05/09/19 12:50:04 XJRWZTLy
1プレイのコストの高いオンラインゲーに
恋愛ADVの要素を盛り込むのにも無理が合ったんじゃないか?
オーディションに勝ってランク上げてファン増やしてセンモニに載る。
または、センモニに載れなくてもオーディションの緊張感がいいという層もいるかもしれないが、
基本的には萌えゲーとして楽しんでる層が中心じゃないかな?
1インカムで1回しか選択肢が選べなくて1キャラ攻略に10K近い出費が発生する
ギャルゲーなんて冷静に考えるとありえないだろ。
ナムコのチャレンジ精神は買うけどね。
240:ゲームセンター名無し
05/09/19 12:59:21 NnC0a5kU
>>239
激しく同意。
俺もそういう理由でやってない人間の1人だ。
全キャラBランククリアするころにはマジで新品ギャルゲ10本買えてるからな……
せめてアヴァロンの鍵くらいにはコストパフォーマンス上げて欲しい。
携帯連動も有利にならない範囲(グラフィックの変更とか)なら良かったんだろうがなあ……
241:ゲームセンター名無し
05/09/19 14:02:58 Ztlz3RdX
時限付きブーストメールはアイマスで一番すごいと思ったシステムだけどなー。
ブーストメールがくればたいていのプレーヤーは指定日内に足を運んで1プレイから数プレイ遊ぶし。
見事にシステムをインカム増加に結び付けてる。
携帯持ってない香具師や非対応携帯持ちからすれば不満なんだろうがな。
PCメールに対応してくれという意見もあるがどうなんだろ。
雰囲気だけで語るならば携帯でのメールオンリーでの微妙な距離感がいいと思うし、
システム的にはどれくらい運用コストがかかるんだろ?
まぁ、俺はブーストメールが無くなるのは反対だがPCメール対応についてはどっちでもいいや。
他にも、非携帯プレーヤー救済には>>219が書いてる4も面白いかもな。
携帯登録しなければPカードを投入してプレイ開始時に確率は高くないがランダムにワクテカが発生とか。
242:ゲームセンター名無し
05/09/19 15:59:55 YgnywFBm
携帯持ってない人は夜会話が終わった後に携帯で連絡出来無いので事務所の
伝言板を後で見て下さいといったようなコメントが出て、
伝言板にブーストメールと同じ時間指定の内容が書かれていれば携帯無い人も
同じようなふうになるのではと思う。確率は当然低いが雰囲気を体験できるので
243:ゲームセンター名無し
05/09/19 19:16:07 HMlxCSnW
前まで一日に1通は最低でも来てたメールが5日に一度、しかも既出メールがダブって送信されるようになった
しかも漏れはAUだ。どういうことかわかるかね諸君
244:ゲームセンター名無し
05/09/19 20:38:35 joyz/8Mq
>>243
バージョンアップでメールブーストが減った。
放っといたらブースト来るのに1週間はかかるようになったな。
最近ブーストの恩恵になんてほとんどあやかってないな。
245:ゲームセンター名無し
05/09/19 22:23:11 vROo2LqZ
メールを減らしてバランスを取ってるとしたら何を考えているのか…
246:ゲームセンター名無し
05/09/19 22:36:27 jSDGPEjv
おかげでプレイ時間も料金もかからなくて大助かりさw
247:ゲームセンター名無し
05/09/19 22:52:17 qJPVSenW
とりあえずメールブーストの問題点は、「有料」で「使用可能な人間がわりと限定されている」のに、「対人戦で使え」て「効果が非常に大きい」ことだと思う。
どちらかの要素が減ればそんなに文句は出なかっただろう。
例えば前者を減らすならPCメールや筐体での確認を可能にする、後者を減らすならマジアカやMJみたいにゲーム内容と無関係にするか、オフライン限定で使えるようにする、みたいな。
248:ゲームセンター名無し
05/09/19 23:06:28 DvmNXVu1
>>247
オンラインゲームなのにオフライン限定仕様?
ワロス
249:ゲームセンター名無し
05/09/19 23:19:04 qJPVSenW
>>248
アヴァロンの鍵の一人用モードみたいなのを想定して欲しい。
そこでのみブーストを有効にすれば、使えない奴に迷惑がかかることは無いだろ?
もしくはオーディションじゃなくて、コミュで無条件にパフェ食えるようになるとか。
250:ゲームセンター名無し
05/09/19 23:22:43 qJPVSenW
途中送信しちまった。
個人的には朝の挨拶が無条件成功する、くらいの効果だと理想的なんだがな。
使ってない奴でも運や努力次第で同じラインに立てるようにすべきだと思うわけだ。
251:ゲームセンター名無し
05/09/19 23:25:12 qvX6FUzc
>250
つ1クレ消費で、朝会話無条件成功
252:ゲームセンター名無し
05/09/19 23:41:48 DvmNXVu1
>>249
使ってくれる人の方をサービスするのが商売の基本だ
藻前の言ってる事はポイントが足りないのに
ポイント分のサービスをしろとごねてるオバサンみたいだ
253:ゲームセンター名無し
05/09/20 00:17:36 sE6KYBI0
>>252
ちゃんとサービスはしてるじゃないか。
ランクアップの助けになるのは全く問題ないんだよ。
>>247でも書いたが、対人戦で差がつくのが問題なんだ。
254:ゲームセンター名無し
05/09/20 00:21:49 lxqX6jmY
>>253
>対人戦で差がつくのが問題なんだ。
例えるなら、ソープ逝ったら同じカネ払ってるにも関わらずイケメン客のほうがサービス良くて問題だ、という感じ?
255:ゲームセンター名無し
05/09/20 00:26:44 6KIotiqS
携帯契約数は固定電話超えてる上、情報料まで支払ってるのに
ズルイとか言われてもな。
PHSやPCからでも受けられる情報サービスみたいのが別ライン
で出来た方がまだマシ。
256:ゲームセンター名無し
05/09/20 01:33:37 8n33Y421
>PHSやPCからでも受けられる情報サービスみたいのが別ライン で出来た方がまだマシ。
できないから不満なんですよ…。
PHSに対応してくれりゃもちろん加入するつもりだし。
257:ゲームセンター名無し
05/09/20 02:22:45 rC/Ij36X
携帯以外でもブースト寄越せって論争はニートの戯言としか思えないから論外として、
喪前らはこのプレイ料金と内容には納得してるのか?漏れは携帯にわざわざ加入してまで
プレイしてたプチ廃だったが最近急に冷めた。オープンβにはつきあってらんねーよ
初代のバトクラと同じ位改良の余地あるのにわざと規制してる感じが嫌になったんだけど
258:ゲームセンター名無し
05/09/20 06:21:47 PDcw9ucG
発売から2ヶ月経とうとしてるのに今更料金かよ。
料金が内容に見合ってないのは一目瞭然じゃん。
戦国革命程度にしか盛り上がってない。
259:ゲームセンター名無し
05/09/20 07:40:41 ozjMCBiO
今時、カード排出も無くて1プレイ200円じゃとっつき悪いのわかってたんじゃないかな。
ロケテで廃人がこぞって金を落としたんでイケルと勘違いしたんじゃないの?
でも現時点のままで100円に変わったところで改善されるとは思えないんだけど…
根本的にシステムに問題があるかと。
260:ゲームセンター名無し
05/09/20 18:54:22 wJkw6kiL
namcoってときどきやってしまうよな。
イシターの復活とか妖怪道中記とか
261:ゲームセンター名無し
05/09/20 21:50:41 PDcw9ucG
コンセプト自体がDOC+ときメモと
時代遅れもいいとこだからな。
5年前に出してれば六本木にビルが建つ位大ヒットしてたかもな。
262:ゲームセンター名無し
05/09/20 22:56:51 s3Mi1CAw
>>257
論外って言うけどよ、例えば格ゲーで相手だけ攻撃力1割増しとか麻雀ゲーでイカサマ使用可能とかなったらやっぱ嫌だろ。
今のブーストメールってそれに近い効果だぞ。
最低でも敏腕記者と重複しないようにしないとライトユーザーは離れるって。
今更変えても焼け石に水だろうけどな。
263:ゲームセンター名無し
05/09/20 23:08:27 e4vIakQE
>>262
まだ言ってるよw
264:ゲームセンター名無し
05/09/20 23:13:34 zSpaN4Wo
もう既に離れてるから問題なしw
265:ゲームセンター名無し
05/09/20 23:56:48 2KSENDjH
今年一杯持ち堪えられる店舗がどれだけあるのかね
266:ゲームセンター名無し
05/09/21 01:38:21 uHjJvHR3
>>265
ウェ○ハウス系列はE村がいるから撤去はしないだろ。
267:ゲームセンター名無し
05/09/21 07:08:25 M/TcRnLJ
わかったぞ!
ナムコ×カプコンに今度アイドルマスターが参戦するんだな!
268:ゲームセンター名無し
05/09/21 07:14:43 LA3OOEXF
沢山のアイドル(廃人)を抱えてない事務所(ゲーセン)は淘汰されてくだろうな…
269:ゲームセンター名無し
05/09/21 07:33:05 Tm90u1v1
このゲームオンラインで対戦する意味あるのかな。
設定がゆるくなったらしいから昨日やったけど
一度も対人無くてこっちの方が楽しかった。
対人オーディションが一見さんを突き放してる気がしてならないなぁ。
別に対人戦面白くないし。
ファン増やしてLv上げてイベント見るのが楽しいんだから。
ぬるくていいよギャルゲーは。
270:ゲームセンター名無し
05/09/21 10:32:12 ouIDNL/s
あとキャラもワルキューレとか飛鳥とか湯川専務とか
既存のナムコキャラにしたほうが受けがありそう
271:ゲームセンター名無し
05/09/21 10:37:38 yrUMJ9Sw
稼動初期の最初の数プレイは手軽で駆け引きもできそうな対戦システムかと思えたが
対人時にイメージLVで3も差が付いてればまず負けないしな。仕組みをちょっと知れば
ジェノが起こってもまず負けない。思い出調節すれば2位に安全になれるしトリオゲーすぎ
しかもマッチングが糞すぎて対人やトリオ使いを避けるには運に頼るしかないのが終わってる
一時期は勝つ事が面白くて狩りまくってたけど友達が辞めた時点で冷めた・・・。
メトロゲーはシステム周りのお膳立てだけしてあとは放置、みたいのが多すぎて嫌だ
だから失敗ばっかするんだよ
272:ゲームセンター名無し
05/09/21 10:38:42 M/TcRnLJ
>270
湯川専務ってSEGAじゃね?
273:ゲームセンター名無し
05/09/21 13:32:14 DNJwm+uT
まぁ、アイマスの携帯コンテンツは思ったほど有利にはならないよ。
ヘビープレイヤーはメールブーストを待ってられないし。
(9人同時プレイまでは、知らん。そのときは、上位3ユニットまで限定にしてほしい。)
個人的には、むしろミニゲームのポイントのほうが結構大きい。
2ヶ月加入して300ポイントのアクセサリーを手に入れると、ゲーム進行がものすごく楽になるしな。
あと、ランカーに言いたいんだが、衣服の組み合わせのセンス、もうちょっと何とかならんか?
ラブ&ベリーと違って、どう見ても皆さん仮装行列にしか見えない組み合わせばかりなんですが。これでいっそう気持ち悪いとか言われるわけで。
ランカーが真っ当な組み合わせを着せるように、組み合わせセンスによる補正などを考えたほうが実はよっぽどインカム上昇に効果あると思う。
274:ゲームセンター名無し
05/09/21 14:05:07 MSTD6BU5
どうやらナムコ、バンダイと経営統合らしい。それで何か進展はあるか。
もしかしたら、犬だかライオンだかにキャノン砲装備したのが、新キャラで登場するかも(嘲笑)。
>273
あと、ランカーに言いたいんだが、衣服の組み合わせのセンス、もうちょっと何とかならんか?
ほんとにそう思う。ステータスポイントの上昇が目的なのか、「ウケ狙い」なのかは知れないが、間違いなく「スポーツ新聞で大叩きされ、熱心なファンもドン引き」な衣装だもんな。
いくら相手がランカーでも「こういう神経の奴と同列になりたくない」って思った。
このゲームをやらないでセンターモニターだけ見ていた人が「なんだこりゃ!?」って笑ってた。
ファンでない人にしてみれば「キモヲタ専用ゲーム」にしか映ってないって、マジで。
275:ゲームセンター名無し
05/09/21 14:21:52 NP78DQh8
アクセサリは統一美による補正はあるみたいよ。
全身揃ってなくても染めておけば残り一つが出やすいとかもあるらしい。
更にコスもアクセに色を合わせたほうが補正かかるとか。
問題はそれらのボーナスより300pが強力なことなんだろうね。
あと成長期の装備はファッション気にする余裕も無いし
装備そのものもロクに揃ってないので大目にみてほしい。
しかしある程度までいけばアクセサリ補正はほとんど関係無くなるはずなんだが…
やはりセンスの問題なのかもね。
あと珍品を装備してみたいという欲求とか。
ちなみに俺はあんまり悪趣味なのに出くわした記憶は無いよ。
いつもナイスコーディネート!とか思いながら見てる。
276:ゲームセンター名無し
05/09/21 14:40:47 sUwAdjn0
うーん、意外と同じ意見の人がいるな(273-274)
センモニで時々ランキング見てるが、確かに見てらんない組み合わせ、多いんだよね。
たまーに、あーこれはちょっといいな、ってのも確かにあるにはあるが、大概は性能>見た目になってる感じ。
ランカーとはほど遠い位置の俺とかは色合い、見た目重視で(もちろん性能的バランスも一応は考えて)やってます。
でないとオーデ合格時に楽しくない。
277:ゲームセンター名無し
05/09/21 15:43:57 xVTq2ia0
あの奇抜な衣装の組み合わせは確かにキモイ
ステ重視なんだろうけど…
いっそ衣装カード排出…某ゲームそのまんまになるか…
278:ゲームセンター名無し
05/09/21 16:52:07 MSRvtO2A
最近このゲーム始めたんだけどちと教えて欲しいことがある。
上のほうで携帯のコンテンツについて話がちょくちょく出てるけど、そんなに効果高いの?
