01/11/15 18:46
ぅげ!今そんなにするの!?
ところで、エ(以下略)ってなんですか?
107:NAME OVER
01/11/15 18:47
ご法度だから自分でしらべよう,あと自己責任で
108:NAME OVER
01/11/15 20:51
エ(以下略 突然キャラが消える
109:NAME OVER
01/11/15 21:19
バットダンプは意味なし。バグって先に進めないね。
110:NAME OVER
01/11/15 21:32
>109
俺の時はバグるだけでなく、何もしてないのにいきなり穴に落ちた。
111:NAME OVER
01/11/15 22:27
ナタ男の色違いは膿男というのには「うまいな」と感じた。
しかしただゾンビを逆にした逆さゾンビには苦しさを感じた(w
112:NAME OVER
01/11/15 22:37
狂人
113:NAME OVER
01/11/15 22:44
「2CHを あらす おろかものども
いきて ここから だすわけには いかない!
いってよし あぼーん!」
114:NAME OVER
01/11/15 22:56
死神が大橋巨泉に見えると言い張っていた漏れは逝って良しですか?
115:分離派代表(本物)
01/11/15 22:57
これだろ?
Sweet Home (J) [b1] 現在のところ、動作に支障はない(&h0006が&h12で、&h07-0Fがすべて&h00)
Sweet Home (J) [b2] キャラが見えなくなるなど途中で障害がおきる。突然動けなくなることも。
Sweet Home (J) [p][hM02] タイトルのクレジットが削除され、画面の一部が変になる。
Sweet Home (J) [T-Eng-Partial] これまで調査した時点では起動できるエミュレータは現在のところ存在しない
Sweet Home (J) [T-Eng1.0] 英語版。パッチあり。
Sweet Home (J) 正規のイメージ。
116:NAME OVER
01/11/16 00:03
>111
俺は「ゾンビを逆さにするだけで何で強さが変わるんだー!?」って毎回突っ込み入れてたね。
117:99
01/11/16 00:09
>101
男キャラが死んだのを見て、リセット。とりあえずクリア、そして封印しました。
で、女キャラ死亡は見てないし、今から見る気にもなれません…。
>102
かなり同意。もうちょっと要所要所にこころのちから必須イベントがあっても、とか。
発電機をつけないと先に進めないみたいに、こころのちからが足りないと進めなかったり、
逆に少ないと、普段は見えないが、なにかおそろしいもの、が見えたり、とか。
歩くだけで何かしらうめき声が聞こえたりとか。
失敗した先行者もやまむらに出会ってはいるので、こころのちからは
あっても運の悪かった扱いで、と。
118:62
01/11/16 01:41
落札した品が明日届くはずなんだけど(北海道→新潟)
>>115
なんと、、あの中に大丈夫なやつがあったのですか
119:NAME OVER
01/11/16 01:56
逆さzombieは緑で、腕が折れてるから強いよ。
120:NAME OVER
01/11/16 02:14
>119
なんでやねん(藁
121:NAME OVER
01/11/16 02:44
隠しアイテムの「滑車」ってどこにあるの?「形見の服」は見つけたんだけど…
122:NAME OVER
01/11/16 10:01
>>121
ある程度進めると、どっかの暖炉の火が消えて、そこに入った先にあったような…
うろおぼえスマソ
123:NAME OVER
01/11/16 10:21
滑車って見えない障害物みたいな感じだった
124:分離派代表(本物)
01/11/16 11:32
>>122
山村老人が力尽きた時点で暖炉の火が消えるのじゃ。日記も取れるぞ。
125:分離派代表@当HP”管理”者
01/11/16 12:59
「かっしゃ」はこの部屋だ。
URLリンク(www.geocities.co.jp)
URLリンク(www.geocities.co.jp)
どこかに隠してあります。
126:古川名なぎさ
01/11/16 14:45
>>102
心の力の扱いですが、確かにただの攻撃魔法と化しているのは否めません。
映画版では「親を亡くした子供」=エミと「子供を亡くした親」=間宮夫人を対比させていましたが、
自由にリネームできるファミコン版ではその設定は必ずしも活かせませんし……。
ですが私は、ラストバトルで各キャラに「台詞」という演出を持たせたこと、
そして単に敵のHPをゼロにすれば勝ちではなく、
間宮家の悲劇にまつわる重要アイテムをも台詞の演出に絡めたことで、
通り一ぺんのラスボス戦とは比較にならないくらい、心に響く最終戦闘になっていると思うのです。
なお、「武器と超能力で殴り倒しただけ」というのは、ちょっと事実誤認です。
間宮夫人戦にはいくつかのフェーズというべきものがあり、
武器攻撃が効くのは、夫人が「グガーッ! 死…ね…!」などと叫ぶフェーズだけです。
「私たちは幸せに暮らしている!」「ああ…! 赤ちゃん…! 私の…赤…ちゃん!」
などの発言中は、ダメージを与えたように見えても実は効果はないのです。
間宮夫人が殺意だけをあらわにしている時は、人の力の振るう刃で傷を負わすことができる。
でも、本当に夫人の魂を解放するには、我が子と再会させ心を取り戻させねばならない……。
これって、すごく意味深じゃありません?
127:古川名なぎさ
01/11/16 14:46
>>103
クリアおめでとうございます。
子供の頃クリアできても今できないゲームは結構あるものです。
>>104>>105
だいぶ前ですが、日本橋でも6000円くらいしたような気が。
しかし値段に見合うだけの価値はあるので、買う意思のあるうちに買ってください。
ところで、私は裸500円で入手。
>>106>>107>>108>>109>>110
エ(略)は夫人の霊に祟られているので悔い改めて下さい。
……と言いたい所なのですが、分離派代表さんの解答が>>115に用意されていますね。
>>111>>112>>113
……(苦笑)
えーと……野暮とは思いますが横から解説をば。
ナタ男の色違いは「きょうじん」という敵キャラなのです。
ナタはブラッド色(赤)ですが、こちらはゾンビ色(緑)。
そこを指摘せんとして>>112さんが「狂人」と書いたところ、
>>113さんはこれを見て荒らしと思いなし、カキコに至ったのではないかと……。
128:古川名なぎさ
01/11/16 14:52
>>114
大橋巨泉ならまだいいです。私なんか死神が月宮(以下略(逝ってよし
>>115
ご協力ありがとうございます。
>>116>>119>>120
逆さゾンビは、逆さになっても肩に掛けたストールが落ちない強敵です(ナニソレ
>>117
だいたい>>126に書いたのですが。
えーと……要所要所に心の力必須イベントはありますよーっ。(スコップ、門番、etc…)
心の力が足りないと先に進めませんよーっ。(1回で撃てる心の力はレベルで決まっていて、レベルが足りないと先に進めない)
でも、心の力が足りないと何か恐ろしいものが見えたり、憑かれたりするのには大同意。
ナイスアイデアだと思います。
129:古川名なぎさ
01/11/16 14:52
>>118
おおっ、正規品購入おめでとうございます。
漆黒のソフトを純白の本体に差し込み、真紅のコントローラーを握りしめ闘ってください。
>>121
>>87で既出。回答は>>125、ほか>>89など。
>>122
残念ですが、鉄格子です。
>>123
隠し軍手と同じような感じですね。
>>124
あ、「だんろのひがきえてる…!」ですが、あれのフラグ成立は
山村老人が息絶えた時点ではなく、夫人に吹き飛ばされた時点かと思います(マニア的発言
>>125
やはりこういうデータベースならここのサイトが一番すね。
ところで分離派代表さんって、何人も騙り部がいるんですか?
130:NAME OVER
01/11/16 14:54
>>117
うつぶせに倒れて血をだら~と流しながら死にます。
でも自分的には苦しみの表情で下半身とさよならする男の方が怖い・・・・
ところで蛆虫はどうにもこうにも嫌だ。何で沢山いんねん。
髑髏ゴーストもあの口の開き方は・・・・・
131:古川名なぎさ
01/11/16 15:01
>>130
壁(地面?)に叩き付けられ、顔の下に吐瀉物を広げながら絶命する女性キャラの死に様はオツですぜ。
蛆虫は『デビルメイクライ』に出てくるハエの幼虫という説が有力です(ホントかよ
132:102
01/11/16 21:42
落とし穴やアリ地獄に落ちてもまっぷたつになる男キャラ(w
このゲーム、何気に戦闘中が一番安心できますよね。曲かっこいいし。
心の力については、何の説明もなく全員開始時から使えるのが不思議でした。
「殴り倒した」と言ったのは、「300のダメージをあたえた!」とかダメージ表示
が出てたからです。ラスボス戦はBGMも台詞演出もかっこいいし、まさにこれまで
の戦いの集大成、という感じで良かったですが。
漏れ的には、姿の見えない先行者達とのやり取りが印象に残ってます。トロッコの
所で力尽きていた人とか、最後の二人は実は同じ部屋でお互いを探していたとか。
133:生霊
01/11/17 06:07
「おれはおまえとはいきたくないんだよ!」(うろおぼえ)
って、なんか仲間のカメラマンの男がかなりカンジ悪い!
映画の古館もあんなにイヤなやつだったっけ?
134:NAME OVER
01/11/17 10:37
>>133
パーティーが3人の時に他のメンバーの前で仲間コマンドを使うと
そういう反応が返ってくるのです。
古館は映画では普通のスケベ野郎ですよ
135:RED
01/11/17 12:52
スゥイートホームは小3くらいのころリアルタイムでプレイした。
当時は「ひと」に衝撃をうけたもんだ・・・
「かたみのふく」は自力で見つけました。っていうかなにげに調べたらアイテムがあったのでびっくりした。
以前エミュでデータ改造したんだけど、確かに「かっしゃ」は存在した。
使うと足速くなった。ほかに「じしゃく(磁石)」があったけど用途はわからなかった。
かっしゃはネズミがたくさんいる部屋の左上のあたりにかくされてるって話聞いたことあるけど、
調べても探せなかったな。
136:RED
01/11/17 12:59
む。隠しアイテムは125のサイトで既出か・・・
137:NAME OVER
01/11/17 13:56
なぎさって奴なんか偉そうでうざい
・・・・がこいつのおかげでスレに閑古鳥が鳴いていない
って事実は否めないな・・・
138:(++)
01/11/18 11:19
まだソフト探せてないから
とりあえず映画版のビデオ借りて見ようかな。
139:古川名なぎさ
01/11/18 14:53
>>132
何の説明もなく全員開始時から使える心の力……。鋭い指摘ですね(汗
もともと山村老人に出会って教えてもらうものですからねー。
同じ部屋でお互いを探していた2人ですが、台詞を聞いてみると、
けんじ(多分)はえつこを探しているのに、えつこはたかしの心配をしてるというのが
すれ違う恋ごころ……とか考えてた私は逝ってよしですか?
トロッコの血文字はもちろん私も大ファン(と言っていいのか)ですが、
最後の棺の部屋の人(たかし?)に、「や…山村か?」と聞かれたのも私は印象的です。
背後関係に妄想膨らみまくります。
>>133>>134
私も初プレイ時、田口はクソ生意気で殺るぞコラと思いました。
映画は古館は、なんか軽いキャラでチト好きです。
アスカに気のあるスケベ野郎ですが、
夫人に憑依されたアスカが「私の赤ちゃん~」と迫ってきた時、
「俺達、まだ赤ちゃんなんて…!」と慌てていたのが痛快でした。
140:古川名なぎさ
01/11/18 14:54
>>135>>136
私も振り向き男は全然怖くないけど、「ひと」は未だに振り向く前に必ず殺しますねー…。
滑車はネズミによる処理落ちのため、確かに調べにくいです。
根気よくリトライしてみては。
>>137
応援ありがとうございます。
所用で1日来れなかったんですが、ちょと閑古鳥入りましたか。
>>138
ゲーム開始前にビデオ観て、妄想力の訓練をするのも良いかも知れませんね。
ストーリーは違うので、どっちも堪能して下さい。
重複スレの>>1(ゎ
小2でこれクリアできる人がいるなんて。
141:古川名なぎさ
01/11/18 15:02
アスカも「わたしね、貴方と行きたくないの。」と気分悪い発言をしてくれます。
のみならず映画版のアスカも、かなりタチの悪いスタンドプレイヤーです。
……あー、こいつ心の力が低いから夫人に憑かれたのかなー。
142:NAME OVER
01/11/18 15:36
正直、一人部屋でやろうとして、
このカセット挿して電源入れた時に、画面が灰色になったり、
うまく起動したかなと思ったいきなり変な音が出る時とか、
バグってるってのが一番怖かった。
143:NAME OVER
01/11/18 16:50
俺は映画の方しか知らなかったけど
消防だかの時見てトラウマになった・・・
むちゃくちゃ怖い映画だという印象だけが一人歩きしてた
高校の時見たらそこまででもなくて目をつぶらずに見れたw
144:
01/11/18 16:56
>>143
映画はへタレ、全然怖くない、
ファミコンの方が比べものにならないぐらい怖い
一人でやったらもっと怖い
145:NAME OVER
01/11/18 17:54
>>143
同じ同じ、自分と全く同じだ(w
真っ二つな古館がめちゃトラウマだったんで
ゲームも攻略記事すら読まないようにしてたです。
なんでゲームは最近やってハマったし、もう一度映画見て拍子抜けした。
146:NAME OVER
01/11/19 01:35
たかし達って家族かと思ってましたわ
147:(++)
01/11/19 20:34
ビデオ借りにTUTAYAに行ったが……無い!何で無いのー!?
