スウィートホーム ~ようこそ まみやていへ…~at RETRO
スウィートホーム ~ようこそ まみやていへ…~ - 暇つぶし2ch300:名無しさん@LV2001
02/01/01 07:24
エミュでスウィートホームプレイできないYO!
なんでキャラが消えるんだ?しかも勝手にHP減っていくし!
誰か厨な俺に英知を授けてクレ!!

301:NAME OVER
02/01/01 09:03
>>300
過去レスを読めますか?

302:ななし@すうぃーとほーむ
02/01/01 17:44
またり更新してるな、ここ。
URLリンク(fate.ug.to)
だれも協力者がいないのが寂しいのう^^
ひっそりと見守るしかないのか

303:ななし@すうぃーとほーむ
02/01/01 18:55
>>300
>エミュでスウィートホームプレイできないYO!


バッドヘッダーだからでわ?
正規のイメージでも吸い出せYO!

304:ななし@すうぃーとほーむ
02/01/01 18:58

> 山村老人のキャラがいいんだこれまた。
> 酒瓶片手に唄う歌もやたら胸に染みるし、何よりも死に方が壮絶すぎるんだよね・・・・。

びあーぼろー
死に方もびあーぼろ。映画はゲームとは別物。

> 逆さゾンビは攻略本によると、逆さトラップに引っかかった人間がゾンビ化した
> ものらしい。

逆さトラップ、どんなトラップか気になる。

305:ななし@すうぃーとほーむ
02/01/01 19:11
>>293
>攻略本の敵の一覧表を見て、もし自分がこの館に閉じ込められて
> 3人まで敵を仲間に出来るなら
> 「ドクロマスター」「狼」「金の鎧」
> と妄想してた。

イギーさんへ。
ドクロマスターじゃなくてドクロゴースト?&銀の鎧(金はおらん)
あげあしとりゴメソ
ちなみに漏れは「腐乱死体」「狂人」「死神」あたりかな。
状態変化攻撃が豊富なので。

306:ななし@すうぃーとほーむ
02/01/01 19:15
>>292

まじですごいもの作ってやる自信があるなら、
例のリメイクとかいうやつやってるヴァカを手伝ってやれば?
あいつじゃすごいものはつくれんだろ~

307:300
02/01/02 01:13
>>301
 (・д・)チッ
>>303
優しく教えてくれてありがとう!

308:ななし@すうぃーとほーむ
02/01/02 06:07
>>307

頑張って生きろよ
また解らない事があれば聴け。でも自分で探すという努力も怠るなよ。
それを忘れないなら、いつでも漏れはキミの味方だよYO!

309:NAME OVER
02/01/02 13:52
>>307
 色々大変だろうが頑張れ。
 マジレス&がいしゅつかもしれんけど、スウィートホームには6つのバージョンがあるんです。

 1何にもないところで落ちる(B1タイプ)
 2館の画像がバグる
 3正常に動く(ノーマルタイプ)

 あとはわかんない。

310:NAME OVER
02/01/02 17:10
1がつ2にち

しんねん あけまして おめでとう
ことしになっても まだ まみやていに いる
なかまは みな しんでしまった

こどものなきごえが きこえる
きのせい だろうか

311:ルポライターU
02/01/02 21:56
私は、偶然にも現在疑惑を持たれている某TV局プロデューサー
の会話を傍受することに成功した。


>星野さんお気持ちはわかりますが、やはりこの事件については
真相を世間に公表すべきだと思いますよ。

>テレビ局側にも、視聴者からの質問がかなり届いています。
番組が不明瞭な形で終わってしまうのは私としても非常に残念
でしかならないのです。


以降、音声は不通になり盗聴はここで一度失敗した。

 つづく

312:ルポライターU
02/01/02 21:58
しまった、実名を公開してしまった。
私としたことが!!
スマンが見なかったことにしてくれ。

313:ルポライターU
02/01/02 22:18
つづきである。

>橋口(仮名)さん、あなたが黙っている間に世間の
あなたへの疑惑は広がるばかりです。
お願いしますよ。お子さんの為にも。

>えぇ、時がくれば私は全てを話すつもりです。
ですが、いいですか?
この事件は話して信じてもらえるような事ではありません。
ですから、この事は今は内密にして頂きたいのですよ。
ここだけの話ですが、妻がこの事件について執筆を始めました。
また、今うかつに喋ると現地の人の人権を侵害することになります。



盗聴はここで切れてしまった。

正直言って、この会話は私の推理を確信づけるに充分
値するものだった。

私が長年追ってきた某洋画家の悲劇的事件の真相は
ここにきてついに具体化を帯びることになったのだ。

314:ななし@すうぃーとほーむ
02/01/03 12:23
1がつ3にち

そとでは おおゆきが ふっている
それをみた こどもが わらっている
ねぎらってやろう つまの くろうを

315:NAME OVER
02/01/04 12:44
ようし、パパ、同人誌つくっちゃうぞー。

316:ななし@すうぃーとほーむ
02/01/06 00:15
どうじんしよりリメイクしてほしいわ。誰か協力してやれよマジで。あいつもいーかげんこりたろうし。
まぁ、あのやりとりをみてると萎えるのかもしれんが(わら

317:NAME OVER
02/01/07 19:12
まだ、完成具合50パーセントぐらいだっけ。

318:NAME OVER
02/01/07 21:22
このスレまたーり進行中ですな。
>>310 みたいな文章の面白いのきぼん。

319:NAME OVER
02/01/08 18:27
平仮名がマジで怖いわ…。

320:NAME OVER
02/01/09 23:12
私達は幸せに暮らしている!邪魔をするな!!!!

321:NAME OVER
02/01/10 02:47
厨房達は嬉しそうに駄スレを立てている!邪魔をするな!

322:NAME OVER
02/01/10 04:36
PS2でリメイクされるっていう噂をどこかで聞いたんだけど、本当?。

323::
02/01/10 18:33
容量あまりまくり

324:呪われた屋敷へ&rloそこうよ
02/01/10 22:22
リメイクの話って本当なのかな。
ビジュアルシーンは実写だったら怖いなぁ。

田口が半身になって襲ってくるのね…。

325:NAME OVER
02/01/13 02:44
うちの父親が買ってくれた最初のソフトはスウィートホームでした。
当時小学1年だった私は最初の部屋(ガラス片が邪魔して、掃除機で吸わないと進めない)
から出るのにまず3ヶ月かかりました(毎日やってた訳じゃなく、放置期間があったんですけどね)
で、最初の方は結構すいすい進みました。人形とかうじむしとか多少怖いかなってぐらいで。
ところが、ハンマーを発見したあたりから話が違ってきました。
何ですか「はんしんおとこ」って。怖すぎです。
怖すぎてまた2年ほど放置しました。
で、友人と遊んでてネタ切れしたときにこのゲームやろうぜとか友人が言ってきて、しぶしぶやる事に。
まあ怖かったんですが、経験済みでしたし今度は多少我慢できました。
で、戦闘シーンは友人に任せて謎解きは自分がやるという卑怯な手を使って結構すすめました。
しかし、ごくたまにしかやらないので中盤まできたものの、既に小6になっていました。
そのころ友人が急に「おい、この敵見てみろよ怖くないから」とか言い出して、「ふらんしたい」と「なたおとこ」を見てしまった事は
友人との仲を悪くする最もな理由になったことを申し添えておきます。
友人とも疎遠になった影響と、丁度イベントが進めなくなってしまったことで
さらに月日が経ち、中2になったころ、新しい友人と再びやり始めました。(手口は同じですが)
その友人が結構はまったおかげでかなり進んだのですが、
その友人も「おい、これ見ろよ!すげーぞ」とか言う敵が何人か居ました。
それは自キャラと全く同じ姿をしている敵で全く怖くないものでしたが、
そのグラフィックの美しさは本当にファミコンなのか?と驚くばかりでした。

こんなに凄いなら、とラスボスは直視してがんばりましたが・・・見るんじゃ無かったです。

ちなみに全部実話です。

326:ななし@すうぃーとほーむ
02/01/13 03:55
新しいすれつくったんでこっちも見るとよろしい。
スレリンク(game板)l50

327:NAME OVER
02/01/13 19:10
>>326
早くも堕スレの予感…。
これ以上リメイクさんを相手にするのはよそうぜ

328:NAME OVER
02/01/13 19:19
スウィートホーム、大人気のようです。

トラウマになってる気持ち悪いRPGの敵キャラ
スレリンク(retro板)l50

329:ななし@すうぃーとほーむ
02/01/13 20:55
>>327

純粋に相手するだけならいいと思うんだがー。
あーやって一部の厨房どもに叩かれたから、なんか偏見があるけど
やってることは漏れは立派だと思うぜ。急がしいから協力はできんが。

330:ななし@すうぃーとほーむ
02/01/13 20:56
>>328

腐乱死体 には まいったよ。
ほんとにKOEEEE

331:ちい
02/01/13 21:38
ぷれい中なんです、が先に進まないので誰か教えて!にっき、しゃしん、こどものひつぎ、どぐう4つを集めたらどうすればいいんでしょう???

332:NAME OVER
02/01/13 22:08
>>331
青いろうそくは3本入手しましたか?
怪しい3体の石像は見ましたか?

333:NAME OVER
02/01/13 22:49
俺は小5の頃買って単行本見ながらラスボス直前で放置して、最終的にクリアしたのは高3の頃だった。
やはり友達と一緒にやってた。5人クリアだった。

334:325
02/01/14 00:35
2人死にエンディングだったんですよね・・・。私は。
説明書に「このゲームはマルチエンディングです」と書かれていたし、
完成度の凄さはプレーヤーの亡霊画像で確認済みだったので結構期待していたものの、
魂が飛んでいくだけで、正直拍子抜けでした。
ですから、余計に5人生存エンディングがそんなものだったとは驚きです。

そのときクリアした友人が来たら5人生存もチャレンジしたいですね。
戦闘シーンは見れないでしょうけど・・。

335:NAME OVER
02/01/14 00:46
腐乱死体や土男に、なぜ板とかが効果的なのだろうか?
単純にぶち叩くだけなら、棒でもいいと思うが
やっぱり面積が多いからか?そしてあやつらは下から出てくる
わけだから、移動はできないはず…イヤ、下がコンクリの場所
には出れないはず。

336:ななし@すうぃーとほーむ
02/01/14 01:11
>>331

キーアイテムだよ おいた場所さえ覚えておけば別にもってなくてもいい。
(土偶は敵に大ダメージを与えられるので水晶玉を手に入れるまでは必要だが。)
メール欄に答えはかいといたから。みといて。

337:NAME OVER
02/01/14 03:08
>>335
効くの?大ダメージ?

338:ななし@すうぃーとほーむ
02/01/14 09:09
>>337

通常攻撃するよりもかなり大幅にダメージを与えられる。心の力MAXにゃかなわんけどね

339:NAME OVER
02/01/14 11:29
心の力は戦闘では使わないのが基本。
イベントのみにつかうべきだな。

板のほかになにかあったっけ?
覚えているのは
狂犬、狼→ボーガン
銅の鎧→ロープ
うじ虫→ライター
死神、コウモリ→カメラ
ゾンビ→青いライト
鉄の棒→生物系の敵

上から3つまではかなり使えるYO。


>>335
俺の勝手な考えだがやつらの頭の部分に板を当てて思いっきり踏むんじゃないかと…

340:NAME OVER
02/01/14 13:53
戦闘シーンは上半分隠してやって居ますがなにか?

