■スウィートホーム&コープスパーティースレ 5■at RETRO
■スウィートホーム&コープスパーティースレ 5■ - 暇つぶし2ch200:NAME OVER
03/06/25 02:41 UCjhEVe0
>>196甘い家遊べるの?

201:NAME OVER
03/06/25 04:48 MLdRJtip
甘い家まだクリアしてないけど、たぶんクリアしても
安堵感と達成感だけで、疲れそう。

秋葉の某店で、甘い家 攻略本が7千円だった。ワロタ。

202:NAME OVER
03/06/25 15:39
囚ペルは倫と脱出時の女像だかが怖かったなぁ
特に女像なんてあんなとこで出現してくると思わなかったし

203:NAME OVER
03/06/25 17:00
ちょっと前に、スウィート探しててお世話になった者です。
今日説明書がついてないのをなんとか買えました。(ノ^^)ノ ヤタ--!
で、気になるんですが、説明書にはどんな内容が書かれてるんでしょ。バイオのように攻略ヒント(超カンタンな)とかも載ってるんですか?

204:NAME OVER
03/06/25 18:29
>>203
ストーリー、操作方法、全アイテム紹介(隠しアイテムの滑車と形見の服もイラスト付きで載ってる)
簡単なヒント集など。あとイラストが結構沢山載ってる。
例えばこころの力の使い方の紹介だと和夫が両手をあげて元気玉みたいな
ポーズしてる絵とか上から落ちてくるシャンデリアをアスカが避けてる絵とか。
個人的にはナタ男にナイフ持って身構えてる和夫のイラストとか面白い。
でもドクロゴーストに田口が殺されてる絵があるのが酷いが(w

205:NAME OVER
03/06/25 18:40
>>202
女像っなんだっけ?

206:NAME OVER
03/06/25 18:41
失礼。
>女像っなんだっけ?
女像ってなんだっけ?

207:NAME OVER
03/06/25 18:52
>>205
脱出イベントの時に一定の位置を歩くといきなり地面から出てくる敵。

208:203
03/06/25 19:33
>>204さん
ありがとうございます。すごい、全アイテム紹介まで載ってるのですね。惜しいことした…凹
あー説明書なしでクリア出来るか不安になってきたよ。

209:NAME OVER
03/06/25 19:52
>>203
大丈夫。俺も説明書無しでクリアしたから。
昔の(FCの頃)のゲームと比べたら、難易度はかなり低いよ。
ただ、今のPSのゲームと比べると、ちょっと難しいかも。

囚人の方はメガテンをやっていて悪魔だの何だのに耐性があったためか、
あまり怖くなかったな。
逆に「ほ~。かなり書き込んであるなぁ」と感心してしまったほどだ。

スレ違いでスマソだが、ペルソナ1のバッドエンドもかなり後味が悪く、
じわじわと数日間恐怖を感じる内容だった。
興味のある人はどうぞ。ただし、バッドエンドまでに20~40時間程度かかるけど。

210:NAME OVER
03/06/25 22:52
スウィホーの説明書全ページ
うpってくれる神求む

211:NAME OVER
03/06/25 23:49
>>207
具体的にどこ歩くと出てくるの?

212:NAME OVER
03/06/26 00:16
>>211
口で説明しずらいが…水見が首吊り状態になってた階の次の階辺りだったと想う。
因みに確認した限り出てくる場所は2ヶ所だったと思う。
出てくる場所は固定されてた。

213:NAME OVER
03/06/26 14:44
>>212
戦ったよ。キモイね。
音樹さんの次の階の壁沿いだったね。

214:NAME OVER
03/06/26 20:55
>>209
俺は初クリアそれで本当のエンディングかと思ったよ。
でもアレは恐いかな・・・脱力感はあったけど(w

215:NAME OVER
03/06/26 22:35
>>196
そろそろ落ち着いた?

今度はもう一回全員生還目指してガンガレ。
元気出しなよ。

香織さんの写真を、寧の救出前に返してみる事をお奨めしてみるテスト。

216:NAME OVER
03/06/26 22:50
ノストラダムス 諸世紀 1999 ファティマ グレイ バシャール サブリミナル ソロモンの財宝 ナニャドヤラー ピラミッド 人類淘汰計画
残留想念 地球外知 -─- 、._トータチス バイオスフィ,. -─v─- 、._ エクソダス_ジェクト ムー大陸 ガスチェンバー現象 日本沈没
連鎖噴火 マヤ,.‐'´      `‐、グランドクロス__, ‐'´           ヽ, ‐''´~   `´ ̄`‐、 風水術 超異常気象 ジャンクDNA
ヨハネの黙/           ヽ、_/)ノ満月≦         ヽ‐'´            `‐、宇宙ウイルス 人食いバクテリア
ヒトゲノム/     / ̄~`'''‐- 、.._   ノ伝子∞≦        ≦               ヽロフィーフォーラム スリーパーキラー計画
群発自殺i.    /          ̄l 7ルファ波1  イ/l/|ヘ ヽヘ ≦   , ,ヘ 、           iークリスタル 五黄殺大予言気功術
N・MMR ,!ヘ. / ‐- 、._   u    |/ プリオン l |/ ! ! | ヾ ヾ ヽ_、l イ/l/|/ヽlヘト、      │ルスハンタージャックヨネムラ
ミッシングリン|〃、!ミ:   -─ゝ、    __ .lネオテニーレ二ヽ、 、__∠´_ |/ | ! |  | ヾ ヾヘト、   l なんだってー!! 脳内麻薬
聖なる戦!_ヒ;    L(.:)_ `ー'"〈:)_,` /軍産複合riヽ_(:)_i  '_(:)_/ ! ‐;-、   、__,._-─‐ヽ. ,.-'、 人工生命 サブストーム ポールシフト
ノアの冷/`゙i u       ´    ヽ  !電磁ハザー!{   ,!   `   ( } ' (:)〉  ´(.:)`i    |//ニ !スーパーバグ ナノテクノロジー
MRSA_/:::::::!             ,,..ゝ!バーコード゙!   ヽ '      .゙!  7     ̄    | トy'/菌に注意しましょう 絶命遺伝子
_,,. -‐ヘ::::::::::::::ヽ、    r'´~`''‐、  /f分の一ゆら!、  ‐=ニ⊃    /!  `ヽ"    u    ;-‐i´ だってわからないことぐらいある
 !    \::::::::::::::ヽ   `ー─ ' /態共鳴 海底神ヽ  ‐-   / ヽ  ` ̄二)      /ヽト、内時計 半人半豚 環境ホルモン
 i、     \:::::::::::::::..、  ~" / レジデントオブサンヽ.___,./  //ヽ、 ー        複合クライシス ロンゴロンゴ文字 髷
神の言葉 魂と霊の設計図 スーパーモスキート ゴミ袋 秦の始皇帝 隷属遺伝子 あきらめない 人間の可能性は無限なんだ

217:196
03/06/27 01:36
>>215
後味が悪すぎたのであの後2、3日してから再びやりました……
今でも夜、無意味に後ろを何度も振り返ったりしますが
なんとか落ち着きました。

でも写真返したら>>174みたいになってだめぽなのでは・・・(汗)

218:NAME OVER
03/06/27 01:42
部屋の隙間が気になってしかたありません。目がのぞいてたり蛆虫が沸いてそうで、、、

219:NAME OVER
03/06/27 01:50
囚人のなんとかっていうのやりはじめた
スウィートホームやコープスより怖いかもしれない
これは何時間ぐらいで終わりますか?

220:NAME OVER
03/06/27 01:50
>>218
覗いてるのは漏れだけだから安心しる!

221:NAME OVER
03/06/27 02:02
よーし、オレも覗いちゃうぞ~。
218よ、何時も背後に気をつけな(・∀・)
囚人の毒ガスの部屋にて、こうなると分かっちゃ居るのに、
息を吸う使ったオレはヘタレですか?ヘタレですよね!?

222:196
03/06/27 12:18
息を吸うじゃなくて叫ぶな。
あれって面白いけどただの罠コマンドだな。水見と音樹の会話に割り込む事もできるけど。

223:NAME OVER
03/06/27 12:19
クッキー残ってた_| ̄|○ オレモノゾコウ

224:NAME OVER
03/06/27 13:27
このスレッドは218を覗く
羞恥プレイスレッドに変貌いたしますた。
新しいスレッドを立ててくださいです……

225:NAME OVER
03/06/27 13:59
壁|∀・)ニヤニヤ
                    >>218
                 (´Д`;≡;´Д`) ?

>>219
エンディング込みで約1時間、場合によっちゃ30分で終わる

226:193
03/06/27 19:25
遅レスですまんが。
>>180=>>193
そうか、何を怖いと感じるかの基準が違ったのか…すまん。
自分は直接的なのはけっこう平気だが間接的なやつはほんとにだめなんだ。
がんばって立ち直ってくれ。

227:↑=186
03/06/27 19:26
すまん、名前間違えた
自分は193じゃなくて186

228:NAME OVER
03/06/27 21:28
>>218
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 :   ζ ( {} )冫 |
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   . .      ( ..|
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     :.: .   \_|
       .: ..    |
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     . .:..::.  / ,.-─'´
   .:. .:. .  ,( ζ___
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       (   (____
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        `ヽ、___`>
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          |

229:NAME OVER
03/06/27 22:59 tSLkVCMD
まだ活動してんのな・・・
URLリンク(www.retro-mania.net)


230:NAME OVER
03/06/27 23:34
>>229
 おいおい、そんなやれやれだぜみたいな感じで言うなよ(・∀・;)
とりあえずオレは楽しみにしているんでw

231:NAME OVER
03/06/28 13:10 UMBVcqO0
>>230

なんか、スナップショット増えてたな。
やっぱ少しずつはやってんのか。

232:NAME OVER
03/06/28 20:53 kyI2yccM
今日、甘い家クリアしました。非常に完成度が高いのに、
発売当時は全然売れなくて、現在結構値段が高騰していて開発者はかわいそう
だと思うた。 キャラが全然アイテム持てないのに対しもどかしさを感じた。
おかげで何回も屋敷の中のウロウロ。

233:NAME OVER
03/06/28 21:08
スウィートは間宮邸序盤の曲と地下一階の曲が怖かった。
反対に途中で穴掘ってる謎のおっさんが出てくる場所は神秘的な音楽で良かった。
間宮夫人第一形態の戦闘音楽は良い!攻撃する度に言う和夫達の台詞も燃えるものがあるよ。

234:NAME OVER
03/06/28 22:40
>>229
めちゃくちゃ面白そうやね~

235:NAME OVER
03/06/28 23:22
>>232-233
値段が高い>
俺が買った時は300円・・・10年くらい前
全然アイテムが持てない>
そこが良い所。今の雑魚ヌルゲーとは一味も二味も違う
間宮戦闘の曲>
個人的に第二形態の曲のほうが好き。
リズムが早くなると共に
自分も燃え尽きるほどヒートするって感じ


236:NAME OVER
03/06/28 23:28 HDpfQqtC
>>234

ドノへん読んでそう思った?
しかし、要望事項のとこの機能が搭載されたら、すごく面白くなりそうだな!
ただ時間がかかりすぎてるが・・・ マターリ待つかね。(´Д`;;

237:NAME OVER
03/06/28 23:39
>>236
こんなリメイク計画があるなんて知らなかった

◆ 採用されたアイデア ←だからココ読んでるときドキドキしたw

あと、メニュー画面開くと顔グラフィックが出るのも(・∀・)イイ!!と思ったよ

238:NAME OVER
03/06/28 23:58 HDpfQqtC
>>237

昔2chでたたかれたからなぁ、作者一時やる気なくして、
そのまま閉鎖するんだとばかり思ってたよ。

採用されたアイデア、は漏れも好きだ。

特にアイテムの組み合わせとか、ドキドキするよな。

このサイト見てると、管理人が寂しがりやだってのが良くわかる。
掲示板とか、管理人しかかいてねーし(わら

スレ住人とかも、もう放置気味なんかな?

239:NAME OVER
03/06/29 00:43
>>238
ガンガって欲しいとは思ってる。
でも、カキコするほど気力は無かったり。




何より、もう一つのリメイクも進んでないし。
ツクール動かす暇もないし。
なんだかなって感じにはなってる。

管理人ガンガレ。

240:237
03/06/29 01:21
>>238
ふむ・・・叩かれたりしたんだ・・・。知らなかった。
俺は普通にやってみたいと思ったけどなぁ。

てかスウィートホームやりたくなってきた・・・。ナクシチャッタケド(´・ω・`)

241:NAME OVER
03/06/29 01:21 TVp8Q2qg
>>239

もう一つのリメイクって何よ?