148:NAME OVER
01/11/19 20:52
でん でん でん でん でんでんでんでんデンデンデンデン…キシャー!!
のろいのにんぎょうだ!
149:NAME OVER
01/11/19 20:53
最後の闘いの前に、プレイヤーキャラの霊がでるのは何故ですか
150:NAME OVER
01/11/19 21:19
>>149
映画にさ、エミの霊みたいのいなかったか?
「お父さん、はやくいらっしゃい」って言う奴。
山村がさ、
「あいつはあんたの子なんかじゃないぞ」
って和夫にいうんだけど、
あれからヒント得たんじゃない?
>>97亀レス
もとネタは清だから伊丹亡き今でも真相は得られるはず。
151:エロ医務エッサイム
01/11/19 21:23
>>141
映画の中のアスカは、ただの登場人物だから、あの態度も気にならないけど、
ゲーム中のアスカは、プレイヤーが操作するキャラクターであるだけに、あの
生意気な態度が腹立たしい。
「ひと」が出てきたときは一番驚いた。名前と言い、外見といい・・・・・・
RPGのモンスターで、あれほど不気味に感じたのはなかった。
152:NAME OVER
01/11/19 21:31
少し前に裸で500円で売ってあったが、
消防時代の強烈なトラウマが残っており、
どうしても買う気になれず。
今考えると………やっぱ買いたくないわ(w
153:エロ医務エッサイム
01/11/19 21:37
>>152
買っておいた方がいいと思う。不気味さは、映画>ゲーム なので、
ホラー系+謎解きの要素があるRPGの中では、かなりの名作。
>>149
個人的な解釈では、心の力(=集中力)を得るためのイベントとして、
登場人物の霊が敵として出てきた。って考えてる。
(最初から心の力が使えるから、矛盾した解釈だけど)
154:NAME OVER
01/11/19 21:58
実家に確かソフトあったな。久しぶりにプレイしてみるかな。映画も見たくなったぞ。
でも、どうしてもパッケージのめがねの男を見ると、山城しんごみたいだなと思う。
155:NAME OVER
01/11/19 22:27
正直、ガイコツが喋ったので失禁しそうになった
156:分離派代表(本物)
01/11/19 22:40
英語版スウィートホームだぞ。
URLリンク(gaijin.parodius.com)
パッチあるのでみなさんも遊んでみよう。
157:NAME OVER
01/11/19 22:52
氷のゾンビコアイ
158:NAME OVER
01/11/19 23:21
>>154
山城しんごじゃなかったの!?
159:NAME OVER
01/11/20 00:56
プレイ時はリアル消防な少女だったので、あまりの怖さに
絶対一人ではなく友達と一緒にプレイしてた。キャラの名前も変えた。
ぷりぽお、へいゆう、うっきい、けつぶり、(忘れた)。
氷の部屋のゾンビ:「ぷりぽおさ~ん・・・」
160:懐かしい!
01/11/20 01:54
影を歩いてると敵に襲われやすかったよね。
映画では影が追いかけてきて捕まると(?)体がとけて
古館があぼーんしてたような記憶が…。うろおぼえだけど。
161:NAME OVER
01/11/20 02:00
>>160
そうそう。だから私はゲームでも影を踏んではいけないと思っていた。
162:NAME OVER
01/11/20 10:14
>151
俺は田口の方がムカついたけどな。<メンバー一杯の時のセリフ
アレは明らかに悪意丸出しで言ってるし。
>160
そのあとスパナでガンガン殴られる(藁
163:名無し
01/11/20 10:53
山口智子のドラマがこんなタイトルだったな。
キョンキョンが主題歌。
のほほんホームドラマだけど
164:エロ医務エッサイム
01/11/20 11:54
>>162
映画版のスケベなカメラマンって設定はどこへ行ったのやら・・・・・・
「俺はお前と一緒に行くのは嫌なんだよ。」って、普通は言わないと思う。
田口が死ぬシーンで、アスカのスカートのスソを掴んで、「連れてって」って
言うシーンがトラウマ。あれは怖かった。
165:(++)
01/11/20 12:37
映画で古館が真っ二つになったとき
動くたびに「ズルッ…グチャッ…」とか音がするのがすげぇ怖かった。
そこだけは良く憶えてる、最後どうなったか憶えてないけどね。
166:NAME OVER
01/11/20 13:58
田口の最期はアスカにぶち殺されたような気がする
167:NAME OVER
01/11/20 14:12
>166
>162で言ってるとおりスパナで脳天にガンガン、とな(藁
168:NAME OVER
01/11/20 21:09
初心者な質問ですが
戦闘中に敵に捕まれて動けなくなって逃げたら
フィールド上の画面に戻っても金縛りにあって動けませんよね。
どうしたらいいんでしょう?
169:NAME OVER
01/11/20 22:31
ファミコン禁止令を親に出されていた兄貴の友達が、
わざわざウチでこれを最初から最後までやっていってたので
自分にとってはかなりのトラウマゲームだ。
170:NAME OVER
01/11/20 22:53
近所のゲーム店で箱&説明書付き美品が300円でワゴンに入ってた…
思わず買ってしまったがFCは押入れにしまいこんだままだからな(;´Д`)
171:NAME OVER
01/11/20 23:03
正直、蛆虫に殺されるのは納得できない。踏み潰せばいいじゃんと思うのは私だけ?
後、蛆虫は生物(なまもの)なのでライターでは火がつかないと思う。
172:NAME OVER
01/11/20 23:34
>169
名前忘れたけど薬箱持ってる女を先頭にして(先頭にしなくても良かったかも知れ
ない)、金縛りにあってる仲間に向かって薬箱を使えばOK。
薬箱女(仮名)が金縛りにあった場合は、他の誰かが薬箱女に向かって道具欄を開
いて薬箱を使うべし。
薬箱女(仮名)が死亡している場合はクッキーで代用。
173:172
01/11/20 23:36
↑
スマソ、 >168 の誤り。
174:NAME OVER
01/11/21 05:03
薬女=あきこ
175:分離派代表@当HP”管理”者
01/11/21 08:52
>>172
死体となっても薬箱は使えるぞ。
176:168
01/11/21 12:45
>172
ありがとう、助かったよ
今ようやく発電器のスイッチ入れたところ
177:NAME OVER
01/11/21 12:57
(´-`).。oO(何であきこは看護婦の格好なんだろう…)
178:NAME OVER
01/11/21 14:14
振り向き男怖過ぎ(・∀。)
179:NAME OVER
01/11/21 14:21
>>170
アキバに逝って転売すれば
3000円前後で売れるよ!
180:(++)
01/11/21 17:21
>>170
いらないんだったら私に売ってください。
181:
01/11/21 18:10
電池が切れてて、なおかつエミュも出来ない人、
PARのFC版開発中らしいから待ってたら?
たぶんセーブ機能がつくと思うよ。
182:NAME OVER
01/11/21 19:04
>>177
コスプレ
183:NAME OVER
01/11/21 21:23
最近めちゃくちゃ忙しいんだけど、ここの方々の話を聞いていると、無性にプレイ
したくなってきた。普通にクリアするには、どのくらいの時間がかかりますか。
184:NAME OVER
01/11/21 22:05
>>183
攻略本あれば土日で。
無いなら・・・1日1時間として2週間ぐらいか?
185:エロ医務エッサイム
01/11/21 22:41
>>183
攻略関係の知識無しでやると、それなりに時間がかかる。俺がやった時は、
1月はかかった気がするな・・・・・・
186:NAME OVER
01/11/21 22:43
カセットの裏には「電池は有償で交換させていただきます」とある。
CAPCOMが交換してくれるのかな?
187:NAME OVER
01/11/22 19:52
>184,185
183です。そうですか。時間かかるんですね。年末年始に取っておくかな。
188:NAME OVER
01/11/22 22:22
元旦からやったら鬱になる予感……
189:NAME OVER
01/11/22 22:54
映画の方の監督は、伊丹十三じゃないよ。黒沢清だよ。
彼は、ゲーム製作にも関わっています。
190:NAME OVER
01/11/22 23:03
>167
その後アスカも斧で顔をぱっくり割られて死亡・・・・・・・
あれは怖かったな
「連れてって・・・・よぉ、置いてかないでよぉ」って
191:NAME OVER
01/11/22 23:07
>>188
何て新年だ(笑)
ハゲシクワラタヨ
192:igariso
01/11/23 00:22
アスカが死んだときに部屋に立ち込めていた赤紫のけむりがなんか怖い。
とくに意味無さげなんだけど、なんか怖い。
193:NAME OVER
01/11/23 23:52
戦闘中になかまを呼んで、なかま移動中に落ちてるアイテム拾う。
戦闘なんかやってられっか
194:NAME OVER
01/11/24 04:16
小学生の頃勇気を出してプレイしましたが
怖くて怖くて怖くて怖くてやめました。チキン女…
あれは拷問です。怖すぎです。
キャラが死ぬ時の絵(?)、未だに脳裏に焼き付いてます。
時々夢に出てくるんです。泣きたいです。
195:NAME OVER
01/11/24 12:34
カプコンもこういう名作をいくつか作ってんだから、もっと頑張って欲しいよ。
196:
01/11/24 12:41
カプコソの作るものには
あんまりはずれがない気がする。
天地を喰らうなんかも 良ゲーだろ?
197:NAME OVER
01/11/24 12:55
>>190
あれは おの ではなく
まさかり では? 材木か何かを切るやつ
198:エロ医務エッサイム
01/11/25 00:04
>>197
斧とまさかりの違いはよく分からないけど、あれは相当柄が長かった。(映画版)
で、山城しんごはあれで死にかけるし、アスカは足が引っかかって、顔面に
斧が落ちてきて即死・・・・・・思い出したら気分悪くなってきた。・・・鬱。
199:NAME OVER
01/11/25 00:10
甲冑が持ってたよね<斧
RPG風にいうとハルバードみたいなやつだったと思う。
200:NAME OVER
01/11/25 00:11
スレ違いだがマザー1の甲冑は嫌だったな~
201:NAME OVER
01/11/25 00:14
今だに解らんのが、俺が消防ん頃、
近所のにいちゃんがこのゲームをウチにおいていった事
しかも後略本付き(笑)
俺は貸してなんて一言も言ってないのになぁ…
なんか動く鎧のとこで女が死んで、やめた。
202:NAME OVER
01/11/25 04:46
このゲームに対して世界で一番トラウマを感じてるのは
オレだと思ってた。が、みんな結構トラウマなのね…(鬱
>>194
ケコーン(藁
203:NAME OVER
01/11/25 22:12
普通にプレイできるイメージが見つからないよ(;´Д`)
204:NAME OVER
01/11/25 23:25
>>203
怖いだろう。
このスレの過去レス見れ。ヒントがある。
205:殺すのはいつも田口
01/11/27 12:45
俺が裸で買ったときに山村の爺さんが仲間になって、秋子とエミとパーティーくんでた。
なぜ?やり方もとむ。
206:NAME OVER
01/11/27 13:22
>205
改造だろ
207:Home Sweet Home
01/11/29 18:41
Lost and alone,far did I roam
From my home sweet home
Out of the cold,straight is the road
To my home sweet home
Happiness calls,rain never falls
On my home sweet home
Paradise waits inside the gates
Of my home sweet home
(Oh)Home sweet home
A place I will always remember
(Oh)Home sweet home
Will live on in my heart forever
間宮夫人が還るところの曲の歌詞。
英語はよくわかんないけれど、すげぇ好き。
映画版CD良いよ。すごく(・∀・)イイ!