341:NAME OVER
02/01/14 14:31
戦闘シーン見たくないけどプレイしたい(ストーリー気になる)って人結構いるね。
俺も消防のとき兄貴の傍らでそうやってた。戦闘シーンだけ見ずに。
怖いけど見たい、見たいけど怖い…
その恐怖を克服したのは18歳になってからだよ…

342:NAME OVER
02/01/14 14:38
面白そうだから買ったんだが、怖すぎるんで即売ったぜ・・・・

343:NAME OVER
02/01/14 15:21
>>342
もったいねぇ。

344:NAME OVER
02/01/14 15:46
板違いかもしれんがスウィートホームのAAってあるのかな?
いや、誰も作ってくれとは…

345:ななし@すうぃーとほーむ
02/01/14 21:08
>>344

AAって何?もれはひそかにMOVIEがほしい。レンタルして作ろうかな

346:NAME OVER
02/01/14 23:08
>>345
|
|_∧  AA=アスキーアートだよぉ。
|´∀`)
|  /
| /
|/
|


と、マジレスしてみたり。

347:NAME OVER
02/01/15 14:35
トラウマになったって人がうらやましい。俺も小学生くらいの時にやって
みたかったなあ。やったのが大学生になってからだったんで全然怖い思い
できなかった。純粋にゲームとして楽しかったけど。

348:   
02/01/15 15:08
双葉社の攻略本は、さすがに今は絶版だろうが、かなり長きにわたって
再版が繰り返されてたので、やる気のない本屋とかを探すと、まだ
置いてるところがあるかも。

349:NAME OVER
02/01/15 15:56
>>347
俺は大学生だが怖そうなのでやる気が無い。

350:NAME OVER
02/01/15 16:24
ひとだ!age

351:341
02/01/15 16:27
>>347
俺は小学生の時分にトラウマになり、カセットがおいてある部屋で寝れなくなった。
それでもゲームとして好きだったから中2のときに攻略本を買った(記念に)。
しかしそれが失敗だった。今度は攻略本がおいてある部屋で寝れなくなった。
他人が聞けば笑い話だが、トラウマとはそういうものだ。

18歳で自力クリアしたが、今でも深夜トイレに行くときは後ろにナタ男が
いるんじゃないかと心配して(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
そんな俺は20歳。スウィートホームは大好きだけどトラウマ。

352:NAME OVER
02/01/15 16:42
バトルに入る時の「でっでっでっででっでっでっででででででで・・・・・ぴしゅー!」って音がトラウマ。

353:NAME OVER
02/01/15 17:55
自力クリアは消防ですが、バイオハザードの
びっくりポイント系の方がこわかった。

354:NAME OVER
02/01/15 23:54
>>351
俺も似たような経験してます。
あの画像を次に見る事があったらマジで失神してしまうかもしれません。
金切り声は必至でしょう。
音楽も結構好きだったのですが、NSFファイル落とそうかどうか悩んでます。

・・夜中に一人で聞けるかー!(涙

355:igariso
02/01/16 02:13
小学6年の時に初プレイしたが、ぜんぜん怖いと感じなかった(w
あえて言うなら、血の噴水のところが、ちと不気味だな~ってくらい。
図太かったんだなあ・・・俺。
そのときは純粋に謎解きが面白くてやってました。
>>347さんじゃないけど、トラウマになるくらいビビってプレイしたほうが、思い入れは深かったかも。

356:NAME OVER
02/01/16 02:18
厨房のときにプレイ→トラウマ
25歳になった今、秋葉原で財力任せに買いたいけど買えないヨ…。

5人それぞれの役割が存在し、一人で歩けない!当時、凄い斬新な
デザインだと思うんだが…こんな怖いゲームを2度と遊ぶことも不可能。

357:名無しさんの野望
02/01/16 20:35
映画板のスウィートホームスレ
スレリンク(movie板)l50

358:NAME OVER
02/01/16 21:32

   __
  /_ /△
  ∟=∟∠/
    ≡〆
Э===Э===◎
  ( ◎=●
    =≠〕
  (\\◎@
   ∥ ∥ §
    ∥ ∥ §
    ∥ ∥  ξ〆
    △ △
   ⊆ ⊆⊆ゝ     ゾイド版から出張じゃゴルァ

359:NAME OVER
02/01/16 21:36
戦闘中に仲間を呼んでから、助けに行かずに
次の目的地へと別パーティを進めておくと
敵に会わずにサクサク進めます

360:NAME OVER
02/01/17 00:01
フレスコ画を見たときの音楽が好きだったな
あと、ヨロイがいる部屋の大きな足音が凄く緊張感あった

361:NAME OVER
02/01/18 05:16
最初ヨロイの部屋入った時、真っ暗でガシャンガシャン音がしているでの慌てて出た。心の準備が要る。
攻略本何処逝ったかなー…捨てちゃったかしら?

362:NAME OVER
02/01/18 14:21
なんか、ファミ通見たら、続編希望ランキングカプコン作品のうち1位だってさ。
まあ、総合じゃ71位ぐらいだったんだけど・・・。

当時は、買おうと思ったけど結局怖くて買えなかったんだよなあ。


363:NAME OVER
02/01/18 16:50
終盤近くまでやったけど、クリアできなかったよ・・・。
それも、流れる砂の歩き方が判らないっつー情けない理由で。

364:NAME OVER
02/01/19 01:30
>>362
 それでもすごいね。
 何千何万もゲームがでているなかで71位ていうことだろうし。
 一位が何か気になるところ。

365:NAME OVER
02/01/19 23:09
続編出すとしたらどうなるかね?
個人的に内容そのままでグラフィック・音楽強化のベタに近いリメイクを希望。
でもPS2あたりで悪霊を再現したら相当リアルになってギャーな気が…
別内容でも「廃墟化した洋館(しかも日本)で悪霊と戦う」という設定だけはゆずれん。
ウィルスとかじゃなくて本当に現実離れしたシチュがいいわけで。

366:NAME OVER
02/01/20 01:27
脂肪した時の画像が、18禁並にグロくなってしまうのだろーか。

「交渉」コマンドあったらいいなぁ。
映画の冒頭みたく、鍵を手に入れようと頑張ったり、とか。


367:NAME OVER
02/01/21 01:19
URLリンク(honogurai.com)
映画「仄暗い水の底から」のサイト。
ここのエレベーターのフラッシュが間宮邸にいる気分…。
4階で適当に文字を入力してみそ。

368:NAME OVER
02/01/21 17:48
久々にE(略)を立ち上げてみたらラスト近くで人魂がうようよ飛んでいた

しかし、ボウガン取った辺りから進めた記憶がないのだが…

369:NAME OVER
02/01/21 18:29
個人的には、主人公視点の3Dで作って欲しい。
キングスフィールドみたいな感じがイイナァ。
但し舞台設定はそのままで。

BGMは無しで、足音がコツ…コツ…と。
で、後ろで時々物音がしたりして。

370:NAME OVER
02/01/22 02:26
実写とゴリポソだったらどっちが良い?

伊丹さんもう亡くなっちゃったけれど…。

371:NAME OVER
02/01/23 12:20
>>370
雰囲気出てればどっちでもイイナァ…

372:NAME OVER
02/01/25 03:58
もうすぐ朝が来る
太陽の光が私達を救ってくれる
助けてくれ…影が来るんだ

373:NAME OVER
02/01/25 22:00
逆さゾンビって、ただ逆さなだけという理不尽さが逆に怖かった

374:NAME OVER
02/01/28 20:07
スウィートホーム、ぜひ一度やってみたいです。
たまたまこのゲームの攻略サイトを見て
興味がわきました。
でも、凄くコワそう。
ところでこのゲームは難易度は高いのでしょうか?

375:エロ医務エッサイム
02/01/28 20:28
>>374
いわゆる、レベル上げは気にする必要が無い。(敵はそれほど強いという
わけではない)俺自身は、普通のRPGより、少し難易度が高め。と感じた
よ。



376:NAME OVER
02/01/28 20:30
>>374
ゲームバランスがものすごく良いと思う。
レベル上げらしいこともせずにトントン拍子で進んだ記憶あり。

377:エロ医務エッサイム
02/01/28 20:33
なんか、文章が変だったんで、補足。

なぞ解きをしたり、イベントを進めていくうちに、自然とレベルも上がって
いく。(前述したように、敵の強さは、パーティと同等か、それよりも、
少し弱いくらい)結構、なぞ解きの部分で苦労したから、メモを取りながら
やるといいかも。(あるいは、攻略サイトの情報をプリンタで印刷して
おくとか)

378:NAME OVER
02/01/28 20:40
375(377)さん、376さん、ありがとうございます。
レベル上げにストレスを感じない、っていうのは
嬉しいですね。そのぶん謎解きを堪能できそう。
ぜひプレイしてみたいと思います!

379:大爆笑
02/01/28 21:15
謎解きもそうだけど、アイテムをどこに置いてきたか忘れたりするのが
一番つらかったよ

380:エロ医務エッサイム
02/01/28 21:27
>>379
そうそう、そういうのもあった。あと、各種トラップにひっかかた場合、大概は
抜け出せる方法が用意されているんだけど、終盤で、抜け出せない(必須アイテム
を持っている仲間が一人だけトラップにかかり、合流できなくなった)トラップが
あったのには参った。で、最初からやり直し。
滅多に無いと思うけど、ゲームを進められなくなってしまう(将棋とかで言う
詰みの状態…って、分かりづらいか?)こともあった。


381:NAME OVER
02/01/28 22:01
5人クリアは正直矢。1人サイコー。
振り向いたのが、パーティーメンバーor外にいた誰かor屋敷の住人かで印象が変わる。
で、誰だろ。プロデューサーか誰かと推測する。
5人を屋敷に導いた奴がきっといると推測。

382:エロ医務エッサイム
02/01/29 13:34
クリアした当時は、特定の誰という訳ではなく、ハッピーエンドの気分を
一気に冷めさせる演出だったと思ってた。が、この後味の悪さがスウィート
ホームの怖さを引き立ててる。

(スレ違いな上に板違いで申し訳ないが、エヴァの映画版のラストを思い出した。
あれはハッピーエンドじゃないけど、唐突な終わり方だった)

383:NAME OVER
02/01/29 20:07
>381-382
壁に掛かっている写真の移り変わりを考慮すると、
おそらく屋敷の住人だと思われ。
少なくとも、記念撮影をしている人たちではないはず。

384:NAME OVER
02/01/29 22:59
>>383
なるほど、そういや敵に「普通じゃない」ひと 
がいたな。そいつが生き残って・・・とか?

じつは、「これは単なるアトラクションで奴はその進行役」だと自分に言い聞かせていた頃が懐かしい。
それくらい怖かったし。

385:NAME OVER
02/01/29 23:09
戦闘は心の力しか使わない
コレ基本
アイテムと併用すれば2時間かからずにクリアできるよ
薬ビンはそれでも余るし

386:sage
02/01/31 04:28
小学生の頃に映画でトラウマになった。
映画の内容は覚えていないが、ただ怖かったことだけが印象に残ってる。
中学に上がり友達の家でファミコンの画面を見て、さらにトラウマ。

現在、レンタル落ちのビデオを購入して観てトラウマの克服に成功。
しかし、ファミコンのトラウマは消えず。

387:NAME OVER
02/01/31 04:30
間違って名前にsageを入れる悲しさよ。

388:NAME OVER
02/01/31 16:19
>>387
ワラタ
俺も何回かやったよ

389:NAME OVER
02/02/01 00:34
なんか説明書にも
「このゲームはストーリーを楽しむために敵を弱く設定してあります」
見たいな事が書いてあったのが思い出される。

390:NAME OVER
02/02/01 21:39
暇だからビデオ借りてこよーかな

391:NAME OVER
02/02/02 01:17
>>381
あれ?一人クリアって出来るの?
クリアに必須なアイテム持ちきれないと思うんだけど…

392:NAME OVER
02/02/02 04:29
このゲーム、昔新品で700円で購入、ついでに攻略本まで買ったんだけど
あまりの怖さにどっちも友達にムリヤリあげちゃったyo…。
攻略本の敵キャラ紹介のとこ見て、振り向き男とか壁男がやたら不気味だった
印象があるんだけどもうほとんど覚えてない(;´Д`)

「ひと」って振り向くとどんなカオしてたんだっけ?
そんなに怖いんだ…。

393:NAME OVER
02/02/02 10:20
>>391
最後の戦いで死ねばいいんだよん。

394:NAME OVER
02/02/02 12:16
このゲームってちょっと歩いているとキャラガ消えちゃうんですが。


395:NAME OVER
02/02/02 13:59
>>394
 エミュ使ってないか? それ。

396:NAME OVER
02/02/02 15:57
こんなスレがあったとは・・・

俺はこのゲーム消防の頃おかんにクリスマスに買って貰った
別に買ってくれ等と一言も言ってないのに・・・w;
その二日後には攻略本まで揃えてくれたなぁ
今思えばとんでもないプレゼントする親だw

URLリンク(www5.xdsl.ne.jp)
ここにいいものがあるぞ

397:NAME OVER
02/02/02 18:51
>>396
いいものを見せてもらった。
スウィートホームのCMは映画のビデオにも入ってたね。

398:NAME OVER
02/02/02 20:32
>>395この板で記憶と実記だけで書き込んでる人なんているんですか?

