05/10/04 23:26:03 xeKzhLdl
>>504
システム周りも難易度も完成度低いと思うよ。
システムで言ったら、そこらのエロゲとかの方がよっぽど完成されてる。
難易度もコミュのカンニング前提で、まあ初心者でも大丈夫かな?って感じでしょ。
売りであると思われる、オデの対戦システムが初見じゃ理解しにくいのが致命的。
慣れると読み合いとかが楽しめるけど、そこに行くまでの投資額を考えるとなんとも…
アーケードの対戦ってもっと直感的に判り易いモノじゃないと、お客さんがつかないよね。
最初に家庭用で様子を見て、ブラッシュアップしてアーケードに投入した方がいいと思った。
508:ゲームセンター名無し
05/10/05 00:21:22 1iwzPXEv
>>507
オーディションも正直どうかと思う。
オーディション自体が結局のところパラメータの累計評価にしかなってないので、対戦の読み合いが
楽しめるのって実力とパラメータが同じぐらいのときのみかと。
直接対戦相手との駆け引き、邪魔し合いが出来ないのでレベル差がありすぎるとどうしようも無い。
バージョンアップでレベル別・ランク別で隔離されたけど後の祭。
あと成長の遅いキャラは必然的にレッスン量が増えることになるのに、オーディションの勝利判定が
フレッシュさを優先だの、長期レッスンでパラ減衰などそういうところだけ全キャラ共通の仕様なので
そのキャラに思い入れが無い限り存在価値は皆無だと。
無敵艦隊がもてはやされてるのがいい例だし。
成長の遅いキャラはその分長期活動が可能だといっても、初心者はまずそこまで持っていけない。
まぁ結局のところ、未調整の見切り発車感しかしない。
アーケードだからバージョンアップ、パッチ等で修正できているが、最初からこの内容でコンシューマで
出していても凡百のギャルゲーに埋もれて話題にすらなったかどうか。
長文スマソ。
509:ゲームセンター名無し
05/10/05 00:25:26 BzPw1qco
>>501
絶対に狙ってねーから、765開発陣は。
池袋廃人に媚売りシビアなのが命とか言ってるディレ1。
今までのようなギャルゲーののりを排除してアイドルキャラをベースにDOCを
ベースにと時代遅れの事をいっている小山P
どう見ても、開発陣は萌え中心のギャルゲーマー層は考慮に入れてるつもりはないだろ。
510:ゲームセンター名無し
05/10/05 00:30:00 BzPw1qco
>>494
個人的には、「アイドルじゃなかったらよかったよ派 」+「料金高いよ派」。
そもそも、あのカードにメモリーする機能、あれに開発コストがかかりすぎな気がする。
そもそもあんな写真機能なんてイラネ、ウザ。とかいうのもある。
カードコストもバカにならない。
>>492
あれはジャンル違うからな。今までのときめもと同じ考えでいたら痛い目を見る。
まあ、普通のオンラインRPGやオンラインチャット系みてもわかるけど、実際の
人と人のコミュニケーションだから、安直にただ楽しいばかりなんてのはない。
見ればわかるが痛い奴とか多く増えたりすると、会話とかトンでもなくなりそうだし、
気のあう奴がそうそう出ないとつまらないで終わるだけ。
正直萌えなんぞないと見ている。
511:ゲームセンター名無し
05/10/05 00:33:31 ls9rIJzg
アイドルランクとイメージLVの違いも必要あるのかな?
オーディション時に関係あるのはイメージLVだけなのにアイドルランクが表示されてるのも??
今の人気を見るとギャルゲーとして惜しいところまでいってそうなので、
早いところ改善してアイドルマスター2nd DXでも出して欲しい。
512:ゲームセンター名無し
05/10/05 00:51:52 zybDAlQB
>>509
開き直ってそんな発言をしてるのか、本当にわかってないのかは
わからんが、どちらにせよイタイ開発陣だな。
あと、ふと思ったんだがタワーで表示されてるのが、アイドルランクとか
TVの出演シーンとかばっかりで、ゲームの紹介をまったくしていないのは
ダメなんじゃないだろうか?
改めて、アイマスを知らないユーザーの視点で考えてみると、
傍から見てて何をやるゲームなのかさっぱりわからないのは問題だと思う。
ギャルゲー好き・アイドル好きの兄ちゃんがモニターに向かって何か一生懸命に
やってるっつー感じで、それ以外の客層は敬遠しそうな気がする。
タワーでは、ゲームの紹介や店内に設置してある1筐体のプレイをトレースする
方向をメインにしてどういうゲームなのか、ちゃんと伝える努力は必要なんじゃ
ないだろうか。
元々死ぬほど面白いゲームっつーわけでは無いが、面白さをちゃんとアピール
できずに「単にアイドル育成ゲーなんだろ?」みたいな感じで敬遠されるのは
非常にもったいないと思う。
513:ゲームセンター名無し
05/10/05 02:27:27 Mn0hNbZv
>>512
あー、それはあるかも。
三国志やQMAに比べると3Dキャラが歌ってるだけだもんなぁ。
麻雀みたくオーディションを審査員が解説しつつ、説明になっているとか
すれば、少しは違ったかも。
それでも、根本に問題があるからな・・・。1クレジットの充実さがないしね。
514:ゲームセンター名無し
05/10/05 02:54:11 Nhade2S4
タッチパネルにする必要性はあったのか?
レバー&ボタンだけで何とか成りそうな気がするんだが。
歌詞レッスンぐらいかな?必要性を感じるのは
肝心のオーディションでさえボタンで事足りる気がする。
コミュニケーションも毎回必ずタッチコミュが出るわけではないし。
まあこれなくなったら面白みが無くなるって人もいるかもしれんが。
基盤売り+アルファでなんとかなったんじゃないか?
ハードの話はよくわからんので言ってみてるだけだが・・・
515:ゲームセンター名無し
05/10/05 07:01:10 OFe8RWC/
お蔵入りから引っ張り出してまで出す価値は見えないな
稼動初期の初心者殺しとか言う以前に客なんか付いてなかったぞ
オーディションもさぁ、これが家庭用の一人用なら全く問題無いんだけど
勝つか負けるかというより勝てるように作るのが一人用の基本だし
好きなアクセサリー付けて一人でニヤニヤしたり
コミュニケーションを攻略本片手に選択肢選びながらやるのも
家庭用ゲームの楽しみ方の一つ
単なるADVじゃないっていうのは家庭用じゃ結構新鮮で良いと思うんだけどね
ギャルゲーなのにギャルゲーマー遠ざけるならギャルゲーにすんなよ
516:ゲームセンター名無し
05/10/05 07:03:30 wTrHF3qx
>>509
ギャルゲーとか別にしても、その発想自体が浦島太郎状態。
萌えでも何でもいいから餌バラ撒けるだけバラ撒いて、
広い層から長くお金を吸い上げるのが今時のゲームなのに。
517:ゲームセンター名無し
05/10/05 08:27:32 nXRAtxJU
営業の立場から見れば、固定客はやけくそという位お金をこのゲームにつぎ込んでいるのに(一人あたりの単価は三国志大戦と並ぶはず)、
それでも筐体台ですら回収できないというゲームセンターの悲鳴が聞こえる状況ってのは、そもそもの想定顧客層の見積もり自体が間違っていたとしか。
>>515
>稼動初期の初心者殺しとか言う以前に客なんか付いてなかったぞ
その数少ない初心者を、発売直後によってたかって殺しまくったのよ、このゲームとロケテからのベテランは。ただでさえ、想定よりも現実の顧客が少なすぎたのにさらに追い打ちをかけた、と。
518:ゲームセンター名無し
05/10/05 09:10:13 /wArPu3q
277 :ゲームセンター名無し :2005/10/02(日) 04:22:43 ID:IPyxm/oJ
アイドルマスターにトライアルモード追加されたけど
あれって何なの?
ナムコからドングルと一緒に送られてきた紙になんか書いてあったけど
捨てられちゃってわからなくなってしまったorz
テストのOTHERのとこにトライアルって選択肢が追加されてるんだけど
ONにしても何がトライアルなのかわからない
なんかトライアルカードが作れるとかだった気がしたんだけど・・・
トライアルモードやってるお店の方いましたら
教えていただけませんでしょうか
お願いします
285 :ゲームセンター名無し :2005/10/02(日) 21:29:48 ID:lstdUdgq
>>277
トライアルモードは専用データーが書き込まれたカードで
1ゲーム?無料ゲームが出来るモード。今現在ではONに
する必要なし。キャンペーン開始時にナムコからカードと
案内文が送られてくると思われ。
・・・・・・・全ての対応が後手にまわっとる・・。(T_T)
519:ゲームセンター名無し
05/10/05 09:52:36 XrkPiE1N
/up/beb7dc55e274.zip
前々くらいの本スレでながれた次世代機用(?)の記事
真偽不明 ネタをネタとして……といった具合
このスレの燃料にでも
520:ゲームセンター名無し
05/10/05 13:14:45 1iwzPXEv
>>519
どこ?
521:ゲームセンター名無し
05/10/05 14:20:33 k0R4jGK2
分からないので燃料になりそうもありませんね
522:ゲームセンター名無し
05/10/05 14:32:54 XrkPiE1N
半角のつもりでやってたよ
2ちゃんねるプロバイダーのアップローダー お借りします
2005-10-05 09:49:12
解凍パスはこのスレ1のID
523:ゲームセンター名無し
05/10/05 14:38:07 fsrXdFxQ
>>516
餌と呼べるような餌も無かったけどな
結局残ったのはロケ廃と単調作業も厭わないランキング廃だけだし
524:ゲームセンター名無し
05/10/05 15:31:44 1iwzPXEv
>>522
トン。
前回出たときは取りのがしたんで、ありがたくいただきました。
内容から単純に考察するとハードは360でしょうね。
デフォで通信機能を搭載してるから。
でも画面タッチとかあるから大穴でレヴォか!!
で、肝心のゲームの方はボリュームの拡充について色々書かれているけど、根本的な単純作業の
繰り返しの改善(ゲームフロー・レッスン関係・バランス調整・プレイ幅の狭さ)については全然触れられて
いないのがなんとも。
まぁパブ資料だと思うんでそこまで書かれていないのもわかるんだけど。
結局タイアップによる話題性とボリュームと増やしただけで終わりそうな予感が。
現状でさえキャラごとのバランス調整がされているとも思えないのに、これ以上キャラ増やして大丈夫なのか。
調整部分を『とことんモード』ってのを搭載することで逃げてる気がするんで。
525:ゲームセンター名無し
05/10/05 16:10:23 yg0S+8mb
これどこのソース?
526:ゲームセンター名無し
05/10/05 16:59:15 SMIhg8u3
逆に萌え全開のゲームだったら俺はやってないなこのゲーム
まぁ、現にもうやってないんだけどな。
527:ゲームセンター名無し
05/10/05 17:45:20 k0R4jGK2
本スレでもそれ見たけど本当ならゲーセンをバカにしすぎ
もうバカみたいに金落としてた奴も見切りを付け始めるぞ
ますます大赤字だぞ
知り合いの店員、店長なんかあの緑色の粗大ゴミだけはどうにもならんって言ってたし
528:ゲームセンター名無し
05/10/05 18:01:30 xNSJqk66
たぶん、何度も既出なのかも知れないが、女性用モードもあったらよかったんじゃない?
ジャニーズみたいなのを育成とか。
男女混合ユニットとかも面白そうだ。
529:ゲームセンター名無し
05/10/05 18:50:01 blFQmHyj
>>522
家庭用次世代機にもリリースするよってやつなのかな?
だとしたら、namcoは相当バカだなぁ…。
家庭用の方が充実してたらユーザーはゲーセンでまずやらないだろ…。
しかも、正式リリースして3ヶ月しか経っておらず、各店舗が苦労してる
現状での、この記事…。
オペレーターにケンカ売ってどうするんだっつーの。
530:ゲームセンター名無し
05/10/05 19:06:44 bVrq3ZPm
>>528
勇者王誕生!みたな歌があれば俺も男ユニットつくる。
531:ゲームセンター名無し
05/10/05 19:11:33 fsrXdFxQ
移植の噂はアーケード発売直後から出てたような。
アーケード失敗が決定的である以上、コンシューマーで結果出そうと必死なんだろうな。
自分らの首懸かってるし。
見殺しにされたオペレーターは気の毒としか言いようがない。
532:ゲームセンター名無し
05/10/05 19:39:34 XrkPiE1N
稼動直前にナムコプレリリースに家庭用もつくってます
あとめちゃめちゃメディア展開するんでよろしく!とだしたもんだから
家庭用でるんなら、わざわざゲーセンでする必要ないじゃんと
思った人もいるのは事実だと思う。
(ナムコワンダーページから6月28日の項参照。
うわあ筐体の値段892万って…)
個人的には非常にネオジオポケットとかぶる。
あれも発売前にネオジオポケットカラーを参考出展したもんだから
売れるはずもなく。
533:ゲームセンター名無し
05/10/05 19:47:43 SMIhg8u3
よく考えてくれ
次世代ハードが4万ぐらいだとして
ソフトが9800円 専用コントローラーがあるとして1万
その他諸費用あわせて最低でも7万ぐらいかかるんだが
そこまでしてアイマスをやる人間がいるのかって話
XBOX360だとなおさら絶望的・・・
もう、DSでアイマスコンパクトとかだしたほうがいいんじゃまいか?
