アナタの昔の厨設定を公開するスレッドat CGAME
アナタの昔の厨設定を公開するスレッド - 暇つぶし2ch142:【決戦兵器および特殊兵器の要目】
02/04/17 04:39

・波動砲およびデスラー砲
 射界 1ヘクス目前方1列
     2ヘクス目前方3列
     3ヘクス目以降前方5列
 対象 全目標 全部位
 ダメージ ヤマト3倍、その他2倍

・拡散波動砲
 射界 1~3ヘクス目前方1列
     4ヘクス目以降前方11列
 対象 全目標 全部位
 ダメージ アンドロメダ3倍、その他2倍

・新波動砲および拡大波動砲
 射界 1ヘクス目前方1列
     2ヘクス目前方3列
     3ヘクス目前方5列
     4ヘクス目以降前方7列
 対象 全目標 全部位
 ダメージ ヤマト後期型4倍、新型主力戦艦および矢矧型巡洋艦3倍

・対ハイパー放射ミサイルビーム
 1イニングに命中した(迎撃後)ハイパー放射ミサイルをサイコロ1個分無効に出来る。

・波動爆雷
 次元潜航艇に対して攻撃可能。

143:【決戦兵器および特殊兵器の要目】
02/04/17 04:40

・波動カートリッジ弾
 ヤマト(後期型)の主砲のみ、装填2イニングで使用可能。
 その後は1イニング置きに発射可能。
 通常の主砲と同様、命中判定が必要。
 2イニングで元の主砲に戻すことも出来る。
 射程 15ヘクス
 対象 各砲塔ごとに1目標 全部位
 ダメージ 2倍

・マグネトロンウェーブ
 充填、回復不要。
 射界 30ヘクス以内の全周
 対象 全目標の耐久力
 ダメージ 耐久力に4打撃

・瞬間物質移送機
 搭載艦が移動しなければ使用可能。
 射界内の艦艇1ユニット又は艦載機9ユニットを射程内の前方3列内のヘクスへ移送可能。
 移送されたユニットは次イニングの移動期にワープアウトし、その直後より通常通り移動、攻撃可能。
 充填、回復不要。
 射界 1ヘクス目前方1列
     2ヘクス目前方3列

・瞬間物質移送フィールド
 基本的には移送機と同様。
 但し、搭載中の艦載機6ユニットのみ。

・小型瞬間物質移送機
 基本的には通常の瞬間物質移送機と同様。
 射界 前方1列
 艦載機3ユニットが対象。

144:【決戦兵器および特殊兵器の要目】
02/04/17 04:43

・大型ミサイル、空間重魚雷等
 敵艦艇ユニットと同じヘクスに進入した時点で爆発。
 充填、回復不要。
 艦前方ヘクスへ撃ち出す。
 隣接部位にも損害を与え、隣接へクスにも1部位のみ損害を与える。
 ダメージ 2倍 隣接へクスへは1倍

・中型ミサイル
 基本的に大型ミサイルと同様。
 但し、隣接へクスにはダメージを与えない。
 ダメージ 1倍

・惑星破壊ミサイル
 基本的に大型ミサイルと同様。
 但し、爆発したヘクスから6ヘクス以内にダメージを与える。
 ダメージ 4倍

・回転ミサイル
 基本的に大型ミサイルと同様。
 1イニングに4発発射可能。弾数無制限。
 発射方向は全周。

・8連空間重魚雷
 基本的に大型ミサイルと同様。
 1イニングに2発発射可能。弾数8発。
 発射方向は全周。

145:【決戦兵器および特殊兵器の要目】
02/04/17 04:48

・ワープミサイル
 基本的に大型ミサイルと同様。
 瞬間物質移送機と同様のルールで前方1列の30ヘクス以内の任意のヘクスに配置。
 但し、敵艦艇ユニットと同じヘクスへは配置不可能。
 ワープアウトの次のイニングから通常移動可能。

・衝撃砲
 射界 前方3列
 対象 1目標 全部位
 ダメージ 2倍

・外周リング砲
 射界 ユニットの接している列のうち任意の1列
 対象 全目標 全部位
 ダメージ 2倍

・惑星砲撃砲
 射界 前方3列
 対象 全目標 全部位
 ダメージ 5倍

146:【決戦兵器および特殊兵器の要目】
02/04/17 04:49

・火炎直撃砲
 射界 前方60度、射程内の任意のヘクスを指定。
    指定へクスの半径3ヘクス以内。
 対象 指定へクス3ヘクス以内の全目標 全部位
 ダメージ 2倍

・バリヤーガス
 ミサイル、大型ミサイル類、主砲、副砲類は無効。
 波動砲などの決戦兵器は1ユニットの攻撃に付き12ダメージまで無効。
 耐久力へのダメージが有った場合のみその他の損害も発生する。
 都市帝国が耐久力に合計20ダメージを受けた時点で使用不可に。

・回転速射砲
 命中値のサイコロに-1の修正を受けるかわりに、 命中した際に1基の砲塔で2基分の被害判定を行える。

・無限ベーター砲
 射界 前方3列
 対象 全目標 全部位
 ダメージ 3倍

147:【決戦兵器および特殊兵器の要目】
02/04/17 05:31

・8連大口径砲
 外周リング砲と同様。

・特殊コーティング
 波動砲、デスラー砲類(バリエーション含む)からのダメージを1艦の攻撃に付き12ダメージまで無効。
 耐久力へのダメージが有った場合のみその他の損害も発生する。