ゲームのサントラは持ってない。。。
208:Home
01/11/29 18:44
失っており、単独で、遠くにIつの放浪を行いました。
寒いものからの私の家甘味家から、直線ののは道です。
甘い家幸福が呼ぶ私の家へ、雨は降りません。
私の家においては、甘い家楽園がゲートの内部で待ちます。
私の家甘味家の(おお)私が常に思い出す
(おお)家甘い家A場所 甘い家が私の心に永久に住む家
訳(藁)。
エキサイトありがとう。
209:歌詞 α版 曲名、歌手名教えて
01/11/30 19:07
(愛する者を失った)失意・孤独を 立ち切り私は家を出ます
私の家を 思い出の家を
???????????、小道をまっすぐ行くと着きます
私の家に 思い出の家に
???????????、雨露をさえぎってくれた
私の家よ 思い出の家よ
????がやってきては、玄関にたたづんでいた
私の家よ 思い出の家よ
ああ、私の家 思い出の家 決して忘れる事の無い 思い出の場所
ああ、私の家 思い出の家 永遠に私の中に生き続ける 思い出の場所
210:207
01/11/30 20:01
>209
訳、ありがとうございます!
映画版のサントラ、8曲目に入っています。
ちなみに曲名は「Home Sweet Home」
作詞LINDA HENNRICK
作曲・編曲は松浦 雅也
ちなみにサントラの詳細情報。
「Sweet Home」松浦 雅也
CBS/SONY 32DH 5188
\3200
1 Visions Of Love(劇中かずおがあきこに別れを告げるところ。ゲーム中ではフレスコ画の曲)
2 Picnic In Heaven(屋敷に向かう途中の曲。楽しそうなオーケストラ)
3 Mother Ghost Theme#1(屋敷に侵入する時に乳母車が映る…怖い)
4 Father(夜、えみとパパが会話をする)
5 Shadow's Trap(あきこが地下に空いた穴を跳び越すシーン)
6 Home Sweet Home(Piano Sketch)(8番の曲のピアノアレンジ。ジャズっぽい)
7 Mother Ghost Theme#2(つれってって…よぉ!)
8 Home Sweet Home(スライドが燃える曲~エンディング)
9 Brightness Of Love(オープニング・タイトル画面)
10 CHILD/PSY・S(劇中では使用されていない。歌)
11 Alone(同じく未使用曲。ピアノとギター)
大昔に発売されたものなので、今は絶版ですが…(残念)。
私は東京・町田のブックオフにて2年ほど前に購入しました。
今でも、サントラのコーナーにてときどき見かけます。
…MP3が合法だったらな、と呟いてみる(ボソ。
211:NAME OVER
01/11/30 20:04
古舘と黒田が死ぬところまでだな。あの映画は。
そこまでがおもしろかっただけに、残念でならない。
ゲームは文句なしでおもろいんだけど……
バイオなんか作らんと、こいつの続編でも出せよ……
212:207
01/11/30 20:04
追加。例のコーラス、
ボーカルは St.Phillips Choir Boys と記述を発見。
213:NAME OVER
01/11/30 20:06
続編は是非ともつくって欲しい。
リメイク版だと、やっぱり3Dかな。
敵の出現シーンは…どうなるんだろ。
214:209
01/11/30 20:29
○○で検索するとMotley CrueのHome Sweet Homeが引っかかる…
>>210
高いなぁ…定価で買った人はごくろーさま、感じですな
215:NAME OVER
01/11/30 20:47
バイオ形式だ出たら怖そう、
いきなり腐乱死体に足を…
216:NAME OVER
01/11/30 20:51
聴いてみれば理解るけど、このCDすごくいいよ。
3200円の価値はあります。
217:NAME OVER
01/11/30 20:51
床にウジだらけ
218:207
01/11/30 20:58
バイオ形式…。
敵に遭遇すると、画面切り替えなしで戦闘コマンドが出てきて…とか?
GCのバイオは間宮邸に見えます…。
人が現れた!URLリンク(www.capcom.co.jp)
>209&216
私は500円で購入しました(汗
もの凄く良いCDです。お世辞抜きで素晴らしいと思う。
219:NAME OVER
01/11/30 21:01
「ひと」は怖い。怖すぎる。
なんで顔面があんななのかとか、
なんで襲ってくるのかとか考えるともう………
220:NAME OVER
01/11/30 21:04
>218
URLリンク(www.capcom.co.jp)
間宮邸の匂いがぷんぷんするね!
221:NAME OVER
01/11/30 21:07
ひとひとぴっちゃん、人ぴっちゃん…。
鬱だ氏脳…。
バイオのページみてきた。アレでリメイクしたら…と脳内変換してみる。
222:NAME OVER
01/11/30 21:08
____
/∵∴∵∴\ ほら・・・
/∵∴∵∴∵∴\ 侵入者が・・・
/∵∴∴,<・><・>∴| 来たよ・・・
|∵∵/ ○ \|
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
223:NAME OVER
01/11/30 22:11
○○検索はあきらめ。気長にブックオフで探すとするか…
224:NAME OVER
01/11/30 23:38
映画CD情報に追加。
4曲目の元になっているメロディは8曲目だね。
225:NAME OVER
01/11/30 23:38
MX?Gnutella?Napster?
男ならはっきりいえよ。うぞくせえガキだな。
226:NAME OVER
01/11/30 23:40
リメイクするってほんと?
227:NAME OVER
01/12/01 14:30
一人カルシウムの足りない奴がいるな。
228:
01/12/01 14:36
ホント怖すぎですこのゲーム。音楽が嫌だ!!
229:NAME OVER
01/12/01 19:43
プリオン恐くて最近全然ミルク飲んでないんだよ。スマソ。
230:
01/12/02 02:25
アレンジCDは音がしょぼかったな・・・
戦闘BGMのアレンジとかは良かったのだが
231:NAME OVER
01/12/02 18:00
最近古川名なぎさ来ないね。
232:某攻略HPより無断天災
01/12/02 18:08
>>207-209
こっちのが名訳。
---
Lost and alone, far did I roam
迷いはぐれながら 僕は放浪していた
from my home sweet home
愛しいわが家から
Out of the cold, straight is the road
凍える地を抜けて 道はまっすぐに続いてる
To my home sweet home
愛しいわが家へと
Happiness calls, rain never falls
幸せだけが訪れ 冷たい雨など降りはしない
on my home sweet home
愛しいわが家には
Paradise waits inside the gates
門の中では楽園が待っている
Of my home sweet home
愛しいわが家の
(Oh) Home sweet home
ああ 愛しいわが家よ
A place I will always remember
この先もずっと憶えている場所
(Oh) Home sweet home
ああ 愛しいわが家は
Will live on in my heart forever
いつまでも僕の心にあるだろう
233:NAME OVER
01/12/03 12:56
>>232
文法的に間違ってたから訳も当然間違ってるのは知っていたけど
うれしいね、ちゃんとした訳が見れるのは。
ゲーム中のマミヤ夫人が空に帰るシーンと夫人の心にある温かい家庭に
思いを寄せて強引に訳しちゃいました。
コーエンの赤ちゃん泥棒の最後の回想シーンのように夫人の理想化された家庭なのか
タイタニックのように朽ちたマミヤ邸が次々に蘇えるシーンを想像したり。
門を歩いて行くと庭師が微笑みかけ、屋敷に入るとお手伝いさんがいて、
赤ん坊を抱いた幸せそうな笑顔を称えマミヤ夫人、暖炉は赤々と暖を与えている。
、みたいな。
だから私のは「替え歌」と言うことで。英語の歌詞もいじったとして。
234:NAME OVER
01/12/03 14:01
名作だよねのゲーム。自分は大学生になってからプレイしたせいで全然
恐い経験はしてないけど、かなり楽しめたな。音楽もゲームバランスも
いいし、難易度もほどほどだし、個人的にはFC最高のRPGだと思う。
235:NAME OVER
01/12/03 14:41
このゲーム、怖すぎて当時即売りしちゃった・・・。
今思えば勿体無い事したなー。上半身男がトラ(゚д゚) ウマー
30歳過ぎた今でも、夜に建物などの影の部分を歩くのが怖いです。
何かに遭遇しそうで・・・(ワラ
236:NAME OVER
01/12/03 21:33
発電機付ける前、亡霊さまよってんのが怖かったです。
知らないところに連れて行かれるのが怖かったです。
半泣きでビクビクしながらプレイしてたら母に馬鹿にされました。
237:169
01/12/03 22:30
>>188
兄貴の友達がやってたのがちょうど冬休み中。元旦も当然含む。
彼は一緒にワギャンランドも持ってきてくれたけど、
ワギャンを見るとスウィートホームを連想してしまい恐かった。
ちなみにその冬休みは水族館へ行ったけど、館内と間宮邸が
シンクロしてしまいぜんぜん楽しめなかった・・。
とんでもない新年だった(笑)
238:NAME OVER
01/12/04 02:03
>230
アレンジCDは個人的には好きだなー。友人(今でも)に貸したら
帰ってこなくなったが…。
地下室への入り口とかベランダとかのある部屋の曲で、フェードアウト
していくと思ったらいきなり大きくなったり(びっくり)、エンディングも、
エピローグの曲から、まみやふじん昇天デモ+スタッフロールの曲に
繋げているところとか。
アルフライラワライラで生存確認されているのはTAMAYO嬢だけ?
239:NAME OVER
01/12/06 18:02
「ひとだ!」age
240:NAME OVER
01/12/06 18:07
>239
振り向くな!振り向く前に倒すからな!
241:NAME OVER
01/12/06 18:09
こころの ちからを わたしに ください
242:NAME OVER
01/12/06 21:55
あんまり恐く無かったよ
攻略本を片手に握り締めて
(かずおの土偶みたいに)
(プレイヤーの)こころのちからを
消費しまくってプレイしたから(笑)
243:憶測で物を言う人
01/12/06 23:20
アレンジCDは
244:NAME OVER
01/12/07 23:13
URLリンク(www.din.or.jp)
トロッコに乗って、間宮邸の魔物に追いかけられております。
245:NAME OVER
01/12/08 01:07
スウィートホーム関係のBGM(もせ)とかほしーけど
どこにもないよねぇ。アルフライラワライラとかもないし。
べつにもせじゃなくてCDかったっていいんだが、
うっとらん・・・。どこにも。
246:ななし@すうぃーとほーむ
01/12/08 18:02
fate.ug.to/sweet2000.htm
ここってまだ活動シテンノネ
しらんかったわ
247:NAME OVER
01/12/08 18:08
>>245
URLリンク(www.zophar.net)
にあるよ。
248:130
01/12/08 20:25
>>247
245です。
nsfは既にげちゅーしてるのね。
でもアレンジBGMのほうが欲しいかもしんない。
CDうっとらんげな。オークション関係は懲りたし。
249:PSY’Sファン
01/12/09 01:27
かれこれ10年前に大阪の日本橋で新品480円で山積みしてたのを
思い出すよ。
店員さんに「ホラーゲームは売れないんだよねー
それに、仲間が生き返らないシステムが不評でねー。
3つまとめて買ってくれたら1000円でいいよ。」と言われたっけか。
今やプレミアソフトの仲間入りだけどさ。
当時は貧乏学生で、メシ1食分でRPGが遊べるんだったらいいかって
思って買ったんだけど、パッケージが怖くて3日封印(ワラ
遊ぶときも壁に背中をくっつけて(霊が後ろに立ちそうで怖かった)プレイ
したけど、面白かったなー。
全エンディングを見たけど、5人生還エンドは鬱だったなあ。
250:ななし
01/12/10 02:51
映画のサントラは中古CD店でよく見かける。
251:NAME OVER
01/12/11 22:20
age
252:エンディング
01/12/12 21:53
一番のお気に入りは4人クリア。
次は・・・全員生きて帰ってやるからな!
が、5人クリアの後味悪さにヤラレタ。
よくできております。
土男が生理的に嫌すぎる。
253:NAME OVER
01/12/13 11:08
>>252
たしかに土男はキモい なんか口からゲロみたいなやつをずっと吐いてたな
似たようなので「ふらんしたい」(うろ覚え)ていう敵が湖のステージで
出没していたような気がする
254:NAME OVER
01/12/13 13:23
なんかファミコンの絵だったから、あのグロさが怖かったような気がする。
多分今リアルにリメイクされても、「何か違う…」ってなっちゃうんだろうなぁ。
255:NAME OVER
01/12/16 00:12
>>254
私もそう思う。
せいぜいやって欲しいことといえば、フレスコ画の種類の追加かな。
ファミコンでは容量上どの絵も同じ絵だったけれど、映画では一郎
が精神的ショックによって作風を大きく変えた後の絵がいっぱい
あったんだよね。
間宮一郎というか宇野亜喜良のフレスコ画だったけど、すごいいい絵だった。
ポスター(ファミコンの箱)の絵も宇野亜喜良のデザインだった。
独特の洋風タッチの絵で、最近、画集見つけたよ。
256:NAME OVER
01/12/16 13:30
>>255
>ポスター(ファミコンの箱)の絵も宇野亜喜良のデザインだった。
違いますよ。
劇中のフレスコ画は宇野亜喜良だけど、
ポスターとか、ファミコンの箱とかのあの絵は、横山明です。
同じアキラだけどね。
257:NAME OVER
01/12/16 17:28
>>256
そうだったのか!