534:ゲームセンター名無し
05/10/05 19:54:02 Nhade2S4
いるだろ。
よく考えてみろ、ゲーセンで使った金を・・・
筐体の価格を・・・
535:ゲームセンター名無し
05/10/05 20:00:32 qWUy5TC+
うまいことゲーセンとリンクするように作れば行けるのかもな
536:ゲームセンター名無し
05/10/05 21:20:21 5p0kWHaX
>>535
ヒント:携帯とのリンクですらこの有様
537:ゲームセンター名無し
05/10/05 21:24:12 blFQmHyj
>>531 >>532
オペレーターにとっては散々だな…
この後のドルアーガがどうなるかは、ちょっとみものかも。
namcoリリースのカード系ゲームに懲りたオペレーターが買い控えをするか…
それとも淡い期待を抱いて懲りずに購入するか…
いずれにせよnamcoは必死に努力しないとダメなのは確定だが。(特に開発)
538:ゲームセンター名無し
05/10/05 21:49:07 wTrHF3qx
このゲームに登場するキャラって、いかにも
「30代男性が想像した理想のアイドル像」なんだよなぁ。
一般層にも受けようと思うならこういうナヨナヨなキャラじゃなくて
「NANA」とか、ああいう感じでないと厳しいと思う。
リアルで例えれば倖田來未とか。
でも、そういうキャラにしたらオタクのお兄さん達はプレイしないけど。
539:ゲームセンター名無し
05/10/05 23:32:52 sHWBkEc5
つか、コムロやつんくが流行ってた90年代後半に出せばよかったのに…
当時ならアーティストとコラボなんて展開もありえたかもしれないのに
今の時代だと、萌えは外せない要素だし音楽業界は憧れの対象から外れてる。
540:ゲームセンター名無し
05/10/05 23:37:00 udBlaxRm
>>538
それがあるから、亜美真美、千早がいるんだと思うが。
>>539
>音楽業界は憧れの対象から外れてる。
実は、これが大きいかもしれない。でも、TV出演にはまだ魅力あると思う。
541:ゲームセンター名無し
05/10/06 00:20:38 wHvAJYh3
>>538
あー分かるw
確かにリアル女子が憧れるのは倖田とかそんな感じのキャラだわな。
ちょっと前なら安室とか浜崎あゆみとか。
そう考えるとアイマスの提示する「アイドル」像はかなりズレてる。
男に例えるならGacktとたのきんトリオ位。
542:ゲームセンター名無し
05/10/06 00:37:48 c/z19ux/
>>540
亜美真美も千早も立派な「30代男性が想像した理想のお子様/ツンデレ像」
ヲタ属性ある男女以外の一般人には所詮ペラペラのアニメ(ゲームだが)キャラ
TV放映?店内の画面に映るだけじゃん
三国志対戦や鉄拳の店内リプレイをプレイの魅力だなんて言いだすオカシナ奴はいない
まともに客を引き込みたいなら全国放映くらいできるようにしとけ
キャラもシステムも全てヲタ向けのくせにヲタ向けゲーム作りたくない!って主張する
根底から勘違いした開発陣に振り回されることになった営業の人や
こんな出来損ない売りつけられたオペレータには心から同情する
同情しても金は出さんが
543:ゲームセンター名無し
05/10/06 00:53:16 EOtaxITa
さすがに全国放送は無理だろwww
それより普通にネット対応した方がいい。
ブームが終わったWCCFですら、全国オンライン対戦結果が公式サイトに出る。
リアル女子っつっても、ギャル系や腐女子まで幅広い層があるわけで
「ゲーセンに来て育成ゲームをやるような女子」が倖田を支持してるとは思えない。
今アイマスに必要なのは、オタク向けにシステムを変更する。くらいしかないんじゃね?
それでなんとか延命して、ペイできるまで引っ張る。
んで、俺らが出来るのは…次の作品に期待かな?w
544:ゲームセンター名無し
05/10/06 01:07:59 gIekNcg0
減衰のお陰で、40週辺りから着替え禁止。
楽しみはファンが増えるだけ。
減衰がレッスンで上昇する実力値に掛かるなら、レで戻るから
マターリ派はレとコミュ大目でヌルー。
ランカーはそもそも負けられないから関係茄子。
何か、住み分けに失敗してるよな。
545:ゲームセンター名無し
05/10/06 02:20:15 x6Tsaqy/
>>544
>減衰のお陰で、40週辺りから着替え禁止。
これのせいで後半すごいつまんないんだよね。
特別制覇しちゃうとオデ以外の選択肢がほぼ無くなるし。
だから俺はいつもB引退。
546:ゲームセンター名無し
05/10/06 02:33:53 TwN9tGKM
544
そこで減衰なんて無視するのが
ほんもののPダロ 着たい物をきる・・・数少なすぎだと正直思う(時限式追加来るでしょうが)
まあじゃん見たいにランカードものオーデの様子全国で流すのもあり?
547:ゲームセンター名無し
05/10/06 02:49:32 gIekNcg0
>546
引き篭もりに着替え減衰食らった挙句、対人で食われて更に減衰。
引退時のイメージは最悪でもうだめぽ。
漏れも >545 方式。
ただ、気が付くと50k叩いてるのは何故だろうと時々我に帰る。
548:ゲームセンター名無し
05/10/06 03:17:37 lS8st26F
でもひどいよな
負けたら問答無用で最後の評価まで影響する数値が下がっていくんだもの・・・
アイドルランクもファン数も・・・
549:ゲームセンター名無し
05/10/06 06:25:33 4hkUCG4m
---------
>マーケティングの結果イケルと判断した企画にしか金が出ない体制が「クリエイティブ」?
いけると判断した企画が軒並みクソゲーなのは何故だろうか。
企画担当者のレベルの低さもあるんじゃないだろうか。
---------
しかし、スパイクアウトから数年後に、スパイクアウトモドキのゲームを
だしておいて、それと並ぶことも出来ないゲームしか作れないナムコは馬鹿だろ。
「遊びをクリエイトする」じゃなく「遊びをイミテイト(模倣)する」ナムコにした方が
いいな。太鼓、鉄拳5もビートマニア、バーチャ4のイミテイトだしな。
---------
ナムコはどっかずれてきている。
鉄拳にしても今さら段位システムで売ろうとするし。
段位システムのせいで間口が狭いゲームになりプレイヤー数が減退。
でもマネーは捨てたく無いからカードだけはみんな登録したままなんだろうが。
企画力がないとマジでゲーセン側の足も引っ張る。
---------
こんなメーカーだからアイマスも失敗したんだろう
550:ゲームセンター名無し
05/10/06 06:36:35 A/PwA2LS
ナムコの収支報告書をみたわけでもないくせに
失敗と決めつけるのはいかがなものか
551:ゲームセンター名無し
05/10/06 06:41:28 c/z19ux/
ゲーセンの収支報告書なら見るまでも無く
失敗と判断することができるが
552:ゲームセンター名無し
05/10/06 06:49:24 A/PwA2LS
ゲーセンでは回収にかかる期間をどのくらいと
見積もってたの?
553:ゲームセンター名無し
05/10/06 06:53:48 onUxr1Yd
>>550
765社員乙
554:ゲームセンター名無し
05/10/06 06:55:21 c/z19ux/
>>552
見積もり関係ナイ
つヒント:閑古鳥
555:ゲームセンター名無し
05/10/06 07:08:15 7bM0IpkR
つかアイマスの廃ランカー、QMA3のロケテに群がりまくりですけど。
思いっきり浮気されてるじゃねえかオイ。
556:ゲームセンター名無し
05/10/06 07:12:17 LfjxM50d
ただ、入荷したゲーセンの人に反応を聞くと、
「インカムは非常に悪いけど、クエストオブDの入荷直後よりはまし」という言葉も聞く。
同時に「手間をかけないとインカムが上がらない機種なので、省力化を進めている店舗ではつらい機種」とも。
557:ゲームセンター名無し
05/10/06 07:16:29 A/PwA2LS
>>554
まてまてw
マクドナルドの収支が悪化したように、いくら大入りでも
安売りした結果では意味がない。
閑古鳥に見えてもインカムがそれなりなら問題ないわけで。
だからゲーセンが償却期間をどのくらいに設定し、その達成見込みに
どのくらい追いつかないかということでしか失敗か成功かなんて
言えないだろう?
根拠も述べずグダグダ言ってるだけ?きみたち
>>556
まともな意見ありがとう。
ふんふん。メーカーのマメなアップデートが必要だというわけだね。
558:ゲームセンター名無し
05/10/06 07:18:10 c/z19ux/
>「インカムは非常に悪いけど、クエストオブDの入荷直後よりはまし」
別の言葉で言うと悪夢再び
>「手間をかけないとインカムが上がらない機種
こういわれるときの8割くらいはクレジットサービスのことを指していたり
1コイン1クレ設定があればねぇ・・・
559:ゲームセンター名無し
05/10/06 07:20:24 VSa7uXHV
>>557
>根拠も述べずグダグダ言ってるだけ?きみたち
アンチスレなんてそんなもんだってばさ。
手間をかけないとインカムが上がらない、は分かる気がするな。
設置場所、人が寄りつきそうな雰囲気作りなんてのも重要な要素だと思う。
(東海地区数店舗をいろいろ遊んでるとかなり違いを感じる)
560:ゲームセンター名無し
05/10/06 07:24:41 c/z19ux/
>>557
ヒントで理解できない?
閑古鳥が鳴いていてインカムがほぼない(=0~4桁)から達成見込みに関係なく失敗
減価償却期間を7000日以上に設定するような呑気さんがいる場所なら知らんけどw
561:ゲームセンター名無し
05/10/06 07:30:11 A/PwA2LS
>>560
ヒントじゃわかんないよ。どっちの意味にも取れるし。
なるほどね。
現状では辛いとこがおおいのかな。
なんとかしてもらいたいもんだ。
ただ765のプレスリリースによるとメディアミックスで展開するのは
間違いないようだから、それらのシナジー効果も期待できるだろう。
漏れは株主なんで気になるんだなw
562:ゲームセンター名無し
05/10/06 07:37:41 LfjxM50d
>>542
>亜美真美も千早も立派な「30代男性が想像した理想のお子様/ツンデレ像」
確かに性格はかなり単純化されているが、ラブ&ベリー層及びゲーセンに興味のある女性に売り込むとするなら、このくらい単純化していないと。
性格の方向性自体がずれていない(ずれているキャラクターも多いけど。)ので、これはこれでありだと思うが。NANAだって、「こんなやつ現実にいねぇ」というキャラクターは多い。
>TV放映?店内の画面に映るだけじゃん
違いますよ。「TV出演をかけて、オーディションで対戦」という基本コンセプトの方。でも全国TVでの放映は・・・、意外と面白いかも。
しかしまぁ、どうやって筐体代をゲーセンに回収させようとしていたんだろ。考えれば考えるほど、ヲタク限定では金を回収しきれないってのに。
563:ゲームセンター名無し
05/10/06 09:05:49 qu1iqkX+
メディアミックスは面白いことがまず第一条件
近年の大成功例で鋼錬が挙げられるけど
あれは漫画も面白いしアニメもクオリティが高く、アニメで入った人も
それなら漫画も買ってみようかとなったり主題歌が売れたり
ゲームも設定書もうれたり。これがシナジー効果だと。
一方、アイマスアニメができがよくてゲーセンに人が流れてくるか?
考え方はあるだろうけど、少なくとも地上波で来年以降放送されても
ゲーセンに筐体自体がない可能性が高い。同社のドルアーガもあるし
ガンダムカードビルダーもあるし。というかコナミにはメディアミックスの
ノウハウがあるけど(極上生徒会とか)ナムコにはそういうノウハウがあるのか?
あったらアイマスの展開の最初にゲーセンはもってこない気がする
564:ゲームセンター名無し
05/10/06 09:53:45 A/PwA2LS
>>563
「今後も、家庭用ゲーム、コミック連載、アニメ化、
DVD・フィギュア・本・ゲーム関連ツールの発売、プライズゲーム
機用景品化など、様々な仕掛けを行うマルチメディア展開を目指します。
今後もナムコは3カンパニー連動型の、トータルで利益を最大化する
コンテンツ戦略を目指します。」
プレスリリースにはこうある。
これが本当ならかなり力を入れてマルチメディア展開が行われる。
ゲーセンに客が流れるか否かはそのコンテンツ次第。
コンシューマとアーケードの連携も考えられるかもしれない。
バンダイと合併したこともお忘れなく。
いずれにせよ今後の展開があるのは間違いないし勝負は来年以降。
中国韓国など日本文化の影響が色濃い国への展開も目指してほしいな。
大化け期待。
株価高騰期待。
565:ゲームセンター名無し
05/10/06 10:21:49 ofMzpVN6
>>561
閑古鳥がいかにやばい状態なのかについての解説です。
アーケード業界は伝統的に
・ビデオゲームなら 50~100円
・大型筐体なら 100~300円(まれに500円)
・プライズものなら 100円~300円
と1プレイ料金の枠が決まってしまっており、極端な安売り、
高額販売が出来ない仕組みになってます。
(以前ならほぼ50~100円の枠でしたが、最近になってようやく
上記のような値段の幅の設定ができるようになってきました。)
つまり、マクドナルドのような「極端な安売りのため、客は
大入りだが利益があがらない」ということは無く、逆に
宝石商のように「閑古鳥だが客単価が高いので利益が出る」
ということも無いのです。
アーケードにおいて売り上げを伸ばすことは人気を出させる
ということとほぼ同義といっても過言ではありません。
この点をご理解頂けると閑古鳥がオペレーター側にとって
いかに厳しい状態なのかお分かりになって頂けるのでは
ないでしょうか?
