【鬼コスト】アイマスは何故失敗に終わったのか【鬼ノルマ】at ARC
【鬼コスト】アイマスは何故失敗に終わったのか【鬼ノルマ】 - 暇つぶし2ch409:ゲームセンター名無し
05/09/30 10:49:45 SI/7Pfpi
>>403
それなら思い出制限を無くしてコミュニケーションも廃止した方がスッキリします。

>あの、ポスターにセンモニ、アイドル育成の文字・・・そういう人種しかやり始めないっしょ・・・
多少なりとも現状改善するならまずこの部分を壊すことから始めなければいけません。
ギャルゲー要素を取り払う事、これが重要です。
キャラクターで売る路線の方がまだ受けがいいですね。
適度に萌え要素等を盛り込むのはいいのですがギャルゲーであってはいけません。
アーケードで続けるなら、ですが。

>>406
分割商法せざるを得ないというのが実情でしょう。
一気にCDを出したらその時点でもの凄い勢いで客離れが起きるのは明らかです。
流石にメーカー自らが止めを刺すような真似は出来ません。
今回品薄というか供給不足すぎて行き渡ってないみたいですけどこんなものでしょう。
ゲームをプレイしない非プレイヤーのファン層の存在も多少はあるでしょうが
売れてないゲームのCDををいくら売り込んでもお店は買ってくれません。
前評判が全てですね。
本当にシークレットイベントなんか企画してる場合なんでしょうか。
別にナムコが企画してる訳では無いですけど、その頃にはもう全てが終わってる気がします。

410:ゲームセンター名無し
05/09/30 12:20:47 aK8LSyzl
やっぱり、ギャルゲー色を払拭するには、
アイドルマスターブルーとか
アイドルマスターGSとか、作るしかない、のかなあ・・・

411:ゲームセンター名無し
05/09/30 12:29:50 hi2oEU3b
競輪か競艇のゲームにでも作り替えれば?w


発売して3か月も経ってないのに2回も難易度弄るのは異常。
開発の自信喪失ぶりが目に浮かぶ。

412:ゲームセンター名無し
05/09/30 13:58:58 5Ip1X4eb
>>411
そんなの実際のギャンブル場いってやれよ。
ギャンブル依存症みたいな精神病患者増やしてどうすんの?
難易度いじるのは、キチンとロケテしてなかっただけだろ。

それよりも、誰でも馴染めるギャルゲーを目指して作れ。
序盤の1敗が最終結果まで響くシステムをなんとかしろ。
最長60週くらい(1万円)の設定だろうが、100週で1万円くらいに作り直せ。
初心者がシステムを理解して世界観に馴染むまでの期間が短すぎる。

413:ゲームセンター名無し
05/09/30 16:22:06 hi2oEU3b
開発自らDOCの二番煎じを自認してるから、
競艇か競輪のゲームにでも鞍替えしろと言ってるわけで。
(馬ゲーは既に飽和状態だし)


「キチンとロケテしなかっただけだろ」とサラリと流せる無神経ぶりが怖いよ。
その開発の軽率な行動で失われたものが大きいのに。

414:ゲームセンター名無し
05/09/30 19:08:09 5Ip1X4eb
>>413
競艇か競輪はリアルでも新規顧客層が増えてないのに?
つか、このテーマじゃとっつき悪すぎだろ。
DOCと比べるとユニットの継承性が無いのは失敗だと思う。(アイドルが交配するのもwww)

今のゲームは大型プロジェクトになってるから、発売してそのままじゃ無理だろう。
バグフィクスでも難易度調整でも、こまめにアップデートしてくれた方が新鮮味が保ててよくね?
ドラクロや頂上決戦よりは客が付いてるんだから、今のうちに改良できるところはしといて欲しい。

そもそもロケテの難易度がアテにならんのはメーカーも判ってるだろうから
対戦ゲームの場合は出来るだけ調整して欲しいとは思わん?

415:ゲームセンター名無し
05/09/30 19:45:26 dH3V9joQ
>>414
アイドルが交配 だけ読んだ

416:ゲームセンター名無し
05/09/30 19:59:04 KzzElwZE
大型筐体をつかったギャルゲーはいつかどこかがだしたんだろうし
コンセプト自体は間違ってないと思う。
コンセプトは……

417:ゲームセンター名無し
05/09/30 20:04:15 uMSobkU0
まずオーディションありきでつくっていたみたいだが・・・
いっそアイドルが殴りあう格闘ゲームにでもした方がよかったんじゃないか

418:ゲームセンター名無し
05/09/30 20:43:23 ggYspGbl
歴代のナムコキャラが登場するSLG風カードゲームにでもすれば
良かったんでねぇの
三国志なんちゃらみたいにさ

419:ゲームセンター名無し
05/09/30 20:48:51 D6aWkbHz
 近くではないが、自分の行動範囲にあるゲーセンでは、アイマスの筐体配置が変更された。

 窓枠のない角地に、4つ並んでるプレイ用モニターの片側が壁にピッタリとつけられ、もう片方では、センターモニターがプレイ用モニターの方を向いて配置。
 そしてプレーヤーは 「壁に背中を向けて座る」格好になった。そしてモニターの上には、高々と遮蔽板が付けられた。

 この文で想像できるだろうか?このゲーセンでは、アイマスとそのプレーヤーを、同じ敷地内でありながら「異端」として隔離したのだ。
 もはやそこでは、アイマスの存在価値は害に等しく、日に何人か来るプレーヤーは浮きまくり、他の来客者からは嘲笑と白眼で迎えられている。

 これが、うちの地元での現実。生粋のゲーム開発者が作ったのではなく、まるで開発したのが廃人ヲタだった程度のゲーム内容では、この処遇もいたしかたなしか。

420:ゲームセンター名無し
05/09/30 20:55:42 7+hmwO7r
>>419
それはどこの京都ワンダータワーですか?

421:ゲームセンター名無し
05/09/30 21:57:49 BEPpbsPo
引退したユニットカードにはどれくらいのデータが保存されているのだろうか。
そのユニットが通過したオーディションのTV出演を
回想として見れる機能なんかがあればいいんだけど。

422:ゲームセンター名無し
05/10/01 00:31:09 Tl1H+nzd
>>419
あー、オレのよく行くゲーセンもそんな感じの構成だ。窓枠のない角地も
同じ。遮蔽版はつけてないけど、タワーで上手いこと隠されてる。
おまけに照明が暗いのは何かのイジメですか?

導入されたのが最近(ドラゴンクロニクルと入れ替わりなのが何とも)なので
他店の構成とか噂とか聞いて勉強してるっぽいなぁ。
いずれにせよ、イタイ存在のゲームとして迎えられてるのは間違いないな。

423:ゲームセンター名無し
05/10/01 00:34:43 Iu/TM2zv
客層も痛ければオペレータの懐も頭も痛いTHE iDOLM@STER

全国各地のゲームセンターで絶叫稼動中です

424:ゲームセンター名無し
05/10/01 00:37:12 UeX+gEMC
もっと好意的に考えられんのかいw
恥ずかしがりやさんなおまいらを人目に晒さぬように日夜努力してるんだぽ

425:ゲームセンター名無し
05/10/01 01:02:29 Tl1H+nzd
>>424
そしてマニア以外の人目に晒されることなく、新規のお客さんも
よりつくことなく、ひっそりと消えてゆくのさ~♪

426:ゲームセンター名無し
05/10/01 01:17:43 Vko0wPr3
ガラガラのサテライトを見て心が痛んでいたけれど・・・
最近つまらなくなってきたなと思いはじめて。

・流行がVoに偏りすぎるため、Voが自然と高くなる→流行Vo偏る→・・・のループ
 キャラクター・ユニットの性能に個性が生まれない

・曲減衰(同じジャンルを選ぶ)は必要なし。選択する曲に制限をつけてどうする。

・塩漬けユニットが多すぎ。ランキング上位に入れない。
 結果、エンディングのファン数評価がきつすぎる。

・Pランク降格は意味なし。理不尽。自由に遊ばせて欲しい。

・アイテム数がもっと多ければ・・・コレクターがプレイしたかもしれない。
 レア表記が欲しい。(星の数とか)
 プレーヤー間でトレードする楽しみがあれば面白かったかも。
 交流にもつながるし。
 


427:ゲームセンター名無し
05/10/01 01:46:24 rlKgnM74
>>411

わずか2日で弄り直し。L14→L8ってそりゃ下げすぎだろ。
もうね、なにをやっているんだか。

428:ゲームセンター名無し
05/10/01 01:49:53 tUiDe9DX
>427
升参加Lvのユニットにゴシップ付けたら、そんぐらいな罠。
そもそも何がしたかったのかすら分からない。

全国で美神が出ないから、その絡みな気はする。
でも、週頭より美心のLv上がったな。
L16 HUMのみで、CPUがL10だった。
今はL13ぐらい。
また弄った気がする。

429:ゲームセンター名無し
05/10/01 01:59:35 Iu/TM2zv
美心は簡単にいじれないんじゃねーの?

対戦サーバでデータ管理してるはずの
旧未来館型とは違うんだし

430:ゲームセンター名無し
05/10/01 03:21:53 JZiilBHX
>>388
すんごい同意
漏れの友達二人も初日で心が折れたとかいって引退したまま帰らず


431:ゲームセンター名無し
05/10/01 06:57:52 rbFK/jqS
ゲームの幅が非常に狭いから、ランキング狙うくらいしか
楽しみが無くなってくるのよね。

オーディションももっと色々ボーナスつければいいのに。
・30点満点ボーナス
・対人ボーナス(HUM1人につきファン2割増、フル対戦なら2倍)
・全ターン全ジャンル3位通過ボーナス
・ノーボムボーナス
・ジェノサイドペナルティー(審査員1人につき2割5分減、2人帰れば半減)

432:ゲームセンター名無し
05/10/01 09:04:59 zd/pSdS3
対人戦イラネ
活動限界イラネ
ランキング興味なし
好きなキャラとまったりコミュを楽しみたい

以上、未だに一度もプレイしてない(でもCDは買った)とある萌えオタの言い分。

433:ゲームセンター名無し
05/10/01 11:05:08 1l+OjzKM
>>406
ゲーム自体が前人気だけでガタガタのズタボロ、でもCDとかドラマCDやアニメが好評だったのは
とても代表的になる例が過去にあるじゃないか。


 「  セ  ン  チ  メ  ン  タ  ル  グ  ラ  フ  テ  ィ  」


434:ゲームセンター名無し
05/10/01 11:08:46 1l+OjzKM
>>427
それを今度は上級廃人どもが「なぜ消したんだ!?」とか言う意見が。
もうね、もうね。

432みたいにただコミュ味わいたい、エンディングだけ見せろとかあるんだし。

EF限定みたいに上級者専門の対人戦推奨・コミュなしの限定ステージでも作って
隔離してくれといいたい。そこで勝手に覇王なり赤肩なりと遊んでやってくれと。


435:ゲームセンター名無し
05/10/01 11:20:45 xtwCt5+8
最近はじめたものですが。

正直、ネットワーク対戦にする必要性が、あまり感じられない…。
いつも自分はQMAをやってて、全国の人とクイズ対戦できるのがすっごい喜びなのだが、このゲームは何を競い合ってるんだろう。

ちなみに真を使用中。ゴスロリ王子様にしたいんだが、そういう衣装は提供されないんだろうな…。

436:ゲームセンター名無し
05/10/01 11:33:33 +LJd50S1
QMAは誤答とかボケとか、「人が向こうにいる」感じがすごく
伝わってくるからなー。全国と繋がっている手ごたえがものすごい。
逆にアイマスは、対人戦になってても人が向こうにいる・・・とは
あまり感じられない。
もっとこの辺どうにかしたらネットワーク対戦が面白くなりそう。

437:ゲームセンター名無し
05/10/01 11:42:20 Tl1H+nzd
萌えが主軸なのに萌えてたらあっというまにリミットの罠。
萌えてる場合じゃ無いんですよ、アイマスは。

438:ゲームセンター名無し
05/10/01 12:06:45 GGtHfNV5
バージョンアップした三国志とQMA3に客取られておしまい。


また家庭用で。

439:ゲームセンター名無し
05/10/01 12:42:01 L7o28FCm
確かに全国対人で人と繋がってる感覚を得られるのがコメントだけじゃね・・・
まぁ、たまに対戦中で格上の相手がミスって1位から3位転落、こちらは浮上・・・
とかが起きて、ああ向こうも人間なんだなって思う時はあるが。

審査員の興味と周囲のボム状況を参考に自分のアピールを決めていく
バランス感覚を競うっていうコンセプト自体が判り辛くて、また敷居を高くしている
部分もあるな、と。

440:ゲームセンター名無し
05/10/01 16:01:29 6vQ7+LST
>>431 対人ボーナスはぜひとも欲しい1人1割り増しだいたい今と合うからさ
ボム節約3位で30pt狙いが現在の基本だから、それとが逆のほうが面白くね
・各ジャンル1thボーナス(一人だけ飛びぬけてたということで)
・非流行ジャンルユニットボーナス(新鮮度アップのため)
・レア衣装、アクセ装備ボーナス(全国で装備してる人数が少ないアイテムほどアップ)

ネットワーク対戦ゲームのノウハウは今はコ○ミには勝てんでしょ
これからに期待したい・・・んだがただのいつでもver upできる機能としか思ってないような・・・
あと、ゆっくりできる時間がないから高いと感じるのかもとおもったので
・事務所システムで、他のプレイヤーのユニット確認(着替えモードで)
・各種ランキングキャラ確認(着替えry)
・ファンレター確認
・・・あまり、ネットワークならではのいい案おもいつかね

441:ゲームセンター名無し
05/10/01 16:16:05 KiiRmNUz
マージャン、モンゲーのような段位システムはどうだろ・・・

コミュで思い出、レッスンで能力鍛えて
オーデでランク上げていく(上位になるほど上がらない頭打ちシステム)
各対戦者で持ち歌、ルール決めといて、誰かのが選ばれるシステム