・暗黒星団帝国の鉱物組成
 波動、デスラー砲と名の付く兵器から受けたダメージは更に5倍とする。
 但しゴルバは特殊コーティングを適用した後のダメージで判定する。

・ブーメランカッターミサイル
 基本的には大型ミサイルと同様。
 但し、隣接へクスへはダメージを与えない。
 ダメージ 2倍

・ハイパーデスラー砲
 射界 1ヘクス目前方5列
     2ヘクス目前方7列
     3ヘクス目以降前方9列
 対象 全目標 全部位
 ダメージ 5倍

148:【決戦兵器および特殊兵器の要目】
02/04/17 05:32

・高圧直撃砲
 充填、回復不要。
 但し、主砲、副砲類と同じイニングには使用出来ない。
 射界 前部主砲塔と同様
 対象 1目標 命中部位、及び隣接部位
 ダメージ 1倍

・ボラー砲
 充填、回復不要。
 但し、主砲、副砲類と同じイニングには使用出来ない。
 射界 前方3列
 対象 1目標 命中部位、及び隣接部位
 ダメージ 1倍

・ブラックホール砲
 射界 全周30ヘクス以内の任意のヘクス。
   更にサイコロを2個振り、方位とヘクス数にして着弾点がずれる。但しヘクス数のサイコロが5と6の時はずれない。
   結果的な着弾点から5ヘクス以内。
 対象 全目標
 効果 発射後5イニング間、効果範囲内のユニットは移動手順前にサイコロ1個振り、そのヘクス数だけ着弾点に近づき、
     着弾点に入ったユニットは破壊となる。

149:【決戦兵器および特殊兵器の要目】
02/04/17 05:52

・インパクトキャノン
 充填、回復不要。
 但し主砲、副砲類との同時使用可能。
 4回命中箇所、損害判定を行なう。
 射界 前方3列
 対象 1目標 命中した部位
 ダメージ 1倍

・ハイパー放射ミサイル
 命中した部位に4対1のダメージ。
 船体以外への命中弾のみサイコロを振り1~3でその部位使用不能。
 但し損害判定上、回復はできないものの、あくまでその部位は存在しているものとして扱う。 

・多連装ハイパー放射ミサイルランチャー
 1イニングに10発発射可能。
 ミサイル攻撃手順に使用。
 射界 前部ミサイルと同様

150:【決戦兵器および特殊兵器の要目】
02/04/17 06:09

・ニュートリノビーム
 基本的には波動砲と同様。
 ダメージ 3倍
 その他、放射膜として使用可能。

・ニュートリノビーム放射膜
 2イニングの準備期間。
 波動砲、デスラー砲類以外からの攻撃は完全無効。
 更に、同じへクスに入ったユニットは全てニュートリノビームが命中したものとして判定する。
 別に充填期間をおけばニュートリノビームとの同時使用も可能。

・衝角
 イニング最初に使用を宣言。
 宣言すると艦載機手順で移動できる。
 そのイニング中は対空砲、対空ミサイル以外の攻撃は不可。
 射界 前方1ヘクス
 対象 1目標 船体
 ダメージ ダメージ2倍

151:第一回戦参加者名簿(敬称略)
02/04/17 08:37

・統裁官(GM)
 「第一総軍」

・地球側指揮官
 「ZII」
 「地球防衛軍参謀」
 「加藤五郎」
 「駆逐艦艦長」

・ガミラス側指揮官
 「サカナスキン」
 「ゲットー」

・観戦武官
 「趣味の人」
 「退役軍人G」
 「レトロ番長」
 「ROMな人」

152:第一回戦 両軍戦闘序列
02/04/17 08:39

・地球防衛艦隊
 航空戦艦×2
 駆逐艦×5
 艦載機160機

   VS

・ガミラス艦隊
 ドメラーズII世
 三段空母
 戦闘空母×2
 一等戦闘艦(シュルツ艦)
 二等戦闘艦 巡洋型
 二等戦闘艦 ミサイル型
 艦載機336機

153:第一回戦 両軍残存艦艇
02/04/17 08:41

・地球防衛艦隊
 駆逐艦×3(中破1、小破2)
 艦載機4機

・ガミラス艦隊
 ドメラーズII世
 三段空母
 戦闘空母
 艦載機60機

・プレイ時間 10イニング(地球防衛艦隊の撤退を以って終了)

154:第二回戦参加者名簿(敬称略)
02/04/17 08:43

・統裁官(GM)
 「第一総軍」

・地球側指揮官
 サカナスキン改め「グレート東郷」
 「地球防衛軍参謀」
 「斎藤一」

・暗黒星団帝国側指揮官
 ゲットー改め「ゲーター」

・ガミラス側指揮官
 「趣味の人」

・白色彗星帝国側指揮官
 ZII改め「バルゼー」
 ROMな人改め「グレッチマー」

・観戦武官
 「観客A」
 「鈍行者 」
 「レトロ番長」
 加藤五郎改め「加藤六郎」

155:第二回戦 両軍戦闘序列
02/04/17 11:52

・地球防衛艦隊(初期配置)
 ヤマト後期型
 アンドロメダ
 ノーウィック
 駆逐艦×2
 艦載機48機
・地球防衛艦隊(第4イニング増援)
 アンドロメダ
 ノーウィック
 駆逐艦×4       

