎ。


950:ゲームセンター名無し
05/10/16 01:33:27 QtH5f3aa
結論

オペの努力しだいってこった

951:ゲームセンター名無し
05/10/16 01:39:41 b2NB+qP1
この2ヶ月で努力する気も失せたってところジャマイカ

どうせ手をかけても不良債権なら
そんなとこに手間かけるより優良物件に手間かけるし
優良物件の客から何か文句が来れば
不良債権の客の文句よりそっちの文句を優先するだろうし

952:ゲームセンター名無し
05/10/16 01:48:03 b2NB+qP1
つかまず客の付かないゲーム(低インカム台)が人付きのいいゲーム(高インカム台)の
緩衝地帯として有効活用されるのは普通の流れ

配置の優先度は常に高インカム台>低インカム台
そして低インカム台は環境がますます悪くなりやる奴はどんどん減っていく

これが低インカム台スパイラル
第一印象(初期の稼動状況)は大事だね

953:ゲームセンター名無し
05/10/16 01:48:40 c06Q+kiJ
都内じゃないけど最近設置された近所の店、初日から1クレ\100相当。
そのせいかどうかわからんが、わりと常時客ついてる印象。
もちろん三国志とは比較にならないけどな。
配置は初日と2日目以降で変更してみたりして、微妙にがんばってるかも。

954:ゲームセンター名無し
05/10/16 01:48:47 FL+eXDRV
>>949
連投ですまんが漏れも同意。
だが客が少なすぎて無視されてる模様。
AM PIAは店員教育がかなり徹底されてる模様だが担当となるとそれ以上は放置みたいだね。
整理券チケットが活用されてるの見たこと無いよ。


川口地区に設置されてるのあそこだけだから交通費使って通ってるのに・・・
愚痴ぐらい言わせてくれ。
伊織様のワクテカに対応できる唯一の店舗なんだ。
毎日3000円使ってるがそれじゃだめなのかな。orz


955:ゲームセンター名無し
05/10/16 01:50:37 QtH5f3aa
>>951
それこそ店舗の企業努力がなってないと露呈棚
客付が悪いって言う前に成功してるところとか視察に行ったり
客が何を求めてるとかそういったところをもっと深く追求すべきじゃね?
杜撰なドックブリーダーみたいな環境じゃ客こねえよ
アイマスはナイーブな環境を擁すると思うがね
つまり客の繊細な要望が求められるところかな




956:ゲームセンター名無し
05/10/16 01:52:08 b2NB+qP1
ついでにも一つ

>>946
料金設定って平たく言うと
50円台に改造するか店員がスイッチ押すサービスのこと?

台の改造は中古で捌きにくくなるしレンタルなら論外
スイッチ形式もバイト1人占有されるとなると人件費とのトレードオフになる

料金設定に関してはスイッチ設定で
店に手軽に変更する自由を与えなかった765が最大の癌

957:ゲームセンター名無し
05/10/16 01:53:01 BQPe0vPU
ていうか、置き方で客が増えるという段階を超えたのでは?

たしかにヤル気のあるロケだと取っ付き易いとは思う。
秋葉原でもプレイヤーが減衰してるのがわかる。
整理券出してまで並ぶなんて休日くらいだしな。

三国志やWCCFみたいに継続してプレイする魅力がないよ。

958:ゲームセンター名無し
05/10/16 01:53:45 7WVVjelq
>>945 >>949
もの凄い差別っぷりだ… AM PIA 川口店にとっては
「三国志 > SEED > アイマス」なんだろう…

オペレータの努力によるところもあるけど、>>950の結論は極端だろ…。
オペレーターの努力で売れるなら、どんなゲームも売れるってことに
なるし、売れないのは努力が足りないってことになっちゃうんだから。

少なくとも、ゲームシステムに対する改善を要求する声はあるわけだし、
直営店にも関わらず撤去だってある中、現状のままでOKということは無いだろう。

959:ゲームセンター名無し
05/10/16 01:55:20 b2NB+qP1
>>955
>客が何を求めてるとかそういったところをもっと深く追求
した結果がアイマス放置なんじゃないの?
アイマスを中心に据えなければ出てこない発想だけでは店は動いてないよ


それで次スレは>>970あたり?

