トラウマになってるゲーム場面4at RETRO
トラウマになってるゲーム場面4 - 暇つぶし2ch340:NAME OVER
03/06/21 13:11
>>338
王様のとこに戻されるんじゃなかったっけ?

341:NAME OVER
03/06/21 14:14
>325
FC版の説明書にオープニングシーン(ムーンブルグからの使者)の
一枚絵がのってなかったっけ?
こんなの出るんだ、すごいなぁって思いながら始めたら
一度も出てこなくて当惑した覚えがあるよ。

342:NAME OVER
03/06/21 15:17
小説版はサマ→ムーンで、ムーン→ローが好き。

343:NAME OVER
03/06/21 15:38
今、クロノトリガーをプレイしているわけだが……。
何かじめじめしてるというか、指先にトゲが刺さっていつまでもチクチクした感じというか。
堀井さんのほのぼのとした色がない……。
つうか、初プレイなのにこのスレ読んでしまって、足切断イベントとかの存在を知ってしまった。
そんなのあるんかー。・゚・(ノД`)・゚・。

344:NAME OVER
03/06/21 15:39
>>318
それデマ。というか都市伝説。

345:NAME OVER
03/06/21 17:12
あ、>>318って有名な話なんだ・・。
なんかの本で読んだんだよなあ。当時のファミコン通信だったかな。

346:NAME OVER
03/06/21 17:16
URLリンク(kakutei.cside.com)
※ドラクエII裏話(当時の攻略本やファミコン通信等より抜粋)
・開発時、サマルトリアの城は湖の洞窟のそばにあったが、
 遠すぎるので近づけた。
・銀の鍵は、ムーンブルクへ渡る洞窟の、
 分かれ道の先の小島にあったが同じく変更した。
・ラーの鏡は、風の塔のてっぺんの宝箱に入っていたが、
 風の塔は3人でないとキツイので、沼地に変更された。
 だから塔の上の宝箱は空っぽになった。
・当時の説明書には、ローレシアの城などのCGが載っているが、
 実は画面写真で、あんな絵が10枚ほど入る予定だったが、
 容量の都合ですべて削られた。
・エンディングでは舞踏会を入れたかったが実現せず。
・制作スタッフは、ソフト完成後、エニックスからご褒美として
 エジプト旅行に。続編の「III」では重要な謎が隠された、
 ピラミッドが登場するということで、その経験は生かされたと思われる。
・最後の敵を、サマルトリア王子がメガンテを使って倒した場合、
 ローレシアに戻った主人公が、駆け寄ってきたサマルトリア王子の妹に
 短剣で刺されて幕…というイベントも考えられていたが、
 あまりにも哀しい話なので没になったらしい。
 実際のゲーム上では最後の敵には、メガンテは効かない。

347:NAME OVER
03/06/21 20:34
あくまで条件による分岐ってことで>>346みたいに書かれるとまた印象が違ってくるな。

348:NAME OVER
03/06/21 21:40
>>346
それだと、「哀しい話」になる可能性のほうが低いのかな。
うおおこんな分岐がという気分にさせつつも鬱になるED…うーん

349:NAME OVER
03/06/21 21:53
>>328
FFはクソゲー言われても続編出してるけど、DQはどうなんだろうな…。

>>329
王女に何も持たないでラダトームの王様に会うとあぶない水着を貰える。ただしMSX1のみ。

>>330
「こいつ誰だYO!!」と言う事間違いなし。ちょっと探してみます。

>>338>>340
SFC版だと「悪夢を見ていた」という夢オチで宿屋から再開らしいです。
FC版だと竜王が復活の呪文を教えてくれますが、Lv1でアイテムも何もない状態です。

350:349
03/06/21 22:01
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄」
―――――――‐┬┘
                        |
       ____.____    |
     |        |        |   |
     |        | ∧_∧ |   |
     |        |( ´∀`)つ ミ |
     |        |/ ⊃  ノ |   |   c1.ooyeah.homeip.net/src/1055189087756.jpg
        ̄ ̄ ̄ ̄' ̄∧ ̄ ̄    |   
            >>330さんドゾー

351:NAME OVER
03/06/21 22:20 wltuBe1i
堀井雄二はホントはかなり暗いストーリーが好きなんですかね。
「4のエンディングで主人公が見たシンシアは幻」
ってインタビューで答えて大騒ぎになった事がありましたな。

352:NAME OVER
03/06/21 22:21
見えないYO!

353:NAME OVER
03/06/21 22:25
>351
自分はそっちのオチの方が好みだったな。

354:NAME OVER
03/06/21 22:25
SFC版で実現してほしかったなw>>>346の分岐
おまけイベントを増やしてるんだからさ。
そういうラストがあっても良さげ

355:350
03/06/21 22:36
yuri.sakura.ne.jp/~teko/dq2abunai.gif
マジスマソ

356:NAME OVER
03/06/21 22:51
シドーをメガンテで倒そうとするプレイヤーにはそれくらいの罰があってもいいと思う。

357:NAME OVER
03/06/21 23:23
>>349
こいつ誰だYO!!(w

358:NAME OVER
03/06/21 23:25
この、80年代ちっくな絵柄が何とも言えんですw

359:349
03/06/21 23:53
>>357
(´・ω・')

360:NAME OVER
03/06/22 00:05
まじで、こいつ誰だYO!!、だな

361:けいち
03/06/22 00:19 OQxzjRz3
sfcの真メガテン2
本当にあのゲームはバグだらけだった
俺の場合、はじめてから一時間くらいの工場ステージ?のところで、
いきなり「何か寒気がする・・・」というようなメッセージがでて
クリア後の裏面に出てくる最凶の敵、魔人がでてきてあぼーん・・・
最初は何がなにやらわからなくて
そういうものが出てくるのが当然だと思い込んでいた
後日、クリア後の裏面など情報を知るうちに・・・うひょ~
友人に言っても誰も信じてくれず、俺は独りひきこもりへの道へ・・・




362:NAME OVER
03/06/22 00:24
>>349
前に見たことあるけど
見るたびガッカリする

363:NAME OVER
03/06/22 00:30
>>361
別に魔人は金剛神界のみにでてくる訳じゃないぞ
エリアに魔人の出現ポイントがあって
そこを通ると低確率で魔人が出現するようになってる
金剛神界はそのポイントの数が多いだけ
何でもバグ扱いすりゃいいってもんじゃない



364:NAME OVER
03/06/22 00:43
本当にバグが多いのはPS版。
ドミ(ry

365:NAME OVER
03/06/22 00:52
>>363
更に言えば金剛神界の方は魔人ポイントと言うより魔人室。
ほぼ確実に出てくるし、登場前メッセも微妙に違ったはず。

昔、DDS-NETにも「ディビットって奴が出てきたんですけど、友人はバグと言ってます。本当にバグなんでしょうか?」みたいな質問あったっけなぁ(w

366:NAME OVER
03/06/22 15:47
ガルガスタンバンザーイ!


ズガーーン……

367:NAME OVER
03/06/22 16:21
バカだなぁ、戦う気力のないやつなんか死人と同じじゃないか

368:NAME OVER
03/06/22 17:15
メタルマックスのレッドウルフ死亡がトラウマ。
ゴメスのアジトの死体の山もいやだけど
目標にしてた最高クラスのハンターがゴメスの騙まし討ちであぼーんなのがものすごくいやだ。
ゴメスの女もいやだ。
形見のRウルフに乗って犬の穴に行ったらウルフの恋人のニーナが後追い自殺するし・・・
あぁー、身震いするほど鬱になる!

369:NAME OVER
03/06/22 17:38
既出かもしれないけど…
FCドラゴンバスターの時間切れで出てくるサメみたいなの
理不尽な強さと珍妙な鳴き声が本気で怖かった

370:NAME OVER
03/06/22 18:16
東海道五十三次の波動飛ばしてくるボウズ
いまだにちゃんとした倒し方わからん…

7年がかりで辿り着いたエンディングの
あっさり風味具合も心の傷に刻み込まれている

371:NAME OVER
03/06/22 18:26
>>370
あのゲームクリアしたのか…
漏れは7面位で挫折した

漏れ的にはアトランチスの謎をも凌ぐ鬼ゲーだよコレ…

372:370
03/06/22 18:58
>>371
池の杭に飛び移り損なって即死とか
屋根からうっかり垂直落下して真下にいた忍者に衝突して即死とか
いやあ楽しかったなあ…ハハ

終盤のボスキャラオンパレードは圧巻でした


373:NAME OVER
03/06/22 18:59
>>370
足元か頭にかんしゃくだまをぶつける。
山までおびき寄せないとほぼ無理。

374:NAME OVER
03/06/22 23:02
東海道クリア! すげー!
だが俺はどこかのスレで見た「うちの婆ちゃんがクリアした」
というレス程衝撃を受けた事は無い。ぷよぷよ上手いどころの
騒ぎじゃねぇ。

375:NAME OVER
03/06/23 02:30
>ぷよぷよ上手いどころの騒ぎじゃねぇ。

ナイス比較だ(w

376:NAME OVER
03/06/23 11:48
さんざんガイシュツのDQ3の話でスマソなんだが、
漏れが当時まだ幼稚園だった時このソフトが発売されて、親がおみやげに買ってきたのさ。
漏れにとっては初RPGだったんだが、幼稚園のガキにルイーダの酒場システムとか分かるはずもなく、
1人でノコノコと城の外に出たんだよ。
そしたらあの画面エフェクト(これもトラウマだ)と共に敵が出現。何と一角ウサギが5匹。
当然のように勇者は嬲り殺しあぼーん。幼稚園の漏れわけもわからず大泣き。
それから長い事RPGそのものがトラウマでした。一角ウサギが5匹も出てきたのは後にも先にもあの時だけだと思う。
あ、DQ3自体は親父が勇者に妹の名前付けてクリアしてた。

377:NAME OVER
03/06/23 19:35
>376
初めての外出でずいぶん遠出しちゃったんだね…

378:371
03/06/23 20:24


         げーむ おーばー


        む むねんでござる…




↑漏れは限界だと思った

379:NAME OVER
03/06/23 23:36
スーパーワギャンランド
神様モードのラスト近くの森のステージに出てくる、
近づくと飛びかかってくる猿がトラウマ。

380:NAME OVER
03/06/24 07:25
ワギャンの巨大な敵コワイ

381:NAME OVER
03/06/24 16:54
それより、ボスのそばにいくとつかまってる仲間も一緒にでてくるが
水がたっぷり入ったカプセルみたいなの中にいたり、さかさづりにされてたり、
昔はとにかくそれが怖かった。

382:NAME OVER
03/06/24 17:34 eCSPonAE
DQ3で、バラモスを倒して「やった!クリアだ(当時は下の世界やゾーマのことは知らなかった)」
と思ってアリアハンに戻り、宴じゃ!っていうので兵士がトランペットだかを吹き始めたら、
途中で地震みたいになってその兵士たちが次々と消されていったのにビビッタ。
油断しちゃったよ。

あとFF6。FFシリーズで初めてやったのが6だったのだけど、
自分側のキャラは2頭身でかわいい感じなのに敵はリアルな感じで怖かった記憶が。
あとボスを倒したときに、バンッバンッってなって、ゴゴゴゴ・・ってボスが赤くなりながら消えていくのが怖かった。

383:高句麗 ◆OIZKOUKURI
03/06/24 17:35
ドラクエのデーター消えるところナ

384:NAME OVER
03/06/24 18:02 Qe2pU2+w
(ノ゚Д゚)おはよう!

385:NAME OVER
03/06/24 18:54
>>382
俺ラッパはひでぇ音楽だなぁと勘違いしたよ
まぁバラモスがラスボスじゃないことは雑魚の音楽だったから
予想はついてたけど

386:怪魚直樹 ◆b/EeKAIGyo
03/06/24 20:27 efMS7SoD
ロードランナーで超高速モードにしてスタート

スタートしたら
超スピードで顔を左右に向けて警戒してる自キャラの顔がブレて仮面ライダーみたいなモンスターに…
さらに自キャラのブレ顔見てたら、横から超スピードで番兵ロボが突撃


♪ちゃららららららら~ちゃらららら~ん…

番兵に捕まって溶かされる自キャラ…

漏れにはそう見えた


さらに自キャラの目の部分は透過色になってるので、
ハシゴ昇降中に番兵に捕まると、自キャラが白目ひんむいて溶けて行く…

387:NAME OVER
03/06/24 21:08 1hGwHzEF
>>385
バラモスって専用の音楽じゃなかったっけ?
SFCは確実にそうだったけどFCのは忘れた

388:NAME OVER
03/06/24 21:25
>>387
漏れは385じゃないが、FC版は確か普通の戦闘曲だった
友達の家で戦ってるのを見た覚えが
漏れ? …オーブそろう直前でデータ飛んだよ…( ´Д⊂ヽ

389:NAME OVER
03/06/24 22:18
お前ら!濡れが一番トラウマになったやつはスーファミのゴエもん1で
おたふくのボスがやばかった。あの画面いっぱいに出てくるリアルな
おたふくの顔だけのボス。マジ怖かった

390:NAME OVER
03/06/24 23:03
ムーンサイドのセリフ集
URLリンク(kumamoto.cool.ne.jp)

( ( ( ( ( (゚∀゚) ) ) ) ) ) デンパデンーパ!