(ネット上に過ぎませんが、何店舗かアイマス撤去の情報も
流れていますし)
566:ゲームセンター名無し
05/10/06 10:53:17 FW4vAzPs
筐体価格っていくらくらいなの?
500万くらい?
うちのゲーセン1日10人くらいしかきてないきがするぜー
567:ゲームセンター名無し
05/10/06 10:55:54 FW4vAzPs
失礼・・・
スレ内検索したら900万くらいのようですね
うちのゲーセン以外に金あるな
568:ゲームセンター名無し
05/10/06 11:12:46 qu1iqkX+
ナムコはいちおう高い筐体をオペレーターに売りつけたから損はしてないの?
(あくまで金銭面での損ね)
だったら株主としてA/PwA2LS氏はあまり文句もないわけだ。
いちおうここはアーケード板なわけでメディア展開の話はちょっと違うと思うけど
漫画連載もコンプエースだしCDもオリコンだと3300枚くらいで
これから盛り上げる気があるの?って言われてもしょうがない。
負のスパイラルというか。
来年まで株もってたらA/PwA2LS氏は是非総会でこの事業についての展望を
きいてきてほしいな。
569:ゲームセンター名無し
05/10/06 11:20:56 A/PwA2LS
>>565
丁寧な解説ありがとう。
なるほど独自に価格の設定ができない仕組みね。
安い店に客が流れるのを抑えるためかな。
この手のゲームがロケーションで左右されるのは仕方ないから
撤去も当然あるだろうね。
その筐体が他店に安く流れるのならバランスは取れてるけど。
いずれにしてもマルチメディア展開を含めてトータルでいかに利益を
上げるプロジェクトに成長できるかが重要だね。
今後の動向に期待している。
>>568
うん。行けたら聞いてくるよ。
株は当面ホールドの予定。
アイマスは合併前のプロジェクトだからちょっと気になってね。
アニメやコンシューマには時間がかかるから気長に待ちます。
570:ゲームセンター名無し
05/10/06 11:42:26 wHvAJYh3
>>563
ナムコのメディアミックスと言えば
テイルズとゆめりあがアニメ化したくらいか。
盛り上がらなかったけど。
メディアミックスなんて最初の結果が全てだからねぇ。
一番人の目に晒されやすいアーケードでこうなのに、
わざわざアニメやコンシューマーに手を出す人がどれだけいるのやら。
571:ゲームセンター名無し
05/10/06 12:07:09 xYQdVNnY
自分のホームは
閑古鳥が鳴き
PVだけが寂しく流れる状況
店長は、激しく胃が痛そうだ
これ撤去する場合は
ナムコ買い上げを契約を結んでいるの?
572:ゲームセンター名無し
05/10/06 12:39:22 CZth/DR6
>>570
>一番人の目に晒されやすいアーケードでこうなのに
いやそれはどうだろう。
573:ゲームセンター名無し
05/10/06 12:58:06 EOtaxITa
オタク仕様に改変して、その手の客を狙った方がいいと思うけどね。
1プレイ200円なのにカードが出てくる訳でもないし、
内容の薄い1ターンしか出来ないのでは充実感がない。
カードにモノクロプリントするだけで目新しさが感じられない。
唯一、新しく成功した試みはキャバクラメールだけでしょ。
200円でプレイさせるには、ちゃんと1週間分(7ターン)の内容のプレイをさせるとか
オーディションの効果を減らして、勝っても負けても対戦しやすくするとか
コミュニケーションを充実させて仕事内容で勝負できるとか・・・・
いくらでも変更できそうな要素があるのに、このまま放置なら怠慢といわざるを得ないな。
574:ゲームセンター名無し
05/10/06 13:20:01 8buAEQ0p
>>573
最初のロケテから散々言われていたのに、ゲームフロー・レッスンまわりはほとんど変更無し。
若干のバランス調整がされたかどうか。
レッスンのミニゲームなんて、あの程度だったらプログラムだけなら1週間もあれば5個全部作れるよ。
575:ゲームセンター名無し
05/10/06 14:15:33 qu1iqkX+
今は新規を呼び込むよりも、金を払ってくれる人をひきとめるのが先かと。
これがまた引退させたらちょうどやめどきなんですよ。
(個人的に真と春香のEDみたら満足してきゅうにやる気がなくなった。
季節イベント? またDランクにするのめんどくせ)
ドラクロみたいに引退させた竜が役にたってるわけでもなく。
事務所の先輩としてあらわれてレッスン時にボーナスをつけてくれたりしたら
面白いかも(パワプロの真似ですが)
576:ゲームセンター名無し
05/10/06 16:24:24 nHz+7b3K
,ィィr-- ..__、j
ル! { `ヽ, ∧
N { l ` ,、 i _|\/ ∨ ∨
ゝヽ _,,ィjjハ、 | \
`ニr‐tミ-rr‐tュ<≧rヘ > AC版自体
{___,リ ヽ二´ノ }ソ ∠ 家庭用のロケテストだったんだよ!
'、 `,-_-ュ u /| ∠
ヽ`┴ ' //l\ |/\∧ /
--─‐ァ'| `ニ--‐'´ / |`ー ..__ `´
く__レ1;';';';>、 / __ | ,=、 ___
「 ∧ 7;';';'| ヽ/ _,|‐、|」 |L..! {L..l ))
| |::.V;';';';'| /.:.|トl`´.! l _,,,l | _,,| , -,
! |:.:.:l;;';';';'|/.:.:.:||=|=; | | | | .l / 〃 ))
l |:.:.:.:l;';';'/.:.:.:.:| ! ヽ \!‐=:l/ `:lj 7
| |:.:.:.:.l;'/.:.:.:.:.:.! ヽ:::\:: ::::| ::l /
577:ゲームセンター名無し
05/10/06 17:08:30 Wh+GrTuu
早く値下げしてくれ
578:ゲームセンター名無し
05/10/06 18:21:19 s1rTp0WE
ゲーセンなんて所詮土日祝日がなければいつも赤字さ!!
オタや連コイン厨がいなけりゃやってらんないと言ってみる
579:ゲームセンター名無し
05/10/06 19:07:27 J8YfZA+9
にしてもありゃ高すぎるって。
専用筺体買うのにいくらぼったくられたんだか。
580:ゲームセンター名無し
05/10/06 19:11:38 7SBSMzfX
現在楽しくプレイさせてもらってる俺としてはなんだ、
このスレが賑わっていってること自体が非常に不安。
俺はこのゲームとはスローペースだけどとことん付き合わせてもらうよ。
幸い都心に住んでるからどこかに残り続けるだろ。
むしろ続編なんかが出て楽しみ尽くす前に一気に入替えされるほうが困る。
581:ゲームセンター名無し
05/10/06 20:10:00 JYqP/2jk
あらゆる要素が「最適解からの減点法」で構成されてるのが納得いかないなぁ、このゲーム……。
それはそうと、ファン数6~7ケタのアイドルが延々「オーディション」ばかりで争ってるのも個人的には奇異に思える。
ある程度上のランクになったら、そこから先はTV番組上でバトル(初級者~中級者とは隔離、演出も派手派手)で良いのでは?
582:ゲームセンター名無し
05/10/06 20:15:47 7bM0IpkR
自称株主火消し必死wwwwwwwwwww
全国的に値下げしたら今以上の激戦ですな。
狩りや遠隔合わせ打ちもゴロゴロ溢れかえって、くそなえ引退する奴続出かも。
ま、愛情で頑張って克服してね!(藁
583:ゲームセンター名無し
05/10/06 20:43:21 OuPDDW6+
EF限定があるように、DC限定、BA限定、S限定のバトルの場があればよかったかもね。
DとCがかなりきついのよね、大海原に投げ出されて。
584:ゲームセンター名無し
05/10/06 22:58:00 4zoZ3ByK
完成したモノに難易度調整、修正してるだけで根本的なとこ(各キャラのEDとかイベント)が変わる訳じゃないし、
廃人でもない限り好きな子のグッドエンド見れたらそこで満足しちゃうし、
新規プレイヤーを増やす事はこれからのメディア展開でどうにかなるだろうが既存のプレイヤーが離れて行くのを引き止めるのは辛いんじゃないか?
585:ゲームセンター名無し
05/10/07 00:59:48 ltvtdQVN
最初からメディアミックス目指していたなら、もう遅いだろ。
ゲームの人気が出てアニメ化とかアニメの人気があってゲーム化なら
時間差があろうとも元々の人気が持続している間なら問題ない。
しかし、このゲームは稼動直後から下降線を描いている。アニメ化が実現
しても確実に半年は経っている状態。極一部のゲーセンを除いて半年も
今の状態で耐えられるのだろうか?それにアニメ化されてもアニメだけで
満足する層は確実にいるし、恐らく家庭用が出ればそちらに流れるだろう。
ナムコ自体はキャラ商売で上手くやっていける可能性はあるが、アーケード
の大型筐体は入れてもらえなくなるかもね・・・。
586:ゲームセンター名無し
05/10/07 02:00:23 9CAjF8GU
アイマスなんて古いよ。
今の大型筐体ゲームはガンダム一択。
587:ゲームセンター名無し
05/10/07 02:19:22 wZoxwINk
>>581
最初はTV番組上でバトルという仕様で、視聴率を争うモノだった罠。
亜美真美のコミュに名残があるが、他の(敵対)ユニットの出演する
TV局を襲撃してタライを落としたりして妨害するとか、
それはもう無茶苦茶な内容だった。
588:ゲームセンター名無し
05/10/07 03:51:14 04an8DcT
家庭用は出すみたいだからにわかギャルゲーマーはまたゲーセン通いしなくなり終了だね…
残るのはランカーだけかね。
とりあえず思い出なんとかして欲しい★
カンペ野郎が有利すぎ
589:ゲームセンター名無し
05/10/07 04:14:47 SY+4eB2s
メディアミックス展開する前に、自社のドルアーガや、QMA3なんかと入れ替えられる可能性が高い・・・
業務用は撤去や入れ替えはいずれ来るものだから仕方ないとはいえ、
場所をとるからなあ、相当インカムが良いところでないと生きのこれないのでは。
時期に現状ランカーが離れていくとなることを考えると、一気にインカムが減るのでは?
590:ゲームセンター名無し
05/10/07 06:30:30 ZBL2KwC1
まともなマーケティングしたなら
お蔵入りから引っ張ってくるなんて有り得ないんだが・・何考えてんだろ?
作るほうも作るほうだが買うほうも買うほうだ
何かと抱き合わせor入荷の圧力でもあったのか?
まぁ実際この惨状でACに続編出されても入荷しない店の方が多いだろうし
CSで出せば問題点の半分は解決するんだが
じゃあAC版は一体なんだったんだって話だよな
CSへの資金稼ぎか?マジに576か?
クソゲー売り逃げ続けて優良企業入りしてるメーカーもあるが・・・
ナムコもそうなっちゃうのかねぇ
いい加減レンタル制にして、メーカーは作ったゲームに少しは責任持てと
中身のどこがどうとか、客が去る一方とか、そういうのより
元々客の付きが最悪なのだから何もかも失敗だったのだろうと思うのだが
591:ゲームセンター名無し
05/10/07 07:05:57 bnLgYNjY
>>585
アニメ化してもキャラデザ・声優総取っ替えでもしない限りヒットは無理。するだけ無駄。
つか、ファミリー向けのパヤオやネズミーならともかく、この題材だろ。
アニメなんかやろうと思ったらゲーム以上に萌えヲタへの依存が高くなるのも分からんかったのか?
592:ゲームセンター名無し
05/10/07 07:11:05 UBXANYPk
>>589
QMAはKONAMIジャマイカ?
593:ゲームセンター名無し
05/10/07 09:05:16 O9vclKe0
アニメや漫画でのアイドルものといえば、小さい女の子向けか
ジャニーズみたいな男性の芸能界ものかオタ系くらいだもんねえ
いっそ2ちゃん大好きなスタッフなんだから小麦ちゃんくらい
はっちゃけてくれたらおもしろいかもね
594:ゲームセンター名無し
05/10/07 09:53:37 DbpMmOWy
感性が古い上に周りの見えてない人達だから
明後日の方向にハジケるんだろうな。
そしてゲーム共々、ナムコの黒歴史として闇に葬られると。
595:ゲームセンター名無し
05/10/07 11:48:29 b7juAx2N
ウェア市川、今日見てきたけどホントに撤去されてた。
麻雀格闘倶楽部の奥の何も無いスペースがなんともいえない物悲しさが。
公式の設置店情報にまだ残ったままだけど。
反対に行徳駅前のゲーセンに入荷されてたのにこっちはまだ設置店情報に載ってない。
正確には一瞬載ってたけどなぜか消えてる。
この店でドラクロコンパチキットの筐体をはじめて見たけど、カードボックスがドラクロの茶色の
ままなんで周りの緑と浮いてて激しく変だった。
でも今から入れて大丈夫なのかな?