242:NAME OVER
03/06/29 01:24 tCqsOVuJ
幼稚園の頃「土男」とかいう敵にマジ泣いた

243:匿名厨房
03/06/29 01:32
>>242
ゲロ吐き続けてる奴か??

244:242
03/06/29 02:39 tCqsOVuJ
そうだよ

URLリンク(www.geocities.co.jp)

245:NAME OVER
03/06/29 04:05 95S7XDVw
最後の間宮夫人ってマザーのギーグをある程度参考にしてんだろうな。
RPGとしては誉めすぎかもしれんがマザー、FFⅢ、ドラクエⅢ並に完成度が
高いと思う。 あと、アイテムを交換でどっかに置き捨てる場合、紙に書かないと
キツイ。土偶を庭に捨てて来た時には、探すまでに時間がかなりかかった。

映画版でも間宮夫人って焼却炉に他人の子を投げ入れてたっけ? 映画はもう
覚えてない。

246:NAME OVER
03/06/29 04:40
あのさ。全員生還エンドってレポーターが振り返り男だったって奴だよね?

247:NAME OVER
03/06/29 06:34 95S7XDVw
>>246 そうそう。

248:ソロモンの鍵っ子
03/06/29 11:18
スウィートホームの映画で山村老人が歌ってた歌は
海賊ディアボロの唄だよ。浅草オペラ
URLリンク(www.rakuten.ne.jp)

それから、超レアになっているという、
メイキング完全版、テレビで昔やったらしいけれど、
あれ、確かNHK-BSで見たような記憶があるけど自信がない。
NHKに質問しても返事がなかった。局違いかもしれない。

秋子が焼却炉で、でんぐり返しをするシーンがあるけれど、
あのシーンをテレビのメイキングでは、くわしく説明していた。
これはよく覺えている。

ちなみに、これはビデオ版ではカットされていた。

249:NAME OVER
03/06/29 12:56
>>247
ありがとー

250:NAME OVER
03/06/29 13:37
>>246
よく考えたら振向き男程度なら、軽く撃退可能な気が。
素手でも行けるか?

251:すうぃーとまにあ
03/06/29 14:22 AJ4M079D
>>250

倒す倒せないの問題ではなく、
すべてが終わったかに見えた、その直後、
まだ恐怖は続くんだ・・・

ということが怖いし、大問題だと思われ。

252:NAME OVER
03/06/29 15:46 idOWmdDa
URLリンク(217.153.29.18)

甘い家のCM?

253:NAME OVER
03/06/29 17:24
由香が小3のある日、兄の自転車を借りて坂を下ってたら
実はブレーキがすごく甘くなってて、
ブレーキしてもどんどんスピードが上がっていって
靴のつま先で無理やりブレーキさせても靴が磨り減るだけで
仕方なく路肩の植木に身を投げたら擦り傷いっぱいでスカート破けて
そのままエロティックな格好で泣きながら家に帰ったら
母がいきなり
「誰にやられたの!」
と聞いて来たのでは私はお兄ちゃんの自転車で…と言うつもりが
泣きじゃくってるせいでうまくいえず
「お…お兄ちゃん…」
と呟いたら母は突然倒れてそのまま気絶した。

254:NAME OVER
03/06/29 17:28
いまだに、
横でテレビを付けて、最大音量に上げて、
飼い犬を横に寝かせ、飼い猫を膝に乗せ、
ウォークマンでウルフルズの「借金大王」をエンドレスリピートしながらでないと、
スウィートホームはおろかコープスも囚人もバイオハザードすらもできないヘタレが、



この俺だ。

255:NAME OVER
03/06/29 20:07
>>254
犬と猫に襲われるぞ

256:NAME OVER
03/06/29 20:17
>>251
そう、外に出たはずなのに、また異次元の屋敷に吸い込まれるようなオチが
なんとも言えず怖いのですよ。

町に出たら歩く人歩く人が、あんな感じだったらと思うと…。



257:NAME OVER
03/06/29 20:17
>>254
コープス=全然
スイーム=ちと恐い
バイオ=かなり恐い
なんだが。
コープスで恐い恐い言ってる連中はバイオなんてとても無理なんだろなーと思ってたが
バイオすらもって恐怖を感じる方向性が違うのか?

258:NAME OVER
03/06/29 20:28
バイオはまったく怖くないな
スウィームとかは心理的な怖さでバイオは直接的な怖さ?
って、どう書き表せばいいんだかわからん

効果音であらわすとゾゾゾとギョッの違い
何書いてんだ俺…

259:NAME OVER
03/06/29 20:31
ホラーとスプラッタの違い・・・とか?

いや、258タンの言うとおり心理的な怖さと直接的な怖さっていうのが一番近い気がする・・・
怖いモンを想像してしまう怖さと、想像できないモンをつきつけられる怖さ。

260:NAME OVER
03/06/29 20:33
囚人は怖くなかったけどコープスは結構怖かったな。
ちなみにバイオは平気。

261:NAME OVER
03/06/29 20:36
>>257
感覚が違うのは確かでしょうね。

バイオは立体的で「ゾンビ」な怖さ。
死体が動く事への怖さと、自己啓発的な行動を要求されるから。
キャラを動かす事が怖い感じ。
あの壁の向こうには何が居るんだろうみたいな。

コープス、囚ペルは疑似体験的な怖さ。
主人公になりきる事は無くても、いつか自分に降りかかってくるような不安を煽ってる感じ。
イベントが怖い。
つか、気持ち悪い。
友達同士で怪談話とか、心霊写真の見せ合いとかしてるあの怖さがある。


262:すうぃーとまにあ
03/06/29 20:53 AJ4M079D
バイオは正直言って、3Dポリゴンだから成功しただけだと思われ。
漏れ的には、最近のバイオ量産に呆れ返っているよ。
まぁ、ホラーってのは映画でも何作も続いてくれて
いい意味で期待を裏切らないんだが・・・

やっぱ1とPS2ベロニカ完全版で終わりにするのがよかったのにな。

おっと、スレ違いスマソ。

個人的には、”零”みたいなリアルなホラー大好きなので
スウィームもリアルポリゴン3DアドベンチャーかRPGでPS2あたりで出さないかね?
「バイオ○」なんかより、120%購入するんだが。>リアルスイーム

263:NAME OVER
03/06/29 20:59
低レベル民間の人って嫌いじゃないんだけど、
報われてないっていうか、ダサいって言うか・・・生理的に受け付けない。
退職金なし、給料・ボーナスもろくなモンじゃない、なんか一緒には居たくないイメージ。
嫉妬の塊で生きてるようなところも好きになれない、
というか、はっきり言って人間的に気持ち悪い。
こういうふうに思っている人、意外に多いと思います。

264:254
03/06/29 21:06
>257
いや、>258-261あたりで言われてる恐さの種類ってのとはちょっと違うんですけど、
バイオのサウンドって、リアルすぎて逆に怖くないんですよ。
いや、怖いことは怖いけど、スウィートホームやコープスに比べれば怖くないんです。
怖いと思う前に「ああ、いい曲だなあ」って感じで。
あと、ああいうポリゴン細工って、質感がパサパサカクカクしてるじゃないですか。
怖いと思う前に「ああ、よく出来てるなあ」って感じで、
怖いことは怖いけど、やっぱ囚人とかほどでは……。

そういう次世代機の進化したグラフィックや音楽より、
レゲーの色数の少ないヌメっとしたドット絵や、
音数の少ないピコピコしたそっけない音楽の方が、
チンケさの中に妙に怖さを感じるんです、俺の場合。
ぶっちゃけコープスの人体模型がフルポリゴンで襲ってきても、
怖いことは怖いだろうけど、あのドット絵の人体模型よりは怖くないと思います。あくまで俺の場合ですが。

265:NAME OVER
03/06/29 21:06
えらい誤爆だな

266:NAME OVER
03/06/29 21:18
スウィートホーム・コープスパーティとかが好きなら、むしろ
バイオよりもサイレントヒルの方が好きなのではないかといってみる。
スウィートホームの続編は、バイオよりも、サイレントヒルの方が
しっくり来ないか?
あ。別にそろそろ3が出るからって、宣伝しに来た訳じゃないぞ。

267:NAME OVER
03/06/29 21:31
>265
263だったらあっちこっちにはられてるマルチポストコピペだべ。
誤爆じゃないと思うよ。

268:NAME OVER
03/06/29 21:31
個人的にバイオは怖いというか単にビックリするだけだったなぁ、と言ってみたり。

269:NAME OVER
03/06/29 21:45
まあ囚人も一度オチを知ると全殺しでも怖くはない

270:NAME OVER
03/06/29 21:46
漏れの場合リアルであればあるほど恐いがなあ…。
スイームだってゲームより映画のが恐かったし。
漏れにとっちゃコープスはギャルゲーだった。

>>261
>友達同士で怪談話とか、心霊写真の見せ合いとかしてるあの怖さがある。
怪談が叫び系しか聞いたことないな。すると…ギャーーー!とかやられても
あーうるせーとぐらいしか思わなかったけど。

>>264
BGMはないほうが恐いだろうね。
現実では後ろでオドロオドロしい音楽なんて鳴ってないだろうし。

271:NAME OVER
03/06/29 21:49
けっこう前から言われてることだよね。
あまりに画面がキレイだと、想像力の入り込む余地がなくなってかえって怖く感じない、とか。
あと、ポリゴンよりもドット絵のほうがなんつうか…怖い。
やっぱり、そのへんも想像力の問題だと思う。
頭の中でキャラが動いたりするの想像するとき、ポリゴンだとそのまま動いてるような感じだけど
ドットだと脳内変換はいるじゃん。
怖いシーンは臨場感タップリに、グロいシーンはよりグロく…

272:NAME OVER
03/06/29 21:50
>>268
GC1を最近やったが、まあ面白い。
久々にバイオにさわった気がする。
ただ、怖いとは違うような。

いや、ロケットランチャーとか銃器が出てきた時点で
あれは断じてホラーではない。


もっと何か「普通の人間にはどうしようもないもの」があるべきなんだ。
ホラーには。
と、個人的に思ってる。



273:NAME OVER
03/06/29 21:57
本当の恐怖ってものは無音
音楽が流れた時点で恐怖とは言えない。

274:NAME OVER
03/06/29 22:01
よく考えると>>251ってホラー映画のエンディングの伝統的な手法の一つなんだよね。
モンスターを撃退した後にもうひと怖がり、っていう。

>>272
ホラーはホラーでも敵が怨霊とかじゃないSFホラーだからね。
Gu-Lがこのスレでなかなか受け入れられないのも
その辺の根本的な背景の違いが関係してると思う。

275:NAME OVER
03/06/29 22:19
だからサイレントヒルはきれいでも全然怖いって…
バイオが怖くないのは、心理的な怖さが全くなくなってせいだと思う。
だまされたと思ってやってみては?
…別に宣伝じゃないけど(汗

276:NAME OVER
03/06/29 22:35
ハマッてたときだけ考えると断然バイオの方が恐かった。
ただバイオの恐さは短期間ですぐ抜ける。
コープスパーティの恐さはなかなか持続する。

277:NAME OVER
03/06/29 22:39
>>273
昔コープスやスウィートホームを無音でやってみたが全然怖くなかったぞ。
二つとも音楽と雰囲気がよく合っているんだろう、
音楽によっては怖さは倍増する。

278:すうぃーとまにあ
03/06/29 22:45 AJ4M079D
>>272

「クトゥルー神話」だな。
人間にはどうしようもできない絶対的な力。
怖くないか?漏れはマジで怖い。
夢に出てくるよ。

279:NAME OVER
03/06/29 23:19
バイオはいきなり出て来る敵にびっくりする程度
それもシリーズが進むごとに薄れてくし
後は操作性の関係で攻撃が当らないとかあるけどそれは何か違う
後半行くと殆ど爽快撃退ゲーになるし
怖いかどうかで語ろうとするとどうしても叩き気味になっちまうな

だからってスウィームやコープスのどこが怖いって言われても
具体的な説明は出来ないんだよな
なんで何のイベントも無いような場所で鳥肌立つのか自分でもわからん

280:NAME OVER
03/06/29 23:27
バイオが怖かったのは1だけだな。俺

281:NAME OVER
03/06/29 23:29 M0ltXjU2
>>279
何もないから怖いんじゃない?
嵐の前の静けさみたいな感じ?
何もないと不安になってくるよねぇ。

