こんなんツクっちまった!?RPGツクール6作目at RETRO
こんなんツクっちまった!?RPGツクール6作目 - 暇つぶし2ch963:NAME OVER
03/11/06 22:25 xzCTxg0q
1000までいけるか? age

964:NAME OVER
03/11/07 02:09
作ってる人いないから次スレ立てても意味ないね。

965:NAME OVER
03/11/07 17:16
ここは作ったゲームをうpするスレではなく、
RPGツクールについての思い出を語るスレです。

966:NAME OVER
03/11/07 20:53
スミス同意

967:NAME OVER
03/11/07 21:09
作っていたが
風で寝込んでたら話の続きを忘れてしまい
かちにく

968:NAME OVER
03/11/10 01:04
では挫折作品集でも。
URLリンク(krackmania.hp.infoseek.co.jp)


969:NAME OVER
03/11/17 00:27
人いないな~保守age

970:NAME OVER
03/11/17 00:36
しばらく作らないでいたら作りかけの奴が気に入らなくなってしまった・・・
最初から作り直すべきか、なんとか完成させるか・・・

971:NAME OVER
03/11/17 23:22
つーか URLリンク(kingestjp.tripod.com) の管理人はまだいるのか?
また載せてくれるなら作るかもしれないが・・・

>>970
放置してしまうとスイッチ忘れてたりしてバグが増えるぞ
初期の段階なら破棄、完成しそうなら最後までやる


972:NAME OVER
03/11/18 08:37
スィッチは連番では使わないよね?
10単位だと足りないから5単位で区切って使ってた。
しかも1~9は汎用にして、キースィッチとしては使わなかったな。

973:NAME OVER
03/11/18 13:24
思いっきり連番でしたが何か
ノートに使ったスイッチ番号とか書いてたな

974:NAME OVER
03/11/18 16:13
>>973
通常、間に入ることも考慮してイベントごとに10づつ割り当てたりした方がわかりやすいし追加変更もしやすいよ。
ツクールに限った話じゃないけどね。

975:NAME OVER
03/11/18 17:16
そういや説明書にスイッチのメモ用のページあったな。
あれコピーして使ってた奴とかいるんだろうか。

976:NAME OVER
03/11/18 22:51
ていうか、次スレ立てない気なのか?

977:NAME OVER
03/11/19 00:54
>>974
そんな考え当時厨房だった漏れの頭にはなかったよ
頭の中にスイッチ使った場面きっちり覚えてたしね

978:NAME OVER
03/11/19 07:52
>>972
スイッチ汎用はイイネ。
昔は汎用にする事気付かなくて、無駄にスイッチ使ってた。

979:NAME OVER
03/11/19 12:40
自分のツクッタ奴は、洞窟内でランタンに火を付けたり消したりできるんだけど、そのフラグは汎用のスイッチ。
あとは触れると戦闘になる人イベントとか、ドアの開閉とかね。
場所移動でマップに入る前に初期化してやる。

980:NAME OVER
03/11/19 22:18
今ツク2で戦国時代のRPGを作ろうと考えたが
敵のサンプルがほとんどバケモノなのに気づき今挫折する。

981:NAME OVER
03/11/20 19:11 26KoOHfg
ところでGBC版のツクルでつくったやつは、需要ある?

982:NAME OVER
03/11/20 19:30
あるわけがない。

983:NAME OVER
03/11/20 22:33
>>971
さんくす

作り直すことにしますた


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