399:NAME OVER
02/02/02 21:15
>>391
最初の二つだけ持ってこう
変身したら飛ばされるからそのあともう二つ持ってけばいいよ

>>394
吸い出し方が悪い・・・・
というかこういう質問がどういう意味なのか考えてから質問しろ
俺だって人の事言えないけどせめて書きこむ前に考えた方がいい
ちゃんと吸い出したものなら大体のエミュで動く

400:NAME OVER
02/02/02 22:33
URLリンク(www.zophar.net)
スウィートホームのBGM&効果音集。
URLリンク(home7.highway.ne.jp)
ここのKbMediaPlayerを落として聞いてミソ。


・・・・なんか怖くなってきました(涙
イイ曲だけどね。


401:NAME OVER
02/02/03 01:34
>400
今日始めてここに来たけど・・・ありがとう。
泣きそうなぐらい感動してるよ。
小学生の頃にやった記憶がどんどんと蘇る・・・
恐怖・感動・心・・・いろんな物が入り交じった記憶が戻ってきた。

今日は2ちゃんねるに来て、始めて感動した。
本当にありがとう。

402:古川名なぎさ
02/02/04 15:42
>>398
私は実機でないと絶対にやりませんが。

403:NAME OVER
02/02/04 17:21
>>394

>>115

404:NAME OVER
02/02/04 17:36
あの死んだら生き返らないギリギリ感は実機じゃないと
本当の意味で味わえんだろうよ。

405:NAME OVER
02/02/04 19:33
>>404
エミュで(日常のように)ノーセーブクリア(ばっくあっぷもなし)してますがなにか?
等倍速でも2時間かからんので既に緊張感も無い
ごくたまに「あー、扉から出たところで猛毒になった。プチッ」って感じで軽い気持ちでやり直し(最初から)

406:NAME OVER
02/02/04 23:44
>>405
エミュプレイでそんなこと自慢されてもねぇ…
っていうかエミュの話題は極力避けたいところ。

407:NAME OVER
02/02/05 00:16
>>406
流石に当時に実機でやりこんだゲームじゃなきゃそんなアホな事せんよ
緊張感が持てるかどうかはその人次第って事を言いたかっただけ

408:NAME OVER
02/02/05 13:26
やったことないけど、スレ読んでたら凄く興味が沸いてきました。
店で探すときの目安にしたいので、スウィートホームのカートリッジの色を教えて下さい。

409:NAME OVER
02/02/05 13:32
>>408
ちのようにあかいいろをしている。

つか、ヤフオクで探すのが早いかと。

410:古川名なぎさ
02/02/05 15:14
>>408
念の為、>>409さんの言はネタですヨ。本当は黒です。

>>409
>ちのようにあかいいろをしている
ワラタ! 平仮名最高! 文節にスペース入れてくれたら更に萌え!!

411:409
02/02/05 16:47
>>410
フォローサンクス。

ちなみに赤ってのはマジボケです。ごめんなさい(w

412:古舘伊知郎
02/02/05 20:20
あすか………つれてって…………
つれてってよぉ…………

413:NOKKO
02/02/05 20:21
この屋敷変だよ……!
影が生きてるよ!!

414:NAME OVER
02/02/05 22:11
さっきビデオ見たけど古館の半身男がすごくリアルで怖かった

415:NAME OVER
02/02/05 22:48
>>414
それ、子供のころ見てめっちゃトラウマになった。
最近見返したけどやっぱキツイし。
山村老人のもグロかったけど全然記憶になかった。
多分古館でギブして途中で見るの止めてたんだな(w

416: 
02/02/05 22:53
青のろうそくが2本しかとれなくて挫折した。
残りの1本はどこにあったのだろう。

417:NAME OVER
02/02/06 15:21
>416
攻略サイトを検索しろ。

418:NAME OVER
02/02/06 22:36
>417
山村さんのアソコだよ。

419:NAME OVER
02/02/07 11:29
>>417
ではどこの攻略サイトがお薦めか教えてタモレ

420:NAME OVER
02/02/07 22:55
>>419
このすれっどのなかを よくさがせ
おれも こうりゃくほうを しっていたら だっしゅつできたのに・・・・・

421:NAME OVER
02/02/10 21:42
age

422:sage
02/02/15 18:18
5日ぶり

423:NAME OVER
02/02/19 07:52
いつもは他の板に書いてる物ですが
偶々検索して出てきてビクーリ!

名作ですよね。
クリエーターからの評価もえらく高いそうで。
伊丹氏本人も関わっているトコもスゴイし、
楽曲も最高に良いし、何より怖い。
色あせぬ狂気の極み。



424:NAME OVER
02/02/19 19:40
伊丹より、多分監督の方の黒沢清のほうが関わってると思うよ。
彼はファミコン板「マルサの女」にも関わってる。

425:NAME OVER
02/02/20 22:40
これいじょうsageるわけにはいかない
わがうらみおもいしれ!

というわけで保全あげ

426:NAME OVER
02/02/20 23:56
ぷれいやの
きょうふをあおる
あまいいえ
たったよんふんで
よるもねむれず

427:NAME OVER
02/02/26 01:09
あげ

428:あ
02/02/26 01:15
おおおおおおお、
約1週間ぶり!
お久しぶりね間宮さん。赤ちゃんはお元気?

429:NAME OVER
02/02/26 19:52
さきほど  すこし あそんでみた・・・・
・・・あなに おちて  からだが・・ふたつにちぎれ・・・
・・・・それ・を・・・みたものは・・・きわめて
(゚Д゚)コワー

430:NAME OVER
02/02/28 17:40
で、結局「ひと」は振り返るんですか?
どんな顔してる? やったこと無いんで教えてください。

431:分離派代表(本物)
02/03/05 00:45
このスレ だいじょうぶかなあ‥‥?
もしも さがったら
だれかなかまを くんで
たすけてくれるよな‥‥。

432:NAME OVER
02/03/05 01:11
ひとは かおはんぶんが はっこつかして
ほねが むきだしに なっている

>491
だいじょうぶだ!さぁ いっしょに いこう 

433:NAME OVER
02/03/05 06:35
このゲーム、リメイクされたらどうなるだろうな。
リアル化が怖かったリ。

いきなり話し出すのろいの人形・・・

434:NAME OVER
02/03/06 02:09
文字通り「取材ゲーム」とか。
屋敷行って取材するの。
ゲーム中は田口のカメラ目線で。
人形とかがぶつかってくるのよ…。
ちょっと素敵…?

435:NAME OVER
02/03/06 04:02
[b1]は動くっぽい
エミュね

436:NAME OVER
02/03/06 13:15
先行者たちの話も描かれる

437:NAME OVER
02/03/06 13:17
>>435
そうだけどそれ以上は言わないでね

438:NAME OVER
02/03/06 13:24
>>434
PS2でそれにちょっと近いのあったな。
テクモの零っていうカメラで霊をやっつける奴。
あんな感じになるのかねー

ついでにライターで蛆虫を焼くゲームとか、
消火器で人魂を退治するゲーム、
ロープで鎧と戯れるゲームもほしいトコ。

439:NAME OVER
02/03/06 13:30
むしろエニックスのザ・フィアーみたいになるんじゃないか?
やったことないけど……。

440:NAME OVER
02/03/06 18:17
このゲームに出てくる屋敷の人達って、生きているのですか?
それとも霊ですか?

441:NAME OVER
02/03/06 19:07
>440
屋敷の人…召使い達?
あれ、30年前から住んでいる人たちだったっけ。
屋敷が荒れだしたのは此処最近?
つーことは、自炊とかして生きていたの…?

うーん…?
あー、もう、わけわかんね(泣。

442:NAME OVER
02/03/06 21:57
屋敷の中は時間の流れが変になっている・・・
つーことで良し!
俺的に問題は、
「屋敷に犠牲者って皆、半身男のグラフなんだけど実際どーなの?」
この1点に尽きる

443:NAME OVER
02/03/06 22:04
>>433
引きのカメラアングルがまた、

444:NAME OVER
02/03/06 22:13
ゲームの序盤で「木刀」手に入れると、スゲェー楽。

445:NAME OVER
02/03/07 22:09
なんか、敵に
「おしおきだべー」
とかいってきそうな奴が居るんですけど倒してもよいですか?

446:NAME OVER
02/03/08 12:55
実際には使われなかったけど
やまむらの霊とかの画像もあったんだよね

447:NAME OVER
02/03/08 19:48
>>442
がいこつも あるわ…!

448:ドクロゴースト
02/03/08 22:40
なぜ…ageた……?

なぜ……sageてくれなかった…?

…うう……!

449:ななし@すうぃーとほーむ ◆65HLTJWI
02/03/10 02:24
>>442

犠牲者は半しん男だけではニャーヨ
うずくまっている男のグラフィック(なんか一見そうは見えない)がある

450:NAME OVER
02/03/11 18:18
取説がないので分からないんだけど
死んだ仲間の道具は交換できないの?

451:NAME OVER
02/03/11 18:38
>450
できます。キャラの方むいて、道具で交換こ。

452:NAME OVER
02/03/11 19:27
このゲームで一番怖かったのは鏡。
あれ以来鏡を覗くことが出来なくなった・・・

453:NAME OVER
02/03/12 00:38
自分は壁顔が怖い。今でも壁に寄りかかれない。

454:NAME OVER
02/03/12 13:27
夜一人で屋内を歩いてると上から逆さゾンビが降ってきそうで怖い…。
って、これは臆病過ぎか。

455:NAME OVER
02/03/12 22:11
恵美のセリフは個人的に好き
「わたし ひとりで いってみる!」;単独行動時
「うん! なかまがいたほうがこころづよいもんね!」:パーティ編成時
「わたし ひとりでへいきだもん!」:勧誘拒絶
うーん、強がってる強がってる。
で、なんで彼女が屋敷のカギを持っていたのかは謎のまま。
誰かワカル?


456:NAME OVER
02/03/12 22:28
実はキーピックとか…女子の嗜み。

457:NAME OVER
02/03/13 01:04
あ げ ま す

458:NAME OVER
02/03/13 01:31
近くのゲームショップで¥3980で売ってた
>>426のはじょうきせんのやつか、うまいね。

459:NAME OVER
02/03/13 01:34
>>441
あのメイドさんがオバハンだったとは思いたくない。
折角萌えたもんも萎えるよ・・・

460:NAME OVER
02/03/14 00:14
>>455
映画を見れば分かる。
まみや邸の入り口をかぎで開けたのが、えみ。
確かそのとき首にかぎをぶら下げてたような気がした。

チョト記憶おぼろげ。


461:NAME OVER
02/03/14 20:04
正直、あのキャラ達が実は古館や山城やNOKKOだったかと思うと萎えて萎えてたまりません。

462:NAME OVER
02/03/15 03:47
いやおれは燃える

463:NAME OVER
02/03/15 04:37
~ ようこそ むねおはうすへ ~

464:NAME OVER
02/03/15 19:27
>>436
あっちの先行者かと思たよ・・・。
いや、でも間宮邸で廊下の向こうからガチャガチャ歩いてきたら怖いな。

>>463
ワラタ

465:NAME OVER
02/03/16 10:39
>463
金の「亡者」が襲い掛かって来るのですか?
大人しく物の怪と戦っている方が気が楽かもしれん…。

466:NAME OVER
02/03/16 10:43
このソフトってバックアップ式なの?


467:NAME OVER
02/03/16 10:44
パスワード方式ですよ

468:NAME OVER
02/03/16 11:17
↑こらこら、嘘をつくでない(w


469:NAME OVER
02/03/16 12:44
>456
リナ=インバースじゃあるまいし…。


470:    
02/03/16 16:06
>>463
間宮婦人→ムネオ
山村老人→マキコ
館の亡霊→外務官僚
館のモンスター→根室市民

471:NAME OVER
02/03/16 16:23
このゲームうごくエミュおしえて


472:NAME OVER
02/03/16 16:42
>471
氏んでくれ

473:NAME OVER
02/03/17 17:29
Sweet Home (J) [b1] というのはどこでダウンロードできるのでしょうか?
エミュのことはよくわからないので教えて下さい。

474: 
02/03/17 17:31
ベクターとか窓の杜、林檎の杜にいけばあるよ

475:NAME OVER
02/03/17 23:37
「ねぇ、床の底には何があるのかしら?」
「落ちたらわかるよ…ほら」

「ぁ……………」

「あぁ、深いなぁ。何も見えないや」

476:NAME OVER
02/03/18 19:18
皆様方つわものに質問…。

薬瓶って、あれは実は持っているパーティ全員が回復?
出てくるメッセージは1人が回復みたいだけど…。
当方説明書がなくてわからないのです。

477:NAME OVER
02/03/18 20:11
>476
使った奴がいるパーティ全員。
フィールド上だと一度に三人までしか回復できないので、
戦闘で5人集めてから使えば一つで全員回復できるのでお得。

478:NAME OVER
02/03/18 22:27
>475
多分、あれが映画で見た影です。

めざせ!間宮婦人まで薬ビン無しクリアー!