正しい情報アリガトね
それにしても豪華なスタッフだ
258:NAME OVER
01/12/19 02:30
保全sage
259:ひと
01/12/19 21:16
ふりむきage
260:NAME OVER
01/12/19 21:56
5人エンディングのラストの奴が結局誰だったのかが気になる
261:NAME OVER
01/12/19 22:52
>>260
夫人は成仏した。
間宮邸も崩れ去った。
すべてが無事に終った...
だが、呪いは絶えていなかったのだ。
そして。
無事生還した仲間(キャラクター)
に、その呪いが降りかかる・・・
って、解釈したよ。
だから振り返ったのは
筆者イチオシの田口くんである。
(でも、全員が振り返ったら、笑えるかも。)
262:NAME OVER
01/12/19 22:58
ていうか
「零~zero~」
ってストーリー似てません?
263:NAME OVER
01/12/19 23:07
呪いをかけたのは誰?
夫人は成仏したのに・・・
264:NAME OVER
01/12/20 13:41
>>263
夫人に殺された子供達 とか言ってみたり。
265:NAME OVER
01/12/21 13:29
12がつ21にち
スレが さがっている あげることにしよう
あげれば なにも こわくない
新しい話題がないなぁ…(泣
266:NAME OVER
01/12/21 22:11
ウームこんなスレがあったのか…
自分が一番パニクったのは、>>7さんと同じで、部屋に入ったとたんに
氷の床で、ゾンビに吸い寄せられていったとき。
一人がピッケル使っても他のメンバーがどんどん流されていくし、全員陸地に
上がった、と思ったら一人だけ忘れててヤベー、とか。
あと、真っ暗やみのなかにライト&大岩のお約束セットがあるのを見て思わず笑ってしまった。
「かたみのふく」は偶然見つけたなあ。
リアル消防=>厨房移行期の自分は「軍手」や「ナタ」や「腐った板」に
妙な入れ込みを抱いてしまい、あとあと困ることに…
267:
01/12/21 22:15
いやぁ~、俺このゲームよく分からねえんだけど
ストーリーと5人EDの画面を某サイトで見たんだがすげー怖いな。
268:266
01/12/21 22:25
5人と4人のえんぢんぐしか見たことねっす。
269:266
01/12/21 22:38
ネタふり忘れてた・
小屋の中の発電機の動作音が大きすぎて怖い。
ベランダからロープをたらして屋敷の外の広い森に脱出できないのはなぜだ?
砂に落ちても、始めのうちはBGMもなく「ザラザラ…ザラザラ…」という
音しかしないんだよね。でも出られないし。あれ、変だなーと思ってると
突然流砂スタート!怖すぎるよ!!
てか、学校や自分ちの地下に
もしもああいうのがあったらどうしよう、とか一生懸命考えたりして。>リア小坊
270:NAME OVER
01/12/22 09:40
>263
脱出できずに屋敷内で死んだ奴らか?
271:分離派代表(本物)
01/12/22 10:04
スウィートホームをやってたらガイコツに捕まってゾンビのいっぱいいる部屋に落とされた夢を見た。
272:NAME OVER
01/12/22 10:11
>>271
あの部屋一番キライです。
273:NAME OVER
01/12/23 00:50
いまでも怖いゲームダントツNO1
274:NAME OVER
01/12/23 01:23
ひさしぶりにファミコン引っぱり出してきた。
ここに来てはじめて「形見の服」や「かっしゃ」の存在がわかったよ。
箱無しで300円だったから。
しかし、中古ビデオ屋に行くと高確率でスウィートホームがあるのね。
1000円くらいだからゲームより安い。
しかし、『ひと』は恐かった・・・。
275:NAME OVER
01/12/23 03:49
スウィートホームの攻略本、
買っておけばよかったヨ!(後悔)
自分の名前を入れてPLAYした人って居る?
276:NAME OVER
01/12/23 11:21
そういえば映画版のスウィートホームはスタッフロールのあとに
間宮邸が崩れますがアレはゲイムと違って全然怖くなかったりして。
277:274
01/12/23 12:55
>>276
俺もゲームから入ったクチだけど、映画版はほのぼのしてたね。
敵がまみや夫人しかいなかったり結構屋敷を出たり入ったりしていたからだろうね。
あ、半身男は出てたか。
278:NAME OVER
01/12/24 02:17
>277
まああの半身男も敵としてでてきたわけじゃないしな。しかしあれが古館たあ
エンディングでテロップ見るまで気づかなかったよ。
279:NAME OVER
01/12/24 10:24
>>275
猛毒にかかったりゾンビにつかまったり胴体ブッちぎれて死亡する場面考えると
どうもやる気がしない(笑)
280:266
01/12/25 22:04
すいません、ログ読み返しててちょっと気になったんですけど、
「T」=「Y」なんですよね?
先に屋敷に入っていた「Y」達が、供養塔に埋められていた子供の棺を掘りかえした
ために、間宮夫人の霊を呼び起こし怒らせてしまった(プレイヤーはすでに
あらされた形跡のある供養塔で、地下室の鍵を見つける)。責任を感じた「Y」は
間宮夫人の霊を鎮めるために、自分の調べた情報を主人公達に与え、最後は
彼らをかばって…てな具合に消防の私は理解していたのですが。
281:266
01/12/25 22:19
↑たびたびすいません、レス削除依頼出しときました。ゴメソ…
282:274
01/12/26 00:07
>>268
エンディングは一人だけのヤツが一番「らしく」ていいな。
ネタバレを避けて書くけど、
「魔物が棲む洋館で全員生き残って帰還しました」
ではなんかつまらないかなと・・・。
人ごとだと思って不幸を楽しんでますけど。
283:名前は無い
01/12/27 13:31
携帯ゲーム機で完全移植してくれないかなあ。アドバンスあたりで。
スワンは…ロマサガやってるけどハードの性能の限界が目に付くのが残念…
284:NAME OVER
01/12/27 14:44
ゲームは本当に怖かった。(映画はぜんぜん怖くなかった)
特にナタ男が怖い。夜中トイレにいったときに思い出すと…もうダメ。
285:NAME OVER
01/12/27 16:03
俺は二階のネバネバの床の広場にいる鎧がガチャン ガチャンって近づいてくる
足音が聞こえてきた時なんかドキドキした。
あと、血文字が書かれてる壁とかさりげなく人形がおいてある地下の焼却炉のところもゾッとした。
自分自身がゲームの世界と同じ体験したら怖いだろうな……。
血文字も日本語で生々しく書かれてるんだろうな……。
286:NAME OVER
01/12/27 20:45
自分の血で血文字書いてるとこ想像してみた。…コエー
287:NAME OVER
01/12/27 21:34
>>286
ヒィィッ! マジで怖いっすよそれ
288:NAME OVER
01/12/27 22:02
ダイイングメッセージってことは自分死ぬってわかってるわけで、
それなのに自分から溢れ出る血で文字を書くんだから
よーく考えてみると正気の沙汰じゃないよな…
289:名無し
01/12/27 23:38
どっかのサイトであった手弁当でリメイク計画は進んでるのだろうか?
290:NAME OVER
01/12/28 01:35
>>289
URLリンク(fate.ug.to) によれば
01.12.08 現在51%
だそうです。どっかのスレは荒れまくりでしたな。
291:289
01/12/28 05:27
>>290
レスありがとさん。一応進展してるんだな。
292:イギ-
01/12/29 02:29
あー・・新作作ってほしいなぁ・・・
作るんなら、カプコンじゃなくて全く無名で、しかもかなりセンスのいい
会社に作ってもらいたい(「元気」みたいな職人魂を感じさせるとこ)
なんなら僕が監修をしてもいい
マ・ジ・で凄いもの作ってやる自信がある
293:イギ-
01/12/29 02:33
攻略本の敵の一覧表を見て、もし自分がこの館に閉じ込められて
3人まで敵を仲間に出来るなら
「ドクロマスター」「狼」「金の鎧」
と妄想してた。
294:イギ-
01/12/29 02:45
映画は、僕は名作だと思ってる。
山村老人のキャラがいいんだこれまた。
酒瓶片手に唄う歌もやたら胸に染みるし、何よりも死に方が壮絶すぎるんだよね・・・・。
逆さゾンビは攻略本によると、逆さトラップに引っかかった人間がゾンビ化した
ものらしい。
295:NAME OVER
01/12/29 17:16
Power of the heart For me Please give
296:EGG
01/12/30 03:03
私は消防のとき、お年玉でこれを買い、あまりの気持ち悪さに即売り。
そして大学生になって再び買いなおしたら三日でクリア。
しかもエンディング全パターン・・・。
これはRPGのスキルが上がっているという事でしょうか?
そういえば当時、友達に貸したら二日でクリアされた記憶が・・・。
297:EGG
01/12/30 03:04
ちなみに、中古で300円でした。
298:名無しさん@LV2001
01/12/30 11:39
>>296
途中で止められなくなる魅力があるよね。
299:名無し
02/01/01 06:19
age
300:名無しさん@LV2001
02/01/01 07:24
エミュでスウィートホームプレイできないYO!
なんでキャラが消えるんだ?しかも勝手にHP減っていくし!
誰か厨な俺に英知を授けてクレ!!
301:NAME OVER
02/01/01 09:03
>>300
過去レスを読めますか?
302:ななし@すうぃーとほーむ
02/01/01 17:44
またり更新してるな、ここ。
URLリンク(fate.ug.to)
だれも協力者がいないのが寂しいのう^^
ひっそりと見守るしかないのか
303:ななし@すうぃーとほーむ
02/01/01 18:55
>>300
>エミュでスウィートホームプレイできないYO!
バッドヘッダーだからでわ?
正規のイメージでも吸い出せYO!
304:ななし@すうぃーとほーむ
02/01/01 18:58
> 山村老人のキャラがいいんだこれまた。
> 酒瓶片手に唄う歌もやたら胸に染みるし、何よりも死に方が壮絶すぎるんだよね・・・・。
びあーぼろー
死に方もびあーぼろ。映画はゲームとは別物。
> 逆さゾンビは攻略本によると、逆さトラップに引っかかった人間がゾンビ化した
> ものらしい。
逆さトラップ、どんなトラップか気になる。
305:ななし@すうぃーとほーむ
02/01/01 19:11
>>293
>攻略本の敵の一覧表を見て、もし自分がこの館に閉じ込められて
> 3人まで敵を仲間に出来るなら
> 「ドクロマスター」「狼」「金の鎧」
> と妄想してた。
イギーさんへ。
ドクロマスターじゃなくてドクロゴースト?&銀の鎧(金はおらん)
あげあしとりゴメソ
ちなみに漏れは「腐乱死体」「狂人」「死神」あたりかな。
状態変化攻撃が豊富なので。
306:ななし@すうぃーとほーむ
02/01/01 19:15
>>292
まじですごいもの作ってやる自信があるなら、
例のリメイクとかいうやつやってるヴァカを手伝ってやれば?
あいつじゃすごいものはつくれんだろ~
307:300
02/01/02 01:13
>>301
(・д・)チッ
>>303
優しく教えてくれてありがとう!
308:ななし@すうぃーとほーむ
02/01/02 06:07
>>307
頑張って生きろよ
また解らない事があれば聴け。でも自分で探すという努力も怠るなよ。
それを忘れないなら、いつでも漏れはキミの味方だよYO!
309:NAME OVER
02/01/02 13:52
>>307
色々大変だろうが頑張れ。
マジレス&がいしゅつかもしれんけど、スウィートホームには6つのバージョンがあるんです。
1何にもないところで落ちる(B1タイプ)
2館の画像がバグる
3正常に動く(ノーマルタイプ)
あとはわかんない。
310:NAME OVER
02/01/02 17:10
1がつ2にち
しんねん あけまして おめでとう
ことしになっても まだ まみやていに いる
なかまは みな しんでしまった
こどものなきごえが きこえる
きのせい だろうか
311:ルポライターU
02/01/02 21:56
私は、偶然にも現在疑惑を持たれている某TV局プロデューサー
の会話を傍受することに成功した。
…
>星野さんお気持ちはわかりますが、やはりこの事件については
真相を世間に公表すべきだと思いますよ。
>テレビ局側にも、視聴者からの質問がかなり届いています。
番組が不明瞭な形で終わってしまうのは私としても非常に残念
でしかならないのです。
…
以降、音声は不通になり盗聴はここで一度失敗した。
つづく
312:ルポライターU
02/01/02 21:58
しまった、実名を公開してしまった。
私としたことが!!