時間的なこともあるけど、やっぱり漏れしかやってないし。
596:ゲームセンター名無し
05/10/07 11:51:35 xNn1Wsy/
このゲーム、平均プレイ時間が約8分30秒だとか(ブックキーピングより)。
ドラクロよりも短いんだね。
あと、リースで入荷していた店舗がそろそろ契約更新せずに撤去の時期。
その分は、他店に回されるわけだが。
597:ゲームセンター名無し
05/10/07 12:22:45 +EzD8Jm1
>595
ちょwwwwwおまwwwwwwww
藻前しかやってないってのは時間的な原因だけだろwwwwwww
漏れは設置日の夜行ったが、それなりに客ついてたよ。
1サテ画面が黄ばんでるのと、1サテオフラインにしてあるのが謎。
598:ゲームセンター名無し
05/10/07 12:58:51 56Q7Yiu8
もうBランク育成までがテンプレ化されてきてそっから先が
金と暇と運でランカーかどうかのふるい分けってのがな。
夕方ガチで戦えるトリオじゃファン増えないから油の乗っ
てるときだけ顔出してあと人がいないときにコソコソ思い出
節約するデュオやソロがランカーだからなぁ。
599:ゲームセンター名無し
05/10/07 18:19:06 aflQk+fL
DOCをベースに作ってんなら
特別戦ルールの対戦モードを用意するのが先だろ。
600:ゲームセンター名無し
05/10/07 21:12:34 bnLgYNjY
>>594
公式の駄文みたいな独りよがりな内容になりそうだな。
601:ゲームセンター名無し
05/10/07 21:37:32 O9vclKe0
公式の嵐の前の静けさにも飽きた
最初のロケテが延期する告知をふざけたテキストとして書いて
次の週謝罪したのを忘れたんかいな
事業計画は見通しを立ててからにおわすなり発表しろよ
>599
対戦モードないの?
店側で大会の告知とかないと思ったらそういう盛り上げ方もできないとは。
602:ゲームセンター名無し
05/10/07 22:15:39 Xzitkqzf
>>597
今日行ったら、黄ばみの端末なかったような気が
あと、オンラインになっていたよ。
あれか、設置日に設定間違っていたのかな
603:ゲームセンター名無し
05/10/07 22:24:17 qcCKQHYi
>>601
一部エロゲ会社や同人屋みたいに馴れ合いは止して欲しいよな。
上場してるいっぱしのメーカーなんだからPDSCA徹底してくれ。
604:ゲームセンター名無し
05/10/07 22:54:33 b7juAx2N
>>597
漏れの書き方もまずかったが、時間的なものもあるのはわかるが、客が"それなり"にしかついてない
状態で大丈夫なのかということ。
新品の筐体が800万弱らしいのでドラクロコンパチキットが半額だとしても400万弱。
単純計算だが、1日に仮に5万ほど稼げたとして筐体の費用の回収に2ヶ月かかる。
また1日5万稼ぐには500円3クレでも100回(300クレ)はプレイしないといけない。
4シートあるので1シートあたり25回。
1回3クレあたり平均プレイ時間20分で計算しても25回まわすのに500分、8時間強かかる。
で、話をもどすが漏れしかやってない時間帯があっても大丈夫なのかということ。
"それなり"にしかやってない状態でも大丈夫なのかということ。
発売して3ヶ月の現段階でこの客づきなのだから、2ヶ月も理論値の収益が見込めるとは思えない。
まぁ漏れはゲーセンの経営者でないので"それなり"でもどうでもいいんだが。
605:ゲームセンター名無し
05/10/07 23:01:14 qcCKQHYi
>>604
うーんでもゲセンってアイマスしか置いていないわけじゃないしね。
MFCあたりから補填する考えかもしれんよw
俺のホームではドラクロが丸ごと撤去されて新規の1セットが入ってた。てっきりコンパチにすると思ってたけどナー
あと、撤去されたところから流用するところは安く買い叩いたりしてるんだろうか?
606:ゲームセンター名無し
05/10/07 23:13:14 SY+4eB2s
どんどんオンラインイベントやるべきだと思うがなあ・・
季節イベントとかじゃなくて
607:ゲームセンター名無し
05/10/07 23:45:19 +EzD8Jm1
>604 >605
某店の「新規設置だけど筺体はドラクロ改造版」だと、
新品購入よりはコスト低いような気がするんだけどどうなんだろね。
まあ、地元に入ってメデタイ&撤去のその日までマターリ満喫するよ。
608:ゲームセンター名無し
05/10/07 23:47:06 +EzD8Jm1
あと、地方だと4サテ客付きそれなりなんて普通だと思うんだが。
609:ゲームセンター名無し
05/10/08 00:31:36 7WVMH4uV
ロケテの段階で地方は惨敗すると分かってたのに
何で売ったんだろう。
610:ゲームセンター名無し
05/10/08 00:36:02 No/QY6G8
>>595
行徳駅前のゲーセンっていうから、彼所かと思ったけど、パチンコ屋の上のフロアのほうだったんだなぁ。あのビルって、地震の時すごくゆれるんだよなぁ。
ちなみ、行った時にはサービスマンが来ていて端末を直していたよ。
結構、長い時間居たんだが、オレ以外数名だけしかこなかったなぁ。オレがキモオタフィールドを発生してせいかもしれんが……。
環境的には、薄暗かったウエアハウスよりいい感じ。
今なら500円で、2クレジットプラスしてくれるサービスをしてくれる。
……と、宣伝しておこう。
インカムを稼げなかれば撤去されるしな。せっかく地元に来たんだ、盛況してほしい。
611:ゲームセンター名無し
05/10/08 00:44:42 JKya/umD
改造キットは、1サテで787,500円とか。
まあ、センモニ1台は必要だけど。
612:ゲームセンター名無し
05/10/08 01:10:38 SuLmcJWN
あと1人ED見たら終了。
季節イベ?
あんなランク限定のコミュのために育成なんてしてられるか。
613:ゲームセンター名無し
05/10/08 01:20:29 4eIvgKvY
1プレイで
・2~3回くらいのレッスン+コミュ
・オーディションは一次審査+二次審査+最終審査
このくらいのボリュームは欲しいよな
614:ゲームセンター名無し
05/10/08 02:26:53 XYznk2Kt
このゲームは育成ゲームの割にできる事が少なすぎると思わないか
615:ゲームセンター名無し
05/10/08 02:44:55 NGMsRj3r
>>614
普通
616:ゲームセンター名無し
05/10/08 02:56:07 SuLmcJWN
育成部分で出来ることは普通だが、
投資額に見合ってない
育成結果を使う部分が少ない
のは問題。
617:ゲームセンター名無し
05/10/08 04:04:05 chg3AJcr
育成ゲームなのに育成がすぐ頭打ちになるのがいただけない
コミュがよくないと必然とレッスンの回数が増えるのに何を考えているのかと
しまいにはまだ育つレッスン場だけ休業とかあるし
618:ゲームセンター名無し
05/10/08 04:09:24 SuLmcJWN
全ての減衰がレッスン値に掛かり、レッスンすれば元通り。
だと、一応解決するけどな。
あとはコミュ格差5倍はやり杉。格差あり杉だからカンペが流行る訳で。
MAXは変えず、下位のコミュ結果を+1するだけでかなり変わる。
そんな事しても、もう1から育てなおしたい気持ちは全く沸かんけどな。
619:ゲームセンター名無し
05/10/08 04:57:37 krHoaOdE
1クレで1週なのはいいけど、出来る事が少なすぎる。
朝、昼、夜って一日の内容しかないのに、1週消費って意味がわからん。
テンション回復で休みをとっても1週ってアリエナサス(休んでも減衰は容赦なくくるし)
普通に1週間(7日)プレイさせればよかったんじゃないの?
インカムの問題があるなら、1クレ500円に設定すりゃいいだけだし。
その程度のゆとりがあれば、ノルマや減衰の意味もでてくると思うよ。
620:ゲームセンター名無し
05/10/08 05:05:03 SuLmcJWN
週表現だと、馬系みたいに日単位での行動消費タイプになるな。
あー、朝の挨拶って意味無いんだな。ただの足かせにしかなってねぇ。
コミュでテンション上げた後にオーデション行く方が自然だな。
621:ゲームセンター名無し
05/10/08 06:15:54 b0ncQiRd
アケゲーであることのメリットよりデメリットが大きすぎる。
一番に料金、二番に人目、三番以降はゲーム自体の出来。
DOCも相当金喰いだったけど、
馬にハマるのとアイドルにハマるのでは見た目が違いすぎ。しかも2D絵3D。
ゲーム内容も単調。
一作目である事を引いても、素人目に見て明らかなバランス欠陥。
それが分からないor調整出来ない開発者も無能。
金喰いゲーなんざいくらでもあるが、
金を落とさせる内容が伴ってるからみんなやるわけであって。
散々既出の、1クレに対する内容の薄さが致命的。
加えて題材選びが究極のミステイク。
テイルズ出してなきゃナムコって当の昔にどうにかなってたんじゃね?
>>609
売れれば後の事なんか知ったこっちゃないから
622:ゲームセンター名無し
05/10/08 06:50:59 krEo3iFI
>>609
地方が弱い事は簡単に予想できたし、千日前ロケの前から言われてたけど
「周りの見えない」ロケ廃が批判的な意見を抹殺しちゃったからねぇ。
今考えると開発も一緒になって批判つぶしやってたかも知れん。
623:ゲームセンター名無し
05/10/08 07:57:36 dV+dkcdy
>>571
まさか
だから765営業は次の売り込みに行く時に胃が痛くなる
店の苦労も営業の苦労も理解できないのは開発だけ
624:ゲームセンター名無し
05/10/08 08:33:21 752XSJKp
これ企画したヤツ誰?
よく雑誌に小山プロデューサーという男が出てくるけど、コイツ?
今月のアルカディアにガンダム戦場の絆っていう
クソゲーが紹介されてるんだけど、
コイツの経歴欄に「アイドル・マスター」と書いてあった。
しかも戦場の絆もボツりまくりの企画だったとか
書いてあったし。。。
625:ゲームセンター名無し
05/10/08 10:04:48 hWkqMcOQ
打上げの後に女とセックルするためだけの口実だったんやろか?「金のたまご?」を産ませるのは難儀やなあ。
626:ゲームセンター名無し
05/10/08 19:14:39 7WVMH4uV
>>622
関東エリアの評判だけで発売まで突っ走ったんでしょうね。
もっと冷静に、客観的に意見を集めるべきだった。
対策がことごとく後手に回ってる所を見ると
何も考えてなかったように思える。
627:ゲームセンター名無し
05/10/08 19:16:38 pP/BNM8u
>>614
少な過ぎると思う。
直接的な育成というか遊ばせるミニゲームが5個しかないんだから。
だから最終的には作業になる。
せめて各要素ごと難易度別に2種類づつぐらいはあってもいいんではないかと。
ロケテのときに聞いたんだが、もともとは育成できる要素が5種類だったらしいね。
だからミニゲームも5種類なのだと。
628:ゲームセンター名無し
05/10/08 19:33:26 pP/BNM8u
>>624
1年戦争時代のMSなのになぜ全天球モニターなのかということはおいといて、この人です。
ガンダムの企画も3年前から走ってたと言うことなので、もろアイマスと並行作業。
結局のところ実作業はその下のディレクター陣が仕切ってやってたんでしょうね。
まぁプロデューサーなんて実作業はほとんどやらずに適当に指図だけする職種ですから。
連続スマソ。
629:ゲームセンター名無し
05/10/08 21:10:56 zE0I1Gpo
>580
3年毎ごとにキャラ総入れ替えの続編なんか出された日には、目も開けて
いられないだろうなぁ・・・・
630:ゲームセンター名無し
05/10/08 21:13:50 /WJebhjt
そんな戯言に付き合うゲーセンなんてほとんど無いと思うけど
営業の人もさすがにそんな事になったら間違いなく
ナムコ関連と完全に手が切れるバンダイ部署への転属願い書くだろうなぁ
631:ゲームセンター名無し
05/10/08 21:40:44 krEo3iFI
俺のホームの店長は「もうナムコのゲームは一生入れねぇ!」と激怒してたからな。
大型筐体はセガとコナミの二党独裁政権時代到来か。
632:ゲームセンター名無し
05/10/08 21:45:49 6kZbKHcf
>>631
コナミにもプロレスなんたらの失敗があるのだが・・・。
633:ゲームセンター名無し
05/10/08 22:00:59 /WJebhjt
>>632
ナムコには成功が無い
634:494
05/10/08 22:53:14 eFdTWWys
☆失敗原因(?)
アイドルマスターはすべてが失敗だよ派
アイドルじゃなかったらよかったよ派
ゲーセンじゃなく家庭用だったらよかったよ派
料金高いよ派 (1クレの充実度がないよ派)
オーディションつまんない(≒理解しずらい)よ派
減衰がきついよ派
スタッフが廃人どもと馴れ合いすぎだよ派
追加
まったり遊べないよ派
コミュが作業的でつまんないよ派
キャラがショボくて萌えないよ派
ターゲットにされてない萌ヲタがうざいよ派
難易度設定をミスしたよ派
ゲーセンで料金設定できないことが悪いよ派
男性アイドル出せ派
育成テンプレになってるから!派
635:ゲームセンター名無し
05/10/08 23:17:30 krEo3iFI
【作業】アイマスは成功すると思ってたのか【闇稼ぎ】
636:610
05/10/09 00:10:08 r3wOccm5
追記:
今日から一台オフラインモード専用になった。これで対戦なしで育てられる。
・
・
・
もっともメモリーズも欲しいし、対戦も面白いからそんなに使わないだろうなぁ。
637:ゲームセンター名無し
05/10/09 00:23:54 pakD5W3J
>>610
行徳か、懐かしいな。。。
今はボストン上がゲーセンだっけ。
現アイオンの上がゲーセンだった時はよく言ってたな~。
そんな自分はアイマスが近くにあるにも関わらず未プレイ。
気にはなっているのだがコストと勇気がね。。。
638:ゲームセンター名無し
05/10/09 00:30:41 GmFG8y+m
>>618
>あとはコミュ格差5倍はやり杉。格差あり杉だからカンペが流行る訳で。
>MAXは変えず、下位のコミュ結果を+1するだけでかなり変わる。
同感。つーか、春香と能力下位3人(要するにパラメ低い組)のコミュは、原則3択一回とか、2回選択するときは、一つでも正解すればGood確定とか、そうゆうコミュ救済キャラが必要だと思う。
雪歩がそうかもしれんが、ドリラーはそれ以外がきつすぎるのと、パフェじゃないときはバッド一直線というのが問題。
639:ゲームセンター名無し
05/10/09 00:32:15 GmFG8y+m
社内じゃ、営業が中心になって、アイドルマスターのマルチメディア展開をつぶそうとすいていると言うし景気悪すぎ。
640:ゲームセンター名無し
05/10/09 00:37:47 BB25lJeC
>>639
詳しく
641:ゲームセンター名無し
05/10/09 01:49:38 1C59eEMz
ただでさえアイマスと聞くと血圧上がってるオペレータに
これ以上余計な雑音を聞かせないようにする作戦かもなぁ
つか、「765さんはいいねぇ。きっちりうちに売りつけて資金回収して、
それでもまだ儲けてるらしいじゃないの。この台は、全然資金回収
してくんないけど(笑」なんて全く笑ってない目で言われりゃ胃も痛くなる
んで、次回作売り込みに行くたびに必ずこのセリフだけをリピートされるから
どれだけ外回りに行って営業が頑張っても営業成績は未来永劫上がらない
こっちに地雷処理押し付けといて何自分だけ浮かれてんだ
テメェのケツぐらいテメェで拭いてみろ ってことかも
開発の方々、小山Pともどもみんな営業に回せば解決しそうw
でもそしたら765、半年と持たず不採算部門としてバンダイに処理されちゃうかなw
642:ゲームセンター名無し
05/10/09 02:02:06 +O9SqYrR
>>623
売り逃げするんだ・・・
そりゃ店長怒るよね。
あれって何処か業者が買い取ったりするの?