    VS

・暗黒星団帝国(初期配置)
 ゴルバ型浮遊要塞
 艦載機96機
・ガミラス艦隊(第3イニング増援)
 デスラー戦闘空母
 戦闘空母×2
 艦載機288機
・白色彗星帝国艦隊(第5イニング増援)
 メダルーザ
 駆逐艦×2
 潜宙艦×4(初期配置)

156:第二回戦 両軍残存艦艇
02/04/17 11:53

・地球防衛艦隊
 アンドロメダ(大破)
 艦載機は全滅

・白色彗星帝国艦隊
 駆逐艦(大破)
 艦載機は全滅

・プレイ時間 21イニング(極悪同盟艦隊側全艦行動不能により終了)

157:第三回戦参加者名簿(敬称略)
02/04/17 12:39

・統裁官(GM)
 「第一総軍」

・地球防衛軍側指揮官
 「グレッチマー」

・ボラー連邦側指揮官
 レトロ番長改め「レトロノフ」

・ガミラス側指揮官
 「ゲットー」

・ディンギル側指揮官
 バルゼー改め「ゴザール」

・観戦武官
 「鈍行者」
 「趣味の人」
 「地球防衛軍参謀」

158:第三回戦 両軍戦闘序列
02/04/17 12:40

・地球防衛艦隊(初期配置)
 アンドロメダ
 パトロール艦
 パトロール艦(戦時量産型)
 雪風型駆逐艦
・ボラー艦隊(初期配置)
 ハーキンス戦艦
 戦艦Bタイプ×3       

    VS

・ガミラス艦隊(初期配置)
 二等戦闘艦 巡洋型×2
 二等戦闘艦 ミサイル型×5
 小惑星基地
 艦載機65機
・ディンギル帝国艦隊(第3イニング増援)
 カリグラ級戦艦×2
 水雷母艦×2
 水雷艇24隻

159:第三回戦 両軍残存艦艇
02/04/17 12:41

・ボラー艦隊
 戦艦Bタイプ×2(ともに大破)      

・ガミラス艦隊
 二等戦闘艦 ミサイル型(大破)
 艦載機は全滅

・ディンギル艦隊
 カリグラ級戦艦(中破)
 水雷艇14隻

・プレイ時間 11イニング(ボラー側の呼びかけで停戦が成立し終了)

160:るりえ
02/04/18 10:36
すごいなあ・・・(感心

161:NPCさん
02/04/19 12:16
一体なんなんだ?このスレッド?

162:67
02/04/21 13:28
>>160
お褒めに与り恐悦至極です。(w
書き込み中、CGIに何度も「改行多すぎだゴルァ!!」と警告されて、終いにはアクセス規制寸前まで
いきましたが、手間を掛けた甲斐はありました。

>>161
話せば長くなりますので、2ch某所で役立っているとだけ申し上げておきます。

163:NPCさん
02/04/21 16:01
軍事板の底の方だっけ?
アニオタ排斥が厳しいだろうけど頑張れよ

164:67
02/04/21 20:43
>>163
ご声援ありがとうございま・・・
・・・て、Σ(゚Д゚lll)バレテル!!?

あー・・・ええええと・・・ことさら隠し立てするつもりなどはなかったのですがですが
(゚Д゚; ) ( ;゚Д゚) (゚Д゚; ) ( ;゚Д゚)
いや、まさかあのようなマイナーなスレの存在を御存知の方が卓ゲー板にいらっしゃったとは
誠に恐れ入ります。(汗
頑張りますので今後ともよろしくお願いいたします。

                 m(_ _)m

165:67
02/04/28 01:10
>>ALL
お蔭様で立派な新スレを建てることができました。
お暇があれば是非こちらへ遊びにいらしてください。

宇宙戦士訓練学校#4
スレリンク(army板)

166:NPCさん
02/05/04 20:14
こういうマトモな艦隊戦を見ていると厨房な俺としては
イデの巨人とかを登場させたくなるな

167:67
02/05/06 03:31
>>166
これですか?

●伝説巨神
VP/100 移/5 旋/5 装/ 8. 耐/ 8 搭/ -/ -. 対/-/15. 電/60 士/ 8 主 -/-/-/-/-/- 中 -/-/-/-/-/- 副12/1/-/-/-/- 雷10/5/5/5/5/-
 特殊/格闘、イデバリア、イデオンソード、波導ガン、イデルール

168:NPOさん
02/05/13 00:08
保存sage

169:NPCさん
02/05/24 00:22
保守

170:NPCさん
02/06/03 15:59
賞賛あげ

171:NPOさん
02/06/15 21:40
保存sage

イデルール・・・

172:ガンビオーネ
02/06/27 20:57
避難所はどこに…

173:第一総軍
02/06/28 00:14
URLリンク(www.geocities.co.jp)

提督、こちらであります。

174:NPCさん
02/07/19 09:34
あげ

175:NPCさん
02/07/21 18:27
何でスレ違いの設定集でスレが埋まってんだよ。
もう見てらんない。

176:NPCさん
02/07/22 00:32
>>175
死にかけのスレを再利用してるんだよ。
まあ、大目に見てやれ。

177:67
02/07/22 05:31
>175
すみません、このスレ本来の趣旨に沿った書き込みや会話を妨げるつもりは毛頭ありませんので・・・。
書きたい事は既にほぼ書き尽くしましたから、もうこれ以上お邪魔するような事はないと思います。
関係ないですが、実は本スレのある軍事板が少々大変な事になっておりまして、
もしかすると近い内にスレごと卓ゲー板に引っ越す事になるやもしれません。
もしその時はどうかよろしくお願いします。

>176
お気遣いに感謝いたします。
どうか今後とも生温かく見守ってやってください。

178:NPCさん
02/07/30 20:29
ba-ka

179:NPCさん
02/07/30 20:32
>177
sageるけど、むしろ歓迎!