282:NAME OVER
03/06/29 23:31
バイオはゾンビを虐殺するゲームだからな。
恐い事は恐いがホラーとはまた別のもんだろ

283:NAME OVER
03/06/29 23:57
スウィームの暖炉裏の流砂があるところの音楽?は無茶苦茶怖いな・・・
無音と変な音のコラボレーションが絶妙

284:NAME OVER
03/06/30 00:08
普通のテレビ取材チームとかなのがいいよね

285:NAME OVER
03/06/30 02:21
コープスの怖いところは主人公達が無力なことかな。
戦闘することがまったくできない、できることは「逃げる」だけ。
こういったところが、自分達の境遇とリンクして怖いんだと思う。

そんな俺はクロックタワーが非常に怖かったような香具師です。
でも2、3となるにつれてシザーマンの動きがどんどん
ギャグになってきたので全然怖くなくなった。
スレ違いスマソ

286:NAME OVER
03/06/30 04:45
というか、ここの住人はホントにサイレントヒルを知らないのか…?
なんか絶対流す決まりがあるかのように、流されるんだが…
ただ単に嫌いなのかもしれないけど(汗

個人的には得体の知れない黒魔術をテーマにした1や、
人のトラウマをテーマにした2も薄気味悪くて十分怖いと思うんだけどな…
パクリとかどっかではいわれているが、トラウマになるほど怖かった1に比べて、
いきなり全く怖く無くなった2(それ以降も)というデフレを成し遂げたバイオよりは
数段おもしろいかと。
異界化した後の廃墟の町とかもたまらなく怖いし…
心理的な怖さを求めていて、なおかつバイオのようなリアリティーを求めているなら、
サイヒルは絶対やるべきだと思うんだけどなぁ…

287:NAME OVER
03/06/30 05:20
>>285
>コープスの怖いところは主人公達が無力なことかな。
同意。肉体言語ではどうにもならない、という無力感がいいよね。
だから俺は雑魚戦闘があってレベルアップ制なスウィートホームや囚人より
コープスが怖くて好きだ。

288:NAME OVER
03/06/30 05:43
「怖い」話に便乗しますが
5,6、年前に出た「ブレイズ・アンド・ブレイド」というポリゴンRPG。
それの「死者の迷宮」というダンジョンで、
地下一階ではおどろおどろしいBGMに乗せゾンビやらが出て来たのですが
地下二階に降り立った瞬間BGMが止まり、かつ自分たち以外に動くものが全く無く
薄ら寒い恐怖を感じた記憶があります。

289:NAME OVER
03/06/30 11:36
ファミコンのドラクエIIIは一度冒険の書が消えて以来、
電源入れるたびにムチャクチャ恐かった覚えが。
普通にメニューが表示されたときの安堵感はもう味わえないだろうなあ。

290:NAME OVER
03/06/30 11:40
フリーソフトの『ゾウディアック』やってみ。

291:NAME OVER
03/06/30 11:42
>>286
このスレが『スウィートホーム&コープスパーティー』だから??
自分もサイレントヒル好きだけど、スレ違いなのかなと思ってたし。

バイオも怖いけどサイレントヒルとはまた違った怖さだと思う。
デフレになってたとは知らなかったが。
だから両方のゲームについていろいろ載ってるバイサイ考会は面白い。

スレ違いっぽくてスマソ

292:NAME OVER
03/06/30 11:47
朝、ゴミ出しにいくときにこっち睨んでくるカラスが怖いんですけど

293:NAME OVER
03/06/30 12:56
俺思った。
バイオは敵を倒せるから怖くないんじゃないかと。

294:NAME OVER
03/06/30 13:53
スウィートホームはバイオハザードの原型なわけだから
当然開発者にしてみればより恐怖を感じるゲームとして作ってるだろう。
つまりバイオよりスウィートのが恐いと言う人は感覚が常人とズレてるんじゃない?

295:NAME OVER
03/06/30 14:24
>>294
 バイオには心霊とかいわゆる「得体の知れない物」
の存在が無い。バイオは生物災害で全て説明できるため、
怖くない。
 また、バイオ1なら怖かった、と言う人が多いのは、以下の理由が考えられる。
まず、話の種が生物災害だと明かされていなかった
ためだと考えられる。(英訳すればそりゃわかりますが。)
 違った見方をすれば、生物災害という言葉でさえ、当時は得体の知れない
ものと認知できた可能性がある。ひとえに日本国内に限定すれば
その言葉の浸透度、認知度は低かったと見ていい。
 更に、以降の続編が全く怖くなくなったのは、話の種が既に明確なことと、
心理的な恐怖でなく、
寧ろ驚嘆のみ追求した演出もさることながら、1で味わえる誰もいない洋館という
極めて霊的な物…詰まり、得体の知れない存在を連想させうる状況が
2以降は無いということも考えられるだろう。

まとめとして、スウィートホームがバイオハザードよりも怖いのは、
話の種が最後まで明確じゃない事であり、
最大の貢献者は、矢張り得体の知れない存在に対する恐怖心であると言えるだろう。

3Dアドベンチャーはチープさが無くて怖くないという意見があるが、上記の要素を含めば、
3Dでも十分怖いと感じられる物が出来ると思う。
怖さとは得体の知れない物、未知なる物より駆り立てられる想像から生まれ出る物なのだから。



と、評論風にレスをつけてみるテスト。

296:NAME OVER
03/06/30 17:53
>624
バイオはほぼ全てに「ウイルスのせいです」「体内でこうした反応が……」等の説明がつけられてるけど、
スウィートホームやコープスはほとんどの現象が
「死んだ奴の想いの力です」の一言で、得体の知れないまま片づけられてる。
その時点でスウィートホームとバイオハザードは比べようがない。ベクトルが違うんだから。

バイオは合理的なホラーで、たいていの現象にも説明がつけられてる。
比べてコープスやスウィートホームには、
人間の情念だとか、理不尽で不合理なものの絡んだ、日本的な泥臭さを感じる。

手っ取り早く説明すると、
作品「ゾンビが動いています」
遊び手「なんで」
作品「科学的にはこういう理由で……」
遊び手「そんなもので死体が動くのか!?なんてこった!!((((((;゚д゚)))))」
ってのがバイオの西洋的な恐怖で、

作品「人体模型が動いています」
遊び手「なんで」
作品「怨霊です」
遊び手「だからその怨霊ってのは具体的に何が正体でどういう仕組みになってるんだよ!((((((;゚д゚)))))」
というのがコープスやスウィートホームの東洋的な恐さだと思う。

297:296
03/06/30 18:00
あ、俺は295の人とはちと違って、
スウィートホームの方がバイオハザードより怖いとは思ってません。
上で言ってるように恐怖のベクトルの問題で、
どっちを怖いと思うかは人次第だという意見です。

298:NAME OVER
03/06/30 18:05
>>286
ここレゲ板だし。

299:NAME OVER
03/06/30 18:10
>>295
なら現実に起こりうるリアリティという点で科学的に説明できるバイオの世界のほうが怖いんじゃないの?
得体の知れないのままってことはフィクションだと割り切ってるわけだし。

300:NAME OVER
03/06/30 18:40
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 ┃      \    ____      /     .┃由香、ごめんよ…
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301:NAME OVER
03/06/30 19:42
ファミコンの独特の怖さってのもあるんだよな。
バイオよりさんまの迷探偵のがよっぽどトラウマだよ。

302:NAME OVER
03/06/30 19:58
ポートピアの「もんすたあ さぷらいずど ゆう」がもう怖くて怖くて

303:NAME OVER
03/06/30 20:47
そうそう、ファミコンのあの出来そこないグラフィックで
あの音源だからこそ逆に怖く感じるんだと思う。

6歳くらいの子供が描いた人物絵とか、怖く感じたことないかな?
なんていうのか、不正確なものに対する心理的な嫌悪感というか…
ごめん、うまく説明できん。

304:NAME OVER
03/06/30 21:36 M81xwynn
スウィートホームの怖さは幽霊という理不尽さを許容すれば、身近で起こりうる恐怖。
たいするにバイオハザードはPCが特殊部隊なためもあって、自分の身に起こりうるという感じがほとんど無い。いや怖いんだけどね、1は。多分、怖さのほとんどの部分はキャラが思うように動かない操作性のワルさによるものだと思うが
2、3がまったく怖くないのは、エイリアンの2、3が怖くないのと同じ理由だろう。

305:NAME OVER
03/06/30 21:45
ジュラシックパークも1は恐かったな。
それと俺バイオは1しか持ってないんでそれと比較してます。

>>304
>スウィートホームの怖さは幽霊という理不尽さを許容すれば、身近で起こりうる恐怖。
報道関係者か廃墟マニアですか?

306:すうぃーとまにあ
03/06/30 21:54 pugP0wZB
>>294

霊、と生物の成れの果ての違いだろ。
もちろん開発者の意図はスイームよりも恐怖をさらにパワーアップさせてる”つもり”
だったんだろうけど、
当時工房だった漏れにも、そんなに怖くなかったぞ。

やっぱりチープな絵、そしてBGMが恐怖を守り立てているのだと思われ。
単に次世代機で綺麗で荘厳なホラーゲーム作っても
怖くないっつーこと。
だから、PS2でたとえスイームがリメイクされても、よほどすごいホラー監督にでも任せないと
恐怖のツボはついてこれないし、おそらく怖くないだろう。


それと、当時漏れらは”消防”だとか、低年齢層で、”お化け怖い"っていう思いがあったのも
強く関係していると思われ。

307:すうぃーとまにあ
03/06/30 21:58 pugP0wZB
>>304
> スウィートホームの怖さは幽霊という理不尽さを許容すれば、身近で起こりうる恐怖。

やっぱクトゥルーみたいな理不尽なのがガクガクブルブルってわけですな(゚Д゚)y-~~

> たいするにバイオハザードはPCが特殊部隊なためもあって、自分の身に起こりうるという感じがほとんど無い。いや怖いんだけどね、1は。多分、怖さのほとんどの部分はキャラが思うように動かない操作性のワルさによるものだと思うが
> 2、3がまったく怖くないのは、エイリアンの2、3が怖くないのと同じ理由だろう。

バイオ2は”売るために”作ったのがミエミエだったし、
開発者とか自身も、どっかで(ソース失念スマソ)「バイオ2はエンターテイメント性を高めた」
とかのたまってたと思われ。3以降にいたってはもはや・・・単なるアクションゲームだった・・。

やっぱだらだら出し続けてもいいもんじゃないですな。
怖さを追求したかったら。

ぜんぜんすれ違いな話ばっかりだけど、
前に漏れが話を出した「零」っていうゲームも、多分「零2」なんか出たら
非常に引くし、ホラーゲームおよびホラーマニアの漏れから言わせて見れば
駄作になる可能性が非常に高い。(ホラーとしてはね。)
ゲームとしては面白くなるかもしれないが。

最近のスレの傾向は「ホラーとは何か?」ということを考えた議論が多くて
非常に興味深いです。

長文スマソでした。

308:NAME OVER
03/06/30 22:32
>>307
個人的にバイオ2は体験版が面白かったので良しとしたい。
体験版を最後までやれば怖さが分かる。
製品版をやってがっかりしたが。

3も警察署まではちゃんといい感じの怖さがある。
ゾンビの町を歩き回る怖さが。

バイオ1は扉を開けてゆくだけで怖かった。
気持ち悪さってのもちゃんとあった。

本当に怖かったら夢に出てくるようなものであって欲しいもんだ。
山村さんの死亡シーンは怖かったし、夢に出てきた。
あれをみて中弛みがふっとんだよ。
あと、砂地獄とかね。



309:NAME OVER
03/06/30 22:41
>>277
対象が違う。
無音、暗闇、気配
この三拍子が揃ったらどんな人間でも恐怖する。
そのようなホラーゲームはさすがに無さそうだが

310:NAME OVER
03/06/30 22:46
>>307
スレ違いだけどこれが零2?
URLリンク(www.tecmo.co.jp)

311:すうぃーとまにあ
03/06/30 22:57 pugP0wZB
>>310

あちゃー!!
やっぱ売れちゃったから(テクモなのに)続編出してきたか・・
多分駄作になる予感です。。。
まあ、前作の雰囲気が好きな人なら、嫌いになるゲームではないが。
カメラだけしか頼れるものがないっていう怖さもあるし。

