( ´∀`)ネットゲー作る技術持っている人いる?at GAMEDEV
( ´∀`)ネットゲー作る技術持っている人いる? - 暇つぶし2ch405:名前は開発中のものです。
02/03/30 23:13 xdLSgo0T
>>403
?(°Д°)ハァ?

406:名前は開発中のものです。
02/03/30 23:36 PKuFWd6s
>>394

きっと「ネット対戦の部分を外しました」と言うオチだと思うヨ(w

407:130 ◆v3R1XL8M
02/03/30 23:45
実は期待に反してネット対戦の部分をテスト中ーとか言ってみるテスツー

Terragenでモナー島作ろうと思ったら難しくて失敗しちゃいましたー。(ワラ

408:名前は開発中のものです。
02/03/30 23:46 4+5iGDvE
ヲヲヲ!!期待あげ!!

409:名前は開発中のものです。
02/03/30 23:47 iZXZBHUE
>>407
すき!

410:130 ◆v3R1XL8M
02/03/31 00:09
>>409
きらい!

411:名前は開発中のものです。
02/03/31 00:43 AF+PQn5d
>>410
ワァァン。ヒドイ・・・

412:130 ◆v3R1XL8M
02/03/31 01:10
>>411
|´∀`)・・・。

ひー、モナ島むじゅいー。

413:名前は開発中のものです。
02/03/31 01:29
>>412

│´∀`)<テスト版いつまでも待ってるYO!!

|彡サッ



414:名前は開発中のものです。
02/03/31 01:37 lv++kDLP
130が益々好きになった。

415:名前は開発中のものです。
02/03/31 02:15
よーし、今日は130でオナニーして寝るぞー。

416:名前は開発中のものです。
02/03/31 06:45 SSv+031K
 じゃ、オレは方々で小馬鹿にされるHSPで組んでみるか。

 で、とりあえず、P2Pでデータをやり取りしてみようと、ホストと
クライアントの初期化まで行ったのはいいのだが、データをやり取り
する相手が居なかったことに気づいたりするワナ。
 通信モノは手軽にトライ&エラーが出来ないのが難点だなぁ。

 とりあえず位置情報のやり取りのみで4人程度のキャラが動き回る
ところまで組みたいのだが。

417:名前は開発中のものです。
02/03/31 06:53 SSv+031K
 ここにHSPのスクリプト書くとスゲーウザイと思うので、明日の夜
あたり「HSPでネトゲー組んでみたりするスレ」というのを立てて、
応用できる概念とか仕組みはココ、スクリプトはそっちというふう
にしたいのだかどうよ。

 あと、CGI組める人いない? ゲーム立ててるヤツのIPアドレスを
ソフト上から取得できるようにしたいんだが。
 ゲーム名、IPアドレス、参加人数、プレイヤー名をデータベース
化するだけのCGIだが。一応ホストが生きているかの確認ぐらいは
してほしい。

418:名前は開発中のものです。
02/03/31 07:21
HSP製作応援~。
通信は何使うんだろ?hspsock・・なわけないね。pcbnetか。
hspsockはブロッキングモードにしか対応してないので使いにくいですよー。

うーん、CGIは組めないのですが、
やり取りする相手が居ないなら私がテスト参加しますので呼んでください~。

419:130 ◆v3R1XL8M
02/03/31 07:34
ネットテスト報告。

ルータ二つによる接続、・・可能でした!
いやー良かった良かった~。
CAS2040+AirStationですが、両方のNAT機能設定で
無事、かでのこ~じさんと接続出来ました。

ただ速度が・・・・・ちょっと問題有りです´^`;
でも多分これはソフトウェアによる問題なので、修正後に今夜、再度テストしてみます。

取り敢えずルータ問題の報告だけでしたが、昨夜の報告終わりですー。
それではーおやすみなさい~。

420:名前は開発中のものです。
02/03/31 09:07
>>417
さらにIPは暗号化してほすぃ

421:名前は開発中のものです。
02/03/31 12:02
>>417
スレ乱立すんなョ

422:名前は開発中のものです。
02/03/31 12:21 QE2a0ryw
俺はHSP推進派だよ。是非頑張ってほしい。

423:(゚Д゚)ハァ?
02/03/31 12:59
>>405
(゚Д゚)ハァ?

424:(゚∀゚)ァヒャ?
02/03/31 15:31
>>423
(゚∀゚)ァヒャ?


425:名前は開発中のものです。
02/03/31 19:12
初心者でスマソ。
Delphiでもネットゲー作るには差し支え無いですかね?

426:名前は開発中のものです。
02/03/31 19:34
>>425
モナジラが参考になる

427:名前は開発中のものです。
02/03/31 21:44
プログラムと関係無いモナー書いてる厨房はモナー板に帰れ

428:416 ◆HoSW/FCI
02/04/01 02:24 Tlx9FKrJ
 pcbnet(PCB Network-Control Plugin for HSP)、ありがたく
使わせて頂きます。function.txt読み中…UDP使えるんだ…。

 130さん…アップローダー置いてもらえると助かるんだけど…ダメ?

 んで、久々にHSPに触ってみるとredraw命令ですら思い出せなかっ
たり(w。
 以下リハビリ・スクリプト。

429:416 ◆HoSW/FCI
02/04/01 02:24
screen 0,640,480,0
font "MS Pゴシック",15
dim map,60,45 : randomize 100
player_x = 0 : player_y = 0

repeat 45 : y = cnt
repeat 60 : x = cnt
rnd a,10 : if a > 1 : map.x.y = 1
loop
loop

*main
redraw 0
repeat 20 : x = cnt
repeat 15 : y = cnt
mx = player_x + x - 10 : my = player_y + y - 7
if (mx<0)|(mx>59)|(my<0)|(my>44) : a = 0 : else : a = map.mx.my
if a = 0 : color 0,0,255 : else : color 0,128,0
boxf x*32,y*32,x*32+31,y*32+31
loop
loop
pos 10*32+2,7*32+8 : color 255,255,255 : mes "(゚∀゚)"
redraw 1

*inkey
await : stick a,15 : if a=0 : goto *inkey
x = player_x : y = player_y
if a&1 : if x> 0 : x--
if a&4 : if x<59 : x++
if a&2 : if y> 0 : y--
if a&8 : if y<44 : y++

b = map.x.y : if b = 1 : player_x=x : player_y=y
goto *main

430:名前は開発中のものです。
02/04/01 03:43
HSPスレでやれ。アフォが。

431:416 ◆HoSW/FCI
02/04/01 03:52 Tlx9FKrJ
 システム仕様としては、判定単位をドットではなく1マス(32*32)
にする予定です。自キャラの移動速度は1秒辺り2マス。
 かなり大雑把なのは、通信ラグによるズレをごまかすためです。
これ以上動きの速いゲームを組むとなると、動きの予測とかややこ
しい処理がからんでくるので、とりあえずは保留ということで。

 一応、最低速度であろう56Kbps環境だと、計測では100msから250ms
のラグがあるわけです。この数値は回線がクリアなときね。
 クライアントからサーバーにデータを渡してサーバーで処理し、
その結果をクライアントが得るまでに、30fpsで換算すると最大
10フレームの遅れがあると予想。もう少し余裕をとって、15フレーム
で1マスの移動判定というわけです。

432:130 ◆v3R1XL8M
02/04/01 04:26
どうぞです、流用したものですが。
URLリンク(61.121.111.1)

ASファイルもこちらにアップして頂ければ
スレッドも見やすくて住人の目にもやさしいなぁ、なんて思ったりします。
技術情報は歓迎です~。

1frame = 0.033[s] とすると 10frame = 0.33[s]・・?
あー結構速いんですね。通信はUDP?

433:130 ◆v3R1XL8M
02/04/01 04:40
あーあと、だれでも良いのですが
ホントにただの通信テストを手伝って欲しいので
今ここを見ている方居ましたら返事してくださいー。

416さんとか居ませんか?

434:名前は開発中のものです。
02/04/01 05:04 7BAs6mkS
あ~俺、プログラミングやらネット関係
ほとんど知らないんだけど一応居ます。
416さんじゃなくてゴメソ。

435:416 ◆HoSW/FCI
02/04/01 05:13 Tlx9FKrJ
>>432
 ありがとー。これでドット絵とか実行ファイル渡せるよ。
 で、スクリプト書いてゴメン。お詫びにゾヌの4方向ドット絵
アプします。っていうか、ゾヌでけえ。

 アプ先は130さんのアプロダね。

436:130 ◆v3R1XL8M
02/04/01 05:13
あーじゃあテストお願いします。
今upするので待っててください。

437:130 ◆v3R1XL8M
02/04/01 05:15
>>435
おぉ~ぞぬですね!
ありがとうございます、助かります~。

良かったら416さんも手伝って頂けますか?

438:130 ◆v3R1XL8M
02/04/01 05:20
URLリンク(61.121.111.1)
を落として解凍後、NetTest.exeを起動してください。

起動したら、cキーを押して、DirectPlayのダイアログが出るので (文字欠けしますが^^;)
TCP/IPと出ているところに合わせた後、61.121.111.139と入力してください。

439:130 ◆v3R1XL8M
02/04/01 05:23
カーソルキーで自分のキャラを動かしてみてください。
下のエディットボックスに文字を打ち、Ctrl+Enterを押す事で
チャットが出来ます。

データの送信間隔はCtrl+上下カーソルキーです。
(ここは変えなくても良いです。)

440:434
02/04/01 05:26
>>439
えと、これってルータの設定等いりますか?


441:130 ◆v3R1XL8M
02/04/01 05:27
>>440
要りますー。

47624    tcp 対戦サーバの待ち受けポート
2300-2400 tcp
2300-2400 udp

のポートを設定してください。

442:130 ◆v3R1XL8M
02/04/01 05:34
んー・・、繋がらないのかな・・?

443:434
02/04/01 05:35
>>442
いまいちおうつながってるとおもいます。
名前がマズーですが・・・

444:130 ◆v3R1XL8M
02/04/01 05:38
繋がってますか・・。こっちに表示されない・・。



445:434
02/04/01 05:40
そちらの発言は見えるんですが
こちらの発言は見えてないようです・・・

446:130 ◆v3R1XL8M
02/04/01 05:42
なるほど・・とすると、こっちのアプリケーションが長時間起動させてたので
バグったのかも知れないです。

もう一度起動し直すので再接続してもらえますか?

447:130 ◆v3R1XL8M
02/04/01 06:11
leaved出ました?

448:434
02/04/01 06:12
>>446
leaved確認しました。
少しでも協力できましたでしょうか?
計画が進んでることが確認できてウレシカターヨ。

449:130 ◆v3R1XL8M
02/04/01 06:13
まだ繋いでるかな?

ユーザー名変えるようにしておきますー^^;
それじゃ次回のHSP製の時はお呼びくださいー。

450:130 ◆v3R1XL8M
02/04/01 06:14
>>448
はい、凄く助かりましたです!

ローカルテストとネットテストは偉い違いだと実感しました。w

451:130 ◆v3R1XL8M
02/04/01 06:16
それから、ネットの向こう側のあの人と通信出来た。
というなんとも言い難い良い気持ちになれました。(笑

またよろしくおねがいしますね~。

452:416 ◆HoSW/FCI
02/04/01 06:22
 うぐぅ。位置データはUDP、チャットはTCPと考えてたけど、とり
あえずはTCPのみにしておこう。動くの出さないと刺されそうだヨ。

 待ち受けポート47624でよいですか。

453:130 ◆v3R1XL8M
02/04/01 06:31
>>452
うーん、一応両方を視野に入れておいた方が良いかと。
TCPとUDPの速度の違いも実験してみたいし・・。
ポート47624なら設定し直す必要無くて楽ですね。

あーここはトリップ大会かー。

454:416 ◆HoSW/FCI
02/04/01 07:14 Tlx9FKrJ
 429のスクリプトがあまりにもアレなんで、画像組みこんでexeに
してみましたテスト。とりあえず、この画面で移動とチャットが
できますように<祈るな

URLリンク(61.121.111.1)

>453
 ポート47624は空いているポートですか。調べるurl喪失。明日
探してみます。

455:130 ◆v3R1XL8M
02/04/01 07:49
>>454
まだネット接続は実装してないわけね。がんばれ~

あと、私のほうはNettest2になりました。
午前中は出かけなきゃいけないので午後から再テストですー。
416さん午後居ますか?