960:ゲームセンター名無し
05/10/16 02:02:37 7WVVjelq
>>955
>アイマスはナイーブな環境を擁すると思うがね
>つまり客の繊細な要望が求められるところかな
そこが三国志やQMAに勝てない一因じゃないか?(店舗によるけど)
ナイーブな環境をそろえないと売れないって…
狭い店舗・店の区画が悪いところとか死の宣告に等しいじゃないか。

だったら、とっとと放置して他の筐体に力を入れるのだって
経営的には充分アリだろう。フルセットで800万する筐体の費用を回収するのに
さらなる努力が求められるなら… 店だって色々考えるのでは?

>>959
じゃ、次スレ970でよろしく。

961:ゲームセンター名無し
05/10/16 02:05:24 BQPe0vPU
いっそ大型筐体やめたら?
兎みたいな小型液晶筐体にした方がいいんじゃないか?

あとRWカードやめてICカードにしてほしいね。
書き換えの時間掛かりすぎ。

962:ゲームセンター名無し
05/10/16 02:07:32 QtH5f3aa
ただ置いて客が来たとか来なかったとか
客を舐めてるな
へんてこな配置を客として見てきたし
どうせ売れないだろうと決め付けてるところが垣間見える
快適にプレイしてもらおうというサービスを提供してるところが感じられない店は
客は離れる





963:ゲームセンター名無し
05/10/16 02:08:28 VyhdD78f
>>940
とりあえず現状でも、
コミュモード:思いで集め
レッスンモード:能力上げ
オーデモード:対戦
着替えモード:着替え、アクセの販売
コンサートモード:好きな曲、衣装選べる

ぐらいに分けて週の概念なくしてやれば少しはよくなるんじゃねーの?
いろいろできることが増えれば、可能性は無限にあると思うが・・・

964:ゲームセンター名無し
05/10/16 02:08:57 BQPe0vPU
営業の人ですか?

965:ゲームセンター名無し
05/10/16 02:10:01 c06Q+kiJ
>956
クレサービスしてる店だけど、別にバイト占有はしてないし、
店員も常にチェックしとかなきゃ、って気もなさそう。
「プレイヤーが店員を捜しに行く」システム。
これがまた見当たらないことが多くて大変なんだが…。
見つけても、缶ゴミ処理作業とかしてるところだったりして「アイドルマスターの…」とか
声かけづらかったりする大昔にゲーセンバイト経験ありの俺ガイル。
でもいつも快く対応してくれるし、たまに律子店員がいるよ。

966:ゲームセンター名無し
05/10/16 02:10:16 o6WZ7fDR

とりあえず765側に問題があることは分かったが
オペ側にも問題があることも分かった

967:ゲームセンター名無し
05/10/16 02:12:24 c06Q+kiJ
コイン投入部の仕様が糞ってのは禿同。
同じ店だが、人が減り出してたQMA2、3クレ\200にしたら盛況だもんなあ。

968:ゲームセンター名無し
05/10/16 02:16:44 jZTbD7Kd
そりゃまあ安くて気軽に出来るようになればみんなやるさ。
アイマスは客を選ぶが、それでも安いに越したことはない。

上からの圧力でもかかってるのか、オプションでクレジット設定が出来ないってのはいくらなんでも変だと思う。
この部分だけでも柔軟になればそれなりに客も増えただろうにねえ

969:ゲームセンター名無し
05/10/16 02:27:50 4hJK36jy
こんな底の浅いゲームを何百万も払わせたのが凄い…
お手軽さを狙って底を浅くしたのなら料金設定もお手軽な価格にすればいいのにそのへんはしっかりマニア狙い何もかも中途半端なんだよね。

970:ゲームセンター名無し
05/10/16 02:32:52 QLGXnf3P
>>930
俺も自分がハマったゲームがつまらんつまらん言われてると切なさ炸裂なんで、
もっと頑張って欲しい

料金だけでもどうにか・・・

971:ゲームセンター名無し
05/10/16 02:34:45 QLGXnf3P
おおっと、スレ立てか
テンプレ案とか出てないみたいだからスレタイに2付けるだけでいい?