ほんと大型筐体は、コナミ、セガの2強の時代だな
643:ゲームセンター名無し
05/10/09 02:12:24 dlMrSeOi
本スレあたりでどこかのゲセンが潰れたってあったね。
アイマスが直接の原因ではないだろうけど
このタイミングではン百万の負債を
上乗せしたことは間違いないだろうね。
644:ゲームセンター名無し
05/10/09 02:19:03 1C59eEMz
>>642
産廃業者が料金を払えば引き取ってくれたはずw
645:ゲームセンター名無し
05/10/09 02:21:23 1C59eEMz
開発は都合の悪いことにはすぐ耳ふさぐ人材ばかりだから見ることは無いだろうけど・・・
さすがセガ、ナムコとは姿勢も考え方も違うねぇ
URLリンク(headlines.yahoo.co.jp)
646:ゲームセンター名無し
05/10/09 02:26:02 jgr1MPZe
アヴァロンのスタッフがやってるように
開発スタッフと暇な声優よんでイベントでもやればいいんじゃないの?
1店舗3名ご招待(交通費支給して)とかいってさ。
少しは閑古鳥鳴いてる店にも人が来るでしょ
ていうかCDのシークレットライブの日程も会場も出演者もわかんないって
ほんとにできるのか? ナムコ関係ないらしいけど失敗臭漂ってるよなあ
647:ゲームセンター名無し
05/10/09 02:32:29 sjUstju6
>645
やってる事自体はあんま変わらんのに、ここまで差が付くもんなんだな。
字面だけ追っても、男から見てもラブベリは面白そうだし。
あー、あの腐るほど渡されるアクセ類がトレードできりゃ、まだコミュとして成り立つか。
ゾイド式でいいし。
あとはマスクパラメータ大杉。
try&errorしずらいように作ってんだから、いちいち探す楽しみなんてねーよ。
648:ゲームセンター名無し
05/10/09 03:09:51 pakD5W3J
アイマス未経験者だが、コンセプトやキャラクターなど
ゲームとしての魅力はそれなりにあると思うぞ。
ただそれはゲーム本来の持つ魅力であって
アーケードやオンライン限定の魅力かというと違う。
むしろアーケードオンラインが足枷になってる気がするのだが。。。
649:ゲームセンター名無し
05/10/09 03:13:59 1C59eEMz
ゲーセン相手以外の意味を含めた営業的にもそこが一番の足かせになってたり
最初から家庭用にしてればあそこまで作らなくていい敵なんてできなかったのに・・・
ほんと何考えて開発したんだかわからん
650:ゲームセンター名無し
05/10/09 03:25:44 sUx7zIdG
>>645
ラブベリは、ロケテを単なるお披露目会としてじゃなくて、
ちゃんと商品が売れるかどうかの試験の場にしてるのな。
なんだかんだいって、SEGAはしっかりしてるよ。
前のコメントでクエストオブDの出荷直後の状態と似てる~みたいな
話しがあったけど、なんだかんだ言って、クエストオブDも結果的に、
わりと多くの店舗で見かけるし、お客さんも結構ついてるあたり、
売れるようするため頑張ったんだなと思う。
ナムコもオペレーターと一緒に努力してくれよ。
多メディア展開なんてやってる場合じゃないだろ。
CD出たんだからオペレーターに無料配布して試聴できるようにしたりとか、
撤去したがってる所と導入したがってる所をつなげるとか、色々方法は
あると思うんだが。
>>639が本当だとしたら内部争いやってる場合じゃないだろ。
651:ゲームセンター名無し
05/10/09 04:10:12 po1T9L8A
>>639とは別の側面で営業(業界用語ね。キャロットやプラボの運営してるところ)や
販売(一般企業で言うところの営業)と、開発の間での軋轢が随所に見られるし。
レッドショルダーの一件だってその一つ。営業に言われて難易度調整を不本意に
行ったのが不服で、こっそり入れたのが営業にばれてわずか2日で再調整。
チュートリアル3週が3クレで1セット(元々は5クレで消化する仕様だった)の変更、
トライアルカードなどは明らかに営業からの要求によるモノだし。
とにかく、営業(販売)と開発がかみ合っていないまま商品化に踏み切ったのが一番の失敗。
売り方を見ても、販促資料とかもうあからさまにギャルゲーそのものなのに開発が否定って・・・。
しかも、ゲーム自体もシビアではあるがゲーム性として完成度はどうかと言われれば疑問符がつく。
カラフルハイスクール作ったような人間がゲーム性持ちだしてもその程度か、みたいな。
(実際この部分はドラクロに劣ると思う)
で、結局どっちつかず。
ラブベリーの客層へのアピール云々もロケテで指摘されていたのに
(ドラクロではムシキングへの客層へのアピールがしっかり行われていた)、
実際には全く行っていないし。そりゃキモヲタゲーになるよ。
それに、ドラクロはちゃんと掲載していたぎゃざに、無理無理提灯記事(多分ナムコがページ
買い取ったか何かで掲載させたと思われる。署名記事が通例のぎゃざで匿名記事だし)を
掲載させないと取り上げて貰えないとか、明らかに扱いは低下しているよね・・・
(実際、ドラクロよりも販売台数は少ない)
652:ゲームセンター名無し
05/10/09 04:56:17 9jNDHydq
ま、このスレで度々見られる「家庭用で出してれば良かったのに」って意見は
TVアニメにおける「OVAでやれば?」というのと同じで
既にアーケードで出てしまった後だから言える後出しジャンケン理論。
家庭用で出すとなるとアーケード以上に引き付ける要素が必要。
このゲームの場合、あのキャラでアピールするのは難しいし
ウリの「通信対戦」「携帯連動」もアーケードゆえに可能な要素に依存してるから
家庭用オンリーにすればアーケード以上に惨敗するのは明らか。
653:ゲームセンター名無し
05/10/09 09:15:18 Pv+NxuQC
その「ウリ」に全く魅力が無いのが問題
稼動以前からほとんどのオペはACでのリリースに否定的だった
結果なんか見る前から分かってたようなものだ
654:ゲームセンター名無し
05/10/09 09:44:57 E/gXvtCW
>637
嘘情報乙
655:ゲームセンター名無し
05/10/09 09:57:45 X7pZdxX2
>>625
2004年春、声優養成所所属5人組ユニットプロデュース開始
ユニットはびら配りやCDの手売りネット通販を試みた
しかし自称「プロデューサー」は声優板に愚痴スレをたて
「泣かず飛ばず」「売上は目標枚数の10分の1程度」等と
内情を暴露しながら自己保身の言い訳を続けた
もちろん名無しさん達からの集中砲火を浴び
2004年秋、卒業という名目でプロデュース「強制終了」
さて昨年の見通しが甘かった教訓は今年生かされたのだろうか
ちなみにプロデューサーの本職は大手ゲームメーカーの音楽関係らしい
656:ゲームセンター名無し
05/10/09 09:58:10 fpFmIQVr
随分と昔にショーに出て、
それからお蔵入りになったとかいう話だったのに、
なんでまた発売しようと思ったんだろ?
上の話だと
営業サイドとかから待ったがかかりそうだけど…
657:ゲームセンター名無し
05/10/09 09:59:59 BB25lJeC
>>651
カラフルは潰れた別の会社が作ったゲーム
658:ゲームセンター名無し
05/10/09 11:29:08 S5Kkh+m8
>>656
>営業サイドとかから待ったがかかりそうだけど…
企画ならまだしも、「ただ売るだけ」の営業部門にそんな力ないだろ。
659:ゲームセンター名無し
05/10/09 12:09:26 BB25lJeC
これだったらもっと思い切りよく80年代アイドル路線で
突っ走ってほしかったな。
曲も松田聖子やら安室とか。
スター誕生でいいやん。
660:ゲームセンター名無し
05/10/09 13:51:33 hbZ6deY9
セガの鈴Qが作った家庭用の3D安室ゲーって失敗作だったよ・・・・・・・
アイドルゲームで成功したのは「中山美穂のトキメキハイスクール」だけ
661:ゲームセンター名無し
05/10/09 14:32:44 /etEfmD1
きらめきスターロードは失敗だったのか・・・
家庭用じゃないけどな
662:ゲームセンター名無し
05/10/09 15:13:35 sUx7zIdG
>>658
会社組織の力関係によるけど、企画段階で営業と話し合うのは基本。
開発側がとりあえず作って、営業売って来いって時代は終わってる。
基本は開発側が企画して営業と話し合いながら練っていくけど、
営業が小売やオペレーターの動向を探り、それを元に開発側が
企画を立てるケースもあるし。
(658宛てでは無く)
開発が偉いだけの時代はもう終わってますよ。ナムコさん。
663:ゲームセンター名無し
05/10/09 15:18:19 Tk4AbsQX
>>652
これの場合、ゲーム自体も後出しじゃんけんだからなぁw
664:ゲームセンター名無し
05/10/09 15:23:33 Tk4AbsQX
>>662
パチスロでいうと、フィールズ(営業販売)とロデオ(開発)・ビスティ(開発)の関係かな。
完全に企業形態として分離していると、これほどやりやすいものはないね。
分離してないからナムコみたいなことが起こるわけで。
つってもアイマスは外注だから、外注なりのやっつけ仕事かまされてるだけの気もする。
コンマイにしても、某警察官なりきりガンシューは、外注にして見事にコケた。
まあ、太鼓の達人も外注なんだけどな・・・
665:訂正
05/10/09 15:25:12 Tk4AbsQX
>某警察官なりきりガンシュー
某警察官なりきりガンシューの第三弾
666:ゲームセンター名無し
05/10/09 17:05:20 DoItD5Bq
俺が思うに2次ヲタは声優ヲタはアイドルは求めていない
そもそもアイドル育成ゲーは誰でも思いつくのに
それを作る会社が殆ど無いのはヲタに需要が全然無いから
実際、いくつかアイドルゲーは出てるが殆どヒットしていない。
声優ヲタは確かにアイドルのように声優を応援するが、
アイドル的に売られるのは凄く嫌がる
>>655が説明した某ユニットのように、声優を集めて売りだした
アイドル的声優ユニットはいくつもあるが、どれもネタにはされるが評判は悪い
ヲタは自分だけのアイドルを作りたがる人が多いから
作られたアイドルには興味を示さないのかもしれない。
667:ゲームセンター名無し
05/10/09 17:30:16 nglhoDst
もし偉い人が「失敗」と判断したら、顧客の事をもっと正しく知ってもらうために
開発陣は1ヶ月間、直営店のアルバイト店員人事異動の刑をキボンヌ。
(店舗のゲーム筐体、灰皿、床の痰、ガム、トイレのおそうじ込み)
668:ゲームセンター名無し
05/10/09 18:39:13 R/EqJg3W
>666
釘宮理恵以外はあまりに無名なんで、声優の名前では声優オタは食いつかんだろうね。
669:ゲームセンター名無し
05/10/09 18:40:21 5sJmDjbE
エロゲヲタの一部は食いつきそうだがw
670:ゲームセンター名無し
05/10/09 19:05:33 7T033LRj
ゲーセンのギャルゲーでそこそこ当たったのって
虹色町の奇跡だけのような・・・
ナムコのクイズギャルゲーも好きだったけどね
671:ゲームセンター名無し
05/10/09 19:18:20 qbLXSdhK
ACのギャルゲーといえばセンサー付のときメモを忘れるなw
672:ゲームセンター名無し
05/10/09 19:25:19 cZnkXkGt
>>671
黒歴史に触れてはいけない
673:ゲームセンター名無し
05/10/09 19:28:38 lR0i4z06
>>671
激しく知りたいw
674:ゲームセンター名無し
05/10/09 19:36:21 SYkpERiW
>>670
ゲージを自力である程度調節できるようになるとレースゲーのような面白さ
が感じられたのは多分漏れくらいだろう。
>>673
選択肢を3つの中から選ぶだけ。イベントは家庭用完全流用。厄介なのは麻
雀格闘倶楽部の指センサーでプレイヤーの発汗具合がゲージで表示され選
択肢とゲージ量両方あってないとパフェが取れない凶悪ゲー。ゲームが終わ
るとゲーム画面が移されたポラロイドが出てくるがゴミ。
675:ゲームセンター名無し
05/10/09 20:03:27 EcTVKMcm
>>660
遅レスですがサリナバチタはダメですか…。
漏れは結構好きだったんだけど。
安室のやつはAM2研ってだけで鈴Q(って書くんだ)は絡んでなかったんでは。
確かダンスモーションも別のダンサーがつけたって話だし。
>>662
営業が口を出しすぎるのも問題。
基本的に営業は『どのぐらいの時期にどれぐらいの収入が必要』でしか考えてないから。
なので開発ラインすら走っていないタイトルの発売日とかが決まってたりするので、開発ラインの
スタートが遅れるとどうしようもない。
で、その遅れが次のラインにも影響すると言う悪循環。
古い会社だと各部署が大きくなりすぎてるのでなおさらだと思うし。
こんな状態で開発サイドと営業サイドの意思疎通はまず難しいんでないかな。
本当は行わないといけないとは思うけど。
676:ゲームセンター名無し
05/10/09 20:55:16 R/EqJg3W
>674
>家庭用完全流用
新規のイベントなかったっけ?