479:分離派代表(本物)
02/03/18 22:56
>>478
心の力を必要とするイベントがいたるところにあるので薬ビンなしってのは難しいと思う。



480:NAME OVER
02/03/19 00:17
心の力のイベント
・ヨロイのヤリをとる
・ヤリにカミナリを落とす
・供養塔でスコップをとる
・執事を成仏させる
・映写機を動かす
・青いローソクを揺らす
・間宮婦人の戦闘

レベル16辺りで1回使えばなんとかクリアできる


481:478
02/03/19 00:38
現在進行ちゅ・・・あ!
ぐはぁ、忘れてた。>心の力イベント
無しは無理か・・・。
サンクス >479,>489

じゃ話を変えて、
ノーダメージでどこまで進めそう?
(間宮婦人は絶対に無理なので除外)
はー、一度くらいレベル1でクリアしたいがじかんがない。 うーむ。
まー、マターリと逝きますか。
休日でも使って。

482:名無しさんだよもん
02/03/19 13:39
かす゛お 「なんだ これは……?!」

URLリンク(www.chuchan.com)

483:NAME OVER
02/03/19 23:13
>482
ワラタ

484:480
02/03/20 03:23
>>478
ストーリー上、鏡との戦闘があるのでレベル1で進めるのは
そこまで。

ノーダメージだったら地下室の男にスコップを渡すとこまでかな。
そこに行くときに火の中通らなきゃならないし。

485:NAME OVER
02/03/20 08:40
名作age

今やるとかえって恐かったりする。
あの拙いドット絵が…

486:NAME OVER
02/03/20 11:33
それってよく言われることです、
今の技術で敵キャラ作ったら怖さ半減とか結構言われていますよ。

487:NAME OVER
02/03/20 14:58
俺はいつも映写機(LV14)と青いローソク(LV16)でLVが足りなくて困る
戦闘は心の力onlyだがこの二つが無ければLV12くらいでクリアできるのになあ
まみやふじんは青いローソクと同じLV16なのかなあ?

488:478
02/03/20 23:12
>484
ありがと。
結構はやく詰まるなあ・・・。
とりあえず、和夫をいけにえに
他メンバーLV1に挑戦してみるよ。

だれか、ノーセーブクリアできた人とかいないかな
と、言ってみるテスト。
いや、いたらかなりすごいが。


489:NAME OVER
02/03/21 02:43
>488
ノーセーブクリアならやった人ここには結構多いと思うぞ
やるなら和夫一人クリアとかおもしろそうだな
流石にそれはやった事無い
猛毒とか恐怖で詰まるのがオチか・・・・

490:NAME OVER
02/03/21 03:23
一人クリアの最大の難関は、ハンマーをとるまでは代替アイテムがとれないこと。
そこを妥協すれば、できなくはないと思われる。


491:NAME OVER
02/03/23 04:29
もうどく、金縛り(掴む含む)、恐怖
おそろしや

492:NAME OVER
02/03/24 00:34
age

493:NAME OVER
02/03/24 18:39
おいお前ら!とりあえずこれでも聴いて緊張感をほぐせ
URLリンク(aqul.tripod.co.jp)


494:分離派代表(本物)
02/03/25 01:41
むしろコワイヨー


495:NAME OVER
02/03/25 02:17
一人クリアってできるのか?
間宮夫人との戦闘はどうするんだ?

496:NAME OVER
02/03/25 02:23
>495
間宮夫人との戦闘中に,上手く仲間を殺せばおっけー.

497:NAME OVER
02/03/25 03:05
>>495
いや、そうじゃなくて488や490が言っているようなかずお一人クリア

498:NAME OVER
02/03/25 05:05
所有可能アイテム数の制限がなんとも・・

499:NAME OVER
02/03/25 11:19
>>498
夫人との戦闘中に殺すのが上手くいかなくても大丈夫。
夫人が変身したときに日記と棺がなかったら空間の外におっぽり出されるから
その時残りの二つを集めて再挑戦するとイイぞ。

500:NAME OVER
02/03/25 16:19
土偶と写真だけ持って挑めばOKっすよ
この方法は5人クリアでも使える(人魂対策は一人が楽だし)
まぁ一人を橋の下において一個ずつ減らしてもいいのではあるが

501:NAME OVER
02/03/26 19:06
鬼武者なんか作るよりこのゲームでバイオ作れば面白かったのに…、
五人主人公で、2みたいに表、裏作って10回楽しめるようにすれば…、
ハァハァ…

502:NAME OVER
02/03/26 21:17
URLリンク(page2.auctions.yahoo.co.jp)
サントラ欲スィ…。相場はこんなもんなの?

503:ひと
02/03/26 23:10
>>502
まだ良い方です。
前は15000円っていうのもありましたな。


504:NAME OVER
02/03/27 16:55
夜が…影が…

505:NAME OVER
02/03/27 22:24
ボロボロの板ってホント絶妙な制限だなあ。
5回でこわれるって・・・。

506:NAME OVER
02/03/27 23:49
>505
向こう側への片道切符…。

507:NAME OVER
02/03/28 00:15
せんこうしゃ は かぞくだと ききましたが ほんとうでしょうか?

508:NAME OVER
02/03/28 07:26
昔、サントラを近所のレンタルショップの中古ワゴンにて300円でget
ステッカー付き。6000円か・・。20倍だ。

509:NAME OVER
02/03/28 18:59
6000円とか一万数千円だと?



510:NAME OVER
02/03/29 00:23
アレンジサントラってことは ゲーム音源そのままではないのか。

511:   
02/03/30 01:13
アレンジサントラはゲーム音源そのままではないよ。
アレンジ自体は個人的にはまあまあだと思ったけど、音色がしょぼ目なのが
気になった。俺は4000円くらいで買ったよ。

512:NAME OVER
02/03/30 20:12
なんで5人全員生還が「バットエンド」なの?
クリアしたことないから・・・わからん。
こわくて逃げ出した最悪の正月の思い出がある・・・

教えて?

513:NAME OVER
02/03/30 20:12
噴水の水、飲んだ?
飲まないと先に進めないけど・・・
ああ・・・。

514:NAME OVER
02/03/30 20:19
青いライトのところで
かんごふ が死んだ・・・鬱

ギブアップしないで続けるから
讃えておくれ

515:NAME OVER
02/03/30 20:19
>>512
映画では2人は死んでるからね。
そういった意味で捉えると
あれで終わりではないんだよ。

「バタリアン」なんてホラー映画を見たのなら分かるかも知れないけど、
もしかしたら「2」に続くと言う意味合いがあるのかもしれない。

516:NAME OVER
02/03/30 20:37
>515
お,バタリアン!
あれもトラウマの一つだなぁ…
…あれは完全な絶望だよね…

517:515
02/03/30 20:46
>516
だから2ではスカッとする終わり方にしたのに
かえって人気が落ちたと言う・・・。

当然、自分にも残ってるよ。トラウマ。
思い出すだけでも嫌。特にラスト。

518:516
02/03/30 20:51
1の最後は確か…
「パーティーの片割れが軍に助けを求めたら核であぼーん」…
確かそんな感じだった気が…。
それで雨が降って「また繰り返される」感がじんわり出て終わり…
であってるっけ?

519:515
02/03/30 21:01
は、早い・・・。レスが・・・。

その通りだったかと。
しかし、霧の影響で墓場にねむっていた死者がゾンビと化す・・・。
最後は、土の中から手が・・・。
恐怖は繰り返す・・・。
そんな感じ。(半分バイオハザードはいってるな)

今でも思い出すとコワー。


520:516
02/03/30 21:53
ちょっと見たくなってきたよ…。
リターンズも含めて三本まとめて借りようかな…。
オバンバが捕獲されてるのシーンがトラウマ…

ラッシュアワー見てたから今回のレスは遅いですw

521:NAME OVER
02/03/30 23:08
512
です。みなさんありがとう。

と、いうことは間宮夫人を倒しても
5人全員「バタリアン」のような結末なってしまう?

つまり・・・・ゾンビになる!!

ってちがうか・・・12、3年前だからな・・

どうなのでしょう・・・って答えられませんよね。
シナリオの重要な部分ですので。

ゾンビは、推測ですね。

522:NAME OVER
02/03/31 00:22
>521
ガンバレー

523:NAME OVER
02/03/31 01:35
>>521
 う~ん、ネタバレを避けると言うよりも・・・。
 エンディングの解釈が色々あって定義できないんですね。
 実際見て自分の解釈を決めるのが良いと思います。

524:NAME OVER
02/03/31 03:42
「2」にも期待してくれってことかな。
結局出てないけど、
「スウィートホーム2」作って欲しいね。

525:NAME OVER
02/03/31 22:15
ガイシュツだがGB版バイオハザードは発売中止になったの?
画面が雑誌に載ってたがかなりスウィートホームっぽかった・・・

526:NAME OVER
02/03/31 22:19
公式サイトに画像があったので張っときます。↓ゾンビのグラフィックがスウィートホームっぽい・・・
URLリンク(tomcat.capcom.co.jp)


527:NAME OVER
02/04/01 01:32
やっぱりスウィートホームっぽく見えるよな…
こーいう絵のほうがポリゴンより恐怖感をそそるね

528:NAME OVER
02/04/01 08:14
>>526
ホントだ!ゾンビとか、階段の赤っぽさとか、まさにスウィートホーム!

529:NAME OVER
02/04/01 10:34
カプコンのHP見た?

PS2でディスク3枚組み。
それぞれ、先行者・TV取材班・モンスター側からプレイ出来るそうです。
年末発売だそうだ。

あぁ欲しい。

530:NAME OVER
02/04/01 10:36
>529
マジで?ていうか夢のようだ!何年待ったと思っているんだチキショー!

531:NAME OVER
02/04/01 10:36
age

532:NAME OVER
02/04/01 10:36
GB版バイオ、買うなよー。後悔するぞー。
とか言ってみる大学三年生。
いや、買わないほうがいいのはホントよ。
洋ゲーのキワモノっぽさが好きならいいけど……。

533:NAME OVER
02/04/01 10:47
まだクリアしてないんです…
怖くて…

534:NAME OVER
02/04/01 10:54
>>530
夢に決まってるだろ・・・。
今日は何月何日ですか?
と言ってみるテスト

535:NAME OVER
02/04/01 10:56
>>534
メール欄を見ろよ。
と言ってみるテスト

536:NAME OVER
02/04/03 22:45
かずお1人クリアage

むずかしかったー

537:NAME OVER
02/04/04 08:32
>>533
 参考までに、アメリカ製の3Dシューティング『テュロック』もGBで出たけど。
 酷い有様だったよ。ファイナルファイトとコントラ足してショボくした感じ。


538:NAME OVER
02/04/04 10:46
このゲームの一番怖いところはクッキーで病気が治るところ。

539:NAME OVER
02/04/04 20:21
ハーブクッキーなんでしょ、
…多分…

540:分離派代表(本物)
02/04/05 09:29
間宮夫人の好物だったに2000プリオソ

541:NAME OVER
02/04/06 01:33
>538
甘味で全てをごまかします。

542:NAME OVER
02/04/06 21:24
針金で扉が開くのも不思議。
ゲームスタート時の部屋の岩をハンマーで壊せないのも不思議。
壊したところで外にはモンスターが…いるんだろうな。

543:NAME OVER
02/04/06 21:46
一度に一体しか襲ってこないからあまり問題にならないんじゃない?

544:STAFF
02/04/06 21:51
>>542
すいませんかんべんしてください

545:ふら~り
02/04/06 21:58
初めてここ、来ました。私も怖かったです~。
私の場合、怖くて眠れないってことはありませんでした。が、
電気を消して布団に入って、安らかに眠ろうとすると、
「……こうしてる間にもあの四人は、あの館で……かわいそうっっ!」
で、なかなか眠れなかったです。いやははは。我ながら可愛い。


546:ふら~り
02/04/06 22:02
ちなみに双葉社の攻略本は手元にありますので、
もしこの本の内容についてご質問があればどうぞ。
……どなたかが既出されてたらスミマセン。

547:ふら~り
02/04/06 22:05
3連続すみません! >>545でとんでもないこと言ってました!
「五人」の間違いですっっ!