俺プレイ頻度少ないしめんどくさいからやってないんだけど、噂のブーストだかワクテカってノーマルプレイと比べると
差が出るもんなの?
だとしたら今までもこれからもノーマルプレイでやろうとしてる俺は上目指せないまま終わっちゃうのかな…
279:278
05/09/21 16:56:49 MSRvtO2A
ごめん、↑は質問スレで聞くべきことだったな、申し訳ない。
280:ゲームセンター名無し
05/09/21 18:18:16 HvRqm1aB
最後にPSPに移植して盛大に逝こうぜ
281:ゲームセンター名無し
05/09/21 18:21:16 FtJ/tTFf
>>278
テンション全快+このプレイ中は下がらない。
さらに敏腕記者と同じ効果が得られる、だったはず。
敏腕記者との重複が可能なので、両方揃うと2ランクぐらい上の相手でも余裕で勝てたりする。
282:ゲームセンター名無し
05/09/21 19:15:09 MSRvtO2A
>>281
情報ありが㌧
テンション全快+記者と同じ効果で重複可能なのか、そりゃけっこー大きいな。
283:ゲームセンター名無し
05/09/21 20:00:53 xSFcoFq+
レッスンでわくてかになればいいじゃないのだろうか(´・ω・`)
そんな俺も携帯不使用
安定してパフェでるからいいが200万からの壁がでかい
284:ゲームセンター名無し
05/09/21 20:14:31 6yL9sKas
>>283
朝の挨拶成功
レッスン+コミュがパーフェクト(ボーナスレッスン含め
これで翌週ワクテカになる
285:ゲームセンター名無し
05/09/21 21:31:06 ObDMnFoe
>>273
仮装マスクとかクチバシ付けてる奴はかなり痛いな
つか、何であんなキワモノをラインナップに入れたんだろ?
このゲーム自体がキワモノなのに
でも、当の本人はモニター見ながら悦に入ってるんだろうな
286:ゲームセンター名無し
05/09/22 05:30:16 OWu2SWXA
バーチャ4のカスタマイズも似たり寄ったりという印象があるけどね。
「他人と違う奇抜なコス=個性=魅力」と考える短絡なプレイヤーが多いのかな
287:ゲームセンター名無し
05/09/22 05:41:16 QKghaO13
バチャ鉄拳はまだネタで通じるからな
ヲタゲーでやったらネタで済まない
288:ゲームセンター名無し
05/09/22 07:03:07 KW6RZW+d
>>260
いまでこそ太鼓のヒットで闇に葬られているが、数年前は音ゲーブームに追随できず
クエストフォーフェイムやミリオンヒット等、豪快な粗大ゴミを連発していた
ウンジャマラミーを大型筐体で出したときはもう終わったと思ったが
>>261
常駐する廃人を避ける必要があるのはDOCと同じだな
廃相手にコンティニューしまくりは金捨てるのと同じだし
しかしDOCって育成と対戦を分離してコケたのに何を学んだんだ?
289:ゲームセンター名無し
05/09/22 08:34:25 3b5jR6mn
>285
俺は、ネタで仮想マスクとかくちばしとかつけてるんだが
何か悪いことあるのか?
楽しみ方は人それぞれだろ?
290:ゲームセンター名無し
05/09/22 09:06:36 MzvHBsVE
>>288
>育成と対戦を分離してコケた
ちゃうって。
DOC2はリアリティを追求しすぎて、2ボタンゲームとしては複雑になりすぎたのと、
腕より性能差が露骨に出るようになり技術介入性がガタ落ちしたこと。
今まで人気だった差し追込タイプがひとクセ出来たせいで、打ち方をつかむまで
勝てなかったというのも一因してる。
アーケードらしい(単純明快な)対戦ツールだったDOCシリーズを根底から覆した、
本格競馬ゲームを実現した意欲作ではあったんだが、あまりアーケードには
向かない内容だったのは確か。
291:ゲームセンター名無し
05/09/22 09:07:33 WrGPmBlG
>>289
ネタでやっているなら問題ない。問題は、能力値補正重視でステータスを調整しても、結局仮装行列状態になるということ。
(しかも、統一性がないから、余計たちが悪い)
かくして、中央のセンターモニターには「アイドル」ならず「バラドル」「芸人」の群れが・・・。
通りすがりのファッションに興味のある層ドン引き。
センターモニターで通りすがりの人にプレイを見せる以上、頻出ランカーが自然にスタイリッシュな格好を選ぶように補正をかけておくべきではなかったのかな、と。
292:ゲームセンター名無し
05/09/22 09:24:51 3b5jR6mn
そうだなぁ・・・
くちばしつけて羽セットつけて青い服着せて青い鳥歌わせて
友達に見せて一緒に笑ってただけだからなぁ
センモニ見てた人もいたがあれはやっぱり苦笑いだったのか普通の笑いだったのか
今でも気になる・・・
293:ゲームセンター名無し
05/09/22 10:40:51 qNdh13+8
>>292
「笑わせる」と、「笑われる」は似てるようで大違いということを理解すべき。
294:ゲームセンター名無し
05/09/22 11:09:26 tc4Dc/wy
ヲタと一般人の笑いのツボは違うことに気付きなさい
295:ゲームセンター名無し
05/09/22 11:21:21 2zfH5zfo
で、「柔らかい中学生審査員帰ります。ぬるぽ(笑)」
なんて挨拶文が出た日にゃ…
296:ゲームセンター名無し
05/09/22 13:13:28 bcx0CNha
現役プレーヤーの愚痴は他所でやれ
スレ違いの話題で盛り上がれる視野狭窄のオタが他人の批判とか笑かすな
297:ゲームセンター名無し
05/09/22 13:16:11 WrGPmBlG
結局、ずっとボーカルがランク首位だからみんなボーカルを鍛えているので、一番見た目が普通なボーカル系のアクセサリーをつける機会がないんだよねぇ。
で、一番色物が多いダンス系が首位に入れ替わる可能性があってパーツで強化だしな。そりゃちぐはぐになるわ。
>>274
アクセサリーがそろっていない初心者は変な格好でも問題ない。合格時にライブ表示されるだけだし。問題は人がいないときに表示される
上位ランカーなのよ。ウケ狙いが10チーム中2チームくらいなら良いけど、現状では8チームくらいがウケ狙いとしか見えない服装だし。
298:ゲームセンター名無し
05/09/22 14:36:27 A518dHUO
やってる人もやはり失敗だと思ってるのだな
しかし文句の付け所が同じ穴の狢というか・・・
299:ゲームセンター名無し
05/09/22 16:00:33 j00y+FNe
ネタプレイ用として色物アイテムがあるんなら、補正値低めに設定すれば良かったんだ。
そうすれば能力重視の奴は付けなくなるだろうから。
>>288
俺はミリオンヒッツやりまくってたけどな。
ブラックビスケッツの曲が選べたのは後にも先にもこいつくらいだろう。
300:ゲームセンター名無し
05/09/23 00:48:54 9nkWlm+m
で、みんなそうやってモチベ維持してるんだ?
プレイを重ねれば重ねるほど作業に近づいていく以上、
声優やキャラ萌えやランキング以外に続ける理由が見当たらないが
301:ゲームセンター名無し
05/09/23 00:49:37 9nkWlm+m
>>300
ミスった
×そうやって
○どうやって
302:ゲームセンター名無し
05/09/23 01:11:46 X1H6sfFu
そんなところまでランカーのプレイスタイル批判しようとするなよ・・・。
おまいらががんばってセンモニに載せてやれば済むことじゃまいか。
セットモノ以外での特定の衣装の組み合わせで
多めに補正されるようにしておけばよかったのだろうかね。
逆にネタアクセサリはイメージ下がるとかなw
アクセサリー自体もまともなモノだけにしたらあまり変化が無さそうだから、
奇抜なのが多くなっちゃったのかもね。。ま単純にお遊びで入れた可能性のほうが高そうだが。
>>300
とりあいず今は普通にアイドルランク上げてエンディングを見るためにやってる・・・。
しかしこのゲームは一見さんが何周もやろうと思うのだろうかねー・・
一人引退させちゃったら辞める人とか多そう。
303:ゲームセンター名無し
05/09/23 01:14:26 ooavZ2kM
>>300
維持してないよ
他のゲームやって何かの拍子にやりたくなったらやるだけ
ブーストメールも8割方無視してるし
304:ゲームセンター名無し
05/09/23 01:31:03 l2gbcQCn
>302
とりあえず、EDは3人終了。5人終了待ち。残凸。
全部ソロなのでコミュは変化あるものの、オーディションは同じ事を9周している
ような物で、いい加減飽きてきた。
ボム無で遊んだり、ユニットイメージ奇抜にしたりして無理やり変化を探ってる。
305:ゲームセンター名無し
05/09/23 03:09:39 omh8QmbI
いまさら携帯ワクテカの話だが
格ゲーとか音ゲーとか、全員一定の能力で競うわけじゃなくて
つまり
306:ゲームセンター名無し
05/09/23 05:29:53 0y67EofD
>>300
作業になるほどやり込みすぎるからだ。
1週間に数~10数プレイに留めてマッタリやってれば長持ちするよ普通に。メールもオモロイしな。
307:ゲームセンター名無し
05/09/23 08:34:13 VZFDXyio
何で失敗に終わったかってそりゃACなんかで出すからだ
今このスレどっちかってと改善希望要望スレっぽいけど
どんなことしたって人気取りは無理だろ
つまらないゲームじゃないと思うけど
ここがこうだから売れないとかそういうレベルじゃない
コスがまともなら客が増えるのかと
難易度下げても特に変わらんし
周回プレイで作業になるのはギャルゲーの基本だべ
やる気を維持できないのは家でまったり出来ない&金掛かり過ぎ
こんなもんギャルゲー好きでもごく一部以外やらん
308:ゲームセンター名無し
05/09/23 09:24:52 FwYmMjHy
ギャルゲーじゃステ上げの作業は基本だからな。
それを作業って思うんじゃゲーム続けられないと思う。
まぁこれは家庭用だから黙認される気がするけど。アーケードじゃ…
309:ゲームセンター名無し
05/09/23 09:47:40 ENOWMF5L
この程度の萌えやゲーム性は他の作品で十分代用が利くからな
何より、QMAからプレイヤーが流れてるという事実が
このゲームの底の浅さを物語っている
310:ゲームセンター名無し
05/09/23 09:48:44 ENOWMF5L
この程度の萌えやゲーム性は他の作品で十分代用が利くからな
何より、QMAからプレイヤーが流れてるという事実が
このゲームの底の浅さを物語っている
311:ゲームセンター名無し
05/09/23 10:09:30 DtoYwgvB
思ったんだが、レッスンとオーディションで別々に料金取られて、しかも値段同じってのがマズかったんじゃないだろうか。
レッスンは100円でも高いと思う。
312:ゲームセンター名無し
05/09/23 10:23:17 X1H6sfFu
このゲームは1プレイ1万円みたいなもんだよ。
313:ゲームセンター名無し
05/09/23 16:35:28 i9v/1mQI
一周一万円のときメモ
314:ゲームセンター名無し
05/09/23 18:55:03 J2Hoelxf
1周1万かかるのか、、、
ソロ4人ぐらいにしてメール来た時だけプレイしてみてよ
変化もあるしメールもほどほどに来るしけっこうまったり遊べるよ日が重なったら500円3プレイで連続3人特別オーディション
とか緊張感の連続
315:ゲームセンター名無し
05/09/23 19:16:36 4rbsJfCi
>>312-313
片道1時間強くらいの場所に1プレイ5000円のゲーセンを見つけたよ
これでソロランキングのスコアアタックが大分楽になるが、遠い・・・
316:ゲームセンター名無し
05/09/23 19:25:27 PhgCXXNS
>>315
高っ!
1日とかならわかるが。
317:ゲームセンター名無し
05/09/23 19:31:37 l2gbcQCn
>316
1日で62週やるから、1プレイなんだと思うが。
318:ゲームセンター名無し
05/09/23 19:38:16 PhgCXXNS
ああ、1周5000円なのか。
…廃人仕様だな。
319:ゲームセンター名無し
05/09/23 19:40:56 l2gbcQCn
通常料金は1周10000円だから、かなり安い
320:300
05/09/23 19:44:29 9nkWlm+m
やっぱりモチベ維持できる訳無いか・・・
まぁ俺ももう1か月近く手をつけてないな
近所に設置店が無いから
わざわざこれのためだけに遠出しようなんて思わないし
321:ゲームセンター名無し
05/09/23 20:36:27 4pCFgNSi
そろそろ撤去情報が大量に報告されるかな?