家庭用で見た事がない応急手当なんかを見たけど・・・
677:ゲームセンター名無し
05/10/09 21:05:48 jgr1MPZe
外注の会社をいちおう紹介
株式会社メトロ
URLリンク(www.metro-japan.com)
ここ最近作ったゲーム(アイマス以外)
PSP新耳袋 PC ジャンクメタル(1年半でサービス終了)
ナムコに仕様書渡されてプログラム組んだだけなのか
ある程度任されてシステムから作ったのか知らないけど
まあ作ったゲームに期待するほうが間違ってる気がしてきた
678:ゲームセンター名無し
05/10/09 22:00:01 TOrhtlOO
>>675
開発・営業ともお互いの役割を全うしつつ、互いの意見を
取り入れながらより良いゲーム(中身はもちろん売り方も)に
していくことが理想なんだけどね…
開発者気取ってゲーム内容にあれこれ口出す営業もいるし、
会社の売り上げを盾に未完成のまま出しちゃうケースもあるし…。
そこらへんは会社の色々な事情があるから難しいけど…
ただ、相次ぐ撤去店舗の話や>>641のコメントがマジだとしたら、
オペレーターに睨まれ続けられてる状態はまずいんじゃないかな。
お客からソッポ向かれたら、確実にゲーム作れる場が減るし。
組織の問題だから仕方が無い、悪循環に嵌ってしまって仕方が無い
と言い続けて本当にダメになったら意味ないよと。
次に控えてるドルアーガもあるんだし、オペレーターから
「アイマスはあんまり売れなくてきつかったけどナムコさん
頑張ってくれたし、次でお互い頑張りましょうか」くらいの
評価まで持っていっとかないと入れてくれなくなっちゃうんじゃね?
679:ゲームセンター名無し
05/10/09 22:07:22 PN9JkV1b
ていうか、本スレまで荒れてきたなあ…
連休だから仕方ないか。
メトロのだるま道場はいいゲームだったよ、パズループは2になって糞ゲー化したけど。
680:ゲームセンター名無し
05/10/09 22:08:58 9jNDHydq
>>666
ゲームの題材として誰でも思いつくくらい新鮮味が無いということだ。
そもそも今の人はアイドルにファンタジーを求めていない。
「可愛い人」「踊りのうまい人」としてリスペクトすることはあっても
「○○ちゃんはウンコなんかしない!(極端な例だが)」みたいなありえない夢物語を想像したりはしない。
想像したとしてもマスコミが垂れ流す情報ですぐにかき崩される。
>>538が指摘したキャラから臭い立つ「オッサン臭さ」の原因は、このアイドル観のズレにある。
681:ゲームセンター名無し
05/10/10 00:07:15 AqoHh9nB
青回復で30Kに入ったが、かなり厳しくボムミスって3着だった。
青回復の時ってボム狙ってGood出せる奴がうらやましすぎ。
682:ゲームセンター名無し
05/10/10 00:15:16 AqoHh9nB
って誤爆した・・・
683:ゲームセンター名無し
05/10/10 01:09:42 WMFzCwCK
>>655
まさかまさかまさか、
大手ゲームメーカーって
某n社? (w
684:ゲームセンター名無し
05/10/10 02:14:46 wgDcRgFc
どうやらそこそこヒットしてるみたいだけど
685:ゲームセンター名無し
05/10/10 02:31:15 AUDzeUO3
>>683
某n社だったはずよ。同人チームのnan○s○undもなんか曲提供
してたような気がする。
686:ゲームセンター名無し
05/10/10 02:46:35 biv50MGr
>>677
コレの場合外注だから、とかそういう問題じゃないと思う
687:ゲームセンター名無し
05/10/10 05:15:55 aRBSiI53
上の方でアヴァロンの販促イベントみたいなことが触れられていたけど
あのMFC3や4だって全国にプロ引き連れて回って対戦イベントやってたけどね
それで新たな客を掘り起こしたりしてたのに
765がやったことといえば直営店舗のみでうちわを配ったこと
わざわざ公式トップにまで書く熱心ぶりで近隣の店や遠方の客のやる気を奪ったことくらい
せめてメーカーの良心としてすぐさま一般店舗にもうちわを配布すると思ったけど、
それすら無しには驚いた
系列店舗の売り上げだけを気にしてアイマスを繁栄させようという気概は感じないね
ドラクロはトレーディングカード配ったりしてたけどね
688:ゲームセンター名無し
05/10/10 05:26:45 ObCSmBgI
>>670
ギャルゲーってクリアした瞬間は嬉しいんだけど
少し時間が立つと結構空しくなったりするんだよ。やはり現実と違うなーと
ゲーセンでは負けたり、大量の金を使ったりすると空しくなる
クリアしても金をいっぱい使った後でも少し空しくなる
アイドルマスターはこの両方が備わってるから
勝っても負けても喪失感が残るんだよ
ヒロインに告白されても、次にはまた最初に戻るのも気が抜ける
689:ゲームセンター名無し
05/10/10 06:03:13 BiwdDF2I
販促物が直営店に優先的になるのはどこも同じだろ。セガしかり。
ただうちわはものすごくチープだった。
三国志大戦とかでもらえるデッキケースも安そうだけどまだ使いがってはある。
うちわははるか下をいってた。香り付とか関係なくあれはダメだろ。
販売促進になってたのか疑問だ。
ロケテでイヤホンとか名刺ケースをプレゼントするんじゃなくて
その予算を回してうちわ以上のものにしろよと。
690:ゲームセンター名無し
05/10/10 06:53:53 AqoHh9nB
そもそも販促モノが必要なのか?
そんなに配っても赤字だけが残るんじゃないのか?
早目に売りつけて逃げてしまえーって事じゃない…よね?
まさかね。
691:ゲームセンター名無し
05/10/10 07:05:15 8n34Daou
最初はプレミアムキットを500円でゲーセン売りすると聞いたんだがな。
チュートリアル代わりに初心者に原価でバラ撒いていれば少しは変わってたかも知れん。
692:ゲームセンター名無し
05/10/10 07:35:12 EhoU5wUD
>>688
UFOキャッチャー等プライズに金注ぎ込んでやっと取ったときの喪失感といったら・・・
五秒で現実に戻る
693:ゲームセンター名無し
05/10/10 10:07:13 /4OCRzVt
で、なんだ。
あの程度のゲーム代も払えないNEETがマーケティングだの店の懐具合を考えてどうするんだ。
まず働きなさいw
694:ゲームセンター名無し
05/10/10 11:15:13 y5huIvGE
>>693
月に数万をつぎ込み、友人連をこのゲームに引きずり込もうとし、このゲームを面白いと感じる人間でも、頭抱えるしかない現状なんだが。
695:ゲームセンター名無し
05/10/10 11:19:31 2vnbXO50
>>655
実際の芸能界がそんなサクセスストーリーとは無縁の
事務所のパワーバランスで動いてる事など中学生でも知ってるんだがな。
声優の世界も同じ。
現にこのゲームのキャスティングもアイムべったりだし(藁
696:ゲームセンター名無し
05/10/10 12:00:34 y5huIvGE
>>496
>彼らによる口コミ宣伝(ブログやネット活動を含む)などによる相乗効果も期待、と。
まさか、彼らが紹介した新人が優遇した人たちにジェノサイドされて、心が折れる状況というのが予測できなかったんだろうな。(^^;;
合掌。
しかし、コミュをどうにかしてくれー!アンチョコ前提はあんまりだ。せめてレレオで、思い出に困らないような状況になるキャラを希望。
(アルカディアの記事によると、コミュの最初の選択肢でミスると、Goodすらほぼ絶望になるらしい。それじゃ無理よ)
性格パラメーターの値が、その辺りにはっきりと反映されているならいいけど、ある意味亜美真美と律子のコミュ難易度がほぼ一緒というのはどうゆう事だ。
697:ゲームセンター名無し
05/10/10 13:09:32 BvycYEkf
>>693
大丈夫。ここにいる奴の大半は「アイドルのプロデュース」という
仕事で働いた奴らばっかりだ。
ゲームシステムのダメさ加減と高コスト加減にやる気を無くしたが。
698:ゲームセンター名無し
05/10/10 13:35:25 ObCSmBgI
>>671
ときメモといえば、藤崎詩織をバーチャルアイドルにして失敗した事があったよね
確かNAMCOも昔バーチャルアイドルを作って失敗したような・・
699:ゲームセンター名無し
05/10/10 13:47:44 Qpy9HPau
>>698
藤崎詩織は中の人の性能が高かったからそこそこ成功って感じだったはず
同時期に出たホリプロの伊達杏子に比べればの話だが
700:ゲームセンター名無し
05/10/10 14:13:23 AqoHh9nB
ダンシングアイは成功だったと思う
701:ゲームセンター名無し
05/10/10 14:27:22 c45ykl2+
そういえばときめもACでたきがするんだが誰か覚えてるか?
あの写真みたいのが出てくる奴
702:ゲームセンター名無し
05/10/10 14:51:46 8UeqvjOh
アイマス一時期はかなりハマったが
Aに上がって二人告白end見たらだんだん飽きてきた
あと雪歩の告白endは見たいけどどうしようか…。
703:ゲームセンター名無し
05/10/10 18:01:20 8n34Daou
未練があるうちは「飽き」てはいない。
本スレにお帰り。
704:ゲームセンター名無し
05/10/10 18:49:48 BvycYEkf
>>702
雪歩の告白endを頑張って見て、すっぱりやめるが良いかと。
そして(間接的に)アイマス撤去に一役買うがよろし。
705:ゲームセンター名無し
05/10/10 20:05:24 uGuRNlwf
>>703
告白endは見たいがBランクに上げるまで
作業プレイしなきゃならんのが苦痛なんだよ…、もう雪歩2回もプロデュースしてるし。
>>704
それが最良ですかね。
706:ゲームセンター名無し
05/10/10 21:57:51 auiI5/tk
ウチの近所は9月末の設置組だったから今ようやく初回プレイ中なんだけど、
Dランクに昇進したあたりからグングン面白くなくなってきたな…。
伊織くらいしか琴線に触れるキャラもいないし、二週目はやらないかも。
「レッスン失敗」はかなりメゲる。200円払ってもリミットが近くなっただけで利点ゼロかよと。
あんな面白くも無いミニゲーム仕立てにする意味あったのかなあ。
707:ゲームセンター名無し
05/10/10 22:42:18 ea4InDdX
その伊織くらいしか、で100Kはつぎ込んだばかが来ましたよ
それでも、選択詞コンプは無理、、、
ていうかあのコミュ1回で200円と考えるとさすがにやる気が・・・・
せめて、、、3回、、、
というかそういう問題じゃないな。
1でだめでも2でよかったゲームはいっぱいある。早期に2になるのを期待しとく・・・
箱体代がかからない分、2ではもうちょっと何とかなるだろ・・・
(*-*).。oO(ロケテの様子もなくVerupに追われてる時点で期待薄か・・・)
708:ゲームセンター名無し
05/10/10 22:47:39 BiwdDF2I
ミニゲームにする意味はない。
ドラクロも1はミニゲームあったけど2ではなくなっている。
アーケードという簡単にリセットできないし金もかかる場で
育成というパラメータ数値を1争うゲームでそう何度も失敗したら
やる気なくなる人は少なくない。
ただこのゲームはパラメータが3つしかないので
仮にミニゲームがなくなり1クレが「レッスン+オーデ」だったら
今以上にプレイングマニュアルにのっとった無個性なアイドルができるだけだと思う。
709:ゲームセンター名無し
05/10/10 23:18:33 /LWzvlKk
63週の育成恋愛シミュレーションにして
出来たEDITキャラで全国オーディション対戦
萌え組とON対戦組の住み分けの完成だ
710:ゲームセンター名無し
05/10/11 00:41:41 p4vPiiVa
>>708
おまいはドラクロやったことないだろ?