スマンが見なかったことにしてくれ。
313:ルポライターU
02/01/02 22:18
つづきである。
>橋口(仮名)さん、あなたが黙っている間に世間の
あなたへの疑惑は広がるばかりです。
お願いしますよ。お子さんの為にも。
>えぇ、時がくれば私は全てを話すつもりです。
ですが、いいですか?
この事件は話して信じてもらえるような事ではありません。
ですから、この事は今は内密にして頂きたいのですよ。
ここだけの話ですが、妻がこの事件について執筆を始めました。
また、今うかつに喋ると現地の人の人権を侵害することになります。
…
盗聴はここで切れてしまった。
正直言って、この会話は私の推理を確信づけるに充分
値するものだった。
私が長年追ってきた某洋画家の悲劇的事件の真相は
ここにきてついに具体化を帯びることになったのだ。
314:ななし@すうぃーとほーむ
02/01/03 12:23
1がつ3にち
そとでは おおゆきが ふっている
それをみた こどもが わらっている
ねぎらってやろう つまの くろうを
315:NAME OVER
02/01/04 12:44
ようし、パパ、同人誌つくっちゃうぞー。
316:ななし@すうぃーとほーむ
02/01/06 00:15
どうじんしよりリメイクしてほしいわ。誰か協力してやれよマジで。あいつもいーかげんこりたろうし。
まぁ、あのやりとりをみてると萎えるのかもしれんが(わら
317:NAME OVER
02/01/07 19:12
まだ、完成具合50パーセントぐらいだっけ。
318:NAME OVER
02/01/07 21:22
このスレまたーり進行中ですな。
>>310 みたいな文章の面白いのきぼん。
319:NAME OVER
02/01/08 18:27
平仮名がマジで怖いわ…。
320:NAME OVER
02/01/09 23:12
私達は幸せに暮らしている!邪魔をするな!!!!
321:NAME OVER
02/01/10 02:47
厨房達は嬉しそうに駄スレを立てている!邪魔をするな!
322:NAME OVER
02/01/10 04:36
PS2でリメイクされるっていう噂をどこかで聞いたんだけど、本当?。
323::
02/01/10 18:33
容量あまりまくり
324:呪われた屋敷へ&rloそこうよ
02/01/10 22:22
リメイクの話って本当なのかな。
ビジュアルシーンは実写だったら怖いなぁ。
田口が半身になって襲ってくるのね…。
325:NAME OVER
02/01/13 02:44
うちの父親が買ってくれた最初のソフトはスウィートホームでした。
当時小学1年だった私は最初の部屋(ガラス片が邪魔して、掃除機で吸わないと進めない)
から出るのにまず3ヶ月かかりました(毎日やってた訳じゃなく、放置期間があったんですけどね)
で、最初の方は結構すいすい進みました。人形とかうじむしとか多少怖いかなってぐらいで。
ところが、ハンマーを発見したあたりから話が違ってきました。
何ですか「はんしんおとこ」って。怖すぎです。
怖すぎてまた2年ほど放置しました。
で、友人と遊んでてネタ切れしたときにこのゲームやろうぜとか友人が言ってきて、しぶしぶやる事に。
まあ怖かったんですが、経験済みでしたし今度は多少我慢できました。
で、戦闘シーンは友人に任せて謎解きは自分がやるという卑怯な手を使って結構すすめました。
しかし、ごくたまにしかやらないので中盤まできたものの、既に小6になっていました。
そのころ友人が急に「おい、この敵見てみろよ怖くないから」とか言い出して、「ふらんしたい」と「なたおとこ」を見てしまった事は
友人との仲を悪くする最もな理由になったことを申し添えておきます。
友人とも疎遠になった影響と、丁度イベントが進めなくなってしまったことで
さらに月日が経ち、中2になったころ、新しい友人と再びやり始めました。(手口は同じですが)
その友人が結構はまったおかげでかなり進んだのですが、
その友人も「おい、これ見ろよ!すげーぞ」とか言う敵が何人か居ました。
それは自キャラと全く同じ姿をしている敵で全く怖くないものでしたが、
そのグラフィックの美しさは本当にファミコンなのか?と驚くばかりでした。
こんなに凄いなら、とラスボスは直視してがんばりましたが・・・見るんじゃ無かったです。
ちなみに全部実話です。
326:ななし@すうぃーとほーむ
02/01/13 03:55
新しいすれつくったんでこっちも見るとよろしい。
スレリンク(game板)l50
327:NAME OVER
02/01/13 19:10
>>326
早くも堕スレの予感…。
これ以上リメイクさんを相手にするのはよそうぜ
328:NAME OVER
02/01/13 19:19
スウィートホーム、大人気のようです。
トラウマになってる気持ち悪いRPGの敵キャラ
スレリンク(retro板)l50
329:ななし@すうぃーとほーむ
02/01/13 20:55
>>327
純粋に相手するだけならいいと思うんだがー。
あーやって一部の厨房どもに叩かれたから、なんか偏見があるけど
やってることは漏れは立派だと思うぜ。急がしいから協力はできんが。
330:ななし@すうぃーとほーむ
02/01/13 20:56
>>328
腐乱死体 には まいったよ。
ほんとにKOEEEE
331:ちい
02/01/13 21:38
ぷれい中なんです、が先に進まないので誰か教えて!にっき、しゃしん、こどものひつぎ、どぐう4つを集めたらどうすればいいんでしょう???
332:NAME OVER
02/01/13 22:08
>>331
青いろうそくは3本入手しましたか?
怪しい3体の石像は見ましたか?
333:NAME OVER
02/01/13 22:49
俺は小5の頃買って単行本見ながらラスボス直前で放置して、最終的にクリアしたのは高3の頃だった。
やはり友達と一緒にやってた。5人クリアだった。
334:325
02/01/14 00:35
2人死にエンディングだったんですよね・・・。私は。
説明書に「このゲームはマルチエンディングです」と書かれていたし、
完成度の凄さはプレーヤーの亡霊画像で確認済みだったので結構期待していたものの、
魂が飛んでいくだけで、正直拍子抜けでした。
ですから、余計に5人生存エンディングがそんなものだったとは驚きです。
そのときクリアした友人が来たら5人生存もチャレンジしたいですね。
戦闘シーンは見れないでしょうけど・・。
335:NAME OVER
02/01/14 00:46
腐乱死体や土男に、なぜ板とかが効果的なのだろうか?
単純にぶち叩くだけなら、棒でもいいと思うが
やっぱり面積が多いからか?そしてあやつらは下から出てくる
わけだから、移動はできないはず…イヤ、下がコンクリの場所
には出れないはず。
336:ななし@すうぃーとほーむ
02/01/14 01:11
>>331
キーアイテムだよ おいた場所さえ覚えておけば別にもってなくてもいい。
(土偶は敵に大ダメージを与えられるので水晶玉を手に入れるまでは必要だが。)
メール欄に答えはかいといたから。みといて。
337:NAME OVER
02/01/14 03:08
>>335
効くの?大ダメージ?
338:ななし@すうぃーとほーむ
02/01/14 09:09
>>337
通常攻撃するよりもかなり大幅にダメージを与えられる。心の力MAXにゃかなわんけどね
339:NAME OVER
02/01/14 11:29
心の力は戦闘では使わないのが基本。
イベントのみにつかうべきだな。
板のほかになにかあったっけ?
覚えているのは
狂犬、狼→ボーガン
銅の鎧→ロープ
うじ虫→ライター
死神、コウモリ→カメラ
ゾンビ→青いライト
鉄の棒→生物系の敵
上から3つまではかなり使えるYO。
>>335
俺の勝手な考えだがやつらの頭の部分に板を当てて思いっきり踏むんじゃないかと…
340:NAME OVER
02/01/14 13:53
戦闘シーンは上半分隠してやって居ますがなにか?
341:NAME OVER
02/01/14 14:31
戦闘シーン見たくないけどプレイしたい(ストーリー気になる)って人結構いるね。
俺も消防のとき兄貴の傍らでそうやってた。戦闘シーンだけ見ずに。
怖いけど見たい、見たいけど怖い…
その恐怖を克服したのは18歳になってからだよ…
342:NAME OVER
02/01/14 14:38
面白そうだから買ったんだが、怖すぎるんで即売ったぜ・・・・
343:NAME OVER
02/01/14 15:21
>>342
もったいねぇ。
344:NAME OVER
02/01/14 15:46
板違いかもしれんがスウィートホームのAAってあるのかな?
いや、誰も作ってくれとは…
345:ななし@すうぃーとほーむ
02/01/14 21:08
>>344
AAって何?もれはひそかにMOVIEがほしい。レンタルして作ろうかな
346:NAME OVER
02/01/14 23:08
>>345
|
|_∧ AA=アスキーアートだよぉ。
|´∀`)
| /
| /
|/
|
と、マジレスしてみたり。
347:NAME OVER
02/01/15 14:35
トラウマになったって人がうらやましい。俺も小学生くらいの時にやって
みたかったなあ。やったのが大学生になってからだったんで全然怖い思い
できなかった。純粋にゲームとして楽しかったけど。
348:
02/01/15 15:08
双葉社の攻略本は、さすがに今は絶版だろうが、かなり長きにわたって
再版が繰り返されてたので、やる気のない本屋とかを探すと、まだ
置いてるところがあるかも。
349:NAME OVER
02/01/15 15:56
>>347
俺は大学生だが怖そうなのでやる気が無い。
350:NAME OVER
02/01/15 16:24
ひとだ!age
351:341
02/01/15 16:27
>>347
俺は小学生の時分にトラウマになり、カセットがおいてある部屋で寝れなくなった。
それでもゲームとして好きだったから中2のときに攻略本を買った(記念に)。
しかしそれが失敗だった。今度は攻略本がおいてある部屋で寝れなくなった。
他人が聞けば笑い話だが、トラウマとはそういうものだ。
18歳で自力クリアしたが、今でも深夜トイレに行くときは後ろにナタ男が
いるんじゃないかと心配して(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
そんな俺は20歳。スウィートホームは大好きだけどトラウマ。
352:NAME OVER
02/01/15 16:42
バトルに入る時の「でっでっでっででっでっでっででででででで・・・・・ぴしゅー!」って音がトラウマ。
353:NAME OVER
02/01/15 17:55
自力クリアは消防ですが、バイオハザードの
びっくりポイント系の方がこわかった。
354:NAME OVER
02/01/15 23:54
>>351
俺も似たような経験してます。
あの画像を次に見る事があったらマジで失神してしまうかもしれません。
金切り声は必至でしょう。
音楽も結構好きだったのですが、NSFファイル落とそうかどうか悩んでます。
・・夜中に一人で聞けるかー!(涙
355:igariso
02/01/16 02:13
小学6年の時に初プレイしたが、ぜんぜん怖いと感じなかった(w
あえて言うなら、血の噴水のところが、ちと不気味だな~ってくらい。
図太かったんだなあ・・・俺。
そのときは純粋に謎解きが面白くてやってました。
>>347さんじゃないけど、トラウマになるくらいビビってプレイしたほうが、思い入れは深かったかも。
356:NAME OVER
02/01/16 02:18
厨房のときにプレイ→トラウマ
25歳になった今、秋葉原で財力任せに買いたいけど買えないヨ…。
5人それぞれの役割が存在し、一人で歩けない!当時、凄い斬新な
デザインだと思うんだが…こんな怖いゲームを2度と遊ぶことも不可能。
357:名無しさんの野望
02/01/16 20:35
映画板のスウィートホームスレ
スレリンク(movie板)l50
358:NAME OVER
02/01/16 21:32
__
/_ /△
∟=∟∠/
≡〆
Э===Э===◎
( ◎=●
=≠〕
(\\◎@
∥ ∥ §
∥ ∥ §
∥ ∥ ξ〆
△ △
⊆ ⊆⊆ゝ ゾイド版から出張じゃゴルァ
359:NAME OVER
02/01/16 21:36
戦闘中に仲間を呼んでから、助けに行かずに
次の目的地へと別パーティを進めておくと
敵に会わずにサクサク進めます
360:NAME OVER
02/01/17 00:01
フレスコ画を見たときの音楽が好きだったな
あと、ヨロイがいる部屋の大きな足音が凄く緊張感あった
361:NAME OVER
02/01/18 05:16
最初ヨロイの部屋入った時、真っ暗でガシャンガシャン音がしているでの慌てて出た。心の準備が要る。
攻略本何処逝ったかなー…捨てちゃったかしら?