322:ゲームセンター名無し
05/09/23 21:23:11 PhgCXXNS
>>319
いや、一日に62週もプレイする前提が廃人仕様だな、と。
ランクアップ出来なかったら大損だし。
323:ゲームセンター名無し
05/09/24 01:08:42 EXKDmDnO
このゲーム実際中身がスカスカっしょ
全ての仕様がお布施の布石
324:ゲームセンター名無し
05/09/24 01:16:43 3VmhVZxA
一人攻略するのにあまりに金がかかることに気付かない廃人が一番のアホということだな
325:ゲームセンター名無し
05/09/24 01:31:25 +LAS2abN
100円1クレでも高すぎ
20円1クレで丁度いいくらいだよ
9人全員攻略で9000円前後になるし
対人戦の頻度も上がって、こそこそ対人避けて
理論値出してスコアアタックが興ざめ、
とかにもならないだろうし
326:ゲームセンター名無し
05/09/24 01:51:58 DeMv9DiX
スコアアタックとかやってる人はどうなんだろう、
ミスったらほぼ終わりでしょ。(特に重要なオーデの時とか)
捨てゲーするにも金と時間が掛かるわけだし。
マジで精神的にも財布的にもヤバイと思うのだが。
327:ゲームセンター名無し
05/09/24 02:22:06 RKijCtrq
>>326
休み連打で即引退は可能
特別取るとき以外はオフラインとかやってるのかもね
328:ゲームセンター名無し
05/09/24 03:11:58 irV07LB/
ルーキーズ取れるレベルまでオフライン
その後全国5万出れるようになるまでオフライン
最後に特別取りつつオンライン全国5万or7万
最後のオンライン時に1~2回見知った名前とかち合わせとくと
アリバイ作りにもなって良
329:ゲームセンター名無し
05/09/24 10:42:15 eXYWNqi+
ま、連中がオンライン対戦だけで殿堂入りしてるなんて
ハナから思ってないから
330:ゲームセンター名無し
05/09/24 14:10:39 SsZ4iU2p
レッスンゲームやオーディションのシステムをもっと煮詰めて作れよ。
あの中途半端なフラッシュゲームみたいなのは、なんとかならんもんか…
レッスンゲームだけ切り出したら、金を取れるようなゲームじゃないぞ。
3ターン100円でも微妙なくらいだ。
331:ゲームセンター名無し
05/09/24 14:19:21 +LAS2abN
普通の音ゲーが1クレ3曲
アイマスだと1or2曲で同じ曲しかできないし、
一度曲を選ぶと暫く同じ曲しかできない
332:ゲームセンター名無し
05/09/24 21:08:41 7KbXY+Vf
>>331
レッスンじゃ曲聴けないし。
333:ゲームセンター名無し
05/09/24 21:13:06 Z+sNCha2
「ヲタ臭い」「キモがって誰もやらない」といった批判は想定の範囲内だったのに、
ゲームそのものにに批判を撥ねかえすだけの強靭さが無かった。
萌えもゲーム性もコストパフォーマンスもすべてが未熟。
334:ゲームセンター名無し
05/09/24 21:16:53 Q1wZEkKm
>260、288
ナムコの2大粗大ゴミと言えば
「ピストル大名の冒険」
「球界道中記」
ですよ。
335:ゲームセンター名無し
05/09/24 22:49:40 gMhiWl56
友人に勧めてるんだけどやっぱ食いつき悪いわ。
高い
システムが理解できない
萌えない
てのが上がってくる主な不満。
少しやりこめば2、3番目の問題は消化できると思うから
結局値段だな…
336:ゲームセンター名無し
05/09/24 23:52:23 vpfRH9EL
>萌えない
は好みの問題もあるから油断も禁物
最近傾向とは違うので物珍しさはあるものの
典型的な一昔前のギャルゲキャラなので
受け付けない人はとことん受け付けないから
337:ゲームセンター名無し
05/09/24 23:53:20 O0ZJOTe/
やはり他のスレ見てもキャラ萌えを過ぎたら
無理矢理楽しいものだと思わなければやってられない人多いようだな
そういうレスは無くても内容から滲み出てるというか
元々ときメモほど完成度が高いわけじゃないからね
現状高すぎるってのはあるけど、安かったら商売にならない
結局アーケード向けじゃないって事でしょ
338:ゲームセンター名無し
05/09/25 00:06:21 vpfRH9EL
オフライン家庭用ならCPU戦しかなくともオーディションもほどほどに楽しく
コミュやレッスンでの無駄な時間つぶし・・・
もとい単調な作業ものんびり楽しめるようになるだろうな
こんなものを700万で売りつけられたゲーセンこそいい面の皮だなw
339:ゲームセンター名無し
05/09/25 06:51:49 TrikX85j
これでもしQMA3にときめきの放課後モードでも追加されたりなんかしたら目も当てられないなwwwww
340:ゲームセンター名無し
05/09/25 10:53:15 hiWp5JO3
曲のmp3手に入れたとたんやる気がなくなった。
俺はこのゲームを音ゲーだと思っていたようだ。
CD出たらやらなくなりそうな奴多そうだな。
341:ゲームセンター名無し
05/09/25 16:44:01 gi/+9cYq
音ゲー対戦ゲーだと思えば結構面白い。ちょっと高いが、、、
対人戦がなければ、つまんなくてやってらんねー
CPU戦とかすぐ飽きる
でも、62週制限で人数稼ぐシステムが1敗もできないのが原因で
パフェコミュ以外見れないはオフライン対人避け有効になっている
はで結局やるきおきねー
コミュなんてすべて見るには高すぎてやるきしねぇ
・・・すべて中途半端なんだよな、家庭用ならこんなのまず元取れるほど売れんでしょ
342:ゲームセンター名無し
05/09/25 23:33:45 U+9PI/QX
G1~2落としたら平場も勝てなくなるほど駄馬るDOCやってるようなもんだ
343:ゲームセンター名無し
05/09/26 00:24:04 nxH6zkHx
家庭用で出したなら案外売れるかもしれないぞ。
設定は萌要素あるし、ゲーセンじゃ恥ずかしくてプレイできないってのも家でならプレイできるって奴もいるわけだから。
まぁ萌え要素をなるたけ排除してゲーム性重視とか言って作った割にはあのデキなのは…
344:ゲームセンター名無し
05/09/26 01:16:41 LdXfmb5E
ていうか、ゲーム性を重視したバージョンを早く出せ。
345:ゲームセンター名無し
05/09/26 01:32:11 sKlURgu+
ナムコが狙った層は一般人なんだろうな
だからゲーム要素も薄く簡単にしてるんだと思う'
実際はオタしか居なかったわけだが
346:ゲームセンター名無し
05/09/26 01:39:28 hY5gF6tJ
結局、一般層はこういうゲームをやらないってあたりで
決定的にすれ違ってるね
デートでゲーセン行くことがあっても太鼓はやっても
見るからに時間と金のかかりそうなこういうゲームはあまりやらない
することがその後に控えてるからなw
347:ゲームセンター名無し
05/09/26 01:56:46 vt/fESuC
>>341
むしろ普通のギャルゲーマーはコミュの為に買うと思うぞ
対戦部分はむしろ蛇足
対人戦が面白いという人は少数派だろう
全てのシステムがギャルゲーの部分に対して足を引っ張ってる感じ
つまり水(萌え)と油(ゲーム性)なんだな
このゲーム性をメインに据えたゲームシステム作りに徹したなら分からんが
それならギャルゲーにする意味が無い、かえって客を遠ざける要因な訳で
348:ゲームセンター名無し
05/09/26 03:17:38 EwRS6PvG
アイマスで初めてこの手のアーケードオンラインゲーにハマったので
失敗とか言われるととても哀しいのですが・・・・
思い出の威力が強すぎるので、
3個ないとオーデに行けない⇒コミュはパフェ前提の作業になってしまう
改善案。
コミュはオマケで、思い出はレッスン結果によってゲット。
で、オーデで使える思い出は1個までで。
349:ゲームセンター名無し
05/09/26 11:31:32 sKlURgu+
マジで思い出とかいらんと思う。
インチキかんにんぐしてる奴のが有利なんてやってられん
350:ゲームセンター名無し
05/09/26 12:41:27 VzMGn9Rt
思い出なくなると対戦ゲームとして非常につまらなくなるけどな
パフェコミュ前提で補充せにゃ3個使うにしても節約するにしても
まともに戦えない時点でゲーム性の構築失敗w
351:ゲームセンター名無し
05/09/26 13:05:18 7OGdYPIo
ってか、パフェというか選択肢が固定だからそうなる罠。
テンションとかレベルとかいろいろ考慮してそれによって
正解が変わる(会話中で正解は推測可能)とかだったら
まだ良かったと思われるのだが。
パフェはすぐに晒されてパフェ大前提状態になる
これはロケテ時代に既に言われていたことだし
352:ゲームセンター名無し
05/09/26 15:20:39 /0EQoFao
オデ合格は立派に「いい思い出」だと思うけどね。ランクに応じてオデ合格で思い出貰えればいいんだよ。
353:ゲームセンター名無し
05/09/26 15:58:14 7ySS5AIA
俺はコンシューマ移植大歓迎だな。
無限と言っていいくらいの歌と服飾とキャラの組み合わせを思う存分味わいたい。
354:ゲームセンター名無し
05/09/26 16:06:48 sKlURgu+
家庭用でたら完全に終わるな、、残るのは金持ちランカーだけ
355:ゲームセンター名無し
05/09/26 16:22:38 ua16e+c6
家庭用なら色々なユニットも試せて楽しめるしな。
パフェ要員とかいらなくなるし。
はよゲーセン撤去して移植汁
356:ゲームセンター名無し
05/09/26 22:34:39 EFlzTId7
1回のオーディションで思い出2個まで使用可にしたら面白くなると思うんだが
どうだろうか?
何節目で使うかとかプレイヤー同士の駆け引きが白熱化してえらいことに(w
CPUに偏打ちされるからだめかな(´・ω・`)
357:ゲームセンター名無し
05/09/26 23:57:25 VpI8uZmO
むしろ思い出使い放題で。
成功すれば通常の2倍アピール点が入るが、
失敗すると2倍のアピール点マイナスされる。
358:ゲームセンター名無し
05/09/27 00:09:16 Qw2/HXba
>>357
それはやっぱり成功するごとに加速していくのかw
359:ゲームセンター名無し
05/09/27 05:49:52 rYQ+upDa
このゲームの場合ゲーム的な失敗とセールスにおける失敗は全く別の問題ですね。
今付いてる極小数のマニア客の要望をいくら叶えたところで何も変わりません。
先のアップデートで実証済みです。
ナムコ的にはペイしているでしょうから問題無いのですが、
入荷した内の極一部の店舗でしか利益を生まないでしょうね。
高いお金を出して買ったものを早々撤去する訳にもいかないので
大抵は電気代とスペースを取るだけの置物になっているのが現状と言った所でしょうか。
360:ゲームセンター名無し
05/09/27 07:17:38 Bpu3CCSw
まあ結局のところオペレーターもプレイしてつまらないと感じたから購入を控えたわけで。
それからマニア客の要望ってのは本スレで見かけるような、「アニメ化きぼん」「声優イベントおながい」みたいな
ゲームに何の関係も無いものであって、改善案とはまた違うと思うぞ。
361:ゲームセンター名無し
05/09/27 08:29:34 pO6lcBnw
>>333が言うようにセールスで惨敗するのは分かってたのに
ゲームにネガティブイメージを払拭するだけの面白さが無かった、
というのが真相だな。
初動でコケてるからアップデートも後の祭り。
362:ゲームセンター名無し
05/09/27 13:34:24 QeNc6FBx
ってか、販売(一般企業で言うところの営業)と開発の間での思惑に大きな開きがあり、
その溝を埋められないままグデグデな見切り発車になってしまったために
どちらとしてもかなり厳しい出来となってしまった感はある。
363:ゲームセンター名無し
05/09/27 15:02:43 WZq9g1SJ
>>360
私が言ったマニア客の要望というのは
今固定でプレイしているゲームマニアの意見という意味ですね。
そのアニメ化等と今ここで出ている改善案というのは
実現しても何ら変わらないという意味では同じです。
メディア展開というのは原作に人気が無ければ意味がありませんし
ゲーム的にどれだけ改善されようと無意味なのは目に見えてますから。
確実にペイできる範囲でのメディア展開は今でもしていますが。
>>361-362
疑問なのですが、ギャルゲーというジャンルが
アーケードでスマッシュヒットを打ち出す
ゲーム性というのがどうも理解できないのですが。
それこそどれだけ面白くてももはやそれほどは売れないジャンルです。
QMAはキャラクターこそ狙ってる作りですが
オンラインパズルゲームという分野を確立しましたし
本来CSで出すべきこのゲームがACで何をしたかったのか本当に疑問です。
364:ゲームセンター名無し
05/09/27 17:57:43 oMI8Ig0s
パズル……?
365:ゲームセンター名無し
05/09/27 19:05:04 +OHl3/4G
センモニのタイトル見ると2003て書いてあるんだよね。
同業他社の友人が
『なんでこんなに時間かかってんの?』
って驚いてたよ。
366:ゲームセンター名無し
05/09/27 19:38:59 XGiTdDTL
>362
営業と開発の齟齬は最近のナムコ製品全般に言えることだな…
367:ゲームセンター名無し
05/09/27 19:42:13 hPn/A6Mn
ようやく初回プレイが、活動週3週プレイ+Pカード+Uカードになったみたい。
368:ゲームセンター名無し
05/09/28 00:06:22 Bpu3CCSw
>>357-358
そんな特別あったら面白いかもな。
全ターン思い出強制使用とか(当然参加資格は思い出27個以上)
審査員全員帰るルール(=全員失格)とか。
369:ゲームセンター名無し
05/09/28 02:07:55 iwlaRENL
>>363
ギャルゲーってジャンルにとどまってる時点で、そんなに繰り返してやランだろうからペイしないだろうし、
そもそもアーケードでオンラインの意味ないんじゃないか?
そりゃ、マージャンとかの対戦ものなら相手もとめる意味あるけど
対戦部分があれだし、
ラグナロクみたいに(やったことないが)他のPとコミュニケーション目的としても
コメントと事務所システム・・・どうしろと
せいぜい、日々更新されるランキングで自分のキャラさらしでも楽しむかと思えば
塩漬け量産システムでVi系でさえボーダーはねあがり、廃人以外お断りだし
・・・正直音楽聞く以外やることなくなった。CDとアイマス2発売待つよ。
370:ゲームセンター名無し
05/09/28 04:03:44 Feht+q+j
塩漬け量産システムって何?