456:名無し
02/04/01 07:52
ポートってなんですか?
初心者で分かりません

457:名前は開発中のものです。
02/04/01 07:57 ZWFoNIaf
>>456
板のことだYO♪
その板の上をデータが流れるんだYO♪
と言うわけでデータの通り道とでも覚えておきましょう。
初心者じゃなくなったときにちゃんとした意味覚え直して下さい。

458:名無し
02/04/01 08:03
分かりました
でも設定の仕方が・・・・
ごめんなさい

459:130 ◆v3R1XL8M
02/04/01 10:56
帰ってきました。

>>457
自分的には穴。(笑


取り敢えず今居る方でNettest2を試したいのですが・・、
居たら返事しる。点呼ー

460:名前は開発中のものです。
02/04/01 11:09
あまり頭が良くないのですが、そんな俺にもできますか?

461:130 ◆v3R1XL8M
02/04/01 11:13
>>460
出来ますー。
ではupするまでの間、>>438-441の説明を熟読しておいてくださいね。

ルータは使ってます?

462:130 ◆v3R1XL8M
02/04/01 11:18
URLリンク(61.121.111.1)
622KBもありますが、がんばって落としてください~。

それでは>>438に書いてあるIPアドレスで待機します。

463:130 ◆v3R1XL8M
02/04/01 11:21 kln3geS4
Nettest中です。
他の方も協力して頂けると助かります。

464:名前は開発中のものです。
02/04/01 11:25
んじゃやらしていただきます。

465:名前は開発中のものです。
02/04/01 11:26
>>130
ルータ使ってるけど、、、設定とか技術的なものが解らないので、
もし上手くいったら逝きます。逝かなかったら逝けません。

466:130 ◆v3R1XL8M
02/04/01 11:28
>>464
感謝します。

>>465
バーチャルサーバとか、静的NATとか、
そういう名前の設定項目無いかな?
とにかく繋いでみてください~。

467:460
02/04/01 11:34
どうっすか?

468:130 ◆v3R1XL8M
02/04/01 11:36
見えてます~^^なかなか好調のようです
チャット出来ませんか?

469:460
02/04/01 11:38
下のコンソールですよね?
入力した後リターソキーですか?
エラー音で弾かれますが。

470:130 ◆v3R1XL8M
02/04/01 11:41
すいません、アプリフリーズしちゃいました。
もう一度接続してみてください。

471:130 ◆v3R1XL8M
02/04/01 11:46
ぬあーまた止まっちゃった・・。

472:434
02/04/01 11:47
性懲りもなくまた参加させてもらっていいですかって
もう繋いでるんですけど・・・(笑
アヒャーリとした雰囲気が漂ってるんですが・・・

473:460
02/04/01 11:50
何か、こっちから報告することとかありますか。

474:464
02/04/01 11:50
繋がらない・・・
あ、ルータ使ってないんですがマズいですか?

475:130 ◆v3R1XL8M
02/04/01 11:52
ルータの時は設定が必要ですー。
>>438辺り。

476:434
02/04/01 11:55
これはちゃんとつながってないのかな?
さっきログインした時はアヒャーリ聞こえてたんですが
見えてるのかどうか微妙なんですが。

477:名前は開発中のものです。
02/04/01 11:57
入ってみました。
いつの間にかジサクジエンが増えてるんですが、これが他のプレイヤーですか?

478:460
02/04/01 11:59
俺は一人ぼっちなんですが。
何故に。

479:130 ◆v3R1XL8M
02/04/01 12:02
ごめんちゃい、ホスト過負荷で落ちました。(笑

>>477
そうです。上に "プレイヤー名 joind."って出ると思います。

>>478
きっと私が落ちた所為かと。

480:130 ◆v3R1XL8M
02/04/01 12:02
なにか、前バージョンより事態が悪くなっている気が・・(^^;

481:130 ◆v3R1XL8M
02/04/01 12:08
ていう事で、今回は失敗しました・・ごめんなさい。
また懲りずに設定直しますー。ご迷惑おかけしました。

また、Sでホストとして開けるので、各自でテストしたい方はどうぞ。
過負荷で落ちますが。(w

482:名前は開発中のものです。
02/04/01 12:13
あいー。

483:名前は開発中のものです。
02/04/01 15:12 dP8iAi2S
>>481
がんばレ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

484:130 ◆v3R1XL8M
02/04/01 17:36
さっき・・告知して無いのに接続してる人が居たなんてビックリでした(笑
ローカルで遊んでたらいきなりアクセスランプがピカピカと・・^^;

あーでも多分接続してる人は前バージョンだと思うので
今から設定変更版upします。
ここを覗いてたら繋いでください~。

485:130 ◆v3R1XL8M
02/04/01 17:38
取り敢えず今居たら点呼ー

486:477
02/04/01 17:45
やってもいいですか?
さっきは突然入って失礼だったかも。

487:130 ◆v3R1XL8M
02/04/01 17:46
URLリンク(61.121.111.1)

例により>>438-441を熟読の上、接続してください。
最初のjoin時は、しばらく待てば動くと思います。(多分

あと、チャットが少ないようですが、
CTRL+ENTERで発言です!
ENTERだけではありません。コントロールキーもです!
CTRLを押しながら、ENTERですよ~覚えてください~。

では30分ほど待機しますです。
私が落ちたら、過負荷で落ちたと思ってください。
また繋ぎなおせば待機してるかもです。

488:130 ◆v3R1XL8M
02/04/01 17:47
>>486
どうぞ~です。むしろ歓迎~(笑

489:名前は開発中のものです。
02/04/01 17:51
すごいな~、ちょっとテストに参加させてくださいませ。

490:
02/04/01 17:53 r0pWNLsW
うーむ、joinしてCreateUserしたらハングアップしてしまいます。
DirectXがふるいからかなぁ・・・
アップデートして再挑戦してみます。

491:130 ◆v3R1XL8M
02/04/01 18:00
あー今、ホストは過負荷で落ちました。
でも確認した最大人数5人は居たみたい。(笑

>>490
恐らくハングアップじゃなくてjoinに時間がかかってるのかと・・
それか私が落ちた所為か。

取り敢えずもう一度建てます~。

492:477
02/04/01 18:08
チャットで発言したみたいだけど、見えてないみたいなのでこっちで。
誰かが入ってくるとき、ちょっと止まったことを報告しておきます。

493:130 ◆v3R1XL8M
02/04/01 18:09
やばいー、ホストがすぐ止まっちゃうYO!・・´δ`;

皆からの返答チャットメッセージ届いてないかも知れないので
こちらにも報告お願いします~。

494:130 ◆v3R1XL8M
02/04/01 18:14
ごめんちゃい、また変な事テストしたら落ちちゃいました。(w

わかったことまで、
・新規join時に長いラグが入る。クライアントもサーバも同じく。
・5~6人でダウンしますーw
・変な事すると落ちます。w(下のボックスにフォーカスが無い状態でMを押さない事。)

では、再起動~。

495:名前は開発中のものです。
02/04/01 18:14
入ったとたんフリーズしちゃったよ。

496:名前は開発中のものです。
02/04/01 18:19
ドット絵でなにかリクエストありますか?
見てるだけもアレなんで・・・。

497:490
02/04/01 18:22 r0pWNLsW
繋がりましたー
なめらかにうごいてるひともいれば、カクカクうごいているひともいます。
私だけかも知れませんが、ソフト立ち上げるとすんごいおもいです。
Sleep()いれてないなら、いれたほうが言いと思います。

498:名前は開発中のものです。
02/04/01 18:26
何気に遊ばせて頂きました~。
私もソフト立ち上げ時が重いですね^^;
タスクバーには(応答無し)と出てました。
立ち上げ後は操作が快適で、スースー動きます。
マターリとした雰囲気がたまらない・・。

499:名前は開発中のものです。
02/04/01 18:29
堪能させていただきました。いやー、今の段階で十分楽しかったです。
(・∀・)←こいつが動くだけで面白いもんですね~。

人数が増えるほど重くなる見たいですね~。あと私だけ他の方より
動きが遅かったみたいです。帯域?のせいだそうですが…。
私の環境が悪いせいだと思います。

ホントあの独特の雰囲気は癖になりますね(笑
完成が楽しみです。開発頑張ってくださいませ。

500:130 ◆v3R1XL8M
02/04/01 18:31
ホスト落としましたー。

501:130 ◆v3R1XL8M
02/04/01 18:50
>>497
これはCnCの挙動だと思うので、Sleepは出来ないのですが
多分DirectPlayが悪いんです。(他プログラムの所為にしてみるw)

>>498
立ち上げ時というよりは、誰かがjoinする時に皆もwaitされるようです。
例えばモデム接続の人が入ったりすると、一瞬にして延々またされるかも。(笑

>>499
楽しんでいただけて良かったです~。全然未完成ですが。(^^;
またすぐにnettest2cを出しますが、その時もテスト参加してくださいね。


いやー、人の少ない板かと思ったら結構短時間で集まってくれるんですなー。(笑
今回のjoinバグは、若しかしたら原因はアレかも知れないです。
悪魔の激重、称して「ラグナロクよりラグっちゃえ☆」版のnettest2aです。(ワラ
若しかしたら、nettest2bの告知を見ないで2aをそのまま使ってる人がjoinして・・ギャーーー!!かもです。

ちょっとDirectPlayのユニークID使いまわしてたので、nettestならどれでも接続出来てたワケです。
いやー、これはえらいこっちゃなんです。普通のネトゲーならバージョンが合ってなければ繋げませんからね。

というワケで、nettest2cデバッグは新しいUIDです。完全に。
それでは調整してきますー。

#ZoneAlarmを作動させてるので、たまにアクセスが分かって面白げです。もう落としました。

502:130 ◆v3R1XL8M
02/04/01 18:52
それから、テスト開始前のロビーを設置予定~。
これでゲーム中の途中参加は無くなります。

503:名前は開発中のものです。
02/04/01 19:04
なんだかんだ言って結構順調だなあ

504:名無し
02/04/01 19:10
今出してる?

505:名前は開発中のものです。
02/04/01 19:31 XAOLqdL9
いいっすね。
何気にどんどん進んでる。
130頑張ってくれ!俺には応援する事しかできない!
そして完成したゲームで遊ぶ事しか・・・・・w
思いっきり楽しむのがせめてもの恩返しだと思って遊ぶYO!!

506:名前は開発中のものです。
02/04/01 19:35 vo3nhmPx
130ファンクラブ結成の予感・・・
もちろん漏れは会員NO.001だYO!!

507:名前は開発中のものです。
02/04/01 19:38
俺はNo.002ゲットーゥ!

508:130 ◆v3R1XL8M
02/04/01 19:46
>>504
落としてます。繋ぎます?

あんまり順調じゃないのでファンクラブ作られる資格無しですよー。^^;
ただNetTestだけ進んでますが。(笑

509:名前は開発中のものです。
02/04/01 19:56
俺もやって(・∀・)イイ?

510:名無し
02/04/01 20:06
やってみたいです
でも無理はいいません
できたらでいいです

511:130 ◆v3R1XL8M
02/04/01 20:21
今開いてますー。
nettest2bで接続してください、2aは・・´д`;

512:名前は開発中のものです。
02/04/01 20:27
やってみる!

513:名無し
02/04/01 20:47
わーいおもしろいです
あと用件いいですか?
キャラの下に名前ないと
誰が自分か分からなくなってしまう気がするんですよ
その辺どうですか?

514:130 ◆v3R1XL8M
02/04/01 20:48
2aの人はPCのホスト名が出ます。
NEC-PCuserとかバレバレですので、ちゃんと2b使ってください~TT

>>487を参照。

515:130 ◆v3R1XL8M
02/04/01 20:49
>>513
はいー、次回のバージョンで実装してみます。

516:名無し
02/04/01 20:51
≫515
お願いします~

517:名前は開発中のものです。
02/04/01 21:50 XAOLqdL9
Joinできない・・・。というか、IP入力しても、Joinボタンが押せないYO。・゚・(ノД`)・゚・。

518:名前は開発中のものです。
02/04/01 21:54
>>517
漏れだけじゃなかったYO

519:名前は開発中のものです。
02/04/01 21:57
130氏がホストしていないのでしょう。
自分でホストすれば他の人が入ってくるかも。

520:名前は開発中のものです。
02/04/01 22:20 dP8iAi2S
>>517
同じ症状の人ハケーン!
やっぱルータの設定がまずいのかな・・・

521:名前は開発中のものです。
02/04/01 22:24
>>520
ローカルIPの場合、DirectPlayは無理(だと思う)。
ルータはDMZを設定。

522:名前は開発中のものです。
02/04/01 23:29
>>517
書き込む勇気無かったけど同志発見!