548:aaa
02/04/07 04:15
かずおの娘のエミが父親に対して、
「かずおさん とびらはわたしがあけるからね」
といった親子とは思えない不思議な会話が何とも・・・。



549:NAME OVER
02/04/08 08:38
今TBSラジオであきこが出ているのでsageます。

550:マン(・∀・)マミーヤ!!
02/04/09 00:49
夫人が狂ったのが先でしょうか。
それとも、屋敷に悪霊が憑いてそれが夫人に憑いたのが先でしょうか。

あれだけの事をした夫人が天国に昇って逝ってしまったのが、
なんかイヤーンな感じです。

みんな どうしてる かな

551:aaa
02/04/09 02:53
>>550
一郎の日記やフレスコから要約するに、
自分の子供が事故で死んでしまってから夫人は狂ってしまい、
近所の子供を見境なく焼却炉に投げ入れて次々と殺し、
その殺された子供達の霊が間宮夫人にとりついて・・・
という流れだったはず。

552:NAME OVER
02/04/09 10:29
多分、死んでから霊がとりついたんだと思う。
かずお達と戦ってからとりつかれる隙ができたんじゃないかな?
最初の頃のグラフィック(映画も含め)は普通っぽかったから。

553:マン(・∀・)マミーヤ!!
02/04/11 00:00
>551-552
ご回答どうも有難うございます。
私の記憶違いだったか、誰かのセリフで
「やはり屋敷に化け物がとりついていたのか!」
とかあったような気がしたので…。

今からもう一度プレイしてこようっと。

554:NAME OVER
02/04/11 00:29
先日6000円で買ってきました。
RPGにこういう一回性をもちこんだゲームってめずらしいよね

555:NAME OVER
02/04/11 08:52
いちろうのフレスコ画には確か、

子供が事故死→子供をさらって殺す→犯罪がばれて夫人自殺→いちろう死亡

みたいに書かれてた気がする。
その後館が悪霊に憑かれて、夫人が子供の霊に憑かれたのは最後なのでは?

556:NAME OVER
02/04/11 15:25
スタッフロールの曲、いいね。
あれは映画につかわれていた曲なの?それともゲームオリジナル?

557:NAME OVER
02/04/11 15:39
>あれだけの事をした夫人が天国に昇って逝ってしまったのが、
>なんかイヤーンな感じです。
天国の昇ったというより魂が開放されたっていう感じかな。
悲しみで狂った夫人に同情的なところがあるのだろうね

558:NAME OVER
02/04/12 03:30
>>550
一郎の日記やフラスコから推測するに順番はこんな感じだったと思う

1:結婚後、10年目に子供が誕生
2:焼却炉で遊んでいた子供が事故死。事故のショックで夫人は発狂
3:死んだ子供の遊び相手にと近所の子供をさらっては焼却炉で焼き殺す
4:夫人に殺された子供の霊が憑依
5:連続誘拐殺人がばれ追い詰められた夫人は焼却炉に身を投げ入れ焼身自殺
6:一時の平和 (期間不明)
7:何者かに子供の供養塔が荒され夫人目覚める
8:屋敷に夫人や夫人の怨念が呼び出した悪霊がとり憑き訪れる人々を襲い始める
9:一郎死亡 (死因は不明)

1、2、3、5、6、7、8はフラスコ、4は日記にその描写があったと思う
8と9の順番については一郎の残したフラスコに8の描写があるため

5の夫人の死因についてはゲーム版には自ら命を絶ったとしか出てこないが
映画版の方に上記の描写がある

8の夫人の呼び出した悪霊についての直接の描写は出てこないが
山村との会話からその頃とみて間違いないはず
夫人は死後、安らかに眠っていたが、子供の亡骸を何者かに奪われ
やがて屋敷にとり憑いて訪れる人々を襲いだしたと言っている

不明な点は一郎の死因だけど知ってる人いる?

559:NAME OVER
02/04/12 12:41
ちなみに夫人は自分の赤ん坊を
焼却炉からたすけようとして
顔半分おお火傷をおったんだよね

560:NAME OVER
02/04/12 16:40
>>558は神。

561:NAME OVER
02/04/12 17:17
山村=一郎

562:NAME OVER
02/04/12 17:47
 ゲームでは他人が供養塔を荒らし、映画では田口が壊したんですよね。
 発電器のカギを壊すために。

563:NAME OVER
02/04/12 23:19
そりゃ、夫人があんなことになったら
一郎は生きていられんだろうな。

・・・世間的には。

564:NAME OVER
02/04/12 23:41
 最後はあれだけの演出で還った間宮夫人だけど、一番の被害者はいちろうだよね。
(主人公や他の人間は勝手に屋敷に来たんだし)
 せっかく産まれた子供を夫人のミスで失うわ、夫人は狂うわ世間は痛いわで。
 夫人みたいに狂った方がラクだったろうなぁと思ったり。
 

565:NAME OVER
02/04/13 09:58
空想の話に、なに熱くなってるんだか。。。俺もか!?

566:NAME OVER
02/04/14 03:58
間宮夫人の下の名前って?

567:NAME OVER
02/04/14 12:00
一郎は、間宮婦人の死後(自殺したって知ってるから)
悲しみにくれた
生活もあるから、作品を売る為に世間に下りることもあった
ある日、一郎は婦人を止められなかった自己嫌悪に苛まれ
日記を、フレスコ画に隠し最後の作品と共に自殺する
世間では、謎の自殺という事になったが真相は知れず・・・
事件が風化した頃、一郎の自殺の真相を知るために、ある団体が館を訪れ
奮戦するが、行方不明に・・・
TVでは、テロップが流される程度の事件だったが・・・
ある日、あるTV局のプロデゥサーが
この、呪いのかかったような館に興味を持ちました・・・
悪夢はここから始まる・・・

一郎の死が世間に知れ渡ってる事
その死が、謎であるが、死亡時期が分かってる事
などから妄想してみました

568:NAME OVER
02/04/14 22:13
>ある日、あるTV局のプロデゥサーが
>この、呪いのかかったような館に興味を持ちました・・・

和夫はあの館が呪われているなんて知らなかったはず。
ただ単に、一郎の最後の作品があの館にあると知っていただけですよ。

569:567
02/04/15 15:17
最後の作品があるって知っていた時点で
一郎の死は世間には知れ渡っていたと考えたんですが・・・
ちなみに、過去ログに先発隊の中に一郎の親戚が居た説があったんで
親戚が集まって、一郎の自殺の原因を探そうって話になり
ああなったんだなって、勝手に妄想してみただけですから(汗

って、リプレーしてみたら和夫は何にも知らなさそうだしね・・・
先発隊も、知ってなかった様だね・・・
うぐぅ

570:567
02/04/15 15:17
とりあえず570GETしてしまう自分が欝

571:NAME OVER
02/04/15 19:37
>>568
>和夫はあの館が呪われているなんて知らなかったはず。
>ただ単に、一郎の最後の作品があの館にあると知っていただけですよ。

↑映画版設定では正しい。がファミコン版ではダウト。
OP見てみ。「のろわれた やしき まみやてい…」ってナレーションしてるだろ。

あと俺は先行者の「けんじ」=山村健一の弟、説を支持。

572:NAME OVER
02/04/15 20:36
原作者の黒沢清の「映画はおそろしい」という本の中で

・ゲームだっておそろしい

という章があってこれがおもしろい。
本屋で見つけたらちょっと目を通してみるといいよ。

>>556
>スタッフロールの曲
あれは、カプコンの伝説の作曲家GON(女の人)の作品で、
映画の曲(こちらはパラッパの松浦雅也)の雰囲気を
守りながらも独自性を出している素晴しい名曲だとおもいます。

個人的にはフレスコ画を映すシーンで流れている曲が
大好きで昔はテープに録音してなんども聴いていました。

573:NAME OVER
02/04/15 21:40
たぐちくん
URLリンク(wasi.mods.jp)

574:訂正
02/04/15 21:41
たぐちくん
URLリンク(wasi.mods.jp)

575:NAME OVER
02/04/15 22:12
>>574
 わかいな~、たぐちもえみも。

576:分離派代表(本物)
02/04/15 22:35
>>571
たかしじゃないの?

577:NAME OVER
02/04/15 23:12
そういやエンディングで屋敷を最初の入り口から脱出してるけどさ
あそこは岩でふさがってたんじゃないの?

つーか婦人倒した後にたかしとか助けないのか?屋敷の下敷きになっちまっただろ

578:NAME OVER
02/04/16 18:03
助けようとしたけど力尽きてた、に一票

579:NAME OVER
02/04/16 18:07
かずお まっぷたつ

580:NAME OVER
02/04/16 18:07
山城シンゴ強いね!!!!

581:NAME OVER
02/04/16 18:10
山城シンゴ最強伝説

582:NAME OVER
02/04/17 10:41
行動不能の味方を見捨ててクリアしたらどうなるの?

583:556
02/04/17 13:08
>>572
情報どうもありがトン
ゲームのオリジナルだったか・・・あの曲のMIDIいつもきいてます

584:NAME OVER
02/04/17 16:33
ジョーズのテーマ

585:NAME OVER
02/04/17 18:43
>>584
あーほんとだね~
いろんなところからヒントを得ているんだね。

>>582
エンディングで一緒に並んで脱出したと思うよ

586:
02/04/18 01:32
戦闘BGMはイントロが「ジョーズ」のテーマ、
以降がドボルザークの「新世界より」っぽい

587:NAME OVER
02/04/18 14:48
映画版の取材班は、ローカル旅番組を撮りに行った。
ファミコン版の取材班は、心霊スペシャル番組を撮りに行った。
説を提唱。

588:NAME OVER
02/04/18 15:13
ダグチもアスカも真っ二つ

アスカってあのワンシーンのために
何時間もかけて顔面斧メイクしたんだよね

589:NAME OVER
02/04/18 15:17
ふらんしたい だ!!

590:NAME OVER
02/04/20 09:48
たかし・・・・
け・・んじ・・
えつ・・こ・・
sa・・ge・・る・・な! 

591:NAME OVER
02/04/20 10:27
半身になっても生きてる人がいたりするんだよね。
あの屋敷。ていうかゾンビだったのか?

592:NAME OVER
02/04/20 11:10
>>587
>映画版の取材班は、ローカル旅番組を撮りに行った。

漏れ的には、日本の芸術を紹介するシリーズ番組の特番の取材だったに一票。
(日曜美術館みたいなやつ)

かずおは、必死に間宮邸のフレスコ画について口説いたのに
役人には「故郷紹介とか郷土料理とか温泉めぐりとかそういう番組だよね」
と言われて、苦苦しげな表情をして「ええ、まぁ」とだけ答えている。

その後でエミの台詞
「お父さんって、本当に気が弱いの。すぐに相手に調子合わせちゃってさ、結局自分の
言いたいこと言えないんだよ。」がある。

アスカがフレスコ画の修復作業の専門家であることや、秋子が一郎の残した一連の
絵画について、構図が取りとめないなどと分析しているところを見ると、
この取材班には絵画について並々ならぬ知識があったと思われる。

よって、普段から芸術についての番組に関わっていたと考えた。

593:NAME OVER
02/04/20 11:14
かずお「端正でしかも命がある」

594:NAME OVER
02/04/20 11:16
映画でホネになったじいさんって
ゲームに出てきたっけ?

595:NAME OVER
02/04/20 11:17
ファミコンでは和夫は、
「フレスコ画って壁に描いた絵のことなんだ!」って言ってたなぁ。
それを取材しにきたんだろ(w

596:NAME OVER
02/04/20 11:18
>>594
それは山村さん。

597:NAME OVER
02/04/20 11:24
>>596
いや、だから出てきたかどうか聞きたいんだが

598:NAME OVER
02/04/20 13:23
ゲームでもホネになるよ。山村さん。

599:NAME OVER
02/04/20 13:27
>595
>「フレスコ画って壁に描いた絵のことなんだ!」って言ってたなぁ。

あれは俺も不自然だと思った。知ってるはずなのにねぇ。
ま、フレスコを知らないゲーマーの為にわざと言わせたんじゃないかとオム。

600:NAME OVER
02/04/20 13:44
夫人の幼児誘拐発覚後、村人への慰謝料と口封じのために
多額の賠償金が支払われたと思うのはおかしいだろうか…

一郎は自分の描いた絵で一財産、手にしたようだし。

また、一郎の絵の才能に一早く気づいて創作資金援助と
販売権を取得して世間に売りだしたスポンサーというか
パトロンがいたのかも知れない。

601:NAME OVER
02/04/20 13:59
もし山村健一が間宮一郎だと仮定した場合、

ファミコンの攻略本には山村は60歳とある。
事件は30年前なので、当時30歳。
結婚10年目で子供が生まれたので、少なくとも
一郎は20歳で結婚していることになる。

画家が20歳で結婚というのはありえますか?