312:NAME OVER
03/06/30 23:10
>>296
 確かにスウィートホームやコープスでは不確かな存在のまま完結しているが、
バイオ1では最後の最後で科学的な理由が説明されるものの、最後の最後まで
理由が分からないまま主人公(プレイヤー)は振り回されるわけで。

たとえるなら、もし、目の前に中身が見えなくて、一カ所だけ手が入れられる箱があって、
中に何かはいっているとする。それをさらに目隠しした状態で、手を穴に突っ込んで
中身を確かめるというゲームはバラエティー番組などでよくあると思う、
その中でそのゲームを行っている人はたとえ、その中身がどんなに安全、無害な物だとしても
必ず気味悪がる筈だ。その中身が豆腐などの生々しい触感の物であればなおさらだ。

 別に霊的云々は固定概念で怖いと感じさせる物として出しただけ。
それが恐怖の想像の手伝いをするのではないかと。
問題は恐怖の種類じゃなくて、その存在が既知か未知かで
恐怖の度合いが変わってくるといいたかった。



313:↑の続き
03/06/30 23:10
 さっきのゲームを自身がやったとして、中をさわったまま、中身を見せて貰えなかったらどうだろう?
おそらく気味悪さは後を引くと思う。

でも分かってしまうと、駆り立てられる恐怖の想像も止まってしまうわけで…
もし、物事に理由がつけられてるんだとしても、対象が未知ならば恐怖も一塩
といいたかったわけです。

バイオの続編をやって「どうせ生物災害が原因なんだろ?」と作品を抽象化した気持ちに
なった覚えはありませんか?想像する前にその一言で片づけられるようになったのでは
怖さは薄らぐと思いますよ。

恐怖を感じる上で、作品のベクトルというのは如何しても後天的な要素になると思う。
詰まり、最後の後味でどう思うかであると。

>>297
 その割にはバイオの話題が出てきているが…?
だったら自分的にはいいんじゃないの?いちいち板という垣根作ってたんじゃ
過去の秀作と現在の作品との対比、または議論が出来ないじゃない?

>>299
大体いいたいことは296に対するレスで書いたので、読んでみてください。

…スゲー長文だな(汗 スマソ 

まぁ、ファミコン独特の怖さっていうのはあるにはあると思う。でも現代のゲームで
スウィートホームなどで味わった恐怖が味わえないとは思えないと思うぞ。

314:NAME OVER
03/06/30 23:17
いったいこのスレでなにが起きているんだー
これが恐怖なのかー

315:NAME OVER
03/07/01 00:25
                 , ─ヽ       
________    /,/\ヾ\   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|__|__|__|_   __((´∀`\ )<これが間宮流の黒魔術よ
|_|__|__|__ /ノへゝ/'''  )ヽ  \_________
||__|        | | \´-`) / 丿/
|_|_| 从.从从  | \__ ̄ ̄⊂|丿/
|__|| 从人人从. | /\__/::::::|||
|_|_|///ヽヾ\  /   ::::::::::::ゝ/||
────(~~ヽ::::::::::::|/

316:NAME OVER
03/07/01 00:48 A9eRy5kn
スウィートホームでは幽霊はたしかに不確かな存在、しかしその幽霊が元人間でしかも狂ってるとはいえ、それなりに理解できる思考で動いているところがまた怖いのだと思う。
バイオハザードはタイトルにもあるが、結局は災害。問題の根底は怖がるようなものではない、というのが恐怖心の薄れる原因だと思う。

317:NAME OVER
03/07/01 00:50
>>316
sageなされ。

318:NAME OVER
03/07/01 05:03
>>313
バイオはスウィートと全く関係ないわけじゃないしな

まぁ、サイレントヒルネタ流れたってことは
ここではあまり受け入れられなかったってこったろ
しつこく引きずってくるのはどうかと思うぞ。

319:NAME OVER
03/07/01 11:12 OmQ14sXm
コープスパーティーのバグエンディング書き出そうか? ガイシュツ?

320:NAME OVER
03/07/01 12:13
>>319
D-2のことか?だったらガイシュツ。

321:NAME OVER
03/07/01 12:21
サイレントヒルってコ○ミじゃねーか

322:NAME OVER
03/07/01 12:22
結論
最強のホラーゲーはルイージマンション

323:NAME OVER
03/07/01 12:35
結論
最強のホラーゲーは悪魔の招待状

324:297
03/07/01 14:25
>313
なあ、俺じゃなくって、298へのレスだよな?↓これ
>>297
>その割にはバイオの話題が出てきているが…?
>だったら自分的にはいいんじゃないの?いちいち板という垣根作ってたんじゃ
>過去の秀作と現在の作品との対比、または議論が出来ないじゃない?

325:313
03/07/01 14:29
>>324
 すまん。その通りです。
間違ってたの気がつかなかたーよ。

326:NAME OVER
03/07/01 14:46
>299
現実に存在するものを写実的にコピーして、
本物そっくりに見せることで出る雰囲気もリアリティなら、
現実に存在しないものを精密に描いて、
いかにも存在していてもおかしくないもののように説得力を持たせて、
「フィクションと割り切ることができない」迫力を出すのもリアリティだ。
『誰でも』前者の作る恐怖の方が怖いに違いないってのは、
『誰でも』後者の作る恐怖の方が怖いに違いないってのと同じくらい馬鹿げた偏見だと思うがな。

327:NAME OVER
03/07/01 16:53
こうゆう議論は最終的に収拾つかなくなるわけだが…(;´ー`)モマイラ ホドホドニナ

328:NAME OVER
03/07/01 17:19 Rmv+ipJ7
結論。
倫タンカワイヒ。

329:NAME OVER
03/07/01 18:20
俺としては音樹さんハァハァ

330:NAME OVER
03/07/01 20:37
漏れは早織タンハァハァ。

331:NAME OVER
03/07/01 20:41 A9eRy5kn
難易度なら最高はラプラスの魔。後半、デストラップ多すぎ。

332:NAME OVER
03/07/02 00:09
由香タンじゃないとハァハァ出来ない。

333:NAME OVER
03/07/02 01:19
囚人のガムってなんか意味あんの?

334:NAME OVER
03/07/02 01:41
>>319
キヴォン

335:NAME OVER
03/07/02 02:21
>>295-296
なんだか小説のリングシリーズみたいですな
初期は怨念とかだったのがリングウィルスやプロジェクトループのせい
とか言われて恐く無くなったのと

336:NAME OVER
03/07/02 03:07
哲志絶対生き残るからちょっとなぁ…まぁだから主人公なんだけど。
哲志が由香をかばって逆に死んで、由香タン大泣きってのも見た、
いや、駄目だ…それはそれで辛いな…由香タンが可哀想だ…

337:NAME OVER
03/07/02 07:20
>>335
 Σ(´Д` ;)言われてみればっ
 発覚!小説リングはスウィートホームとバイオの掛け合わせ
パクリだった-------!!

338:NAME OVER
03/07/02 07:23
貞子=女の呪い=間宮夫人
リングウィルス&ループプロジェクト=実は科学的な理由がありました。=アンブレラ

((;゜Д゜))ガクガクプルプル

339:NAME OVER
03/07/02 21:10
コープスパーティーってそれほど怖くないね。
何も知らないでやってたらビビリンゲボーボーだったろうけど、
警戒してやったせいか、意外と平気だった。

さて、囚人やってみるか…。


340:NAME OVER
03/07/02 21:39
余韻が怖いぞコープスは・・・

341:339
03/07/02 22:08
>>340
確かに、最後に驚かせてくれるね。
かおる死亡だけやってないんだけど、やったほうがいい?

342:NAME OVER
03/07/02 22:25
>>339
かおるって誰よ?

由香かあゆみじゃないの?

343:339
03/07/02 22:28
>>342
素でまちがえた。すまん。
あゆみ死亡ね。

344:NAME OVER
03/07/02 22:34
由美かおるsage

345:NAME OVER
03/07/02 22:59
もしや梓999をやったな(w

346:NAME OVER
03/07/02 23:35
梓999ってホラーゲーの方にも名前出てたな・・・面白いのか?
ググッてみるか

347:NAME OVER
03/07/03 00:28
>>346
梓999は最初の電車移動が激しく面倒だから設定で歩く速度を最大にした方が
いいよ。ストーリーは凄く暗くて絶望的雰囲気に支配されているが
そんな状況でも生きる道を見つけようとする主人公ホープは中々良かった。
最後女の子が○○になるのは怖かったな。

348:NAME OVER
03/07/03 01:04
梓は
・間を取るための空文が多すぎ
・誤字多すぎ
・激しくがいしゅつだが、電車移動がかったるい

のでつまらん。特に誤変換は冷める。
スレ違いスマソ

349:NAME OVER
03/07/03 01:13
コープスクリアしたけど
主人公の幼馴染の女が死ぬと妹も自動的にアボーン決定かYO
なんか最後に覗いてるし・・・

350:NAME OVER
03/07/03 01:27
>>349
鍵穴から由香が覗いている…。
扉を開ける!! しかし、そこには誰もいない…。
扉を閉じる。鍵穴を覗いてみる。
やっぱり、由香は覗いている…。

なーんちゃって。

さて、寝る前にマネーアイドルエクスチェンジャーでもやって
とりあえず、忘れるか…。

351:NAME OVER
03/07/03 01:54
>>350
作者談によると最後は眼だけらしい。
つまり哲志が扉を開けるとそこにあったのは由香タンの眼だった。
哲志は泣いてその眼を優しく手で包み込んむ。
由香は哲志の気持ちを受け取ったのさ。
それ以来、哲志の隣の妹部屋にはかつて由香と呼ばれた名もない少女がいて、何時でも哲志を待っているのさ。
本当の心の底から繋がってる想いってこういうものだ。

352:NAME OVER
03/07/03 02:48
>>350>>351どちらにせよ怖いわけだが。

いくら愛する妹のものであったとしても、目玉が浮いてたらいやん…

353:NAME OVER
03/07/03 04:05
目で扉をノックする元由香タン

354:NAME OVER
03/07/03 08:12
>>351
 仮に近い将来、哲志君が自立して、その家から出る時は
ぶっちゃけどうなるんだYO!やっぱり目玉テイクアウトだろうか…?
引っ越し先で目玉を家具としてごまかすために、オカルトグッズにはまる
哲志とか(´Д`;)ハァハァ


355:NAME OVER
03/07/03 13:23
ていうかそれバッドエンドなので将来があるのは全員生還エンドだけ。

356:NAME OVER
03/07/03 14:28
その目玉には眼筋とか神経とか付いてるですか。こわ!
目玉おやじみたいなのならかわいいんだけど

357:NAME OVER
03/07/03 16:13
実は由香たんは拉致られて
チョソで炭鉱で働いている

俺は予想する

358:NAME OVER
03/07/03 16:23
というかあのエンディングは哲志も向こうに引きずり込まれたのだと解釈したが・・・

359:NAME OVER
03/07/03 19:42
由香かあゆみ+かおる=由美かおる

360:NAME OVER
03/07/03 19:45
>>338
カプコンがパクっただけじゃん別に恐いことじゃない
スクウェアもパラサイトイブやってるし

361:NAME OVER
03/07/03 21:30
カプコンがパクったのか?