523:名前は開発中のものです。
02/04/01 23:34
>>522に同じ。

524:416 ◆HoSW/FCI
02/04/02 00:15 3BwcudaA
 用語説明。間違ってたらツッコミぷりーず。

 IPアドレス:ネットワークに接続されたPCに割り当てられる
32ビットの数値。これで特定のPCにデータを送ることが可能。
非接続状態だと127.0.0.1が割り当てられる。

 ポート:直訳は港。アプリケーション(ソフト)が実装するデータ
の出入口。0~65535まで指定できるが、1024まではOSが利用。
それ以外でも特定のアプリがすでに占有していたりするので、
自作ソフトの場合は使われていないポートを見つけるしか。
 1つのアプリで1ポートのみもあれば、複数のポートを持っている
場合がある。起動中のソフトに同ポートが指定されていると、関係
無いデータがやってきたりする(と思う)。

 登録済みポート一覧
URLリンク(www.iana.org)

 パケット:送受信時に細分化されるデータのひとかたまり。
実データに送り先などの情報が付加されている。

 TCP:順番どおりにデータを結合したり、パケット消失時のリクエスト
を行ってくれるプロトコル。データの到着を確認するので、
確実に送り届けたいときには重宝するが、データがそろうまで
待たなくてはならないとか、再受信で待たされるという欠点がある
チャットデータなどに適する。

 UDP:データの順列を保証しないため、先に送ったデータより後に
送ったデータのほうが先に届くと言うこともある。また、相手に
届いているかも確認しない。相互にやり取りする分の手間がないため
TCPよりも高速なデータ転送が期待できる。次々に上書きしていける
データ(例えば絶対値の位置データとか)に適する。

525:名前は開発中のものです。
02/04/02 00:21
>>524
恐らくそれを俺が理解できたらこんな現象は起きたりしないだろう・・・・

526:名前は開発中のものです。
02/04/02 00:35
なんかIPマスカレードとかいう料理の名前みたいなののテーブルを
>>438-441で説明してある値に設定したら上手く逝ったよ。
ルータの設定はおろかネットワークのこと全然知らないんだけど。
とりあえず繋がらない奴はルータのマニュアルを読んでみなよ。

527:ラジャ・ライオン
02/04/02 00:38 2UsemoGt
プレイして気になった点を・・・
多分、開発者の方は気づいていると思いますが、

・プレイ中、PCがやたら重くなる。メッセージループ中にSleep()が入ってない?
・ウインドウ移動中やメニュー選択中にゲーム処理が止まってしまう。
スタンドアロンのゲームならこれでいいんですが、ネットゲームだと問題起きそう。
マルチスレッド化した方がいいと思います。
・サーバが5~6人で落ちるというのは、多分バグかパケット設計に問題あると思います。
5年前に同じようなゲーム(DirectPlay使用)を作っていて、10人以上で対戦できていたので、
マシンや帯域の限界ではないでしょう。
データ送信が1パケットに収まらず、パケットをまたいでしまうと、結構ロスになります。

以上、口だけで恐縮ですが、ご勘弁を・・・
陰ながら応援してますので頑張ってください。

528:名前は開発中のものです。
02/04/02 00:39
で、結局俺がjoin出来ないのは何が原因なんでしょう?

529:名前は開発中のものです。
02/04/02 00:49
>>524
よくわからないんですが。
UDPを使った場合だと例えば、三歩進んで二歩下がるなんて現象が起こりえるということですか?

530:130 ◆v3R1XL8M
02/04/02 01:24
>>527
御指摘ありがとうございます。
これは全部、2b版ですよね?

>・プレイ中、PCがやたら重くなる。
Sleep()ですか・・、無理矢理コールする事は出来ますけど、うーむ。
DirectPlay側の処理で遅くなってるようですー。
ちなみに2aならバグです。(w

>・サーバが5~6人で落ちる
やはり設計に問題があるんでしょうか・・
初期設定では、2フレームに一回座標を送信。
方向が変化した時に、方向値を送信。
あとはチャットメッセージの送信なのです。
送信間隔を上手く理解していないので、そのゲームの設計法等、御教授して頂けると助かります~。


>>528
私が繋いでないからです。多分。
ルータの設定をして、私のホストが動いていれば入れます。

また、各自でホストになってもらうことも出来ます、
sでホストとして待機し、IPアドレスを他の人に知らせれば
入って来れるようになります。

531:名前は開発中のものです。
02/04/02 01:35
ルータって何ですか?
と聞き難かった質問をしてみる・゚・(ノД`)・゚・

532:130 ◆v3R1XL8M
02/04/02 01:43
URLリンク(www.zdnet.co.jp)
が分かりやすいかな?

533:416 ◆HoSW/FCI
02/04/02 01:51 3BwcudaA
>>529
 UDPだと、[a] [b] [c] [d] [e] と送っても、[a] [c] [b] [d] [e]
って届くことがあるってこと([]はパケットと思いねぇ)
 もし、順番を維持したいときは、送るデータに順番を書く必要が
あるわけ。[1:a][2:b][3:c][4:d][5:e]というみたいに。で、番号を
手がかりに、順番を並び替えるルーチンを組まないと。

 あと、いくら待っても[1:a][2:b][3:c][5:e]ってこともあるわけ。
そのときは4つめデータを送りなおしてもらうよう、リクエスト
送るのね。


 いま、HSPでサーバー&クライアント兼用ソフト組んでます。
頭の中ぐちゃぐちゃです。まだまだヘルプとの往復が続くよ…
思い出せオレ。
 チャットメッセージだけ別窓ってヘタレたこと考えてます。
フキダシは面倒だし、あとあとフキダシにするとしても、ログ残
せるようにしたいしね。

534:ラジャ・ライオン
02/04/02 02:04 7h54ATJc
>>530
>Sleep()ですか・・、無理矢理コールする事は出来ますけど、うーむ。
>DirectPlay側の処理で遅くなってるようですー。

私がDirectPlayを触れていたころとは大分違いますので、何とも言えないんですが。
おそらくCPU占有率が100%になってないでしょうか?
うちの環境にシステムスキャンが入ってないので、確認できないのですが・・

>初期設定では、2フレームに一回座標を送信。
>方向が変化した時に、方向値を送信。

どの方法が良いとは言えないのですが、方向(ベクトル?)ではなく、
キー情報(ビットフラグを使用すれば1バイトで済みます)を送るという方法もあります。
各クライアントでキー情報を元にベクトルを計算します、時々サーバの整合性を保つために
位置情報を補正するといいでしょう。

データ送信量を減らすアイディアを思いついたままに書きます。
・クライアントは、自分の近くのオブジェクト(画面内に入っている)だけデータ受信する。
・NPCは乱数シードだけ送信し、NPCの位置情報は各クライアントで計算。
・パケットは出来るだけ、余りがでないように設計する。
・パケットデータを構造体でラップするとパティングが発生するので、なるべく避ける。

以上、定石ですがパケット設計法です。

535:416 ◆HoSW/FCI
02/04/02 02:16 3BwcudaA
 たぶん、サーバーが新しくソケット作るときって、負荷が高い
んじゃないかと予想してみるテスト。だから、新規参加者がきたら
全クライアントに一時停止を求めて、参加が完了したら再開って
するのがよいかと。
 今、新参加者の加入ルーチン組んでる。

1. 今、席が空いているか。空いてなければお断り。
2. 空いている席は何番か。
3. 全クライアントにn番は名前○○と通知。

536:130 ◆v3R1XL8M
02/04/02 03:07
>>534
情報ありがとうございます。

私は言語での開発環境じゃないので細かいシステム関係は操作出来ないです。
で・・間違えましたー、方向値じゃなくてキー情報ですね。^^;
こちらの開発環境ではビットフラグは使えないので、4byte数値で代用してます。
あと構造体も使えません・・。

ええと、では参考にしながら試行錯誤で進めていきます~。
まだ起きてる人居るのかな?

537:名前は開発中のものです。
02/04/02 03:19
今更のような気もするが、ツッコミ希望のようなので。

>>524
> 非接続状態だと127.0.0.1が割り当てられる。

ループバックアドレスと言って、「常に」自分自身を示すIPアドレス。
localhostとも言われる。


538:416 ◆HoSW/FCI
02/04/02 04:03
>>537
 ツッコミさんくすです。

 で、進行状況。新規参加者の受付はできたんだが、ゲーム中に
やりとりするソケットが作れないぃぃぃと悩んでたら、ポート番号
が1つズレてました…。カウンタ用変数に誤字が…。もう寝ます。

539:名無し
02/04/02 06:57
今思いましたけど(今思わなくても・・・)
2bで自分がHOSTになってやってもいいのでしょうか


540:416 ◆HoSW/FCI
02/04/02 07:41 sJNqoFvk
 ポート47624って、DirectPlay用ですね。ゲーム自体の仕様も
違うんでこっちのは別のポート使います。

 いや、思うんだけど、次のスレまでにゲームのタイトル決めたい
よ…今は「NomansIsland for HSP」ってしてるけど、無人島で決定
ですか。

>>496
 ドット絵ですが、うちが作っているHSP版のは1マス32ドット角で
256色パレットです。130さんとこのアプロダに、現在使用している
絵をアップしてるんで、参考にしてください。なんとなく640x480に
なっますが深い意味はありません。
 色はまだ8色ぐらいしか使ってなかったと思われ。HSPの仕様で
完全な黒(RGB:0,0,0)は通過色となります。任意の1色も指定できる
んですが、めんどうなので黒に統一します。通過でない黒を使う
ときは黒に近い色で代用してくださいな。


>>534
|・クライアントは、自分の近くのオブジェクト(画面内に入っている)だけデータ受信する。

 これは、サーバーがクライアントにデータを送信する際、一定
範囲外のデータは送信しないということでしょう。受信しないと
画面内のか外のかわかんないですし。

|・パケットは出来るだけ、余りがでないように設計する。

 パケットのデータ長は保証されてましたっけ。指定可能ではある
けど期待してはいけなかったような。

|・パケットデータを構造体でラップするとパティングが発生するので、なるべく避ける。

 HSPは構造体をサポートしてなかったりなんかしちゃったりして。

541:130 ◆v3R1XL8M
02/04/02 08:22
>>539
全然構いませんよ~。
IPアドレス告知すれば他の方も繋げます。

久しぶりに相方さんが居たので2bの検証をしたところ・・。不具合でました。
なんと、チャットメッセージが届いてなかったりします!(w
いや、全部では無いのですけど、回線の細い人の送信が上手くいかない様子。

あと、もうひとつバグ報告です。
2bですが、自分のPCのホスト名が出るバグが確認されました。
nettest動作中に、"s"を押すと、最初に設定した名前がPCのホスト名になっちゃいます。注意。
NEC-PCuserなら良いのですが、田中・・とか山田・・とか、本名入れてる人は避けたほうが良いです。
・・・キニシナイ!なら別にいいですけど。

542:ラジャ・ライオン
02/04/02 12:35 7h54ATJc
>>536
>こちらの開発環境ではビットフラグは使えないので、4byte数値で代用してます。

失礼しました、私はC/C++でWin32SDKをカリカリ書いていたので、勝手にC/C++で
書いていると誤解していました。
どんな環境かわからないのですが、ビット演算子が使えればビットフラグは使えますよ。
C/C++で実装するとこんな感じです。

#define KEY_UP 1
#define KEY_DOWN 2
#define KEY_LEFT 4
#define KEY_RIGHT 8
#define KEY_A 16
#define KEY_B 32

unsigned char key = 0;

key |= KEY_RIGHT;//右キーが押された
key |= KEY_A;//Aボタンが押された
key &= ~KEY_RIGHT;//右キーが離された

if(key & KEY_A)//Aボタンが押されているかの判定

と、こんな感じです。
ビット演算子が無くても、2の倍数を加減算するだけでビットフラグは作成出来ます。
ただし、ボタンが押されいるかの判定はできませんが・・・

開発環境がわからないのにお節介だとは思いますが、頑張ってください。


543:ラジャ・ライオン
02/04/02 12:46 7h54ATJc
>>540

>パケットのデータ長は保証されてましたっけ。指定可能ではある
>けど期待してはいけなかったような。

何分、5年前の話なので記憶が曖昧なのですが(かつ、手元に資料がない)
TCP/IPはパケット長は可変長ですが、パケット長の限界はあります。
大きなデータを送信する時に、TCP/IPは自動的に複数のパケットに分割するのですが、
パケットを分割すると、当然、余分なデータ(相手先IPや生存カウント)が入ります。

説明が悪かったのですが、パケットはできるだけ分割せずに、パケットをギリギリまで
使うということです。
記憶違いがありましたら、ツッコミよろしくお願いします。


544:なまえをいれてください
02/04/02 12:58 waRJRLWs
URLリンク(www.jvcmusic.co.jp)

545:名前は開発中のものです。
02/04/02 14:15 dlJ0axd1
どうやってやるNO!!!!!
おれもやりたいよ!
どっからDLすんの!!!!!