391:NAME OVER
03/06/24 23:26
>>387-388
FC版は通常戦闘の音楽だよ。

バラモスの「おまえたちのはらわたを喰らいつくしてくれるわ!(うろ覚え)」という
セリフが衝撃的だった。

392:382
03/06/24 23:42 eCSPonAE
バラモスはラスボスの割には音楽は普通だし、光の玉ってなにに使うんだよ?
変な穴みたいなのはなんだ? 
とか思っていた消防の思い出ですた。

393:382
03/06/24 23:45 eCSPonAE
しつこい書き込みごめん。
あと、DQ3の敵で動く石像or大魔人が怖かった。
それなのにゾーマの城で変な部屋に閉じ込められていきなり大魔人と戦うことになって泣きそうになった。

394:NAME OVER
03/06/25 00:04 hAzH7cpX
ドラゴンボ-ルでブルマが人参になる場面が恐かった。
うさぎが急にせまってくるんだもん。

395:NAME OVER
03/06/25 00:56 nS3XaENX
コンクリートの色が一部違うと気になって仕方が無い。
ファミコン探偵倶楽部2

396:NAME OVER
03/06/25 01:14
スーパーマリオ3のワールド1の砦。
おどろおどろしい音楽にカロン(ノコノコのガイコツバージョン)がグシャリと踏み潰されるアクションが気味悪った。
それと針のムシロの天井が徐々に低くなって迫ってくるのも恐怖感を感じた。
マリオシリーズであそこまでトラウマになったのは初めての事だった。
でも逆にクリアした時の爽快感が凄くたまらなかった。

397:NAME OVER
03/06/25 02:09 Y/yihb3K
既出かもしれんしレゲーじゃないが。

ダークメサイア

これ最強。

398:NAME OVER
03/06/25 02:48 7hikiwwf
コンバットライブスのラストで
せっかく恋人を助けに来たのに
主役「俺たちと一緒に帰ろう」
マーサー「あんなところに帰るくらいなら
今ここで、舌かんで死んだほうがマシよ」
と言うラスボスお姉さまのセリフ


399:NAME OVER
03/06/25 10:38
モータルコンバット。

あれさ、日本版に移植される時に
血の表現がやばいってので、血が全部緑色に変えられてるんだよね。
それが逆に気持ち悪かった。

まあ、腕をもぎ取ったり、身体を真っ二つにするのはどうかと思うが。

400:_
03/06/25 10:39
URLリンク(homepage.mac.com)

401:NAME OVER
03/06/25 12:24
FCのドラゴンボールでクリリンは死んでいるが恐かった。
下水道でかめはめは撃ったら溺死したのも恐かった

402:NAME OVER
03/06/25 12:48
>>399
腕もぎ取りは個人的には一番効いた
両腕無いキャラが手前むいて「ギャー」って叫んでんの
いっそ殺してやれよと思った

403:NAME OVER
03/06/25 13:14
>>401
FCってあっけなく表現されてるのが多いけど逆にそれが恐いんだよな。
無機質というかなんというか。あとそこ音楽が嫌だね。

404:NAME OVER
03/06/25 14:08
雪国(?)で凍え死んだり、りんご食って爆発して死んだり
変なゲームだった

405:NAME OVER
03/06/25 15:16
いっきで主人公にとりついてくる変な女。
敵の役人より恐い


406:NAME OVER
03/06/25 20:10 o4bclbvV
>>369
サメ、わかるわかる。
時間切れで罰ゲームよろしく出てくる敵ってなんだか恐いよ。
バブルボブルの幽霊クジラみたいな奴とか、アーケード版アルゴスの戦士の
後ろからせまってくるデカイやつとか。

407:NAME OVER
03/06/25 21:09
バブルボブルついさっきやってたyp!
あれって延々逃げられるねw

408:NAME OVER
03/06/25 21:10


URLリンク(www9.plala.or.jp)



409:NAME OVER
03/06/25 21:27
>>408
ハゲワラ

410:NAME OVER
03/06/25 21:32
FCのデビルマンの電源入れた直後の鬼?見たいな顔の画面と、
ゴエモンきらきら道中でガバッテガバッテとかいいながらインド人風ロボットが
追いかけてくる場面。なぜか追われると恐怖を感じる・・。

411:NAME OVER
03/06/25 22:02
>>406
妖怪道中記を忘れないで…。

一撃で死ぬ恐怖はあれ位なモン。

412:NAME OVER
03/06/25 22:10
>>396
スーパーマリオ3といえば、画面外に消したと思ってたお化けが
急に背後に迫ってきた時は凄く怖かった。

413:NAME OVER
03/06/26 01:16
ひとくいばこ

414:NAME OVER
03/06/26 09:25
DQ3の一人で行くダンジョンに潜む

ミ ミ ッ ク

415:NAME OVER
03/06/26 12:53
>>411
一撃で死ぬ恐怖といったらドラゴンズ・レアだろ。
あのデカイおっさんが敵にちょびっと触れた途端骸骨となって崩れ落ちる。

しかもやたら難易度が高いという。

416:NAME OVER
03/06/26 21:00 lQQaGOa8
ジーコサッカー

417:NAME OVER
03/06/26 21:22
>>416
むしろ現在進行形のトラウマです。

418:NAME OVER
03/06/26 23:49
DQ3のデータ消えしか思いつかん

419:NAME OVER
03/06/26 23:58
>>416
元ジーコサッカーのことか?

420:NAME OVER
03/06/27 05:56
>>412
ワールド2の砦。土管をくぐって上の階に行ってしばらくほっとくと
下の階のお化け(テレサ)が地面を貫通してあらわれます・・・
。・゚・(ノД`)・゚・。 キャー

421:NAME OVER
03/06/27 10:15 5KB3Aecj
メーカーはサン電子だったと思うがスーパーアラビアンとかいうゲーム。
敵キャラがすごくキモかったので。
このゲームの敵はいきなり合体してプレイヤーに襲い掛かってくるし
時間が経つと無気味な音とともに敵が巨大化してすごく怖かった。

422:NAME OVER
03/06/27 11:11
友達んちで、スーパーマリオブラザーズをしていますた。

どっちも何面目かは忘れたが、まず底なし谷の上にある _ みたいな台に乗ったとたん落下。
慌ててジャンプボタンを押したもの、時既に遅し。
一瞬画面下に消えたマリオが姿を現したものの、再び奈落の底に落ちて逝きました。

もうひとつは、有名な無限増殖で簡単だろうと思ったら、
最初のジャンプで、どてっ腹にぶつかって即死。

423:NAME OVER
03/06/27 12:32
よく考えると、ゲームって基本的にどれも死ぬか生きるかだよな。
教育に悪くないのか?

424:NAME OVER
03/06/27 12:38
おまいら、大魔王復活を知っての議論ですか?

425:NAME OVER
03/06/27 12:47
ねぐいさでけぎ じをゆうふふひ
ぶひぜねどぞて ゆぢよんずざな

426:NAME OVER
03/06/27 13:00
>>424
>>401

427:NAME OVER
03/06/27 13:44 MmsER3OC
Σ(´д`*)すごいHだ…
美少女と美人お姉さんのオマ○コが丸見えだよ…
URLリンク(plaza16.mbn.or.jp)

428:NAME OVER
03/06/27 14:41
>>427
確かに初めて見た時はトラウマになりそうだった・・・

429:NAME OVER
03/06/27 15:51
ドラクエⅤ ホークブリザード


430:NAME OVER
03/06/27 15:54
みんな軽い音立てて簡単に死ぬよな。

431:NAME OVER
03/06/27 15:57
死んだ、っていうより「1機減った」だからねぇ。

432:NAME OVER
03/06/27 16:21
FCのヤマトタケル
あれは怖い半分、その怖さを楽しんでた。
餓鬼って、敵が怖かった思い出があったような、、、?

433:NAME OVER
03/06/27 19:06 pLC+DE7W
ザンギェフが近付いてくると恐い。
ヒゲなしヒトラーみたいなのが近付いてくると蹴り殺されそうで恐い。

ロマサガ2のLPシステムが恐かった。じわじわ減ってく感じが。

あと、ロマサガで迷わずガラハド殺した自分が恐い。

434:NAME OVER
03/06/27 19:28
ロマサガ2の魔石の指輪持って宿屋に泊まると・・・
チビりそうになった

435:NAME OVER
03/06/27 19:41
>>434
それ忘れてた
ビクーーーッってしてゾゾゾって鳥肌たった
寝る時って気分的に自分もフウッてかんじになってて
油断してるトコにあれだからな。イヤ杉

436:435
03/06/27 20:00
やべー思い出しついでに久しぶりにやってみたけど
ほんと最悪だわこれw
わかってても鳥肌たった・・・

437:NAME OVER
03/06/27 20:26
アリだーーーーーーーーー!!!

438:NAME OVER
03/06/27 20:32
>434
漏れはそれになんも感じなくて、泊まる時は指輪憑きの曲のほうがいいなぁって思ってた。
気が付いたらLPが一桁になってたが…


439:412
03/06/27 23:46
>>420
そうそうそう!
まさにそこ。あれ、めちゃめちゃ怖かった・・。

440:NAME OVER
03/06/27 23:48 JU7ZhXUc
神宮寺三郎 横浜港連続殺人事件のオープニングテーマ
なんか怖い

441:NAME OVER
03/06/28 00:05 mptMra8A
SFCの魔天伝説。これ最強。

442:匿名厨房
03/06/28 00:16




ながいたびがはじまる           







(ながいロード時間の間違いだろ!!)

443:NAME OVER
03/06/28 00:18

たけしの挑戦状のエンディング

きれた

444:sage
03/06/28 00:53 5W15nbYI
ドラクエ5の主人公の半生
父親は魔物の卑怯なテによってなんの抵抗もできずに目の前で殺され
その後10年近く奴隷生活。
その後結婚して、王様になって、子供ができたけど、10年近く石にされ、
生きていた母親もすぐに死んじゃうし、
基本的に不幸な男。

445:NAME OVER
03/06/28 01:06
オマケに強さは並だからな。

446:NAME OVER
03/06/28 01:24
天地をくらうの総攻撃してる時の『暗殺の計』
チョドドドン
チョドドドン
チョドドドン



あぁ関羽も死んだ・・・張飛も死んだ・・・趙雲まで・・・あわゎゎゎ

447:NAME OVER
03/06/28 01:33
>>444
おまけに嫁はエッチな下着姿のまま拉致られ石に…
ってそれは漏れだけか

448:NAME OVER
03/06/28 02:20
5は子供が素直に育ってくれたことだけが救い

449:NAME OVER
03/06/28 02:26
息子も娘も礼儀正しいよな(;つД`)
サンチョやらオジロンの育て方が良かったんだろう。

450:NAME OVER
03/06/28 03:28
主人公もパパスとママス(嘘)とサンチョがいるから礼儀正しいだろうね。
フローラもお嬢様育ちだからOK。



…ビアンカは?

451:NAME OVER
03/06/28 03:49
ビアンカは宿屋の親父さんと死んじゃったお母さんがいい人だったから・・・。

452:NAME OVER
03/06/28 12:27
トラウマって程じゃないけど、5の赤ん坊の泣き声って何か生々しくて怖く感じる…。

453:NAME OVER
03/06/28 14:54
既出だろうがイデアの日のヘイアンはまじでトラウマになった

454:NAME OVER
03/06/28 15:12
>>452
確か赤ちゃんの泣き声ってサンプリングした本物の声じゃなかったっけ?

455:NAME OVER
03/06/28 19:05
トラウマっつーかなんつーか、ロマサガ2のダンターグ

部屋切り替わったらいきなりデカイのが普通にうろついてる。
あまりにもビビって即行で前の部屋に戻ったw

456:NAME OVER
03/06/28 19:08
>>455
禿同だ。
いや、本当にw

457:NAME OVER
03/06/28 19:30
ぺぽー

458:NAME OVER
03/06/28 20:54 Zi7vM9hX
ダンターグぬっ殺そうと鍛えまくり序盤でぬっ殺しましたが何か?