180:NPCさん
02/08/07 11:21
賞賛保守(・∀・)イイ!!

181:NPCさん
02/08/17 20:50 XXfkfPx+
age

182:NPOさん
02/08/26 00:25
保存sage

183:67
02/09/03 22:43
>>178-182
どうもありがとうございます。(w
たまには自分で保守保守っ・・・と。

184:ヽ(`Д´)ノ ◆DQNj7k.Q
02/09/03 23:20 umI2zW7/
もっとぉ~
もっと聞きたいみゅ~

185:NPCさん
02/09/10 16:13
スレ違いだけどイイ!!から許す。

186:NPCさん
02/09/18 19:54
賞賛保守(・∀・)イイ!!

187:NPCさん
02/09/23 22:19
イデの巨人か…分離した各機のデータもあるのかね

188:67
02/09/26 01:13
>>184 では、こういうのは如何でしょう?過去スレからの転載ですが・・・

621 名前: 退役軍人G 投稿日: 2001/03/20(火) 21:58
第一総軍殿の指令とあらば語らぬわけには逝きますまい。
というわけで退役軍人のリプレイ記第一回を記させていただきます(皆様のお許しがあれば2回目も記させていただきます)。

第一回リプレイ記 地球防衛軍 対 暗黒星団帝国

地球軍
アンドロメダ×1
空母(主力戦艦改装)×5←ややうろ覚えです

暗黒星団帝国
ゴルバ型浮遊要塞×5

この会戦を始めるにあたって艦隊編成に2時間かかったのは第一総軍殿のお話の通り。
『あなたがそれを使うというのなら私にも考えがあります』
『君がそう来るのだったら私も編成を変えねばならんよ』
 ………
 ……
 …
この時点で観戦者1名脱落(^^;
そして漸く戦闘開始となったのですが…。

189:67
02/09/26 01:14
622 名前: 続き1 投稿日: 2001/03/20(火) 21:59
ゴルバ、ひたすらアウトレンジから大型ミサイルを連射。
地球軍、それをひたすら叩き落す。

これが3時間位続きました。

さすがに疲れてしまい、もうやめたいという気持ちが頭をもたげます。
しかし、中途での戦闘放棄は敗北を認める事になります。

そこでがいしゅつのゴルバ小ワープによる特攻を敢行し、かろうじて生き残った宇宙の鉄屑にミサイルを浴びせて
戦闘を終わらせたのですが…。

623 名前: 続き2 投稿日: 2001/03/20(火) 22:00

地球軍指令は唖然呆然、口あんぐりのまま固まってます。

私と第一総軍殿はその地球軍指令を放置プレイにしたまま撤収作業に入ります。そして2~3分でしょうか…。

『…○○(私の事)くん!君なーーーーーーー!!!』

夜中です、集合住宅です、嗚呼…。
その後、地球軍指令閣下は特攻がいかに非人道的なとても作戦とはいえぬ戦い方かを熱く語ってくれました。
私の『たかがゲームでしょ』との言葉に益々激昂、説教は朝まで続き、我々は結局一睡も出来ませんでした。

リプレイ記というより、昔の思い出になってしまった。スマソ。
なお100%実話である事を付記しておきます。

190:NPCさん
02/09/30 11:46
厨設定どころか、高度ですなぁ・・・(・∀・)イイ!!

191:( つД-) ◆DQNj7k.Q
02/09/30 22:43 7STvgKze
いいなぁ~

192:NPCさん
02/10/09 20:41
保存sage

193:NPCさん
02/10/18 17:09
保守するね

194:NPCさん
02/10/30 18:18
保存sage

195:ヽ(`Д´)ノ ◆DQN2IILb4w
02/11/06 01:17 I3PJjZ04
みんなもっと披露するみゅ~

196:67
02/11/14 00:27
今日は自分で保守~!

197:NECさん(嘘)
02/11/21 10:02
保守するね

198:NPOさん
02/12/01 07:42
保存sage

199:いしやま ◆STriDa2UM.
02/12/16 20:05
>ヤマトデータ集
すげー!いいもん見た!狗頭羊肉なカンジ!
40overのヤマトヲタな小父さま方も大満足間違いなしですにゃー