546:名前は開発中のものです。
02/04/02 14:30
鯖ないYO!!

547:130 ◆v3R1XL8M
02/04/02 14:42
暇なので建てました~。

548:名前は開発中のものです。
02/04/02 16:16 X2qFEuyf
厨にも分かるようにやり方を教えてください。

549:名前は開発中のものです。
02/04/02 16:46
>>541
誰もいない時に、いきなり自分の本名がチャットに送信されちゃった時は、
正直ダマされてるのかと思ったよ。(w

550:名前は開発中のものです。
02/04/02 17:01
>>548
130さんじゃない上に初心者ですが、
現時点の一応の繋ぎ方をまとめてみようかと思います。
間違い訂正よろ。

1.最新のバージョンのnettestを起動(現在は2b)
2.キャラ名を入れる
3.cキーを押して、TCP/IP~を選ぶ
4.出てきたものに61.121.111.139を入れてOK。しばらく待つ。
5.なにかが表示されたらクリックしてjoin
6.はいれたら完了

これは130さんがホストを建てているときだけに有効です。


551:名前は開発中のものです。
02/04/02 17:15
自分がホストになる場合は
sボタンを押してTCP/IP~を選び
winpcfgなりルータの設定なりで自分のIPアドレスを調べて、
仲の良い友達なりに教えて上のように繋いでもらう。

ルータ使ってる人はルータの設定が必要。

ポート番号:47624 TCP
       2300~2400 TCP
       2300~2400 UDP

おそらくルータの設定が一番わからないんだと思うのだけど
こればっかしはルータによって違うから自分で調べてくださいとしか。
ちなみに私のルータの場合は、アドレス変換設定という項目に
ポート番号を入れて、右側にwinpcfgなりで表示される自分の
ローカルIPを入れたらはいれるようになりました。
ちなみに私のルータはBroadStation BLR-TX4L です。
参考
URLリンク(www.airstation.com)
↓はAOKのページですが参考になるかと。
URLリンク(www.mwc.ne.jp)


552:130 ◆v3R1XL8M
02/04/02 17:18
>>549
新手のスパイウェアですか(笑

>>550
まとめありがとうございます~。間違いありません。

便乗して、ルータの設定は>>441を参照して下さい。

553:130 ◆v3R1XL8M
02/04/02 17:19
あー被ってしまいました。
>>551さん、どうもです。

554:名前は開発中のものです。
02/04/02 18:25 wzM2FIbZ
TAとは別物ですか?<ルータ

何か無知房で恥ずかしい。・゚・(ノД`)・゚・。

555:名前は開発中のものです。
02/04/02 19:09
>554
そう思うなら聞く前に調べろ

556:名前は開発中のものです。
02/04/02 20:25
またーりいこうよ(´ー`)

>>554
基本的に別物だと思われ。現在のプロバイダーで
192.168.1.1なんてアドレスを設定した覚えがあるならたぶんあなたはルター。

557:名前は開発中のものです。
02/04/02 20:42
>556
教えるならいいかげんな事教えるなよ

URLリンク(www.google.com)

558:416 ◆HoSW/FCI
02/04/02 23:07 ++DU/hfc
 えーと、ただのチャットソフトが出来あがりました…っていう
のはダメ? 位置情報をやりとりすれば、すぐにキャラは動かせま
すが、とりあえず、複数接続でちゃんと動くかテストします…。

 ぐはっ、アプロダで「全角文字が」とか言われてファイル名
変えられたり。



 URLリンク(61.121.111.1)

「 なんとか、複数人とのチャットエンジンが出来ました。
 とりあえず、最大8人で、mesboxのエラートラップしてないんで、
ログ30000バイト受信で落ちます(何
 asソース付。

 サーバーソフトを立ち上げてから、クライアントを立ち上げ、
目的のIPを入力。ローカルでのテストならそのまま表示されている
IPアドレスでokです。」


 あ、ポートは48557だったり。

559:416 ◆HoSW/FCI
02/04/02 23:08 ++DU/hfc
今、IPアドレスは「210.199.42.151」です。

560:名前は開発中のものです。
02/04/02 23:30
>>557
(´ー`)oO0(まぁそんなにカリカリすんなよ・・・)

561:416 ◆HoSW/FCI
02/04/02 23:41
 フリーズしてIPアドレス変わったりするダイアルアッパーなオレ。
 「210.199.42.141」待ちうけポートは48557。っていうか、
ポート1つしか使ってなかったり。

 あ、ローカルで複数のクライアント立てれる(w

562:416 ◆HoSW/FCI
02/04/03 00:07
 こない(ぉ。
 33msでメインをぶん回しているから、接続要求から実質接続が
速すぎて取りこぼしてるんだろうか…。すんごく不安になってき
た…。

563:130 ◆v3R1XL8M
02/04/03 00:09
>>562
繋がらないよ~

564:名前は開発中のものです。
02/04/03 00:10 GM0XkxXC
>>562
いまから参加してみます。

565:416 ◆HoSW/FCI
02/04/03 00:12
>>563
 うっへり。ローカルでのテストは成功しますか?
 1秒ぐらい停止するか、フラグ立ててしつこく監視するか…。

566:130 ◆v3R1XL8M
02/04/03 00:38
ローカルなら動作します。

ていうか誰か入室出来てるの?
一応私も建てます。61.121.111.139

567:名前は開発中のものです。
02/04/03 00:40 GM0XkxXC
>>566
ネット関係よくわかりませんがなんか
ローカルでしか接続できてないような気がするんですが・・・

568:130 ◆v3R1XL8M
02/04/03 00:42
>>567
ですよねぇ・・?

416さーん、何故でしょう?

569:416 ◆HoSW/FCI
02/04/03 00:44
 おおボケかましてました…。

 tcpopen ソケットID,"127.0.0.1",port

って書いたままだった…。tcpopen ソケットID,IP,port だよぅ(泣

570:130 ◆v3R1XL8M
02/04/03 00:46
>>569
あ-指摘しようと思ったら既に気付いてましたか。
pcbnetまで落とすの面倒なので再UPきぼんぬ。

571:416 ◆HoSW/FCI
02/04/03 00:51
 アプしましたです| ;)

572:130 ◆v3R1XL8M
02/04/03 01:22
普通にチャットでしたね~(笑

さて、私もLobbyつくらな・・。

573:416 ◆HoSW/FCI
02/04/03 01:38 i598iAWG
 テスト成功でした。っていうか、普通のチャットやし(w
 最初のミスがなんだったのかわからんくらい、問題なく動いて
ました。とりあえず、送受信のエンジンは完成です。

 えーと、クライアント複数立ち上げれるw
 ジサクジエン中です(ぉ。

 あと、url忘れてたヨ
URLリンク(61.121.111.1)

574:名前は開発中のものです。
02/04/03 01:44
先ほど416さんとチャットした者です。
クライアント複数は面白かったっすよ、ジサクジエンパーティ組みたいきぶんに。(w
やりとりには不具合無いようですねー。普通のチャットでも感動いたしました。
楽しみにしておりまする。

575:416 ◆HoSW/FCI
02/04/03 03:36
 移動デキター。
 自分を直に表示と、サーバーに送信してから受け取ったデータを
表示してると、ラグで自分がついてくる(w

 次はチャット文字だっ。

576:130 ◆v3R1XL8M
02/04/03 03:50
>>575
なるほど、そういうラグの調べ方もあるのね。

早くテストしてみたいです~。

577:416 ◆HoSW/FCI
02/04/03 04:41 i598iAWG
 クライアントのみの梱包ですが、とりあえず出来ました。

 サーバーはチャットのを使いまわしだったり。
 チャットのクライアントにフィルター掛けないと…。

 えーと、移動とチャットのみです。てへ。

URLリンク(61.121.111.1)

578:416 ◆HoSW/FCI
02/04/03 04:44
 6時くらいまで鯖立ててるかも
 IPアドレスは「210.199.42.141」です。ポートはそのまま。

579:130 ◆v3R1XL8M
02/04/03 05:02
>>578
わーい、早速参加させてもらいます。

580:416 ◆HoSW/FCI
02/04/03 05:44
 130さんとの記念写真
URLリンク(61.121.111.1)

581:130 ◆v3R1XL8M
02/04/03 06:21
>>577
今、61.121.111.139で建ててます。
誰か入ってきてください~

582:130 ◆v3R1XL8M
02/04/03 06:22
追記。
低スペックマシンは更に歓迎だそうですー。

583:名前は開発中のものです。
02/04/03 06:52 RUfRvVuy
>>130
ペンティアム入って無くてもいい?

584:130 ◆v3R1XL8M
02/04/03 06:55
>>583
歓迎です、おいでませ~。

585:416 ◆HoSW/FCI
02/04/03 07:26 i598iAWG
 テストさんくすです。
 いろいろ問題点が見えてきました。そのなかで最大級なのが、
複数のコマンドがくっついていたってやつです。
 ひとりのときは、33ms無いで2以上のコマンドは発行できないけど
複数だと同じに移動、送信データがバッファ内でくっつく(正確
には取り出せなかったデータが溜まっていく)わけです。
 まぁ、解析ルーチンの手抜きが原因なんですけど。

 背景が先行するっていうのもありましたが、これはこれで味が
あっていいかなとw
 キャラの位置データはサバ経由ですが、背景の描画基点となる
自キャラの位置はサバを通さない実データを使ってたからなんで
すね。いやはや。

586:名無し
02/04/03 08:29
このチャットのやつって
IPアドレス何にも入れなかったら
検索するの?

587:名前は開発中のものです。
02/04/03 08:34
このチャット、Murmurみたいにフキダシで喋るようにはならないのかな?
そうすると会話がもっと楽しそう。

588:名前は開発中のものです。
02/04/03 10:24
おかしいな・・・・
>>581を入力してもサーバーが見つかりませんと出てしまう。

589:130 ◆v3R1XL8M
02/04/03 10:25
416さんが御就寝のようなので、
>>586
検索されないです。


>>587
フキダシで喋るのはいいですね~。私のでも実装してみよう。

590:130 ◆v3R1XL8M
02/04/03 10:27
>>588
建てました~。最大8人まで入れるらしいので、
416さんの為に動作テストしてあげてください~。

591:588
02/04/03 10:28
間違った、>>578
ルータの設定をまだしてないからかな・・・・

592:130 ◆v3R1XL8M
02/04/03 10:30
416さんのHSP版はルータ設定不要です。

61.121.111.139で建ててます、入りたい方はどうぞ。

593:587
02/04/03 10:37
今入ってます。
妙に面白い・・・

なんかスピンジャンプしたくなる。

594:名前は開発中のものです。
02/04/03 11:02
URLリンク(61.121.111.1)
トーテム!!
gifにしちゃったyo・・・

595:130 ◆v3R1XL8M
02/04/03 11:29
6人居ます~、あと2人~。

596:名前は開発中のものです。
02/04/03 11:31
鬼ごっこ(・∀・)イイ! スリール満点!
ただ 時々みんなが瞬間移動するのがアレだなぁ(w

597:587
02/04/03 11:40
みんなでウマーとかキターとかできるとよさげ。

598:130 ◆v3R1XL8M
02/04/03 11:43
鯖落としました~。

きっと416さんも喜びます。(笑

599:名前は開発中のものです。
02/04/03 11:51 lryFyN+B
もうたててないか・・・

600:くま2ch ◆KUMAhayM
02/04/03 12:00 yOBGh+ST
600

601:130 ◆v3R1XL8M
02/04/03 12:04
>>599
惜しい~、一歩遅かったです。

 記念写真
URLリンク(61.121.111.1)

602:名前は開発中のものです。
02/04/03 12:05
>>601
セピア・・ワラタ

603:130 ◆v3R1XL8M
02/04/03 13:11
>>602
無駄に編集しちゃったです。^^;


背景描き直すか・・

604:名前は開発中のものです。
02/04/03 13:27
サーバーが見つかりません

605:130 ◆v3R1XL8M
02/04/03 13:32
・・分かりました。じゃあ、サーバーしばらく建てておきます。

IPアドレスは>>592のです。

606:名前は開発中のものです。
02/04/03 13:55
いいゲーム、感動した!!