459:NAME OVER
03/06/28 21:03
FF6。
ドマ城での毒殺の場面かな。
自分以外全滅、恐怖と同時に思わず手に力が入ったよ。

460:NAME OVER
03/06/28 21:19
大量の人間とか魔物とか物体がくっついたような敵がどうしても怖かった
(例:ネオエクスデスみたいな)。
ああいうのがその部品部品ごとに行動するのがキモくてキモくて泣きそうになった。

461:NAME OVER
03/06/28 21:30
ダンターグか…… 場面変わった瞬間目の前にいて、セーブすら出来ずに戦わされたな。
"Σ(゚д゚) ぇあ? ちょっと待てい! " と思わずモニタの前で言ってしまった。




462:NAME OVER
03/06/28 21:31 ZMVNExh9
ドラクエ4のエンディング。

勇者が救われていないのに
当時厨房のオレは・゚・(ノД`)・゚・となった

463:NAME OVER
03/06/28 23:38
ネクロマンサースレでも書いたけど天空城のカップ。

物なのになんであんなに強いんだよ…

464:NAME OVER
03/06/29 05:44
なんかSFCのどのゲームか忘れたけど塔のボスで白い幽霊みたいなのが
「かーこめや囲めーかーこめや囲め後ろの少年だーれ?」って言ってくる
ボスが激しく怖くて負けまくってプレイ中断した小学生の夏

465:NAME OVER
03/06/29 08:48
>>464
多分SFCの天地創造かと。このスレでも何度か同士がいたようで。

466:NAME OVER
03/06/29 13:25
ファミコンの大魔司教ガリウス。
小学校低学年当時、あのゲームの仕組み自体がよくわからなくてオロオロしてるときに、巨大タコが出てきて大泣きした。

467:NAME OVER
03/06/29 15:05
スウィートホーム

友人と一緒にやってたのだが、俺の名前を付けていたキャラが罠に落ちて胴体のところで
ちょんぎられてしまった。



468:NAME OVER
03/06/29 16:54
>>467
男キャラはどんなやられ方でも腹ちょん!です。

469:NAME OVER
03/06/29 17:51
女キャラが死ぬやつのほうが俺は恐い

470:NAME OVER
03/06/29 18:46 R/Oe5cR9
ゲームより映画のが怖いね。
悪魔の住む館
あの暗やみに光る2つの眼。
地下のレンガの中で浮かんだ顔。
あれって妙にリアリティで、バタリアンとかより怖い。
あれみたら、夜中トイレにいけなくなったよ。いったけど、

471:_
03/06/29 18:50
URLリンク(homepage.mac.com)

472:NAME OVER
03/06/29 19:02
>470
だったら映画板にでも行けば。

自分のトラウマゲーはTMNライブインパワボールでキネが死ぬところ。
電話の途中でいきなり殺されて、ファンじゃなかったけどショックだった。

473:NAME OVER
03/06/29 19:09
>>469
同感。久々にやって“ああなった”時
「うげ…」って思った。

>>471
鼻くそ保持って市ね!!

474:NAME OVER
03/06/29 19:28
スプラッタ系が最悪に苦手なので
スウィートホームの山村老人溶解イベントがマジ怖かった
ファミコンなのに気合入れすぎだろ・・・

全然関係ないがついさっき
「デッドコースター」のCM見て、丸太が突っ込んできてドライバーがグチャグチャになる
シーン見てトラウマ増えたよ(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル

475:NAME OVER
03/06/29 19:48
>>474
それも同感!!
えぐいYO!!あれ。絶対。バイオハザードなんてめじゃねえyo!!
まあ、バイオの元があれなんだが…

476:NAME OVER
03/06/29 20:27
昔小学校の頃にスウィートホームの映画を放送していて
ちょうど山村老人が溶けるシーンを見てしまってトラウマになったな。
ゲーム版もグロいのか・・・

477:NAME OVER
03/06/29 20:50
スウィートホームって家に入ろうとする泥棒を
旅行に置いて行かれた子供が撃退する映画じゃないっけ?

478:NAME OVER
03/06/29 21:02
>477
ホーム・アローンの事を言っているのか? 全然違う訳だが。
スウィートホームは妖怪屋敷だと噂されている洋館を取材に行ったテレビスタッフが
その洋館に閉じ込められて実際にホラー体験をするハメになる作品だ。

ホームアローンをゲームにしたら面白いかもね。

479:NAME OVER
03/06/29 21:21
ホームアローンはSFCとGBで出てなかったっけ

480:NAME OVER
03/06/29 21:45
ワギャンランド2 ↓の上から二番目、夢にまで出てきた
URLリンク(www.geocities.co.jp)

481:NAME OVER
03/06/29 23:01
>>480
悪い、ワラタ

482:NAME OVER
03/06/30 00:02
_| ̄|=====〇 ベラボー


トラウマ

483:NAME OVER
03/06/30 00:55
>>478
刻命館がコンセプトそのままだね

484:NAME OVER
03/06/30 01:20
ミレニアたん(*´Д`)ハァハァ

485:NAME OVER
03/06/30 01:26
悪魔の招待状が怖いです

486:NAME OVER
03/06/30 01:38
トラウマとかじゃないけど、
クロックタワー2のシザーマンの声に笑った

487:NAME OVER
03/06/30 04:19 LIXPMWD5
ドラクエ5の、子供の時にビアンカと行く幽霊の出るお城。
あそこに動いて追ってくる石像があるんだけど、戦わずに城をクリアしたら
ずっと石像は残ったまま、話しかけても「・・・・・・・」。
それで夜にもう1度城に行くと石像が消えてる。消防だったのでそれが不気味で怖かった


488:NAME OVER
03/06/30 07:55 4R26tpBk
>>482
禿わら!!!!!!!!!!!

489:NAME OVER
03/06/30 14:08
>>460

ああわかる。
くっ付き系のモンスターは気持ち悪い。

ルドラの秘宝で、主人公の一人の女の子がずっと探してた母親に出会ったら
その母親の背中から男の顔がたくさん生えてきて化け物になっちゃうの。
恐かったわぁ~。

490:NAME OVER
03/06/30 15:43 /0zOjsR5
FF9で、ウイユヴェールの奥にある、壁に顔がたくさんある部屋が怖かった。しかも赤くなって話しかけてくるし…。再プレイの度に鬱になる。

491:NAME OVER
03/06/30 16:32
頼むからレゲーの話してくれ

492:NAME OVER
03/06/30 17:24
子供の頃、RPGで敵とエンカウントするのが恐くてたまらなかった。

で、半泣きになりながらやっと町に辿り着き
そこが魔物に滅ぼされてエンカウントする町だったりすると
泣きながら電源切って、2度とやらなかった。

そのうち、いつも側で見ていたばあちゃんがゲームをやるようになると
ダンジョンとかは全部ばあちゃんにやらせて、自分は町をうろつくだけになった。

良く考えると、それっておもしろいか?>自分

493:NAME OVER
03/06/30 17:39
ドラクエ2のブリザード

画面が赤くなってからザラキを唱える。

494:NAME OVER
03/06/30 18:04
「がんばれゴエモン ゆき姫救出絵巻」に出てくる
おたふくの顔したボスキャラ。あれはマジで怖かったっす。

495:NAME OVER
03/06/30 18:24
志茂田先生がシナリオ書いた館物のアドベンチャーなんだが、タイトルなんだっけな?
洋館にはつきものの、動く西洋の鎧。
動かなくなったので、兜をはずしてみるとそこにはなんと……
「ぎゃああああああああああああああああ」by俺の悲鳴w
ってな感じでトラウマになりました。

496:fantasista名無し
03/06/30 18:50
弟切草
当時消防だった自分には兄のやるゲームが怖くて怖くて
隣の部屋で震えてますた

497:NAME OVER
03/06/30 18:58 gCsmVt2F
>1
ゲームなんかでトラウマになるかよ。
ここのスレ住人って、何を語ってるんだ?
よくはずかしげもなく、しゃあしゃあと書き込めるよな

498:NAME OVER
03/06/30 19:19
>>497
消防の頃は結構トラウマになるけどなあ。
君は強靭な精神で生きてきたんですね。


499:NAME OVER
03/06/30 19:30 1C+zqH1S
星霊狩り
消防のとき安売りで買って以来トラウマ。
音楽ももちろんローゼンクロイツとか首無し地蔵とか怖すぎでした・・・。
一回店に売ったら友達がまた買ってきてびびりました。

闘将!拉麺男
敵が出るところの音楽がトラウマ。
とくにチンピラじゃなくスパイダーマンみたいな香具師が出てくるところ。

だれかわかる人いないですか?w

500:NAME OVER
03/06/30 19:31
>>497
あくまでもここで書かれてるのはガキの頃の話だぞ?

501:NAME OVER
03/06/30 19:36
ゲームじゃないけどドラゴンヘッドはいまだにトラウマだ。

502:NAME OVER
03/06/30 19:40
メタルマックス2で
おたずねものモンスターが出てくる時に
戦闘の音楽が違うのが恐かった

今にして思えばなんでビビってたんだろ、俺

503:NAME OVER
03/06/30 19:42
消防の頃、FC版DQ3の腐った死体系のモンスターがものすごく恐かった。
ミイラ男やガイコツ剣士には何も感じなかったが、コイツだけはホント駄目だった。
だから、腐った死体系のモンスターが出てくるダンジョンやフィ-ルドでは、常にビクビクしながら移動してた記憶が・・・。

504:NAME OVER
03/06/30 20:09
>495
七つの秘館だな
確かにあれはきもかった

505:NAME OVER
03/06/30 20:12
>>494
1回だけ福笑いが失敗した顔になる時あるよな。
アレがゲーム中最凶だったな…。

506:NAME OVER
03/06/30 22:33
あのな、トラウマってのは心因的外傷って言って
つまる所「自分の生死が危ぶまれるか相当する」出来事の記憶が原因なの。
テメーらが気軽にトラウマトラウマっつってんのは単なる「ビビリ」。
無知なのは解ったからモノホンのトラウマに苦しんでる人のことも考えろや。
トラウマってのは気安く口に出来るほど駆るもんじゃないんだから。
最悪だなホント、レゲー板の香具師は。
恐いよー恐いよーっつってりゃトラウマかよ( ´,_ゝ`)

507:NAME OVER
03/06/30 22:36 FMhzLoi9
(・∀・)ニヤニヤ

508:NAME OVER
03/06/30 22:43
俺の親友のホムペ
URLリンク(www1.free-city.net)
来いや糞共

509:NAME OVER
03/06/30 22:44
497=506

510:NAME OVER
03/06/30 22:45
>>506
空気嫁

511:NAME OVER
03/06/30 22:47
>>509-510
何?
お前らアッテムト平気なのか!?

512:NAME OVER
03/06/30 22:52
>511
エェー(・3・)アッテムトよりレヌール城の方がこあいYO

513:NAME OVER
03/06/30 23:10
無限廊下を5時間以上歩く…
その後バグって、今まで稼いだ経験とGがパー。

あれ以来、そのシチュがどうも苦手でトラウマ。
いや、今なら簡単に分かるけどね。

ドラクエ2は苦痛だったな。

514:NAME OVER
03/06/30 23:17
ああ縦か。

つまらん、25点。

515:NAME OVER
03/06/30 23:52
>>506
てめーこんなとこで縦読みつくんな!!
普通に読んじまったじゃねーかよ(゚Д゚)ゴルァ

516:NAME OVER
03/07/01 00:08
>>506
下手に最後まで文章になってるのが悪い。
最後の行くらい変な文章にしたほうがいい。

517:506
03/07/01 00:19
正直スマン
アッテムトマジでトラウマ
夜中にこっそりやってる時に到着した時
怖くなって電源落とした。そして「お気の毒ですが

518:NAME OVER
03/07/01 00:20
誰もいなくなったサントハイム城が一番怖いでしょ
音楽が流れないのがほんとに嫌だった

519:NAME OVER
03/07/01 00:26
>506
久々に縦読みでだまされたよ…トホホ
いい腕してんね、兄ちゃん

520:NAME OVER
03/07/01 00:36
縦読みだったのか、そりゃスマンカッタ
でも「あつテ無ト」じゃわかんねって…(w

まあ、漏れもアッテムトは苦手だ
ついでにアッテムトの地下ダンジョンも苦手だ
敵強杉

521:NAME OVER
03/07/01 00:38
アッテムト ⇒ キングレオ戦 ⇒ オーリン死亡(偽) と来て
最後に山奥の村全滅で止め刺されたリア消の夏(;´Д`)

522:NAME OVER
03/07/01 00:47
バハムートラグーンは真面目にトラウマかもしれん。
生死が危ぶまれるっつうか、むしろ氏にたくなる。

523:NAME OVER
03/07/01 00:55
>520
あそこで1軍メンバーと2軍メンバーのレベル差が決定的になるんだよな。

524:NAME OVER
03/07/01 01:08 qhe09IA2
一場面じゃないけど、ポートピア連続殺人事件だな。
あのゲームをやって以来、物を失くしたりすると、自分の一番身近な連れを真っ先に
疑うようになった。

525:NAME OVER
03/07/01 02:01
ファミコン探偵倶楽部の墓暴きのシーン。
おっかなくておっかなくて半泣きだった消防時代の漏れ。

526:NAME OVER
03/07/01 04:00
ドラクエ3初めてやったとき、夜が怖くて怖くて
暗くなりはじめたら速攻町に入って自宅で寝て朝にしてた。

527:NAME OVER
03/07/01 07:54 lT72XZKQ
ハイドライド3でお守りを手に入れて異世界へワープした後元のフィールドに戻ると今までと違う不気味なモンスターが徘徊しているのが怖かった。
しかも滅茶苦茶強い…

何かバックトゥザフューチャー2で現在に戻ったらビフが支配している街になっていた場面に通じる怖さがあった。

528:NAME OVER
03/07/01 10:12
DQ3ならFC版のアルミラージに恐怖してたな
あのラリホーの成功率はまさにトラウマ

この前SFC版で改めてプレイしてみたら
FC板のシビアさが無くなっていて気が抜けた感じだったな

529:NAME OVER
03/07/01 10:52
ドラクエ1、2くらいまでモンスターがかなり恐かった。
3くらいから、恐さより可愛さが強調されてきた気がする。

うろおぼえなんだけど、
2の時、めちゃ気持ち悪かった腐った死体が
3になって見てみたら、あんまり恐く無くなってた。
書き直されたの?