371:ゲームセンター名無し
05/09/28 05:44:13 BDf8ds6v
確かにQMAは少なくとも本質的にはクイズゲームでは無いな
パズルも微妙だが
で、考えた
ランク制廃止
思い出の回数制限無し、ただしオーディション中の発動は変わらず3回
(コミュニケーションパート×3+オーディション×1)×8の32週固定
ミニゲームレッスンは毎回発生
10週毎に曲変え(強制)
33週で引退、ラストコンサート、ED
オーディションの結果はプレイ自体に影響しない
オーディションの合否によるファン数はランキングにのみ反映
各キャラクター内部的に好感度を設定、選択肢で上下、EDに影響
・・・ますますアーケードでやる意味が分からんな
372:ゲームセンター名無し
05/09/28 05:46:11 3tJqxhkZ
各種ハイスコアランクを維持するためには引退してないことが条件だが、
それゆえに他のランカーから圏外に叩き落されない限り放置されるユニット乱発、ってこと。
1ユニットを再度圏内に入れるにも金がかかりすぎるため
足切り喰らわない限り引退させず、切られたユニット構成によっては切られても再アタックせず。
また、ランカー以外でもP降格恐さにF引退確定したユニットとかはやはり放置。
気軽にトライ&エラーを楽しめる環境ですらなし。
せめてその日のランキングくらいはその日活動したユニットだけでやればいいだろうに。
373:ゲームセンター名無し
05/09/28 07:33:04 8yKiwHax
P降格って必要ないよな。
俺は家庭用まで待つことにしたよ。
ライブやる前にゲームについてとことん討議してくれ>namco
374:ゲームセンター名無し
05/09/28 10:37:02 saoAStCv
>>373
P降格は当初は入る予定のない仕様だったらしい
(大阪&池袋ロケテ時点で、ありませんと明言されていた)
それがロケテで批判を浴びて追加仕様となったらしい
375:ゲームセンター名無し
05/09/28 17:06:31 jOgAtZ0M
降格するレベルまで
やるのは一部だけだと思う
376:ゲームセンター名無し
05/09/28 17:34:43 Iejx6Nlp
初めて10プレイ程度の初心者なんですが…
アイドルをプロデュースしている気分に全然なれないよ orz
この娘はこういう衣装が似合うかな~とか
踊りはダメだが歌唱力は最高だ!! 歌で勝負のアイドルなんじゃ!!
そういう「オレ」アイドル育成はできないんでしょうか…
なんか、まんべんなく上げないと勝てないっぽいし…
アイドルのリミットがあるせいかオーディションで勝たないと…
っていう無闇なプレッシャーかかるし…
ゲームなんだから、瞬間的に人気がでて、あっという間に消費される
まさに「アイドル」なんてのは欲しくないんだよぅ。
まったりプレイさせてくれ (つД`)
377:ゲームセンター名無し
05/09/28 17:50:26 /a4zKUyN
そこは俺たちが2ヶ月前に通過した場所だ・・・
378:ゲームセンター名無し
05/09/28 18:36:15 Iejx6Nlp
>そこは俺たちが2ヶ月前に通過した場所だ・・・
orz とりあえず、1週分ぐらいは頑張ってみます…
379:ゲームセンター名無し
05/09/28 18:38:20 G9IqKMEj
せっかくのオンラインなんだから同じ位のレベル(円グラフの総面積)と
当たる様にマッチングしてくれ。
現状ではDOC99を遠隔操作してるのと変わらん。
380:ゲームセンター名無し
05/09/28 18:50:00 nuSvD8sV
もっとレッスンのミニゲームの質を上げてくれ。
それにタッチパネルでやるには操作性が悪すぎ。
たとえばエジホンやチョコベーダーみたいな感じにすりゃいい。
あからさまに、ギャルゲーのついでに作った感じが漂ってつまらない。
次のVerでは期待してるぞ。
381:ゲームセンター名無し
05/09/28 19:29:05 CmvIFOR4
>>348
>コミュはパフェ前提の作業になってしまう
激しく同意。
自分はやりたくなくても、オーデではボムを容赦なく使ってくる。
最終的には、カンペ見るか、勝つのを諦めるかの二択。
結局、カンペ見るぐらいなら…とゲームを続けるのはヤメにしました。
気付くまでに1万円掛かったけどね(´∀`;)
それでも、これから何万円も作業プレイを続けるよりかはマシだったかな。
382:ゲームセンター名無し
05/09/28 20:18:28 IzRI9II5
>>365
それ、自分も不思議に思った。
いくらなんでも著作権表記2003年はないだろと。
383:ゲームセンター名無し
05/09/29 00:01:06 GA3kWCrv
>>365
アイドルマスターの公式サイトが最初にできたのが
2003年じゃなかったっけ?
いったんサイトがお蔵入りになって2004年くらいに
復活した気がする。
384:ゲームセンター名無し
05/09/29 00:30:06 qE+p8roZ
プレOHP=2004年3月30日~6月8日
現OHP=2004年9月1日~現在
385:ゲームセンター名無し
05/09/29 00:33:45 Bhv9yoJu
商標登録したのが2003年てだけだろどうせ
『なんでこんなに時間かかってんの?』も当然だろうな
386:ゲームセンター名無し
05/09/29 00:35:56 I4XmtHt8
>>381
一人のキャラを極めるというのもあるぞ・・
投資額は一桁多くなるけどね(ーー);;
そして、間違いだらけの某サイトをみてニヤニヤ
>>376
>そういう「オレ」アイドル育成はできないんでしょうか…
衣装とアクセ、3曲目選択の歌と踊り選んでランキング乗せてセンモニで鑑賞
・・・ができました(オーデ後はアピールはいるので踊りが見れないのでランキング入り必須)
少なくとも自分は偏った育成でランキング入りさせて楽しんでましたが、、、もうダメぽ
キャラの強さの平均化・・・いわゆるVer upの大失敗点だよね
ランク低いほうが自分だけの「アイドル」って感じがしてて楽しめますよ
387:ゲームセンター名無し
05/09/29 09:41:41 NmpKrO4w
>>379
現状ではパッチ当てる位しか機能してないからな。
本スレはランキング狙いの廃ばっかりだし、
飯村スレはボボボみたいな盤外戦術レスばっかりだし、
末期の臭いがプンプン。
388:ゲームセンター名無し
05/09/29 10:00:51 tK2lAYCR
つーか、第一回目のバージョンアップを最初に入れておけや、と。
最大のこけた原因はこれに尽きる。
初心者を初期バージョンでジェノサイド仕切った後じゃ何やっても浮かばれんよ。
ムシキング並みに、地道に育てる努力しないと。
389:ゲームセンター名無し
05/09/29 15:11:36 jCHEQVlZ
だからギャルゲーは流行らないと何度言えば(ry
390:376
05/09/29 15:20:13 b2UT0KBe
>>386
なるほど… 前は偏ってても勝ててたんですね…
でも、今はもうダメですか orz
あんまり上を目指さずにまったりやっていきます。
かなーり、やる気無くなってますケド(´・ω・`)
リミットがなければ地味にじっくりと遊べるのに…
391:ゲームセンター名無し
05/09/29 15:28:23 xvHM0aG2
全国オーデ1と2と作り合計全国オーデ8個作ってあったほうがよかった。
そうすればランカーと初心者を「アイドルランク・Lv制限」で区切ることも出来たし、
無制限を作ることによってランカーとのマッチングができるということも出来たと思う。
Pレベルで難易度設定もしてあった方がよかったかもしれない。
Pレベル1~4(トリオがいない)・5~8・アイドルマスター経験者(ランカーは大抵ココ)。
である程度分けられる仕様でもよかったと思う。
もちろん「無制限」に入れるオーデも用意。8つ作ってあれば2~3個は作れる。
ここに強いNPC入れるべきだと思う。
ただ、強いCOMつくればいいというものではない。
「勝てない」ことで客はドン引きします。
曲やキャラに興味あってもゲームのレベルが高くてやれない、
または恥ずかしいと思っている香具師多いということはCDの狂奏曲見ていて思った。
392:ゲームセンター名無し
05/09/29 16:15:47 jCHEQVlZ
このスレで出されている要望がいくつか取り入れられ
あなたたちの理想的なゲーム性を構築出来たとして
私には成功しているビジョンが全く見えてきませんね。
あくまであなたたちゲームマニアの意見であって
それは内輪の議論でしかないのですから。
ゲーム的な改善案というのであれば同意できるのですが
セールス的に成功に結びつく案でないなら
あまり意味の無い意見のような気もします。
そもそもそのような要因があるのかが疑問ですが。
393:ゲームセンター名無し
05/09/29 16:59:13 NmpKrO4w
事情通気取り乙
394:ゲームセンター名無し
05/09/29 17:15:56 td5nLrPd
>>392
ロケテに群がった廃人ヲタどもの意見ばかり盛り込んで糞ゲーに仕立て上げたくせに今さらどの口が言うか
395:ゲームセンター名無し
05/09/29 17:47:45 JWI5oy96
>>392
いやいや貴重な意見として開発者もみてるよ、たぶん。
逆に開発者はにちゃんの意見とか気にしすぎる傾向がある。
参考の範疇を超えて支配されていると言ってもいい。
にちゃん用語連発のイタタ開発者なんてごろごろいるからな。
他社がスレの流れをミスリードして開発チームを翻弄してるかもねえw
396:ゲームセンター名無し
05/09/29 19:28:35 3obrvxwU
セールス的に成功に導く手段はゲーム性云々じゃなく
「ゲーム内容が一部の客層にだけ特化されていることを見抜き
秋葉原などの一部を除き売らないこと」だけしかなかったし
セールス的にコケちゃったのは仕方なかったんじゃ?
397:ゲームセンター名無し
05/09/29 19:57:19 UpRI0GlQ
セールス的にコケるのは誰もがわかっていたと思う
ロケテの盛り上がりが全国各地で繰り広げられると皮算用していたなら
ナムコや導入したゲーセン側は無能といわれても仕方ない
あとはアルカディアに目をつけられたことかw
398:ゲームセンター名無し
05/09/29 20:15:49 D+cDRGWG
ま、素人の文句も聞き流せないほど
関係者は焦ってるんだろうな。
399:ゲームセンター名無し
05/09/29 22:02:03 /TipgxXp
>>396
そうするとせいぜい、数千万円分くらいしか筐体売れないだろうしなぁ。
現状は、売れない赤字をオペレーター側が負担しちゃってる形に
なってるっぽいし…。
>>398
この調子だと、例えネット対応の次回作をnamcoが出したとしても
オペレーター側は相当二の足を踏みそうな気がする。
400:ゲームセンター名無し
05/09/29 22:38:58 QdY05bXa
それにしても対人戦流行らないね。結構楽しいのにさ
枠が4つで1位から順に60K、30K、20K、10Kファンが増えるオデとかあったらいいと思うんだけど
合格しても1位以外にはあまりおいしくないって感じで
個人的には深夜の50Kも廃止して欲しい
401:ゲームセンター名無し
05/09/30 00:22:02 vc10UgWr
確かに対人戦は楽しいですね、B超えるまでは・・・
B超えたら敗北減算が怖くて対人戦できませんよ(つ_T)
Åで1敗したらイメレベ1下がっちゃったしOTZ
減算の割合が今の半分になったりPランクの降格が無ければ対人戦も増えるんでしょうが(^^;
402:ゲームセンター名無し
05/09/30 00:42:46 0iK/azPB
>>400
深夜の50kは何で?
荒れやすく安定しないみたいなんだけど
今はオンのが楽みたいよ
403:ゲームセンター名無し
05/09/30 03:37:39 y70GRCmM
>>390
偏ってたら勝てません、トップレベルの対戦難度の全国5万とかは。
でも全国3万を刻んでいけばランキングのに乗れる状態だったのです。
Viマスターなら100万人ぐらいでセンターモニターに乗れたのでこの程度なら、衣装、曲結構すき放題できました
(さんこうまでにVo,Daは200万ぐらい必要)
なぜなら、ユニットを維持しておく必要がなく上位がどんどん引退していくためボーダーはそんなに変わらなかったのです
しかし、事務所システムおよびキャラランキングの準備で引退しないユニットが増量、急激にボーダーが上がりました。
かくして、変わった衣装でランキングに乗るにはランカー並みの苦労が必要となるのでした・・・おわり
せっかくOO日かけてDa1位オーデで育てたDa服+猫セット+ポジティブ160万Vi系ユニットが・・・・愚痴ですねー
>>389
もうちょっとギャルげー色をけさないとイメージだけで普通のゲーセンじゃ売れないでしょ。
あの、ポスターにセンモニ、アイドル育成の文字・・・そういう人種しかやり始めないっしょ・・・
かっこいいイメージでせめて、音ゲー+レッスンでキャラ育成げーでコミュはおまけのイメージにするとかで。
(実際には思いでためないと勝てないためコミュ必須・・・ではまると)
404:ゲームセンター名無し
05/09/30 03:46:51 zL+ogtYn
8月上旬の全国5万はVo特化でも十分勝てたし
ランキングも楽勝だった、とだけ
405:ゲームセンター名無し
05/09/30 06:57:57 7+hmwO7r
>>387
シューティングや格闘みたいに実力を必要としない
時間と金でどうにでもなるゲームのスレは
粘着私怨厨の吹き溜まりになるのは定説。
ときメモ、DOC、WCCF、QMA、アイマス・・・
406:ゲームセンター名無し
05/09/30 07:06:20 W0q923+z
あのPS以上DC未満のヘボポリゴンはどうにかならんのか
鉄拳5であれだけの技術力見せておいてあんなんだと萎えるわ
CDの分割商法って売れてるタイトルの金稼ぎには良いけどそうでもないと悲惨だな
407:ゲームセンター名無し
05/09/30 07:59:23 FabiKP72
アイマスのポリゴンはあれで良いと思うが。
むしろ、リアルになりすぎたら、それはそれで気持ちが悪い。
想像の余地が残されてるぐらいがいいわ。
408:ゲームセンター名無し
05/09/30 08:37:25 W0q923+z
鉄拳みたいにリアルにしろって訳じゃないんだけどね
トゥーンシェイドするにもさすがにあそこまでのグラフィックは求めないし
ゆめりあくらいなんて贅沢も言わないが
粗いっつーかジャギーが目立ってるような感じがして何かなぁ
もしかしてオレだけ?