200:⊂⌒~⊃。A。) ◆DQN2IILb4w
02/12/16 23:32 Hy5uSsMs
地球に向けて はどぉーほぉ~

201:NPCさん
02/12/17 13:15
>>200
地球壊滅

202:古代進
02/12/19 15:30
>200
おぉい、待て、待てよ。
そういうのはやりたくても、抑えるのが人間なんだぞ。

203:NPCさん
02/12/19 16:29
やりたいのかyp

204:NPCさん
02/12/19 17:50
やっちゃいけないことほどやりたくなるのが人間ってもんだ。

205:(っ ´∀`)っ ◆DQN2IILb4w
02/12/19 23:18 uCLUd1a/
悪いことはだめみゅ~

206:NPCさん
02/12/20 11:03 XMARsPSB
やろうとしたのはあんたじゃないか。

207:NPCさん
02/12/22 19:09
おまえら宇宙の男ならラーメンとビフテキ食ってマターリしてろよ。


208:U・ェ・U ◆DQN2IILb4w
02/12/24 01:24 J4YLOkgg
高カロリーみゅ~

209:NPCさん
02/12/24 13:03
みんな、あんな良設定にひるんではいけない!
スレッドのタイトル通り厨設定を書き込むんだッ!書き込むんだッ!書き込むんだッ!


俺?いや、俺は…………                        (逃走)

210:超神ドキューソ ◆/gMR5eBC/k
02/12/24 20:12 Wy6ZnYUR
厨設定?漏れ様にふさわしいスレだぜ!
漏れ様自身が厨設定だ!漏れ様がやればどんなPCもたちまち厨キャラに!
というわけで、漏れ様のキャラはおはようからおやすみまで厨キャラしかやってねぇ!

211:ダガー+†† ◆1d4/KNoAng
02/12/24 21:55 b394/BQF
ではその厨設定をさっさと語れこのドキュソめ!

BRPシステムのクロスオーバーをした事があった。
オレだけクトゥルフの探偵。
ストブリのデーモン使いにSAN削られまくり。

212:⊂ ´⌒つ゚ー゚)つ ◆DQN2IILb4w
02/12/24 22:05 J4YLOkgg
BRPってなぁ~にぃ~?

213:NPCさん
02/12/24 22:38
ベーシックロールプレイシステム。
D100%で能力値は3~18,これをx倍して目標値を計算、かな。

214:NPCさん
02/12/25 22:31
き、旧天羅……
___________  _______________
                ∨
                ∧_∧  
               < =臼= >
             _φ__⊂)_
            /旦/三/ /|
          | ̄ι ̄ ̄ ̄|  |
          |.(゚д゚)ケウマー.|/

215:NPOさん
02/12/31 11:24
保存sage

216:ダガー+††† ◆1d4/KNoAng
03/01/04 17:39
【役者は】ADS=F厨隔離スレ9【揃った!】
スレリンク(cgame板:949番)
から移動。SWオレファーランド
スレリンク(cgame板:296-298番)
で使ってたハウス(厨)技能「マーシャルアーティスト(闘術士)」。

成長:シャーマンに同じ
制限:シーフに同じ
能力:「特殊な武器戦闘」(シーフに同じ)
   「特殊な素手戦闘」(素手とセスタスのみ、「格闘ボーナス」を得る、必筋1/2までの非金属鎧のみ可)
   あとレンジャー系の細かい能力を結局入れたかどうかは忘れた。
格闘ボーナス:
基本的にマーシャルアーティストは「特殊な素手戦闘」状態である時に限り、
二刀流攻撃を"両手利き"として扱い、1Lv毎選択修得する以下の「格闘ボーナス」を適用可能。
ストライク…1Lv毎打撃力+5。1r内で複数回の攻撃を行う場合は割り振る事。
エイム……1Lv毎「自発的な攻撃オプションによる攻撃力ペナルティ」を1点減点。
グラップル…1Lv毎自身が行使した体当たり・組み付きに対する相手の抵抗目標値に+2。

217:ダガー+††† ◆1d4/KNoAng
03/01/04 17:39
まぁ、SWらしくはないが、そんなにバランスは悪くはないとは思う。
攻撃面のみに関してはファイター3で拮抗し、トータルではファイター5・6で
拮抗するバランスだが、その後は攻撃面でファイターを凌駕してゆく。厳密には違うけど。
本当はセスタスを使わせたくはなかったが、使えない理由が思いつかなかった。
低Lvではタダの戦闘シーフだが、Lv上昇とともに一撃必殺系・多撃連打系・
グラップル系・人体破壊系などといったスタイルを表現可能になったらいいなぁ、と。
ちなみに考えたのはファイター/U登場以前の話。
しかし持ち回りGMキャンペーンで自PCに魔法のセスタスを出すヤツに萎えて、
このハウスルールは捨てた。今はファイター/Uあるし。

218:ダガー+††† ◆1d4/KNoAng
03/01/04 17:43
「格闘ボーナス:」の所が足りなかった(苦笑)
以下に差し替え。

格闘ボーナス:
・ストライク…1Lv毎打撃力+5。1r内で複数回の攻撃を行う場合は割り振る事。
・エイム……1Lv毎「自発的な攻撃オプションによる攻撃力ペナルティ」を1点減点。
・グラップル…1Lv毎自身が行使した体当たり・組み付きに対する相手の抵抗目標値に+2。
       また相手が仕掛けてくる体当たり・組み付きのグラップル修正を相殺する。
・ブレイク……1Lv毎自身が行使した武器狙い・部位狙いに対する相手の抵抗目標値に+2。
・コンビネーション…1Lv毎二刀流攻撃に更に1回の攻撃を加える。総攻撃回数分の攻撃力ペナルティ。