530:NAME OVER
03/07/01 14:12
DQ3といえば夜のイシスの城で猫に化けてる猫。

531:NAME OVER
03/07/01 14:12
○猫に化けてる怪物
×猫に化けてる猫

532:NAME OVER
03/07/01 15:45
DQ3は「じごくのきし」かな。
2回連続で「やけつくいき」

533:NAME OVER
03/07/01 17:04 MPRV8T8n
SFCセプテントリオン
船客を救出し一緒に脱出を試みるが途中で船客が転落した。話し掛けると「しんでる・・・。」
トラウマでつ…

534:NAME OVER
03/07/01 18:28
>>532
あれは嫌だったな。
せっかく体力温存してネクロゴンドの洞窟攻略まであと一歩というところで
奴の「やけつく息」で・・・。
フロストギズモの凍える吹雪も結構痛かったけど。

535:NAME OVER
03/07/01 19:31
リボン装備しとけ

536:NAME OVER
03/07/01 20:26
スゥイートホームでやまむらろうじんが溶けるとこがいまでもこわい…

537:NAME OVER
03/07/01 20:29
DQと言えばDQ2でグレムリンと地獄の使いがヤな感じだったな…。

538:NAME OVER
03/07/01 20:44
>>536
あの場面はグラフィックはおぞましいけど恐いというよりはなんか悲しい感じがしたな。
音楽もなにか悲しいし。

主人公達以外で唯一信頼できる人物がいなくなってしまうんだなって感じで。

539:NAME OVER
03/07/01 20:54
少年ジャンプでDQ3の敵キャラ紹介をやってた訳ですよ。

○ベビーサタン
イオナズン、ザラキ、メガンテを唱える!

そんなヤツに、夜のアッサラームでいきなり会ってしまいました。
そりゃ、もう、ビビりましたね。
ビビりましたよ。うん。

540:NAME OVER
03/07/01 21:32
>539
やべぇ最強のハッタリだ

541:NAME OVER
03/07/01 22:07
地獄の使いか…

SFC版の話
ローレシア城の地下牢に囚われている神父、話しかけると地獄の使いに変身するんだが
すでにFC版で奴と戦った事のある漏れは
地獄の使いくらいなら楽勝だろうとセーブもせず奴に話しかけた
すると…

 あ く ま し ん か ん が あ ら わ れ た


542:NAME OVER
03/07/01 23:37
マニアックマンションはゲーム自体が胸に悪い。
核爆発まであと30秒!ってほんとに30秒後に爆発したり
玄関のチャイムで敵をおびき出してる間に部屋を探索したりとか、
イベントがリアルタイムで進行するんで指を震わせながらプレイしてたよ。

543:NAME OVER
03/07/02 00:35
マニアックマンションはクロックタワーとなんか似てる。

544:NAME OVER
03/07/02 00:56
マニアックマンションってヒューマンがリメイクすればめちゃくちゃ面白くなると思う。無理だけど。

545:NAME OVER
03/07/02 02:16
ヒューマンってもう無かったよな……確か。

546:NAME OVER
03/07/02 02:33
そんじゃパック・イン・ビデオあたりに。

547:NAME OVER
03/07/02 06:54
>>541
マジかよっ!?

548:NAME OVER
03/07/02 10:53
>>547
FC版やった人なら100%の確率で騙されます

549:NAME OVER
03/07/02 14:26
>>529
そう、くさったしたいがほんときもくて恐くて
ゲーム続行不可になった消愕2年の漏れ

550:NAME OVER
03/07/02 17:47
俺はアニマルゾンビのがこわかった

551:NAME OVER
03/07/02 20:07
アーバンゾンビとギャングゾンビもなー

552:NAME OVER
03/07/02 20:09
今更ながらコープスパーティーやってんだけど
あれって人体模型から逃げだせんだな。初めて知った
理科室でても追っかけてくるキューピー人形(人体模型に)
((((;゚Д゚)))ガクガクブルブル


553:NAME OVER
03/07/02 20:37
>>541
ヒドイ話だな。教えてくれてありがと。
…こことちょっと似たスレにネタ使わせてもらいますw

554:NAME OVER
03/07/02 22:59
DQ4、アッテムト、2章のラストのサントハイム城と並んで嫌なのが
イムルの宿での夢(第2段階)だな。
ボン!ボン!ボン!と三人が殺された後、ドガッ!って音と共に画面が真っ赤に。

しかも音楽がアッテムト・・・

555:NAME OVER
03/07/02 23:06
>>554
おかげでイムルでは寝なくなりますた(´・ω・`)

556:NAME OVER
03/07/02 23:47 Q7YW9wy9
マリオペイントのはえ叩きゲームの3面になると突然潰した時の蠅の声が変わっていたのが怖かった。

557:NAME OVER
03/07/03 00:03
>>553
わざわざ丁寧にども
ちなみにその後どうしたかと言うと…

画面の前で十数秒硬直
→ 我に返る
→ 取り合えず何とか勝つ方法を模索する
→ ラリホー、マホトーンの多重掛けしかない
→ 覚悟を決める
→ 戦闘開始
→ 敵の先攻
→ 「あくましんかんは

 イ オ ナ ズ ン を 唱 え た 」



最後にセーブしたのは船を手に入れる直前の町ですた…( ´Д⊂ヽ

558:NAME OVER
03/07/03 00:17
>>557
むしろルプガナでセーブ出来るようになっててよかったねとも言える。

559:NAME OVER
03/07/03 00:22
まあ、ドラクエの場合、それまでの冒険がパーになるわけじゃないしねぇ・・。

560:NAME OVER
03/07/03 03:32
・ドラクエの冒険の書が消えた音。アッテムトも怖いけど、3でふなのりのほねを使ったとき
幽霊船の位置が表示されるのがそこはかとなく不気味。
・超マイナーっぽいけど「ウィロー」というゲーム。全体的に。
・良く考えるとやっぱり「MOTHER」全体的に怖かったね。個人的にはダンカン工場と幽霊屋敷。
2ではやっぱりムーンサイド。
・学校であった怖い話も全体的にトラウマ。怖すぎて売ってしまった。美術室の絵の話にガクプルした覚えが。
・ハード自体マニアックで知られてなさそうだけど、メガドライブの「スペースハリアー」(?)
に出てくるボス。蛇に女の頭部がついたようなのが遠くから迫ってきて、襲ってくる直前に目をカッと見開くのが・・・。

561:NAME OVER
03/07/03 05:03
金が半分で復活できるんだからルプガナからやり直したってのはネタだろ

562:NAME OVER
03/07/03 05:38
別に最後にセーブした状態に戻っちゃうわけじゃないからな・・。
ちょっと話を演出しすぎかもね。

563:NAME OVER
03/07/03 07:42
あせってリセットしたのかもよ
まあ、いいじゃん。マターリ?トラウマを語ろうよ

564:NAME OVER
03/07/03 10:39
>>561
ちゃんと嫁。どこにもそんなことは書かれていないぞ。

565:NAME OVER
03/07/03 10:42
しょっぱなのクロックタワー

アルジェントファンにはたまらん逸品
ギミックや演出は他愛ないけど、ボディブローのように蓄積して後を引く痛さ
漏れはマジで今でも夜中に遊べない

決して一人ではプレイしないで下さい

566:NAME OVER
03/07/03 13:04
>>564
(゚д゚)ハァ?それくらい類推しろよ知障

567:NAME OVER
03/07/03 14:40
もちつけ

568:NAME OVER
03/07/03 15:32
>>566
最後にセーブしたのはかなり前だからリセットしようにも出来ないって事なんじゃないの?

あと「類推」の使い方が間違ってるぞ

569:NAME OVER
03/07/03 15:54
DQ:
死ぬと、最後にセーブしたポイントから再スタートになる。
ただしペナルティは、持ち金が半分になる、主人公以外の仲間死亡状態という点であり
レベル、取得したアイテム、こなしたイベントなどは消化済みで復活できる。

FF:
死ぬと、最後にセーブしたポイントから再スタートになる。
レベル、ストーリーの進行状況なども、最後にセーブした状態に戻ってしまい
それまでこなした冒険がパーになる。


この違いだよね。DQの場合は死んでもさほど痛くない。
冒険が無駄になるわけじゃないから。
だから>>557の最後の文が、ネタだとか大げさだとか言われるのでしょう。
単にもう一回挑めばいいじゃんていう話だから。

570:NAME OVER
03/07/03 15:58
あーウゼェ
FF・DQは板があるんだからそっちでやれ
このスレの書き込みの半分近くがDQじゃねぇか

571:NAME OVER
03/07/03 15:59
んなこたーない

572:NAME OVER
03/07/03 16:05
ff6は全滅してもストーリー進行がセーブ時に戻るだけで、ギルと経験地はそのまま。

573:NAME OVER
03/07/03 16:25
>>572
いやまあそりゃ例外はあるだろうけどさ。
それは横に置いといて。

574:NAME OVER
03/07/03 16:32
類推ワロタ

そういや、俺もFCやってたから『いかづちの杖』を売って金稼ごうと思ったが悪魔神官が復活しなかった記憶が・・・
うろ覚えでスマソ


575:NAME OVER
03/07/03 16:36
>574
あの化け物が復活するのはパスワードならではだな
3人の装備、LV、フラグ進行しか管理してない
なんでSFC版じゃいかづちもみずのはごろもも2個とれません

576:NAME OVER
03/07/03 16:47
漏れのトラウマ

あ、あくー

まあ分かる香具師には分かるだろうが。

577:NAME OVER
03/07/03 17:58
>>576
なんだっけ・・・なんだっけ・・・
なんかの断末魔だったような?

578:NAME OVER
03/07/03 20:14
>>577
>>237

579:NAME OVER
03/07/03 22:21
やっぱみんな知ってんだな<あくー

580:チンコ大帝 ◆HRCHiNKOaw
03/07/03 23:30
DQ:
融通がきかない話、最後の時に救ってから次になって更にになって起動をつける。
しかしpenalty、永続させる性金が半分になるので、主人公の外の友達の死亡する状態のこの点
レベル、得る条項、処理の活動などは消化が終わって復活することができるため。

FF:
融通がきかない話、最後の時に救ってから次になって更にになって起動をつける。
レベル、ストーリの行う状況など、最後の時に(続けて)まで(へ)下の状態の
のその処理のを救うまで(へ)危険を冒してなって等価だと返答した。


581:NAME OVER
03/07/03 23:45
日本語が理解出来ない話

582:NAME OVER
03/07/03 23:50
DQ:
それは、それが死ぬ場合、終わりで保存されたポイントからの再スタートになるでしょう。
しかしながら、罰は持っているヒーロー以外の友達死州のポイントです。
また、金は半分になります。A級の試験(獲得したアイテム)
消化剤結末は管理された出来事を再生することができます。

FF:
それは、それが死ぬ場合、終わりで保存されたポイントからの再スタートになるでしょう。
A級の試験、物語などの進歩状況、それが終わりで保存した州へ返ります。
それまで管理された冒険はパーになります。

583:NAME OVER
03/07/04 00:37
DQとFFの話は専用板でやってよ…

584:NAME OVER
03/07/04 00:38
つーかただの翻訳ネタだけどね。

585:NAME OVER
03/07/04 00:40 Kz21oVbq
既出の
ドラえもんの海底編
暗い海底、ウミヘビ、オオダコ、ポセイドン、拷問部屋
ただのキャラゲーだと思って騙されたYO!