409:ゲームセンター名無し
05/09/30 10:49:45 SI/7Pfpi
>>403
それなら思い出制限を無くしてコミュニケーションも廃止した方がスッキリします。
>あの、ポスターにセンモニ、アイドル育成の文字・・・そういう人種しかやり始めないっしょ・・・
多少なりとも現状改善するならまずこの部分を壊すことから始めなければいけません。
ギャルゲー要素を取り払う事、これが重要です。
キャラクターで売る路線の方がまだ受けがいいですね。
適度に萌え要素等を盛り込むのはいいのですがギャルゲーであってはいけません。
アーケードで続けるなら、ですが。
>>406
分割商法せざるを得ないというのが実情でしょう。
一気にCDを出したらその時点でもの凄い勢いで客離れが起きるのは明らかです。
流石にメーカー自らが止めを刺すような真似は出来ません。
今回品薄というか供給不足すぎて行き渡ってないみたいですけどこんなものでしょう。
ゲームをプレイしない非プレイヤーのファン層の存在も多少はあるでしょうが
売れてないゲームのCDををいくら売り込んでもお店は買ってくれません。
前評判が全てですね。
本当にシークレットイベントなんか企画してる場合なんでしょうか。
別にナムコが企画してる訳では無いですけど、その頃にはもう全てが終わってる気がします。
410:ゲームセンター名無し
05/09/30 12:20:47 aK8LSyzl
やっぱり、ギャルゲー色を払拭するには、
アイドルマスターブルーとか
アイドルマスターGSとか、作るしかない、のかなあ・・・
411:ゲームセンター名無し
05/09/30 12:29:50 hi2oEU3b
競輪か競艇のゲームにでも作り替えれば?w
発売して3か月も経ってないのに2回も難易度弄るのは異常。
開発の自信喪失ぶりが目に浮かぶ。
412:ゲームセンター名無し
05/09/30 13:58:58 5Ip1X4eb
>>411
そんなの実際のギャンブル場いってやれよ。
ギャンブル依存症みたいな精神病患者増やしてどうすんの?
難易度いじるのは、キチンとロケテしてなかっただけだろ。
それよりも、誰でも馴染めるギャルゲーを目指して作れ。
序盤の1敗が最終結果まで響くシステムをなんとかしろ。
最長60週くらい(1万円)の設定だろうが、100週で1万円くらいに作り直せ。
初心者がシステムを理解して世界観に馴染むまでの期間が短すぎる。
413:ゲームセンター名無し
05/09/30 16:22:06 hi2oEU3b
開発自らDOCの二番煎じを自認してるから、
競艇か競輪のゲームにでも鞍替えしろと言ってるわけで。
(馬ゲーは既に飽和状態だし)
「キチンとロケテしなかっただけだろ」とサラリと流せる無神経ぶりが怖いよ。
その開発の軽率な行動で失われたものが大きいのに。
414:ゲームセンター名無し
05/09/30 19:08:09 5Ip1X4eb
>>413
競艇か競輪はリアルでも新規顧客層が増えてないのに?
つか、このテーマじゃとっつき悪すぎだろ。
DOCと比べるとユニットの継承性が無いのは失敗だと思う。(アイドルが交配するのもwww)
今のゲームは大型プロジェクトになってるから、発売してそのままじゃ無理だろう。
バグフィクスでも難易度調整でも、こまめにアップデートしてくれた方が新鮮味が保ててよくね?
ドラクロや頂上決戦よりは客が付いてるんだから、今のうちに改良できるところはしといて欲しい。
そもそもロケテの難易度がアテにならんのはメーカーも判ってるだろうから
対戦ゲームの場合は出来るだけ調整して欲しいとは思わん?
415:ゲームセンター名無し
05/09/30 19:45:26 dH3V9joQ
>>414
アイドルが交配 だけ読んだ
416:ゲームセンター名無し
05/09/30 19:59:04 KzzElwZE
大型筐体をつかったギャルゲーはいつかどこかがだしたんだろうし
コンセプト自体は間違ってないと思う。
コンセプトは……
417:ゲームセンター名無し
05/09/30 20:04:15 uMSobkU0
まずオーディションありきでつくっていたみたいだが・・・
いっそアイドルが殴りあう格闘ゲームにでもした方がよかったんじゃないか
418:ゲームセンター名無し
05/09/30 20:43:23 ggYspGbl
歴代のナムコキャラが登場するSLG風カードゲームにでもすれば
良かったんでねぇの
三国志なんちゃらみたいにさ
419:ゲームセンター名無し
05/09/30 20:48:51 D6aWkbHz
近くではないが、自分の行動範囲にあるゲーセンでは、アイマスの筐体配置が変更された。
窓枠のない角地に、4つ並んでるプレイ用モニターの片側が壁にピッタリとつけられ、もう片方では、センターモニターがプレイ用モニターの方を向いて配置。
そしてプレーヤーは 「壁に背中を向けて座る」格好になった。そしてモニターの上には、高々と遮蔽板が付けられた。
この文で想像できるだろうか?このゲーセンでは、アイマスとそのプレーヤーを、同じ敷地内でありながら「異端」として隔離したのだ。
もはやそこでは、アイマスの存在価値は害に等しく、日に何人か来るプレーヤーは浮きまくり、他の来客者からは嘲笑と白眼で迎えられている。
これが、うちの地元での現実。生粋のゲーム開発者が作ったのではなく、まるで開発したのが廃人ヲタだった程度のゲーム内容では、この処遇もいたしかたなしか。
420:ゲームセンター名無し
05/09/30 20:55:42 7+hmwO7r
>>419
それはどこの京都ワンダータワーですか?
421:ゲームセンター名無し
05/09/30 21:57:49 BEPpbsPo
引退したユニットカードにはどれくらいのデータが保存されているのだろうか。
そのユニットが通過したオーディションのTV出演を
回想として見れる機能なんかがあればいいんだけど。
422:ゲームセンター名無し
05/10/01 00:31:09 Tl1H+nzd
>>419
あー、オレのよく行くゲーセンもそんな感じの構成だ。窓枠のない角地も
同じ。遮蔽版はつけてないけど、タワーで上手いこと隠されてる。
おまけに照明が暗いのは何かのイジメですか?
導入されたのが最近(ドラゴンクロニクルと入れ替わりなのが何とも)なので
他店の構成とか噂とか聞いて勉強してるっぽいなぁ。
いずれにせよ、イタイ存在のゲームとして迎えられてるのは間違いないな。
423:ゲームセンター名無し
05/10/01 00:34:43 Iu/TM2zv
客層も痛ければオペレータの懐も頭も痛いTHE iDOLM@STER
全国各地のゲームセンターで絶叫稼動中です
424:ゲームセンター名無し
05/10/01 00:37:12 UeX+gEMC
もっと好意的に考えられんのかいw
恥ずかしがりやさんなおまいらを人目に晒さぬように日夜努力してるんだぽ
425:ゲームセンター名無し
05/10/01 01:02:29 Tl1H+nzd
>>424
そしてマニア以外の人目に晒されることなく、新規のお客さんも
よりつくことなく、ひっそりと消えてゆくのさ~♪
426:ゲームセンター名無し
05/10/01 01:17:43 Vko0wPr3
ガラガラのサテライトを見て心が痛んでいたけれど・・・
最近つまらなくなってきたなと思いはじめて。
・流行がVoに偏りすぎるため、Voが自然と高くなる→流行Vo偏る→・・・のループ
キャラクター・ユニットの性能に個性が生まれない
・曲減衰(同じジャンルを選ぶ)は必要なし。選択する曲に制限をつけてどうする。
・塩漬けユニットが多すぎ。ランキング上位に入れない。
結果、エンディングのファン数評価がきつすぎる。
・Pランク降格は意味なし。理不尽。自由に遊ばせて欲しい。
・アイテム数がもっと多ければ・・・コレクターがプレイしたかもしれない。
レア表記が欲しい。(星の数とか)
プレーヤー間でトレードする楽しみがあれば面白かったかも。
交流にもつながるし。
427:ゲームセンター名無し
05/10/01 01:46:24 rlKgnM74
>>411
わずか2日で弄り直し。L14→L8ってそりゃ下げすぎだろ。
もうね、なにをやっているんだか。
428:ゲームセンター名無し
05/10/01 01:49:53 tUiDe9DX
>427
升参加Lvのユニットにゴシップ付けたら、そんぐらいな罠。
そもそも何がしたかったのかすら分からない。
全国で美神が出ないから、その絡みな気はする。
でも、週頭より美心のLv上がったな。
L16 HUMのみで、CPUがL10だった。
今はL13ぐらい。
また弄った気がする。
429:ゲームセンター名無し
05/10/01 01:59:35 Iu/TM2zv
美心は簡単にいじれないんじゃねーの?
対戦サーバでデータ管理してるはずの
旧未来館型とは違うんだし
430:ゲームセンター名無し
05/10/01 03:21:53 JZiilBHX
>>388
すんごい同意
漏れの友達二人も初日で心が折れたとかいって引退したまま帰らず
431:ゲームセンター名無し
05/10/01 06:57:52 rbFK/jqS
ゲームの幅が非常に狭いから、ランキング狙うくらいしか
楽しみが無くなってくるのよね。
オーディションももっと色々ボーナスつければいいのに。
・30点満点ボーナス
・対人ボーナス(HUM1人につきファン2割増、フル対戦なら2倍)
・全ターン全ジャンル3位通過ボーナス
・ノーボムボーナス
・ジェノサイドペナルティー(審査員1人につき2割5分減、2人帰れば半減)
432:ゲームセンター名無し
05/10/01 09:04:59 zd/pSdS3
対人戦イラネ
活動限界イラネ
ランキング興味なし
好きなキャラとまったりコミュを楽しみたい
以上、未だに一度もプレイしてない(でもCDは買った)とある萌えオタの言い分。
433:ゲームセンター名無し
05/10/01 11:05:08 1l+OjzKM
>>406
ゲーム自体が前人気だけでガタガタのズタボロ、でもCDとかドラマCDやアニメが好評だったのは
とても代表的になる例が過去にあるじゃないか。
「 セ ン チ メ ン タ ル グ ラ フ テ ィ 」
434:ゲームセンター名無し
05/10/01 11:08:46 1l+OjzKM
>>427
それを今度は上級廃人どもが「なぜ消したんだ!?」とか言う意見が。
もうね、もうね。
432みたいにただコミュ味わいたい、エンディングだけ見せろとかあるんだし。
EF限定みたいに上級者専門の対人戦推奨・コミュなしの限定ステージでも作って
隔離してくれといいたい。そこで勝手に覇王なり赤肩なりと遊んでやってくれと。
435:ゲームセンター名無し
05/10/01 11:20:45 xtwCt5+8
最近はじめたものですが。
正直、ネットワーク対戦にする必要性が、あまり感じられない…。
いつも自分はQMAをやってて、全国の人とクイズ対戦できるのがすっごい喜びなのだが、このゲームは何を競い合ってるんだろう。
ちなみに真を使用中。ゴスロリ王子様にしたいんだが、そういう衣装は提供されないんだろうな…。
436:ゲームセンター名無し
05/10/01 11:33:33 +LJd50S1
QMAは誤答とかボケとか、「人が向こうにいる」感じがすごく
伝わってくるからなー。全国と繋がっている手ごたえがものすごい。
逆にアイマスは、対人戦になってても人が向こうにいる・・・とは
あまり感じられない。
もっとこの辺どうにかしたらネットワーク対戦が面白くなりそう。
437:ゲームセンター名無し
05/10/01 11:42:20 Tl1H+nzd
萌えが主軸なのに萌えてたらあっというまにリミットの罠。
萌えてる場合じゃ無いんですよ、アイマスは。
438:ゲームセンター名無し
05/10/01 12:06:45 GGtHfNV5
バージョンアップした三国志とQMA3に客取られておしまい。
また家庭用で。
439:ゲームセンター名無し
05/10/01 12:42:01 L7o28FCm
確かに全国対人で人と繋がってる感覚を得られるのがコメントだけじゃね・・・
まぁ、たまに対戦中で格上の相手がミスって1位から3位転落、こちらは浮上・・・
とかが起きて、ああ向こうも人間なんだなって思う時はあるが。
審査員の興味と周囲のボム状況を参考に自分のアピールを決めていく
バランス感覚を競うっていうコンセプト自体が判り辛くて、また敷居を高くしている
部分もあるな、と。
440:ゲームセンター名無し
05/10/01 16:01:29 6vQ7+LST
>>431 対人ボーナスはぜひとも欲しい1人1割り増しだいたい今と合うからさ
ボム節約3位で30pt狙いが現在の基本だから、それとが逆のほうが面白くね
・各ジャンル1thボーナス(一人だけ飛びぬけてたということで)
・非流行ジャンルユニットボーナス(新鮮度アップのため)
・レア衣装、アクセ装備ボーナス(全国で装備してる人数が少ないアイテムほどアップ)
ネットワーク対戦ゲームのノウハウは今はコ○ミには勝てんでしょ
これからに期待したい・・・んだがただのいつでもver upできる機能としか思ってないような・・・
あと、ゆっくりできる時間がないから高いと感じるのかもとおもったので
・事務所システムで、他のプレイヤーのユニット確認(着替えモードで)
・各種ランキングキャラ確認(着替えry)
・ファンレター確認
・・・あまり、ネットワークならではのいい案おもいつかね
441:ゲームセンター名無し
05/10/01 16:16:05 KiiRmNUz
マージャン、モンゲーのような段位システムはどうだろ・・・
コミュで思い出、レッスンで能力鍛えて
オーデでランク上げていく(上位になるほど上がらない頭打ちシステム)
各対戦者で持ち歌、ルール決めといて、誰かのが選ばれるシステム
442:ゲームセンター名無し
05/10/01 16:29:57 NbTwxfBM
あえて対戦する必要がないのに対戦になってるのが問題なのでは?