オンラインの鍛錬がどんなにむごいことか
711:ゲームセンター名無し
05/10/11 00:53:37 +vK31jM2
対戦モードが別にあってもいいと思うが。一定のポイントをVo,Da,Viに好きなだけ振り分ける。
アクセは補正無し。流行は参加者の多いタイプで流行順位が決まる。オーディションは一枠で勝
った人に大量にポイントが入る。残りは順位ごとに少量ずつ。その後強制的に勝者のピックアップ
アイドルが始まるがそこで敗者達がたらいを落とす等3通りくらいの邪魔をしてうまくいく度にポイン
トが奪える。勝ったユニットのPも3通りの防御方法から選び防戦。最後は得たポイントを使ってゲ
ーム内ショップで服やアクセサリの買い物ができる・・・・やっぱいらないか。
712:ゲームセンター名無し
05/10/11 00:56:37 OMA30eKf
服やアクセを別カードにしてコレクション性を高めて見たらどうだろう?
そして、ファッション性でも対戦できるようにするとか?
дインスパイヤ。
713:テンビン ◆SAY....EmI
05/10/11 01:00:13 tR89yeS+
>>708
育成 (レッスン) で失敗しても、まだ自分のせいだと諦めつく。
でも、純粋な運 (博打) だけで育成計画がブチ壊しになるのって、
本気でモチベーション下がらない?
「挨拶失敗」 「レッスンさぼり」 「臨時休業」 「不幸の手紙」 「覇王魔王降臨」・・・
このへんの要素って、いったい何の目的で盛り込んだんだろ?
この手のサイコロ転がしみたいな運ゲーの要素って、実際のところ
ゲームの本質とは関係ないし、プレイヤーのやる気を削ぐだけじゃない?
でもナムコがこういう運の要素を 「わざわざ盛り込んだ」 からには、
たぶん何らかのメリットを期待していたはずなんだよね・・・。
いったい誰にとってどんなメリットがあるのか、まったく分からないけど。
714:ゲームセンター名無し
05/10/11 01:00:25 pLvvnz+q
>712
つラブベリー
あっちのが良く出来てるな。
715:ゲームセンター名無し
05/10/11 01:02:22 pLvvnz+q
>713
挫折があるほうがモチベーション高まると思ったんだろう。
何を持って挫折と思ったのかと、システムから押し付ける制限は
モチベーションダウンにしかならない事を知らなかったのか。
765が1クレ10kのスコアアタックだって事を自覚してないだけかもな。
ユーザーは敏感だ。
716:ゲームセンター名無し
05/10/11 03:01:45 iEwySNnp
あげ
717:ゲームセンター名無し
05/10/11 03:06:14 GaaJbreg
オンライン要素削ぎとって1回100円で良かった気がする
ランキングは
全国以外に店内も入れて初中心者にも載れる楽しみを
今の全国まじめにやって100位以内も厳しいよね…
718:ゲームセンター名無し
05/10/11 03:18:44 Y0dNJp13
友人と対戦とか出来たら面白かったんじゃないだろうかと思う
719:ゲームセンター名無し
05/10/11 03:47:04 U9rdtLGF
>>713 まじめにかえすか・・・
運の要素が絡まないと完全に計画通り育成され面白くないとは思うが、、、
というか、今はこの運の要素が少なすぎて繰り返しやる気がしないのだが・・・(正直レアアクセぐらい)
挨拶
オーデにおける思い出の破壊力ををなめすぎてたんじゃない?
テンション中だから注意してね。小だからやすんでね。っていうプレイを期待してたとしか・・・
はっきりいって、テンション中、小の歌ぐらい用意しとけ!!あと、EDと。なら、おれはやる。
さぼり、休業
サボりは強キャラ補正で使われてたとしか・・・
ほんとは成長スピードに運の要素をつけたかったんだろうけど、現状どのキャラでも成長限界値達するからあんまいみないし。
はおまお
むしろ、敏腕つり掘りかと
不幸の手紙
キャラが、泣き叫ぶだけで十分だと思う。嫌な気分だけど、ちょっと得した感じ。
現状はただの嫌がらせ。765から2ch等で暴れてるプレイヤーに直接送ってるんじゃない??
720:ゲームセンター名無し
05/10/11 03:51:05 5vFfA3B9
>>713来るな氏ね氏ね氏ね
>>715
>>719
レスするんじゃない氏ね
721:ゲームセンター名無し
05/10/11 03:51:45 U9rdtLGF
>>712
メモリーズで一応十分なんだがアクセに服が少なすぎなんだよ
開始2ヶ月ですべて見つけられて特にレア感あるものなしだし。(見た目)
もうすこし・・・だな。着せ替えで遊ばせろと
服3段階、色1アクセ6色ぐらい。プログラマーさんこれぐらいの差分ならVerupで対応可能でしょ??
722:ゲームセンター名無し
05/10/11 03:53:36 U9rdtLGF
プニャじゃなくテンビンだからまじめモードだろ
そんな反応するなって・・・・みぐるしい
723:ゲームセンター名無し
05/10/11 05:33:36 AiYVcr51
今までずっと時間をかけて頑張ってきたんだ!
オーディションでの対人が減ってきたのも気のせいに決まってる!
糞ゲーな訳が無い!だって良曲揃いだし本スレは伸びまくってるんだ
ver.up版が出てももちろんやるさ
今までの時間がウンコのような時間というの否定する為に
絶対良ゲーだと信じてる!疑問なんてない!後悔もない!
ver.up版をやらなきゃ負け組みだ !
もういいよ!もうやめてくれ!
僕は三国志大戦かQMAにハマルという理由でアイマス辞めるよ!
アイマスは良ゲーだけど他ゲーに移るよ!
これなら僕自身の逃げ道が出来る!!!!!
724:ゲームセンター名無し
05/10/11 05:57:23 PJhT+Qg2
衣装をどうにかして欲しかったかな。
・衣装にもブーツが含まれているのにその上から靴。オカシイだろ?
靴を装着したらブーツを外す、ぐらい出来ないのか?
(アンクル等の装着時はブーツはそのまま)
725:ゲームセンター名無し
05/10/11 06:37:40 HHKgeBAs
そういや、不幸の手紙ってあるじゃない?
俺もうかれこれ20人は解散させてるけど、まだ一通も来たことないんだけど。
単なるランダムとは思えない、何かしらの出現条件があるんじゃないかと思う。
例えば・・・対人戦で蹴落としたプレイヤー数が一定値以上だと出現率が上がるとか。
ああそうそう。
称号が高くないと出ない、ってのは100%無いと言い切れる。
726:ゲームセンター名無し
05/10/11 08:49:35 duy5GG1u
新規を呼ぼうと必死になってる店も多いんだけど、
ゲームそのものが浅いからどうしようもないね。
727:ゲームセンター名無し
05/10/11 11:22:42 7o+qHdqY
>>719
休業(ドタキャン)よりレッスンサボりのほうが運要素高いしダメージもでかい。
ドタキャンはテンション管理で回避可能だがサボリはほぼ無理だから。
Ver.upで軽減されたからましになったけど、初期Verだとテンション高の成長遅のキャラが、
レッスンサボリまくりで成長早キャラとの差がでまくり。
ただでさえ1クレの1レッスンがやること少ないのにサボられたらかなりへこむ。
>>721
むしろ大変なのはデザイナーさんかと。
この手のプログラマーの仕事はデータコンバートして衣装の種類の最大値増やすだけで終了。
728:ゲームセンター名無し
05/10/11 11:24:09 7cE8JeIq
>>722
プニャの方がマジメだと思ってた
729:ゲームセンター名無し
05/10/11 14:44:30 YZPKgy1i
オーディション失敗の減衰を緩和させるしかない。
テンションがちょっと下がる程度で良いんじゃないのか。
塩漬け問題も改善するだろうし、何よりマターリコイン連投できる。
730:ゲームセンター名無し
05/10/11 14:47:53 YZPKgy1i
失敗して残り活動週が1週減るというのが一番強烈なんだからな。
活動週制限とはそういうもんだろう。
731:ゲームセンター名無し
05/10/11 15:29:31 Q2SFgI6c
>>729
ただ、オーディション敗北減衰がないと、亜美真美・雪歩ソロ使いのように終盤で勝負かけるPは浮き上がれないんだが・・・。
732:ゲームセンター名無し
05/10/11 16:21:52 WRKgK06g
敗北減衰だけは、レッスンパラに掛かればいいんじゃね?
でも、ASは半分くらい凹む勢いで。
733:ゲームセンター名無し
05/10/11 17:47:17 cfdCzAG4
俺は1プレイごとに刺激が欲しいから運要素はもっと多いほうがいいな。
現在の仕様より
ボーナスレッスン発生率上げる
サボリも上げる
ファンレターは毎週のように届く
それとは別にアクセサリも届く
不幸の手紙はA引退までに1通は届く
明日のラッキーPの数を現在の10倍に
普遍の流行もどうにかしる
てくらい起伏が欲しい。
ランカー泣かせになるだろうけどライトユーザーにはこれくらいが良いんじゃなかろか。
そういえば始めてばかりで図らずもローテンションプレイ
してた頃は1週に2個アクセもらったことあったような。
不幸の手紙一通だけ頂いたことあるけど普段は
やらないおとなげないプレイしたときに来た気がします。
734:ゲームセンター名無し
05/10/11 18:01:34 zu+zYosU
生身の芸能界も、ゲーセンの中の芸能界も
「マスター」の称号は、獲れませんでしたとさEND
万が一、次のVer.Upが
ゲーセン引退撤去記念最終バージョンアップだったら嫌過ぎ。
735:ゲームセンター名無し
05/10/11 18:30:16 LUgbbKPF
レッスンいらね。
QMAみたいにオーディション1位3ポイント、2位2ポイント・・・4位以下0ポイントと勝ち点決めて
その勝ち点を各パラに振り分けるシステムでいいじゃん。
(持ちポイント総数でランク分け、ボムは3クレにつき1個支給)
コミュは撤廃でいいから。
見かけの萌えは不要なんだし。
736:ゲームセンター名無し
05/10/11 18:38:09 UhYHQEW9
>>735
それも何だかなぁ
737:ゲームセンター名無し
05/10/11 18:56:06 duy5GG1u
>>735
対戦ツールとしてはその方がシンプルでいいかもね。
コミュは家庭用に回せばいいし。
738:ゲームセンター名無し
05/10/11 18:56:11 WuwD/AIQ
ちょっとしたアイディアだしたくらいではおもしろくならないってことだよ
優秀なナムコの開発が何年がかりで完成させたと思ってるんだ!!
739:ゲームセンター名無し
05/10/11 19:14:11 OMA30eKf
釣られない。
っていうか、聖地秋葉原でもそろそろ減衰期に入ろうとしてる感じだろ。
CD出したりイベントやるくらいじゃ厳しいよな。
すごいツメの甘いゲームだから、改善する場所なんてたくさんあるだろうに…
細かくVerUpしてくしかないんじゃないの?
ダメだったら次のVerで戻せばいいだけだし、毎週アップデートしてもいいくらいだ。
740:ゲームセンター名無し
05/10/11 19:40:27 LUgbbKPF
手っ取り早いVerUp
ランキングに載れるならクソゲーでも惜しみなく散財する廃人様のために
1000位まで表示。
741:ゲームセンター名無し
05/10/11 19:49:18 dG0RYeEv
こういう類のゲームは細部の作り込みこそ命なんじゃね
システムの大幅変更は混乱を招くから無しとしても、現状でも何とかなる部分は
挙がってるようにいくらでもあるから是非ともおながいしますと。
742:ゲームセンター名無し
05/10/11 22:02:20 4QghXLkL
本来のアイドル対戦ゲーがいつの間にか、ランキングに載るために
いかに自分のプランを遂行できるかどうかのゲームになってる時点で負け。
ハイスコアを稼ぐ楽しみがハイスコアラーでないと楽しめないように、
すでに一部の廃のためのゲームと化してるため、ほぼ初心者お断り状態。
調整でE・Fの壁は乗り越えやすくなったがD以降の壁が高すぎな結果に。
萌えゲーにしたいのか対戦ゲーにしたいのか、主軸をハッキリして
システムを練らないと、もうダメなんじゃないだろうか。
743:ゲームセンター名無し
05/10/11 22:07:53 hiyXEFpj
何だかんだ言って
このゲームに未練がある香具師が沢山いるな
漏れもそうだが
744:ゲームセンター名無し
05/10/11 22:13:06 cXFXWA+o
>>742
ランカーと萌え重視派の住み分けは既にできてるよ
ランカーは特別以外は全国50kしか受けないんだから
そこさえ避ければ済む話でしょ
人多すぎの全国25kなんか入らずに全国30k受ければ
700kなんてファン数簡単に稼げるのに…
745:ゲームセンター名無し
05/10/11 22:15:14 cfdCzAG4
未練どころか大好きだよ。
あまりに人気無いからもどかしくてヤキモキしてるだけらよ。
友人に勧めるもことごとくソデにされてるし連中の言うことにも一理あるし。
ああっ、もう。彼女たちが不憫でならんよ。
746:ゲームセンター名無し
05/10/11 22:20:01 hl4XYj5S
>>744
萌え重視派は更にプレイしないでも萌えられるよ派に分派し
住み分けは非常に順調に進んでる様子
インカム無いのにコミュノートのページ数は増えてくのはなぜ~?
747:ゲームセンター名無し
05/10/11 22:44:53 duy5GG1u
>>744
25~30kはたまにハナから昇格捨ててるビギナー狩りがいるから油断できないよ。
748:ゲームセンター名無し
05/10/11 22:49:09 LUgbbKPF
>>746
発売して3ヶ月も経ってないのに撤去が相次いでるのはなぜ~?