972:ゲームセンター名無し
05/10/16 02:35:20 QtH5f3aa
>>969
漏れはこのゲームに15万ほど使ったがね
久々に熱くなったよ


973:ゲームセンター名無し
05/10/16 02:42:10 ecw6MMkd
失敗に終わったのか、はいちファンとしてはちょっとアレなんで(元々アンチ目的なスレ立てみたいだし)
スレタイは引き継がず要望やどこが悪かったのかを語るようなスレタイにしてほしい

974:ゲームセンター名無し
05/10/16 02:43:44 b2NB+qP1
>>971
一応区分けとスレ発足理由的にはアンチスレだし
提案通りのスレタイへ2追加と
あとは前スレリンク貼ってもらえれば
漏れはそれで十分かと思います

要望スレはもう少し普通のスレか本スレでやった方がいいような

975:ゲームセンター名無し
05/10/16 02:46:16 WlHsWnek
>>971
タイトルはこのままで良いかと。
このスレは中身で勝負。

次スレになったら地域の良オペ店舗でも晒してみるか。
やる気の無い所にゃ、ホントに客が付かんからな、このゲーム。

976:970
05/10/16 02:47:23 GK868NTu
それじゃちょっと心苦しいがアンチスレとして立ててくるよ

977:テンプレ案
05/10/16 02:51:51 sTj5+Usx
     ./ ̄`ヽ    私がこのアンチスレの主、『安置』だ。
     |   /  く. ここは、アイドルマスターアンチスレッドである
   _.ゝ  ∠_    765に苦情、愚痴、その他諸々、
  /       ヽ . .言いたい事があれば、どんどん投稿してくれたまえ。
  /         ヽ  アンチスレだからと言って暴言を吐いたら糞コテ以下だぞ!
 |  ||     ヘ  ヽ

978:ゲームセンター名無し
05/10/16 02:52:37 GK868NTu
ぶは、すまん
最近スレ立ててないのに俺のホストでは建てられないらしい
一応テンプレじゃないけど一応1に貼るもの作ったんで、980頼む



【鬼コスト】アイマスは何故失敗に終わったのか2【鬼ノルマ】


♪じゆうーとーこーどーく♪

前スレ
【鬼コスト】アイマスは何故失敗に終わったのか【鬼ノルマ】
スレリンク(arc板)


979:ゲームセンター名無し
05/10/16 02:55:39 QtH5f3aa

スレリンク(arc板)

980:ゲームセンター名無し
05/10/16 02:57:47 b2NB+qP1
>>978
無念乙・・・

>>979
んーまあとりあえず乙
このスレらしいと言えばこのスレらしいな

981:ゲームセンター名無し
05/10/16 03:16:05 7WVVjelq
こっちは埋めて次すれ移行?

982:ゲームセンター名無し
05/10/16 03:40:57 b2NB+qP1
無理して埋めなくてもほっとけば落ちるから
それでもOKかと思います



一応誘導
次スレ稼動済み

【鬼コスト】アイマスは何故失敗に終わったのか2【鬼ノルマ】
スレリンク(arc板)

983:ゲームセンター名無し
05/10/16 05:48:57 su1siDUD
にゃーむこ!