オフラインの方が普通に有利だし。
443:ゲームセンター名無し
05/10/01 17:34:04 UeX+gEMC
肝心の部分がただの点取りゲームだからな。
簡単ではあるが、できる事が少なすぎる。
「人が向こうにいる」感は、相手が見えないってのは大きいのかもね。
他のユニットのひとと一時的にユニットを組めたりしたら面白いかもなあとか
432みたいにゲームはほどほどにして、
関連グッズを集めて楽しむと言うのが一番良いのかもしれないとか思ってしまうな。
444:ゲームセンター名無し
05/10/01 18:14:38 b1mEWQrF
オンラインで、一つのイメージに人が集まりだすのは予測できなかったんかね
みんなVOユニットサムス
445:ゲームセンター名無し
05/10/01 18:19:43 GGtHfNV5
ヒント:レッスンの難易度
446:ゲームセンター名無し
05/10/01 19:32:30 xtwCt5+8
他の人の育てた子の姿が見られるようにするだけでも、だいぶ違うと思う。
447:ゲームセンター名無し
05/10/01 19:53:09 X6Y3VIDn
初プレイだとランク関係無く『とりあえすボーカルから上げようか』って気にならない?
正式稼動時の初動Voリードが今日まで尾を引いてる気がする。
448:ゲームセンター名無し
05/10/01 20:12:19 tUiDe9DX
ユニット側には、飽きとか減衰とかの要素仕込んでるのに、
流行には、それが無い。
流行変動を誘発するには、
流行の属性がユニット数1位になったら飽き発生
→3位の属性が評価され、流行へ
→勝利補正により、旧3位の属性ユニットが増加
→旧3位ユニット増加により、ユニット数1位に輝く
→更に飽き
これで回せば、次に数が少なくなるのは旧2位の属性となり
流行がサイクル化される。
449:ゲームセンター名無し
05/10/01 20:16:11 KQu8fdfs
QMAの絵師に散々ネタにされてるあたりなにをかいわんや
450:ゲームセンター名無し
05/10/01 20:34:03 UeX+gEMC
時間帯によってはdanceやvisualが流行1位になってるよ(大体いつも僅差でだけど)
451:ゲームセンター名無し
05/10/02 12:09:53 lMIkYWDN
結局のところ、「ご褒美」よりも「ペナルティ」の方が上回ってるのが敗因。
負けが込んで何組もユニット潰してると
次第にどうでもよくなってくる。
452:ゲームセンター名無し
05/10/02 12:34:07 ozOH5mju
それが進むとプレイ自体がどうでもよくなる
単価200円→100円になっても結局「1プレイの料金」は5000円だしな
453:ゲームセンター名無し
05/10/02 14:58:28 qElAW213
筐体の値段が高すぎるのは問題だねぇ。
それが1プレイの料金にも直結してくるから。
でも、中高生の厨房プレイヤーが増えるのもどうかなぁと。
このゲーム、30代以上がターゲット層だったし。
454:ゲームセンター名無し
05/10/02 15:24:05 s3VWict0
ゲーセンにいるターゲット層と全然かぶらないぞ<30代以上
ソースがあれば教えてくれ
455:453
05/10/02 15:31:52 qElAW213
URLリンク(www.watch.impress.co.jp)
>主なターゲットは30代前半を想定し、家庭用ユーザーを引き込む仕掛けとして、メールを使った仕掛けをしてみたり、撮影した写真を思い出として携帯のアルバムで友達に自慢できる仕組みを入れたりしてみたが、実際ふたを開けてみると、20代のプレーヤーが多いようだ
確かに、20代ぐらいが多いような気がするね。
だから、高い高いと文句が出てるのだと思う。貧乏だから。
456:ゲームセンター名無し
05/10/02 15:34:13 qElAW213
一回風俗関係やキャバクラ行くと思うと、安いと思うけどね。
ま、これはおっさんの意見だ。
457:454
05/10/02 16:35:13 s3VWict0
ありがと<ソース
メディア展開がアルカディアとコンプティークな時点でなあ
30代以上と家庭用ユーザーの掘り起こしには失敗だ
他の娯楽に対して安いか高いかはあまり論じても意味がないと思う。
だったらMMOを家で数百時間やってたほうが安いという理屈になる。
458:ゲームセンター名無し
05/10/02 16:52:38 t4zWeTIl
ゲーセンのアドバイスっぽい張り紙の
「オーディションでは対人戦は
極 力 避 け て く だ さ い(;´Д`)エ-」
にメチャワロた
オンライン要素は必要だがオンライン対戦は不要
家ゲーか携帯コンテンツにすりゃよかったのにな
今かなり進んでるし
459:ゲームセンター名無し
05/10/02 18:36:46 tOj+BPGT
オンラインの協力プレイとかにすればよかったのに。
460:ゲームセンター名無し
05/10/02 22:51:43 BCi9Ieio
このゲームがこけるのは別に知ったこっちゃないんだが、
これの失敗で今後萌え系のゲームが出にくくなるのと
これまで以上にセガコナミの大型筐体への依存率が上がり、
他社の付け入る余裕が無くなる事が鬱。
461:ゲームセンター名無し
05/10/02 23:34:17 aqbU2a8e
公式の設置店リスト(千葉)にも載ってるウェアハウス市川、今日で稼働終了、撤去
462:ゲームセンター名無し
05/10/02 23:49:12 41kCNLcI
遂に撤去が来たか・・・。
463:ゲームセンター名無し
05/10/03 00:19:45 zseucUrr
アヴァロンやドラクロさえ閑古鳥でも置き続けてたウェア市川が撤去するとは
相当悲惨だったんだろうな。
464:ゲームセンター名無し
05/10/03 01:13:33 KomBxD/U
近くのゲーセンでドラクロをアイマスに変えた所は閑古
ドラクロ変えずに1プレイ100円にしたゲーセンはそこそこ人が付いてきた
撤去する前に値下げして様子見れば良いのに
>>460
むしろコレが出たこと自体かなり無茶と言うしか
萌え系というよりまんまギャルゲーだから
これじゃなくて他に似たようなゲームが出たとしても遅かれ早かれこうなる
2度目は無いでしょ
家庭用要素をアーケードに持ち込んで失敗するのがナムコなんだよな
465:ゲームセンター名無し
05/10/03 02:50:50 8sD6P5/0
自分はネット対戦ゲーはモンゲーとまあじゃんぐらいしかないので・・・
ネトゲはフリーソフトのみ、箱庭とかロドモンとか、、、
対戦ギャルゲー ジャンルとしては悪くないと思うが・・・
というか、これまでにないジャンルとしてヒットすれば大きい
格ゲー(GGとか)音ゲー(ぽっぷん)とかでも萌え要素は入ってるでしょ
ただ、それがメインだと「みんな引く」よな
格ゲーとかでも会ったと思うが・・・だめだったはず
重要なのは外からはあまりわからず(狐波の音ゲー感覚で)
実はアイドル育成、コミュ楽しみゲーだったとなるシステムだと
今の露骨なメディア展開(ゲーム以外で設けようとすることは)
ゲーマーをなめてるとしか思えねえ・・・
ネットゲーの特徴は自由度の高さなんだよね、(プレイヤーが勝手に遊びを考えてくれる)
今は全体的にユーザーノ介入自由度が低すぎなんだよ・・・すぐ飽きる
たとえば、いょう、アクセの色ぐらい自分で決めさせて。
あと、441
とりあえず、5万2人になり対戦が盛り上がってることだけはほめておく
伊織「午後1時から午前12時に秋葉原GIGOで待ってます」
・・・駆けつけるぜ
466:ゲームセンター名無し
05/10/03 04:17:55 2jVR+SJi
>>461
ウェア市川は6月で24時間営業を辞めたのが大きく響いてる。
DDRや5鍵ビートマニアも撤去されたし。
ま、通常営業に見合わないゲームだという点は否定できないが。
467:ゲームセンター名無し
05/10/03 07:06:05 zseucUrr
市川24時間止めたのか。
QMA1の時は廃人天国だったのにな。
>>464
ここまで大掛かりなゲームは余所も出さないと思うが
ちょっとした萌えゲーだったら考えてるメーカーもあると思う。
まあその可能性すら摘んでしまった訳だが。
468:ゲームセンター名無し
05/10/03 10:40:32 VlVNMtQ9
>>448
ユニットイメージ=流行一位のオーディション(勝ちやすい)で勝ち続けると
その分減衰も早くなる仕様なら変わってきたんだがな
今のところDaViユニットをやる必要性が無い
469:ゲームセンター名無し
05/10/03 11:21:44 I2GBALch
>>461
まじっすか!!
ここ漏れのホームだったのに。
といってもブーストメールがきた時に2週に1回ぐらいしかやってなかったからな。
いつ行ってもガラガラで漏れしかやってないし。
470:ゲームセンター名無し
05/10/03 12:27:47 ajhdHQgM
>このゲーム、30代以上がターゲット層だったし。
アイドル、と呼ばれてもピンとこない、三十半ばのオッサンが失礼します。
若気の至りが見え隠れしますがご了承下さい…。
10代当時、ゲーセンに入り浸ってた仲間内ではアイドル好きを
公言していたヤツは少なかったなぁ(顔見知り~20年来の連れまで。20人くらい?)
表向き、硬派気取りのゲーマーばっかだった。
しかし、隠れてカイ・モモ・アテナのゲームヒロイン、
ラム・響子・ガンダム系のアニメヒロインが好きな奴が多く
そのままアイドルも兼ねてくれたのもあって
どちらかというと、本物のアイドルは毛嫌いされる存在だった。
どういうことかというと、
本物のアイドルを否定することに寄る、二次元キャラ好きの隠蔽と
硬派気取りを兼ねていたわけだ。痛いねorz
本物のアイドル好きは彼女作ったりして、ゲームからも離れていったっけ。
生活も部活→ゲーム屋へ寄る→帰宅か、
ゲーム屋寄らずに夕ニャンを見に帰るヤツたちと分かれてた。
そんなわけで、アイドル好きの下地がないせいか、確かにアイマスの彼女たちは可愛いが
スポットライトが当たってもピンとこないし、嬉しいとも思わないヤツがまわりではほとんど。
つまりゲームをやってもエサが少なく面白くない→やらない…という感想が多数派です。
トシだからミニゲームがとんでもなく難しい、近寄れないってのもあるけどね。
以上、臑に傷を持つ、オッサンでした。
全然、関係ないけど当時、キャロットで店からゲームマニアを
追い出す運動みたいなのがあったけなぁ…。手の平を返す態度に
かなり恨んだっけなー。今は無理もない、と思えるけどね。
471:ゲームセンター名無し
05/10/03 13:04:51 pwlvhKrK
CRアイドルマスターならやる
472:ゲームセンター名無し
05/10/03 13:59:31 trA9yVUj
>>470
それは貴方の周りはオタク環境だっただけ。
世代的には80年代アイドルの黄金期を通過してるハズなので
聖子や明菜~おにゃんこ~宮沢りえまで知ってておかしくない。
オタクにありがちな、「○○を知らない」事がカッコ良いと勘違いしてる。
(○○には流行アイドル名が入る)
普通の人とは違うんだぜ的な、自尊心がそうさせてる。
…そんな時代もありました。
473:ゲームセンター名無し
05/10/03 19:03:17 5UJHuYTz
今も昔も虹好きと惨事好きは対象が被らない事が多かったり
リアルアイドルは名前くらいは知ってても興味の欠片も無かった虹系ヲタにとって
アイマスはせいぜい、えりこかようこの後釜くらいにしかなりえないだろうな・・・
もっともそれにしてはシナリオ部分が希薄すぎる&パフェ前提の作業でしかないところで
プレイの幅を著しく狭められてるから飽きが早いんだが
474:ゲームセンター名無し
05/10/03 20:49:01 iWmGh+s5
しかし、このゲームつっこみどころが多すぎて、どこを改善すればよいのか追っつかないな。オーディションでTV出演を取り合うというコンセプトはすごく良いんだけどな。
1.初心者を引きつける努力。
・このゲーム最大の過ち。とにかく難易度調整に尽きる。いくら3位までポイント獲得といっても、合格枠一人じゃベテランといえども初心者殺す以外に勝ち残れないって気付けよ。最初の難易度調整(特に全国基本枠二人)を正式デビュー時にやっていれば・・・。
・あと、弱キャラ3人の性格の高さが、もっとわかりやすい形で生きるようにしないと。今のままじゃ単なる低能力キャラ。
(例:コミュで最初の選択肢があってさえいれば、必ずグッド以上を確定させ、ネタバレ無しでもオーディションで思い出に困らないようにする。最初の選択肢は2択固定と組み合わせても良いくらい。)
・低プロデューサーランク時ではノーマルコミュでメールブーストが来るようにして、初心者の育成失敗を補うようにする。
2.幅広い層を引きつける努力(これはお好みで。初期想定顧客の30前後の男性だけならいらない。)
個人的にはラブ&ベリー層を引きつける努力をすることを強く推奨する。あの年の女の子にとって、アイドルってのはやはり芸能界にあこがれる人にとってのわかりやすい形なので、それを生かさない手はない。
アクセサリーでベルトを追加。色物は補正低くする。ポスターなども、育成、おしゃれ的な要素を追加する。つーか、コロンビア、この辺りは口出せよ・・・。だからアイドルが廃れるんだよ。
でもまぁ、ロケテストが逆効果になったという意味でこれはきわめて象徴的な例としてビジネススクールでのケーススタディーにしたいですね。
475:ゲームセンター名無し
05/10/03 20:53:16 B6pwBWGI
>ロケテストが逆効果になった
これはあるだろうなぁ。
ゲーマーってえてして、視野狭窄なんだよ。
ラブ&ベリー層を引き付けられたら、ものすごい大ヒットだっただろうね。
476:ゲームセンター名無し
05/10/03 21:03:25 Dykgrf87
今では家庭用のギャルゲーが売れても2、3万本くらいでしょ
ということは稼働直後1万人くらいが携帯に登録しているのは
すごく健闘した結果だと思う。
(ここで初めてターゲット層がずれてると知ったよ)
ラブベリーはキモオタが近付かないようにあんな絵柄にしたんでしょ
1回100円とかおしゃれカードとか設置場所とかムシキングのノウハウを活かした。
それが今の隆盛につながったわけで、小学生におこずかいをあたえる立場の
親御さんができれば近付けさせたくない場所でしょ、ゲーセンって。
477:474
05/10/03 21:07:27 iWmGh+s5
追加
・アクセサリーを複数個腕につけられるようにする。(補正は平均化)<広い層を引きつける努力
あと、ロケテスト時の教訓として、せっかくPカードを導入しているんだから、初心者Pの活動様式をトレースできるようにしておくことを推奨する。
そうすれば、初プレイの人がどんな感じで遊んでいたか判ったでしょうに・・・。
>>475
ラブ&ベリー層がいて女の子もゲーセンでゲームやることは証明されたし、小学生くらいの子がセンターモニターの前で踊っているってのは意外と見かけたのよ。
そんな意味で燃焼の女性層はまじめに取り組むべき顧客層だったと思う。
まぁ、最大の失敗は最初の難易度調整ですが。これのおかげで現在のプレイヤーは想定の半分まで落ちていると思う。
478:ゲームセンター名無し
05/10/03 21:11:18 5UJHuYTz
別に擁護する気は更々無いけど
ラブ&ベリー層を引き付けるのに一番の障害となったはずの「料金」は
ロケテ時から問題視してた人はだいぶいたそうだが
765は維持を選んだ
料金以外にも初心者やその層へのアピールが足りないしゲーム内容がわかり辛いだろと
ロケテ時に既に指摘していたという香具師が以前アイマス関連スレで書いていたが
765は対策を取らなかった
もちろん全く気にしない廃人も多数いただろうが
結局はどっちの意見に耳を傾けるべきか選択ミスした765の力量だと思うが
479:ゲームセンター名無し
05/10/03 21:22:40 Z0BZehzd
てか、思うに3位以上で得点ってなってるせいでオール3位以内の満点が多発し、平均型のパラが有利になるわけで、2位以上に引き上げるだけで大分変わるはず。
480:ゲームセンター名無し
05/10/03 21:24:45 7qlNc938
ラブベリー層の開拓が話題になっているようだが、女子はモー娘になりたいのであってつんく♂になりたいわけではない。
そこをはき違えちゃいけない。
オサーンなので例えが古いのは大目にみてくれ
481:ゲームセンター名無し
05/10/03 21:26:22 zseucUrr
まあ矢沢あいがキャラデザならお子ちゃまもプレイするかもしれないな。
窪岡じゃ無理。
482:ゲームセンター名無し
05/10/03 21:30:57 Dykgrf87
>そんな意味で燃焼の女性層はまじめに取り組むべき顧客層だったと思う
そうなんだけど、個人的には結果論のような感じがするのよ。
小学女子がゲーセンで遊ぶ環境をつくったのは、ムシキングの流れだと
思うしね。以前は親がメダルゲームに夢中でほっとかれるような子達
くらいしかいなかったような。認識の違いですか。
今さら路線変更もできないだろうし。合併したバンダイに期待ですか。
そもそもプロデューサーカードはいるのか?