749:ゲームセンター名無し
05/10/11 23:07:20 4QghXLkL
>>744
元々のコンセプトを楽しませる仕組みにできてないところで
すでに厳しいんじゃないかと思うが…。
まぁ、そこまでこだわらなくても、ランカーと萌え重視派しかついてこれず
普通にゲームとして楽しみたい人間がすでに入る余地が無い時点で先細りは
見えてるのではないかと。
どんなゲームも遅かれ早かれ一部のマニアしか遊ばなくなるが、その状態に
なるのが速くないか? という気がする。(筐体代も高いしな…)
アイドル育成なんて元々底辺の広いネタでは無いわけだし。
>>746があげているように「プレイしないで萌え」派も出てきているしなぁ。
>人多すぎの全国25kなんか入らずに全国30k受ければ
これも、そういう状況がわかっていればの話なわけで… 情報収集とか
あまりせず、単にゲームとして楽しみたい人にはきついんじゃないか?
750:ゲームセンター名無し
05/10/11 23:25:30 Kvui8kOL
>>749
ドルマスは情報戦だから、最低限攻略サイトぐらいは見ても良いと思うのだが・・・
751:ゲームセンター名無し
05/10/12 00:05:41 hl4XYj5S
萌え重視派にまで情報「戦」を強いる時点でシステムが矛盾を抱えていますよ
752:ゲームセンター名無し
05/10/12 01:00:05 Jm24o6VW
ぶっちゃけ、ボムが一つしか増えないパフェ探求派と、ガチのカンペ読みが
同じ土俵で勝負するからな。
話になんね。
753:ゲームセンター名無し
05/10/12 02:16:51 LpQ1X6Fv
>>752
漏れはカンペなんて無くても、ガチユニットはガチでランキング入ってるし、
キャラ萌え堪能してノーマルコミュ踏みまくってもちゃんとAorSまで育てられるよ。
ぶっちゃけ、Ver1.01以降、めちゃくちゃヌルくなった。
初期はキャラへの愛を注ぎ込んでやり込まないと、まずAorSなんて到達できなかったし。
プレイヤー数も確実に増えてるし、それはオーディションの賑わい具合から見ても明白。
深夜11時回ってるのに4人対戦とか、初期の頃はまず無かったね。
754:ゲームセンター名無し
05/10/12 02:22:51 Jm24o6VW
ハイハイ、ヨクデキマチュタ
喪前が書いてる内容が問題視されてんだけど、根本を理解してない?
755:ゲームセンター名無し
05/10/12 02:43:15 LpQ1X6Fv
>>754
喪前の言うことをDOCに置き換えれば
ぶっちゃけ、裏パラの少ないCOM配合派と、大器全○種貰いが
同じ土俵で勝負するからな。
話になんね。
756:ゲームセンター名無し
05/10/12 02:47:10 LpQ1X6Fv
つまりだな、腕次第でどうにかなる場合もあるのに、それをしようともせず
ただ否定する>>752に呆れたんだよ。
逆にパフェ探求派(ノーマルコミュ踏みまくりでボム欠)のほうが
オーディションでのボムのケチり方なんかも上達して、その結果
采配上手になってランカーにもアイマスにもなれるんだけどな。
757:ゲームセンター名無し
05/10/12 03:01:22 8c955pAe
>>756
果たしてそこまでやり込む魅力があるのかって所が問題なんだと思うよ。
ランカー連中はスコアアタックに魅力を感じてるだろうが
それ以外のプレイヤーには同じコミュを何回もしてパフェを探求するほどの魅力がないよ。
その上500円で三回しか出来ない。
もう少しゲーム内容で人を惹きつけるモノがないとダメだと思う。
キャラ萌えだけじゃ、どうしようもないでしょ。
758:ゲームセンター名無し
05/10/12 03:05:24 LpQ1X6Fv
>>757
やり込みに魅力がないのは認める。漏れもいい加減食傷気味だしな。
が、>>752のどこにそんなこと書いてあるんだ?
・・・まあいいや。クソゲーには変わりないんだし。
759:ゲームセンター名無し
05/10/12 03:12:33 8c955pAe
>>752みたいなのは基本的にスルーだろ
アンチ系のスレでもっとやり込めみたいに書いてあれば突っ込みたくもなるw
760:ゲームセンター名無し
05/10/12 03:21:41 xWEOd+nR
別に発言を否定するつもりは無いんだけど、>>752のどこに
やり込めみたいに書いてあるのかが単純にわかんないんだけど…
761:ゲームセンター名無し
05/10/12 03:36:14 8c955pAe
>>760
やり込めと書いてあるのは>>756、それに突っ込んだのが>>757
>>752みたいな中途半端なレスはスルーしようよって意味で書いたのが>>759
混乱をさせてすまんな
762:ゲームセンター名無し
05/10/12 04:03:56 xWEOd+nR
>>761
ああ、なるほど。わざわざレスくれてありがとう。確かに言いたい事の
よくわからない中途半端なレスはスルーした方が健全だね。
まぁ、やりこむ魅力が薄いのは確かに同意。あと、やっぱりコストがきつい。
チラシの裏になるけど、最近またオーディションで勝てずにリミットまでに
ランクアップが望めなくなったので、引退するか~と思ってふと考えた時に
気付いてしまったあげく、冷めてしまったよ。
「また、同じだけのコストをかけて同じことを繰り返さなければならんのか」と。
763:ゲームセンター名無し
05/10/12 06:25:42 A6vBCo4h
つまり、
ぶっちゃけ言うと
うんこ。
こんなんが面白いのか?
764:ゲームセンター名無し
05/10/12 06:37:41 JMNYEq1Z
先日、ホームゲーセンのアイマスが遂に撤去された。
代わりに入ってきたのはチャロン。
元々2台あったが、それだと対戦できないんで増やしたっぽい。
765:ゲームセンター名無し
05/10/12 06:47:50 iuRgkYkT
コミュ=パフェ探求とか言う時点で本末転倒もいいところだがな
766:ゲームセンター名無し
05/10/12 10:49:39 A3XGBLhs
パフェとボムが一つしか増えないパフェは別物だぞ
念のため
一戦で使えるボムはどんなプレイしてようが
MAX3つだからコミュ派もガチ派もそこまで差はないと思うがな
767:ゲームセンター名無し
05/10/12 10:55:08 IPRjp888
せっかくPカードとUカードが分離されてるんだから、
Pレベルに応じて廃人隔離しちゃえば良かったのにね。
↑は、サブカ廃人に泣かされてるQMAプレイヤーの幻想にすぎないかな?w
アイマスのシステムでなら「Pカードを複数所持する」ことのメリットが低いように思えるので。
逆にQMA的メリットからアイマスを見れば「活動限界イラネ」この一言に尽きる。
リミットがあるから最適解必須→パフェのカンペ前提・作業プレイが蔓延るわけだし
あと、コンサートが引退時限定というのもわけわからん。
一定の活動実績が貯まるごとに、ファン数増加&ランクアップの足掛かりとして開催できればよかったのに。
そうすれば、同じユニットで会場の規模が次第に大きくなっていく喜びも演出できたと思うけど。
768:ゲームセンター名無し
05/10/12 11:04:50 hwjHJC2n
コミュ派は単独キャラとのコミュを前提にするためソロスキーに走りやすく
しかもスコアも難易度も求めてないのに
システム的な難易度はトリオの方が易しくスコアはソロ>トリオ
一般的にソロはガチ派中~上級者のスコアアタック用という調整が悪かったのかもな
ソロは低難易度低スコア、トリオは高難易度高スコアになるようにでも
調整しとけばまだマシだったのかもしれん
769:ゲームセンター名無し
05/10/12 13:40:49 hwjHJC2n
告白EDのランクBを基準として何となく計算してみた
ランクCのリミットぎりぎりまでかけてランクBにアップすると考えると
だいたい3週につき1週はオーディション合格しないとランクBまで間に合わない
つまりギャルゲーで言うところのEDを見るためには
コミュ2回やったらその後にはオデ1回がほぼ必須
アイマスを“ギャルゲー”として捉える層には
オーディションなどただの邪魔物で
500円につき1プレイ無理矢理捨てゲーさせらてれると
受け取ってる奴もいるのかもな・・・
770:ゲームセンター名無し
05/10/12 14:08:00 8c955pAe
センモニで好きな衣装で歌ってるとこが見れるから、
ギャルゲー野郎は、そこまではないんじゃないかとも思うけど。
なんか、つくづく中途半端な金額設定のゲームだよなぁ。
厳しいオーディションを勝ったときや、初見のコミュくらいしか魅力を感じられない。
計画的に育成するのが楽しい人もいるのだろうが、
それすらもテンションやオーディションで運ゲー要素が邪魔をするんだよなw
アイテムコンプはレア度が高すぎて、実質不可能だし…
スコアアタック、コミュ探求以外にする事ないじゃんw
771:ゲームセンター名無し
05/10/12 14:44:35 cq4gkd23
ゲーセンで2つもする事あれば十分じゃんw
772:ゲームセンター名無し
05/10/12 15:10:43 8c955pAe
スコアアタック=実質廃人専用で序盤オフライン推奨(普通のプレイヤーには無理)
コミュ探求=500円で3回しかできない、さらに上位コミュを見るには対戦不可避。
>>771 頑張れよ
773:ゲームセンター名無し
05/10/12 16:08:40 vz56MBzV
765ねさげ たのむ
774:ゲームセンター名無し
05/10/12 16:38:38 /TZTcvY0
>>769
アイマスを“ギャルゲー”として捉えてる
そういう層はとっくに客から離れた
もはややらなくても萌えてる
最も需要があったその層を取り込めなかったのが一番の失敗だな
クソ仕様故にそれ以外のほぼ全ての人からも見放されてるが
このゲームの勝ち組は本スレにいるような狂信者かすっぱり辞めた奴で
文句言いながらやってる奴が負け組
775:ゲームセンター名無し
05/10/12 18:14:08 Hs/5bp8m
( ´,_ゝ`)プッ
776:ゲームセンター名無し
05/10/12 18:47:15 xWEOd+nR
一番の負け組みはこんなゲームを高い筐体代払って購入した
オペレーターさんたち。 orz
頑張れオペレーター。導入考えてるところは控えるんだぞ。
777:ゲームセンター名無し
05/10/12 19:17:02 vvIIToyE
最早粗大ゴミに過ぎんクソゲーの分際で
勝ち組とは笑わせるな
778:ゲームセンター名無し
05/10/12 19:21:52 Hs/5bp8m
面白いね、ここの人たち。
765以外のゲーム会社の人とか?
導入を控えろとか必死なのはなぜ?
779:ゲームセンター名無し
05/10/12 19:28:13 xWEOd+nR
ん? 馴染めなくなった本スレ住人でも降臨したのか?
わざわざ、アンチに来ることないだろ。専用キャラスレでも行けば?
780:ゲームセンター名無し
05/10/12 19:33:36 vCsWHcqG
そりゃ数百万単位の損失が目に見えてるからなぁ。
導入控えろってアドバイスは必死でもなんでもなく普通の見解。
781:ゲームセンター名無し
05/10/12 19:49:16 vvIIToyE
一番支援すべき直営店すら撤去してるのに
いまさら他社社員もねえわな(藁
782:ゲームセンター名無し
05/10/12 20:30:43 iuRgkYkT
何が「見かけの『萌え』は削り取りました」だ。
ときメモ1で止まってるオッサンオタクの癖に。
能書き垂れる暇あったら同人ソフト1万本作ってとらのあなで完売して来い。
783:ゲームセンター名無し
05/10/12 20:48:11 YhI0oVjP
Eランクに上がっただけで塩漬けにしている俺だが・・・
アイマスより圧倒的に人が多いサッカーのヤツはまだしも
三国志とか頭文字Dとか太鼓とか・・・大型筐体はどれも元とれるほど
客がついてるとは思えないのだが・・・
ちなみにロケテやった某店・・・
教えてエロい人
784:ゲームセンター名無し
05/10/12 21:19:50 kgsA+uXP
田舎なんで一般的ではないかもしれないけど
三国志 盛況。少なくとも誰もやってないことはない。
頭文字D 筐体の値段が違うけど普通のレースゲームとしてスコアラーもやってる
太鼓 もう7作目だから、原価償却はすんでると思われ
というか、三国志以外は大型筐体のくくりじゃないよ。
結論は、アイマスは群を抜いて遊ばれてないとなるんですけど
785:ゲームセンター名無し
05/10/12 21:24:54 vlatisqx
地元ゲセンの状況
QMA>>>三国志>>>越えられない壁>>>アイマス>>>>QOD>>>ドラクロ>>>>びっくりするほどユートピア!>>プロレス
786:ゲームセンター名無し
05/10/12 21:40:24 hc6P1SFE
>>785
QMAが多いのにびっQMA--
地元では閑古鳥がないてるQMA
787:ゲームセンター名無し
05/10/12 21:44:00 uxIHJKpr
>>783
実際、大阪のロケテやった店はいつ潰れてもおかしくないっぽいね。
ドルマスが盛況だったのはロケテの時だけ。それも終了間際は
回しプレイ状態。因みに、やはり当日参加した人がランカーになっている。
ドラクロ、クエD、三国志、湾岸マキシ、サッカー・・・どれも満席にはほど遠い。
788:ゲームセンター名無し
05/10/12 21:49:02 grMJ5Vz+
まぁ、このままだとランカーしか残らない。
詰まらない2週目をやろうとする層がどれほど居るか。
コミュで釣るにも、熟練度抜きにした話で勝てないんじゃ詰むな。
取り敢えず、初心者をBまで上げるよう支えて、無駄な出費を押さえないとな。
789:ゲームセンター名無し
05/10/12 22:01:31 iuRgkYkT
>>787
〃∩ ∧_∧
⊂⌒( ・ω・) はいはい、きちがいきちがい
`ヽ_っ⌒/⌒c
⌒ ⌒