362:NAME OVER
03/07/03 22:11
おいおい、バイオは映画「ゾンビ」のイメージだぞ。
スウィート+ゾンビ(バタリアン?)=バイオ

そもそも開発者がそう言ってたよ。

363:NAME OVER
03/07/03 23:13
>>358
由香「…ずっと…ずっと一緒だよお兄ちゃん……由香を一人にしないで…もう…離さないで…ずっと…」

哲志「ああ…ずっと傍にいるよ…ずっと。…だから…だからもう悲しい顔しないでくれ…頼む…」

由香「・・・・・うん!」    哲志「由香!良かった、やっと笑ってくれた。」

そう言って由香は俺の前で普通の女の子の顔をして笑った…それは初めて見た、由香の心の底からの笑顔だった。

364:NAME OVER
03/07/04 00:36
>>362
オマエは
アローンインザダークなんて知りません
と言った開発者を信じるのか そうか

365:NAME OVER
03/07/04 01:58
>>363
どう考えてもアレ伏線だよな

366:NAME OVER
03/07/04 14:20
そういやカプコンって今大丈夫か?
経営かなり苦しいようだが

367:NAME OVER
03/07/04 20:44
>>366
SNKが涅槃で待ってる…。
カプコンも逝っちゃうのかな。よし、世界で最初にお別れを言おう。
「カプコンお疲れ様。いままでありがとう。バイバイ!!」

368:ソ
03/07/04 22:13
焼却炉で遊んでいた子供を、
誤って焼き殺してしまい
気が狂った間宮夫人、
死んだ子供の遊び相手にと、
近所の子供をさらっては、
焼却炉に投げこむ…

倒錯した母性愛…

なんか、可哀想。でも恐い…

昔、赤ん坊の顔を撮った写真に、
後ろに椅子に座った婦人の靈が
映っていた。
その頃、赤ん坊は原因不明の
熱になやまされていたが、
なんとか、助かった。
きっと、その婦人の靈が助けて
くれたものと感謝しつつ、
霊能者に写真を見てもらったら、
この婦人の靈が、赤ん坊を
殺そうとしていると言われた。

369:NAME OVER
03/07/04 22:38
霊を一番に疑わなかった貴方の純粋さに乾杯

370:NAME OVER
03/07/04 22:39
>>366
かなりやばいでつ
多種のハードにソフトを開発してるし
それの売り上げもイマイチ、続編に頼っているのが現状かも・・・


371:NAME OVER
03/07/04 23:04
つーかなんでバイオハザードはGCで出すわけ?PS2に出してくれYO!
GC買う金も気力もないし…
嗚呼…バイオ1リメイクやりてーよ( ´Д⊂ヽ


372:NAME OVER
03/07/04 23:34
>>371
微妙な事を…。

気持ちは分かるけどね。

「サバイバルナイフ」が使えねー武器になってる。
ゾンビは一度倒しても復活する。
とかの変更点がある。

俺はGC(ていうかQ)もってるけどアウトライブやりてーよ。
でもPS2は初期型しかないし。

スレチガイスマソ。

373:NAME OVER
03/07/05 15:50
俺は任天堂ハードしか持ってない

374:NAME OVER
03/07/06 01:03
SH イイ!!(・∀・) エミュで英語版やったけど、アレは翻訳がダメダメ。
あれやってると別世界に居る気分だ。
ファミコンながら、山村の死に様にはビビったよ。少ない色でリアル。
「二度とこんな悲劇が起こらないことを願いながら・・・」の ED もよかったなー。
タカシって結局どうなったの?
ショウゴはトロッコ、エツコとケンジは青蝋燭の部屋で遺体を確認したんだが。

375:NAME OVER
03/07/06 01:45
英訳ハックロムは田口がTAROだぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁっぁつぅーの!!
もうっ文字欄に入りきらないからだなんて。
田口の下の名前も知らないのか害人どもめプンプンヽ(`Д´)ノ
まぁ、でかい事言っておいて、おいらも実は覚えてないぞ。
いずれにしてもこのスレではエミュは御法度、374がご迷惑をおかけしました。
374を道連れにわたくしめも分子レベルまで消え失せますね。
では。

376:NAME OVER
03/07/06 01:50
>>375
屋敷内の先行者の半身漢程度にはイキロ

377:374
03/07/06 02:02
御法度だったのか。これは申し訳ない。半身漢になることでお詫びとしたい。

コープスパーティっていうの、興味を持ったんで
真っ暗にして窓開けて風通るようにして、上半身裸でプレイしてるところ。
理科室のオブジェ怖いよ。

378:NAME OVER
03/07/06 03:31
このスレというかこの板でなんだがな
ローカルルール読むことをオススメするよ

379:NAME OVER
03/07/06 03:33
たった今囚人初プレイ。
死んだ人
倫 早織 デブ

倫はたぶん無視したら死ぬんだろーなと思ったらやっぱり死んだ
デブは素で忘れてた
早織はいいことしたつもりなのに死んじゃった

倫よりも早織の方がグロい気がした
特にあの落ち方が「ひゅ~…ぐちゃり……」って感じで
あと毒ガス室で「さーてどうすっかな」と考えてたら死んで驚いた
キャラ動かしてないのに時間経過してんのかよ

380:NAME OVER
03/07/06 10:31
自分、ガス室は普通に通過してしまったのだが。
入る時引いたから、出る時も引くんだよなあ、あれ?なんで歩人驚いてるんだ?
みたいな。

381:NAME OVER
03/07/06 11:15
いや、ガス室ドアは入るときが横に引くタイプ(ふすまみたいな)で
出る時が手前に開くタイプだと思ってた

まぁどのみち「引く」コマンドで済むわけだが

382:NAME OVER
03/07/06 13:02
漏れは奥に扉があることに気づかず
パニックに陥って倫、寧、早織に話し掛けまくってみるも
ガスが濃くなってる事にますますパニック。たすけてくれーと叫んでアボーンしますた。。。

383:NAME OVER
03/07/07 03:29
>>374
確か鉄格子と赤い川を過ぎたあたりで阪神男になってたと思う
子供の棺とハンマーのある部屋の南側

384:383
03/07/07 03:30
書き忘れ>383はタカシのことです

385:NAME OVER
03/07/07 11:52 evDeQy0X
スウイートホームで序盤でいきなりつまった。
何すればいいのかわからん。調べても「丈夫な板がある」「ナイフがある」と表示されるだけで拾えない。
俺の推測では丈夫な板を取って、がけに橋をかけるのではないかと思うのだが。
だれか助けて。

386:NAME OVER
03/07/07 12:07 evDeQy0X
スウイートホームで道具をどうやって拾えばいいの?
拾うというコマンドがないんだけど

387:NAME OVER
03/07/07 12:42
>>386
スウィートホームの攻略及び操作方法はここを参照。
URLリンク(www.geocities.co.jp)


388:NAME OVER
03/07/07 18:32
                     |丶   \   ̄ ̄~Y~ 、
                    |  \ __    /    \
                    |ゝ、ヽ  ─     /    ヽ |
                   │ ヾ ゝ_         \  |
                   │  ヽ_ _ / /| |\   \|
         ((.i⌒j、ィ⌒j ))    \ヽ   _ // / |  \   | ワキワキ (( (⌒ヽ,_j⌒i.))
 ワキワキ   ,. ‐-ゝ,J'ー'`li'       ヽ\二_二// ∠二二二| ヘ|         `l''ー' レー,ヽ___
      」、_)´ ||,r´ ̄lj⌒j      | | | ヽゝソゝ|TT|<ゝソ フ |/b}      /⌒jl ̄`r,|| `(_、`゙;、
     r'´、_ノヾ lj    人 ,))) ワキワキヾ| ヽ___ ノ/|| .ミ__ ノ | ノ    (((, 人    jl ;ッ!、_`''':!
    (( ! 、jヽ、‐-u-─イ  lnj       |       ⊿      /フ        luj  ト─-u-‐、j i、_.} )) ワキワキ
     lj   {,nl  rJ  ~        | u .F二二ヽ   /|/        ~  {;  ln,} lj
   , ',ニ __7 lj {j ,l L==、丶      \.   |/⌒⌒|   ノ         , ,==_l l, j} jl 7_ ニ,' ,`
  ( ( (  'ー'-‐'^ーー‐` ) ) )       \  ==′/        ( ( ( ´‐ーー^'‐-'ー'  ) ) )
    ヽ、ヽニ二二_二二ニ‐' ノ         ヽ__/          ヽ、 '‐ニ二二_二二ニ ノ ノ

コピペでつ

389:NAME OVER
03/07/07 18:57
>>388
キバヤシが土男に!

390:NAME OVER
03/07/07 18:59
>>388-389

         ナ ゝ   ナ ゝ /    十_"    ー;=‐         |! |!   
          cト    cト /^、_ノ  | 、.__ つ  (.__    ̄ ̄ ̄ ̄   ・ ・  
        _,,.-‐-..,,_       _,,..--v--..,_
    /     `''.v'ν Σ´        `、_,.-'""`´""ヽ
    i'   / ̄""''--i 7   | ,.イi,i,i,、 、,、 Σ          ヽ
.     !ヘ /‐- 、u.   |'     |ノ-、 ' ` `,_` | /i'i^iヘ、 ,、、   |
    |'' !゙ i.oニ'ー'〈ュニ!     iiヽ~oj.`'<_o.7 !'.__ ' ' ``_,,....、 .|
.   ,`| u       ..ゝ!     ∥  .j     (} 'o〉 `''o'ヽ |',`i
_,,..-<:::::\   (二> /      !  _`-っ  / |  7   ̄ u |i'/
. |、 \:::::\ '' /        \ '' /〃.ヽ `''⊃  , 'v>、
 !、\  \. , ̄        γ/| ̄ 〃   \二-‐' //`

391:NAME OVER
03/07/07 19:07 j/WZw+Fl
湖。
ここでは最低3本丸太が必要。
軍手と人の所へ行くのなら、5本必要。軍手は1つあれば十分だから、別に取りに行かなくていい。
入り口すぐ上にあるまさかりを取る。
まさかりの手前には、いばらがある。軍手を使えばダメージをうけない。
木が積み上げられている所で、まさかりを使う。
丸太を使い渡る。
ボートに二人以下で乗る。
右へ行くと供養塔。下の方へ行くとスコップ。
スコップを取ってから供養塔へ。
供養塔を調べる。スコップを使う。心の力を使う(29ポイント以上)。
供養塔が倒れたあと、2回調べる。地下室のカギを取る。
戻る。
(まさかりと軍手はもう捨ててもいい。スコップは必要なので持っていくように。)

地下室のカギを持った人が緑の像の部屋へ戻ると、やまむらさんが出てくる。
やまむらさんのあとをついていく。

392:NAME OVER
03/07/07 19:08 j/WZw+Fl
>>391についてですが、ボートがどこにあるのかわからないのですが。

393:_
03/07/07 19:11
URLリンク(homepage.mac.com)

394:NAME OVER
03/07/07 19:11
>>391
一般サイトのコピペにマジレスするのもなんだが
軍手は庭のスライド取る時に一応役に立つぞ(要らんけど

395:NAME OVER
03/07/07 22:07 EZLS4530
ボートどこにあるの?
教えて

396:NAME OVER
03/07/07 22:36
>>395
君の心の中に…

397:NAME OVER
03/07/07 23:28
直美と由香が死んだ・・・。
あゆみがイイイィィィィイイイとか雄たけびあげちゃうし。
何がマズかったのか。
選択肢が多すぎて見当もつかんわ。
もう一度やってみるか。

398:NAME OVER
03/07/07 23:55
由香を助けられるのは哲志だけだよ。

399:NAME OVER
03/07/08 00:47
ヒントはズバリっトイレで由香たんを凌辱することだ!!
 
                          m9(`・ω・´)ビシッ

400:NAME OVER
03/07/08 01:15
 ┏━━━━━━━━┓
 ┃:::_;,_/::::::::_;:-‐::´:::ヽ;;::::::::::::::::::::::::____:::::: : ┃
 ┃´/;;:::::;/::::::::_,,;;-‐i;;:::::::,, --‐‐'´ /::::::::::┃
 ┃;;;;;;;;;;;;;/:::::::,/   i::::::/|     \::::::::: ┃
 ┃;;;;;;;;;r'l::::/‐‐--、  l;;:::l ! , -‐‐-、 ヽ:::::, ┃
 ┃;;;;;;/ .l:::i   _ ___  i;;;;;|    ___   |::::r'┃
 ┃;;;;/ l::/i  '´ |;;;;;,}  ヽ;;|   '´l:::;;;;}   i:/ '┃
 ┃;;;i 、 ! .l  `  ̄    ヽ   ` ''''´  /   ┃
 ┃;/ ` -‐'ヽ     ,           /ヽ -''┃由香…兄ちゃんが…
 ┃      \    ____      /     .┃俺が守るから…絶対に!
 ┃           \    `   , l´.      ┃生きて帰ろう、諦めたらそこで終わりだよ。
 ┃          ヽ _  _, - ´  ! __..   ┃俺達は絶望的状況に立たされても
 ┃      __,, -‐ |::::: ̄     `ヽ`l‐- ..┃立ち上がらなきゃならない…
 ┃   , -‐'´::::::,'´i´         ,,} }   ┃何故だか分かるか由香?立ち上がることによって
 ┃  i'´:::::::::::::::::::ヽ ヽ       , -' /  .┃のみ可能性が生まれるからだよ。
 ┗━━━━━━━━┛俺達の可能性は諦めないこと。それだけだ…さぁ由香、直美、良樹、あゆみ、生きて帰ろう。

401:NAME OVER
03/07/08 02:00
      _
     '´r===ヽ   
     l" jノ) ))》 >>400 
    ノi(リ゚_ヮ゚ノ|   お兄ちゃ~んっ!
    "⊂ト卯つ   
      く/__)   
      し'ノ

402:NAME OVER
03/07/08 03:01
何度トライしても理科室でジソタイ模型にヌッ殺されてしまう…マジ欝だ…(´Д`;

403:NAME OVER
03/07/08 04:40
囚人やってみた。
変態カメラマン、ドラッグ密売、ヨーコ、寧が ZOMBEE に・・・。
でもあのゾンビはあんまり怖くなかったな。

それよりクフ王や船のミイラが不気味だった。

寧タン見つけた!(・∀・) と思ったら、あのオチは酷いよ。

404:NAME OVER
03/07/08 11:03
>>402
理科室いくなよ!