219:NPCさん
03/01/08 04:13 +i4jGhPf
初めてSWのGMやったときラストに出して大不評だった敵

{ファラリス教団凱旋車}
モンスターレベル7
知名度15 敏捷度12 移動速度30(空中)出現数 単体
知能=乗っている個体による 反応=敵対的 攻撃点=体当たり14/7
打撃点15 回避点13(6)防御点8 生命点30/15(8) 精神点ー/12(5)
凱旋車を引くデュラハンのビラ配りLv7(ビラを渡される)
同乗しているファラリス宣教師の説教Lv5(効果なし)
同乗しているバイトのダークエルフAソーサラーLV4(ゴブリンバードの持つ電気リュートをライトニングで作動させている
6ゾロの特殊ファンブルを出した場合魔力の暴発で凱旋車ごと自爆する
同乗しているゴブリンバードLv4 不快かつ退廃的かつエキセントリックな音楽をファラリスの開発した
マジックアイテム「電気リュート」によって流す(抵抗値10)

通常武器無効 精神的な攻撃は無効 毒・病気には犯されない
搭乗中の敵は完全版ルールブックに準ず

不快かつ退廃的かつエキセントリックな音楽表 2D 一ラウンドごと
2=効果なし
3~4=そのラウンドの攻撃と回避にー1
5~6=そのラウンドの攻撃と回避に-2
7~8=そのラウンドの攻撃と回避に-3
9~11=そのラウンドの攻撃と回避に-4
12=敵味方問わずそのターンの全行動がファンブル判定
なおこの曲はイベント用のマジックアイテムである特別な耳栓をする事によって防げた

220:219
03/01/08 04:32 +i4jGhPf
設定は信者獲得数に伸び悩んで鬱病になったファラリス初級神官が
名も無き狂気の神の啓示を受け 更に同じく鬱病のミルリーフ信徒デュラハンの協力を受け
デュラハンのチャリオットを改造しバイトのA君とスカウトしてきたゴブリンバード
を乗せてオランへまっしぐら・・・・・ 凱旋車を引くのはデュラハン

当初は乗っている4人と戦車で5連(敏捷度順)で行動する予定でしたが
1ラウンド3行動に落ち着きました

出した時は6ゾロが中々出なかった・・・・・・・


221:NPCさん
03/01/09 15:39
>220
はじめてやるゲームのGMでいきなりそれを出したという所にシビレタ!(笑)

222:山崎渉
03/01/10 10:37
(^^)

223:NPCさん
03/01/12 16:45
リアル世界で街宣車にのるお仕事してるのがプレイヤーに混じってたら嫌だったろうなぁ

224:NPCさん
03/01/21 14:14
私の厨設定…
初めて作ったキャラの性格補足にこう書いてあった
「露西亜帰りなので体から大量の放射能が漏れている」

撃つ山車能…

225:NPCさん
03/01/22 22:51
ワールドメイキングスレのSWイーストエンドがらみで考えた厨技能。
考えてはみたがあっちに書いてもハズしそうなのでせめてここに書いてみる。

●ファイター/E
成長:セージと同じ
制限:防具は筋力の半分まで(金属鎧OK)。武器は制限無し。
   ただしシールドは使えない。
能力:クリティカル値が-1されず、武器の制限がない事を除けば
   ファイター/Lと同じ。
   要するに軽装で戦うファイター技能。

イーストエンドのファイター技能だからファイター/E。
武器の制限がないのは強すぎるかもしれないが、
筋力の4/5までとか3/4までとか考えてみてめんどくさそうだったから
そのままにしてみた。
シールドが使えないという欠点もあるし、
たいてい新技能ってのは元の技能より強いのが普通だし、いいかなって(笑)

226:┃━┏┃ ◆DQN2IILb4w
03/01/23 00:20 cDVMap0G
そぉ~どわ~るどで東洋はよく見るみゅ~
他の文化の技能はないのかなぁ~

227:NPCさん
03/01/23 00:23
>>225
成長をセージと同じにするってのは事実上+1の武器・防具に身を包んでいるってことだから
それに合わせて装備を調整するのが良いと思われ。

228:ダガー+☆ドブゲーマー ◆1d4/KNoAng
03/01/23 03:38 gDwyLDRk
>>226
ムジャヒディン技能とかヴァイキング技能とか?

重い武器に軽い防具っつうとオレはハイランダーとかランツクネヒトを連想するな。
チト偏見臭いけど。

229:NPCさん
03/01/23 11:20
てゆうか重い武器に軽い防具は本当に東洋のスタイルなのかと。

230:NPCさん
03/01/23 11:42
システムはCT

謎のテロリスト
UPP:CFFFC7
技能:<ライフル-6><その他の銃器-4><格闘-5><刀剣戦闘-4>
    <戦術-5><あらゆる車輌-4><万能-4>
所持品:ライフル+6(スコープ付き、改造セミオートマチック)
     その他は適宜に
Cr:不明(無尽蔵)
年齢不祥。個人プロフィール一切不明。
報酬のみで動くプロフェッショナルのスナイパー。
冷徹無比、あらゆる極限状況下でも冷静さを失わない。
思想、信仰等の一切の価値に左右されない。
依頼を遂行することのみが、この男にとっては至上の価値を有する。
無口。感情を表に出さない。
他人に後ろに立たれることを極端に嫌う。
他人に利き腕をあずけない。