362:NAME OVER
02/01/18 14:21
なんか、ファミ通見たら、続編希望ランキングカプコン作品のうち1位だってさ。
まあ、総合じゃ71位ぐらいだったんだけど・・・。
当時は、買おうと思ったけど結局怖くて買えなかったんだよなあ。
363:NAME OVER
02/01/18 16:50
終盤近くまでやったけど、クリアできなかったよ・・・。
それも、流れる砂の歩き方が判らないっつー情けない理由で。
364:NAME OVER
02/01/19 01:30
>>362
それでもすごいね。
何千何万もゲームがでているなかで71位ていうことだろうし。
一位が何か気になるところ。
365:NAME OVER
02/01/19 23:09
続編出すとしたらどうなるかね?
個人的に内容そのままでグラフィック・音楽強化のベタに近いリメイクを希望。
でもPS2あたりで悪霊を再現したら相当リアルになってギャーな気が…
別内容でも「廃墟化した洋館(しかも日本)で悪霊と戦う」という設定だけはゆずれん。
ウィルスとかじゃなくて本当に現実離れしたシチュがいいわけで。
366:NAME OVER
02/01/20 01:27
脂肪した時の画像が、18禁並にグロくなってしまうのだろーか。
「交渉」コマンドあったらいいなぁ。
映画の冒頭みたく、鍵を手に入れようと頑張ったり、とか。
367:NAME OVER
02/01/21 01:19
URLリンク(honogurai.com)
映画「仄暗い水の底から」のサイト。
ここのエレベーターのフラッシュが間宮邸にいる気分…。
4階で適当に文字を入力してみそ。
368:NAME OVER
02/01/21 17:48
久々にE(略)を立ち上げてみたらラスト近くで人魂がうようよ飛んでいた
しかし、ボウガン取った辺りから進めた記憶がないのだが…
369:NAME OVER
02/01/21 18:29
個人的には、主人公視点の3Dで作って欲しい。
キングスフィールドみたいな感じがイイナァ。
但し舞台設定はそのままで。
BGMは無しで、足音がコツ…コツ…と。
で、後ろで時々物音がしたりして。
370:NAME OVER
02/01/22 02:26
実写とゴリポソだったらどっちが良い?
伊丹さんもう亡くなっちゃったけれど…。
371:NAME OVER
02/01/23 12:20
>>370
雰囲気出てればどっちでもイイナァ…
372:NAME OVER
02/01/25 03:58
もうすぐ朝が来る
太陽の光が私達を救ってくれる
助けてくれ…影が来るんだ
373:NAME OVER
02/01/25 22:00
逆さゾンビって、ただ逆さなだけという理不尽さが逆に怖かった
374:NAME OVER
02/01/28 20:07
スウィートホーム、ぜひ一度やってみたいです。
たまたまこのゲームの攻略サイトを見て
興味がわきました。
でも、凄くコワそう。
ところでこのゲームは難易度は高いのでしょうか?
375:エロ医務エッサイム
02/01/28 20:28
>>374
いわゆる、レベル上げは気にする必要が無い。(敵はそれほど強いという
わけではない)俺自身は、普通のRPGより、少し難易度が高め。と感じた
よ。
376:NAME OVER
02/01/28 20:30
>>374
ゲームバランスがものすごく良いと思う。
レベル上げらしいこともせずにトントン拍子で進んだ記憶あり。
377:エロ医務エッサイム
02/01/28 20:33
なんか、文章が変だったんで、補足。
なぞ解きをしたり、イベントを進めていくうちに、自然とレベルも上がって
いく。(前述したように、敵の強さは、パーティと同等か、それよりも、
少し弱いくらい)結構、なぞ解きの部分で苦労したから、メモを取りながら
やるといいかも。(あるいは、攻略サイトの情報をプリンタで印刷して
おくとか)
378:NAME OVER
02/01/28 20:40
375(377)さん、376さん、ありがとうございます。
レベル上げにストレスを感じない、っていうのは
嬉しいですね。そのぶん謎解きを堪能できそう。
ぜひプレイしてみたいと思います!
379:大爆笑
02/01/28 21:15
謎解きもそうだけど、アイテムをどこに置いてきたか忘れたりするのが
一番つらかったよ
380:エロ医務エッサイム
02/01/28 21:27
>>379
そうそう、そういうのもあった。あと、各種トラップにひっかかた場合、大概は
抜け出せる方法が用意されているんだけど、終盤で、抜け出せない(必須アイテム
を持っている仲間が一人だけトラップにかかり、合流できなくなった)トラップが
あったのには参った。で、最初からやり直し。
滅多に無いと思うけど、ゲームを進められなくなってしまう(将棋とかで言う
詰みの状態…って、分かりづらいか?)こともあった。
381:NAME OVER
02/01/28 22:01
5人クリアは正直矢。1人サイコー。
振り向いたのが、パーティーメンバーor外にいた誰かor屋敷の住人かで印象が変わる。
で、誰だろ。プロデューサーか誰かと推測する。
5人を屋敷に導いた奴がきっといると推測。
382:エロ医務エッサイム
02/01/29 13:34
クリアした当時は、特定の誰という訳ではなく、ハッピーエンドの気分を
一気に冷めさせる演出だったと思ってた。が、この後味の悪さがスウィート
ホームの怖さを引き立ててる。
(スレ違いな上に板違いで申し訳ないが、エヴァの映画版のラストを思い出した。
あれはハッピーエンドじゃないけど、唐突な終わり方だった)
383:NAME OVER
02/01/29 20:07
>381-382
壁に掛かっている写真の移り変わりを考慮すると、
おそらく屋敷の住人だと思われ。
少なくとも、記念撮影をしている人たちではないはず。
384:NAME OVER
02/01/29 22:59
>>383
なるほど、そういや敵に「普通じゃない」ひと
がいたな。そいつが生き残って・・・とか?
じつは、「これは単なるアトラクションで奴はその進行役」だと自分に言い聞かせていた頃が懐かしい。
それくらい怖かったし。
385:NAME OVER
02/01/29 23:09
戦闘は心の力しか使わない
コレ基本
アイテムと併用すれば2時間かからずにクリアできるよ
薬ビンはそれでも余るし
386:sage
02/01/31 04:28
小学生の頃に映画でトラウマになった。
映画の内容は覚えていないが、ただ怖かったことだけが印象に残ってる。
中学に上がり友達の家でファミコンの画面を見て、さらにトラウマ。
現在、レンタル落ちのビデオを購入して観てトラウマの克服に成功。
しかし、ファミコンのトラウマは消えず。
387:NAME OVER
02/01/31 04:30
間違って名前にsageを入れる悲しさよ。
388:NAME OVER
02/01/31 16:19
>>387
ワラタ
俺も何回かやったよ
389:NAME OVER
02/02/01 00:34
なんか説明書にも
「このゲームはストーリーを楽しむために敵を弱く設定してあります」
見たいな事が書いてあったのが思い出される。
390:NAME OVER
02/02/01 21:39
暇だからビデオ借りてこよーかな
391:NAME OVER
02/02/02 01:17
>>381
あれ?一人クリアって出来るの?
クリアに必須なアイテム持ちきれないと思うんだけど…
392:NAME OVER
02/02/02 04:29
このゲーム、昔新品で700円で購入、ついでに攻略本まで買ったんだけど
あまりの怖さにどっちも友達にムリヤリあげちゃったyo…。
攻略本の敵キャラ紹介のとこ見て、振り向き男とか壁男がやたら不気味だった
印象があるんだけどもうほとんど覚えてない(;´Д`)
「ひと」って振り向くとどんなカオしてたんだっけ?
そんなに怖いんだ…。
393:NAME OVER
02/02/02 10:20
>>391
最後の戦いで死ねばいいんだよん。
394:NAME OVER
02/02/02 12:16
このゲームってちょっと歩いているとキャラガ消えちゃうんですが。
395:NAME OVER
02/02/02 13:59
>>394
エミュ使ってないか? それ。
396:NAME OVER
02/02/02 15:57
こんなスレがあったとは・・・
俺はこのゲーム消防の頃おかんにクリスマスに買って貰った
別に買ってくれ等と一言も言ってないのに・・・w;
その二日後には攻略本まで揃えてくれたなぁ
今思えばとんでもないプレゼントする親だw
URLリンク(www5.xdsl.ne.jp)
ここにいいものがあるぞ
397:NAME OVER
02/02/02 18:51
>>396
いいものを見せてもらった。
スウィートホームのCMは映画のビデオにも入ってたね。
398:NAME OVER
02/02/02 20:32
>>395この板で記憶と実記だけで書き込んでる人なんているんですか?
399:NAME OVER
02/02/02 21:15
>>391
最初の二つだけ持ってこう
変身したら飛ばされるからそのあともう二つ持ってけばいいよ
>>394
吸い出し方が悪い・・・・
というかこういう質問がどういう意味なのか考えてから質問しろ
俺だって人の事言えないけどせめて書きこむ前に考えた方がいい
ちゃんと吸い出したものなら大体のエミュで動く
400:NAME OVER
02/02/02 22:33
URLリンク(www.zophar.net)
スウィートホームのBGM&効果音集。
URLリンク(home7.highway.ne.jp)
ここのKbMediaPlayerを落として聞いてミソ。
・・・・なんか怖くなってきました(涙
イイ曲だけどね。
401:NAME OVER
02/02/03 01:34
>400
今日始めてここに来たけど・・・ありがとう。
泣きそうなぐらい感動してるよ。
小学生の頃にやった記憶がどんどんと蘇る・・・
恐怖・感動・心・・・いろんな物が入り交じった記憶が戻ってきた。
今日は2ちゃんねるに来て、始めて感動した。
本当にありがとう。
402:古川名なぎさ
02/02/04 15:42
>>398
私は実機でないと絶対にやりませんが。
403:NAME OVER
02/02/04 17:21
>>394
>>115
404:NAME OVER
02/02/04 17:36
あの死んだら生き返らないギリギリ感は実機じゃないと
本当の意味で味わえんだろうよ。
405:NAME OVER
02/02/04 19:33
>>404
エミュで(日常のように)ノーセーブクリア(ばっくあっぷもなし)してますがなにか?
等倍速でも2時間かからんので既に緊張感も無い
ごくたまに「あー、扉から出たところで猛毒になった。プチッ」って感じで軽い気持ちでやり直し(最初から)
406:NAME OVER
02/02/04 23:44
>>405
エミュプレイでそんなこと自慢されてもねぇ…
っていうかエミュの話題は極力避けたいところ。
407:NAME OVER
02/02/05 00:16
>>406
流石に当時に実機でやりこんだゲームじゃなきゃそんなアホな事せんよ
緊張感が持てるかどうかはその人次第って事を言いたかっただけ
408:NAME OVER
02/02/05 13:26
やったことないけど、スレ読んでたら凄く興味が沸いてきました。
店で探すときの目安にしたいので、スウィートホームのカートリッジの色を教えて下さい。
409:NAME OVER
02/02/05 13:32
>>408
ちのようにあかいいろをしている。
つか、ヤフオクで探すのが早いかと。
410:古川名なぎさ
02/02/05 15:14
>>408
念の為、>>409さんの言はネタですヨ。本当は黒です。
>>409
>ちのようにあかいいろをしている
ワラタ! 平仮名最高! 文節にスペース入れてくれたら更に萌え!!
411:409
02/02/05 16:47
>>410
フォローサンクス。
ちなみに赤ってのはマジボケです。ごめんなさい(w
412:古舘伊知郎
02/02/05 20:20
あすか………つれてって…………
つれてってよぉ…………
413:NOKKO
02/02/05 20:21
この屋敷変だよ……!
影が生きてるよ!!
414:NAME OVER
02/02/05 22:11
さっきビデオ見たけど古館の半身男がすごくリアルで怖かった
415:NAME OVER
02/02/05 22:48
>>414
それ、子供のころ見てめっちゃトラウマになった。
最近見返したけどやっぱキツイし。
山村老人のもグロかったけど全然記憶になかった。
多分古館でギブして途中で見るの止めてたんだな(w
416:
02/02/05 22:53
青のろうそくが2本しかとれなくて挫折した。
残りの1本はどこにあったのだろう。
417:NAME OVER
02/02/06 15:21
>416
攻略サイトを検索しろ。
418:NAME OVER
02/02/06 22:36
>417
山村さんのアソコだよ。
419:NAME OVER
02/02/07 11:29
>>417
ではどこの攻略サイトがお薦めか教えてタモレ
420:NAME OVER
02/02/07 22:55
>>419
このすれっどのなかを よくさがせ
おれも こうりゃくほうを しっていたら だっしゅつできたのに・・・・・
421:NAME OVER
02/02/10 21:42
age
422:sage
02/02/15 18:18
5日ぶり
423:NAME OVER
02/02/19 07:52
いつもは他の板に書いてる物ですが
偶々検索して出てきてビクーリ!