442:ゲームセンター名無し
05/10/01 16:29:57 NbTwxfBM
あえて対戦する必要がないのに対戦になってるのが問題なのでは?
オフラインの方が普通に有利だし。

443:ゲームセンター名無し
05/10/01 17:34:04 UeX+gEMC
肝心の部分がただの点取りゲームだからな。
簡単ではあるが、できる事が少なすぎる。

「人が向こうにいる」感は、相手が見えないってのは大きいのかもね。
他のユニットのひとと一時的にユニットを組めたりしたら面白いかもなあとか
432みたいにゲームはほどほどにして、
関連グッズを集めて楽しむと言うのが一番良いのかもしれないとか思ってしまうな。

444:ゲームセンター名無し
05/10/01 18:14:38 b1mEWQrF
オンラインで、一つのイメージに人が集まりだすのは予測できなかったんかね
みんなVOユニットサムス

445:ゲームセンター名無し
05/10/01 18:19:43 GGtHfNV5
ヒント:レッスンの難易度

446:ゲームセンター名無し
05/10/01 19:32:30 xtwCt5+8
他の人の育てた子の姿が見られるようにするだけでも、だいぶ違うと思う。

447:ゲームセンター名無し
05/10/01 19:53:09 X6Y3VIDn
初プレイだとランク関係無く『とりあえすボーカルから上げようか』って気にならない?
正式稼動時の初動Voリードが今日まで尾を引いてる気がする。

448:ゲームセンター名無し
05/10/01 20:12:19 tUiDe9DX
ユニット側には、飽きとか減衰とかの要素仕込んでるのに、
流行には、それが無い。
流行変動を誘発するには、

流行の属性がユニット数1位になったら飽き発生
→3位の属性が評価され、流行へ
→勝利補正により、旧3位の属性ユニットが増加
→旧3位ユニット増加により、ユニット数1位に輝く
→更に飽き

これで回せば、次に数が少なくなるのは旧2位の属性となり
流行がサイクル化される。

449:ゲームセンター名無し
05/10/01 20:16:11 KQu8fdfs
QMAの絵師に散々ネタにされてるあたりなにをかいわんや

450:ゲームセンター名無し
05/10/01 20:34:03 UeX+gEMC
時間帯によってはdanceやvisualが流行1位になってるよ(大体いつも僅差でだけど)

451:ゲームセンター名無し
05/10/02 12:09:53 lMIkYWDN
結局のところ、「ご褒美」よりも「ペナルティ」の方が上回ってるのが敗因。

負けが込んで何組もユニット潰してると
次第にどうでもよくなってくる。

452:ゲームセンター名無し
05/10/02 12:34:07 ozOH5mju
それが進むとプレイ自体がどうでもよくなる

単価200円→100円になっても結局「1プレイの料金」は5000円だしな

453:ゲームセンター名無し
05/10/02 14:58:28 qElAW213
筐体の値段が高すぎるのは問題だねぇ。
それが1プレイの料金にも直結してくるから。

でも、中高生の厨房プレイヤーが増えるのもどうかなぁと。
このゲーム、30代以上がターゲット層だったし。

454:ゲームセンター名無し
05/10/02 15:24:05 s3VWict0
ゲーセンにいるターゲット層と全然かぶらないぞ<30代以上
ソースがあれば教えてくれ

455:453
05/10/02 15:31:52 qElAW213
URLリンク(www.watch.impress.co.jp)

>主なターゲットは30代前半を想定し、家庭用ユーザーを引き込む仕掛けとして、メールを使った仕掛けをしてみたり、撮影した写真を思い出として携帯のアルバムで友達に自慢できる仕組みを入れたりしてみたが、実際ふたを開けてみると、20代のプレーヤーが多いようだ

確かに、20代ぐらいが多いような気がするね。
だから、高い高いと文句が出てるのだと思う。貧乏だから。

456:ゲームセンター名無し
05/10/02 15:34:13 qElAW213
一回風俗関係やキャバクラ行くと思うと、安いと思うけどね。
ま、これはおっさんの意見だ。

457:454
05/10/02 16:35:13 s3VWict0
ありがと<ソース
メディア展開がアルカディアとコンプティークな時点でなあ
30代以上と家庭用ユーザーの掘り起こしには失敗だ

他の娯楽に対して安いか高いかはあまり論じても意味がないと思う。
だったらMMOを家で数百時間やってたほうが安いという理屈になる。

458:ゲームセンター名無し
05/10/02 16:52:38 t4zWeTIl
ゲーセンのアドバイスっぽい張り紙の
「オーディションでは対人戦は
 極 力 避 け て く だ さ い(;´Д`)エ-」
にメチャワロた
オンライン要素は必要だがオンライン対戦は不要
家ゲーか携帯コンテンツにすりゃよかったのにな
今かなり進んでるし

459:ゲームセンター名無し
05/10/02 18:36:46 tOj+BPGT
オンラインの協力プレイとかにすればよかったのに。

460:ゲームセンター名無し
05/10/02 22:51:43 BCi9Ieio
このゲームがこけるのは別に知ったこっちゃないんだが、
これの失敗で今後萌え系のゲームが出にくくなるのと
これまで以上にセガコナミの大型筐体への依存率が上がり、
他社の付け入る余裕が無くなる事が鬱。

461:ゲームセンター名無し
05/10/02 23:34:17 aqbU2a8e
公式の設置店リスト(千葉)にも載ってるウェアハウス市川、今日で稼働終了、撤去

462:ゲームセンター名無し
05/10/02 23:49:12 41kCNLcI
遂に撤去が来たか・・・。

463:ゲームセンター名無し
05/10/03 00:19:45 zseucUrr
アヴァロンやドラクロさえ閑古鳥でも置き続けてたウェア市川が撤去するとは
相当悲惨だったんだろうな。

464:ゲームセンター名無し
05/10/03 01:13:33 KomBxD/U
近くのゲーセンでドラクロをアイマスに変えた所は閑古
ドラクロ変えずに1プレイ100円にしたゲーセンはそこそこ人が付いてきた
撤去する前に値下げして様子見れば良いのに
>>460
むしろコレが出たこと自体かなり無茶と言うしか
萌え系というよりまんまギャルゲーだから
これじゃなくて他に似たようなゲームが出たとしても遅かれ早かれこうなる
2度目は無いでしょ

家庭用要素をアーケードに持ち込んで失敗するのがナムコなんだよな

465:ゲームセンター名無し
05/10/03 02:50:50 8sD6P5/0
自分はネット対戦ゲーはモンゲーとまあじゃんぐらいしかないので・・・
ネトゲはフリーソフトのみ、箱庭とかロドモンとか、、、

対戦ギャルゲー ジャンルとしては悪くないと思うが・・・
というか、これまでにないジャンルとしてヒットすれば大きい

格ゲー(GGとか)音ゲー(ぽっぷん)とかでも萌え要素は入ってるでしょ
ただ、それがメインだと「みんな引く」よな
格ゲーとかでも会ったと思うが・・・だめだったはず

重要なのは外からはあまりわからず(狐波の音ゲー感覚で)
実はアイドル育成、コミュ楽しみゲーだったとなるシステムだと

今の露骨なメディア展開(ゲーム以外で設けようとすることは)
ゲーマーをなめてるとしか思えねえ・・・

ネットゲーの特徴は自由度の高さなんだよね、(プレイヤーが勝手に遊びを考えてくれる)
今は全体的にユーザーノ介入自由度が低すぎなんだよ・・・すぐ飽きる
たとえば、いょう、アクセの色ぐらい自分で決めさせて。
あと、441

とりあえず、5万2人になり対戦が盛り上がってることだけはほめておく
伊織「午後1時から午前12時に秋葉原GIGOで待ってます」
・・・駆けつけるぜ

466:ゲームセンター名無し
05/10/03 04:17:55 2jVR+SJi
>>461
ウェア市川は6月で24時間営業を辞めたのが大きく響いてる。
DDRや5鍵ビートマニアも撤去されたし。
ま、通常営業に見合わないゲームだという点は否定できないが。

467:ゲームセンター名無し
05/10/03 07:06:05 zseucUrr
市川24時間止めたのか。
QMA1の時は廃人天国だったのにな。

>>464
ここまで大掛かりなゲームは余所も出さないと思うが
ちょっとした萌えゲーだったら考えてるメーカーもあると思う。
まあその可能性すら摘んでしまった訳だが。

468:ゲームセンター名無し
05/10/03 10:40:32 VlVNMtQ9
>>448
ユニットイメージ=流行一位のオーディション(勝ちやすい)で勝ち続けると
その分減衰も早くなる仕様なら変わってきたんだがな
今のところDaViユニットをやる必要性が無い

469:ゲームセンター名無し
05/10/03 11:21:44 I2GBALch
>>461
まじっすか!!
ここ漏れのホームだったのに。
といってもブーストメールがきた時に2週に1回ぐらいしかやってなかったからな。
いつ行ってもガラガラで漏れしかやってないし。


470:ゲームセンター名無し
05/10/03 12:27:47 ajhdHQgM
>このゲーム、30代以上がターゲット層だったし。

アイドル、と呼ばれてもピンとこない、三十半ばのオッサンが失礼します。
若気の至りが見え隠れしますがご了承下さい…。

10代当時、ゲーセンに入り浸ってた仲間内ではアイドル好きを
公言していたヤツは少なかったなぁ(顔見知り~20年来の連れまで。20人くらい?)
表向き、硬派気取りのゲーマーばっかだった。

しかし、隠れてカイ・モモ・アテナのゲームヒロイン、
ラム・響子・ガンダム系のアニメヒロインが好きな奴が多く
そのままアイドルも兼ねてくれたのもあって
どちらかというと、本物のアイドルは毛嫌いされる存在だった。

どういうことかというと、
本物のアイドルを否定することに寄る、二次元キャラ好きの隠蔽と
硬派気取りを兼ねていたわけだ。痛いねorz
本物のアイドル好きは彼女作ったりして、ゲームからも離れていったっけ。

生活も部活→ゲーム屋へ寄る→帰宅か、
ゲーム屋寄らずに夕ニャンを見に帰るヤツたちと分かれてた。

そんなわけで、アイドル好きの下地がないせいか、確かにアイマスの彼女たちは可愛いが
スポットライトが当たってもピンとこないし、嬉しいとも思わないヤツがまわりではほとんど。
つまりゲームをやってもエサが少なく面白くない→やらない…という感想が多数派です。
トシだからミニゲームがとんでもなく難しい、近寄れないってのもあるけどね。
以上、臑に傷を持つ、オッサンでした。

全然、関係ないけど当時、キャロットで店からゲームマニアを
追い出す運動みたいなのがあったけなぁ…。手の平を返す態度に
かなり恨んだっけなー。今は無理もない、と思えるけどね。


471:ゲームセンター名無し
05/10/03 13:04:51 pwlvhKrK
CRアイドルマスターならやる

472:ゲームセンター名無し
05/10/03 13:59:31 trA9yVUj
>>470
それは貴方の周りはオタク環境だっただけ。
世代的には80年代アイドルの黄金期を通過してるハズなので
聖子や明菜~おにゃんこ~宮沢りえまで知ってておかしくない。

オタクにありがちな、「○○を知らない」事がカッコ良いと勘違いしてる。
(○○には流行アイドル名が入る)
普通の人とは違うんだぜ的な、自尊心がそうさせてる。





…そんな時代もありました。

473:ゲームセンター名無し
05/10/03 19:03:17 5UJHuYTz
今も昔も虹好きと惨事好きは対象が被らない事が多かったり

リアルアイドルは名前くらいは知ってても興味の欠片も無かった虹系ヲタにとって
アイマスはせいぜい、えりこかようこの後釜くらいにしかなりえないだろうな・・・

もっともそれにしてはシナリオ部分が希薄すぎる&パフェ前提の作業でしかないところで
プレイの幅を著しく狭められてるから飽きが早いんだが


474:ゲームセンター名無し
05/10/03 20:49:01 iWmGh+s5
しかし、このゲームつっこみどころが多すぎて、どこを改善すればよいのか追っつかないな。オーディションでTV出演を取り合うというコンセプトはすごく良いんだけどな。
1.初心者を引きつける努力。
・このゲーム最大の過ち。とにかく難易度調整に尽きる。いくら3位までポイント獲得といっても、合格枠一人じゃベテランといえども初心者殺す以外に勝ち残れないって気付けよ。最初の難易度調整(特に全国基本枠二人)を正式デビュー時にやっていれば・・・。
・あと、弱キャラ3人の性格の高さが、もっとわかりやすい形で生きるようにしないと。今のままじゃ単なる低能力キャラ。
(例:コミュで最初の選択肢があってさえいれば、必ずグッド以上を確定させ、ネタバレ無しでもオーディションで思い出に困らないようにする。最初の選択肢は2択固定と組み合わせても良いくらい。)
・低プロデューサーランク時ではノーマルコミュでメールブーストが来るようにして、初心者の育成失敗を補うようにする。
2.幅広い層を引きつける努力(これはお好みで。初期想定顧客の30前後の男性だけならいらない。)
個人的にはラブ&ベリー層を引きつける努力をすることを強く推奨する。あの年の女の子にとって、アイドルってのはやはり芸能界にあこがれる人にとってのわかりやすい形なので、それを生かさない手はない。
アクセサリーでベルトを追加。色物は補正低くする。ポスターなども、育成、おしゃれ的な要素を追加する。つーか、コロンビア、この辺りは口出せよ・・・。だからアイドルが廃れるんだよ。