405:NAME OVER
03/07/08 13:04
そういや、廊下で追ってくる人体模型に捕まるとどうなるの?
理科室に引き戻されるとか?

406:NAME OVER
03/07/08 13:15
>>405
その通り。
あゆみ、良樹のどちらかの強制処理モードに入る。

階段に逃げて即引き返すしか道は無い。

407:NAME OVER
03/07/08 14:23
あ、もしかして理科室って入る必要無いの!?
ってか人体模型からは逃げ切れないんですか?

408:NAME OVER
03/07/08 14:23
廊下まで追ってきたときはマジでビビった…。

409:NAME OVER
03/07/08 14:36
初プレーで見たときあれ絶対動くと思った
画面で明らかに存在浮いてたし
外まで追いかけてくるのにはワラタ

410:NAME OVER
03/07/08 15:22 VRWGh66/


411:NAME OVER
03/07/08 18:35
俺もちょっと人体模型は安易すぎたと思う。
ただ「人体模型が恐い」という人も結構いるからアレで良かったんだろうね。

412:NAME OVER
03/07/08 20:19
囚人プレイ。
犠牲者
カメラマン、デブ

倫タンが死ぬ場面が最後までわからなかった…いつ生死分岐くるかとドキドキしてたよ
あそこで無視して進むと死ぬのか…素直に従っちゃったよ俺。
カメラマンは何故か死んでるし。いつ助けんだよアレ。
デブは普通に忘れてた。
早織は写真とったときの「酷い…」と「あっ返してよ!」に萌えてたら助かっちまった。
カメラマンとデブのゾンビはあんまグロくなかったから今度は全員殺して見てみる。

413:NAME OVER
03/07/08 21:41
スウィートホームのEDについて質問

一人クリアってどうやるの?
夫人のもとへは2人(土偶、写真+日記、棺)で行って、
夫人を変身させたら土偶と写真持たせた方を氏なせて
残る一人で日記→子供の棺→心の力というやり方でやってるのだけど
「だめだ、また最初から~」というメッセージが延々出て倒せんのですが

414:NAME OVER
03/07/08 22:01
>>413
まず、土偶と写真をもって戦う。(一人で)

間宮婦人が変身すると空間の外に飛ばされる。

その後改めて日記と棺をもって一人で戦う。

コレでいいはずなんだが。

415:NAME OVER
03/07/08 22:03 lAp0aIt3
べつに一人じゃなくても、日記と棺もってなければ吹き飛ばされるぞ。

416:NAME OVER
03/07/08 22:07
>>414-415
レスさんくす
その方法でやってみます

417:413、416
03/07/08 22:38
報告、>>414の方法で一人ED見れました
改めてさんくすです

418:NAME OVER
03/07/08 22:40
女キャラソンビーで怖い順
倫 > ヨーコ > 寧 > 麻薬 > 自殺

倫:肌質が抜群に怖い、カサカサ、パリパリ、ジュクジュク、ドロドロ
綺麗な円形の目と三角形に開いた口は不気味の一言
あとは SH のサカサゾンビみたいなあらわれ方、綺麗に降りた髪の毛か

ヨーコ: 口がパクっと開いて眼球が張り裂けそう、怖いというか苦しそう

寧: ヨーコとは対照的な鋭い笑いと、不気味な眼光

麻薬: 上半身以外は特筆点なし

自殺: 這っていること、虚ろな目、絶望的な表情

419:NAME OVER
03/07/08 22:42
>>417
一人エンドが一番好きだな。
"二度とこんな悲劇が起こらないように願いながら・・・"ってのが、
普通に聞いたらなんでもない言葉なんだろうけど、
あの ED では凄く重みがある

420:NAME OVER
03/07/08 23:00
>一人エンドが一番好きだな。
スウィームは一番ハッピーEDなはずの全員生還EDが一番後味悪いしね…

421:NAME OVER
03/07/08 23:52
>>419
一人でクリアするなんて本来あり得ないですし。

>>418
寧は・・・正直焦った。突然だし。

倫は・・・死に際が嫌だね。
     というより、死んだ直後の教授の台詞が重いのでそっちが印象に残ってる。

422:NAME OVER
03/07/09 00:36
生きてたと思ったら体がちぎれてた、というのは怖いし悲しい。

423:NAME OVER
03/07/09 00:50
何が悲しいかって、最初はガクガクブルブルでも、そのうちゾンビタンでもいいから
ハァハァしたくなっちゃうこと。
いや、これはナントカとかカントカっていう危ない考え方か。不謹慎でスマソ。

どうでもいいけど男キャラはよく性格づけがされてる。
デブの長ったらしい断り方には笑った。
如何にもそこらにいそうな感じで。

424:NAME OVER
03/07/09 02:04
      ∧_∧
     ( ´∀`)  ←良樹
     /⌒    ヽ
    / /    ノヽ    _ー ̄_ ̄)',  ・ ∴.'  , .. ∧_∧ ∴.'.'  , .
    ( /ヽ   | ) --_- ― = ̄  ̄`:, .∴ '      ((( #)゜Д゜) .∴ '
    \ /  _, -'' ̄  = __―=', ・,' .r⌒>  _/ / ・,' , ・,‘
      (   _~"" --  _-―  ̄=_  )":" .' | y'⌒>>  ⌒i .' .   ’
      |   /,,, _―  ̄_=_  ` )),∴. ).  |  /  ノ | ∴.'∴.'
      |  / /   ―= _ ) ̄=_)   _), ー'  /´ヾ_ノ  ←あゆみ
      (  ) )      _ _ )=  _) ,./ ,  ノ  '
      | | /          = _)  / / /   , ・,‘ 
      | | |.               / / ,'  , ・,‘
     / |\ \            /  /|  |
     ∠/   ̄            !、_/ /   )
                           |_/

425:NAME OVER
03/07/09 02:07
寧を殺して早織を助けたら、主人公と早織がエンディングでくっついたりして…
と思ってやってみたが、何も起きんかった。

>>412
カメラマンは、まぁ、あっちこっちで上むいてみましょう。

つか、カメラマンと下が同じ名前だ…。
猥褻カメラマンってなんだよ。(つДT)

426:NAME OVER
03/07/09 02:11
>>421
>死んだ直後の教授の台詞が重いのでそっちが印象に残ってる。
嘘を嘘と見抜けない人は…ってやつね。
さすが、教授の言葉って感じだったよね。

427:NAME OVER
03/07/09 02:26
       ,.ィ , - 、._     、
.      ,イ/ l/       ̄ ̄`ヽ!__
     ト/ |' {              `ヽ.            ,ヘ
    N│ ヽ. `                 ヽ         /ヽ /  ∨
   N.ヽ.ヽ、            ,        }    l\/  `′
.  ヽヽ.\         ,.ィイハ       |   _|  
   ヾニー __ _ -=_彡ソノ u_\ヽ、   |  \   
.      ゙̄r=<‐モミ、ニr;==ェ;ュ<_ゞ-=7´ヽ   >  つまり!
.       l    ̄リーh ` ー‐‐' l‐''´冫)'./ ∠__ 
       ゙iー- イ'__ ヽ、..___ノ   トr‐'    /  教授の正体はひろゆきなんだよ!!
       l   `___,.、     u ./│    /_ 
.        ヽ.  }z‐r--|     /  ト,        |  ,、
           >、`ー-- '  ./  / |ヽ     l/ ヽ   ,ヘ
      _,./| ヽ`ー--‐ _´.. ‐''´   ./  \、       \/ ヽ/
-‐ '''"  ̄ /  :|   ,ゝ=<      /    | `'''‐- 、.._
     /   !./l;';';';';';';\    ./    │   _
      _,> '´|l. ミ:ゝ、;';';_/,´\  ./|._ , --、 | i´!⌒!l  r:,=i   
.     |     |:.l. /';';';';';|=  ヽ/:.| .|l⌒l lニ._ | ゙ー=':| |. L._」 ))
      l.    |:.:.l./';';';';';';'!    /:.:.| i´|.ー‐' | / |    |. !   l
.     l.   |:.:.:.!';';';';';';';'|  /:.:.:.:!.|"'|.   l'  │-==:|. ! ==l   ,. -‐;
     l   |:.:.:.:l;';';';';';';';| /:.:.:.:.:| i=!ー=;: l   |    l. |   | /   //
       l  |:.:.:.:.:l;';';';';';';'|/:.:.:.:.:.:.!│ l    l、 :|    | } _|,.{::  7 ))

428:NAME OVER
03/07/09 02:50
レス番号427…キバヤシは死ぬ運命にある。

429:NAME OVER
03/07/09 03:14
寧と直美の勝ち気系ヒロイン、倫と由香の炉利妹コンビよりも
葉子とあゆみのようなタイプが好きだ

いや、それだけなんですけどね


430:NAME OVER
03/07/09 13:55
>>425
泣くな!むしろ胸を張れ!

431:NAME OVER
03/07/09 14:24 E+c2JPzz
全員生還のEDどういう意味なんだろ?

432:NAME OVER
03/07/09 18:24
倫ゾンビ怖すぎなんだが
ウゲーッ!
階段の上からニュッと出てきて倒したら 2 つに分かれちまった

433:NAME OVER
03/07/09 20:15
>>432
死に方最悪。
ゾンビも最悪。
しかも生前は可愛いだけに余計に後味激悪。
後味悪すぎて俺泣きそうになったよ。

434:NAME OVER
03/07/09 20:55
初回プレイは自殺女と親友しか残らなかったな・・・
次は全滅プレイだ

435:NAME OVER
03/07/09 21:16
>>434
初回であの女助けられるってすげえな

436:NAME OVER
03/07/09 21:37
>>435
写真が自殺の引き金になってそうだなあと思ってパクったらその通りだった‥

437:NAME OVER
03/07/09 21:43
動いちゃだめだよ

と言いながらクフ王を縛るカメラマンに萌え

438:NAME OVER
03/07/09 23:20
>>431
恐怖はまだ終わらない。

悪夢のハッピーエンド。
続編の予定とかあったのかな。

ま、下手にそんなモン作られても嫌だが。

439:NAME OVER
03/07/10 00:35
>431
和夫達にコメントを伺っている男は事前に間宮邸の恐ろしい噂を
知っていたので、ちょっとした一興で帰ってきた和夫達をビビらせようと
半分顔が崩れたマスクを被っていた・・・

・・というのは無理がありすぎるかな・・・。

440:NAME OVER
03/07/10 01:48
>>431
 そ、それだ!もしかしたらそういう意味だったのかもしれない。
なんか無理があるけど、信憑性はあるなw

441:440
03/07/10 01:49
↑のレス>>439に訂正(^^;

442:NAME OVER
03/07/10 03:05
山村さんは間宮婦人の夫だったのか?

443:NAME OVER
03/07/10 04:01
前スレで「これ系でおすすめの小説や漫画ない?」って聞いてた人がいたが
呪怨の小説版をオススメする。
最近読んだがコープスやスウィートホームの面白さといえるところをおさえていると思う(関わった人のほとんどが死んでしまうのが少し気に食わないが)

444:NAME OVER
03/07/10 05:09
囚人初回プレイで死にやすいキャラベスト3

1、自殺女←普通に難しい。
2、カメラマン←気づかないことが多い。
3、デブ←忘れられる。

死ににくいのは寧。

445:NAME OVER
03/07/10 06:17
デブそんなに難しかったかな?
ガス室では絶対誰か死ぬな~、と思ってたから結構簡単に気づいた。
カメラマンも別段難しいと感じなかった。
自殺女は確かに気づかない。

俺的にはツアコンが一番。
攻略サイト見てやっと助け方がわかった。

446:NAME OVER
03/07/10 06:50
自殺女とデブはともかく他は人それぞれって感じかな

447:NAME OVER
03/07/10 08:46 6eMDUSar
スウィートホームで、マミヤ婦人の召使いが通せんぼして、行かせてくれないのですが。
どうすればいいの?