これがあるせいで引退しなけりゃいけなくてあまりゲームの面白さに
役にたってるとは思わないんだが。
Pカードがなければダメな理由があれば教えてくれ
483:ゲームセンター名無し
05/10/03 21:47:46 k4MP7Ui/
>>474
勝ち残れないのは対人戦な以上仕方ないと思うがなぁ。
現状じゃこれ以上枠増やしても単なるヌルゲーでかえってユーザー離れていっちゃうと思うよ。
確かに初心者に的を絞るならとっつきやすいし増えると思うが、みんな中級者になったらやめてっちゃうと思われ。
(キャラに萌えた人や、簡単なら簡単なりに高くなったボーダーライン付近で競うランカーとかは残るだろうが、
彼等は現状でも残るだろうし)
毎回、ほぼCPUいらずのHUM6人戦オンリーになるくらいに
ユーザーが膨れ上がっていれば別なんだけど。
そうなったら不合格でもファン自体は増える(全国50kなら1、50k 2、40k 3、30k 4、20k 5、10k 最下位は0)とか、
&負け減衰大幅緩和とかそういう仕様の方がいいのかもね。
あと料金高いよ料金。
カードの値段だけは今のでいいと思うけどね。これ以上安くするのもキツそうだし。
長期的にみるならもっと安い方がインカム上がったんじゃ…?
(秋葉GIGOとか一部の満員御礼店舗は別として)
484:ゲームセンター名無し
05/10/03 23:05:14 BlRuefF2
他の人が言ってたみたいだけど
やっぱりオーディションで1stとっても有り難みがないってのも問題あるだろ
1st取ったらマイナスの評価を取り返せるとかさ
なにかしらの特典が欲しいよね
あと全国オーディション意外にも通常オーディションを増やすとか
Pランクによって受けられるオーディションを作るとか
まだまだ改善すべき所はたくさんあるよ
485:ゲームセンター名無し
05/10/04 00:37:43 tDInU5BQ
日曜、ラブ&ベリー層がやっててワラタ。
着替えなんか一生懸命で、オーディションに勝つとガッツポーズで微笑ましかった。
1クレ100円は、やはり大きい(場所は秘密)
486:ゲームセンター名無し
05/10/04 01:07:29 UHCeEmR3
まとまりが無くて申し訳ないが、いくつか気になったこととその改善案を
書いてみる。(主観が大いにあるので、あくまでも一意見として)
・料金が高い
満足度の影響があるので一概に200円が高いということにはならないけど
店ごとに100円でも可といった柔軟性をつけられないのはnamcoのミス
(安さを売りにすることも店の戦略の一環にもなるので)
→今さらだけど、100円設定もできるように調整。
(50円×2は両替機も置かないといけないのでつらい点があるし)
・レッスンがコスト高
オーディションに比べ、プレイ時間の短さ・ゲーム性等が低く、著しく
プレイ満足度が低いのにも関わらず週(1プレイ)1回というきつさ。
→せめて週2回は出来るようにして欲しい。
・オーディションの戦略性が低い
ジャストタイミングの難度の低さ、流行1位で星を得ることのメリットの
大きさ、思い出使用前提の形式など、戦法が型に嵌ってしまっていって
戦略性に低く(細かい部分では多少あるが)、ほぼパラメータ勝負に
なってしまっている。
→ボイストレーニングのようにバーとタイミングで、いわゆる音ゲー風に
してみることでゲーム性を高めてみてはどうだろうか?
(Pレベルの高さに従い、難度を高くすることで技能勝負の要素を導入)
これを前提に各中間考査で高順位を取ることが前提の勝負ではなく、
トータルで獲得したポイントで順位が決まるようにする。
また、常に3種類のどれでもアピールできるようにするのではなく、
ビジュアルアピールタイムなどを設け、勝負どころを設定させる。
思い出の使用も1回のオーディションで1回制限にするとかして使い所を
考えさせる。
(色々やれそうで、まとまりがつかなくなってきたのでこんな感じで終了)
487:ゲームセンター名無し
05/10/04 01:08:13 UHCeEmR3
(連続カキコになってしまって申し訳ない)
・コミュニケーションがパフェの為の作業になっている
コミュニケーションが思い出を稼ぐための作業になってしまっており、
それゆえオーディションに著しく影響を与えてしまっている。
→プロデューサーとしての信頼度を稼ぐ場にしてはどうだろうか?
いわゆるギャルゲーのイベントシーンに特化。信頼度によってレッスンの
成功度に多少影響があっても良いが、ゲーム全体に対する影響度は低い。
あくまでもイベントを見るためのものとして位置づける。
・プレイヤー同士の交流感が少ない
オーディション時の対戦がCOMだろうが人だろうがあまり変わりが無く、
むしろ人の方がデメリットがあるという状態になってしまっている。
→オーディションの戦略性を高めることである程度良くなる可能性もあると
思われる。また、合同オーディションみたいな感じでエントリーした
プレイヤー全員で1つの課題に挑むといったものはどうだろうか?
(むろん、クリアできれば、全員ファン数アップ)
事務所システムも単にファン数を稼ぐ場ではなく、共同でアイドルを
育てたりできるようにしてはどうだろうか?
書けば書くほど、色々な点が気になってきた上に、色々と改善したくなって
くるので、こんなとこで。お目汚しスンマセンでした。
488:ゲームセンター名無し
05/10/04 01:17:23 whrRg95j
ランクSで負けたらLV14だったのがLV11に落ちた。
このユニットでのやる気が失せた。いくらなんでもこの減衰はやりすぎだ。
489:ゲームセンター名無し
05/10/04 01:26:37 mY4uu+L7
オーディションに勝ったときはともかく負けた時くらい結果画面を60秒は見させてよ。(スキップ可能で)
今の短時間じゃ打ち方の研究も反省もあったもんじゃない。
490:ゲームセンター名無し
05/10/04 01:32:24 whrRg95j
>>489
たぶんジロジロ見られちゃ困る理由があるんじゃないかな。
参考資料はこのへんとか。
スレリンク(arc板:494番)
491:ゲームセンター名無し
05/10/04 03:45:15 x2vF39IB
>>461
ありゃ早かったね
誰もやってないバトクラ16台は長かったのにw
492:ゲームセンター名無し
05/10/04 07:16:10 LB8T7LH6
>>476
開発コストが違いすぎます。
逆に言えばこれだけ掛けて登録したユーザーがたったの一万です。
登録数がいくら増えてもゲーセン側に何か利益が出るわけでもありません。
あえて言うなら、ブーストメールによる集客効果ですかね。
こうむった赤字に比べれば微々たる物です。
早くも撤去店舗が出る今、
ときめきメモリアルONLINEがどういう展開になるか。
むしろそちらが気になりますね。
成功するようならアイドルマスターPC移植の道もあるかもしれません。
次回作?の構想は在るようですが・・・見逃しました。
493:ゲームセンター名無し
05/10/04 09:39:21 J5gLKfPE
恩恵に預かったのは都市部と一部の廃人常駐店舗だけであとは悲惨。
ビデオなら速攻撤去確定だが大型のせいで産廃行きにするにもコストがかかるし
他にツケを回せそうなチェーンも無い。
よって、仕方なく置いてるのが現実。
494:ゲームセンター名無し
05/10/04 12:39:53 kde9IQLe
アイドルマスターはすべてが失敗だよ派
アイドルじゃなかったらよかったよ派
ゲーセンじゃなく家庭用だったらよかったよ派
料金高いよ派
オーディションつまんないよ派
減衰がきついよ派
スタッフが廃人どもと馴れ合いすぎだよ派
ざっとこのスレ読んだ感じの失敗原因と思われるもの
他にもあったらヨロ
495:ゲームセンター名無し
05/10/04 13:50:32 RK6f4VAp
>>494
>>スタッフが廃人どもと馴れ合いすぎだよ派
ロケテから変化を見てきたが、漏れはやっぱりこれが一番の原因だと思う。
あとこのスレで話題になってたかはわからないが、ランクアップリミット・減衰のせいで
まったり遊べないよ派
もあるかと。
496:ゲームセンター名無し
05/10/04 14:42:59 RNoZ9pHF
>>スタッフが廃人どもと馴れ合いすぎだよ派
今回スタッフたちの動向を見てる限り、最初からこの路線で売り出そうと
した意図が見え隠れしている。戦略の一環として、たくさん金を落として
くれそうな人を優遇して、コンスタントにインカム計算出来るようにしよう、
という方向なのかも。そして彼らによる口コミ宣伝(ブログやネット活動を
含む)などによる相乗効果も期待、と。
・・・現状では、成功してるとは言えないな。むしろ逆(ry
ただ、それじゃあスタッフが廃人を戦略に組み込まなければどうなったか。
この1要素の変更だけでアイマスの売り上げに影響は出たのか?
諸氏はどう思われるか。
497:ゲームセンター名無し
05/10/04 14:48:20 YWeqNFwX
コミュが作業的でつまんないよ派をいれといてくれ。
498:ゲームセンター名無し
05/10/04 17:03:24 J5gLKfPE
キャラがショボくて萌えないよ派かな。
あの絵では頑張れない。
499:ゲームセンター名無し
05/10/04 17:17:43 b7l9Li6u
キミキス待つわ
グッドバイ
500:ゲームセンター名無し
05/10/04 17:26:05 OOACVN9t
ターゲットにされてない萌ヲタがうざい派もね。
500
501:ゲームセンター名無し
05/10/04 17:31:13 xeKzhLdl
二次創作用にとか公式サイトで平気で書くくらいだから、
一部の層を狙ってるのがミエミエだよな。
その一部の層と、ゲーセンに来る客層が微妙にずれてた。
ゆめりあみたいな展開にした方がよかったと思う。
アーケードに出すには完成度が低すぎる。
502:ゲームセンター名無し
05/10/04 19:50:41 mOwWh/hv
理由の一つと言われている「難易度設定をミスしたよ」派も、ある意味「廃人どもとなれ合いすぎて」設定を間違えた事が理由だろう(SEGAの伝統ですな。)から、これでよろしいかと思います。
あえて付け足すなら「ゲーセンで料金設定できないことが悪いよ派」もぜひに。
>>496
>それじゃあスタッフが廃人を戦略に組み込まなければどうなったか。
そうなると、ロケテ時点での話題が盛り上がらず、それはそれで非常にお粗末な結果になったと思う。ただ、そうなると、今と全く異なる客層が出てきたと思う。
>この1要素の変更だけでアイマスの売り上げに影響は出たのか?