586:NAME OVER
03/07/04 00:43
スプラッターハウスのジェニファー。
あの笑い声が怖くて・・。

587:NAME OVER
03/07/04 00:48
>>585
ポセイドンの顔は確かに恐い。
あのグラフィックのまま、ただひたすら画面中を動き回るからさらに恐い。

588:NAME OVER
03/07/04 00:53
いっきで、鉄砲隊の前を歩いてたらいきなり撃たれてびびった。
背景かと思ってたのに・・・・・

589:NAME OVER
03/07/04 02:03
鉄砲といえば、くにおくんのさぶだな
一撃死にビビタ

590:NAME OVER
03/07/04 03:36
>>585 >>587
残念ながらポセイドンまでたどり着いた住人が少なすぎる罠
漏れ的にはあのゲーム最恐のキャラだと思うんだけど…

591:NAME OVER
03/07/04 04:27
スウィートホームの全員生還時のED

592:sage
03/07/04 06:41 Kz21oVbq
トラウマってほどではないけどなんかの格ゲーに出てくるばあさん。
ばあさんなのに格ゲーに出てくるのも凄いけど、
入れ歯飛ばしたり若返ったりと怖かった・・・。
でも、格ゲーにばあさんって斬新だと思った。

593:NAME OVER
03/07/04 06:46
>>592
豪血寺一族

594:NAME OVER
03/07/04 10:02
ラグランジュポイントのタム。

595:NAME OVER
03/07/04 17:01
場面ではなくゲームそのものだがマリオブラザーズ。
昔友達の家でやって散々にやられたよ、敵と友達に。
おかげで今でもアクション系のゲームは嫌い。
ああそうさ、俺はヘタレだよ、ヘタレで結構。

596:NAME OVER
03/07/04 17:34
マリオブラザースとアイスクライマーは友情を壊すゲームだと思う

597:NAME OVER
03/07/04 19:25
>>591
詳細キボン
スウィートホームやりたいけど
中古屋で1980円だったから買ってない・・・

598:NAME OVER
03/07/04 19:41
>>597
安い方じゃないか?

599:NAME OVER
03/07/04 19:51
>>598
マジ!?ちなみにポートピアは2980だった。
俺はレトロゲーの相場は300~500くらいだと思ってたんだが

600:NAME OVER
03/07/04 20:06
>597
自力で見た方がオドロくぞ

全員生還、自分もトラウマです。

601:NAME OVER
03/07/04 20:10
>>599
1500~5000円くらいの幅があるみたい。
だから買っとけ。クリアしたらオークションに出せば、売れればほぼ同額は戻ってくるだろ。

602:NAME OVER
03/07/04 22:58
厨房の頃にプレイしたな、スゥイートホーム。
恐かったけど自力できちんとクリアできる難易度が良かった。
確か中盤から後半にかけてだったと思うが、粘着床と動き回る鎧の部屋って
無かったけか?漏れはあの部屋が恐怖だった・・・見た目も仕掛けも。

EDはネタバレになるから書かない方が良いよな?

603:NAME OVER
03/07/04 23:05
スウィートホームの全員生還EDあるサイトで見てきた…
謎謎謎…あまりに謎だ…

604:NAME OVER
03/07/04 23:21
>>597
アキバだと箱説付きだと何千円もする店もあるよ~
買っとけ。

スウィートホームって、クロックタワーと同じで、
何人か死んだ方が「らしい」エンディングだよな、
と鬼のようなことを言ってみるテスト

605:NAME OVER
03/07/04 23:29
>>604
映画では何人か死んでいるからね、
全員生還で終わりというのもあれかと。

バタリアンを思い出す。
あんな感じなんだろう。





以前に書かれてたレスを流用。(藁

606:NAME OVER
03/07/05 00:54
ドラえもんのポセイドンも大タコも喰らいながら連打で勝つしかないからなあ。
無傷で勝てないというのはトラウマ。
あとほぼ確実に脱出不可能な拷問部屋。

607:NAME OVER
03/07/05 01:10
ディスクシステムにあった筋肉マンって怖くなかった?
タイトル忘れたけど。
墓とか死体とかが中に浮いてて、画面全体が紫色なやつ。

608:NAME OVER
03/07/05 01:23
個人的には生還エンドよりも敵キャラの「ひと」
振り向く前が想像をかきたてられてコワかった。

609:NAME OVER
03/07/05 02:37 YfeOAFEy
スーパーディフォルメガンダムワールドガチャポン戦士スクランブルウォーズ。

せっかく劣勢を挽回すべくZガンダムを作ったのに、友達は冷酷にもザクで撃破しやがった!

分かってるけどね、トラウマ以前に漏れが下手だって事は・・・

610:NAME OVER
03/07/05 05:34
>>609
まだいいよ…
漏れなんか続編「カプセル戦記」で
テレビに表示されてる範囲の遥か彼方からすっ飛んで来たνガンダムに
残り資金全て投入して作った
サザビー、αアジール、クインマンサ(を乗せたレウルーラ)を沈められたよ(;´Д`)

その後? …もちろん負けたさ…・゚・(ノД`)・゚・。

611:NAME OVER
03/07/05 06:36
従兄に散々おちょくられてボロ負けして以来、
ファミスタが大嫌いになった消防時代の俺・・・・・・。

612:NAME OVER
03/07/05 06:42
ファミスタでフライが捕れなかったのでそれ以後スポーツゲームは
やってません

もちろんリアルでもフライが捕れずにクラス中から文句を言われる
鈍い香具師です

613:NAME OVER
03/07/05 09:51
>>609,610
それってサイコロガンダムとか出てくるやつだっけ?
友人に勝てなくてただひたすらむかついた記憶が…

614:NAME OVER
03/07/05 14:02
>>612
リアルって体育の授業かなんかか?
あんなのしょせん遊びだ、気にするな。

615:NAME OVER
03/07/05 14:39
スターラスターのゲームオーバー。
比較的、静寂の中でゲームは進んで行くのに
ゲームオーバーは画面が真っ赤になって、絶望的な音楽が流れるのがとても怖かった。
今でもやる気がしない・・。

616:NAME OVER
03/07/05 16:57
うう、、、たった今500円使ってクリアした、ゲーセンのレゲーコーナーに入荷した
ガンシューティングのエイリアン3、あのエンディングは何なんだよ、、、あんまりだ(涙

617:NAME OVER
03/07/05 17:17
詳細きぼんぬ

618:NAME OVER
03/07/05 19:19
アクトレイザー2
海中のステージだったか、スタート時の部屋の向こう側に
ここのボスが漂っているのがすごく恐かった。

619:NAME OVER
03/07/05 21:30
>>617
見てはいかんモノを見たとされて、
同僚の人間にハチノスに…

620:ご近所さんを探せ!
03/07/05 21:31 /dqUPLQZ
URLリンク(www.asamade.net)
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621:NAME OVER
03/07/05 22:50
場面じゃないけど、FF2のチョコボの音楽
スウィートホーム(映画)の音楽と似てて
おまけに耳にこびりつくメロディーだから
その度にスウィートホームを思い出して怖かった


622:ミジソコ
03/07/05 23:24 ctbLd7nf
ポートピア連続殺人事件で、
かわむらがくびをつって死んでいるところ。
死体はシルエットだけなんだが怖かった。
このゲームのせいで、ひらがなで「したい」
とか「じさつ」とか出てきたら怖くなった。

破邪の封印で敵を倒すと「したいから○本の牙を
手に入れた」ってメッセージが出てくるんだが、
その「したい」が怖かった。

623:NAME OVER
03/07/06 01:06
>>606
タコは無理だけど、ポセイドンはノーダメージで勝てるだろ

624:NAME OVER
03/07/06 01:52
>>606
URLリンク(www5b.biglobe.ne.jp)
ここの攻略をどぞ

625:NAME OVER
03/07/06 02:26
>616 ああ、わかるわかる。ゲーム自体はめっちゃ楽しいんだけどね。
ゲームオーバーも怖いぞ。エンディングはトラウマっていうか・・。

626:NAME OVER
03/07/06 04:40
ブレスオブファイア4(だったかな)。
ニーナの姉が肉体改造されて臓器肥大化させられちゃったシーン。
知らずにその肥大化した臓器を上っていったのがなんとも・・・。

627:NAME OVER
03/07/06 09:21 kzVEx8Jm
ブレス4か3 町ごとのキショイ語尾に耐え切れなくてカセット投げた
それ以降ブレスのタイトルに拒否反応出るようになったよ

628:NAME OVER
03/07/06 09:24
>>622
「かわむら」じゃなくて「ひらた」ね
ちなみに「かわむら」はすみれ荘で死んでます

629:NAME OVER
03/07/06 13:54
>626
板違いじゃなかろか。

でもブレスシリーズに嫌な場面が多いというのはわかる。
俺のトラウマは2。カエルの国かなんかで
王様のために料理作るんだけど、その食材が
ハエだのウジだのミミズだのグロいもんばっかり。
そんで出来上がった料理を献上しにいくと、腹黒い悪役が
「まずお前が食べてみせい!」とかいいやがって
主人公(人間。イや、竜人だっけか)が指名される。とにかく食べないと進まないので
食べる主人公…。


「リュウは は い て し ま っ た ! ! 」


ああー気持ち悪い。思い出すだに気持ち悪い。

630:NAME OVER
03/07/06 14:06
ブレスってそんなゲームだったのか・・・・

631:NAME OVER
03/07/06 14:59
妙にデカイゴキブリとかもいたよな

632:NAME OVER
03/07/06 15:43
ブレス2でゴキブリ退治するところ。グロキモイ。
青いゴキブリもグロキショイ

633:NAME OVER
03/07/06 15:55
・天外魔境2の村人がカラスにされてる村
当時消防だった漏れは泣きました。
・メガテンの何か
主人公の母親が襲ってきたところ
・DQ5のグールのジャンプ攻撃
ないた。


634:NAME OVER
03/07/06 15:55
プロ野球殺人事件の警察が追いかけてくる所がトラウマです。

635:NAME OVER
03/07/06 17:02 zDMs9Mbb
水戸黄門で幽霊がおいかけてくるのがトラウマ

636:NAME OVER
03/07/06 17:06
>>633
グールのジャンプ攻撃?そんなシーンあったっけ・・・

637:NAME OVER
03/07/06 17:27
>>636
グールかどうかはわからんけど、細目でベロだしてる灰色のモンスター
あいつがびよーんって飛ぶ音が当時消防の漏れにトラウマっだったわけよ。

638:NAME OVER
03/07/06 17:57
タイトル忘れたんだけど、メガドラCDで出てたRPG。

なんかバンド組んでる宇宙人達と一緒に冒険するやつ。
ギターとかドラムが武器になってるやつ。

なんかコミカルに描こうとしてるんだけど、宇宙人自体のデザインが気持ち悪くて恐かった。

639:NAME OVER
03/07/06 18:11
惑星ウッドストック?
ワゴン以外で見たこと無い伝説のソフトだな

640:NAME OVER
03/07/06 18:19
虎馬

641:NAME OVER
03/07/06 18:20 3Y+MLqp4
マリオ3の砦の溶岩。泡立っているのがリアルで・・・
さらに、スーファミのマリオワールドでは溶岩に叩き落した敵が沈んでいくんだよなあ

642:NAME OVER
03/07/06 18:41
寅午

643:NAME OVER
03/07/06 20:56
FF8のDISK2の最後
イデアと戦う直前の曲
(つーか曲じゃないな、あれは…。うめき声?)

644:NAME OVER
03/07/06 21:02
レトロかどうか微妙だが
ワンダープロジェクトJ2の最後の方、兵士に追われるところがトラウマ・・・
何の武器も持ってない普通の女の子を必死に追いかけてくんな!
銃で一撃死だし・・・マジで泣いた(;´Д`)

645:638
03/07/06 21:31
>>639

あー。それそれ。ありがとう。

自分もたしかワゴンで200円くらいで購入した記憶が。

646:NAME OVER
03/07/06 21:40
FF8でリノアが宇宙船でゆらゆら歩いているとこ。
リングの貞子を髣髴とさせる怖さでした。

647:NAME OVER
03/07/06 22:15 +vkh8GX/
フロントミッション。
当時小4だった自分には衝撃すぎました。
カレンの脳味噌。。。


648:NAME OVER
03/07/06 22:18
勇午

649:NAME OVER
03/07/06 23:34
忍者龍剣伝のコンティニューシーン

650:NAME OVER
03/07/06 23:49 9VZHL7u6
>>633
おそらくそのメガテンは真女神転生Iだと思う。

651:NAME OVER
03/07/06 23:56 5i0RxJ5f
      ∧_∧
      ( ´_ゝ` )
   /⌒" ̄ `Y" ̄`⌒ヽ
  /´  、   l    ノ  `ヽ.
 / ,-ュ人` -‐´;`ー イ` ェ-、 ヽ
 l 「  } i 彡 i ミ/ {  `ノ
 ` `ー' .}    {  `ー'´
     /  _  \||
    /   / ヽ、 i |i
   /  ノ    l| | i|
   \  `ヽ    |    ||
     \ \  l|| l|i | ,,
      ノ  _>‘、|l  |・i/
     <.,,_/~,-・i |゚;・li。i,・'←>>1-2

652:NAME OVER
03/07/07 02:53
FF8は大学時代にやったから全然だったけど
消防の時にやってたなら色々トラウマになったかもしれんな

653:NAME OVER
03/07/07 03:20 VPoRSXiC
ガチャポン戦記2を兄貴とやっていて、兄貴のνガンダムをホワイトベースの
ミサイルで撃破したら、「本気じゃないんじゃ!」と言われ本気で蹴りを入れ
られて泣いたのがトラウマ

654:NAME OVER
03/07/07 04:42 oxfM+zzt
FC版沙羅曼蛇の4面後半の核から神経が生えてくるやつ。
撃って削ってもまた縮んで元どおりになって気持ち悪かった。

655:NAME OVER
03/07/07 07:53
さんまの名探偵のコンタクトを見つけた時の音、当時、それがトラウマになって兄貴に連発されてないていた。

656:NAME OVER
03/07/07 08:10
>>637
スモールグールかな?