984:ゲームセンター名無し
05/10/16 09:52:43 nfuzcDgt
次スレ・・・

値段設定はともかく
小手先な対策じゃ無理。本スレ住人か?
アンチスレにわざわざ来るな、うざい。


985:ゲームセンター名無し
05/10/16 11:10:43 CeW1gdJX
>810
まるで小泉郵政解散総選挙みたいだな

986:ゲームセンター名無し
05/10/16 18:10:08 ZU278wvW
プリクラの真横に置いてあるゲーセンがあるが、QMAがそこに置いてあったときはまだ人がやっていた。
アイマスになって、やってるところを見たことが無いw
いくら何でも置き方に左右され過ぎだw

987:ゲームセンター名無し
05/10/16 18:16:18 jZTbD7Kd
そりゃそうだw さすがにプリクラの真横にアイマスが置いてあったら俺なら即引き返す。

988:ゲームセンター名無し
05/10/16 18:22:01 0bLkxo9A
ほとんど晒し台だな。
プリクラ撮りに来る女子高生やカップルにm9(^Д^)プギャーされながら
プレイするというマゾい人限定の台。俺は絶対にお断りだが。

989:ゲームセンター名無し
05/10/16 20:57:48 WlHsWnek
ただ、古本屋のエロコーナーみたく、卑屈な隠された設置をすると
それ以上に客が付かんのよね。

松江の某所は、>>986と過剰隠しのWパンチで、物凄ぇ異様空間です。
客?当然付く訳無いですよ。

ニントモカントモ。

990:ゲームセンター名無し
05/10/16 22:28:16 FL+eXDRV
今日も三国志とSEEDに挟まれた店に行ってきましたよ。
そしたらなんか警官が来てなんやかんややってるんですよ。
測量とか始めちゃって。
で、後ろで待ってる漏れ。
その目線の先にあるゲームを見る警官。
また漏れを見る警官。


千早タン、ちょっと台詞貸してくれぃ。
「くっ…」

991:ゲームセンター名無し
05/10/16 23:00:01 FL+eXDRV
埋め日記。
Lv1のボロ事務所でやってるのを結構見かけた。が、
余りにプレイ内容が酷すぎ。ボーダー読みとかそれ以前の問題。
NA、テンション状態でのボム変化、ボムの効果、流行の意味、レッスンの効果、補正、
全てについて知らないのでうまくなるわけもなく、
あぁF引退ってこういうものなのかと見ることが出来た。
EF10kで3連敗、EF5kで一勝、リミット4週で残り5千人なのにまたEF5k選んじゃって乙。
そういう人に限って千早とか雪歩みたいな地雷キャラ選ぶんだよね。

今のアルカディア見ても意味無いし、ちゃんとした攻略サイトもなく
実質2ch(ここ)が攻略サイトなんだなーと感じた。
今月末のムックが出たら多少は変わるんだろうか。
Lv1事務所で中堅P、なんてのが居なくなるといいねぇ。

992:ゲームセンター名無し
05/10/17 00:39:05 7SYby3Js
埋め。

993:ゲームセンター名無し
05/10/17 00:41:05 7SYby3Js
埋め。

答えはシンプルに。
ゲームとしての面白さとプレイ料金が見合ってないから。
これなら設定集とCDだけ買ってればいいよ。

994:ゲームセンター名無し
05/10/17 00:42:00 7SYby3Js
うめ。

995:ゲームセンター名無し
05/10/17 00:42:17 S3+bY8l6


996:ゲームセンター名無し
05/10/17 00:49:53 7SYby3Js
ume

997:ゲームセンター名無し
05/10/17 00:51:01 2hBko8JS
最初から家庭用で出していれば
ここまで叩かれもせず
ただひっそりと消えて行っただけだったろうに

998:二律背反
05/10/17 00:51:21 Lx/W9/An
|_・)

999:ゲームセンター名無し
05/10/17 00:52:11 7SYby3Js
生め。

1000:二律背反
05/10/17 00:52:27 Lx/W9/An


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