でもまぁ、ロケテストが逆効果になったという意味でこれはきわめて象徴的な例としてビジネススクールでのケーススタディーにしたいですね。

475:ゲームセンター名無し
05/10/03 20:53:16 B6pwBWGI
>ロケテストが逆効果になった
これはあるだろうなぁ。
ゲーマーってえてして、視野狭窄なんだよ。

ラブ&ベリー層を引き付けられたら、ものすごい大ヒットだっただろうね。

476:ゲームセンター名無し
05/10/03 21:03:25 Dykgrf87
今では家庭用のギャルゲーが売れても2、3万本くらいでしょ
ということは稼働直後1万人くらいが携帯に登録しているのは
すごく健闘した結果だと思う。
(ここで初めてターゲット層がずれてると知ったよ)

ラブベリーはキモオタが近付かないようにあんな絵柄にしたんでしょ
1回100円とかおしゃれカードとか設置場所とかムシキングのノウハウを活かした。
それが今の隆盛につながったわけで、小学生におこずかいをあたえる立場の
親御さんができれば近付けさせたくない場所でしょ、ゲーセンって。


477:474
05/10/03 21:07:27 iWmGh+s5
追加
・アクセサリーを複数個腕につけられるようにする。(補正は平均化)<広い層を引きつける努力
あと、ロケテスト時の教訓として、せっかくPカードを導入しているんだから、初心者Pの活動様式をトレースできるようにしておくことを推奨する。
そうすれば、初プレイの人がどんな感じで遊んでいたか判ったでしょうに・・・。

>>475
ラブ&ベリー層がいて女の子もゲーセンでゲームやることは証明されたし、小学生くらいの子がセンターモニターの前で踊っているってのは意外と見かけたのよ。
そんな意味で燃焼の女性層はまじめに取り組むべき顧客層だったと思う。
まぁ、最大の失敗は最初の難易度調整ですが。これのおかげで現在のプレイヤーは想定の半分まで落ちていると思う。

478:ゲームセンター名無し
05/10/03 21:11:18 5UJHuYTz
別に擁護する気は更々無いけど

ラブ&ベリー層を引き付けるのに一番の障害となったはずの「料金」は
ロケテ時から問題視してた人はだいぶいたそうだが
765は維持を選んだ

料金以外にも初心者やその層へのアピールが足りないしゲーム内容がわかり辛いだろと
ロケテ時に既に指摘していたという香具師が以前アイマス関連スレで書いていたが
765は対策を取らなかった

もちろん全く気にしない廃人も多数いただろうが
結局はどっちの意見に耳を傾けるべきか選択ミスした765の力量だと思うが

479:ゲームセンター名無し
05/10/03 21:22:40 Z0BZehzd
てか、思うに3位以上で得点ってなってるせいでオール3位以内の満点が多発し、平均型のパラが有利になるわけで、2位以上に引き上げるだけで大分変わるはず。

480:ゲームセンター名無し
05/10/03 21:24:45 7qlNc938
ラブベリー層の開拓が話題になっているようだが、女子はモー娘になりたいのであってつんく♂になりたいわけではない。
そこをはき違えちゃいけない。

オサーンなので例えが古いのは大目にみてくれ

481:ゲームセンター名無し
05/10/03 21:26:22 zseucUrr
まあ矢沢あいがキャラデザならお子ちゃまもプレイするかもしれないな。
窪岡じゃ無理。

482:ゲームセンター名無し
05/10/03 21:30:57 Dykgrf87
>そんな意味で燃焼の女性層はまじめに取り組むべき顧客層だったと思う
 そうなんだけど、個人的には結果論のような感じがするのよ。
 小学女子がゲーセンで遊ぶ環境をつくったのは、ムシキングの流れだと
 思うしね。以前は親がメダルゲームに夢中でほっとかれるような子達
 くらいしかいなかったような。認識の違いですか。
 今さら路線変更もできないだろうし。合併したバンダイに期待ですか。

そもそもプロデューサーカードはいるのか?
これがあるせいで引退しなけりゃいけなくてあまりゲームの面白さに
役にたってるとは思わないんだが。
Pカードがなければダメな理由があれば教えてくれ

483:ゲームセンター名無し
05/10/03 21:47:46 k4MP7Ui/
>>474
勝ち残れないのは対人戦な以上仕方ないと思うがなぁ。
現状じゃこれ以上枠増やしても単なるヌルゲーでかえってユーザー離れていっちゃうと思うよ。
確かに初心者に的を絞るならとっつきやすいし増えると思うが、みんな中級者になったらやめてっちゃうと思われ。
(キャラに萌えた人や、簡単なら簡単なりに高くなったボーダーライン付近で競うランカーとかは残るだろうが、
 彼等は現状でも残るだろうし)


毎回、ほぼCPUいらずのHUM6人戦オンリーになるくらいに
ユーザーが膨れ上がっていれば別なんだけど。
そうなったら不合格でもファン自体は増える(全国50kなら1、50k 2、40k 3、30k 4、20k 5、10k 最下位は0)とか、
&負け減衰大幅緩和とかそういう仕様の方がいいのかもね。


あと料金高いよ料金。
カードの値段だけは今のでいいと思うけどね。これ以上安くするのもキツそうだし。
長期的にみるならもっと安い方がインカム上がったんじゃ…?
(秋葉GIGOとか一部の満員御礼店舗は別として)

484:ゲームセンター名無し
05/10/03 23:05:14 BlRuefF2
他の人が言ってたみたいだけど
やっぱりオーディションで1stとっても有り難みがないってのも問題あるだろ
1st取ったらマイナスの評価を取り返せるとかさ
なにかしらの特典が欲しいよね

あと全国オーディション意外にも通常オーディションを増やすとか
Pランクによって受けられるオーディションを作るとか
まだまだ改善すべき所はたくさんあるよ

485:ゲームセンター名無し
05/10/04 00:37:43 tDInU5BQ
日曜、ラブ&ベリー層がやっててワラタ。
着替えなんか一生懸命で、オーディションに勝つとガッツポーズで微笑ましかった。

1クレ100円は、やはり大きい(場所は秘密)

486:ゲームセンター名無し
05/10/04 01:07:29 UHCeEmR3
まとまりが無くて申し訳ないが、いくつか気になったこととその改善案を
書いてみる。(主観が大いにあるので、あくまでも一意見として)

・料金が高い
  満足度の影響があるので一概に200円が高いということにはならないけど
  店ごとに100円でも可といった柔軟性をつけられないのはnamcoのミス
  (安さを売りにすることも店の戦略の一環にもなるので)
 →今さらだけど、100円設定もできるように調整。
  (50円×2は両替機も置かないといけないのでつらい点があるし)

・レッスンがコスト高
  オーディションに比べ、プレイ時間の短さ・ゲーム性等が低く、著しく
  プレイ満足度が低いのにも関わらず週(1プレイ)1回というきつさ。
 →せめて週2回は出来るようにして欲しい。

・オーディションの戦略性が低い
  ジャストタイミングの難度の低さ、流行1位で星を得ることのメリットの
  大きさ、思い出使用前提の形式など、戦法が型に嵌ってしまっていって
  戦略性に低く(細かい部分では多少あるが)、ほぼパラメータ勝負に
  なってしまっている。
 →ボイストレーニングのようにバーとタイミングで、いわゆる音ゲー風に
  してみることでゲーム性を高めてみてはどうだろうか?
  (Pレベルの高さに従い、難度を高くすることで技能勝負の要素を導入)
  これを前提に各中間考査で高順位を取ることが前提の勝負ではなく、
  トータルで獲得したポイントで順位が決まるようにする。
  また、常に3種類のどれでもアピールできるようにするのではなく、
  ビジュアルアピールタイムなどを設け、勝負どころを設定させる。
  思い出の使用も1回のオーディションで1回制限にするとかして使い所を
  考えさせる。
  (色々やれそうで、まとまりがつかなくなってきたのでこんな感じで終了)

487:ゲームセンター名無し
05/10/04 01:08:13 UHCeEmR3
(連続カキコになってしまって申し訳ない)

・コミュニケーションがパフェの為の作業になっている
  コミュニケーションが思い出を稼ぐための作業になってしまっており、
  それゆえオーディションに著しく影響を与えてしまっている。
 →プロデューサーとしての信頼度を稼ぐ場にしてはどうだろうか?
  いわゆるギャルゲーのイベントシーンに特化。信頼度によってレッスンの
  成功度に多少影響があっても良いが、ゲーム全体に対する影響度は低い。
  あくまでもイベントを見るためのものとして位置づける。

・プレイヤー同士の交流感が少ない
  オーディション時の対戦がCOMだろうが人だろうがあまり変わりが無く、
  むしろ人の方がデメリットがあるという状態になってしまっている。
 →オーディションの戦略性を高めることである程度良くなる可能性もあると
  思われる。また、合同オーディションみたいな感じでエントリーした
  プレイヤー全員で1つの課題に挑むといったものはどうだろうか?
  (むろん、クリアできれば、全員ファン数アップ)
  事務所システムも単にファン数を稼ぐ場ではなく、共同でアイドルを
  育てたりできるようにしてはどうだろうか?

書けば書くほど、色々な点が気になってきた上に、色々と改善したくなって
くるので、こんなとこで。お目汚しスンマセンでした。

488:ゲームセンター名無し
05/10/04 01:17:23 whrRg95j
ランクSで負けたらLV14だったのがLV11に落ちた。

このユニットでのやる気が失せた。いくらなんでもこの減衰はやりすぎだ。

489:ゲームセンター名無し
05/10/04 01:26:37 mY4uu+L7
オーディションに勝ったときはともかく負けた時くらい結果画面を60秒は見させてよ。(スキップ可能で)
今の短時間じゃ打ち方の研究も反省もあったもんじゃない。

490:ゲームセンター名無し
05/10/04 01:32:24 whrRg95j
>>489
たぶんジロジロ見られちゃ困る理由があるんじゃないかな。

参考資料はこのへんとか。
スレリンク(arc板:494番)


491:ゲームセンター名無し
05/10/04 03:45:15 x2vF39IB
>>461
ありゃ早かったね
誰もやってないバトクラ16台は長かったのにw

492:ゲームセンター名無し
05/10/04 07:16:10 LB8T7LH6
>>476
開発コストが違いすぎます。
逆に言えばこれだけ掛けて登録したユーザーがたったの一万です。
登録数がいくら増えてもゲーセン側に何か利益が出るわけでもありません。
あえて言うなら、ブーストメールによる集客効果ですかね。
こうむった赤字に比べれば微々たる物です。

早くも撤去店舗が出る今、
ときめきメモリアルONLINEがどういう展開になるか。
むしろそちらが気になりますね。
成功するようならアイドルマスターPC移植の道もあるかもしれません。
次回作?の構想は在るようですが・・・見逃しました。

493:ゲームセンター名無し
05/10/04 09:39:21 J5gLKfPE
恩恵に預かったのは都市部と一部の廃人常駐店舗だけであとは悲惨。


ビデオなら速攻撤去確定だが大型のせいで産廃行きにするにもコストがかかるし
他にツケを回せそうなチェーンも無い。

よって、仕方なく置いてるのが現実。

494:ゲームセンター名無し
05/10/04 12:39:53 kde9IQLe
アイドルマスターはすべてが失敗だよ派
アイドルじゃなかったらよかったよ派
ゲーセンじゃなく家庭用だったらよかったよ派
料金高いよ派
オーディションつまんないよ派
減衰がきついよ派
スタッフが廃人どもと馴れ合いすぎだよ派

ざっとこのスレ読んだ感じの失敗原因と思われるもの
他にもあったらヨロ

495:ゲームセンター名無し
05/10/04 13:50:32 RK6f4VAp
>>494
>>スタッフが廃人どもと馴れ合いすぎだよ派
ロケテから変化を見てきたが、漏れはやっぱりこれが一番の原因だと思う。

あとこのスレで話題になってたかはわからないが、ランクアップリミット・減衰のせいで
 まったり遊べないよ派
もあるかと。


496:ゲームセンター名無し
05/10/04 14:42:59 RNoZ9pHF
>>スタッフが廃人どもと馴れ合いすぎだよ派
今回スタッフたちの動向を見てる限り、最初からこの路線で売り出そうと
した意図が見え隠れしている。戦略の一環として、たくさん金を落として
くれそうな人を優遇して、コンスタントにインカム計算出来るようにしよう、
という方向なのかも。そして彼らによる口コミ宣伝(ブログやネット活動を
含む)などによる相乗効果も期待、と。

・・・現状では、成功してるとは言えないな。むしろ逆(ry

ただ、それじゃあスタッフが廃人を戦略に組み込まなければどうなったか。
この1要素の変更だけでアイマスの売り上げに影響は出たのか?
諸氏はどう思われるか。

497:ゲームセンター名無し
05/10/04 14:48:20 YWeqNFwX
コミュが作業的でつまんないよ派をいれといてくれ。

498:ゲームセンター名無し
05/10/04 17:03:24 J5gLKfPE
キャラがショボくて萌えないよ派かな。

あの絵では頑張れない。

499:ゲームセンター名無し
05/10/04 17:17:43 b7l9Li6u
キミキス待つわ
グッドバイ

500:ゲームセンター名無し
05/10/04 17:26:05 OOACVN9t
ターゲットにされてない萌ヲタがうざい派もね。

500

501:ゲームセンター名無し
05/10/04 17:31:13 xeKzhLdl
二次創作用にとか公式サイトで平気で書くくらいだから、
一部の層を狙ってるのがミエミエだよな。
その一部の層と、ゲーセンに来る客層が微妙にずれてた。

ゆめりあみたいな展開にした方がよかったと思う。
アーケードに出すには完成度が低すぎる。

502:ゲームセンター名無し
05/10/04 19:50:41 mOwWh/hv
理由の一つと言われている「難易度設定をミスしたよ」派も、ある意味「廃人どもとなれ合いすぎて」設定を間違えた事が理由だろう(SEGAの伝統ですな。)から、これでよろしいかと思います。
あえて付け足すなら「ゲーセンで料金設定できないことが悪いよ派」もぜひに。