607:名前は開発中のものです。
02/04/03 14:21
ゲームになってないけどオもろ!!

608:名前は開発中のものです。
02/04/03 14:23
誰もいないYO!

609:名前は開発中のものです。
02/04/03 14:42
二人っきりになると緊張してしまう・・・・

610:名前は開発中のものです。
02/04/03 14:47
>>609
チャット慣れしてないね・・・
俺もだYO!!

あと少々気になったのですが、
アプロダにおいてあるnettest2cとは
130さんの第三段でしょうか?

611:名前は開発中のものです。
02/04/03 14:48
(・∀・)カエレ!!と言われて鬱

612:130 ◆v3R1XL8M
02/04/03 14:54
>>610
ガーソ!ばれてしまいましたか、実はそうです。
誰かからつっこまれるかなーと待ってました。(笑

Lobbyを実装しました。あとキャラにマウスを合わせると、名前が出ます。
バグは取ってあるので、もうホスト名が出る事は無いです。^^;
が、主な改善点です。

動作部分に目新しい事は余り無いので、面白く無いですー。
ただLobbyでチャットを楽しむのには良い感じになってます。

613:名前は開発中のものです。
02/04/03 14:59
>>612
ちょいと多重起動でジサクジエンしてみました。
あと私はC&C使ったことないので
起動にC&Cのランタイムが必要でした。

いいかんじですね~。特に、ゲームに移動するときが(w

ランタイム↓
URLリンク(www.vector.co.jp)

614:名前は開発中のものです。
02/04/03 15:03
session
に何を入力したらいいのかさっぱりわからんYO!!

615:130 ◆v3R1XL8M
02/04/03 15:07
>>613
あう、そうですね。今回はランタイム同封するの忘れました。^^;
Vectorからの正式ランタイムでも良いですが、
以前のNetTestアーカイブからcncs32.dllを取り出して
同じディレクトリに置けば動作します。

>>614
それはホスト用なので、何も入力しなくていいです~。


・・それでは、今からNetTest2c-Lobbyバージョンサーバを建てます。IPアドレスはいつもので。
URLリンク(61.121.111.1)

では、落とし終わった方からNetTest御協力お願いします~。

616:130 ◆v3R1XL8M
02/04/03 15:51
さきほどの方、入れません?

617:名前は開発中のものです。
02/04/03 16:04
joinするとなぜかフリーズしちゃうよウワァァンなんですが。

618:130 ◆v3R1XL8M
02/04/03 16:05
>>617
テスツさんですか?

しばらく待てば繋がると思います~。

619:hogee
02/04/03 16:09
joinがチョト重いですね。chatは軽いです。
後、ゲームからロビーに戻るときも。チョト重かったです。
名前のポップアップがはみでます。
気になるのはこれくらいです。
完成度の高いものでした。よかったです。

620:130 ◆v3R1XL8M
02/04/03 16:11
joinに10~20秒もかかるらしいです。
フリーズと間違えないで~。

621:名前は開発中のものです。
02/04/03 16:14
>>620

3.4分待ってみたんですがjoinできずウワァァンです。
ううむ、再起動してこようかな。

622:DQN ◆fuiyaSXU
02/04/03 16:18
よさげです、軽いです
ゲームの方も結構快適に動いてくれます

623:130 ◆v3R1XL8M
02/04/03 16:20
>>621
うーんそうですか・・。
こちらではJOINされたあと、30秒程してleaveしてるように見えます。
ルータとか使ってません?

624:130 ◆v3R1XL8M
02/04/03 16:22
皆落ちたぽ。

625:hogee
02/04/03 16:23
ホストが落ちたら再接続しる

626:名前は開発中のものです。
02/04/03 16:23
>>623
ルータつかってます。
でもこのバージョンは特別な設定ありませんよねぇ・・・
ローカルでやってみたら上手くいったんですけど
ロビーが表示されてjoinするとフリーズします。

627:626
02/04/03 16:28
やっぱり固まったYO・・・
鬱だ・・・

628:130 ◆v3R1XL8M
02/04/03 16:30
>>626
えと、以前のバージョンでは接続出来たことあります?
ローカルでなくネット接続で。

629:626
02/04/03 16:31
>>628
はい。できてます。

630:130 ◆v3R1XL8M
02/04/03 16:34
>>629
うーん・・なんでだろ・・。
一部ポート開放され忘れてるとか無いですか?

631:626
02/04/03 17:58
>>630
先ほど知り合いとやってみたら無事繋げたんですが、
今130さんのホストに接続みたら一回目は人数いっぱいいっぱいみたいな
メッセージが帰ってきたんですが、2回目はいつもどおり固まってしまいました・・・


632:名前は開発中のものです。
02/04/03 18:22
鯖落ちましたか?

633:416 ◆HoSW/FCI
02/04/03 19:09 tTcFBbGh
>>596
 ジャンプするのは、複数の移動情報がバッファでくっついて送信
された場合、クライアントで先頭の移動情報しか解析していないので
(手抜き)それ以後の情報が無視されるからです(ぉ

 あと、禁断の呪文として、チャットで

0:*[23,33,1]

と入力すと、0番の人が x23 y33の地点に向き1(後ろ)に瞬間移動
します(爆。向きは、左・後ろ・右・前がそれぞれ 0,1,2,3に対応。
座標はxが0~59。yが0~44です。

634:名前は開発中のものです。
02/04/03 21:00
age

635:416 ◆HoSW/FCI
02/04/04 02:17 G3lcEXZJ
 やっと修正版ができたヨ・・
 修正個所は

・複数のコマンドを受け付けても、ちゃんと処理できる(たぶん)。
・名前を反映(遅。
・プロトコル変更で禁断の呪文を封印。

 副作用として、
・ホストから送られる文字はプロトコル化されていないので、入退室
メッセージを無視する。

 ホストプログラムは、あいかわらずチャットのを流用しています。
チャット版のクライアントで入室すると、コマンドが大量に送られて
くるので、こっちはしばらく封印にします。

URLリンク(61.121.111.1)

636:416 ◆HoSW/FCI
02/04/04 02:19 G3lcEXZJ
 そんなわけで、朝の6時頃までホストしてます。

 IPアドレスは 210.199.42.140 ポートはそのまま。

 ただし、プロトコルの変更と、複数コマンドの処理が正しく処理
できているかはまったくの謎なので、もしかしたら落ちてるかも。

637:416 ◆HoSW/FCI
02/04/04 02:58 G3lcEXZJ
1:\t[p000000\t]2:\t[p000000\t]

じゃなくて、

1:\t[p000000\t]\t[p000000\t]

でくるんだ・・

 で、コマンド分離のルーチンで無限ループにはいってたり(ぉ
 とりあえず、中止だったり(泣

638:416 ◆HoSW/FCI
02/04/04 03:09
 解析した結果、ホストプログラムの処理速度が遅かったから
じゃないかと予測。クライアントと同じく33msでルーチンを回し
ていると、駄目っぽく。

 とりあえず、ウェイト無しでホストを稼動してみます。

639:416 ◆HoSW/FCI
02/04/04 03:18 G3lcEXZJ
URLリンク(61.121.111.1)

 ウエイト無しのホスト入り

 210.199.42.140 で待ってます・・

640:416 ◆HoSW/FCI
02/04/04 03:31 G3lcEXZJ
 ゴメン、やっぱりイリーガルデータが起こられてくる。
 プロトコルと入退室ルーチンを見直します

641:名前は開発中のものです。
02/04/04 03:56
落とせないんですが…


642:416 ◆HoSW/FCI
02/04/04 04:02
>>641
 ソフトがフリーズするので消しました・・・。
 現在、ホストプログラムから書き換え中です。ゴメンナサイ

643:416 ◆HoSW/FCI
02/04/04 06:32 aZccrer6
 うぐぅ。タブがきっちり展開されちゃってるワナ。
 キーボードから入力不可能で\で表記する文字って
他に何があったっけ。

 とりあえず、変更作業は終わりました。あとは、上のプロトコル
問題だけ。

644:416 ◆HoSW/FCI
02/04/04 06:58 aZccrer6
 タブコードで強行しました。

 接続処理やプロトコルを変更、名前の反映とか。
 ・・・疲れたヨ。

 これでやっと、ネットゲームのスタート地点・・・遠い。

URLリンク(61.121.111.1)

645:416 ◆HoSW/FCI
02/04/04 06:59
 朝の8時まで 210.199.42.134 で待機してますです。

646:130 ◆v3R1XL8M
02/04/04 08:11 aZccrer6
>>645
ちゃんと動いてて良い感じです~。


えーと、皆さんに知っておいて貰いたいのですが、
私、2chのアクセス制限で書き込めなくなりました。
なので、心優しい方に串を建てて頂いて書き込んでいます。
でも時間制限があるので、レスは一度に返す事になるかと思います。

という事で、レスは遅れますが、逃げたと思わないで下さいね~^^;
2cの鯖を時々建ててみますので。

647:名前は開発中のものです。
02/04/04 08:13 W39tqeqK
こんなのはどお?
URLリンク(www.media-0.com)

648:130 ◆v3R1XL8M
02/04/04 08:22
>>647
氏ね?

649:416 ◆HoSW/FCI
02/04/04 08:28 aZccrer6
 テストさんくすです。
 2つばかり新たなバグが。

 1つは、コマンドの中にコマンドが混ざりこむバグ。退出のとき
に起こりやすく。ホストに保持した名前の変数が壊れるみたい。
 2つめは、クライアントを2重起動したときに、新たしく建てた
ほうに全キャラクターが表示されていないバグです。コマンドを
正しく解析してないみたく。

650:416 ◆HoSW/FCI
02/04/04 08:30
>>649
 うげぇ。変数に8バイトしか確保してなかったりするワナ。
そりゃ壊れるわ。

651:翼竜
02/04/04 19:03
416さんの方って自分でもホストなれます?

652:名前は開発中のものです。
02/04/04 22:23 +OnpkIbB
がんばってください!
Netのテスト?ぐらいなら参加したいです
とりあえずテレホ過ぎくらいに来ます 応援してますマジで!

653:416 ◆HoSW/FCI
02/04/04 23:17 D+LYI21h
URLリンク(61.121.111.1)

『HSP-GAMEHost v031a』
・名前8バイト問題の修正

『Netgame for HSP-Client V031a』
・名前8バイト問題の修正
・ログを保存するようにした
・pingコマンドを実装。チャットで *ping と入力すると結果が
表示される(予定(ぉ)
・再描画の必要があるときのみ描画するようにした。残像がなくなったヨ
・斜め右下に移動できないバグ修正(ぉ。ソースみて気づいたり。

 インターネットに接続している状態で、HSP-GAMEHostを起動すれば
誰でもホストになれます。オレ、ダイアルアップの56Kbpsだヨ・・。
その後、クライアントで表示されているIPアドレスを、知り合いに
教えればok。130さんがホスト一覧のcgi作ってくれるみたく。

654:416 ◆HoSW/FCI
02/04/04 23:20
 んじゃ、 210.199.42.150 でまってます。

 あ、そうそう。クライアント二重起動すると、なんか座標がズレ
たりします。現在原因解明中。

655:416 ◆HoSW/FCI
02/04/05 00:20 DessPXhp
URLリンク(61.121.111.1)

 えーと、座標の描画計算間違えていました。ショボーン
 使っていない昔の座標変数を元に計算してたり。

656:416 ◆HoSW/FCI
02/04/05 01:55 DessPXhp
URLリンク(61.121.111.1)

バグがバグを呼んでショボーン

657:416 ◆HoSW/FCI
02/04/05 02:13 Jcvf7aLr
IPアドレス変わってさらにショボーン

210.199.42.158

658:abc
02/04/05 04:03
なかなか、おもしろくなりそうなYOKAN!


659:abc
02/04/05 04:05
しかし、今日は明日仕事のため寝ます。またよろしくおながいします~
でわ

660:416 ◆HoSW/FCI
02/04/05 04:07 Jcvf7aLr
IPは変わってませんです
ホスト見つからないってでたら・・再起動してみてくださしぃ

ソケットの掃除忘れてて、ゴミがたまったままでした。ゴメソ

661:ka
02/04/05 04:26
オモシロイ!