602:NAME OVER
02/04/20 14:18
芸術家って学生結婚があったりしない?

603:NAME OVER
02/04/20 17:12
>>598
山村じいさんゲームにでてきたのかあ。もう覚えてないや

604:NAME OVER
02/04/21 03:04
>>603
映画と違って実は間宮一郎だったっていうオマケ設定つき。

おもしろいゲームだったなぁ。
つい去年プレイしてクリアした。やっぱりおもしろかった♪

605:NAME OVER
02/04/21 10:22
>>604
え、マミヤイチローだったの?ゲームでは?
それでホネになっちまうのはカワイソだな

606:NAME OVER
02/04/21 14:24
>>605
ファミコンながら山村老人の最期のシーンは結構凝った作りしてましたよ。
手が白骨と化し、肉がそげ落ち、全身が白骨化。
この演出だけは映画と同じくしたかったんでしょうね。

607:NAME OVER
02/04/21 14:52
>>604
>映画と違って実は間宮一郎だったっていうオマケ設定つき。

山村老人が間宮一郎だとは、ゲームでもはっきり解っていないはず
間宮夫人とは知りあいだったことは間違いなさそうだけど。

執事が「あのかた奥さまのなされたことにとても責任を感じておられて」
といったのは、山村の奥さんといったのではなくて、たんに夫人のことを
普段から奥さまと呼んでだけじゃないかと思う。

608:604
02/04/21 15:22
>>607
私的にはそう解釈してたんですがそういう見方もありますか。
なるほど。

609:
02/04/21 15:29
スウィートホームって売ってる?
探してるんだけど見つからんよ・・

610:NAME OVER
02/04/21 15:34
なんだやっぱり山村は間宮じゃなかったのか?
はっきりしてくれ

611:NAME OVER
02/04/21 16:51
いいじゃない。
どっちにしろ一郎は「死人」なんだから。

自分が思うに彼が主人公たちを館に呼んだと思ってるけど。
たとえ、山村が一郎であったとしても。
「妻を救いたい気持ち」が分離して・・・と思っている。

山村はあくまで「謎の人物」だからこそ先行者や和夫たちが
信頼できたのかと。

612:NAME OVER
02/04/21 19:36
>>607
>執事が「あのかた奥さまのなされたことにとても責任を感じておられて」
>といったのは、山村の奥さんといったのではなくて、たんに夫人のことを
>普段から奥さまと呼んでだけじゃないかと思う。

えっ!皆ここから一郎=山村って思ってたの?
エンディングでかずおが
「じゃあ、山村さんって・・・」っていう台詞から一郎=山村説があるんだと
思ってたよ。

613:NAME OVER
02/04/21 20:25
こころのちからって懐かしいな

614:NAME OVER
02/04/21 20:33
ゲームやってからレンタルで映画見たケド、
小学生だったから激恐だったヨ~(((( ;゚Д゚)))
田口さんのシーンとか~

615:NAME OVER
02/04/21 20:58
>>612
そのセリフと総合するとやっぱり山村=間宮一郎って思っちゃうよね。
少なくとも小学生の時にクリアした私はずーっと今までそう思ってきました。

616:NAME OVER
02/04/21 21:05
現代版のスウィートホームは配役はどうなるのかな?
などといってみるテスト

617:NAME OVER
02/04/21 21:09
和夫はやっぱり
ちょめ      ちょめ
ってことで...

618:NAME OVER
02/04/21 21:49
山師炉チンゴ

619:NAME OVER
02/04/21 21:53
あの映画って確か総出演者が9人しかいないって記憶してたけど。

620:NAME OVER
02/04/22 19:59
和夫、エミ、秋子、アスカ、田口、山村、間宮夫人、役人二人。
かな?
細かいとこつついたら、写真に写ってる一郎、子供もいるね。

621:NAME OVER
02/04/22 20:28
>>620
>写真に写ってる一郎、子供もいるね。
これはゲームの方かな?

漏れが憶えているスライド写真は夫人のポートレートだった。
エミがポカーンと口開けて眺めてると、やがてスライドがドロドロ溶けだす。

622:620
02/04/22 21:15
>>621
ごめんなさい!間違えました。
映画では夫人しか写真には写ってなかった。

623:NAME OVER
02/04/23 14:49
>>614
中学生だったけど、こわくてこしがぬけました。

624:NAME OVER
02/04/23 15:08
半身男だ!
がいるってことは・・・

顔面斧女だ!
がいると思ていたのは俺だけか・・・

625:NAME OVER
02/04/23 18:32
山城チンゴだ!
がいると思ていたのは俺だけか・・・

626:NAME OVER
02/04/23 18:46
>>624
車椅子女だ!
もいなかったすね。

627:NAME OVER
02/04/24 13:17
>>625
かす゛お  のれいだ!!

で我慢してくれ

628:NAME OVER
02/04/24 15:42
ここで提案!
さかさゾンビのかかったさかさトラップとは
1 天井から紐がたれてて
2 引っ張ってみる
3 見事にかかった

1 足を入れる
2 足首をつかまれ天井へ
3 その状態で生霊に
と思うが如何か?

629:NAME OVER
02/04/24 17:03
>>628
ってことは基本的に逆さゾンビはその場から動けないということになるのだろうか。

630:NAME OVER
02/04/24 17:12
半身男って生きてるの?

631:NAME OVER
02/04/24 18:17
>>628
パックンフラワーと一緒って事じゃないの?

632:マン(・∀・)マミーヤ!!
02/04/24 19:10
>609
ヤフーオークションで結構見かけるですよ。

>616&620
先行者もいると嬉しいなぁ…。

633:NAME OVER
02/04/24 19:46
>>632
中華キャノンとか撃ってくるですか?

634:NAME OVER
02/04/24 20:18
たかし・・・・
け・・んじ・・
えつ・・こ・・
藁・・・う・・な! 

635:鉈男のぼやき
02/04/24 20:26
俺が始めて屋敷に入ったのが子供の時でしたよ
そこの奥さんが精神的にアヒャ!!で焼却炉に一寸入れられたんです
そしたら主人らしいシトが来て助けてくれたんです
まあ、その時は大丈夫だったんだけど
体のイボ?ああ、これ?火傷のあとの水ぶくれだよ
一生モンになってさ(苦笑
ご主人が死んだ後、変な霊が出るようになったんですよ
自衛の為に鉈を振り回してさ、怖かったよ・・・
気が付いたら怖くて発狂してさ
今日に至るわけ
一緒に助けられた奴らは先に死んだよ
一人は宙吊り、一人は薬品顔に被ってさ・・・
お前等が俺を死ぬ前に正気にしてくれた事を感謝するよ
じゃあ。。。

鉈男は安らかに逝った。。。

636:NAME OVER
02/04/24 21:16
>635
いい はなしだ・・・

637:NAME OVER
02/04/24 23:00
みつまたのほこ

638:NAME OVER
02/04/25 22:52
今日たまたま中古ハケーン(・∀・)2980円で衝動ゲト。さっそくプレイ………
あれ?あまりこわくないぞ(・∀・)こんなもんか……
ケドコノゲームヨルニヤッテコソホンリョウハッキダヨネ……おそらく1時間後ガクガクブルブルしてることでしょう

639:NAME OVER
02/04/25 22:59
こだわる奴はRF端子使ってノイズバリバリでプレイするのさ・・・

ナタ男と共にうねるノイズ
蛆虫の中にごそごそうねるノイズ

ニューファミコンはそういう意味で少し怖くなくなっている。

640:NAME OVER
02/04/25 23:04
スウィートホーム?あぁじーさんの畑から出てきたなぁ…

641:NAME OVER
02/04/25 23:16
>>640
じーさんの畑?なんぞや?

642:NAME OVER
02/04/25 23:45
>>640
そりゃスイートコーンだRO!!

643:NAME OVER
02/04/26 07:33
沼(池?)で丸太が大量にいることに気がついて、
丸太が屋敷のどこに置いていたのかわからなくなり
パーティー全員は氏にかけだったので
そのまま放置してしまった俺は卑怯者ですか?

644:NAME OVER
02/04/26 13:18
ゲーム中のどこかで山村老人が
心の力について説明する場面があるじゃん?
「心の力は誰もがもつ云々~」
ここの台詞を正確に覚えてる人いないかな・・・?
ちょっと前から気になってるんだけど全然思い出せなくて・・
このままだと胃に穴が開きそうだ・・助けて(笑

645:NAME OVER
02/04/26 15:53
>>644
「心の力は誰もがもつ云々」?
ゲーム中には無かったような。ビデオ持ってる神降臨希望。

646:638
02/04/26 21:42
というかレンタルしようよ……
結局夜やるのは怖いので昼ぶっ続けでやりました。さっきまたやろうと思って
電源つけたら「プレイヤーの名前を変えますか?」の文字が……せっかく
日記の鍵までとったのに…………

647:NAME OVER
02/04/26 23:01
エミュで探すか…どこにあるんだろう

648:NAME OVER
02/04/27 02:46
何でこんなことに?
どうして?
道に迷って、それから…雨が降ってきて。山犬が追いかけて来たんだ…。
だから、ほんの少しの間、ここをお借りしようって、そう思ったのに。
それだけなのに。

ごめんなさい、おばさま。
お願いですから…ここから出してください。
熱いです。熱いです。熱いです。
お家に帰りたいです。
助けて、おかあさん。
あついよう。

649:NAME OVER
02/04/27 03:17
>>645
ビデオの山村老人の台詞

エミが間宮夫人にさらわれた時、


かずお「エミは闇にさらわれたんだ!
   だから光を当てて、闇を消していくんだ!
   エミは必ず助かる!」

山村「全部やったよ、そんなことは・・・。
  そんなことをすれば相手を怒らせるだけだと言うことが
  まだ分からんのか!」

かずお「そういうあんただって・・・あんたの御守り(←どぐうのこと)だって
   役に立たなかったじゃないか!!
   光さえ当てれば・・・!!!」

山村「光を当てれば影が出来るだろうが!
  もし、くまなく光を当てることが出来たとしても
  自分の中の闇はどうなる!?
  服の中にも握った拳の中にも闇が出来るぞ!」

かずお「・・・・・・・・・」

山村「・・・・・・・・・必要なのは集中力、心の力だ。
  ・・・心を鍛えると言うのは本当に骨が折れる・・・。
  男だってひ弱な奴じゃ役には立たんぞ!」


この時に確か「心の力」というフレーズを言ったはず。
ゲームで言ったかどうかは・・・・・・思い出せません。

650:NAME OVER
02/04/28 13:10
中古裸2000円は買いですか?

651:NAME OVER
02/04/30 01:23

>>650

聞 く ま で も
あ り ま せ ん

652:ななし
02/04/30 02:09
2000円なら買いだろ。
やった後で売るときもけっこういい値段がつくだろうし。
だが、バッテリーバックアップは大丈夫か?

653:NAME OVER
02/04/30 15:18
バックアップの電池が無くなったら、カプコンに送ったら
替えてもらえるのかな?

654:
02/05/01 02:39
バックアップ参考スレ
スレリンク(retro板:-100番)

655:NAME OVER
02/05/01 08:50
板違いを承知で語るけど、GBCのバイオハザード外伝ってどう?
ここの住人はやってると思うけど。流れは2D→3D→2Dですが

656:NAME OVER
02/05/01 10:43
たかし・・・・
け・・んじ・・
えつ・・こ・・
ばなな・・・は・・おやつ・・・・じゃないぞ

657:NAME OVER
02/05/01 14:58
>>656
ヤバイ。
わらっちゃったよ。

658:攻略本コレクター ◆GAMEJABE
02/05/01 23:11
今日ブックオフで買ってきました。今からプレイします。

659:NAME OVER
02/05/01 23:19
これ映画化されてるの?
ゲームは全然怖くなかったけど映画は怖い?

660:NAME OVER
02/05/01 23:21
映画が先じゃないか?