>>496
>それじゃあスタッフが廃人を戦略に組み込まなければどうなったか。
そうなると、ロケテ時点での話題が盛り上がらず、それはそれで非常にお粗末な結果になったと思う。ただ、そうなると、今と全く異なる客層が出てきたと思う。
>この1要素の変更だけでアイマスの売り上げに影響は出たのか?
ものすごく出たと思う。特に初期出荷版の難易度の調整で。製品版出荷直後に全国で初心者が大量に、ロケテ時代からのベテランにジェノサイドされて脱落したことは記憶に新しい。

>>501
>アーケードに出すには完成度が低すぎる。
特定層以外への浸透を図るんだったら(で、この筐体の値段だと特定層以外にも拡げないときつい)今くらいの難易度とシステムにしておかないと大量の脱落者が発生して危険だと思う。
ムシキングなんて、ゲームとしての完成度(つうかやりこみ度)は非常に低いぞ。(反射神経依存システム)

で、つくづく思うんだけど、結局このゲームって、特定層だけに売り込んで元が取れるような原価だったんだろうか。
どう見ても、筐体も制作費も高すぎてギャルゲーマーだけでは元が取れるようなゲームじゃないと思うんだが。

503:ゲームセンター名無し
05/10/04 19:52:14 mOwWh/hv
>>480
ただ、自分が選んだキャラクターが育ちTVに出ることで自分自身を投影して楽しむというのはあると思うぞ。
要は、子供を芸能プロダクションに入れる母親の心理。

504:ゲームセンター名無し
05/10/04 20:22:12 L2V5SQGo
>>502
完成度をどう見るかってのは、個々人の意見の分かれるところだから
難しいけど、難易度はともかくシステムは練り込み不足だろう。
コミュと対戦相手の存在感が無いオーディションは特に。

ムシキングの場合は、やりこみ要素をカードの収集に丸投げしていることと
ターゲット層を考えると、あれでシステム的には正解だと思う。

>特定層だけに売り込んで元が取れるような原価だったんだろうか
とれないとは思ってたんじゃないかな。マスターピースみたいな商売
しているあたり、多メディアライセンス商売は視野に入っていたと思う。

そもそも、フルセットの筐体代が750万近くするらしいので…
1日1万円売り上げたって2年はゆうにかかる。
どれだけ廃人を集めれば回収できるのか大いに疑問だな。

505:ゲームセンター名無し
05/10/04 22:02:09 r59/kvDM
葉鍵や曲芸見ても分かるように今のギャルゲってゲーム本体より
ドラマCDやらアニメDVDやらフィギュアやらといった関連グッズで儲けるのが主流だから
ヲタもゲームだけに何万もつぎ込まないのよね。

かといって、この出来で家庭用で勝負になるかと言ったら(ry

506:ゲームセンター名無し
05/10/04 22:09:35 mOwWh/hv
>>504
>多メディアライセンス商売は視野に入っていたと思う。
といいながらも、多メディア展開を狙うにしても、最低限ゲームセンターには筐体購入費を回収させるくらいのお客を集めさせないとと逆効果でしょうに・・・。
それを考慮していれば、社内の営業スタッフがメディア展開の中止を主張とかいうアホな事態にはならなかったような。
今のシステムも悪くないと思うけどね。万人向けのシステムになってるし。作り込みが異常に甘すぎただけで。

某チングラだって、最低限ファーストインプレッションCDでゲーム屋を儲けさせはしたがな。その後の製品版で利益全て吐き出したけどな。orz

507:ゲームセンター名無し
05/10/04 23:26:03 xeKzhLdl
>>504
システム周りも難易度も完成度低いと思うよ。
システムで言ったら、そこらのエロゲとかの方がよっぽど完成されてる。
難易度もコミュのカンニング前提で、まあ初心者でも大丈夫かな?って感じでしょ。

売りであると思われる、オデの対戦システムが初見じゃ理解しにくいのが致命的。
慣れると読み合いとかが楽しめるけど、そこに行くまでの投資額を考えるとなんとも…
アーケードの対戦ってもっと直感的に判り易いモノじゃないと、お客さんがつかないよね。

最初に家庭用で様子を見て、ブラッシュアップしてアーケードに投入した方がいいと思った。

508:ゲームセンター名無し
05/10/05 00:21:22 1iwzPXEv
>>507
オーディションも正直どうかと思う。
オーディション自体が結局のところパラメータの累計評価にしかなってないので、対戦の読み合いが
楽しめるのって実力とパラメータが同じぐらいのときのみかと。
直接対戦相手との駆け引き、邪魔し合いが出来ないのでレベル差がありすぎるとどうしようも無い。
バージョンアップでレベル別・ランク別で隔離されたけど後の祭。

あと成長の遅いキャラは必然的にレッスン量が増えることになるのに、オーディションの勝利判定が
フレッシュさを優先だの、長期レッスンでパラ減衰などそういうところだけ全キャラ共通の仕様なので
そのキャラに思い入れが無い限り存在価値は皆無だと。
無敵艦隊がもてはやされてるのがいい例だし。
成長の遅いキャラはその分長期活動が可能だといっても、初心者はまずそこまで持っていけない。

まぁ結局のところ、未調整の見切り発車感しかしない。
アーケードだからバージョンアップ、パッチ等で修正できているが、最初からこの内容でコンシューマで
出していても凡百のギャルゲーに埋もれて話題にすらなったかどうか。

長文スマソ。


509:ゲームセンター名無し
05/10/05 00:25:26 BzPw1qco
>>501
絶対に狙ってねーから、765開発陣は。

池袋廃人に媚売りシビアなのが命とか言ってるディレ1。
今までのようなギャルゲーののりを排除してアイドルキャラをベースにDOCを
ベースにと時代遅れの事をいっている小山P

どう見ても、開発陣は萌え中心のギャルゲーマー層は考慮に入れてるつもりはないだろ。




510:ゲームセンター名無し
05/10/05 00:30:00 BzPw1qco
>>494
個人的には、「アイドルじゃなかったらよかったよ派 」+「料金高いよ派」。

そもそも、あのカードにメモリーする機能、あれに開発コストがかかりすぎな気がする。
そもそもあんな写真機能なんてイラネ、ウザ。とかいうのもある。

カードコストもバカにならない。

>>492
あれはジャンル違うからな。今までのときめもと同じ考えでいたら痛い目を見る。
まあ、普通のオンラインRPGやオンラインチャット系みてもわかるけど、実際の
人と人のコミュニケーションだから、安直にただ楽しいばかりなんてのはない。

見ればわかるが痛い奴とか多く増えたりすると、会話とかトンでもなくなりそうだし、
気のあう奴がそうそう出ないとつまらないで終わるだけ。
正直萌えなんぞないと見ている。

511:ゲームセンター名無し
05/10/05 00:33:31 ls9rIJzg
アイドルランクとイメージLVの違いも必要あるのかな?
オーディション時に関係あるのはイメージLVだけなのにアイドルランクが表示されてるのも??

今の人気を見るとギャルゲーとして惜しいところまでいってそうなので、
早いところ改善してアイドルマスター2nd DXでも出して欲しい。

512:ゲームセンター名無し
05/10/05 00:51:52 zybDAlQB
>>509
開き直ってそんな発言をしてるのか、本当にわかってないのかは
わからんが、どちらにせよイタイ開発陣だな。

あと、ふと思ったんだがタワーで表示されてるのが、アイドルランクとか
TVの出演シーンとかばっかりで、ゲームの紹介をまったくしていないのは
ダメなんじゃないだろうか?

改めて、アイマスを知らないユーザーの視点で考えてみると、
傍から見てて何をやるゲームなのかさっぱりわからないのは問題だと思う。
ギャルゲー好き・アイドル好きの兄ちゃんがモニターに向かって何か一生懸命に
やってるっつー感じで、それ以外の客層は敬遠しそうな気がする。
タワーでは、ゲームの紹介や店内に設置してある1筐体のプレイをトレースする
方向をメインにしてどういうゲームなのか、ちゃんと伝える努力は必要なんじゃ
ないだろうか。

元々死ぬほど面白いゲームっつーわけでは無いが、面白さをちゃんとアピール
できずに「単にアイドル育成ゲーなんだろ?」みたいな感じで敬遠されるのは
非常にもったいないと思う。

513:ゲームセンター名無し
05/10/05 02:27:27 Mn0hNbZv
>>512
あー、それはあるかも。

三国志やQMAに比べると3Dキャラが歌ってるだけだもんなぁ。
麻雀みたくオーディションを審査員が解説しつつ、説明になっているとか
すれば、少しは違ったかも。

それでも、根本に問題があるからな・・・。1クレジットの充実さがないしね。

514:ゲームセンター名無し
05/10/05 02:54:11 Nhade2S4
タッチパネルにする必要性はあったのか?
レバー&ボタンだけで何とか成りそうな気がするんだが。
歌詞レッスンぐらいかな?必要性を感じるのは
肝心のオーディションでさえボタンで事足りる気がする。
コミュニケーションも毎回必ずタッチコミュが出るわけではないし。
まあこれなくなったら面白みが無くなるって人もいるかもしれんが。

基盤売り+アルファでなんとかなったんじゃないか?
ハードの話はよくわからんので言ってみてるだけだが・・・

515:ゲームセンター名無し
05/10/05 07:01:10 OFe8RWC/
お蔵入りから引っ張り出してまで出す価値は見えないな
稼動初期の初心者殺しとか言う以前に客なんか付いてなかったぞ
オーディションもさぁ、これが家庭用の一人用なら全く問題無いんだけど
勝つか負けるかというより勝てるように作るのが一人用の基本だし
好きなアクセサリー付けて一人でニヤニヤしたり
コミュニケーションを攻略本片手に選択肢選びながらやるのも
家庭用ゲームの楽しみ方の一つ
単なるADVじゃないっていうのは家庭用じゃ結構新鮮で良いと思うんだけどね
ギャルゲーなのにギャルゲーマー遠ざけるならギャルゲーにすんなよ

516:ゲームセンター名無し
05/10/05 07:03:30 wTrHF3qx
>>509

ギャルゲーとか別にしても、その発想自体が浦島太郎状態。

萌えでも何でもいいから餌バラ撒けるだけバラ撒いて、
広い層から長くお金を吸い上げるのが今時のゲームなのに。


517:ゲームセンター名無し
05/10/05 08:27:32 nXRAtxJU
営業の立場から見れば、固定客はやけくそという位お金をこのゲームにつぎ込んでいるのに(一人あたりの単価は三国志大戦と並ぶはず)、
それでも筐体台ですら回収できないというゲームセンターの悲鳴が聞こえる状況ってのは、そもそもの想定顧客層の見積もり自体が間違っていたとしか。
>>515
>稼動初期の初心者殺しとか言う以前に客なんか付いてなかったぞ
その数少ない初心者を、発売直後によってたかって殺しまくったのよ、このゲームとロケテからのベテランは。ただでさえ、想定よりも現実の顧客が少なすぎたのにさらに追い打ちをかけた、と。

518:ゲームセンター名無し
05/10/05 09:10:13 /wArPu3q
277 :ゲームセンター名無し :2005/10/02(日) 04:22:43 ID:IPyxm/oJ
アイドルマスターにトライアルモード追加されたけど
あれって何なの?

ナムコからドングルと一緒に送られてきた紙になんか書いてあったけど
捨てられちゃってわからなくなってしまったorz

テストのOTHERのとこにトライアルって選択肢が追加されてるんだけど
ONにしても何がトライアルなのかわからない

なんかトライアルカードが作れるとかだった気がしたんだけど・・・

トライアルモードやってるお店の方いましたら
教えていただけませんでしょうか
お願いします
285 :ゲームセンター名無し :2005/10/02(日) 21:29:48 ID:lstdUdgq
>>277
トライアルモードは専用データーが書き込まれたカードで
1ゲーム?無料ゲームが出来るモード。今現在ではONに
する必要なし。キャンペーン開始時にナムコからカードと
案内文が送られてくると思われ。

・・・・・・・全ての対応が後手にまわっとる・・。(T_T)

519:ゲームセンター名無し
05/10/05 09:52:36 XrkPiE1N
/up/beb7dc55e274.zip

前々くらいの本スレでながれた次世代機用(?)の記事
真偽不明 ネタをネタとして……といった具合
このスレの燃料にでも

520:ゲームセンター名無し
05/10/05 13:14:45 1iwzPXEv
>>519
どこ?


521:ゲームセンター名無し
05/10/05 14:20:33 k0R4jGK2
分からないので燃料になりそうもありませんね

522:ゲームセンター名無し
05/10/05 14:32:54 XrkPiE1N
半角のつもりでやってたよ
2ちゃんねるプロバイダーのアップローダー お借りします
2005-10-05 09:49:12
解凍パスはこのスレ1のID

523:ゲームセンター名無し
05/10/05 14:38:07 fsrXdFxQ
>>516
餌と呼べるような餌も無かったけどな
結局残ったのはロケ廃と単調作業も厭わないランキング廃だけだし

524:ゲームセンター名無し
05/10/05 15:31:44 1iwzPXEv
>>522
トン。
前回出たときは取りのがしたんで、ありがたくいただきました。
内容から単純に考察するとハードは360でしょうね。
デフォで通信機能を搭載してるから。
でも画面タッチとかあるから大穴でレヴォか!!

で、肝心のゲームの方はボリュームの拡充について色々書かれているけど、根本的な単純作業の
繰り返しの改善(ゲームフロー・レッスン関係・バランス調整・プレイ幅の狭さ)については全然触れられて
いないのがなんとも。
まぁパブ資料だと思うんでそこまで書かれていないのもわかるんだけど。
結局タイアップによる話題性とボリュームと増やしただけで終わりそうな予感が。
現状でさえキャラごとのバランス調整がされているとも思えないのに、これ以上キャラ増やして大丈夫なのか。
調整部分を『とことんモード』ってのを搭載することで逃げてる気がするんで。


525:ゲームセンター名無し
05/10/05 16:10:23 yg0S+8mb
これどこのソース?