657:NAME OVER
03/07/07 09:28
>>656
637じゃないが、たぶんそれで正解かと

ところで今DQ5を一からやり直してるんだが
「破滅の予感」は今聞いても十分怖いな…(;´Д`)
あとサンタローズと赤ん坊のSE

658:NAME OVER
03/07/07 12:09
前にも出てたけどラグランジュポイントのタムが死ぬ所が(;´Д⊂)

659:NAME OVER
03/07/07 12:16 JLmYJUug
ジーザス。乗組員死にすぎ。あれ出したメーカーが思い出せない…

660:NAME OVER
03/07/07 12:48
>>659
エニックス。
やっぱ人死ぬの駄目だよ。

661:
03/07/07 13:23
>>657>赤ん坊のSE
ワロタ。リアルすぎてこわいよー。

662:NAME OVER
03/07/07 16:00 PgW3x4EV
グラディウスIII(SFC)のラスボス。
何か喋ってるし周りに人の顔がいっぱい有るし気持ち悪かった。

663:NAME OVER
03/07/07 17:00
偽典女神転生

主人公回りしにまくり
彼女-ばらされて食われる  親友-丸焦げ 旅でであった女性-最後に心臓もぎ取る
主人公の恩師-死去 その奥さん-子供もろともゾンビ化 旅の仲間前半-心臓食われてアボン
旅の仲間後半-薬で壊れた女捜し放浪 その他7人あからさまに死ぬし
あと、裸の女の敵多すぎ。あれもトラウマだ。 ヨースるに偽典はトラウマの塊
新宿労働キャンプ攻略もトラウマ


664:Another.
03/07/07 17:10 JgdmgHju
     ∧_∧
ビュー(  ´∀` ) <これからも僕を見つけてくださいね(´∀`)。
  =〔~∪ ̄ ̄〕
  = ◎―◎                      Another.



665:NAME OVER
03/07/07 20:29
>>654
俺はアレを「クリームコロッケみたいで美味しそう」だと思ってイタヨ・・・。

666:NAME OVER
03/07/08 00:21
R-TYPE(PCE版)の死んだ時の音


おかげで死に易いとこに入るとリセット
そりゃクリアもでけん(TYPESでリベンジ果たしたが)

667:NAME OVER
03/07/08 01:45 MkvC5Swy
既出がもしれないが
「オホーツクに消ゆ」の「おくむら」の家のBGMは
何気に不気味だった。

668:NAME OVER
03/07/08 02:21
銃で撃たれたときのさんまの顔

669:NAME OVER
03/07/08 02:22
儀典女神転生
恋人がセックスした次の日に
悪魔軍団に生きたままバラバラにされて食われる。
ちゃんとその部分のCGつきで


板違いっぽいのでサゲ

670:NAME OVER
03/07/08 03:47
エロゲーのDPSのオープニングの音楽。
なんと言うか、不気味だった。


671:NAME OVER
03/07/08 03:52
かまいたちの夜の悲鳴(男版)
幽霊編で田中さんが絶命する時に聞ける。
あとは強制データ消去の技でも。
「オォォォォーーーーーーン!!」

PS版では気の抜けた声になってしまってがっくり。

672:NAME OVER
03/07/08 05:34
昔夜中に一人でかまいたちの夜やってて、三人組の一人を撲殺して
振り返ったときに真理が立っているところで「ハウア」って珍遊記
みたいな声が出ちゃった

673:NAME OVER
03/07/08 05:50
たべられちゃうー
わたしじゃなくておまえがな!!

674:NAME OVER
03/07/08 08:05
さんまの名探偵の文鎮の死体が(|| ゚Д゚)トラウマー
当時はきもちわるくて「スハダクラブ」を探すのが苦痛だった
未だに文鎮のイメージは悪い

675:NAME OVER
03/07/08 08:27
>>674
リアル本人がかわいそうだw

676:NAME OVER
03/07/08 17:55
ちゃららーんちゃららーんちゃららーん、ちゃらららららららっ


677:NAME OVER
03/07/08 18:50
かまいたちの夜で、みんなと話してる最中突然音楽が止まって「ドサッ」っと雪が落ちるとこ。

678:NAME OVER
03/07/08 19:26
多分自分だけだと思うけど、SFCのワールドヒーローズに出てくる
手がでかいジジイが怖い。
あと、FF7のヴィンセントが眠ってる屋敷に出てくる、
ミミズみたいな頭が二つあるゾンビ。

679:NAME OVER
03/07/08 19:38
ラスプーチン?

680:NAME OVER
03/07/08 19:45
ヴィンセントのところのはイン・ヤンだったっけ?
あの頭はミミズというか・・・

681:NAME OVER
03/07/08 20:17
>678
板違いだがイン&ヤンだな。あれでトラウマになっているようじゃ、9のメルティジェミニは更にナンだな。

リンダキューブがトラウマ。
シナリオAが怖い。Bも怖い。Cはおちゃらけてて笑えるんだが、ABとの落差に何か薄ら寒い恐さを感じる。
でかくて上品なお屋敷の奥、普段はギリギリスクロールできずに見えない部分に大量の培養カプセルがあって、
裸の女の死体が浮き沈みしてたと知った時とか、
自分に実は弟がいてしかもそいつがサイコさんだったとか、
恋人の両親がゾンビになって襲ってきて、
そいつらとの戦闘中、そいつらが娘の名を呼ぶ声が延々BGMで流れてたりとか、
恋人の両手両足が切断されたりとか、シナリオも狂いすぎ。
猟犬を逃がす(お払い箱にする)と、いつのまにか町にその犬の墓が出来てるとか、
余計なセンスの効いたシステムも嫌だ。
グラフィックも全体的にキモすぎる。
表情すら見えない無機質で小さいドット絵の死体が妙に怖かったり、
数ドットで描かれた血痕のグラフィックが背筋が凍るほど気持ち悪かったりする。
音楽も一部のやつは怖い。今でも悪夢に見るぐらい耳に張り付いてる。

このゲームって生々しすぎるというか、ゲーム全体にゲームとは思えない人間くささがあって、
それが魅力なんだが、生理的嫌悪感一歩手前の魅力なんだよな……。

682:NAME OVER
03/07/08 21:16
メガテンの魔王マラ-

683:NAME OVER
03/07/08 22:06
リンダキューブは、敵がキモかったよなぁ……
グラフィックもキモかったし、マップ上でもキモかった。

アリの巣にもぐったとき、山のように出てくるオスを殺しまくって進んでいくと、
最深部に人間の10倍くらいのサイズのメスが鎮座してる図がトラウマ。
いきなり視界に入るからすげえ怖かったんだよ……

684:NAME OVER
03/07/08 22:17
>683
あのふくらんだ三段腹が最高に気持ち悪い。



しかし最強はトナカイの雌だと思う。

685:NAME OVER
03/07/08 22:17
カトチャンケンチャンの恐竜がいきなり出てくるのと、その出てくるときの音。
まず驚く。

686:NAME OVER
03/07/08 22:27
リンダキューブがホントに人間クサイか?
オタクの人が無理矢理人間ドラマを作ろうとしてる感じがあって、おれはダメだ。

ゲームシステムは面白いと思うけどな。

687:NAME OVER
03/07/08 22:58
マリオ3。
サングラスかけた太陽に追いかけられる面。


688:NAME OVER
03/07/08 23:10
>>684
どんなんだっけ、トナカイの雌。
あちこちのレビューサイトで最強と言われてるが、なぜか全く記憶にない。
全種類コンプしたはずなのに……

しかし、このゲームって、地下世界に出てくる恐竜とかよりもウサギだの
パンダだのゾウだのの方がよほど怖かったよな。

689:ARES ◆QCuj8gGVNE
03/07/08 23:56
死霊戦線が(PC猿人版)がトラウマ
スポーンヘッドがキモすぎる……

あといきなり出てくる中ボスラスボス


690:NAME OVER
03/07/09 01:56
>>671
悲鳴といえば学校であった怖い話しPS版。
やたら長いうえに気合入りまくりで叫んでくれる。
ホラーゲームと言えば悲鳴はお約束だが、アレを超える絶叫は
いまだに聞いた事が無い。

691:NAME OVER
03/07/09 02:03 lt+j+g5a
今更書くのもなんですが、
>>74 ってトリプルプレーになるの?

692:NAME OVER
03/07/09 02:24 WaVNvUgT
DQ1
せっかく名前入れたのに
 あなたはしにました
って…

693:NAME OVER
03/07/09 02:27
>>687
サングラスじゃない、あれは普通の目ん玉。
あれがぐるぐる回りだすとキタ━━━(゚∀゚)━━━ !!!!!
って感じで必死こいて逃げ回ったなぁ。
漏れはヒーロー総決戦のライダー面のボスで
ねっころがってるだけで口からビーム撃ってくるボスがイヤだった。
しゃがんでりゃ当たんないんだが存在自体がイヤ。


694:NAME OVER
03/07/09 10:17
>686
無理矢理って……桝田のシナリオ構成技術は相当なもんだぞ。
マーズの公式HP行って開発日記とかを見てると、
ゲーム中は表沙汰にされないトリックだとか、
プレイヤーをはめるノウハウが大量にばらされてる。

695:NAME OVER
03/07/09 11:25
ぶんちんはんがころされてしもた。

さんまの名探偵の墓のところの音楽がキモかったな。
あのゲームは全体的に音楽がキモかった。音源がショボイ古いゲームだから仕方ないのか。
やっさんとボートレースするところで詰まった幼坊の漏れ。
にしても何故15年前にやったゲームのことを覚えているんだろう。

696:NAME OVER
03/07/09 13:49
>>695
強く印象に残りすぎたんだろう。
そして、それがトラウマになるわけだな。

697:NAME OVER
03/07/09 14:50
しんすけが死んだ所の音楽がトラウマ

698:NAME OVER
03/07/09 14:59
スレ違いかもしれないけど、ゲームウォッチに電池を入れた瞬間だったかな?
画面の物体が全部表示されたのが怖かった。うじゃっとしてて。

699:NAME OVER
03/07/09 16:06
>>691
今更答えるのもなんですが、
ならないよな・・・ランナー一人じゃトリプルプレーになりようが無い。

700:NAME OVER
03/07/09 16:32
なりようがないのになってしまったからトラウマなのでは。

701:NAME OVER
03/07/09 16:38 4UEJrQnG
爆笑人生劇場3で悪魔に取り付かれたときのBGM怖い怖い。

702:NAME OVER
03/07/09 16:42
ライブ・アライブでラスボスに負けた時。
しばらく放心状態になった・・・

703:NAME OVER
03/07/09 18:21
PCE「アルナムの牙」

助け出した女の子がモンスターに寄生されてて、
会いに行ったら父親の目の前でモンスターが孵化、少女スプラッターにアボーン

その後何の救いもなし。アレはショックだった。

704:74
03/07/09 19:11
>>699
いや、それがバグでなっちゃうからトラウマなんだよ・・・

705:NAME OVER
03/07/09 20:34
虎馬

706:NAME OVER
03/07/09 20:56
とりあえず
スレリンク(retro板)l50

707:赤アフロ
03/07/10 09:37 Z6tocO/L
リアルであった怖いバグ

ドラクエⅣの4章アッテムトの街で
ガイコツが2体見えるところに立っていたら
マーニャ達が突然画面の外に移動して、次の瞬間・・

ガイコツが増殖し、画面を覆った。
BGMもとまって、ガーーーーーーー、っていう凄まじい雑音がした。

正直これには参った。10年後の今でも尾を引いている。


708:NAME OVER
03/07/10 09:39 qTsUUD0C
ガイコツが増殖し、画面を覆った
ウイルス?