名作ですよね。
クリエーターからの評価もえらく高いそうで。
伊丹氏本人も関わっているトコもスゴイし、
楽曲も最高に良いし、何より怖い。
色あせぬ狂気の極み。
424:NAME OVER
02/02/19 19:40
伊丹より、多分監督の方の黒沢清のほうが関わってると思うよ。
彼はファミコン板「マルサの女」にも関わってる。
425:NAME OVER
02/02/20 22:40
これいじょうsageるわけにはいかない
わがうらみおもいしれ!
というわけで保全あげ
426:NAME OVER
02/02/20 23:56
ぷれいやの
きょうふをあおる
あまいいえ
たったよんふんで
よるもねむれず
427:NAME OVER
02/02/26 01:09
あげ
428:あ
02/02/26 01:15
おおおおおおお、
約1週間ぶり!
お久しぶりね間宮さん。赤ちゃんはお元気?
429:NAME OVER
02/02/26 19:52
さきほど すこし あそんでみた・・・・
・・・あなに おちて からだが・・ふたつにちぎれ・・・
・・・・それ・を・・・みたものは・・・きわめて
(゚Д゚)コワー
430:NAME OVER
02/02/28 17:40
で、結局「ひと」は振り返るんですか?
どんな顔してる? やったこと無いんで教えてください。
431:分離派代表(本物)
02/03/05 00:45
このスレ だいじょうぶかなあ‥‥?
もしも さがったら
だれかなかまを くんで
たすけてくれるよな‥‥。
432:NAME OVER
02/03/05 01:11
ひとは かおはんぶんが はっこつかして
ほねが むきだしに なっている
>491
だいじょうぶだ!さぁ いっしょに いこう
433:NAME OVER
02/03/05 06:35
このゲーム、リメイクされたらどうなるだろうな。
リアル化が怖かったリ。
いきなり話し出すのろいの人形・・・
434:NAME OVER
02/03/06 02:09
文字通り「取材ゲーム」とか。
屋敷行って取材するの。
ゲーム中は田口のカメラ目線で。
人形とかがぶつかってくるのよ…。
ちょっと素敵…?
435:NAME OVER
02/03/06 04:02
[b1]は動くっぽい
エミュね
436:NAME OVER
02/03/06 13:15
先行者たちの話も描かれる
437:NAME OVER
02/03/06 13:17
>>435
そうだけどそれ以上は言わないでね
438:NAME OVER
02/03/06 13:24
>>434
PS2でそれにちょっと近いのあったな。
テクモの零っていうカメラで霊をやっつける奴。
あんな感じになるのかねー
ついでにライターで蛆虫を焼くゲームとか、
消火器で人魂を退治するゲーム、
ロープで鎧と戯れるゲームもほしいトコ。
439:NAME OVER
02/03/06 13:30
むしろエニックスのザ・フィアーみたいになるんじゃないか?
やったことないけど……。
440:NAME OVER
02/03/06 18:17
このゲームに出てくる屋敷の人達って、生きているのですか?
それとも霊ですか?
441:NAME OVER
02/03/06 19:07
>440
屋敷の人…召使い達?
あれ、30年前から住んでいる人たちだったっけ。
屋敷が荒れだしたのは此処最近?
つーことは、自炊とかして生きていたの…?
うーん…?
あー、もう、わけわかんね(泣。
442:NAME OVER
02/03/06 21:57
屋敷の中は時間の流れが変になっている・・・
つーことで良し!
俺的に問題は、
「屋敷に犠牲者って皆、半身男のグラフなんだけど実際どーなの?」
この1点に尽きる
443:NAME OVER
02/03/06 22:04
>>433
引きのカメラアングルがまた、
444:NAME OVER
02/03/06 22:13
ゲームの序盤で「木刀」手に入れると、スゲェー楽。
445:NAME OVER
02/03/07 22:09
なんか、敵に
「おしおきだべー」
とかいってきそうな奴が居るんですけど倒してもよいですか?
446:NAME OVER
02/03/08 12:55
実際には使われなかったけど
やまむらの霊とかの画像もあったんだよね
447:NAME OVER
02/03/08 19:48
>>442
がいこつも あるわ…!
448:ドクロゴースト
02/03/08 22:40
なぜ…ageた……?
なぜ……sageてくれなかった…?
…うう……!
449:ななし@すうぃーとほーむ ◆65HLTJWI
02/03/10 02:24
>>442
犠牲者は半しん男だけではニャーヨ
うずくまっている男のグラフィック(なんか一見そうは見えない)がある
450:NAME OVER
02/03/11 18:18
取説がないので分からないんだけど
死んだ仲間の道具は交換できないの?
451:NAME OVER
02/03/11 18:38
>450
できます。キャラの方むいて、道具で交換こ。
452:NAME OVER
02/03/11 19:27
このゲームで一番怖かったのは鏡。
あれ以来鏡を覗くことが出来なくなった・・・
453:NAME OVER
02/03/12 00:38
自分は壁顔が怖い。今でも壁に寄りかかれない。
454:NAME OVER
02/03/12 13:27
夜一人で屋内を歩いてると上から逆さゾンビが降ってきそうで怖い…。
って、これは臆病過ぎか。
455:NAME OVER
02/03/12 22:11
恵美のセリフは個人的に好き
「わたし ひとりで いってみる!」;単独行動時
「うん! なかまがいたほうがこころづよいもんね!」:パーティ編成時
「わたし ひとりでへいきだもん!」:勧誘拒絶
うーん、強がってる強がってる。
で、なんで彼女が屋敷のカギを持っていたのかは謎のまま。
誰かワカル?
456:NAME OVER
02/03/12 22:28
実はキーピックとか…女子の嗜み。
457:NAME OVER
02/03/13 01:04
あ げ ま す
458:NAME OVER
02/03/13 01:31
近くのゲームショップで¥3980で売ってた
>>426のはじょうきせんのやつか、うまいね。
459:NAME OVER
02/03/13 01:34
>>441
あのメイドさんがオバハンだったとは思いたくない。
折角萌えたもんも萎えるよ・・・
460:NAME OVER
02/03/14 00:14
>>455
映画を見れば分かる。
まみや邸の入り口をかぎで開けたのが、えみ。
確かそのとき首にかぎをぶら下げてたような気がした。
チョト記憶おぼろげ。
461:NAME OVER
02/03/14 20:04
正直、あのキャラ達が実は古館や山城やNOKKOだったかと思うと萎えて萎えてたまりません。
462:NAME OVER
02/03/15 03:47
いやおれは燃える
463:NAME OVER
02/03/15 04:37
~ ようこそ むねおはうすへ ~
464:NAME OVER
02/03/15 19:27
>>436
あっちの先行者かと思たよ・・・。
いや、でも間宮邸で廊下の向こうからガチャガチャ歩いてきたら怖いな。
>>463
ワラタ
465:NAME OVER
02/03/16 10:39
>463
金の「亡者」が襲い掛かって来るのですか?
大人しく物の怪と戦っている方が気が楽かもしれん…。
466:NAME OVER
02/03/16 10:43
このソフトってバックアップ式なの?
467:NAME OVER
02/03/16 10:44
パスワード方式ですよ
468:NAME OVER
02/03/16 11:17
↑こらこら、嘘をつくでない(w
469:NAME OVER
02/03/16 12:44
>456
リナ=インバースじゃあるまいし…。
470:
02/03/16 16:06
>>463
間宮婦人→ムネオ
山村老人→マキコ
館の亡霊→外務官僚
館のモンスター→根室市民
471:NAME OVER
02/03/16 16:23
このゲームうごくエミュおしえて
472:NAME OVER
02/03/16 16:42
>471
氏んでくれ
473:NAME OVER
02/03/17 17:29
Sweet Home (J) [b1] というのはどこでダウンロードできるのでしょうか?
エミュのことはよくわからないので教えて下さい。
474:
02/03/17 17:31
ベクターとか窓の杜、林檎の杜にいけばあるよ
475:NAME OVER
02/03/17 23:37
「ねぇ、床の底には何があるのかしら?」
「落ちたらわかるよ…ほら」
「ぁ……………」
「あぁ、深いなぁ。何も見えないや」
476:NAME OVER
02/03/18 19:18
皆様方つわものに質問…。
薬瓶って、あれは実は持っているパーティ全員が回復?
出てくるメッセージは1人が回復みたいだけど…。
当方説明書がなくてわからないのです。
477:NAME OVER
02/03/18 20:11
>476
使った奴がいるパーティ全員。
フィールド上だと一度に三人までしか回復できないので、
戦闘で5人集めてから使えば一つで全員回復できるのでお得。
478:NAME OVER
02/03/18 22:27
>475
多分、あれが映画で見た影です。
めざせ!間宮婦人まで薬ビン無しクリアー!
479:分離派代表(本物)
02/03/18 22:56
>>478
心の力を必要とするイベントがいたるところにあるので薬ビンなしってのは難しいと思う。
480:NAME OVER
02/03/19 00:17
心の力のイベント
・ヨロイのヤリをとる
・ヤリにカミナリを落とす
・供養塔でスコップをとる
・執事を成仏させる
・映写機を動かす
・青いローソクを揺らす
・間宮婦人の戦闘
レベル16辺りで1回使えばなんとかクリアできる
481:478
02/03/19 00:38
現在進行ちゅ・・・あ!
ぐはぁ、忘れてた。>心の力イベント
無しは無理か・・・。
サンクス >479,>489
じゃ話を変えて、
ノーダメージでどこまで進めそう?
(間宮婦人は絶対に無理なので除外)
はー、一度くらいレベル1でクリアしたいがじかんがない。 うーむ。
まー、マターリと逝きますか。
休日でも使って。
482:名無しさんだよもん
02/03/19 13:39
かす゛お 「なんだ これは……?!」
URLリンク(www.chuchan.com)
483:NAME OVER
02/03/19 23:13
>482
ワラタ
484:480
02/03/20 03:23
>>478
ストーリー上、鏡との戦闘があるのでレベル1で進めるのは
そこまで。
ノーダメージだったら地下室の男にスコップを渡すとこまでかな。
そこに行くときに火の中通らなきゃならないし。
485:NAME OVER
02/03/20 08:40
名作age
今やるとかえって恐かったりする。
あの拙いドット絵が…
486:NAME OVER
02/03/20 11:33
それってよく言われることです、
今の技術で敵キャラ作ったら怖さ半減とか結構言われていますよ。
487:NAME OVER
02/03/20 14:58
俺はいつも映写機(LV14)と青いローソク(LV16)でLVが足りなくて困る
戦闘は心の力onlyだがこの二つが無ければLV12くらいでクリアできるのになあ
まみやふじんは青いローソクと同じLV16なのかなあ?
488:478
02/03/20 23:12
>484
ありがと。
結構はやく詰まるなあ・・・。
とりあえず、和夫をいけにえに
他メンバーLV1に挑戦してみるよ。
だれか、ノーセーブクリアできた人とかいないかな
と、言ってみるテスト。
いや、いたらかなりすごいが。
489:NAME OVER
02/03/21 02:43
>488
ノーセーブクリアならやった人ここには結構多いと思うぞ
やるなら和夫一人クリアとかおもしろそうだな
流石にそれはやった事無い
猛毒とか恐怖で詰まるのがオチか・・・・
490:NAME OVER
02/03/21 03:23
一人クリアの最大の難関は、ハンマーをとるまでは代替アイテムがとれないこと。
そこを妥協すれば、できなくはないと思われる。
491:NAME OVER
02/03/23 04:29
もうどく、金縛り(掴む含む)、恐怖
おそろしや
492:NAME OVER
02/03/24 00:34
age
493:NAME OVER
02/03/24 18:39
おいお前ら!とりあえずこれでも聴いて緊張感をほぐせ
URLリンク(aqul.tripod.co.jp)
494:分離派代表(本物)
02/03/25 01:41
むしろコワイヨー
495:NAME OVER
02/03/25 02:17
一人クリアってできるのか?
間宮夫人との戦闘はどうするんだ?