526:ゲームセンター名無し
05/10/05 16:59:15 SMIhg8u3
逆に萌え全開のゲームだったら俺はやってないなこのゲーム
まぁ、現にもうやってないんだけどな。

527:ゲームセンター名無し
05/10/05 17:45:20 k0R4jGK2
本スレでもそれ見たけど本当ならゲーセンをバカにしすぎ
もうバカみたいに金落としてた奴も見切りを付け始めるぞ
ますます大赤字だぞ
知り合いの店員、店長なんかあの緑色の粗大ゴミだけはどうにもならんって言ってたし

528:ゲームセンター名無し
05/10/05 18:01:30 xNSJqk66
たぶん、何度も既出なのかも知れないが、女性用モードもあったらよかったんじゃない?
ジャニーズみたいなのを育成とか。
男女混合ユニットとかも面白そうだ。

529:ゲームセンター名無し
05/10/05 18:50:01 blFQmHyj
>>522
家庭用次世代機にもリリースするよってやつなのかな?
だとしたら、namcoは相当バカだなぁ…。
家庭用の方が充実してたらユーザーはゲーセンでまずやらないだろ…。
しかも、正式リリースして3ヶ月しか経っておらず、各店舗が苦労してる
現状での、この記事…。
オペレーターにケンカ売ってどうするんだっつーの。

530:ゲームセンター名無し
05/10/05 19:06:44 bVrq3ZPm
>>528
勇者王誕生!みたな歌があれば俺も男ユニットつくる。

531:ゲームセンター名無し
05/10/05 19:11:33 fsrXdFxQ
移植の噂はアーケード発売直後から出てたような。


アーケード失敗が決定的である以上、コンシューマーで結果出そうと必死なんだろうな。
自分らの首懸かってるし。


見殺しにされたオペレーターは気の毒としか言いようがない。

532:ゲームセンター名無し
05/10/05 19:39:34 XrkPiE1N
稼動直前にナムコプレリリースに家庭用もつくってます
あとめちゃめちゃメディア展開するんでよろしく!とだしたもんだから
家庭用でるんなら、わざわざゲーセンでする必要ないじゃんと
思った人もいるのは事実だと思う。
(ナムコワンダーページから6月28日の項参照。
                    うわあ筐体の値段892万って…)

個人的には非常にネオジオポケットとかぶる。
あれも発売前にネオジオポケットカラーを参考出展したもんだから
売れるはずもなく。

533:ゲームセンター名無し
05/10/05 19:47:43 SMIhg8u3
よく考えてくれ
次世代ハードが4万ぐらいだとして
ソフトが9800円 専用コントローラーがあるとして1万
その他諸費用あわせて最低でも7万ぐらいかかるんだが
そこまでしてアイマスをやる人間がいるのかって話
XBOX360だとなおさら絶望的・・・
もう、DSでアイマスコンパクトとかだしたほうがいいんじゃまいか?

534:ゲームセンター名無し
05/10/05 19:54:02 Nhade2S4
いるだろ。

よく考えてみろ、ゲーセンで使った金を・・・
筐体の価格を・・・

535:ゲームセンター名無し
05/10/05 20:00:32 qWUy5TC+
うまいことゲーセンとリンクするように作れば行けるのかもな

536:ゲームセンター名無し
05/10/05 21:20:21 5p0kWHaX
>>535
ヒント:携帯とのリンクですらこの有様

537:ゲームセンター名無し
05/10/05 21:24:12 blFQmHyj
>>531 >>532
オペレーターにとっては散々だな…

この後のドルアーガがどうなるかは、ちょっとみものかも。
namcoリリースのカード系ゲームに懲りたオペレーターが買い控えをするか…
それとも淡い期待を抱いて懲りずに購入するか…

いずれにせよnamcoは必死に努力しないとダメなのは確定だが。(特に開発)

538:ゲームセンター名無し
05/10/05 21:49:07 wTrHF3qx
このゲームに登場するキャラって、いかにも
「30代男性が想像した理想のアイドル像」なんだよなぁ。

一般層にも受けようと思うならこういうナヨナヨなキャラじゃなくて
「NANA」とか、ああいう感じでないと厳しいと思う。
リアルで例えれば倖田來未とか。

でも、そういうキャラにしたらオタクのお兄さん達はプレイしないけど。

539:ゲームセンター名無し
05/10/05 23:32:52 sHWBkEc5
つか、コムロやつんくが流行ってた90年代後半に出せばよかったのに…
当時ならアーティストとコラボなんて展開もありえたかもしれないのに

今の時代だと、萌えは外せない要素だし音楽業界は憧れの対象から外れてる。

540:ゲームセンター名無し
05/10/05 23:37:00 udBlaxRm
>>538
それがあるから、亜美真美、千早がいるんだと思うが。

>>539
>音楽業界は憧れの対象から外れてる。
実は、これが大きいかもしれない。でも、TV出演にはまだ魅力あると思う。

541:ゲームセンター名無し
05/10/06 00:20:38 wHvAJYh3
>>538
あー分かるw
確かにリアル女子が憧れるのは倖田とかそんな感じのキャラだわな。
ちょっと前なら安室とか浜崎あゆみとか。


そう考えるとアイマスの提示する「アイドル」像はかなりズレてる。
男に例えるならGacktとたのきんトリオ位。

542:ゲームセンター名無し
05/10/06 00:37:48 c/z19ux/
>>540
亜美真美も千早も立派な「30代男性が想像した理想のお子様/ツンデレ像」
ヲタ属性ある男女以外の一般人には所詮ペラペラのアニメ(ゲームだが)キャラ

TV放映?店内の画面に映るだけじゃん
三国志対戦や鉄拳の店内リプレイをプレイの魅力だなんて言いだすオカシナ奴はいない
まともに客を引き込みたいなら全国放映くらいできるようにしとけ



キャラもシステムも全てヲタ向けのくせにヲタ向けゲーム作りたくない!って主張する
根底から勘違いした開発陣に振り回されることになった営業の人や
こんな出来損ない売りつけられたオペレータには心から同情する
同情しても金は出さんが

543:ゲームセンター名無し
05/10/06 00:53:16 EOtaxITa
さすがに全国放送は無理だろwww
それより普通にネット対応した方がいい。
ブームが終わったWCCFですら、全国オンライン対戦結果が公式サイトに出る。

リアル女子っつっても、ギャル系や腐女子まで幅広い層があるわけで
「ゲーセンに来て育成ゲームをやるような女子」が倖田を支持してるとは思えない。

今アイマスに必要なのは、オタク向けにシステムを変更する。くらいしかないんじゃね?
それでなんとか延命して、ペイできるまで引っ張る。
んで、俺らが出来るのは…次の作品に期待かな?w

544:ゲームセンター名無し
05/10/06 01:07:59 gIekNcg0
減衰のお陰で、40週辺りから着替え禁止。
楽しみはファンが増えるだけ。

減衰がレッスンで上昇する実力値に掛かるなら、レで戻るから
マターリ派はレとコミュ大目でヌルー。
ランカーはそもそも負けられないから関係茄子。

何か、住み分けに失敗してるよな。

545:ゲームセンター名無し
05/10/06 02:20:15 x6Tsaqy/
>>544
>減衰のお陰で、40週辺りから着替え禁止。

これのせいで後半すごいつまんないんだよね。
特別制覇しちゃうとオデ以外の選択肢がほぼ無くなるし。

だから俺はいつもB引退。


546:ゲームセンター名無し
05/10/06 02:33:53 TwN9tGKM
544
そこで減衰なんて無視するのが
ほんもののPダロ 着たい物をきる・・・数少なすぎだと正直思う(時限式追加来るでしょうが)

まあじゃん見たいにランカードものオーデの様子全国で流すのもあり?


547:ゲームセンター名無し
05/10/06 02:49:32 gIekNcg0
>546
引き篭もりに着替え減衰食らった挙句、対人で食われて更に減衰。
引退時のイメージは最悪でもうだめぽ。

漏れも >545 方式。
ただ、気が付くと50k叩いてるのは何故だろうと時々我に帰る。

548:ゲームセンター名無し
05/10/06 03:17:37 lS8st26F
でもひどいよな
負けたら問答無用で最後の評価まで影響する数値が下がっていくんだもの・・・
アイドルランクもファン数も・・・

549:ゲームセンター名無し
05/10/06 06:25:33 4hkUCG4m

---------

>マーケティングの結果イケルと判断した企画にしか金が出ない体制が「クリエイティブ」?
いけると判断した企画が軒並みクソゲーなのは何故だろうか。
企画担当者のレベルの低さもあるんじゃないだろうか。

---------

しかし、スパイクアウトから数年後に、スパイクアウトモドキのゲームを
だしておいて、それと並ぶことも出来ないゲームしか作れないナムコは馬鹿だろ。
「遊びをクリエイトする」じゃなく「遊びをイミテイト(模倣)する」ナムコにした方が
いいな。太鼓、鉄拳5もビートマニア、バーチャ4のイミテイトだしな。

---------

ナムコはどっかずれてきている。
鉄拳にしても今さら段位システムで売ろうとするし。
段位システムのせいで間口が狭いゲームになりプレイヤー数が減退。
でもマネーは捨てたく無いからカードだけはみんな登録したままなんだろうが。

企画力がないとマジでゲーセン側の足も引っ張る。

---------


こんなメーカーだからアイマスも失敗したんだろう

550:ゲームセンター名無し
05/10/06 06:36:35 A/PwA2LS
ナムコの収支報告書をみたわけでもないくせに
失敗と決めつけるのはいかがなものか

551:ゲームセンター名無し
05/10/06 06:41:28 c/z19ux/
ゲーセンの収支報告書なら見るまでも無く
失敗と判断することができるが


552:ゲームセンター名無し
05/10/06 06:49:24 A/PwA2LS
ゲーセンでは回収にかかる期間をどのくらいと
見積もってたの?

553:ゲームセンター名無し
05/10/06 06:53:48 onUxr1Yd
>>550
765社員乙

554:ゲームセンター名無し
05/10/06 06:55:21 c/z19ux/
>>552
見積もり関係ナイ

つヒント:閑古鳥

555:ゲームセンター名無し
05/10/06 07:08:15 7bM0IpkR
つかアイマスの廃ランカー、QMA3のロケテに群がりまくりですけど。


思いっきり浮気されてるじゃねえかオイ。

556:ゲームセンター名無し
05/10/06 07:12:17 LfjxM50d
ただ、入荷したゲーセンの人に反応を聞くと、
「インカムは非常に悪いけど、クエストオブDの入荷直後よりはまし」という言葉も聞く。
同時に「手間をかけないとインカムが上がらない機種なので、省力化を進めている店舗ではつらい機種」とも。


557:ゲームセンター名無し
05/10/06 07:16:29 A/PwA2LS
>>554

まてまてw
マクドナルドの収支が悪化したように、いくら大入りでも
安売りした結果では意味がない。
閑古鳥に見えてもインカムがそれなりなら問題ないわけで。

だからゲーセンが償却期間をどのくらいに設定し、その達成見込みに
どのくらい追いつかないかということでしか失敗か成功かなんて
言えないだろう?
根拠も述べずグダグダ言ってるだけ?きみたち

>>556
まともな意見ありがとう。
ふんふん。メーカーのマメなアップデートが必要だというわけだね。

558:ゲームセンター名無し
05/10/06 07:18:10 c/z19ux/
>「インカムは非常に悪いけど、クエストオブDの入荷直後よりはまし」
別の言葉で言うと悪夢再び

>「手間をかけないとインカムが上がらない機種
こういわれるときの8割くらいはクレジットサービスのことを指していたり
1コイン1クレ設定があればねぇ・・・

559:ゲームセンター名無し
05/10/06 07:20:24 VSa7uXHV
>>557
>根拠も述べずグダグダ言ってるだけ?きみたち

アンチスレなんてそんなもんだってばさ。

手間をかけないとインカムが上がらない、は分かる気がするな。
設置場所、人が寄りつきそうな雰囲気作りなんてのも重要な要素だと思う。
(東海地区数店舗をいろいろ遊んでるとかなり違いを感じる)

560:ゲームセンター名無し
05/10/06 07:24:41 c/z19ux/
>>557
ヒントで理解できない?
閑古鳥が鳴いていてインカムがほぼない(=0~4桁)から達成見込みに関係なく失敗

減価償却期間を7000日以上に設定するような呑気さんがいる場所なら知らんけどw

561:ゲームセンター名無し
05/10/06 07:30:11 A/PwA2LS
>>560
ヒントじゃわかんないよ。どっちの意味にも取れるし。

なるほどね。
現状では辛いとこがおおいのかな。
なんとかしてもらいたいもんだ。

ただ765のプレスリリースによるとメディアミックスで展開するのは
間違いないようだから、それらのシナジー効果も期待できるだろう。
漏れは株主なんで気になるんだなw

562:ゲームセンター名無し
05/10/06 07:37:41 LfjxM50d
>>542
>亜美真美も千早も立派な「30代男性が想像した理想のお子様/ツンデレ像」
確かに性格はかなり単純化されているが、ラブ&ベリー層及びゲーセンに興味のある女性に売り込むとするなら、このくらい単純化していないと。
性格の方向性自体がずれていない(ずれているキャラクターも多いけど。)ので、これはこれでありだと思うが。NANAだって、「こんなやつ現実にいねぇ」というキャラクターは多い。

>TV放映?店内の画面に映るだけじゃん
違いますよ。「TV出演をかけて、オーディションで対戦」という基本コンセプトの方。でも全国TVでの放映は・・・、意外と面白いかも。