709:_
03/07/10 09:41
URLリンク(homepage.mac.com)

710:NAME OVER
03/07/10 10:15
スウィートホ-ムで誰かが死んだときの場面

711:金毛堂
03/07/10 10:46
ヒーロー戦記で
アムロに背負われた女の子がクモ怪人になって
プレイヤーの方を振り向くシーンが異様に怖かった。

あと偽のツァイト市

712:NAME OVER
03/07/10 11:06
PCEのスプラッタハウスの恋人が変貌前に言う声が怖かった。
最終面の前の泡の胎児の声も

713:NAME OVER
03/07/10 13:52
>>707
今DQ4プレイ中なのに、そんなバグ出るかと思ったら先に進めないじゃないか!
ただでさえみんなアッテムト怖い怖い言ってていつ出るかいつ出るかとガタガタブルブルしつつ進めてるのに…

714:NAME OVER
03/07/10 14:49
>713
いっそもっと今のうちにガタガタブルブルしとけ。想像力が現実を凌駕するようし向けるんだ。
そうすりゃいざ到着した時は案外怖くn


MOTHER2のムーンサイド
前々から聞いていたが
生で見ても怖えええええええ!!(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル

715:NAME OVER
03/07/10 15:25
FC ドラゴンズレアの自キャラの動き&トラップにかかった時のかたつむり。

716:NAME OVER
03/07/10 15:31 U97LMJzP
SFC版ストIIのサウンドテストで普段はドラム缶の音なのにいつもと違う声みたいな音が流れた事があってそれが凄い怖かった。


717:NAME OVER
03/07/10 16:34 hPFDu9eP
かまいたちの夜の音楽
グーニーズ2の音楽
ボート狂 横山や○しのスピード
レトロじゃないけど 追跡者 出合ったとたん、でぇーん!とか音がでる
スプラッターハウス 主人公もさることながら やっつけた時のエフェクトも

718:NAME OVER
03/07/10 16:57 SFkRqrjp
真説・夢見館で少女が顔を突然巨大化させて「あなたよ~」って言ってくるシーン。
ビビリ過ぎて笑った。
その後、怖くなってキリのいいところでやめた。

719:NAME OVER
03/07/10 17:06
ロックマンワールド3のパスワード画面
曲が不気味

720:NAME OVER
03/07/10 17:23
悪魔の招待状
初プレイで序盤の女幽霊に食われる確率はかなり高い。

なすすべもなく食われてく様子を解説し続ける主人公。
でもって面長で以外とゴッツイ女幽霊の骸骨顔。

721:NAME OVER
03/07/10 18:21
成長してちょっとやそっとじゃトラウマにならなくなったおれも
昨日夜キングスフィールドⅡやってて
急に進みすぎたのかピンクの鎧きた奴に火をふかれてHPMAX
あったのに…あああぁぁぁあぁぁぁぁぁ!!!!
怖いよ~。

722:NAME OVER
03/07/10 18:33 r9ntZkmN
Saga2のアポロンはマジ無理と思ってた 勝てた時は感動した

723:NAME OVER
03/07/10 18:48
今の時代、公務員が最高だ。
給料&ボーナスも十分だし、残業はほとんどないし、
あってもきちんと手当が付く(サビ残なんて信じられない)。
色々名目つけて各種手当(実際は闇手当)も付く。
有給は完全消化しないと逆に上司から怒られるほど。
遊ばず働かずの精神で机でパソコンゲームしていればいいしさ。
何よりいいのは利益を出そうという考えがないから
予算をきちんと消化することだけ考えればいいこと。
ノルマもないし、昼飯は特製丸の内弁当を食って会議と称し
実際は井戸端会議。これも税金だからみんな高いのしかを注文しない。
夜も会議の続きと称して居酒屋、キャバクラへ。
上司は料亭クラブだけどさ。
結局、自腹はタバコ銭ぐらい。カネが残ってしようがない。


724:NAME OVER
03/07/10 19:50 HWYWi2u4
バブルの頃は誰も公務員なんてなりたがらなかったんだよ。まさかこんな不景気になるとは思わなかったから。自分はバブルの頃に公務員になったから、今は楽してるよ。当時はつらかったけど

725:NAME OVER
03/07/10 19:53
コピペに突っ込んでもしょうがないが
>丸の内弁当

726:NAME OVER
03/07/10 20:29
>>722
しかしそのあと死ぬよなw

727:NAME OVER
03/07/10 21:44 R5ZEpYmb
ロマサガ1の、

ジャミル・・・死にたくない!!
タルミッタの・・・西に・・・。

というセリフがトラウマです・・・。

728:NAME OVER
03/07/10 22:53
俺アッテムトは「ガスが出て死ぬのわかってんのに、何でこいつらここに
い続けるの?」とか疑問に思ってた。

729:NAME OVER
03/07/10 23:03
>>728
金塊が出てた頃の裕福な暮らしが忘れられない…らしい

730:NAME OVER
03/07/10 23:20 giw1k5bo
>>14
ビタミーナ王国は最後、王様ともお妃とも結婚できるよ。もちろん兵隊でも。あの場にいる人全部。ばばあを選んだけどなw

731:NAME OVER
03/07/10 23:33 h4anjLr4
ーーー

732:NAME OVER
03/07/10 23:38
FF5の「しょうたいふめい」

733:NAME OVER
03/07/10 23:54 Sr1GkMNe
>>726
最後の自爆は反則だけど あれで何十回も死んだ
最後のダンジョンは”はにわ”に会うとアウトだよね

734:NAME OVER
03/07/11 00:07
なにかロマサガ2での宝石の鉱山で
鉱夫たちが変死していく事件が怖かった

735:NAME OVER
03/07/11 00:17
>>712
あの恋人の声って、男性の開発スタッフがやってるんだよな……。
サントラのライナーでさらりと触れられてて(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル

736:NAME OVER
03/07/11 00:53 x0QWo+hV
F-ZEROで爆発した時。
死ぬかと思った。

737:NAME OVER
03/07/11 04:58
初代ボンバーマンの死ぬとき。
すげーびびる。
心臓に悪い。
昔はかなりビクビクしながらやっていた。
突然死ぬんだもん。

738:NAME OVER
03/07/11 06:20 OrX0qg6g
ファミコン版ロードランナーを買いに行ったら
「4500円です」
って言われた時・・・。


739:NAME OVER
03/07/11 06:24 OrX0qg6g
持っていたアイワ製データレコーダーには
2倍速ロード機能がついていた。
MSX版三国志をセーブするとき、誤って2倍速でセーブしてしまって
次の日ロードして続きを遊んだら・・・
金旋の知力が127になっていた

740:NAME OVER
03/07/11 06:27 OrX0qg6g
ファミコンを買うか、セガを買うか、アタリを買うか迷っていた友人に
「アタリを買えば?たくさんソフトがあって面白そうだよ」
と言って、アタリを買わせてしまった時・・・。

741:NAME OVER
03/07/11 06:28 OrX0qg6g
とっても楽しみにしていたファミコン版グラディウス。
ある日チラシが手に入り、短いレーザーらしきものを見たとき。
友達と雨の中、少し呆然とした・・・。

742:NAME OVER
03/07/11 06:35
>>737
2でもそうだけどあのビーッとか言う音が嫌だよな・・・
いきなりあの音がするとマジでビビる。

743:NAME OVER
03/07/11 06:35 OrX0qg6g
彼女ができて最初の高1の夏休み。
自分はまだまだ子供でゲームにばっかり夢中になり、
一回しか一緒に遊びに行かなかった。
その後別れちゃったけど、後から大好きだったと気がついたとき。
ああ、夏休みにやっていたMSX2を思いだすと泣けてくる。


ま、仕事いってくらぁ。(と、後ろで寝てるワイフのいびきにちょっと気落ち・・・)

744:NAME OVER
03/07/11 06:40 OrX0qg6g
すまん、もう一個あった。
MSXにダンジョンマスターというゲームがあったが、
その復活の呪文みたいな言葉が、必ず間違った言葉でしか教えてもらえなかった事。

(これはいわゆる有名なダンジョンマスターの方ではないです。確かアスキーだったかな、
二人で同時にできるアクションRPGみたいなゲームがあったのです。)


745:NAME OVER
03/07/11 07:44
>>738
なぜトラウマ?


746:NAME OVER
03/07/11 11:16
>>743
お前は俺か!?俺も未だに後悔しているよ

747:NAME OVER
03/07/11 11:36
>740
お前、そりゃ友人の方がトラウm

748:NAME OVER
03/07/11 12:09 x0QWo+hV
アタリと言えばアタリ2000であった「MANGIA」っていうゲームが怖かった。
母親が息子に飯を運んできて…((((;゚Д゚)))ガクガクブルブル

749:NAME OVER
03/07/11 13:24
かぐや姫伝説の終盤、ボートが岩にぶつかるだけでゲームオーバーになった時

750:NAME OVER
03/07/11 15:11
FF4プレイ中、急にバグる

リセット押して再開しようと思ったらセーブ画面ではなく…


タイガーホース!!!

751:NAME OVER
03/07/11 19:22
>>733
俺はビビリだからちょっと進んでセーブを繰り返してたw

752:NAME OVER
03/07/11 20:51
>>733
波動砲をしようせよせよせよせよせよせよ(残響音込み)

753:NAME OVER
03/07/11 21:08
虎馬

754:NAME OVER
03/07/11 21:31
          _,.、-‐''''"""""""'''ー- 、    
        ,、-''゙             ヽ
        /  ,へ     ____..:.::::l
     /    ゙ー' ,、-‐''"´、 、__ 、_ ``'〈
      l     ,.-'゙、 、 ゝ、`  、` `、 ゙:、
     ゙、_,.-'゙ ,小、ミミ、'ー゙ニ'ー`ー`:::`ヾ:ヽ,::';
      リ,  r<,'_゙、`` _ッ=,ニ,、`゛`!::::,:- 、:::::::l
      'ハ、、ト (で!>i ´ 、:゙‐'::'  リ ,!/'i l:::::/
.         l  ´ノ 、  `    ノリ > !:::i゙
         l  i.. ,...':      /゙,ニ-'゙::::ト、  波動砲、発射!!
.         ゙、  r─- 、     / !、:::::リ
          ゙、  l,Z二ノ   / ノ;''"^:、
           ゙、 `二´   / ,.r'゙..:.:.:.:::::::゙:、
        ,、-',ニ\__,.、-'ニr''゙  /゙、:::::::::::.`ー- 、
    _,,.、-''",ィ 「  f" `7´   |゙:、 ゙、/.::::::::::::::.:.:...
  ー''" '''"´  l ハ !        l::::゙:、 ':;:::::::::::::::::::::
          l,' ヾー- ..,,,.. -‐'゙::::::>;'/`ー-- 、,,_

755:NAME OVER
03/07/11 22:00 lRCqblhz
>>738
当時、ファミコンのソフトはみんな3800円だった。
当然ロードランナーも3800円かと思ってお小遣いを貯めて
おもちゃ売り場に買いにいったら、売り場の姉ちゃんが言った。
「4500円です」
「・・・・・」

同じ発売のナッツアンドミルクですら3800円だったのに、
何故にロードランナーだけ・・・

756:NAME OVER
03/07/11 22:04 lRCqblhz
初代ファミコンのAボタンがコントローラーにめり込んで戻ってこなくなった時。
ジャンプできないマリオブラザーズなんて・・・


757:NAME OVER
03/07/11 22:08 lRCqblhz
2コンに向かって一生懸命
「じゃじゃまる~じゃじゃまる~じゃじゃまる~」と
叫びつづけると、車に乗ってじゃじゃ丸君が現れるという裏技があった。
それを信じて俺と弟は叫びつづけた。一週間叫びつづけた。


翌週、それが嘘テッククイズの正解だったと知ったときの悲しさといったら・・・。
ファ、ファミマガめぇぇぇえ!!

758:NAME OVER
03/07/11 22:16 lRCqblhz
当時SFCでストリートファイターというゲームが移植され、
大学の部室でおお流行。彼女と図書室で待ち合わせしていたが
ついダルシムにはまってすっぽかしてしまった・・・。

その後彼女と別れてしまったが、そういう小さい不誠実の積み重ねが
案外原因だったのかも・・・と胸が痛くなる。



759:NAME OVER
03/07/11 22:21
ダルシムに彼女をとられたのか…

760:NAME OVER
03/07/11 22:31
サガットコンボ:ハイブー(下)→ガード→ハイブー(上)→斜めジャンプ強キック→ハイブーアッパーカット
→うわーうわーうわー・・・・・・・・・・

ガイルコンボ:ソニックブーム→斜めジャンプ強キック→様塩蹴→うわーうわーうわー・・・・・

がトラウマ

761:NAME OVER
03/07/11 22:41
ガッツがアドニスを殺す場面

762:バボラあかね ◆x234v5t7Fk
03/07/11 22:45
フロントラインで大きい戦車に乗っているとき、
たまに敵が2連続の大砲撃ってきて、脱出して直すヒマさえなず死亡。

763:NAME OVER
03/07/11 22:54
聖闘士星矢の話題で盛り上がったあの子。
もしも俺にあと少しの勇気があったなら…

764:NAME OVER
03/07/11 23:26
>>740

漏れの知ってる店に2600(だったかな?)とソフト10本セットで
20000円で売ってるんだが・・・
やったのは元の持ち主なのか知らんが、本体の箱にある全ての「アタリ」という文字の所を
マジックで線引いて「ハズレ」に書きかえられてるのを見たとき思わず笑ってしまったw

765:NAME OVER
03/07/11 23:39
ボタンめり込みで思い出したけど、友達とスト2ばっかやってて2Pのボタン潰されたなあ。
ちなみにそいつはブランカ使い。

766:NAME OVER
03/07/12 01:05
このスレは「レゲーにまつわるセンチメンタルな思い出」じゃないぞ。
ちゃんとトラウマを書け。

767:NAME OVER
03/07/12 01:11
悪魔君でとうがくたいていが復活するところ。
ゾンビ大帝(?)は、当時消防だった漏れにとっては怖かった・・。

768:チンコ大帝 ◆HRCHiNKOaw
03/07/12 01:24
呼んだ?