448:NAME OVER
03/07/10 09:36 qTsUUD0C
2つの指輪がいるんじゃなかったけ? ネタバレだったらスマソ

449:NAME OVER
03/07/10 10:59
それでOK。二つの指輪を同じキャラに持たせないとダメだったかも…

450:NAME OVER
03/07/10 11:03
>444
漏れは自殺女はすぐ気付いたが…犬が情報見るまでまったくわかんなかった

451:NAME OVER
03/07/10 12:14
>>424
藁タ

452:NAME OVER
03/07/10 13:55
自分の知り合いでは、一回目で寧以外全員助けたという人もいる。
やっぱり人それぞれなんだよな。
>>437
あの人は戦闘セリフが壊れている

453:NAME OVER
03/07/10 14:28
>>439
他にも、
あの和男達が居た場所と、振り向き男が居た場所が別々だった場合、
(背景の傷の部分が違う為、可能性有り。)
無事全員脱出し、インタビューに答えている和男達の預かり知らぬところで
まだ振り向き男が活動を続けていた。
間宮夫人は成仏して館は平穏を取り戻したはずなのに。 

つまりこの館にはまだ邪念や怨念が存在している、というのもあるかと。
間宮夫人に殺された子供達や、その母親達の無念と怨念辺りが妥当なのかな。
(この辺りはガイシュツ)

これと似たような終わり方が「ハウス オブ ザ デッド」にもあった。
一面のボスに殺されたはずの仲間が、エンディングの最後で
虚ろな表情でふらつきながら佇んでいる場面が映し出されて、
そこで銃声の効果音と共に「END」の文字。

やはり「悪夢はまだ終わらない」という結論なのかな…と個人的には思う。
ガイシュツ意見に補足してみました。 長文になってしまい申し訳無い。

454:NAME OVER
03/07/10 14:39 wMDjt2Yj
なんか終わり方が世にも奇妙な物語みたいな感じだけど
実は全員生還にみえて本当は全員成仏してたりして・・

455:http://ura2ch.free-city.net/
03/07/10 15:09
ura2ch ura2ch 

456:NAME OVER
03/07/10 16:11
ED で結末がしっくりこないのは個人的にどうも好かん。
しばらくの間、頭に引っかかって離れん。
もてあそばれているみたいで気分が悪い。

"虚構に咲くユリ"もそんな感じだった。
よく使われる手だったりするわけだが。


457:NAME OVER
03/07/10 16:21
    /´⌒`ヽ
    i wWWゝ
    i レ゚ ‐゚ノ| <わ、私の写真返してよ!
   ...,'/)`´|)
    (' |......|
     .| .| |
     .じ'J

458:NAME OVER
03/07/10 19:08
      +
            シャシン カエセー        +
       /´⌒`ヽ                 +
    +  / ..wWWゝ           ___  アハハハハハ
      / レ ゚Д゚ノ           |____|_
  +   レw/つ`'ノつ          (´∀` )
       ノ......../            (つ  つ□
       / ./| .|            ( ヽノ      +
      じ  じ   +         し(_)

459:NAME OVER
03/07/10 20:26
実は全員生還は全員死亡であの光景は幻影だった…と。

460:NAME OVER
03/07/10 22:17
                 , - '´ ̄ ̄ ̄`ー- 、
               /             `ヽ
             /       , -──- 、  \
           /      /´  ____  `ヽ、 ヽ
          〃/     /, - '´ ̄      ̄` ヽ、 \!
          //    //               \ヽ
          //  , -、レ'   / /// / //ヽ i l   Y
          |  /ヘっーヘ__,〃/二//| ///  | ハ |    ト、
          ハ |/// // rく_j:::トヽ レ'    |i ||i    |ハ
           | ./ / /7| 刃--ヘノ     ィこj:ト| /  / !
          __| .|  | ./ /| `=ー'/////// 仔-イ/,ヘ /
      , - '´   !   l 〈    ///////、  `゙゙´ / / |  
   ,、< `ヽ、   ヽ      \ rー─---、     / ||ハ|  
  /, --、`ヽ、 \   \    `ヽ 、____,ノ _, - '´ /    このAAが由香に見えた。
  //   `ヽ、\ヽ   ヽ       |_, -‐ '´    /
  レ      \ ヽヽ   /     /  /     /l
  |        '., ヽヽ  /    /   |     〈 / ',
  |    __  ヽ ヽ V      ∧   ',    V  ',__
  |  / __`'ーヽ V     / ト、  ハ    ヽ  ) !
  | / /    `ー /     /_,ノ|  V ∧    ヽ / .∧
 / / / ̄ ̄`ー,/     / ハ/|   ヽ ',     ヽノ /7

461:NAME OVER
03/07/10 23:21
囚人初回プレイで死にやすいキャラベスト1

1、デブ
初回プレイだし…戻るのめんどいし…見捨てて殺してみよう!!
と思われやすいため。罪悪感も希薄だしね。

462:NAME OVER
03/07/10 23:38
>>460
 金色のガッシュか???

463:NAME OVER
03/07/11 01:04
>>439
咄嗟に攻撃し(素手だが強くなってるので)瞬殺する

だがそれは 怪物では無く マスクをしただけの普通の人間だった
こうして5人は殺人者として警察に追われることになった

464:NAME OVER
03/07/11 03:07
>>460
可愛いけど由香タソはもぅすこし肩幅せまいとおもわれ

465:NAME OVER
03/07/11 11:17
>>461
沙織も生き残りにくいよな
仏心のある奴は写真返してしまってあぼーん
薄情な奴は放置したまま見に行かないか、行っても「( ´_ゝ`)フーン」
写真を命より大事にしているってところで気づけばあるいは……

466:NAME OVER
03/07/11 12:00
薄情っていうか、純粋に気付かん

467:NAME OVER
03/07/11 15:04 Jr1ecM7I
沙織のとなりは手すりがこわれていて、踏み込むと歩人は
「うわっとと、アブねえ」という。
そんで沙織は男の写真を持って湿気こんでるわけだから、
そいつの後をおって飛び降り自殺しようと
していることは容易に分かる。
写真を奪うと「返してよ!」と叫ぶ。

返さない→(ついてくる = 飛び降り自殺をしない)→ ウマー(゚д゚)

普通に気づくと思うがなあ。

468:NAME OVER
03/07/11 15:22
そこで俺の場合は
写真返さない→「写真すら私の元から去っていった…」→自殺
だと思ったから返しちゃったよ

あと>457のAAが裸にシャツ一枚だけ着てるように見えて仕方がない

469:NAME OVER
03/07/11 15:26
あー後各キャラの戦闘セリフってどんなん?
倫の「きゃははっ気持ちいいよぉ」「お兄ちゃんたち、おいしそうだねっ」は印象に残ってるんだが
他のキャラはよく覚えてない。つーか大抵瞬殺しちまう


470:NAME OVER
03/07/11 16:52
音樹さんは「苦しいのぉぉぉっ」だったかな。

471:NAME OVER
03/07/11 16:58
>>469
ゾンビ状態の事だよね?
ツアコン:見捨てたわねェェ
自殺:一緒に来てェェェ
葉子:痛い、痛いのぉぉ
寧:ずっと好きだったの…
うろ覚えだがこんな感じだったかなー。詳しい人おながいします。

472:NAME OVER
03/07/11 17:11
>>469
寧:「どうして助けてくれなかったの…?」
葉子:「私を見て見て見てェェェ…」
水見:「ふふ…気持ちいいかい…?」
光栄寺:「はあぁぁぁぁ…」
あとは出てるので省略。

473:NAME OVER
03/07/11 19:08
>>467
ちゅーかそこに踏み込むとそんなセリフを言うってことに気付かなかった。

474:NAME OVER
03/07/11 21:44 ORJyEZfc
スウィーとホームですけど、スライドが一つ見つかりません。

475:NAME OVER
03/07/11 21:55 Jr1ecM7I
>>474
がんばれば見つかる。
でもひょっとして、君が見つけられないのはお外の像を動かした
先にあるやつかな?

476:NAME OVER
03/07/12 00:19
デブはジジィが「一人足りない?」みたいな事いうから初回でもすぐきづいたけど。

477:NAME OVER
03/07/12 00:28 UOunIzkL
>>476
言ったか?
自殺の時は「あの女がいないな・・・」と言うけど、
デブの時にはヒントなかった気がする。
俺はコンビ組もうとした時にいないということが分かったのだけど。

478:NAME OVER
03/07/12 00:29
>>476
それ言った時点で死んでないか?

479:NAME OVER
03/07/12 03:33
>>478
死んでるな(人数減ってる)
寧のときはじじいが生きてるかもしれないって言ったし、人数も減ってないので
多分まだチャンスがあると思ったら……うわああえjcv:qあ;vr:q-fvq

480:NAME OVER
03/07/12 03:47
俺の妹の友人に「持田由香」がいるらしい
さて、どうしたものか

ところでカメラマンのイベントの流れって不自然な気がするんですが

カメラマン下の階で女発見
この時点でツアコンを襲いかけた後なんだから裁かれるような。
そもそも写真、あらぬ方向を写してるってことは発見した女は普通じゃないってわかるような気が
さらに主人公に女のことを説明してるのにその後女を襲うのはおかしくないか?主人公が来るかもしれないのに

まぁ生死イベントだから多少の矛盾は仕方ないのかもしれんが


481:NAME OVER
03/07/12 04:05
まず上を撮ったんなら
「上に飛んでった」ぐらいの事説明してもいいと思うんだがな。

482:NAME OVER
03/07/12 08:56
>>480
>>481
気が動転してたんではないだろうか。>女性のことの説明
最初に裁かれなかったのは、「最後のチャンス」みたいな感じでは?
女性を襲ったから裁かれた、と。
まあ、どんなに根性あるやつでも空飛ぶような女性を襲うのは抵抗あるような気がするけどね。

483:NAME OVER
03/07/12 10:18
そうなの?
男は穴があればなんでもいいって聞いたぞ?

484:NAME OVER
03/07/12 11:51
>>483
じゃあ、お前隣の奥さんナンパしてこい。

485:NAME OVER
03/07/12 12:08
>>443
映画版エコエコアザラク(吉野公佳と菅野美穂が出てるやつ)の後半はコープスっぽい。
閉鎖された学校の中で、黒板に書かれた数字が減るごとに生徒がばんばん死んでいく。

486:NAME OVER
03/07/12 13:09
>>480
ぜひその友達の子とお近付きになってくれ。
んでここでレポート頼ム。

487:NAME OVER
03/07/12 18:31 YWO0vqaR
>>475それは持っている。
それと、暖炉の中の先にあるフレスコも取った。
もう一つが見つかりません。

488:NAME OVER
03/07/12 18:50
青いローソクは?

489:NAME OVER
03/07/12 18:52 UOunIzkL
>>487
まだ開けてない鍵があるはずだ。比較的序盤のあたりかな。
探せー。スライドはその先だ。


490:NAME OVER
03/07/12 21:30
良かったら話題になっていた、囚人の・・・のゾンビになった仲間の画をうpしていただけませんか?
私はヘタレなもんで恐くてできないのですよ(´・ω・`)

491:NAME OVER
03/07/12 22:40
>>490
ううむ、やっぱりゲームやって見るべきだと思うのよ。
自分もヘタレだから怖くてできないできない思いつつもクリアしたし、全員死亡EDも見た。
ためしに一回やってみて、途中でどうしてもダメだーって思ったらもう一回きてね。
やっぱり、自分で見たほうが喜びも恐怖もひとしおだから。

492:NAME OVER
03/07/12 23:06
>>490
いいかい?
絵だけみても怖くは無い。(キモイケド)
そこに至るまでのシチュが怖さを倍増させてるんだよ?