496:NAME OVER
02/03/25 02:23
>495
間宮夫人との戦闘中に,上手く仲間を殺せばおっけー.
497:NAME OVER
02/03/25 03:05
>>495
いや、そうじゃなくて488や490が言っているようなかずお一人クリア
498:NAME OVER
02/03/25 05:05
所有可能アイテム数の制限がなんとも・・
499:NAME OVER
02/03/25 11:19
>>498
夫人との戦闘中に殺すのが上手くいかなくても大丈夫。
夫人が変身したときに日記と棺がなかったら空間の外におっぽり出されるから
その時残りの二つを集めて再挑戦するとイイぞ。
500:NAME OVER
02/03/25 16:19
土偶と写真だけ持って挑めばOKっすよ
この方法は5人クリアでも使える(人魂対策は一人が楽だし)
まぁ一人を橋の下において一個ずつ減らしてもいいのではあるが
501:NAME OVER
02/03/26 19:06
鬼武者なんか作るよりこのゲームでバイオ作れば面白かったのに…、
五人主人公で、2みたいに表、裏作って10回楽しめるようにすれば…、
ハァハァ…
502:NAME OVER
02/03/26 21:17
URLリンク(page2.auctions.yahoo.co.jp)
サントラ欲スィ…。相場はこんなもんなの?
503:ひと
02/03/26 23:10
>>502
まだ良い方です。
前は15000円っていうのもありましたな。
504:NAME OVER
02/03/27 16:55
夜が…影が…
505:NAME OVER
02/03/27 22:24
ボロボロの板ってホント絶妙な制限だなあ。
5回でこわれるって・・・。
506:NAME OVER
02/03/27 23:49
>505
向こう側への片道切符…。
507:NAME OVER
02/03/28 00:15
せんこうしゃ は かぞくだと ききましたが ほんとうでしょうか?
508:NAME OVER
02/03/28 07:26
昔、サントラを近所のレンタルショップの中古ワゴンにて300円でget
ステッカー付き。6000円か・・。20倍だ。
509:NAME OVER
02/03/28 18:59
6000円とか一万数千円だと?
鬱
510:NAME OVER
02/03/29 00:23
アレンジサントラってことは ゲーム音源そのままではないのか。
511:
02/03/30 01:13
アレンジサントラはゲーム音源そのままではないよ。
アレンジ自体は個人的にはまあまあだと思ったけど、音色がしょぼ目なのが
気になった。俺は4000円くらいで買ったよ。
512:NAME OVER
02/03/30 20:12
なんで5人全員生還が「バットエンド」なの?
クリアしたことないから・・・わからん。
こわくて逃げ出した最悪の正月の思い出がある・・・
教えて?
513:NAME OVER
02/03/30 20:12
噴水の水、飲んだ?
飲まないと先に進めないけど・・・
ああ・・・。
514:NAME OVER
02/03/30 20:19
青いライトのところで
かんごふ が死んだ・・・鬱
ギブアップしないで続けるから
讃えておくれ
515:NAME OVER
02/03/30 20:19
>>512
映画では2人は死んでるからね。
そういった意味で捉えると
あれで終わりではないんだよ。
「バタリアン」なんてホラー映画を見たのなら分かるかも知れないけど、
もしかしたら「2」に続くと言う意味合いがあるのかもしれない。
516:NAME OVER
02/03/30 20:37
>515
お,バタリアン!
あれもトラウマの一つだなぁ…
…あれは完全な絶望だよね…
517:515
02/03/30 20:46
>516
だから2ではスカッとする終わり方にしたのに
かえって人気が落ちたと言う・・・。
当然、自分にも残ってるよ。トラウマ。
思い出すだけでも嫌。特にラスト。
518:516
02/03/30 20:51
1の最後は確か…
「パーティーの片割れが軍に助けを求めたら核であぼーん」…
確かそんな感じだった気が…。
それで雨が降って「また繰り返される」感がじんわり出て終わり…
であってるっけ?
519:515
02/03/30 21:01
は、早い・・・。レスが・・・。
その通りだったかと。
しかし、霧の影響で墓場にねむっていた死者がゾンビと化す・・・。
最後は、土の中から手が・・・。
恐怖は繰り返す・・・。
そんな感じ。(半分バイオハザードはいってるな)
今でも思い出すとコワー。
520:516
02/03/30 21:53
ちょっと見たくなってきたよ…。
リターンズも含めて三本まとめて借りようかな…。
オバンバが捕獲されてるのシーンがトラウマ…
ラッシュアワー見てたから今回のレスは遅いですw
521:NAME OVER
02/03/30 23:08
512
です。みなさんありがとう。
と、いうことは間宮夫人を倒しても
5人全員「バタリアン」のような結末なってしまう?
つまり・・・・ゾンビになる!!
ってちがうか・・・12、3年前だからな・・
どうなのでしょう・・・って答えられませんよね。
シナリオの重要な部分ですので。
ゾンビは、推測ですね。
522:NAME OVER
02/03/31 00:22
>521
ガンバレー
523:NAME OVER
02/03/31 01:35
>>521
う~ん、ネタバレを避けると言うよりも・・・。
エンディングの解釈が色々あって定義できないんですね。
実際見て自分の解釈を決めるのが良いと思います。
524:NAME OVER
02/03/31 03:42
「2」にも期待してくれってことかな。
結局出てないけど、
「スウィートホーム2」作って欲しいね。
525:NAME OVER
02/03/31 22:15
ガイシュツだがGB版バイオハザードは発売中止になったの?
画面が雑誌に載ってたがかなりスウィートホームっぽかった・・・
526:NAME OVER
02/03/31 22:19
公式サイトに画像があったので張っときます。↓ゾンビのグラフィックがスウィートホームっぽい・・・
URLリンク(tomcat.capcom.co.jp)
527:NAME OVER
02/04/01 01:32
やっぱりスウィートホームっぽく見えるよな…
こーいう絵のほうがポリゴンより恐怖感をそそるね
528:NAME OVER
02/04/01 08:14
>>526
ホントだ!ゾンビとか、階段の赤っぽさとか、まさにスウィートホーム!
529:NAME OVER
02/04/01 10:34
カプコンのHP見た?
PS2でディスク3枚組み。
それぞれ、先行者・TV取材班・モンスター側からプレイ出来るそうです。
年末発売だそうだ。
あぁ欲しい。
530:NAME OVER
02/04/01 10:36
>529
マジで?ていうか夢のようだ!何年待ったと思っているんだチキショー!
531:NAME OVER
02/04/01 10:36
age
532:NAME OVER
02/04/01 10:36
GB版バイオ、買うなよー。後悔するぞー。
とか言ってみる大学三年生。
いや、買わないほうがいいのはホントよ。
洋ゲーのキワモノっぽさが好きならいいけど……。
533:NAME OVER
02/04/01 10:47
まだクリアしてないんです…
怖くて…
534:NAME OVER
02/04/01 10:54
>>530
夢に決まってるだろ・・・。
今日は何月何日ですか?
と言ってみるテスト
535:NAME OVER
02/04/01 10:56
>>534
メール欄を見ろよ。
と言ってみるテスト
536:NAME OVER
02/04/03 22:45
かずお1人クリアage
むずかしかったー
537:NAME OVER
02/04/04 08:32
>>533
参考までに、アメリカ製の3Dシューティング『テュロック』もGBで出たけど。
酷い有様だったよ。ファイナルファイトとコントラ足してショボくした感じ。
538:NAME OVER
02/04/04 10:46
このゲームの一番怖いところはクッキーで病気が治るところ。
539:NAME OVER
02/04/04 20:21
ハーブクッキーなんでしょ、
…多分…
540:分離派代表(本物)
02/04/05 09:29
間宮夫人の好物だったに2000プリオソ
541:NAME OVER
02/04/06 01:33
>538
甘味で全てをごまかします。
542:NAME OVER
02/04/06 21:24
針金で扉が開くのも不思議。
ゲームスタート時の部屋の岩をハンマーで壊せないのも不思議。
壊したところで外にはモンスターが…いるんだろうな。
543:NAME OVER
02/04/06 21:46
一度に一体しか襲ってこないからあまり問題にならないんじゃない?
544:STAFF
02/04/06 21:51
>>542
すいませんかんべんしてください
545:ふら~り
02/04/06 21:58
初めてここ、来ました。私も怖かったです~。
私の場合、怖くて眠れないってことはありませんでした。が、
電気を消して布団に入って、安らかに眠ろうとすると、
「……こうしてる間にもあの四人は、あの館で……かわいそうっっ!」
で、なかなか眠れなかったです。いやははは。我ながら可愛い。
546:ふら~り
02/04/06 22:02
ちなみに双葉社の攻略本は手元にありますので、
もしこの本の内容についてご質問があればどうぞ。
……どなたかが既出されてたらスミマセン。
547:ふら~り
02/04/06 22:05
3連続すみません! >>545でとんでもないこと言ってました!
「五人」の間違いですっっ!
548:aaa
02/04/07 04:15
かずおの娘のエミが父親に対して、
「かずおさん とびらはわたしがあけるからね」
といった親子とは思えない不思議な会話が何とも・・・。
549:NAME OVER
02/04/08 08:38
今TBSラジオであきこが出ているのでsageます。
550:マン(・∀・)マミーヤ!!
02/04/09 00:49
夫人が狂ったのが先でしょうか。
それとも、屋敷に悪霊が憑いてそれが夫人に憑いたのが先でしょうか。
あれだけの事をした夫人が天国に昇って逝ってしまったのが、
なんかイヤーンな感じです。
みんな どうしてる かな
551:aaa
02/04/09 02:53
>>550
一郎の日記やフレスコから要約するに、
自分の子供が事故で死んでしまってから夫人は狂ってしまい、
近所の子供を見境なく焼却炉に投げ入れて次々と殺し、
その殺された子供達の霊が間宮夫人にとりついて・・・
という流れだったはず。
552:NAME OVER
02/04/09 10:29
多分、死んでから霊がとりついたんだと思う。
かずお達と戦ってからとりつかれる隙ができたんじゃないかな?
最初の頃のグラフィック(映画も含め)は普通っぽかったから。
553:マン(・∀・)マミーヤ!!
02/04/11 00:00
>551-552
ご回答どうも有難うございます。
私の記憶違いだったか、誰かのセリフで
「やはり屋敷に化け物がとりついていたのか!」
とかあったような気がしたので…。
今からもう一度プレイしてこようっと。
554:NAME OVER
02/04/11 00:29
先日6000円で買ってきました。
RPGにこういう一回性をもちこんだゲームってめずらしいよね
555:NAME OVER
02/04/11 08:52
いちろうのフレスコ画には確か、
子供が事故死→子供をさらって殺す→犯罪がばれて夫人自殺→いちろう死亡
みたいに書かれてた気がする。
その後館が悪霊に憑かれて、夫人が子供の霊に憑かれたのは最後なのでは?
556:NAME OVER
02/04/11 15:25
スタッフロールの曲、いいね。
あれは映画につかわれていた曲なの?それともゲームオリジナル?
557:NAME OVER
02/04/11 15:39
>あれだけの事をした夫人が天国に昇って逝ってしまったのが、
>なんかイヤーンな感じです。
天国の昇ったというより魂が開放されたっていう感じかな。
悲しみで狂った夫人に同情的なところがあるのだろうね
558:NAME OVER
02/04/12 03:30
>>550
一郎の日記やフラスコから推測するに順番はこんな感じだったと思う
1:結婚後、10年目に子供が誕生
2:焼却炉で遊んでいた子供が事故死。事故のショックで夫人は発狂
3:死んだ子供の遊び相手にと近所の子供をさらっては焼却炉で焼き殺す
4:夫人に殺された子供の霊が憑依
5:連続誘拐殺人がばれ追い詰められた夫人は焼却炉に身を投げ入れ焼身自殺
6:一時の平和 (期間不明)
7:何者かに子供の供養塔が荒され夫人目覚める
8:屋敷に夫人や夫人の怨念が呼び出した悪霊がとり憑き訪れる人々を襲い始める
9:一郎死亡 (死因は不明)
1、2、3、5、6、7、8はフラスコ、4は日記にその描写があったと思う
8と9の順番については一郎の残したフラスコに8の描写があるため
5の夫人の死因についてはゲーム版には自ら命を絶ったとしか出てこないが
映画版の方に上記の描写がある
8の夫人の呼び出した悪霊についての直接の描写は出てこないが
山村との会話からその頃とみて間違いないはず
夫人は死後、安らかに眠っていたが、子供の亡骸を何者かに奪われ
やがて屋敷にとり憑いて訪れる人々を襲いだしたと言っている
不明な点は一郎の死因だけど知ってる人いる?