231:NPCさん
03/01/23 13:57
>>229
普段は鎧なんか着てなくても、有事とあればガチャガチャ重い鎧兜に身を包んで出陣するのが侍。
だから「軽い防具」しか着られないファイターって実はあんまり侍っぽくない罠。

232:NPCさん
03/01/23 14:40
漏れがD&Dを始めてしばらくして、聖闘士星矢の連載も始まってな・・・
レスリングレートのロールで流星・・・

スマソもうこれ以上は書けねぇ


吊ってくる
∧||∧

233:NPCさん
03/01/23 15:22
>>231
プレートメイルに比べれば十分軽いって。

・・・と思ってD&Dのオリエンタルアドベンチャー調べたら
フルプレート50ポンド、大鎧45ポンドであんまり変わらんかった。

234:NPCさん
03/01/23 18:36
>229,>231,>233
軽い鎧しか着れないのが侍っぽいとは言い切れないけど、
>>225の技能には
「イーストエンドでは重武装で歩き回るファイター以外にも軽装で旅をするファイターも加えよう」
という脳内目標があったりします(笑)
あと、戦争の時はスプリントアーマーとか着ると日本臭いかな~とか思っていたりもして。

でも考えてみたら>225を使っても結局普段からスプリントアーマーを着て旅をする
ならプレートメイルを着るのと大して変わらないよな。
「軽装で旅をする剣士」とかを再現したいならむしろ社会的な制限
(平和な地域で鎧を着て歩くには特別な資格が必要なので…とか)
を使った方が現実的かも。
アレクラストの「毒は禁止」みたいなもんで。

235:ダガー+☆ヒョルト的にイクナイ ◆1d4/KNoAng
03/01/24 02:56
軽装鎧戦士設定ネタ。もちろんモデルはランツクネヒト。
スレリンク(cgame板:296-298番)の設定の一部。

・帝国"荒豹"傭兵団(シュトゥルム・カッツェ):
 "賞金稼ぎ(ベローヌンフ・エンフェンガー)"によって編成される、帝国内で最も有名な傭兵団。
 主に猟兵及び打撃歩兵として機能する遊撃任務を主とする。
 元はグラングローリー王国の侵攻時、フェザルニアから雇われた傭兵団であったが、帝国への助力を讃えられ帝国の傭兵となり、以来、慣習的に団長は帝国の名誉騎士とされる。
 禁欲的な帝国軍人の中にあって、野卑で酔狂とも言える振る舞いと、派手なフェザルニア風の衣装を身に纏い戦場を駆ける姿は際立っており、今なおフェザルニアの紛争などに雇用されることも多い。
 彼らは打撃力のために両手用武器を好み、機動性と隠密性のために革鎧しか身につけず、外套をはだけながら奇襲を仕掛けるのが通例である。
 彼らは"賞金稼ぎ"の権利である、揃いのデザインのブロードソードを常に腰に佩き、この剣を「カッツバルゲル(喧嘩用)」と呼んでいる。

236:NPCさん
03/01/30 09:50
親和のドラゴンマガジンのあたりで、すでに厨設定の記事が載ってるんだよな。
当時も今も、何も変わっちゃいねぇ(w

237:NPCさん
03/01/30 15:02
ランツクネヒトって弓兵や弩兵の傭兵じゃありませんでしたっけ?
重装騎兵が無くなる原因になったとか・・・・・
スレ違いスンマソ


クリスタニアが出て間もなく
ファイター/Uをソードワールドでどうしてもやりたいと言ってくる友がいた・・・
その時GMだったワタシはそれを快く思わなかった

私「どうしてもやりたいんならちょっと設定変えるよ それでも良い?」
友「攻撃回数減らすとか武器落とし無しなんて言うなよな」
私「そこまではしない ただアラクレスト大陸やファーランドでは君の様な戦士を
  スモーレスラーと呼んでいる 合言葉は「ドスコイ」だッ!!!」
友「・・・・・・・・・・・・・・」

友よ・・・・・・・ 許してくれ あの頃私は厨だった・・・・・・・・・

238:NPCさん
03/01/30 16:14
>237
個人的にグー。
相撲レスラーグーでごわす。ヤマトダマシイサイコーYO!

239:忍者☆ハッタリくんEz8
03/01/30 16:44
>>237
ランツクネヒトというのは、15世紀末から30年戦争にかけて活躍した、ドイツ諸侯国の雇った
ゴミクズのようなあぶれ者で構成された(しばらくプロイセンとフリードリヒ大王への罵声が続くが割愛)、
傭兵集団の総称でゴザるですよ。カッツバルゲルはその愛刀として著名でゴザります。
当時の戦争ではすでにマスケットが一般化していたので、マスケット、ハルバード、ツヴァイハンダー、カッツバルゲル、
ウォーハンマー、フレイルなどとなんでも投入したようです。

時の神聖ローマ皇帝から「明日をも知れぬ見なれば、傾き装束御免」の認可を受けており、
むちゃくちゃドハデだったので知られてゴザります。

URLリンク(www.shinhyoron.co.jp)
このへんが参考になるかと。

240:(っ ´∀`)っ ◆DQN2IILb4w
03/01/31 02:14 X+skKkGj
ファイター/Uってなんだろぉ~

241:NPCさん
03/01/31 10:01
>>240
スレリンク(cgame板:422番)

242:ドリルダガー+☆ ◆1d4/KNoAng
03/02/07 21:54 8yeUi9Jl
>>239
遅レスですが、補足アリガ㌧。
スイス槍兵の活躍を見てドイツ諸侯が傭兵を取り沙汰したのが始まりで、
砲撃に肉薄して白兵戦を仕掛けたコトもあったとかなんとか。
ヒジョーに酔狂でヨロシイですな。

>>240
SWの素手格闘専用ファイター「ファイター/アンアームド技能」のコト。
無論>>241はネタ。(しかもオレがカキコしたヤツだったりする)

243:NPCさん
03/02/08 00:04
>>239
かぶき装束と読むのかな?歌舞伎!!