661: 
02/05/01 23:28
映画が先だ。
映画は怖くも面白くもない。

662:NAME OVER
02/05/02 00:16
>>661
むしろ藁える
山村の爺さんが鼻から牛乳垂れ流して白骨化していく様なんて
一緒に観てた友人と腹抱えてワラタ

あと、かずおのヘタレ具合も垣間見る事が出来る
カッコいいセリフ吐いておいてクローゼットの中に身を隠してんだもんなぁ

663:ふら~り
02/05/02 00:33
映画版がアレだったから、ゲームでは夫人をブチ倒してくれる
ことを期待してたんですけどねえ……先行者たちのこと考えると、
成仏させて終わりってのはどうかと。
662さんの、「かずおのヘタレ具合」には心底同意です。結局、彼は
逃げ隠れしてたわけですよねぇ。「心の力を、私に下さい」っていう
セリフ、宣伝とかで使われてた気がしますけど、あれはヒロイン(?)
が勇気を振り絞って、夫人との対峙を決意するセリフだったわけで。
その頃彼は、クローゼットの中だったわけで。
嗚呼情けないっ。

664:659
02/05/02 01:29
>山村の爺さんが鼻から牛乳垂れ流して白骨化していく様なんて
>一緒に観てた友人と腹抱えてワラタ

>>661さんの言う通りっぽいけど、
ちょっと面白そうだなあw

665: 
02/05/02 01:44
かずおはクローゼットにワープさせられてたんだと思うが・・・
ゲーム版の人魂みたいに

666:662
02/05/02 03:25
>>665
漏れはカッコつけて突入したものの、影が追いかけてきたためエミ救出どころではなく
慌てて逃げまくった挙句クローゼットの中に隠れて影をやり過ごそうとしていたかと思う

山村にあの影に近づくなと言われたばかりか、影によって半身男になった田口やアスカの溶解した死体を見たわけだし…

または現れた間宮夫人にビビって一目散にクローゼットの中に隠れたとか

何れにしろ物語の冒頭でエミがかずおは気が弱いと言っていた伏線がここでも生かされたと解釈してる
実に嫌な伏線だが(w


しかしその辺りの描写が全くないため両方とも説得力ないな。スマソ

667:NAME OVER
02/05/02 17:01
これ、映画公開とゲーム発売の間隔ってどれくらいだった?

668:NAME OVER
02/05/02 17:38
しかし、なんですなぁ
戦闘シーンの入り方がもう、今までのゲームの中で最高だったよ
このスレみて古本屋で800円で買ってきた(もち裸)
工房なんだけどさぁ、あのそろりそろりすすんで
とつぜんじわりじわりと敵の気配感じて
急に、「ああ、やっちまったー」ってかんじで曲が反転
「殺さないと殺される」って感じになってアドレナリン出まくりのBGM
に変わるのは、今のゲームにはあまりない・・・
薄っぺらなロックなんかには無い、独特の味がある
じわりじわりの後のスピード感あふれるBGM最高
エミュ出やるよか実機推奨だよ
マジで。。。

669:NAME OVER
02/05/02 23:04
なんで誰も映画のオープニングの影絵とか間宮夫人の
スライド映像とかのリリカルなシーンに触れないんだよ。

このゲームの世界観が好きなら、映画を観れば珠玉の
名場面がいくつも転がっていることに気がつくはずだ。
(もちろん笑いもありだけどね)

670:NAME OVER
02/05/03 15:08
いや、映画見たらがっかりしたよ。
映画のストーリとかがどうかと思うのもあるが、
貧弱な表現能力しかないFCだからこそ、
ここまでいいものになったんだと思う。
実写だと演出すべてが逆にチープに見える。
結局映画は敵(霊)は間宮しかないし。

671: 
02/05/03 17:43
映画ですか…
音楽は結構良かったんだがなあ・・・
ラストの唄や、エミが幅跳びするシーンでの不気味なアップテンポの曲とか。

672:NAME OVER
02/05/03 20:50
最初にゲームやって、その後映画見た人はがっかりするだろうね。

673:NAME OVER
02/05/04 17:51
映画は三回ほど見たけど、中々面白いと思うぞ漏れは。
心の力を教える場面、伊丹十三演じる山村老人の棒読み歌(でぃあぼろ~♪)、
「お父さん怖いよー、この家変だよ、影が生きてるよー」っていってかずおに抱きつく
エミの可愛さ、たぐちの半身男化、あすかのヒステリック振り、数え上げれば限がないほど
名シーンは多いと思うが・・・ゲームでは分からないキャラクターの裏面がこの映画にはあるので
未見の人は見てみては?(欲を言えばたぐちの描写がしっかりしてないのが残念・・・殆ど意味もなく
殺されるし・・・)

674:670
02/05/05 00:15
なんかホラーというより苦笑してしまう場面が多かった。
ゲームを先にやったからかもしれないが、
普通に屋敷を出てガソリン入れたりしているうちに、
ビデオの半分を過ぎていて、おい、なんだこれは?
と思ってるうちに強引に話が終わらされた感じが強かった。

FCの素晴らしさ(含む恐さ)は
・屋敷に入ったが最後まったく出られない(一番重要)
・探検していくうちに行動範囲が広がる(or未知の領域に踏み込むスリル)
・間宮以外にも家にいる敵(霊)の存在
・死亡につながるトラップの数々
・音楽
これら色々あるけど、やっぱり自分が冒険してる疑似体験だからかな。
そういう意味で、映画は主人公たちになりきれるようなものではなかったから。

675:NAME OVER
02/05/05 00:35
これ中古裸2000円だけどどんなもんだろ?
実は消防の頃友達がやってるとこ見たことあるだけで
未プレイなんだよね。

676:
02/05/05 00:45
>>675
>>662

677:NAME OVER
02/05/05 00:50
「ひと」ってどんな姿してたっけ?
クリアまでしたのになぜか思い出せない・・・・・

678:NAME OVER
02/05/05 01:18
シャンデリアとか落ちてきたり
おばけはうようよでるわ
回復がたしか、かぎられていたきがする…
ぶきみなんだよねー

679:NAME OVER
02/05/05 01:39
扉開ける時、いつかは「ギャーッ!!!!」って絶叫と共に何かが
出てくるんじゃないかとエンディングまで警戒してました。

680:NAME OVER
02/05/05 14:45
ここにも血でかかれた文字が!

>このすれのかたへ
あなたがいちばんこわかったのはどこ?
おれは ち をのまされたのがこわかたよ

681:NAME OVER
02/05/05 14:50
>>677殿
>>432にはなにがある?

まだ し に た く な か ・・・・・・

682:NAME OVER
02/05/05 16:19
>>688
つちおとこを見た時。
イベントなら、映写機。夫人と子供が焼けているのにはゾーっとした。

683:NAME OVER
02/05/05 16:22
違う…>>688じゃなくて>>680だった・・・。

684:NAME OVER
02/05/05 19:15
5人エンドの写真家は、実は、生き残ったたかし
と言ってみるテスト

685:NAME OVER
02/05/05 23:54
ひと=振り向き男って事?

686:NAME OVER
02/05/06 00:13
>>685
ひと=屋敷内で発狂した人間、もしくは魔物が取り付いているのかも。よって弱い。
振り向き男=死んでいる人間に悪霊が取り付いている。死んでいるだけに強い。

687:NAME OVER
02/05/06 02:00
このゲームのエンカウントの時って

デンデン デンデン デンデンデンデン キシャーッ!!

って感じでしたっけ?

688:NAME OVER
02/05/06 03:46
>>687
ちょっと足りない。
デンデン デンデン デンデンデンデン デッデッデッデデッデッデッデ キシャー!!

689:NAME OVER
02/05/06 23:36
>>686
生きてるのに骨露出?

690:NAME OVER
02/05/06 23:38
432間違ってない?

691:NAME OVER
02/05/06 23:39
ラスボスって1人でも倒せたっけ?
アイテムたくさん使わないといけない気がしたんだけど…

692:NAME OVER
02/05/07 00:19
かずおが助かったのは、山村老人が落とした(置いてった?)土偶を
拾っていた為と思われ。
あの土偶って、もしかして鬼子母神?
因みに、山村老人の台詞に、間宮一郎は夫人が死んで間もなく死んだとあり。
山村と偽っている間宮画伯が、嘘を付いている可能性もあるので真相は謎。

693:NAME OVER
02/05/07 00:39
>>691
一人エンドを見たいなら、最後の戦闘中に他のメンバーが殺されればオッケー。

694:NAME OVER
02/05/07 01:38
>>693
その方法でないと無理ですか。
あらかじめ減らしておく場合は、
アイテム持たせるのに最低何人いるんだっけ?

695:NAME OVER
02/05/07 06:43
>>694

>>495-500見れ

696:NAME OVER
02/05/07 10:41
へー1人でもできるのかー

697:NAME OVER
02/05/08 03:16
sage

698:NAME OVER
02/05/08 22:57
ageますか。
そーれ!

699:698
02/05/08 22:59
まちがえて、sageてしまった・・・。
呪われませんように(切

700:NAME OVER
02/05/08 23:02
700!

701:NAME OVER
02/05/09 09:46
>山村の爺さんが鼻から牛乳垂れ流して白骨化していく様なんて
>一緒に観てた友人と腹抱えてワラタ

ネタかもしれんが一応つっこんでおく。鼻からじゃなくて目だ。

702:NAME OVER
02/05/11 23:24
あげちゃおう

703:NAME OVER
02/05/12 00:53
sageっているように見えてくる罠

704:NAME OVER
02/05/12 21:11
先行者の面々と性格が知りたい。

705:ふら~り
02/05/13 01:24
>>704
先行者の話を出されると~、私は~、夫人をこの手でブチ倒せない
のが~、悔しくて堪らなくなるんですよおおぉぉっ。
で、それはそれとして。
映画版の「追いかけてくる人食い影」を見て、「スプラッター
ハウス」を思い出してしまいました。

706:NAME OVER
02/05/13 16:39
ぶっちゃけ間宮婦人はヒステリックな基地外でした

707:NAME OVER
02/05/13 21:36
先行者についての質問。
確か四人パーティ(たかし、けんじ、えつこ、しょうご) ですよね?
でも先行者と思われる人には
・トロッコの所の人(しょうごのはず)
・「像は押せるとたかしに伝えて」と東の庭の近くの部屋で言ってくる人
・二人で同じ部屋にいる人たち(片方女でえつこのはず)
・子供のひつぎのあるところにいる人(たかしのはず)

の五人いませんか?
メッセージなどから、上で書いた三人は確定でしょうが、
けんじはどれ(どっち)で、もう一人は誰なんでしょうか?

708:分離派代表(本物)
02/05/13 22:07
うわーっ!
たかし!!
はやく はつでんきへ!
お‥おれに‥かまうな
ひがしの‥‥にわへ
い‥‥いそ‥‥げ‥‥

と言っているガイコツもいるから本当は6人なのでは!?

709:NAME OVER
02/05/14 00:38
【あなたの こどもは しんだのよ!】
ラスボス戦に行くまで(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブルしてた。

710:名無し
02/05/14 03:07
エミュでちゃんとぷれいできるのってどれ?

711:NAME OVER
02/05/14 09:20
俺が昔持ってたのは
最後迄プレイできたんだが
最近落としたのは起動すらしなかったな。
あ!英文パッチあてたのなら確か
まともに動いたはず…

712:NAME OVER
02/05/14 10:47
俺のROM普通に動作するが?

713:NAME OVER
02/05/14 13:54
日本海溝でも覗いて探せば?

714:名無し
02/05/14 16:00
英文パッチってどこにあるんすかね?
散々探したんだけど・・・
ヒントください

715:仕切り屋
02/05/14 16:46
>>714
下げでやってな

716:
02/05/14 19:34
その話題も過去に出てるからログ読め!

717:ふら~り
02/05/14 21:42
>>707 >>708
なんだか、知能テストとかナゾナゾ本とかの定番問題
みたいですねえ。「お団子を食べた犯人は誰? ちなみに
一人だけウソついてます」みたいな。
あ~、それにしても夫人は許せない。切に求ム、勧善懲悪っ!

718:707
02/05/14 23:27
>708
そういえばそんな骨もいたなあ。

で、どうなんでしょ?もうこのスレみんな見てないのかなあ?

719:NAME OVER
02/05/15 21:55
>>718
定期的にみてます

720:698
02/05/15 22:18
みてるよ。
マターリしてていいじゃない?
以前もなんどか落ちかけては生き返ってるしね。>このスレ

721: 
02/05/15 22:30
どっかのサイトのリメイク計画って進んでる?