ものすごく出たと思う。特に初期出荷版の難易度の調整で。製品版出荷直後に全国で初心者が大量に、ロケテ時代からのベテランにジェノサイドされて脱落したことは記憶に新しい。
>>501
>アーケードに出すには完成度が低すぎる。
特定層以外への浸透を図るんだったら(で、この筐体の値段だと特定層以外にも拡げないときつい)今くらいの難易度とシステムにしておかないと大量の脱落者が発生して危険だと思う。
ムシキングなんて、ゲームとしての完成度(つうかやりこみ度)は非常に低いぞ。(反射神経依存システム)
で、つくづく思うんだけど、結局このゲームって、特定層だけに売り込んで元が取れるような原価だったんだろうか。
どう見ても、筐体も制作費も高すぎてギャルゲーマーだけでは元が取れるようなゲームじゃないと思うんだが。
503:ゲームセンター名無し
05/10/04 19:52:14 mOwWh/hv
>>480
ただ、自分が選んだキャラクターが育ちTVに出ることで自分自身を投影して楽しむというのはあると思うぞ。
要は、子供を芸能プロダクションに入れる母親の心理。
504:ゲームセンター名無し
05/10/04 20:22:12 L2V5SQGo
>>502
完成度をどう見るかってのは、個々人の意見の分かれるところだから
難しいけど、難易度はともかくシステムは練り込み不足だろう。
コミュと対戦相手の存在感が無いオーディションは特に。
ムシキングの場合は、やりこみ要素をカードの収集に丸投げしていることと
ターゲット層を考えると、あれでシステム的には正解だと思う。
>特定層だけに売り込んで元が取れるような原価だったんだろうか
とれないとは思ってたんじゃないかな。マスターピースみたいな商売
しているあたり、多メディアライセンス商売は視野に入っていたと思う。
そもそも、フルセットの筐体代が750万近くするらしいので…
1日1万円売り上げたって2年はゆうにかかる。
どれだけ廃人を集めれば回収できるのか大いに疑問だな。
505:ゲームセンター名無し
05/10/04 22:02:09 r59/kvDM
葉鍵や曲芸見ても分かるように今のギャルゲってゲーム本体より
ドラマCDやらアニメDVDやらフィギュアやらといった関連グッズで儲けるのが主流だから
ヲタもゲームだけに何万もつぎ込まないのよね。
かといって、この出来で家庭用で勝負になるかと言ったら(ry
506:ゲームセンター名無し
05/10/04 22:09:35 mOwWh/hv
>>504
>多メディアライセンス商売は視野に入っていたと思う。
といいながらも、多メディア展開を狙うにしても、最低限ゲームセンターには筐体購入費を回収させるくらいのお客を集めさせないとと逆効果でしょうに・・・。
それを考慮していれば、社内の営業スタッフがメディア展開の中止を主張とかいうアホな事態にはならなかったような。
今のシステムも悪くないと思うけどね。万人向けのシステムになってるし。作り込みが異常に甘すぎただけで。
某チングラだって、最低限ファーストインプレッションCDでゲーム屋を儲けさせはしたがな。その後の製品版で利益全て吐き出したけどな。orz
507:ゲームセンター名無し
05/10/04 23:26:03 xeKzhLdl
>>504
システム周りも難易度も完成度低いと思うよ。
システムで言ったら、そこらのエロゲとかの方がよっぽど完成されてる。
難易度もコミュのカンニング前提で、まあ初心者でも大丈夫かな?って感じでしょ。
売りであると思われる、オデの対戦システムが初見じゃ理解しにくいのが致命的。
慣れると読み合いとかが楽しめるけど、そこに行くまでの投資額を考えるとなんとも…
アーケードの対戦ってもっと直感的に判り易いモノじゃないと、お客さんがつかないよね。
最初に家庭用で様子を見て、ブラッシュアップしてアーケードに投入した方がいいと思った。
508:ゲームセンター名無し
05/10/05 00:21:22 1iwzPXEv
>>507
オーディションも正直どうかと思う。
オーディション自体が結局のところパラメータの累計評価にしかなってないので、対戦の読み合いが
楽しめるのって実力とパラメータが同じぐらいのときのみかと。
直接対戦相手との駆け引き、邪魔し合いが出来ないのでレベル差がありすぎるとどうしようも無い。
バージョンアップでレベル別・ランク別で隔離されたけど後の祭。
あと成長の遅いキャラは必然的にレッスン量が増えることになるのに、オーディションの勝利判定が
フレッシュさを優先だの、長期レッスンでパラ減衰などそういうところだけ全キャラ共通の仕様なので
そのキャラに思い入れが無い限り存在価値は皆無だと。
無敵艦隊がもてはやされてるのがいい例だし。
成長の遅いキャラはその分長期活動が可能だといっても、初心者はまずそこまで持っていけない。
まぁ結局のところ、未調整の見切り発車感しかしない。
アーケードだからバージョンアップ、パッチ等で修正できているが、最初からこの内容でコンシューマで
出していても凡百のギャルゲーに埋もれて話題にすらなったかどうか。
長文スマソ。
509:ゲームセンター名無し
05/10/05 00:25:26 BzPw1qco
>>501
絶対に狙ってねーから、765開発陣は。
池袋廃人に媚売りシビアなのが命とか言ってるディレ1。
今までのようなギャルゲーののりを排除してアイドルキャラをベースにDOCを
ベースにと時代遅れの事をいっている小山P
どう見ても、開発陣は萌え中心のギャルゲーマー層は考慮に入れてるつもりはないだろ。
510:ゲームセンター名無し
05/10/05 00:30:00 BzPw1qco
>>494
個人的には、「アイドルじゃなかったらよかったよ派 」+「料金高いよ派」。
そもそも、あのカードにメモリーする機能、あれに開発コストがかかりすぎな気がする。
そもそもあんな写真機能なんてイラネ、ウザ。とかいうのもある。
カードコストもバカにならない。
>>492
あれはジャンル違うからな。今までのときめもと同じ考えでいたら痛い目を見る。
まあ、普通のオンラインRPGやオンラインチャット系みてもわかるけど、実際の
人と人のコミュニケーションだから、安直にただ楽しいばかりなんてのはない。
見ればわかるが痛い奴とか多く増えたりすると、会話とかトンでもなくなりそうだし、
気のあう奴がそうそう出ないとつまらないで終わるだけ。
正直萌えなんぞないと見ている。
511:ゲームセンター名無し
05/10/05 00:33:31 ls9rIJzg
アイドルランクとイメージLVの違いも必要あるのかな?
オーディション時に関係あるのはイメージLVだけなのにアイドルランクが表示されてるのも??
今の人気を見るとギャルゲーとして惜しいところまでいってそうなので、
早いところ改善してアイドルマスター2nd DXでも出して欲しい。
512:ゲームセンター名無し
05/10/05 00:51:52 zybDAlQB
>>509
開き直ってそんな発言をしてるのか、本当にわかってないのかは
わからんが、どちらにせよイタイ開発陣だな。
あと、ふと思ったんだがタワーで表示されてるのが、アイドルランクとか
TVの出演シーンとかばっかりで、ゲームの紹介をまったくしていないのは
ダメなんじゃないだろうか?
改めて、アイマスを知らないユーザーの視点で考えてみると、
傍から見てて何をやるゲームなのかさっぱりわからないのは問題だと思う。
ギャルゲー好き・アイドル好きの兄ちゃんがモニターに向かって何か一生懸命に
やってるっつー感じで、それ以外の客層は敬遠しそうな気がする。
タワーでは、ゲームの紹介や店内に設置してある1筐体のプレイをトレースする
方向をメインにしてどういうゲームなのか、ちゃんと伝える努力は必要なんじゃ
ないだろうか。
元々死ぬほど面白いゲームっつーわけでは無いが、面白さをちゃんとアピール
できずに「単にアイドル育成ゲーなんだろ?」みたいな感じで敬遠されるのは
非常にもったいないと思う。
513:ゲームセンター名無し
05/10/05 02:27:27 Mn0hNbZv
>>512
あー、それはあるかも。
三国志やQMAに比べると3Dキャラが歌ってるだけだもんなぁ。
麻雀みたくオーディションを審査員が解説しつつ、説明になっているとか
すれば、少しは違ったかも。
それでも、根本に問題があるからな・・・。1クレジットの充実さがないしね。
514:ゲームセンター名無し
05/10/05 02:54:11 Nhade2S4
タッチパネルにする必要性はあったのか?
レバー&ボタンだけで何とか成りそうな気がするんだが。
歌詞レッスンぐらいかな?必要性を感じるのは
肝心のオーディションでさえボタンで事足りる気がする。
コミュニケーションも毎回必ずタッチコミュが出るわけではないし。
まあこれなくなったら面白みが無くなるって人もいるかもしれんが。
基盤売り+アルファでなんとかなったんじゃないか?
ハードの話はよくわからんので言ってみてるだけだが・・・
515:ゲームセンター名無し
05/10/05 07:01:10 OFe8RWC/
お蔵入りから引っ張り出してまで出す価値は見えないな
稼動初期の初心者殺しとか言う以前に客なんか付いてなかったぞ
オーディションもさぁ、これが家庭用の一人用なら全く問題無いんだけど
勝つか負けるかというより勝てるように作るのが一人用の基本だし
好きなアクセサリー付けて一人でニヤニヤしたり
コミュニケーションを攻略本片手に選択肢選びながらやるのも
家庭用ゲームの楽しみ方の一つ
単なるADVじゃないっていうのは家庭用じゃ結構新鮮で良いと思うんだけどね
ギャルゲーなのにギャルゲーマー遠ざけるならギャルゲーにすんなよ
516:ゲームセンター名無し
05/10/05 07:03:30 wTrHF3qx
>>509
ギャルゲーとか別にしても、その発想自体が浦島太郎状態。
萌えでも何でもいいから餌バラ撒けるだけバラ撒いて、
広い層から長くお金を吸い上げるのが今時のゲームなのに。
517:ゲームセンター名無し
05/10/05 08:27:32 nXRAtxJU
営業の立場から見れば、固定客はやけくそという位お金をこのゲームにつぎ込んでいるのに(一人あたりの単価は三国志大戦と並ぶはず)、
それでも筐体台ですら回収できないというゲームセンターの悲鳴が聞こえる状況ってのは、そもそもの想定顧客層の見積もり自体が間違っていたとしか。
>>515
>稼動初期の初心者殺しとか言う以前に客なんか付いてなかったぞ
その数少ない初心者を、発売直後によってたかって殺しまくったのよ、このゲームとロケテからのベテランは。ただでさえ、想定よりも現実の顧客が少なすぎたのにさらに追い打ちをかけた、と。
518:ゲームセンター名無し
05/10/05 09:10:13 /wArPu3q
277 :ゲームセンター名無し :2005/10/02(日) 04:22:43 ID:IPyxm/oJ
アイドルマスターにトライアルモード追加されたけど
あれって何なの?
ナムコからドングルと一緒に送られてきた紙になんか書いてあったけど
捨てられちゃってわからなくなってしまったorz
テストのOTHERのとこにトライアルって選択肢が追加されてるんだけど
ONにしても何がトライアルなのかわからない
なんかトライアルカードが作れるとかだった気がしたんだけど・・・
トライアルモードやってるお店の方いましたら
教えていただけませんでしょうか
お願いします
285 :ゲームセンター名無し :2005/10/02(日) 21:29:48 ID:lstdUdgq
>>277
トライアルモードは専用データーが書き込まれたカードで
1ゲーム?無料ゲームが出来るモード。今現在ではONに
する必要なし。キャンペーン開始時にナムコからカードと
案内文が送られてくると思われ。
・・・・・・・全ての対応が後手にまわっとる・・。(T_T)
519:ゲームセンター名無し
05/10/05 09:52:36 XrkPiE1N
/up/beb7dc55e274.zip
前々くらいの本スレでながれた次世代機用(?)の記事
真偽不明 ネタをネタとして……といった具合
このスレの燃料にでも
520:ゲームセンター名無し
05/10/05 13:14:45 1iwzPXEv
>>519
どこ?
521:ゲームセンター名無し
05/10/05 14:20:33 k0R4jGK2
分からないので燃料になりそうもありませんね
522:ゲームセンター名無し
05/10/05 14:32:54 XrkPiE1N
半角のつもりでやってたよ
2ちゃんねるプロバイダーのアップローダー お借りします
2005-10-05 09:49:12
解凍パスはこのスレ1のID
523:ゲームセンター名無し
05/10/05 14:38:07 fsrXdFxQ
>>516
餌と呼べるような餌も無かったけどな
結局残ったのはロケ廃と単調作業も厭わないランキング廃だけだし
524:ゲームセンター名無し
05/10/05 15:31:44 1iwzPXEv
>>522
トン。
前回出たときは取りのがしたんで、ありがたくいただきました。
内容から単純に考察するとハードは360でしょうね。
デフォで通信機能を搭載してるから。
でも画面タッチとかあるから大穴でレヴォか!!
で、肝心のゲームの方はボリュームの拡充について色々書かれているけど、根本的な単純作業の
繰り返しの改善(ゲームフロー・レッスン関係・バランス調整・プレイ幅の狭さ)については全然触れられて
いないのがなんとも。
まぁパブ資料だと思うんでそこまで書かれていないのもわかるんだけど。
結局タイアップによる話題性とボリュームと増やしただけで終わりそうな予感が。
現状でさえキャラごとのバランス調整がされているとも思えないのに、これ以上キャラ増やして大丈夫なのか。
調整部分を『とことんモード』ってのを搭載することで逃げてる気がするんで。