しかしまぁ、どうやって筐体代をゲーセンに回収させようとしていたんだろ。考えれば考えるほど、ヲタク限定では金を回収しきれないってのに。



563:ゲームセンター名無し
05/10/06 09:05:49 qu1iqkX+
メディアミックスは面白いことがまず第一条件
近年の大成功例で鋼錬が挙げられるけど
あれは漫画も面白いしアニメもクオリティが高く、アニメで入った人も
それなら漫画も買ってみようかとなったり主題歌が売れたり
ゲームも設定書もうれたり。これがシナジー効果だと。

一方、アイマスアニメができがよくてゲーセンに人が流れてくるか?
考え方はあるだろうけど、少なくとも地上波で来年以降放送されても
ゲーセンに筐体自体がない可能性が高い。同社のドルアーガもあるし
ガンダムカードビルダーもあるし。というかコナミにはメディアミックスの
ノウハウがあるけど(極上生徒会とか)ナムコにはそういうノウハウがあるのか?
あったらアイマスの展開の最初にゲーセンはもってこない気がする

564:ゲームセンター名無し
05/10/06 09:53:45 A/PwA2LS
>>563
「今後も、家庭用ゲーム、コミック連載、アニメ化、
DVD・フィギュア・本・ゲーム関連ツールの発売、プライズゲーム
機用景品化など、様々な仕掛けを行うマルチメディア展開を目指します。
今後もナムコは3カンパニー連動型の、トータルで利益を最大化する
コンテンツ戦略を目指します。」

プレスリリースにはこうある。
これが本当ならかなり力を入れてマルチメディア展開が行われる。
ゲーセンに客が流れるか否かはそのコンテンツ次第。
コンシューマとアーケードの連携も考えられるかもしれない。
バンダイと合併したこともお忘れなく。

いずれにせよ今後の展開があるのは間違いないし勝負は来年以降。
中国韓国など日本文化の影響が色濃い国への展開も目指してほしいな。
大化け期待。
株価高騰期待。

565:ゲームセンター名無し
05/10/06 10:21:49 ofMzpVN6
>>561
閑古鳥がいかにやばい状態なのかについての解説です。

アーケード業界は伝統的に
 ・ビデオゲームなら 50~100円
 ・大型筐体なら 100~300円(まれに500円)
 ・プライズものなら 100円~300円
と1プレイ料金の枠が決まってしまっており、極端な安売り、
高額販売が出来ない仕組みになってます。
(以前ならほぼ50~100円の枠でしたが、最近になってようやく
上記のような値段の幅の設定ができるようになってきました。)

つまり、マクドナルドのような「極端な安売りのため、客は
大入りだが利益があがらない」ということは無く、逆に
宝石商のように「閑古鳥だが客単価が高いので利益が出る」
ということも無いのです。
アーケードにおいて売り上げを伸ばすことは人気を出させる
ということとほぼ同義といっても過言ではありません。

この点をご理解頂けると閑古鳥がオペレーター側にとって
いかに厳しい状態なのかお分かりになって頂けるのでは
ないでしょうか?
(ネット上に過ぎませんが、何店舗かアイマス撤去の情報も
流れていますし)

566:ゲームセンター名無し
05/10/06 10:53:17 FW4vAzPs
筐体価格っていくらくらいなの?
500万くらい?
うちのゲーセン1日10人くらいしかきてないきがするぜー

567:ゲームセンター名無し
05/10/06 10:55:54 FW4vAzPs
失礼・・・
スレ内検索したら900万くらいのようですね
うちのゲーセン以外に金あるな

568:ゲームセンター名無し
05/10/06 11:12:46 qu1iqkX+
ナムコはいちおう高い筐体をオペレーターに売りつけたから損はしてないの?
(あくまで金銭面での損ね)
だったら株主としてA/PwA2LS氏はあまり文句もないわけだ。

いちおうここはアーケード板なわけでメディア展開の話はちょっと違うと思うけど
漫画連載もコンプエースだしCDもオリコンだと3300枚くらいで
これから盛り上げる気があるの?って言われてもしょうがない。
負のスパイラルというか。
来年まで株もってたらA/PwA2LS氏は是非総会でこの事業についての展望を
きいてきてほしいな。

569:ゲームセンター名無し
05/10/06 11:20:56 A/PwA2LS
>>565
丁寧な解説ありがとう。
なるほど独自に価格の設定ができない仕組みね。
安い店に客が流れるのを抑えるためかな。
この手のゲームがロケーションで左右されるのは仕方ないから
撤去も当然あるだろうね。
その筐体が他店に安く流れるのならバランスは取れてるけど。

いずれにしてもマルチメディア展開を含めてトータルでいかに利益を
上げるプロジェクトに成長できるかが重要だね。
今後の動向に期待している。

>>568
うん。行けたら聞いてくるよ。
株は当面ホールドの予定。
アイマスは合併前のプロジェクトだからちょっと気になってね。
アニメやコンシューマには時間がかかるから気長に待ちます。

570:ゲームセンター名無し
05/10/06 11:42:26 wHvAJYh3
>>563
ナムコのメディアミックスと言えば
テイルズとゆめりあがアニメ化したくらいか。
盛り上がらなかったけど。


メディアミックスなんて最初の結果が全てだからねぇ。
一番人の目に晒されやすいアーケードでこうなのに、
わざわざアニメやコンシューマーに手を出す人がどれだけいるのやら。

571:ゲームセンター名無し
05/10/06 12:07:09 xYQdVNnY
自分のホームは
閑古鳥が鳴き
PVだけが寂しく流れる状況
店長は、激しく胃が痛そうだ
これ撤去する場合は
ナムコ買い上げを契約を結んでいるの?

572:ゲームセンター名無し
05/10/06 12:39:22 CZth/DR6
>>570
>一番人の目に晒されやすいアーケードでこうなのに

いやそれはどうだろう。

573:ゲームセンター名無し
05/10/06 12:58:06 EOtaxITa
オタク仕様に改変して、その手の客を狙った方がいいと思うけどね。
1プレイ200円なのにカードが出てくる訳でもないし、
内容の薄い1ターンしか出来ないのでは充実感がない。
カードにモノクロプリントするだけで目新しさが感じられない。
唯一、新しく成功した試みはキャバクラメールだけでしょ。

200円でプレイさせるには、ちゃんと1週間分(7ターン)の内容のプレイをさせるとか
オーディションの効果を減らして、勝っても負けても対戦しやすくするとか
コミュニケーションを充実させて仕事内容で勝負できるとか・・・・
いくらでも変更できそうな要素があるのに、このまま放置なら怠慢といわざるを得ないな。

574:ゲームセンター名無し
05/10/06 13:20:01 8buAEQ0p
>>573
最初のロケテから散々言われていたのに、ゲームフロー・レッスンまわりはほとんど変更無し。
若干のバランス調整がされたかどうか。
レッスンのミニゲームなんて、あの程度だったらプログラムだけなら1週間もあれば5個全部作れるよ。


575:ゲームセンター名無し
05/10/06 14:15:33 qu1iqkX+
今は新規を呼び込むよりも、金を払ってくれる人をひきとめるのが先かと。
これがまた引退させたらちょうどやめどきなんですよ。
(個人的に真と春香のEDみたら満足してきゅうにやる気がなくなった。
季節イベント? またDランクにするのめんどくせ)
ドラクロみたいに引退させた竜が役にたってるわけでもなく。
事務所の先輩としてあらわれてレッスン時にボーナスをつけてくれたりしたら
面白いかも(パワプロの真似ですが)

576:ゲームセンター名無し
05/10/06 16:24:24 nHz+7b3K
    ,ィィr--  ..__、j
   ル! {       `ヽ,       ∧
  N { l `    ,、   i _|\/ ∨ ∨
  ゝヽ   _,,ィjjハ、   | \
  `ニr‐tミ-rr‐tュ<≧rヘ   > AC版自体
     {___,リ ヽ二´ノ  }ソ ∠    家庭用のロケテストだったんだよ!
    '、 `,-_-ュ  u /|   ∠
      ヽ`┴ ' //l\  |/\∧  /
--─‐ァ'| `ニ--‐'´ /  |`ー ..__   `´
    く__レ1;';';';>、  / __ |  ,=、 ___
   「 ∧ 7;';';'| ヽ/ _,|‐、|」 |L..! {L..l ))
   |  |::.V;';';';'| /.:.|トl`´.! l _,,,l | _,,|  , -,
    ! |:.:.:l;;';';';'|/.:.:.:||=|=; | |   | | .l / 〃 ))
    l |:.:.:.:l;';';'/.:.:.:.:| ! ヽ \!‐=:l/ `:lj  7
    | |:.:.:.:.l;'/.:.:.:.:.:.! ヽ:::\::  ::::|  ::l /

577:ゲームセンター名無し
05/10/06 17:08:30 Wh+GrTuu
早く値下げしてくれ

578:ゲームセンター名無し
05/10/06 18:21:19 s1rTp0WE
ゲーセンなんて所詮土日祝日がなければいつも赤字さ!!
オタや連コイン厨がいなけりゃやってらんないと言ってみる

579:ゲームセンター名無し
05/10/06 19:07:27 J8YfZA+9
にしてもありゃ高すぎるって。
専用筺体買うのにいくらぼったくられたんだか。

580:ゲームセンター名無し
05/10/06 19:11:38 7SBSMzfX
現在楽しくプレイさせてもらってる俺としてはなんだ、
このスレが賑わっていってること自体が非常に不安。

俺はこのゲームとはスローペースだけどとことん付き合わせてもらうよ。
幸い都心に住んでるからどこかに残り続けるだろ。
むしろ続編なんかが出て楽しみ尽くす前に一気に入替えされるほうが困る。

581:ゲームセンター名無し
05/10/06 20:10:00 JYqP/2jk
あらゆる要素が「最適解からの減点法」で構成されてるのが納得いかないなぁ、このゲーム……。

それはそうと、ファン数6~7ケタのアイドルが延々「オーディション」ばかりで争ってるのも個人的には奇異に思える。
ある程度上のランクになったら、そこから先はTV番組上でバトル(初級者~中級者とは隔離、演出も派手派手)で良いのでは?

582:ゲームセンター名無し
05/10/06 20:15:47 7bM0IpkR
自称株主火消し必死wwwwwwwwwww


全国的に値下げしたら今以上の激戦ですな。
狩りや遠隔合わせ打ちもゴロゴロ溢れかえって、くそなえ引退する奴続出かも。



ま、愛情で頑張って克服してね!(藁



583:ゲームセンター名無し
05/10/06 20:43:21 OuPDDW6+
EF限定があるように、DC限定、BA限定、S限定のバトルの場があればよかったかもね。
DとCがかなりきついのよね、大海原に投げ出されて。

584:ゲームセンター名無し
05/10/06 22:58:00 4zoZ3ByK
完成したモノに難易度調整、修正してるだけで根本的なとこ(各キャラのEDとかイベント)が変わる訳じゃないし、
廃人でもない限り好きな子のグッドエンド見れたらそこで満足しちゃうし、
新規プレイヤーを増やす事はこれからのメディア展開でどうにかなるだろうが既存のプレイヤーが離れて行くのを引き止めるのは辛いんじゃないか?

585:ゲームセンター名無し
05/10/07 00:59:48 ltvtdQVN
最初からメディアミックス目指していたなら、もう遅いだろ。
ゲームの人気が出てアニメ化とかアニメの人気があってゲーム化なら
時間差があろうとも元々の人気が持続している間なら問題ない。

しかし、このゲームは稼動直後から下降線を描いている。アニメ化が実現
しても確実に半年は経っている状態。極一部のゲーセンを除いて半年も
今の状態で耐えられるのだろうか?それにアニメ化されてもアニメだけで
満足する層は確実にいるし、恐らく家庭用が出ればそちらに流れるだろう。

ナムコ自体はキャラ商売で上手くやっていける可能性はあるが、アーケード
の大型筐体は入れてもらえなくなるかもね・・・。

586:ゲームセンター名無し
05/10/07 02:00:23 9CAjF8GU
アイマスなんて古いよ。
今の大型筐体ゲームはガンダム一択。

587:ゲームセンター名無し
05/10/07 02:19:22 wZoxwINk
>>581


最初はTV番組上でバトルという仕様で、視聴率を争うモノだった罠。
亜美真美のコミュに名残があるが、他の(敵対)ユニットの出演する
TV局を襲撃してタライを落としたりして妨害するとか、
それはもう無茶苦茶な内容だった。

588:ゲームセンター名無し
05/10/07 03:51:14 04an8DcT
家庭用は出すみたいだからにわかギャルゲーマーはまたゲーセン通いしなくなり終了だね…
残るのはランカーだけかね。
とりあえず思い出なんとかして欲しい★
カンペ野郎が有利すぎ

589:ゲームセンター名無し
05/10/07 04:14:47 SY+4eB2s
メディアミックス展開する前に、自社のドルアーガや、QMA3なんかと入れ替えられる可能性が高い・・・
業務用は撤去や入れ替えはいずれ来るものだから仕方ないとはいえ、
場所をとるからなあ、相当インカムが良いところでないと生きのこれないのでは。

時期に現状ランカーが離れていくとなることを考えると、一気にインカムが減るのでは?

590:ゲームセンター名無し
05/10/07 06:30:30 ZBL2KwC1
まともなマーケティングしたなら
お蔵入りから引っ張ってくるなんて有り得ないんだが・・何考えてんだろ?
作るほうも作るほうだが買うほうも買うほうだ
何かと抱き合わせor入荷の圧力でもあったのか?