662:モナーのアトリエ
02/04/05 05:30 4SnDvE/l
>>416
今晩、又逝きます。

663:名前は開発中のものです。
02/04/05 05:59 Yj6tusf+
このスレでは130と416は神ですな。
これからも頑張ってください。まじで期待してます。
ぷよぷよスレに負けないで!!




664:aa
02/04/05 06:36
>>416,130さん
ゾーンアラーム久々に起動したらわけわからん状態に・・。
次のホストプログラム出るまでにちゃんとしておきます(鬱

665:416 ◆HoSW/FCI
02/04/05 08:02 Jcvf7aLr
 神様は今日も生贄を求めました。まる。・・・とか?

 幾多のトラブルがあったにも関わらず、今日もテストにお付き
合いいただき、ありがとうございました。

 v0.34aで、ようやく描画は一部を除いて安定してきました。
すでに、データの送受信はokで、コマンドの解釈も正確に行われ
ています。ただ、そこから取り出したデータを正しく扱えてなかっ
たりする今日この頃。

 で、ホストのほうで一大事。入退室のルーチンで、一部ソケット
生成が失敗してしまう現象があり、とくに退室後の再入室は、
かなりの確立でダメになります。これはソケットにまだデータが
残っているとか、新ソケットの生成でエラー処理していなかった
とか・・・ゲフンゲフン。

 ログの保存も正常ですので、遊びにきて希望要望、叱咤激励とか
いろいろ残していってください。

666:416 ◆HoSW/FCI
02/04/05 11:24 JTnallNn
URLリンク(61.121.111.1)

『HSP-GAMEHost v0.35a』
・変数が破壊されるバグ修正。
    →確保した変数じゃないほうを使ってたり。

『Netgame for HSP-Client V0.35a』
・接続が不完全なバグを修正。
    →接続待ちループがループになってなかったり。
・PING値が高い環境では移動がむごい状態になるので、背景先行型
に戻しました。

667:翼竜
02/04/05 20:15
今建ててたりします?
建ててなければそれでいいです
建ててたらIPをお願いします

668:416 ◆HoSW/FCI
02/04/05 22:10 x5TU3YtB
>>667
 オレ、テレホ族だったり・・・。11時過ぎには立てときます。
 あと、ADSLのaaさんが常備ホストになってくれる予感。v0.35は
接続面では安定していると思う・・・っていうか思いたい・・。

 いまv0.36でしぃちゃんをゲフンゲフン。それから、だれかショボーンの
AAプリーズ。かちゅーしゃの過去ログから探してるんだけど見つ
からない太眉毛。

669:名前は開発中のものです。
02/04/05 22:16
(´・ω・`)ショボーン

670:名前は開発中のものです。
02/04/05 22:38 KuDMONWA
(=゚ω゚)ノ←ダイスキ

671:416 ◆HoSW/FCI
02/04/05 23:07 1zTohvwS
>>669
>>670
 さんきゅーです。フキダシモジュールも届いたんで、v0.36からは
なんとか組み込めそうです。ダイスキも入れてみます。

 ホスト立ち上げました。 210.199.42.145 です。v0.35をご利用
ください。たまにv2.0でつなげる人がいてるんだけど、他で紹介し
てくれた? できれば、ここに誘導お願いします。αバージョンだし。

672:名前は開発中のものです。
02/04/05 23:57
>>671

>>670の名前は「ぃょぅ」ですよ

673:aa
02/04/06 03:00
スンマソン、爆睡しまくりやがってました(鬱
では、v0.35aでホスト開きます~。

210.149.232.37

です。
ちなみにゾーンアラームでロックかけてるので
「*ping」コマンドはヘンなことになってしまいますw

674:aa
02/04/06 03:12 rolSKyoV
アゲワスレタ!
時々寝てるかもです

675:416 ◆HoSW/FCI
02/04/06 04:26 ZaCKXrdX
 落ちてる? とりあえず 210.199.42.154 も開けときます。

 URLリンク(61.121.111.1)

・最新の発言をフキダシ表示
・しぃちゃんになれるかも。
・発言に キター、ぃょぅ、ショボーン があると顔が変わります。

 ちょっと不安定かも。うちのPCのせいかな。

676:aa
02/04/06 05:08 rolSKyoV
グハ!
いつのまにかホスト逝ってたノネ・・・。
再度ホスト立ち上げました~。
IPは先ほどとオナジ210.149.232.37です。
スンマソン;;

677:aa
02/04/06 05:58 rolSKyoV
ホストこのまま立ち上げときます。
もし繋げなくなってたりしたらお知らせ下さいませ。

678:翼竜
02/04/06 07:46
おもしろいです
2番の人しーになれるようですし
ぃょぅ キター ショボーン で顔が変わります
とても面白くなってきました!

679:名前は開発中のものです。
02/04/06 08:52
おもしろい!ぃょぅ で挨拶をしてみたい・・・!
でも「キタ━━━(゚∀゚)━━━ !!!!! 」と発言しても
顔が変わらないんですね。
「キター」 じゃないと。

680:名前は開発中のものです。
02/04/06 09:19
「/kita」(これは何でも良い)
とか文章内にコマンドとして入れると、
顔変わる方がいいんじゃないでしょうか?
ぃょぅなら[/iyou]とか。ショボーンなら「/shobon」とか。
いや、無理は言いません。

681:名前は開発中のものです。
02/04/06 09:51
今やってみた~。
ふきだし(・∀・)イイ!
でも、しぃってカエレ!って言いませんよね?
ましてニクコプーンクエ!などと・・・

682:名前は開発中のものです。
02/04/06 11:21
ウワァァァァン  も あったらいいなぁなんて言ってみる

683:名前は開発中のものです。
02/04/06 11:56
いいね!
チャット開始キーと、リターンで送信が欲しいよ。

684:名前は開発中のものです。
02/04/06 13:27 /hEuFck/
wait/awaitのパラメータを省略するのはマズイですよ。
入室処理がなんか時間かかると思ったら、入室時のtcpisconループで
1秒ずつ待ってる。

685:名前は開発中のものです。
02/04/06 15:02 6w+C5irG
おおもりよしはる=ロリペドオタ、アニオタ、モツオタ、ベトオタ、ブルオタ、セガ信者
ひまわりと幼女のすじまんこに異様な執着心を燃やしているロリペド絵描き
2浪して九州大学歯学科に進むがプロのイラストレーターになるために大学を中退、
同人活動とUOに専念する日々を送るが、その生活は苦しいらしい(藁
自らを画家と呼び、ともすれば不真面目なものと見られかねないアニメ絵を「芸術」
の域にまで高めようとしている(らしい)。   
氏は近所のょぅι゙ょにまんこ見せてもらって模写してるらしい。
こいつ、私が小学の時、私のまんこにちんちんこすりつけて精液を顔にぶっかけやがった奴。
当時は意味が分からなかったが。もう、死ねよ…と。
UOではKanaeというテイマーと、SASAWOという斧戦士(赤キャラ)を持っている。@Izumo
【すじ】 おおもりよしはる先生 【すじ】
スレリンク(doujin板)
オリジナルキャラ七瀬香奈恵抱き枕(すじ丸出し抱き枕)
URLリンク(www.p80.co.jp)

おおもりよしはるとくらべると
↓こちらの絵のなんと上手いことか…。
URLリンク(www83.sakura.ne.jp)

686:名前は開発中のものです。
02/04/06 15:13
しぃを一人占めにするのはやめてほしぃょぅ(=`∀´)

687:名前は開発中のものです。
02/04/06 15:32
そこのROMってる人は
210.149.232.37に来てくれショボーン

688:aa
02/04/06 16:34 rolSKyoV
あれれ・・・ロックしても以前ホスト動いてたんだが、
今ホストにつなげてみたら入れなかった罠。
解除シマシタ

689:416 ◆HoSW/FCI
02/04/06 23:16 ZaCKXrdX
>>687
 ホストのテストは終わったので、210.149.232.37にいてます。

690:名前は開発中のものです。
02/04/06 23:18
要望にあったフキダシとかキターとかが実装されてて(・∀・)イイ!
早くゾヌ襲来するようにならないかな・・・

691:名前は開発中のものです。
02/04/06 23:53
「ぃょぅ」で挨拶するあの不思議な感じ(・∀・)イイ!

692:416 ◆HoSW/FCI
02/04/07 01:05 9nHF8ems
ホスト立てました。 210.199.42.154 です。
今 v037制作中。ctrlで発言。ゾヌになっちゃうひとも、あと、画像ふやしちゅう

693:416 ◆HoSW/FCI
02/04/07 01:37 9nHF8ems
URLリンク(61.121.111.1)

・チャットの送信をボタンからctrlに変更。
・しぃちゃん、ゾヌ、ちびギコになれるかも。
・一応、退室時に消失移動コマンドを発行。機能しないときも(お
・チャット文字数に制限を入れました。
・ウマー を追加。

 えーと、ミスッてしぃちゃんがモララーに・・ゴメ

694:名前は開発中のものです。
02/04/07 02:18
せっかくぞぬだったのに
落ちちゃったよ~

695:416 ◆HoSW/FCI
02/04/07 02:19 cfUsBib/
 ごめん、電話蹴っ飛ばしちゃった・・・

 210.199.42.149

 です。ゾヌ、いいね。

696:名前は開発中のものです。
02/04/07 02:20
入れないよ~!

697:696
02/04/07 02:20
入れたよー!

698:416 ◆HoSW/FCI
02/04/07 02:33 cfUsBib/
>>693
 しぃちゃんをちゃんと表示できるように。

URLリンク(61.121.111.1)

699:名前は開発中のものです。
02/04/07 04:11
ちなみに正しくは「しぃ」じゃなくて「しー」だけどな。

700:名前は開発中のものです。
02/04/07 05:02
「しー」はコテハンのなまえだろ?

現在のキャラクター名は「しぃ」でいいはず

701:416 ◆HoSW/FCI
02/04/07 05:09 .tvqGrvs
 ゴメソ
 名前で、キター、ショボーン、ウマー、ぃょぅ を使うと落ちます。
 次には対処。

702:名前は開発中のものです。
02/04/07 05:12
  ΛΛ
 (*゚ー゚)
これはしーだよ

703:名前は開発中のものです。
02/04/07 05:18 zOVZUSTk
「しー」が正解
ギコペやモナー板の過去ログではずっと「しー」

704:aa
02/04/07 05:31 VANX4h5Y
ホスト立てました。

210.149.215.229

です。

705:aa
02/04/07 06:17
ちょい変な状態だったのでホスト起動しなおし。
IPはソノママです。
つながります・・・?

706:age-mania
02/04/07 09:24
age

707:ちとしは
02/04/07 13:01 8aCtJEfU
東風壮みたいなの作るには、何をどうすればいいのでしょうか

708:名前は開発中のものです。
02/04/07 14:11
>>707
自分で自由にできる鯖を用意せよ

709:700
02/04/07 16:29
>>702-703
ずっと「しぃ」だと思ってた…。
鬱氏。

710:名前は開発中のものです。
02/04/07 17:39
いや しぃであってるって

711:名前は開発中のものです。
02/04/07 18:02
>>710
GIKOPEのファイルと「しー」登場してからのログみてみろや。
「しー」だぞ。「しぃ」じゃなくて。
最近になって「しぃ」って使う奴が現われただけ。

712:710
02/04/07 18:28
スペルはCだぞ
お前は英語を習ったのか
しーはコテハンだよ
ギコペにもしぃが乗ってんだよ
       フアァァァ
     ∧_∧____ ネムクナッチャッタ
    /(*´o`) ./\
  /| ̄∪∪ ̄|\/
    |_しぃ__|/

ギコペ信者キモイ

713: 
02/04/07 19:22 QTX6jbDk
しーが正式
しーはmentai初登場からしーだった
しぃと呼んで使う奴もいると言うだけのことだと思われ
当初から使われてきた名前はしーなのでしーが正式だと思われ
つーか何もしらんでしぃと言ってるのは知ったかクン?

714:名前は開発中のものです。
02/04/07 19:30
しぃ姫はやっぱりしー姫じゃなくてしぃ姫の方がいいなぁ。

715:名前は開発中のものです。
02/04/07 19:33
>>713
関係ないけどIDがキューティーエックスなので
ワラタ

716:名前は開発中のものです。
02/04/07 19:37
そういう議論は他でやらない?