769:NAME OVER
03/07/12 01:41
ドラクエ3のフロッガー、ポイズントード、だいおうガマ

770:NAME OVER
03/07/12 01:49
>>769
カエル嫌いか?

771:NAME OVER
03/07/12 01:57
俺はじんめんちょう系の方が苦手だ

772:NAME OVER
03/07/12 01:58
キャタピラーと毒いもむしと火炎ムカデ

773:NAME OVER
03/07/12 02:00
>>772
グランディア?

774:NAME OVER
03/07/12 04:42
>755
ROM容量と版権料じゃないかな

775:NAME OVER
03/07/12 05:43
クレヨンしんちゃん。
しんちゃん冒険ゲームなんだけど(シロとの散歩グッズを全て取り戻す)
ミニゲームの【赤旗白旗】が駄目。
「 あか さげない 」が出たら赤旗を上げる、
「 しろ あげる 」が出たら白旗を上げるという内容のミニゲーム。
あれは圧迫感が凄い感じるというか、集中すれば集中する程
心臓が凄いバクバクいってしまう。一番心地悪いミニゲームでした。

776:NAME OVER
03/07/12 06:22
既出だと思うが、
さんまの名探偵のデモ画面の文珍が殺されるシーン。「ぎゃー」デ・デ・デ・デーン
同じくさんまの名探偵ゲーム中、
さんまがつり眼になる時。

オホーツクに消ゆの水死体現場も(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル

荒い画像が逆に怖かった

777:NAME OVER
03/07/12 06:23
>>773
ドラクエ3だと思われ

778:NAME OVER
03/07/12 06:28
FCのゾイド2やったことある人居ないかね?

あれの廃墟の町が未だにトラウマなんだが…
「ていこくだーていこくだー」ってやつ

779:NAME OVER
03/07/12 06:30
あんまりレトロじゃないけど、スパロボα外伝がトラウマだ。
メイガスと、イーグレット三人集の顔がトラウマだ。
未来世界自体トラウマだ。

780:NAME OVER
03/07/12 08:04
>>775
クレしん懐かしーなー。俺も旗揚げゲーム駄目だ。
後になるほど命令が速くなってくからビクビクしてた。
しかも一応ボスだからクリアしないと先進めないんだよな。

同じボスだったら風間君(?)の神経衰弱のほうがよっぽどマシ。

781:NAME OVER
03/07/12 09:09
基本中の基本。
DQ2「じゅもんが ちがいます」

782:NAME OVER
03/07/12 12:46
ペイントローラー
毛のフサフサに下からもぐりこまれた時
なんかグロかった

783:NAME OVER
03/07/12 13:19
ドラクエ3知らないやつがレトゲ板にいるなんて
すごい時代だな

784:NAME OVER
03/07/12 13:40
過去スレでがいしゅつだけど「ガイア幻想紀」のペット豚・ペギーが
自分から火の中に飛び込むシ-ンは結構唖然と、そして鬱にさせられた。

ガイアってもしかしたら初の本格的「鬱ゲー」?

785:NAME OVER
03/07/12 14:33
>>784
クリアしたけど覚えてもいねーわ、それ。

786:NAME OVER
03/07/12 14:48 v4GW+d2G
>>784
たしかそれ変なやつらに食われそうになるときだよな。


787:NAME OVER
03/07/12 15:02
>>786
正解。
食人族の村で捕まった主人の代わりの食い物として、
ペギーは自分から豚の丸焼きとなります。

788:NAME OVER
03/07/12 15:47
スーファミのクレヨンしんちゃんのゲームのやつで1面のゴキブリマサオくんがトラウマです。
あの曲も・・・・・・・

789:NAME OVER
03/07/12 15:51 NwMewMbU
天地創造のラスボス前の町とED。

790:NAME OVER
03/07/12 15:58
学校であったこわい話の美術室にある絵
事故前、事故後どっちもコワッ!!
真夜中の廊下を高速で追っかけてくる赤ん坊の絵

791:NAME OVER
03/07/12 17:32
天地創造全てがトラウマ

792:NAME OVER
03/07/12 19:56 rXHJWkcw
消防の時
DQ3でピラミッドで敵と出合ったんだが、
誰も死んでないのに急にメッセージ欄が赤くなり

「よくここまできた ゆうしゃ○○(名前)よ しかし このわたしをつかまえることができるかな」

という意味不明なセリフが表示されたのち、ピーという音が鳴って止まった。
現在コンピューター関係の仕事をしているためこういうバグの起こる理由もわかるのだが
なにも分からない子供にこれはきつかった。

あとDQ1でスライムが火を吹いて直後に止まったこともトラウマ。
しばらくファミコンにだに触れなかった。 


793:NAME OVER
03/07/12 20:26
>>792
DQ3の話マジ?
なんか作り話っぽいけど、本当なら激怖!

794:NAME OVER
03/07/12 20:59
>>792
想像したら鳥肌が立った

795:NAME OVER
03/07/12 21:03
夢のトラウマなんだけど、DQ3を夢の中でやろうとして電源を入れると
あの嫌な音と共に、ぼうけんのしょは消えましたと表示されて

夢の中の、漏れが電源を切ろうとすると、画面に
「やめて」「消さないで」

と表示されていたのが今でもトラウマ。

796:NAME OVER
03/07/12 21:07
>>795
漏れなんか、夢であの音楽が5連荘だぞ。
ちなみにメッセージも5連荘。
子供心にすげえトラウマだったんだなあ…

797:NAME OVER
03/07/12 21:15
>>795
暇な学生時代に授業をさぼってゲームしまくった翌朝の明け方によく見た夢
学校に遅れそうだがロードすりゃいいやと思って二度寝する
もちろん遅刻確定

他にはDOOMの焼き豚みたいな敵に延々と追いかけ回される夢
も見たなぁ

798:NAME OVER
03/07/12 21:25
ドラクエ3はへんな現象よく起こったな。
最近久しぶりにカセット差し込んでみたんだけど全部消えてる筈の
冒険の書が1個残ってた。

名前のところがバグってて意味不明な文字になってる。
その記録を選んでみたらアリアハンの王様んとこから始まってLVは0。
王様と話したら「よくぞきた。わがアリアハンごぞげかまちくいまにくまかきちきすいちにせ」
みたいな感じで途中から文がバグって、しばらくして普通の文に戻って
「次のレベルになるにはあと412433(数字は適当だけどもの凄い数)の経験」とか言われた。

アバカムもってたりキメラのつばさで最初からリムルダールいけたりおもしろかったけど
飯食うため一回電源落として、再度つけてみたら例の音楽もならずにその冒険の書は消えてた・・・

嘘臭いと思うかもしれないけど実際に起きた話です。
長文の上、別にトラウマでもない話でスマソ。

799:NAME OVER
03/07/12 21:43
>>798けっこう激怖!


800:NAME OVER
03/07/12 21:44
>>798
うちも全く同じ現象が起きたな
そうか…キメラのつばさでリムルダールまで行けたのか
試してみればよかった…

ところでさ、前から思ってたんだけど
全部のデータが消えたのに
なんで「冒険の書が消えました」って表示できるんだろう…
初期状態に戻ったんなら、忘れた(消えた)ことすらも思い出せないんじゃない?
おかしいよね

やっぱ噂の「バックアップ時のバグ」って本当なのかな…
スレ違いスマソ

801:NAME OVER
03/07/12 22:00
>>800
電源入れたときにランダムで消えるしくみに・・・だったらどうしよう

802:NAME OVER
03/07/12 22:06
>800
本当に「消えた」ならば検出できないが、データに「異常があった」ならば検出できる。

当時のバックアップRAMはまだ物理的なレベルで信頼性が低いから
何ビットか狂うくらいの異常は充分に起きうる。

ドラクエ3は極限までギュウギュウ詰めにしたデータ構造であるため
1ビットいかれただけでもゲーム進行に支障をきたす恐れがあり、
そのためバックアップRAMの異常をほんのちょっとでも検知すると
「データが壊れた、このデータはもう使い物にならない」と判断して消去している。

803:800
03/07/12 22:33
>>802
やはりパリティチェックによる検出ですか…
だとすると噂どおりデータは「本当は消えてない」可能性が高いですね
即レス感謝です

804:NAME OVER
03/07/12 22:43
「冒険の書は消えました」ではなく
「(不具合が見つかったので)冒険の書を消しました」って表現が正しそう

805:NAME OVER
03/07/12 23:03
そのままバグってた方が面白そうだから消さないでくれ…。
少なくともあの音楽を鳴らさないでくれ…。

夢でDQ3に電源入れようとしたんだけど、
何故か夢の中の俺は冒険の書が消えているって事を知ってる訳よ。
それで電源入れた後ダッシュで部屋の外に逃げて耳を塞ぐんだけど
例の音楽がボリュームも全く下がることなく直で頭に響いていた。

嫌な夢ですた。

806:NAME OVER
03/07/12 23:17 6ONmTH9F
冒険の書は(息子の通知表を見てキレたお母さんが)消しました。

807:NAME OVER
03/07/12 23:52
作り話ばっかだなここんとこ

808:NAME OVER
03/07/12 23:54
ラグランジュポイントは「データがはかいされました」
とかいう表示が出てすげーいやだった。破壊したの誰だよ!みたいな

809:NAME OVER
03/07/13 00:06 C51Jx0AO
本当にあった怖い話だと思うけど、全然内容覚えてないのに、花壇から指が出てるところだけ未だに覚えてる。
それとサウンドノベルっていうのか、あの形式が怖くて封印してしまったんだが、今このスレを見て怖い怖い言われてる絵が気になる。最初しかしてないからさっぱりわからないんだけど。

あとはDQ5のレヌール城?の後ろを見せるとすーっと近づいてくる石像。あの城は全体的に怖い。

810:NAME OVER
03/07/13 00:11
>809
余計なお世話かもしれないが「学校であった怖い話」では?

うpしてみたよ(絵)
URLリンク(www1.ezbbs.net)
URLリンク(www1.ezbbs.net)
実は私もあまり見たくない(´Д`)…怖いから 

811:NAME OVER
03/07/13 00:12
ガイア幻想紀で殺し屋が火だるまになっても這いつくばって迫ってくるシーン

812:NAME OVER
03/07/13 00:16
>>810
うぎゃあああああああああああ
こんな風になるのかあの絵…

813:NAME OVER
03/07/13 00:17
新桃太郎伝説のデータ破壊も嫌だったな。

>>811
ガイア幻想紀は、はぐれた友人が化け物になってたのがショックだった。

814:NAME OVER
03/07/13 00:18
>>809
そういえばその城でも例の呪いの音楽なったな。
宝箱調べたときだったっけ?

815:NAME OVER
03/07/13 00:18
>>810
こわっ。二枚目はどことなく日野日出志の絵っぽいな。
そりゃこんな絵ならトラウマになるわ。

816:NAME OVER
03/07/13 00:20
>>810
((((;゚Д゚)))ガクガクブルブル

817:スマソ
03/07/13 00:20
the house of the dead

オープニングでさらわれたヒロイン?がエンディングで帰ってくるのだが、
なぜかゾンビで現れることもある すげー不気味


818:NAME OVER
03/07/13 00:21
>>810
(((((((((;゚Д゚))))))))ガクガクブルブルガクガクガク
精神的ブラクラケテーイ


819:NAME OVER
03/07/13 00:23
>>810
こわっ!!!
このゲームやったことないけど消防の頃やったとしたら間違いなくトラウマになるな。

いや、今やっても絶対トラウマになりそう((((;゚д゚)))))

820:NAME OVER
03/07/13 00:25
>>810
そのくらいのサイズなら携帯の待ち受け画面にも使えそうだな。

821:NAME OVER
03/07/13 00:26
>810

・・・いい年こいてトラウマが増えちまったじゃねぇかゴルァ!(つД`)゜。


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