まぁ実際この惨状でACに続編出されても入荷しない店の方が多いだろうし
CSで出せば問題点の半分は解決するんだが
じゃあAC版は一体なんだったんだって話だよな
CSへの資金稼ぎか?マジに576か?
クソゲー売り逃げ続けて優良企業入りしてるメーカーもあるが・・・
ナムコもそうなっちゃうのかねぇ
いい加減レンタル制にして、メーカーは作ったゲームに少しは責任持てと

中身のどこがどうとか、客が去る一方とか、そういうのより
元々客の付きが最悪なのだから何もかも失敗だったのだろうと思うのだが

591:ゲームセンター名無し
05/10/07 07:05:57 bnLgYNjY
>>585
アニメ化してもキャラデザ・声優総取っ替えでもしない限りヒットは無理。するだけ無駄。


つか、ファミリー向けのパヤオやネズミーならともかく、この題材だろ。
アニメなんかやろうと思ったらゲーム以上に萌えヲタへの依存が高くなるのも分からんかったのか?


592:ゲームセンター名無し
05/10/07 07:11:05 UBXANYPk
>>589
QMAはKONAMIジャマイカ?

593:ゲームセンター名無し
05/10/07 09:05:16 O9vclKe0
アニメや漫画でのアイドルものといえば、小さい女の子向けか
ジャニーズみたいな男性の芸能界ものかオタ系くらいだもんねえ
いっそ2ちゃん大好きなスタッフなんだから小麦ちゃんくらい
はっちゃけてくれたらおもしろいかもね

594:ゲームセンター名無し
05/10/07 09:53:37 DbpMmOWy
感性が古い上に周りの見えてない人達だから
明後日の方向にハジケるんだろうな。


そしてゲーム共々、ナムコの黒歴史として闇に葬られると。

595:ゲームセンター名無し
05/10/07 11:48:29 b7juAx2N
ウェア市川、今日見てきたけどホントに撤去されてた。
麻雀格闘倶楽部の奥の何も無いスペースがなんともいえない物悲しさが。
公式の設置店情報にまだ残ったままだけど。
反対に行徳駅前のゲーセンに入荷されてたのにこっちはまだ設置店情報に載ってない。
正確には一瞬載ってたけどなぜか消えてる。
この店でドラクロコンパチキットの筐体をはじめて見たけど、カードボックスがドラクロの茶色の
ままなんで周りの緑と浮いてて激しく変だった。
でも今から入れて大丈夫なのかな?
時間的なこともあるけど、やっぱり漏れしかやってないし。


596:ゲームセンター名無し
05/10/07 11:51:35 xNn1Wsy/
このゲーム、平均プレイ時間が約8分30秒だとか(ブックキーピングより)。
ドラクロよりも短いんだね。

あと、リースで入荷していた店舗がそろそろ契約更新せずに撤去の時期。
その分は、他店に回されるわけだが。

597:ゲームセンター名無し
05/10/07 12:22:45 +EzD8Jm1
>595
ちょwwwwwおまwwwwwwww
藻前しかやってないってのは時間的な原因だけだろwwwwwww

漏れは設置日の夜行ったが、それなりに客ついてたよ。
1サテ画面が黄ばんでるのと、1サテオフラインにしてあるのが謎。

598:ゲームセンター名無し
05/10/07 12:58:51 56Q7Yiu8
もうBランク育成までがテンプレ化されてきてそっから先が
金と暇と運でランカーかどうかのふるい分けってのがな。
夕方ガチで戦えるトリオじゃファン増えないから油の乗っ
てるときだけ顔出してあと人がいないときにコソコソ思い出
節約するデュオやソロがランカーだからなぁ。

599:ゲームセンター名無し
05/10/07 18:19:06 aflQk+fL
DOCをベースに作ってんなら
特別戦ルールの対戦モードを用意するのが先だろ。

600:ゲームセンター名無し
05/10/07 21:12:34 bnLgYNjY
>>594
公式の駄文みたいな独りよがりな内容になりそうだな。

601:ゲームセンター名無し
05/10/07 21:37:32 O9vclKe0
公式の嵐の前の静けさにも飽きた
最初のロケテが延期する告知をふざけたテキストとして書いて
次の週謝罪したのを忘れたんかいな
事業計画は見通しを立ててからにおわすなり発表しろよ

>599
対戦モードないの?
店側で大会の告知とかないと思ったらそういう盛り上げ方もできないとは。

602:ゲームセンター名無し
05/10/07 22:15:39 Xzitkqzf
>>597
今日行ったら、黄ばみの端末なかったような気が
あと、オンラインになっていたよ。
あれか、設置日に設定間違っていたのかな

603:ゲームセンター名無し
05/10/07 22:24:17 qcCKQHYi
>>601
一部エロゲ会社や同人屋みたいに馴れ合いは止して欲しいよな。
上場してるいっぱしのメーカーなんだからPDSCA徹底してくれ。

604:ゲームセンター名無し
05/10/07 22:54:33 b7juAx2N
>>597
漏れの書き方もまずかったが、時間的なものもあるのはわかるが、客が"それなり"にしかついてない
状態で大丈夫なのかということ。
新品の筐体が800万弱らしいのでドラクロコンパチキットが半額だとしても400万弱。
単純計算だが、1日に仮に5万ほど稼げたとして筐体の費用の回収に2ヶ月かかる。
また1日5万稼ぐには500円3クレでも100回(300クレ)はプレイしないといけない。
4シートあるので1シートあたり25回。
1回3クレあたり平均プレイ時間20分で計算しても25回まわすのに500分、8時間強かかる。
で、話をもどすが漏れしかやってない時間帯があっても大丈夫なのかということ。
"それなり"にしかやってない状態でも大丈夫なのかということ。
発売して3ヶ月の現段階でこの客づきなのだから、2ヶ月も理論値の収益が見込めるとは思えない。
まぁ漏れはゲーセンの経営者でないので"それなり"でもどうでもいいんだが。


605:ゲームセンター名無し
05/10/07 23:01:14 qcCKQHYi
>>604
うーんでもゲセンってアイマスしか置いていないわけじゃないしね。
MFCあたりから補填する考えかもしれんよw
俺のホームではドラクロが丸ごと撤去されて新規の1セットが入ってた。てっきりコンパチにすると思ってたけどナー
あと、撤去されたところから流用するところは安く買い叩いたりしてるんだろうか?

606:ゲームセンター名無し
05/10/07 23:13:14 SY+4eB2s
どんどんオンラインイベントやるべきだと思うがなあ・・
季節イベントとかじゃなくて

607:ゲームセンター名無し
05/10/07 23:45:19 +EzD8Jm1
>604 >605
某店の「新規設置だけど筺体はドラクロ改造版」だと、
新品購入よりはコスト低いような気がするんだけどどうなんだろね。
まあ、地元に入ってメデタイ&撤去のその日までマターリ満喫するよ。

608:ゲームセンター名無し
05/10/07 23:47:06 +EzD8Jm1
あと、地方だと4サテ客付きそれなりなんて普通だと思うんだが。

609:ゲームセンター名無し
05/10/08 00:31:36 7WVMH4uV
ロケテの段階で地方は惨敗すると分かってたのに
何で売ったんだろう。

610:ゲームセンター名無し
05/10/08 00:36:02 No/QY6G8
>>595
行徳駅前のゲーセンっていうから、彼所かと思ったけど、パチンコ屋の上のフロアのほうだったんだなぁ。あのビルって、地震の時すごくゆれるんだよなぁ。
ちなみ、行った時にはサービスマンが来ていて端末を直していたよ。

結構、長い時間居たんだが、オレ以外数名だけしかこなかったなぁ。オレがキモオタフィールドを発生してせいかもしれんが……。

環境的には、薄暗かったウエアハウスよりいい感じ。
今なら500円で、2クレジットプラスしてくれるサービスをしてくれる。
……と、宣伝しておこう。
インカムを稼げなかれば撤去されるしな。せっかく地元に来たんだ、盛況してほしい。


611:ゲームセンター名無し
05/10/08 00:44:42 JKya/umD
改造キットは、1サテで787,500円とか。
まあ、センモニ1台は必要だけど。

612:ゲームセンター名無し
05/10/08 01:10:38 SuLmcJWN
あと1人ED見たら終了。

季節イベ?

あんなランク限定のコミュのために育成なんてしてられるか。

613:ゲームセンター名無し
05/10/08 01:20:29 4eIvgKvY
1プレイで
・2~3回くらいのレッスン+コミュ
・オーディションは一次審査+二次審査+最終審査
このくらいのボリュームは欲しいよな

614:ゲームセンター名無し
05/10/08 02:26:53 XYznk2Kt
このゲームは育成ゲームの割にできる事が少なすぎると思わないか

615:ゲームセンター名無し
05/10/08 02:44:55 NGMsRj3r
>>614
普通

616:ゲームセンター名無し
05/10/08 02:56:07 SuLmcJWN
育成部分で出来ることは普通だが、
 投資額に見合ってない
 育成結果を使う部分が少ない
のは問題。

617:ゲームセンター名無し
05/10/08 04:04:05 chg3AJcr
育成ゲームなのに育成がすぐ頭打ちになるのがいただけない
コミュがよくないと必然とレッスンの回数が増えるのに何を考えているのかと
しまいにはまだ育つレッスン場だけ休業とかあるし

618:ゲームセンター名無し
05/10/08 04:09:24 SuLmcJWN
全ての減衰がレッスン値に掛かり、レッスンすれば元通り。
だと、一応解決するけどな。

あとはコミュ格差5倍はやり杉。格差あり杉だからカンペが流行る訳で。
MAXは変えず、下位のコミュ結果を+1するだけでかなり変わる。

そんな事しても、もう1から育てなおしたい気持ちは全く沸かんけどな。

619:ゲームセンター名無し
05/10/08 04:57:37 krHoaOdE
1クレで1週なのはいいけど、出来る事が少なすぎる。
朝、昼、夜って一日の内容しかないのに、1週消費って意味がわからん。
テンション回復で休みをとっても1週ってアリエナサス(休んでも減衰は容赦なくくるし)

普通に1週間(7日)プレイさせればよかったんじゃないの?
インカムの問題があるなら、1クレ500円に設定すりゃいいだけだし。
その程度のゆとりがあれば、ノルマや減衰の意味もでてくると思うよ。

620:ゲームセンター名無し
05/10/08 05:05:03 SuLmcJWN
週表現だと、馬系みたいに日単位での行動消費タイプになるな。

あー、朝の挨拶って意味無いんだな。ただの足かせにしかなってねぇ。
コミュでテンション上げた後にオーデション行く方が自然だな。

621:ゲームセンター名無し
05/10/08 06:15:54 b0ncQiRd
アケゲーであることのメリットよりデメリットが大きすぎる。
一番に料金、二番に人目、三番以降はゲーム自体の出来。

DOCも相当金喰いだったけど、
馬にハマるのとアイドルにハマるのでは見た目が違いすぎ。しかも2D絵3D。
ゲーム内容も単調。
一作目である事を引いても、素人目に見て明らかなバランス欠陥。
それが分からないor調整出来ない開発者も無能。
金喰いゲーなんざいくらでもあるが、
金を落とさせる内容が伴ってるからみんなやるわけであって。
散々既出の、1クレに対する内容の薄さが致命的。
加えて題材選びが究極のミステイク。
テイルズ出してなきゃナムコって当の昔にどうにかなってたんじゃね?

>>609
売れれば後の事なんか知ったこっちゃないから

622:ゲームセンター名無し
05/10/08 06:50:59 krEo3iFI
>>609
地方が弱い事は簡単に予想できたし、千日前ロケの前から言われてたけど
「周りの見えない」ロケ廃が批判的な意見を抹殺しちゃったからねぇ。

今考えると開発も一緒になって批判つぶしやってたかも知れん。

623:ゲームセンター名無し
05/10/08 07:57:36 dV+dkcdy
>>571
まさか
だから765営業は次の売り込みに行く時に胃が痛くなる

店の苦労も営業の苦労も理解できないのは開発だけ

624:ゲームセンター名無し
05/10/08 08:33:21 752XSJKp
これ企画したヤツ誰?
よく雑誌に小山プロデューサーという男が出てくるけど、コイツ?
今月のアルカディアにガンダム戦場の絆っていう
クソゲーが紹介されてるんだけど、
コイツの経歴欄に「アイドル・マスター」と書いてあった。
しかも戦場の絆もボツりまくりの企画だったとか
書いてあったし。。。

625:ゲームセンター名無し
05/10/08 10:04:48 hWkqMcOQ
打上げの後に女とセックルするためだけの口実だったんやろか?「金のたまご?」を産ませるのは難儀やなあ。


626:ゲームセンター名無し
05/10/08 19:14:39 7WVMH4uV
>>622
関東エリアの評判だけで発売まで突っ走ったんでしょうね。
もっと冷静に、客観的に意見を集めるべきだった。


対策がことごとく後手に回ってる所を見ると
何も考えてなかったように思える。

627:ゲームセンター名無し
05/10/08 19:16:38 pP/BNM8u
>>614
少な過ぎると思う。
直接的な育成というか遊ばせるミニゲームが5個しかないんだから。
だから最終的には作業になる。
せめて各要素ごと難易度別に2種類づつぐらいはあってもいいんではないかと。

ロケテのときに聞いたんだが、もともとは育成できる要素が5種類だったらしいね。
だからミニゲームも5種類なのだと。


628:ゲームセンター名無し
05/10/08 19:33:26 pP/BNM8u
>>624
1年戦争時代のMSなのになぜ全天球モニターなのかということはおいといて、この人です。
ガンダムの企画も3年前から走ってたと言うことなので、もろアイマスと並行作業。
結局のところ実作業はその下のディレクター陣が仕切ってやってたんでしょうね。
まぁプロデューサーなんて実作業はほとんどやらずに適当に指図だけする職種ですから。

連続スマソ。


629:ゲームセンター名無し
05/10/08 21:10:56 zE0I1Gpo
>580
3年毎ごとにキャラ総入れ替えの続編なんか出された日には、目も開けて
いられないだろうなぁ・・・・