717:名前は開発中のものです。
02/04/07 19:45
おれも調べてみたらやっぱ【しー】が正解みたいだがどっちでもいい。
URLリンク(piza.2ch.net)
URLリンク(piza.2ch.net)
URLリンク(piza.2ch.net)

718:名前は開発中のものです。
02/04/07 19:50
しーでもしぃでもいいです

719:名前は開発中のものです。
02/04/07 20:06
Cなら発音は"シィ"ではなく"シー"だがなんでもいいよ

720:名前は開発中のものです。
02/04/07 20:26 7Ykevfn2

    ∧ ∧___  ダッコ♪
   /(*゚ー゚) /\
 /| ̄∪∪ ̄|\/
   |        |/
     ̄ ̄ ̄ ̄

しぃ【しぃ】(ιー、しー)
スペルはC。本名は「ぁゃιぃ」だという説もある。
メスキャラとして使われることが多い。(ぞぬスレッドではオスキャラ)
単発ネタでは半角で喋ることが多い。長編では全角で喋ることが多い。
箱に入っていることが多い。
ぞぬと仲がいい。
「しー」さん(コテハン)の、コテハンキャラが、一般キャラ化。



↑AA大事典より。
どっちでもいいみたいですよ。

――――――――――(゚ー゚*)コノオハナシハシュウリョウ―――――――――――

721:名前は開発中のものです。
02/04/07 20:36
大辞典は新参者が作ってるから以前の設定とは食い違ってたりする。

722:名前は開発中のものです。
02/04/07 20:41
googleの読み方みたいなもんやね。

723:名前は開発中のものです。
02/04/07 21:57
まず全裸になり、自分の尻を両手でバンバン叩きながら白目をむき
「びっくりするほどユートピア!びっくりするほどユートピア!」
とハイトーンで連呼しながらベットを昇り降りする
これを10分程続けると妙な脱力感に襲われ、解脱気分に浸れる

724:416 ◆HoSW/FCI
02/04/08 00:09 QXFZF3Ow
URLリンク(61.121.111.1)

・特定の文字「ぃょぅ、キター、ショボーン、ウマー」を名前にすると
異常終了するバグを修正。正直、スマンカッタ。

725:416 ◆HoSW/FCI
02/04/08 00:12 QXFZF3Ow
 そんなわけで、 210.199.42.129 でホスト中。

 カエレレーザー実装のため、まずは、チャットモードと移動モードの変換を。
オブジェクトを消したりまたつけたりしまくって大丈夫だったかな・・・。

 かちゅーしゃでクキーが食えなくなってショボーン。

726:名前は開発中のものです。
02/04/08 00:16
DLできない・・・

727:726
02/04/08 00:24
落とせた。今から入ります。

728:416 ◆HoSW/FCI
02/04/08 00:24 QXFZF3Ow
>>716
 ウワァァァァァァン あぷミスってたよ・・・登録しなおしました。

729:416 ◆HoSW/FCI
02/04/08 00:33
>680
 受信文字からコマンドを削除するのがめんどうなので・・・ゴメ。

>681
 ゲームではしぃちゃんになれないヨ・・・

>682
 最初、ジエン4方向だけでいいと思ってたんで、キャラの画像は固定
(32*32)で組んでるんよ。可変にしようかなぁ。

>684
 ガーソ。てっきりパラメータの省略は1になるって思ってターヨ。
 修正しましたが、接続の重さはあんまり変わってないみたい。
内部でOKなソケット探し回ってるみたいだね。

>702-703
 しーちゃんが描いてた猫のしぃだと思ってた・・・

730:名前は開発中のものです。
02/04/08 01:12

 

731:416 ◆HoSW/FCI
02/04/08 01:48
 210.149.215.229 にいてます

 チャット窓の開け閉めができるようになりました。あぷはまだ。

732:51
02/04/08 02:05
あ、あのー
ポート番号は…?

733:416 ◆HoSW/FCI
02/04/08 02:11
ポートはそのままでokです
130さんもホスト開いてるのね

210.199.42.129

734:416 ◆HoSW/FCI
02/04/08 02:38 QXFZF3Ow
URLリンク(61.121.111.1)

・チャット窓が開け閉めできるように。
・開始時に操作方法を表示。
・「スペースでレーザー」とか書いてありますが、まだ実装してません

735:416 ◆HoSW/FCI
02/04/08 02:49
>>707
 東風壮てなに・・・。麻雀?

 麻雀だと、役判定が面倒かも。やり取りするデータは少ないから、
送信量の負担は低いんだけどね。
 いっそうのこと、役判定も人任せ、点数のやりとりも人任せって
方法も無きにしもあらず。つまり、牌と点棒と場だけ提供って感じ。
 これなら、オセロも麻雀も囲碁も変わらずw。

736:416 ◆HoSW/FCI
02/04/08 03:05
210.199.42.129 ってオレやん・・
再起動しました。 210.199.42.149

 ややこしいので、おいらのIPはここのみに書きマス。
 ホスト情報スレほしいかも・・・っていうかCGI・・

737:416 ◆HoSW/FCI
02/04/08 03:50 6978aHOg
とりあえず予定『無人島(仮題)』

・昼と夜が繰り返される。間隔は3分程度。つまり1日6分。5、10かも。
・敵はゾヌとモナアザラシとあとひとつは未定。
・昼と夜ではゾヌの移動速度や強さが違う。夜は凶悪。モナアザラシは昼のみ
・敵を倒すと食料(肉類)に。

・体力と食料値があり、激しい行動や相手からダメージを被ると体力が減る。
・食料があれば体力は少しずつ回復。食料が無くなると逆に減っていく。
・体力が無くなるとシボーン。

・攻撃方法は威力は低いが遠距離からの攻撃が可能なカエレレーザー、
威力は大きいが数の制限と近距離のみのニクコプーン。
・ニクコプーンで攻撃すると、いくつかの食料がニクコプーンになる。
・ニクコプーンはダメージ覚悟なら食料にもなる。

738:416 ◆HoSW/FCI
02/04/08 03:51 6978aHOg
(続き)

・昼は食料確保や木材確保。夜は睡眠を必要とする。
・一定の睡眠をとらないと、行動による体力の消耗がはげしくなる。
・睡眠には深さがあり、浅い睡眠だとすぐに行動にうつれるが、
長い睡眠が必要。深い睡眠だと短時間で済むが、すぐには行動が
できない。

・島の広さは9画面(今と同じ)
・接続すると中央の湖から開始。湖の真ん中から南に橋がかかっていて、湖から出るまでは安全。他のキャラは進入できない(即死予防)。
・湖にはなぜかサメがいる(しかも淡水性)。水の補給(未定)も命がけ。
・島の北(画面中央上)は山。ゾヌの洞窟がある。ゾヌはここから出現。
・山は移動速度が落ちるうえに、体力の消費が激しい。
・島の西、南、東の周囲は砂浜。モナアザラシが上陸。

・島の平地には植物(食料・野菜類)が成長し、木も生えてくる。
・木を伐採し、ゾヌの突進を防ぐ柵、安眠を確保する小屋、島からの脱出に必要ないかだを作る。
・一定量の食料(や水)を確保し、海岸にいかだを移動できれば数人のみ島から脱出できる。
・一定期間島にいると、現地の病気(アヒャ)に掛かる。

739:aa
02/04/08 04:01
またそのまま寝ててしまった。
いつの間にかホストも固まってターヨ
回線パスタにして食って逝ってくる

740:aa
02/04/08 06:14
ホスト立てました

210.149.215.229

です。

741:擬古
02/04/08 11:53
>737
一日はもう少し長めの方がよくない?

742:aa
02/04/08 12:40
キーボードにトマトジュースぶっかけちゃったんで電源切りました(; ´Д`)

新しいホストのIPは
210.138.191.239
です。

743:130 ◆v3R1XL8M
02/04/08 17:26
てst

744:130 ◆v3R1XL8M
02/04/08 17:27
は!?何故書けるようになってるんだYO-!ウツゥ

745:aa
02/04/08 17:30 tTPw5dew
ウェブサイト立ち上げました。
ホスト用CGIはまだ未実装ですが・・。
URLリンク(blue.ribbon.to)

>416さん
130さんから伝言承っております

746:1
02/04/08 19:34
ドット打ちって募集してます?
協力したいんですが。

747:746
02/04/08 19:35
あ、間違えた。
他所で1だったので1のままでした。
ここの1さんとは違います。

748:サブラー
02/04/08 20:46
>>737
        ∧_∧    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
        ( ´Д`)  < 鳩(サブレ)なんてどうですか?
       //    )   \_________
      //    /
      //////
―――┴┴―――
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

         鳩サブレワッショイ!!
     \\  鳩サブレワッショイ!! //
 +   + \\ 鳩サブレワッショイ!!/+
        
     ∧_∧     ∧_∧    ∧_∧ 
     (´Д`;)    ( ´Д` )   (;´Д`)ハァハァ
     (    ヽ\ (,:    、)  //    )
      ヽ    \ヽ |/   ヽ| //    /
      \ヽヽヽ\ヽ ヽヽ;;//   //////
―――┴┴――┴┴――┴┴――
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

749:名前は開発中のものです。
02/04/08 23:02 dnycnFis
>>736-738

んー おもしろそ テキ少ないんですね

750:名前は開発中のものです。
02/04/08 23:12 dnycnFis
ホストありますか? なんかできるなら参加したいです
742さんのホストにいったらぞぬが左端でポツーンとしてて
さみしかったです
前やったときと違ってチャットできてて感動しました(藁

751:名前は開発中のものです。
02/04/09 00:11 mM/B3o2I
うごけるだけでおもしろいな

752:名前は開発中のものです。
02/04/09 00:11 mM/B3o2I
はなせんぞ

753:416 ◆HoSW/FCI
02/04/09 00:27
>>741
 昼夜の長さは未定ってことで。このあたりは実際にやってみて
調整ですね。
 昼夜の変更はホストがコマンドを発行します。\t[99t01\t]って
感じでしょう。0~23(10~33)と細かく変化させてもよいかも。
画面上に太陽や月の絵が移動していくという感じで。

>>744
 行数制限が加わって、IPa制限が解除されたと思われ。737を
書いたら改行多すぎっていわれたヨ…。

754:416 ◆HoSW/FCI
02/04/09 00:28 jy3VouOs
>>746
 募集しましょうか。
 1マス32*32ドットの背景画像と32ドット角を基準にした角AAキャラ
という感じです。パレットモードを使ってますんで、256色中230色
のみでお願い。後ろ20色はシステムが確保している色なんで変更は
できません。
 大雑把に0~127がキャラ用の色、128以降が背景にしようかと。
キャラにはエフェクトも含めます。1キャラ8色程度でお願い。

 あと、通過色はRGB0,0,0ですが、提供していだくときは、通過色
だとわかりやすい色(例えはRGB 255,0,255とか0,255,0)でお願いし
ます。あとは、こっちで勝手にはめ込みますんで。

 今、募集するのはカエレレーザーです。
 横撃ちは1×3マス、縦撃ちは3×1マス(縦×横)で描いてみてく
ださい。4方向分お願いします。

755:416 ◆HoSW/FCI
02/04/09 00:28
>>748
 地形に影響され無さそうなキャラでじつにプログラマー思いの
いいキャラですね。これで3×3マスに収まるとイイ!!
 敵の数が少ないとのことですか、系統としてゾヌのようなボス
的キャラ、モナアザラシのようなボーナスキャラと一般的な普通
のキャラという意味です。とりあえず最初は3種類でいいんでは
ないかと。追々、いずれかの系統のキャラをバランスよく増やし
て逝きたいですね。


>>752
 ctrlで発言です。V0.380でチャット窓が開いてない場合は、まず
ctrlを押して窓を出してください。チャット窓に文字がないときに
ctrlを押すと窓が開いて移動できるようになります。


 Enterでないのは、未変換時か否かが取得できなかったからなん
ですが、どうやら当初考えていた方法で可能なような。単にチェッ
クのタイミングを間違えていたようです。未変換状態の文字のみで
ctrlを押すと窓が閉じるでしょ? 未変換状態の時はinputで指定し
た変数にはまだ文字がはいっておらず。その差をチェックすれば
可能というわけです。

756:名前は開発中のものです。
02/04/09 00:31 mM/B3o2I
webclub.kcom.ne.jp/ma/taro-9j/img/2ch.jpg

757:名前は開発中のものです。
02/04/09 01:42 EA2q8vnM
どんどん製作が進んでてイイ!!(・∀・)
このスレは神が多いね!