722:NAME OVER
02/05/16 15:39
>720
つちおとこのようにな

723:NAME OVER
02/05/18 14:37
>>721
なんか懐かしいな。どうなったんだろ、あれ。

724:NAME OVER
02/05/19 07:21
>>723
ゾンビが3体出てたことだけが記憶に残っている・・・。
バランスきつくないのだろうか・・・。

725:NAME OVER
02/05/20 14:50
狼とか狂犬に噛まれるとステータス異常だっけ。>リメイク
難易度高そうだね。

726:NAME OVER
02/05/20 18:12
それもこれも完成したらの話だがな。
なんか漏る貧とだぶるよなこの企画。>いつまでたっても完成しない。
金取らないだけリメイクの方がマシだが…

727:NAME OVER
02/05/20 22:40
でもカプコンはやる気が無い罠。

10位以内にはいれば考えるそうなのでこのスレ住人で送るか?>ファミ通リメイク係
もっとも全然足りないんだろうけどな。
2ちゃんパワーが集結すれば不可能ではないだろうがな・・・。
田代祭りのあのパワーがホスィ・・・。

728:今日のザンゲ
02/05/21 06:56
「ぼくとう」が落ちてるのだと勝手に思い込み、
(ゲーム中盤だと言うのにしつこいなー、弱い武器要らねー・・・)
調べるどころか見向きもせず
結局、エンディングまで「こんぼう」を放置したのは私です。

「こんぼう」よ、私の冷たい仕打ちを許しておくれ。
だって、あんた見た目「ぼくとう」ソックリだったのさぁ。。。

729:NAME OVER
02/05/21 19:41
ママ、ママ、



                …あつい よ う

730:9=11
02/05/21 22:20
たらーら、たらーら、たらーららららららーーー

好きだったなぁ、これ。
メインは、

ちゃららららららあーん。(前振り
だらんだらんだらん、だらんだらんだらん、だらんだらんだらん・・・
(繰り返し

プレイ期間中、よく口ずさんだけど、湖は難しくて口ずさめない。

あと、フレスコ画の前でしばらく止まって聞きほれたり。
なんかミサのような感じ。脱出と一郎の願いを叶えるぞ、とか誓ったり。

731:730
02/05/21 22:24
ごめん、キング*2の名前、残ってた

732:NAME OVER
02/05/21 22:54

つぎつぎと なげこむ・・・

のセリフが一番怖かった思い出があるんだけど、
だれか完全型覚えてない?

733:NAME OVER
02/05/24 07:40
あげ!

734:NAME OVER
02/05/24 14:05
さげ

735:湖の犠牲者
02/05/24 18:54
すれっどを あらすな!!

736:NAME OVER
02/05/24 20:01
この作品がバイオハザードの原点って本当?

737:NAME OVER
02/05/24 21:08
>>730
 地下室の曲とかどうよ。
 曲というか、沈黙から音が出てる感じなんだけど。

>>736
 本当。

738:NAME OVER
02/05/25 06:44
個人的には湖の音楽が好き。
最近やり直したがやっぱ良いゲームだ。

739:NAME OVER
02/05/25 10:05
個人的には屋敷の音楽が嫌い。
最近やり直したがやっぱ怖いゲームだ。

740:NAME OVER
02/05/25 15:51
>>730
出ているというより
「音がにじみでている」かも・・

とにかく怖いな(;´Д`)

741:NAME OVER
02/05/25 16:46
>>740
 このゲームの演出は結構評価できるところがあるよね。
 音楽にしろイベントにしろ。
 
 

742:NAME OVER
02/05/25 21:14
キヨシは演出にこだわる。

ファミスタの終った後の新聞に意味があるとか言ってたもん。

マルサの女もガサ入れの時のやり取りなんて凄くいい。
ファミコンなのになんでこんなに感情移入できるんだろう
って思ったよ。

743:NAME OVER
02/05/25 21:27
カプコンがリメイクするなら黒沢清をスタッフに加えるべきだ!

744:NAME OVER
02/05/25 23:53
メンテ

745:NAME OVER
02/05/26 21:27
夫人の名前をみんなで考えてみる。

間宮…一子

746:NAME OVER
02/05/26 23:39
間宮サザエ

747:NAME OVER
02/05/27 00:08
間宮真美子

748:NAME OVER
02/05/27 00:20
間宮ジョルジーニョ

749:NAME OVER
02/05/27 00:40
間宮リリー

750:NAME OVER
02/05/27 00:48
ネタスレ化進行中。

間宮麻須美

751: 
02/05/27 01:01
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァァン!!
青いろうそくってどこにあるんだYO!
マジデおしえれ。

752:NAME OVER
02/05/27 02:40
>>751

ほ・・ら・・・あなたの・・・・うし・・ろ・に

キィャャァァァァァァァ!!!!!!!!!!!!!!!

753:NAME OVER
02/05/27 03:39
間宮・ドルスタコビッチ・フォン=ガイア・ザ・グレート鈴木

754:NAME OVER
02/05/27 04:56
じょうぶないたを使いすぎるとぼろぼろのいたになる
って昔友達に聞いたんだけど本当?
てかなぜ俺は川の中になんか投げ捨てちゃったんだろうこのゲーム・・

755:   
02/05/27 05:12
丈夫な板って250回くらいの耐久性じゃなかったっけ?
試すの大変だぞ・・・

756:NAME OVER
02/05/27 16:33
>>754
歩行可能回数は128回。試してみたらじょうぶないたのままだった。

757:NAME OVER
02/05/27 17:25
耐久力256だね。

758:NAME OVER
02/05/27 20:20
間宮夫人

URLリンク(wasi.mods.jp)

759:NAME OVER
02/05/27 21:54
渡辺まち子さんだっけ?>間宮夫人

760:NAME OVER
02/05/27 22:23
>758
よく見ると赤ちゃんが写ってる…ゥェ

761:NAME OVER
02/05/28 00:48
>758
これ映画のキャプ画?だとしたらよくキャプったな。

762:754
02/05/28 00:55
>>755-757 
レスサンクス。たしかアイテム欄には名前収まりきらないで
「ボロボロのい」と「じょうぶない」って表示されてたよね。
それで昔「ボロボロの胃」とか言って笑ってた…懐かしい

763:NAME OVER
02/05/28 03:12
間宮・スーザン・ふ美子

764:NAME OVER
02/05/28 07:26
やりたいけどファミコンソフト?それともスーファミ?
中古ショップ覗きまくっても置いてないんだよ。ほとんどプレステばっかで。

765:NAME OVER
02/05/28 07:28
>>764
オレはエミュでやっている。

766:シザーマン27世
02/05/28 08:54
間宮より・・・俺の先祖の方が(クロックタワー)やけに弱いのは・・・・
な・・ぜ・・・・・だ・・・・

ハ・・サミ・・・が・・・わ・・る・い・・の・・・か・・・?

767:NAME OVER
02/05/28 10:07
>>766
ワラタ

768:764
02/05/28 11:04
>>765
エミュねぇ・・・。この際仕方が無い。探してみよう。

769:NAME OVER
02/05/28 14:15
みつまたのほage

770:NAME OVER
02/05/28 15:37
>>764
ヤフーオークションで探してみてみて?
結構みつかるよ。

スゥイートホーム
スイートホーム
スウィートホーム

これを入れて探してみそ?

771:NAME OVER
02/05/28 19:02
場末の中古ゲーム屋に結構置いてあったりするよ。
プレミア狙ってないところはお買い得だったりするので、立ち寄ってみてはいかが?
オークションで手にはいるのならそのほうがいいのかもね。手間かからないし。

772:764
02/05/28 21:35
>>770-771
オークションはまだ探してなかったな。
電池ギレが怖いがアタってみるです。レスサンキャー。

773:770
02/05/28 22:59
>>772
私の持っているのは電池は元気ですです。
たぶん大丈夫かと思うです。

774:名無し
02/05/29 11:35
エミュでいいじゃん
いま現物手に入れるんは厳しいかも
つーかオレはファミコンが逝ってしまわれたんで
カセットあるのにエミュでやってる(w
おれのあげるよ

あっ カセットもってないのにR@M持ってたらやばいんだ

775:NAME OVER
02/05/29 17:13
でもヤパーリ電池切れって怖いわけよ。

776:
02/05/30 10:09
そういえばファミコンPARってでたのかな?
あれバックアップ機能かレジューム機能ついてないかな?
俺のもついに電池切れしたよ。任に送るのもめんどくさいしなぁ。

777:NAME OVER
02/05/30 10:41
あるよ、ファミコンPAR。
数が全然出回ってないから改造コードもほとんど見あたらないけど。
ウチはセーブが消えまくってるからエミュに移行したよ。
いまさら任天堂に送るのも面倒だし。

778:ゆうじ
02/05/30 15:10
このゲーム、とっておいてよかったなぁ。
マミヤ婦人のまん前でセーブしてあるわ
これって、ロープレなのに泊まって回復なんてなかったような気が 気のせい?

ほんと、ファミコンなのにやけに怖いよな

最後にでてくる動くヨロイ
あれ、妙に怖かったんだよ
別に強くないんだけど、怖くて避けちゃう

779:NAME OVER
02/05/30 20:45
>>778
シャコンシャコンシャコンシャコンって音がウザかったんで真っ先に部屋に入ったらはっ倒した

骸骨とかゾンビの類よか見かけはマシだったしw

780:NAME OVER
02/05/30 23:45
>>778
回復はくすりびんで。泊まるとこはなかったよ。

781:NAME OVER
02/05/31 00:32
とにかく間宮邸の消火器は危険だということです。

URLリンク(kurihara730.hoops.ne.jp)

782:NAME OVER
02/05/31 03:02
>>781
了解っす(ワラ。
じゃ、取材班は消火器をぶん投げて爆発させたのかな。

783:NAME OVER
02/05/31 08:26
>>781
ま、まみ・・!?え~!?

784:776
02/05/31 11:16
>>777
 パッケージってファミコンロッキーだっけ?
 探しに行ってみよう。でもバックアップ機能しか
 つかわねぇだろうな。

785:NAME OVER
02/05/31 12:34
>>781
 しかしかずお達は平気でトロッコやなわばしこで遊びますがw

786:NAME OVER
02/05/31 14:24
>>778
>>780の言うとおり、薬ビンでしか回復不可。
薬ビンは移動中に使っても、1人にしか使えないので、
戦闘中に使うがよろし。戦闘中に使えば全員が全回復。
ある程度レベルが上がってきたら使う。これが鉄則。

787:   
02/05/31 15:58
移動中でもパーティ全員回復しなかったか?
俺はあまり使わなかったので記憶がさだかではないが。

788:NAME OVER
02/05/31 16:45
移動中は組んでるパーティー内だけ全員回復な
だから最大でも3人
戦闘中に仲間を呼べば最大で5人回復できる

789:786
02/05/31 20:40
>>788
ぐおっ!間違ってたか。
うろ覚えの癖に、回答して恥を晒してしまった・・・。
逝ってきます・・・。

790:730
02/05/31 23:51
ところで、戦闘のときはいつも一人目に
残りの仲間を呼ばせてたけど、みんなはどうしてたのかな?

そのほうが全員均等に育つし、初めの一太刀以外は攻撃受けずに済むし。
反面、強敵にも必ず一発食らうというデメリットあり。
また、動かすのが3人主体になった。
二人のほうも歩数に気をつけて、モンスターを出さないように
3人に交代して、あまり離れないようにしてた。

791:NAME OVER
02/06/01 00:14
>790
発電機までが修羅場だった
とくに猛毒の狂犬と脚をつかむ土男が最悪に嫌だったので一人だけ開始地点にわざと残して
そいつを操作して雑魚敵が出てきたら仲間を呼ぶを使って
効率よく仲間を移動させて極力、無駄な戦闘は回避して発電機をつけてた
そして発電機をつけた後は銅の鎧で修行をして
2人のパーティーでも1ターンでナタ男やゾンビも倒せるくらいの強さまで育てて先に進んでた

そういやチーム編成の話題ってないな
漏れは和男、明子と田口、あすか、エミでやってたんだけど
皆はどういう編成だった?

792:NAME OVER
02/06/01 00:27
>>791
「仲間を呼ぶ」で仲間の方に逝かずに先へ進むのか・・・
おそろすぃ・・・けどスゴイ発想だなぁ
編成はステータスの並び順で3/2ですた

793:NAME OVER
02/06/01 07:24
むずかしいモードもあったよね、確か。

794:   
02/06/01 07:43
>>793
初耳だが…

795:NAME OVER
02/06/01 18:59
>>793
どんなの?
あったらやってみる。


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