630:ゲームセンター名無し
05/10/08 21:13:50 /WJebhjt
そんな戯言に付き合うゲーセンなんてほとんど無いと思うけど

営業の人もさすがにそんな事になったら間違いなく
ナムコ関連と完全に手が切れるバンダイ部署への転属願い書くだろうなぁ

631:ゲームセンター名無し
05/10/08 21:40:44 krEo3iFI
俺のホームの店長は「もうナムコのゲームは一生入れねぇ!」と激怒してたからな。



大型筐体はセガとコナミの二党独裁政権時代到来か。

632:ゲームセンター名無し
05/10/08 21:45:49 6kZbKHcf
>>631
コナミにもプロレスなんたらの失敗があるのだが・・・。

633:ゲームセンター名無し
05/10/08 22:00:59 /WJebhjt
>>632
ナムコには成功が無い

634:494
05/10/08 22:53:14 eFdTWWys
☆失敗原因(?)
アイドルマスターはすべてが失敗だよ派
アイドルじゃなかったらよかったよ派
ゲーセンじゃなく家庭用だったらよかったよ派
料金高いよ派 (1クレの充実度がないよ派)
オーディションつまんない(≒理解しずらい)よ派
減衰がきついよ派
スタッフが廃人どもと馴れ合いすぎだよ派

追加
まったり遊べないよ派
コミュが作業的でつまんないよ派
キャラがショボくて萌えないよ派
ターゲットにされてない萌ヲタがうざいよ派
難易度設定をミスしたよ派
ゲーセンで料金設定できないことが悪いよ派
男性アイドル出せ派
育成テンプレになってるから!派

635:ゲームセンター名無し
05/10/08 23:17:30 krEo3iFI
【作業】アイマスは成功すると思ってたのか【闇稼ぎ】

636:610
05/10/09 00:10:08 r3wOccm5
追記:
今日から一台オフラインモード専用になった。これで対戦なしで育てられる。



もっともメモリーズも欲しいし、対戦も面白いからそんなに使わないだろうなぁ。


637:ゲームセンター名無し
05/10/09 00:23:54 pakD5W3J
>>610
行徳か、懐かしいな。。。
今はボストン上がゲーセンだっけ。
現アイオンの上がゲーセンだった時はよく言ってたな~。

そんな自分はアイマスが近くにあるにも関わらず未プレイ。
気にはなっているのだがコストと勇気がね。。。

638:ゲームセンター名無し
05/10/09 00:30:41 GmFG8y+m
>>618
>あとはコミュ格差5倍はやり杉。格差あり杉だからカンペが流行る訳で。
>MAXは変えず、下位のコミュ結果を+1するだけでかなり変わる。

同感。つーか、春香と能力下位3人(要するにパラメ低い組)のコミュは、原則3択一回とか、2回選択するときは、一つでも正解すればGood確定とか、そうゆうコミュ救済キャラが必要だと思う。
雪歩がそうかもしれんが、ドリラーはそれ以外がきつすぎるのと、パフェじゃないときはバッド一直線というのが問題。


639:ゲームセンター名無し
05/10/09 00:32:15 GmFG8y+m
社内じゃ、営業が中心になって、アイドルマスターのマルチメディア展開をつぶそうとすいていると言うし景気悪すぎ。

640:ゲームセンター名無し
05/10/09 00:37:47 BB25lJeC
>>639
詳しく

641:ゲームセンター名無し
05/10/09 01:49:38 1C59eEMz
ただでさえアイマスと聞くと血圧上がってるオペレータに
これ以上余計な雑音を聞かせないようにする作戦かもなぁ

つか、「765さんはいいねぇ。きっちりうちに売りつけて資金回収して、
それでもまだ儲けてるらしいじゃないの。この台は、全然資金回収
してくんないけど(笑」なんて全く笑ってない目で言われりゃ胃も痛くなる

んで、次回作売り込みに行くたびに必ずこのセリフだけをリピートされるから
どれだけ外回りに行って営業が頑張っても営業成績は未来永劫上がらない
こっちに地雷処理押し付けといて何自分だけ浮かれてんだ
テメェのケツぐらいテメェで拭いてみろ ってことかも

開発の方々、小山Pともどもみんな営業に回せば解決しそうw
でもそしたら765、半年と持たず不採算部門としてバンダイに処理されちゃうかなw

642:ゲームセンター名無し
05/10/09 02:02:06 +O9SqYrR
>>623
売り逃げするんだ・・・
そりゃ店長怒るよね。
あれって何処か業者が買い取ったりするの?


ほんと大型筐体は、コナミ、セガの2強の時代だな

643:ゲームセンター名無し
05/10/09 02:12:24 dlMrSeOi
本スレあたりでどこかのゲセンが潰れたってあったね。
アイマスが直接の原因ではないだろうけど
このタイミングではン百万の負債を
上乗せしたことは間違いないだろうね。

644:ゲームセンター名無し
05/10/09 02:19:03 1C59eEMz
>>642
産廃業者が料金を払えば引き取ってくれたはずw

645:ゲームセンター名無し
05/10/09 02:21:23 1C59eEMz
開発は都合の悪いことにはすぐ耳ふさぐ人材ばかりだから見ることは無いだろうけど・・・
さすがセガ、ナムコとは姿勢も考え方も違うねぇ

URLリンク(headlines.yahoo.co.jp)

646:ゲームセンター名無し
05/10/09 02:26:02 jgr1MPZe
アヴァロンのスタッフがやってるように
開発スタッフと暇な声優よんでイベントでもやればいいんじゃないの?
1店舗3名ご招待(交通費支給して)とかいってさ。
少しは閑古鳥鳴いてる店にも人が来るでしょ

ていうかCDのシークレットライブの日程も会場も出演者もわかんないって
ほんとにできるのか? ナムコ関係ないらしいけど失敗臭漂ってるよなあ

647:ゲームセンター名無し
05/10/09 02:32:29 sjUstju6
>645
やってる事自体はあんま変わらんのに、ここまで差が付くもんなんだな。
字面だけ追っても、男から見てもラブベリは面白そうだし。

あー、あの腐るほど渡されるアクセ類がトレードできりゃ、まだコミュとして成り立つか。
ゾイド式でいいし。

あとはマスクパラメータ大杉。
try&errorしずらいように作ってんだから、いちいち探す楽しみなんてねーよ。

648:ゲームセンター名無し
05/10/09 03:09:51 pakD5W3J
アイマス未経験者だが、コンセプトやキャラクターなど
ゲームとしての魅力はそれなりにあると思うぞ。
ただそれはゲーム本来の持つ魅力であって
アーケードやオンライン限定の魅力かというと違う。

むしろアーケードオンラインが足枷になってる気がするのだが。。。

649:ゲームセンター名無し
05/10/09 03:13:59 1C59eEMz
ゲーセン相手以外の意味を含めた営業的にもそこが一番の足かせになってたり
最初から家庭用にしてればあそこまで作らなくていい敵なんてできなかったのに・・・

ほんと何考えて開発したんだかわからん

650:ゲームセンター名無し
05/10/09 03:25:44 sUx7zIdG
>>645
ラブベリは、ロケテを単なるお披露目会としてじゃなくて、
ちゃんと商品が売れるかどうかの試験の場にしてるのな。
なんだかんだいって、SEGAはしっかりしてるよ。

前のコメントでクエストオブDの出荷直後の状態と似てる~みたいな
話しがあったけど、なんだかんだ言って、クエストオブDも結果的に、
わりと多くの店舗で見かけるし、お客さんも結構ついてるあたり、
売れるようするため頑張ったんだなと思う。

ナムコもオペレーターと一緒に努力してくれよ。
多メディア展開なんてやってる場合じゃないだろ。
CD出たんだからオペレーターに無料配布して試聴できるようにしたりとか、
撤去したがってる所と導入したがってる所をつなげるとか、色々方法は
あると思うんだが。
>>639が本当だとしたら内部争いやってる場合じゃないだろ。

651:ゲームセンター名無し
05/10/09 04:10:12 po1T9L8A
>>639とは別の側面で営業(業界用語ね。キャロットやプラボの運営してるところ)や
販売(一般企業で言うところの営業)と、開発の間での軋轢が随所に見られるし。
レッドショルダーの一件だってその一つ。営業に言われて難易度調整を不本意に
行ったのが不服で、こっそり入れたのが営業にばれてわずか2日で再調整。
チュートリアル3週が3クレで1セット(元々は5クレで消化する仕様だった)の変更、
トライアルカードなどは明らかに営業からの要求によるモノだし。
とにかく、営業(販売)と開発がかみ合っていないまま商品化に踏み切ったのが一番の失敗。
売り方を見ても、販促資料とかもうあからさまにギャルゲーそのものなのに開発が否定って・・・。
しかも、ゲーム自体もシビアではあるがゲーム性として完成度はどうかと言われれば疑問符がつく。
カラフルハイスクール作ったような人間がゲーム性持ちだしてもその程度か、みたいな。
(実際この部分はドラクロに劣ると思う)
で、結局どっちつかず。
ラブベリーの客層へのアピール云々もロケテで指摘されていたのに
(ドラクロではムシキングへの客層へのアピールがしっかり行われていた)、
実際には全く行っていないし。そりゃキモヲタゲーになるよ。

それに、ドラクロはちゃんと掲載していたぎゃざに、無理無理提灯記事(多分ナムコがページ
買い取ったか何かで掲載させたと思われる。署名記事が通例のぎゃざで匿名記事だし)を
掲載させないと取り上げて貰えないとか、明らかに扱いは低下しているよね・・・
(実際、ドラクロよりも販売台数は少ない)

652:ゲームセンター名無し
05/10/09 04:56:17 9jNDHydq
ま、このスレで度々見られる「家庭用で出してれば良かったのに」って意見は
TVアニメにおける「OVAでやれば?」というのと同じで
既にアーケードで出てしまった後だから言える後出しジャンケン理論。

家庭用で出すとなるとアーケード以上に引き付ける要素が必要。

このゲームの場合、あのキャラでアピールするのは難しいし
ウリの「通信対戦」「携帯連動」もアーケードゆえに可能な要素に依存してるから
家庭用オンリーにすればアーケード以上に惨敗するのは明らか。

653:ゲームセンター名無し
05/10/09 09:15:18 Pv+NxuQC
その「ウリ」に全く魅力が無いのが問題
稼動以前からほとんどのオペはACでのリリースに否定的だった
結果なんか見る前から分かってたようなものだ

654:ゲームセンター名無し
05/10/09 09:44:57 E/gXvtCW
>637
嘘情報乙

655:ゲームセンター名無し
05/10/09 09:57:45 X7pZdxX2
>>625
2004年春、声優養成所所属5人組ユニットプロデュース開始
ユニットはびら配りやCDの手売りネット通販を試みた
しかし自称「プロデューサー」は声優板に愚痴スレをたて
「泣かず飛ばず」「売上は目標枚数の10分の1程度」等と
内情を暴露しながら自己保身の言い訳を続けた
もちろん名無しさん達からの集中砲火を浴び
2004年秋、卒業という名目でプロデュース「強制終了」
さて昨年の見通しが甘かった教訓は今年生かされたのだろうか
ちなみにプロデューサーの本職は大手ゲームメーカーの音楽関係らしい

656:ゲームセンター名無し
05/10/09 09:58:10 fpFmIQVr
随分と昔にショーに出て、
それからお蔵入りになったとかいう話だったのに、
なんでまた発売しようと思ったんだろ?

上の話だと
営業サイドとかから待ったがかかりそうだけど…

657:ゲームセンター名無し
05/10/09 09:59:59 BB25lJeC
>>651
カラフルは潰れた別の会社が作ったゲーム

658:ゲームセンター名無し
05/10/09 11:29:08 S5Kkh+m8
>>656
>営業サイドとかから待ったがかかりそうだけど…

企画ならまだしも、「ただ売るだけ」の営業部門にそんな力ないだろ。

659:ゲームセンター名無し
05/10/09 12:09:26 BB25lJeC
これだったらもっと思い切りよく80年代アイドル路線で
突っ走ってほしかったな。
曲も松田聖子やら安室とか。
スター誕生でいいやん。

660:ゲームセンター名無し
05/10/09 13:51:33 hbZ6deY9
セガの鈴Qが作った家庭用の3D安室ゲーって失敗作だったよ・・・・・・・

アイドルゲームで成功したのは「中山美穂のトキメキハイスクール」だけ

661:ゲームセンター名無し
05/10/09 14:32:44 /etEfmD1
きらめきスターロードは失敗だったのか・・・
家庭用じゃないけどな

662:ゲームセンター名無し
05/10/09 15:13:35 sUx7zIdG
>>658
会社組織の力関係によるけど、企画段階で営業と話し合うのは基本。
開発側がとりあえず作って、営業売って来いって時代は終わってる。
基本は開発側が企画して営業と話し合いながら練っていくけど、
営業が小売やオペレーターの動向を探り、それを元に開発側が
企画を立てるケースもあるし。

(658宛てでは無く)
開発が偉いだけの時代はもう終わってますよ。ナムコさん。

663:ゲームセンター名無し
05/10/09 15:18:19 Tk4AbsQX
>>652
これの場合、ゲーム自体も後出しじゃんけんだからなぁw

664:ゲームセンター名無し
05/10/09 15:23:33 Tk4AbsQX
>>662
パチスロでいうと、フィールズ(営業販売)とロデオ(開発)・ビスティ(開発)の関係かな。
完全に企業形態として分離していると、これほどやりやすいものはないね。
分離してないからナムコみたいなことが起こるわけで。

つってもアイマスは外注だから、外注なりのやっつけ仕事かまされてるだけの気もする。
コンマイにしても、某警察官なりきりガンシューは、外注にして見事にコケた。

まあ、太鼓の達人も外注なんだけどな・・・


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