758:名前は開発中のものです。
02/04/09 02:13 ozqZobok
絶対強い…

                                /\
                    ,ヘ、          .|  \
          /\ __    /  |          .|    ヽ /\
         / / ̄\  \  /    |          |     ヽ´   \
       / /    \  \    |          |    /ヽ    \
      / /       \/ .|    | カサカサ    .|   /  ヽ  ___\__
     /  /        /\ .|   |   _    |   /   ヽ/     \  ヽ
    /  /        |   ヽ|   | /._.. ヽ  .|  /   /        \  ヽ
    /  |         |   | |   /.._.. ヽ... ヽ .|  /  /  |         \ ヽ
   /   |         |   | \ /... ...ヽ |.. )| /  ./    |          \|
  /    |         |   |  ヽ● ● 丿ノ |/  /     |           |\
 /    /         ノ   \  /V""V"\ヽ、//        |          |  |
./  _/              \/  )/ /||\_/         ゝ          |  |
|                       Λ( Λ〃/                       <  |
|                       ( "" /                          |
                        """"

759:名前は開発中のものです。
02/04/09 02:20 ozqZobok
ザコキャラに使ってくれ!

 λλ    ナメクジのナメちゃんです。
/ ゜Д゜)  


               V/
               ∥
               人
              ( ゚ー゚)


         \ /   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     / ̄(,・Д・,) <  ちびギコブリ
      ~ヽ ̄ヽヽ ヽ   \_______

760:名前は開発中のものです。
02/04/09 03:13 jy3VouOs
 レーザー発射成功です。今、カエレレーザーの画像描いてます。トホホ

761:416 ◆HoSW/FCI
02/04/09 03:14 jy3VouOs
 ツールに回転機能がナイヨー って書こうとしたら間違えて
書きこんでしまい。鬱だ・・

762:416 ◆HoSW/FCI
02/04/09 03:40 jy3VouOs
URLリンク(61.121.111.1)

・カエレレーザーが撃てるように!
・でも撃てるだけです。

 ホストと(きちゃない)ソース付き。

763:416 ◆HoSW/FCI
02/04/09 03:47
 ということで 210.138.191.239 にいてます。
 ホストIPa情報用CGIを作ってもらったはいいけど、使い方わから
なかったりするオレ。ショボーン。

 上のホストを障害(繋げなくなったり)が出たら、ホスト立てるの
その折IPa書きマスデス。

764:名前は開発中のものです。
02/04/09 07:24
>>759
ナメちゃん採用してホスィ・・・

765:名前は開発中のものです。
02/04/09 07:25
レーザー(・∀・)イイ!

766:746
02/04/09 09:27
416 ◆HoSW/FCI さん
カエレレーザーができているということは、
背景や各AAキャラを描いていけばいいでしょうか?

>パレットモードを使ってますんで、256色中230色
>のみでお願い。後ろ20色はシステムが確保している色なんで変更は
>できません。
これがよくわからなかったんですが、
つまり色変更無しで230色ということでしょうか?
残り26色とかよくわからないんです。
お手数かけますが説明おねがいできませんか?

あと、できた3232サイズの送付方法(あるいはアカウントにアップしたほうがいいですか?)
や、画像形式はどうしましょうか?

767:名前は開発中のものです。
02/04/09 09:50
色化け防止の色だっけ。わかんね。

768:名前は開発中のものです。
02/04/09 13:24 JvlOfz02
61.117.43.62

ホスト立ててます。試したい方はぜひ。IPでてますが監視してます。

769:768
02/04/09 14:08 JvlOfz02
終了

770:aa
02/04/09 16:15 7rBfylL.
現在 210.138.191.239 でホストを立ててますが・・・
2日程ホストを再起出来ない事情にあるので、
もし㌧でたら誰かホスト役をお願い(; ´Д`)

771:746
02/04/09 17:00
えーととりあえず色の235番からうしろはさわらないで背景やってみます。
あとで修正もできるように色変更は少なめにしときます。

772:746
02/04/09 17:01
あ、236番からでした。

773:746 
02/04/09 17:09
20色のことわかりました。0から9.246から255ですね。

774:名前は開発中のものです。
02/04/09 19:00 6j/ktjNw
おおもりよしはる=ロリペドオタ、アニオタ、モツオタ、ベトオタ、ブルオタ、セガ信者
ひまわりと幼女のすじまんこに異様な執着心を燃やしているロリペド絵描き
2浪して九州大学歯学科に進むがプロのイラストレーターになるために大学を中退、
同人活動とUOに専念する日々を送るが、その生活は苦しいらしい(藁
自らを画家と呼び、ともすれば不真面目なものと見られかねないアニメ絵を「芸術」
の域にまで高めようとしている(らしい)。   
氏は近所のょぅι゙ょにまんこ見せてもらって模写してるらしい。
こいつ、私が小学の時、私のまんこにちんちんこすりつけて精液を顔にぶっかけやがった奴。
当時は意味が分からなかったが。もう、死ねよ…と。
UOではKanaeというテイマーと、SASAWOという斧戦士(赤キャラ)を持っている。@Izumo
【すじ】 おおもりよしはる先生 【すじ】
スレリンク(doujin板)
オリジナルキャラ七瀬香奈恵抱き枕(すじ丸出し抱き枕)
URLリンク(www.p80.co.jp)

どっかのスレに上がってた写真(藁
URLリンク(blake.prohosting.com)
URLリンク(blake.prohosting.com)         

775:在宅太郎
02/04/09 19:11 6OpsqSKw
これって和製アメリカンドリーム??
こんな超不景気の時代に、儲かっている人がいるなんて!!
信じられな~い!!!
URLリンク(www.richdad.jp)
認証番号 a777 
だって。

776:130 ◆v3R1XL8M
02/04/09 19:34
v0381a、どうも画像データにゴミが混じってるような・・?

777:名前は開発中のものです。
02/04/09 20:17
ぞぬの隣にカエレとかいてあるです

778:名前は開発中のものです。
02/04/09 20:49
さっきから余所見してる間に人が入ってきて退室して
漏れはさしずめ逝けるシターイか!ぃょぅって逝ってくれた人すまそ(´・ω・`)

779:416 ◆HoSW/FCI
02/04/10 00:12
 プランナーじゃないので、この先どうなるのか組んでるオレにも
わけわかんないワナ。「ぃょぅ」の絵が他に比べて寸詰まりになっ
てるので、均等にできるよう64*32にしてみようかと考えたり、
いっそのこと64*64にしてみようかと考えたり…。

 ともかくパレットに関してはこっちが適当になんとかしますので、
気になるのなら16色以内に収めてくださいな。

 んで、そろそろホストプログラムの方をいじって、敵ゾヌの徘徊
を試みる所存。V0.38Xaは食らい判定と適当な体力ゲージの実装で
しょうか。

780:416 ◆HoSW/FCI
02/04/10 00:15 MXY1pSOg
>>758
 強い以前に絶対不味い…。カニならok。

>>759
 第4種の敵として、一撃で倒せるけどほっとくと大変なことになる
という位置付けがよいかも。落ちてる食料腐らせるとか。

>>776 >>777
 ssからコピぺしたのが行方不明になったと思ったら…そんなところ
に…。ビクーリ。


 そろそろ800。そろそろ次レスのことも考えなくちゃならないような。
 このスレ自体は「ネトゲー作れるやつ降臨スレ」として置いといて、
このスレから生まれたプロジェクトは、適切なスレ名で分岐するほうが
いいように思われ。

781:名前は開発中のものです。
02/04/10 01:13
>>780
スレ乱立すんなよ

782:名前は開発中のものです。
02/04/10 02:14 Q2Ubr9/I
このプロジェクトは普通に新しい独立のスレを立ててよいと思うぞ! 
                  ___
                   //    \
                   | | () () |  にゃあ
                   | |   ∀  |
                   | l     ;:,. |
                  /   ,   *:
                 / l  ;'   / :|∴;
                 | |  |   /|  |
                 / | / ,:'"   'i |
                /  | |/     | | 
              /   | |`;、    | | 
              /l   /| |  l   | |
            / |   | | |  |   | |   
           /  ,|  / | |  |   | |    
  lヽ        イ ,;"l  /  刈  l   刈    
   ヽ\ __/ / / /    〉 〉           
    \ ___ /  / /    / /             
             | |     | |           
              |.|     |.|             
             |. |      |. |            
            Lぷ    Lぷ     

783:名前は開発中のものです。
02/04/10 02:18 Q2Ubr9/I
  /⌒ヽ、
 く_.| ♯ |._ゝ
  │、,│    
   | ゚Д゚| ノ
  .ルリルリヽ   

784:名前は開発中のものです。
02/04/10 02:18 Q2Ubr9/I
こいつらどうですか?
   nn
   | |||        名スレのヨカーン
  (;゚Д゚)
  (●●ドキドキ
 ⊂| ))
  .∪∪

785:名前は開発中のものです。
02/04/10 02:21 Q2Ubr9/I
絶対美味い!

    ,.、,、,..,、、.,、,、、..,_       /i
   ;'・д・、、:、.:、:, :,.: ::`゙:.:゙:`''':,'.´ -‐i
   '、;: ...: ,:. :.、.:',.: .:: _;.;;..; :..‐'゙  ̄  ̄
    `"゙' ''`゙ `´゙`

786:416 ◆HoSW/FCI
02/04/10 04:57 mhwad6hc
URLリンク(61.121.111.1)

・食らい判定と体力ゲージを追加
・カエレレーザーを当てると相手の体力ゲージが減ります。
・体力が0になると死体岬に強制移動。体力は満タンから始まります。

注意点
 レーザーの当り判定は先っぽにしかありません。あまり近くで撃つと
当らなかったりします。これは1マスキャラに当てることを前提にし
ていないからなのであしからず。
 これに伴い、ゾヌは操作できなくなりました。

 ctrlでチャット窓の開け閉め。文字があるときにctrlを押すと
発言します。チャット機能は最初のバージョンからついてるヨ!

787:416 ◆HoSW/FCI
02/04/10 04:58
 210.199.42.153 で、朝8時まで待ってます。

788:416 ◆HoSW/FCI
02/04/10 05:11
フリーズしてIPa変わり。ぬう。
210.199.42.128

789:416 ◆HoSW/FCI
02/04/10 06:29
 今日は回線か劣悪・・あうう
 3人で対戦すると熱いネ!

 24時間耐久ホストは 210.138.191.239 です。

790:DDD
02/04/10 07:35 aPGp4xm.
会話中が無防備という罠。

791:MONA
02/04/10 08:51
逆に言えば、相手が会話中はチャンスという罠

792:名前は開発中のものです。
02/04/10 09:19
誰も会話しない、もしくは死ぬことに頓着のないチャットツールの
二択になるかもしれないワナ

793:名前は開発中のものです。
02/04/10 09:25
アイ ワナ

794:↓直訳
02/04/10 09:35
私は罠です。

795:名前は開発中のものです。
02/04/10 09:53
>>794←馬鹿

ネタだとしても間違っている

796:カエル!!
02/04/10 09:53 Pyllj3jI
ビームを間接距離から撃っても当たらない事がよくありますた。
バグでしか?

797:名前は開発中のものです。
02/04/10 14:20 bcd.qJbE
会話中(下に会話スペースが出ている状態)の時は無敵にするのがいいといってみるテスト

798:mona
02/04/10 14:43
>>797
そんなことしたら、まったく殺伐としないうえに
卑怯なヤツがでてくるといってみるテスト

799:名前は開発中のものです。
02/04/10 15:05
メッセージを入力して送信しないまま
移動できる仕様にして欲しいテスト

800:名前は開発中のものです。
02/04/10 15:27 7hUWPVyM
話しは近くにいる人だけにしか届かない様にして欲しいと言ってみるテスト

801:擬古氏
02/04/10 15:55
やはりマターリスペースが必要では。
その中では

・レーザーの判定が消える
・レーザーが入ってこない
・レーザーが撃てない

のどれかとか。

802:喪羅々V3
02/04/10 16:22
移動モードとチャットモードとの切り替えボタンと
発言ボタンを別にした方がイイかもと言ってみるテスト。

いっしょだと
打ち込み途中の時に緊急事態になると、途中のまま発言するか、
全部消してからじゃないと切り替えられない。その時隙が出来る。

メッセージボックス(だっけ)に文章が入ったままでも、
移動、チャットが切り替えられれば、緊急事態の時に
内容を消したりせずに即行動が起こせる。

言うだけなら簡単ですね。スマソ。


次ページ
最新レス表示
レスジャンプ
類似スレ一覧
スレッドの検索
話題のニュース
おまかせリスト
オプション
しおりを挟む
スレッドに書込
スレッドの一覧
暇つぶし2ch