と言ってみるテスト。

>>480
俺が思うに・・・あの遺跡では「思ってること(欲望)」に対して忠実になってしまうのでは?
本性が出ると言うか何というか。

493:NAME OVER
03/07/12 23:24
>>491
そうですね・・・
努力してみます。
>>492
私はスィートホームのナタ男でトラウマをもった人間なんで・・・
どんなかんじなのか訪ねたのです

494:NAME OVER
03/07/12 23:34
「ゾンビになる」ということだけでも知ってりゃ
別段恐いイベントでもないと思うぞ。
生理的な恐さよりビビり系の恐さを感じたな、俺は。

495:NAME OVER
03/07/13 00:16
絵よりも音楽が嫌だったな>ゾンビ戦

496:NAME OVER
03/07/13 08:49
相手が今まで生きてて一緒に行動してた人間で、
さらに自分の行動のせいでこうなった・・・ってのが怖いのかと>囚人

497:NAME OVER
03/07/13 17:50
>>496
全員自業自得な訳だが。
まあ主人公にも原因が無いとは言えないけど。

498:NAME OVER
03/07/13 18:04
葉子の顔はもっとグチャグチャのがヨカタ

499:NAME OVER
03/07/13 18:19
>>498
やりすぎると誰だかわからないというか
放送コードみたいなものにひっかかるだろう。

500:NAME OVER
03/07/13 18:27
  ┏━━━━━━━┓
  ┃ / ̄  _r--==っ ;'--,,,   `-、_:::┃
  ┃/i  ,_,-'ヲ    /| ii   `i   ,  `!┃
  ┃:| // /`    / | |    `i、  'i, .  ┃
  ┃::レ' .'  ̄`ヽ  | | r .r---、_.`i ..;l   ┃
  ┃:-|  ._r=-;、.   | | .r=-;__ `i| |'、_r-.┃
  ┃|_.ヽ { i::::o|   レ´ ´i:::::o::ヽ. レ'||  , ┃由香が500Getだよ
  ┃:!_ i   !_::,ノ      .i::::::: :::}!  |`ir-;┃おにぃちゃん!
  ┃:::::!-|         ヽ::::::ノ  l:::l.  ┃
  ┃::::::l´ヽ.   `--,       _ノ| l-、.┃
  ┃::::::レi l `:::、_  `´     _, -:´:::| |::::::┃
  ┃:::::::::レ!::::::::::`=- _ --   ´l-,_::::/ ノ::::::┃
  ┃`!----;;、_r´  `l    `l `-;:__r-'┃
  ┃     |    l´    ノ    `ヽ┃
  ┗━━━━━━━┛

501:NAME OVER
03/07/13 20:31
AAキャラでキリ番ゲットとか痛いからやめれ

502:NAME OVER
03/07/13 21:11
>>501
ここには痛い人しかいないです…(泣

503:すうぃま
03/07/13 21:16 HcpIuelO
最近リメイクが結構進んでるね。

URLリンク(www.retro-mania.net)
なんかアドレスもかわったし、いいかんじだ。

504:NAME OVER
03/07/13 21:25
>>492
なんかアナザヘブンみたい

505:_
03/07/13 21:26
URLリンク(homepage.mac.com)

506:NAME OVER
03/07/13 21:32
>>501
んなことイチイチ気にするお前さんのほうがよっぽど・・・

507:NAME OVER
03/07/13 21:47
>>506
イタタタタ

508:NAME OVER
03/07/14 00:48
デブは自殺に絡んだ時点で死亡確定してしまうので、
助けるつもりはあってもいつのまにか死んでいることが多い。
つーか、普通自殺には絡むだろ。

509:NAME OVER
03/07/14 04:02
ん? なんでだ?
自殺をガス部屋から救出したあとまたガス部屋に戻ればいいだろ。

510:NAME OVER
03/07/14 10:33
>>509
大抵の人はデブがいないことに気づかずスルー、ってこと。

511:NAME OVER
03/07/14 10:37
>>510
パーティに加えようとしてたら「あれ? いない!」と表示されて、
これで気づくというケースはある。

自殺の場合みたいに情報があるわけじゃないし、二度と戻りたくないところだから、
なおさら気づきにくい。

512:NAME OVER
03/07/14 15:14
まず初回プレイ時にあの段階でデヴを仲間にしようという考えが心底わからん。


513:NAME OVER
03/07/14 15:38
ゾンビ倫を仲間にしてぇと思ったら既に重症ですか?
いやほら、自分で体力回復できるし

514:NAME OVER
03/07/14 19:07
>>513
こらこら、変なもん拾ってくるんじゃありません。

515:NAME OVER
03/07/14 19:08
というかみんなガス室で主人公以外に
誰か死ぬとは思わなかった?

516:NAME OVER
03/07/14 19:38
ピラミッド内って、今日介の思い通りになってるんでしょ。
なら、他のキャラが襲い掛かってくるのはともかく、
葉子は生きてると見せかけてピラミッド出たら死んだ。
ってのが普通ではなかろうか…。

好きだった女まで襲い掛からせるとは、今日介君の頭は
ちょっとヤヴァいでつね…。

517:NAME OVER
03/07/14 20:15
>>516
「ホントは生きてるかもしれない」
「なんか出たりして・・・まさかね」
「そういやあんな映画あったなあ」
その他いろいろ混ざってああなったのかと思われ。

518:NAME OVER
03/07/14 21:20
今日介はホラー系全然ダメ(劇中台詞)らしいからいろいろ想像してしまったんだろうな。
寧がずっと好きだったのとか言い出すあたり主人公との関係は察していたんだろうが
あの想像力はエグすぎる・・・・

519:NAME OVER
03/07/14 22:37
>>516
猿の手って話は有名だから知ってると思うが・・・。
あんな感じかと。



520:NAME OVER
03/07/14 22:48
>519
「猿の左手 三つだけなら願いを叶えてくれる
一つ目は君自身に
二つ目は親のためでいい
三つ目を誰のために祈るの」

…ってやつか?

521:NAME OVER
03/07/15 06:25
「実は生きてる」っていう思いが不完全な形で現れたとしても
寧以外をそう思うのはちょっと不自然な気がするしなぁ

522:山崎 渉
03/07/15 10:28

 __∧_∧_
 |(  ^^ )| <寝るぽ(^^)
 |\⌒⌒⌒\
 \ |⌒⌒⌒~|         山崎渉
   ~ ̄ ̄ ̄ ̄

523:山崎 渉
03/07/15 13:35

 __∧_∧_
 |(  ^^ )| <寝るぽ(^^)
 |\⌒⌒⌒\
 \ |⌒⌒⌒~|         山崎渉
   ~ ̄ ̄ ̄ ̄

524:NAME OVER
03/07/15 15:37
>>521
じゃあ、ただ単に「こんなことがあったらイヤすぎる!」が出てきたのかな。
細かいことだけど今日介だから寧じゃなくて葉子ね。

525:NAME OVER
03/07/15 17:02
いや、あの状況なら寧は生きててもおかしくはないから寧でいいんじゃないか?
他の連中は死亡確認してるし。

……よく考えたらデヴの死に様は確認してなかったような気もするが
今日介にとっちゃデヴなんかどうでもいいし、「もしかしたらゾンビになってるかもなー」
程度の認識だろう。

526:NAME OVER
03/07/15 17:33
>>525
ああ、そっか。そうかも。
でも葉子は死亡確認してなかったというか、死んだと信じたくなかったんよね。

527:NAME OVER
03/07/15 18:57
>>520
俺は>>519ではないが…
猿の手ってのは、ある老夫婦が三つだけ願いをかなえてくれる
「猿の手」を使うことで、悲劇に見舞われるお話。

1つめの願いは、「金をくれ」というもの。
確かに、たくさんのお金が入ってきた。
夫婦の息子が急死した保険金で。

2つめの願いは、「息子を返してくれ」というもの。
確かに、息子は家に帰ってきた。
腐乱しきったゾンビの状態で。

3つめの願いは、「もう、息子を消してくれ」というもの。
確かに、息子は消えてしまいましたとさ。

528:NAME OVER
03/07/15 19:12
囚ペル初プレイ時の結果
倫・デブ・自殺・寧→あぼーん

自殺女が根性焼き使った後に戦闘不能になるのはなんで?


529:521
03/07/15 19:17
葉子と間違えた。スマソ

530:NAME OVER
03/07/15 19:18
>>528
バグ

531:NAME OVER
03/07/15 22:38
>>530
マヂで?(´Д`;)

チッ・・・ただでさえ使えねーのに・・・。


532:ネク ◆Xh6RtoEm8w
03/07/16 00:21
このスレみて
コープスパーティをやったんですが

・・・すげえな
確かにグラフィックは昔だからショボイが
怖いぞ!!いやまじで
ヘッドフォン耳に当てられないくらい音の使い方がうまいって言うか
演出がうまいって言うか
シナリオでぐいぐい感情引っ張られるっていうか
もうなんつうか
一ツクーラーとして脱帽しました

なんかエンディングはCだったんですけど
ほかにエンディング見る方法っていうか
攻略サイトとかないんでしょうか?

533:NAME OVER
03/07/16 00:34
>>532
Cなら会話の選択肢変えるだけで大分エンディング(というか死者の数)変わりますよー。
攻略は「深夜症候群」というサイトでやってます。

534:NAME OVER
03/07/16 03:29
クリアおめ!Cエンドは漏れは一番好きなEDだよ。

535:NAME OVER
03/07/16 16:14
コープスや囚人ってツクール系列の作品だったよなぁ。
囚人作った作者がツク2000のⅢの作者と同一だったとは・・・。

俺も囚人やってみようかな。

536:NAME OVER
03/07/16 16:28
>>535
やってみれ。
囚人は画面がキレイだよな…細かいドット絵って見てるだけで楽しい。

537:NAME OVER
03/07/16 16:56
640*480の解像度なら最高なんだけどな。
ツクール2000がそもそも320*240ってのが残念。

538:NAME OVER
03/07/16 18:01
>>532
>一ツクーラー
一つのクーラー=涼しくなる だと思ってしまった

539:NAME OVER
03/07/16 22:55
コープスは雨戸閉めて電気消してヘッドホンつけて徹夜でやってたら……学校終わってたw
しっかしコープスは何というか深層心理に訴えかけてくるような怖さがある……つーか途中でヘッドホン外したくなる…(泣)
何も無いところでも怖い。とにかく怖い。人体模型も動くんだろうなと思ってたけど、あの動きとか音楽とか焼殺、惨殺で最悪に怖かった。
階段上ってもまだ追いかけてきて涙出そうになった。アレが怖い人は漏れと同じくライブのベヒーモスも怖かったんだろうなと思った。

囚ペルは所々で怖かったけどコープスみたいにずっと怖いということは無かった。
やはり、途中で戦闘が入るせいだろうか?
クフ王以降の戦闘はマジ怖かったが・・・・・・。
聴覚は視覚以上に恐怖を煽ると思った。

バイオとかのポリゴンゲーは一発の衝撃は大きいけど、どうも怖いっていうよりビクッ!って感じなんだよなぁ.…。
実際ポリゴンで人体模型が妙な動きしながらガスバーナーで人焼いたりしてもギャグにしかならないだろうし。
あと、ゾンビは肉がある実体だから見えるけど、幽霊などは見えないから恐怖の種類が違うと言うような話を聞いたことがある。

540:NAME OVER
03/07/16 23:08
>>539
人って、真っ暗なところにいると怖いじゃん。
見えない幽霊が怖いってのは、その恐怖に似てる気がする。

541:NAME OVER
03/07/16 23:47
       _      
      '´  ^ヽ   
     i"ノハノ)》ゝ   
     liゝ゚ ー゚ノゝ  だだっ子ぱーんち!
     ⊂〔.!__!〕)
       /`r ド    
      .`じ'フ

542:NAME OVER
03/07/17 00:44
漏れの友人によると妖怪とか化け物の類は発見されてないから怖くない。
でも、幽霊は見えないんで、いるかいないかわからないから怖いそうです。

……そいつに今度エロゲーだって言ってコープスやらせよう(w

543:NAME OVER
03/07/17 00:58
3日前に偶然このスレ見つけて一気にコープスと囚人クリアしたんだが…

ど っ ち も こ え ー よ う

コープスは人体模型と各バッドエンド、囚人は脱出時のゾンビラッシュがもう…
もしガキの頃やってたら間違いなくトラウマになってたよ…。


ところでコープスのランクC、あれは眼球だけってレスを見て

「ゆ…由香!由香!おれだよ!由香!」
(…あ…)
(目玉は出てきても…喋れたり考えたりできるわけじゃないんだ…)
(…由香…)

とか考えた俺は人体模型と徹夜でダンスですか。

544:NAME OVER
03/07/17 01:06
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545:NAME OVER
03/07/17 01:17
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