244:67
03/02/20 04:03
#ヤマト3には米英独露各国の「護衛戦艦」なるものが画面に登場しましたが、何故か仏伊のは無かったので勝手に妄想してみますた。

●フランス護衛戦艦「ダンケルク」
VP/? 移/4 旋/3 装/ 6. 耐/ 7. 搭/ -/ - 対/2/ 4 電/65 士/ 4. 主19/2/-/-/-/- 中 -/-/-/-/-/- 副11/-/2/2/1/- 雷 6/4/-/-/-/-
 特殊/拡散波動砲(射程12)

●イタリア護衛戦艦「ヴィットリオ・ヴェネト」
VP/? 移/4 旋/3 装/ 7. 耐/ 8. 搭/ -/ - 対/6/ 4 電/60 士/ 1. 主21/2/-/-/1/- 中 -/-/-/-/-/- 副12/-/2/2/-/- 雷12/2/-/-/-/-
 特殊/拡散波動砲(射程16)

245:NPCさん
03/03/08 11:55
イタ戦にはイタリアルールが欲しいところですな。

246:(っ ´∀`)っ ◆DQN2IILb4w
03/03/09 00:11 ONKS66p3
イタリアといえばすぱげってぃ~みゅ~

247:NPCさん
03/03/12 04:24
>>243
この場合、傾きで問題ないと思われ。スレ違いにつき・・・

・・・そういえば、「メックヲリアー」で
「かぶき者」って刺繍したマントを着たメック戦士を出したことあったな。
AC20搭載のドラゴン乗り。

・・・恥ずかしいのでやっぱりsage。

248:NPCさん
03/03/21 17:37
SWでアンスラサクスやったぜ。

249:ダガー+およそ3☆
03/03/26 00:37
※特殊な背景の上でのパロディなので、組織ルールはオミットしている。

【ファリス】
クラス:皇帝(高貴)/正義(委員長)/世界(実妹)
妹術:高慢な態度、豪華な衣装(白いドレス)、XXしてもよくってよ
   見栄っ張り、お小言、眼鏡っ娘
   嫉妬深い、秘められた恋心、約束おぼえてる?

【マイリー】
クラス:戦車(体育会系:剣道)/戦車(体育会系:陸上)/月(コンビ:アレクラストVer&ケイオスランドVerの双子)
妹術:応援してる、格闘女王(剣道)、スポーツ衣装(体操着)、健康美、無防備な肢体、一緒に遊ぼう!
   ステレオでしゃべる、対照的な髪型(ポニテ&ショート)、相似形のテレパシー

【マーファ】
クラス:女祭(メイド)/女帝(癒し系)/恋人(リリカル)
妹術:家事全般、細やかな気遣い、メイド服(和装)
   癒しの笑顔、おおきなむね、抱擁
   恥じらい、止まらない涙、ハミング

【ラーダ】
クラス:魔術師(技術者:伝承学)/星(無邪気)/正義(委員長)
妹術:こんな事もあろうかと、天才、貧血
   隙だらけ、ほんわか、無我夢中
   勉強の鬼、眼鏡っ娘、貧乳

【チャ・ザ】
クラス:愚者(ドジっ娘)/節制(関西)/悪魔(ギャル)
妹術:不可抗力、破滅的失敗、ラブコメ体質
   威勢がいい、ねぎり、関西弁
   人懐っこい、思わせぶりな態度、拗ねる

250:ダガー+およそ3☆
03/03/26 00:37
【ファラリス】
クラス:隠者(孤高)/悪魔(ギャル)/世界(実妹)
妹術:こぼれた本音、不器用な優しさ、この胸に咲く誇り
   口喧嘩、甘い声、魅惑の太もも
   ……いいよ。、ほっぺにKiss、禁断の果実

【カーディス】
クラス:隠者(孤高)/死神(過去の旅人:アンデッド)/塔(病弱)
妹術:照れ屋、孤独、きつい目つき
   ずっと見ていました、儚げ、前世の記憶
   健気、押し寄せる絶望、発作(石化)

【ミルリーフ】
クラス:戦車(体育会系:水泳)/隠者(孤高)/吊し人(自閉)
妹術:スポーツ衣装(スクール水着)、無防備な肢体、一緒に遊ぼう!
   身体能力、雨にぬれた身体、お土産(幽霊船)
   自虐、痛覚麻痺、Mっ気

【名もなき狂気の神】
クラス:隠者(孤高)/法王(電波)/星(無邪気)
妹術:こぼれた本音、不器用な優しさ、お土産(前衛芸術)
   妄想癖、電波が聞こえる、赤い瞳と白い髪
   無我夢中、変な語尾(「~ゆんゆん」)、幼児体型

【フェネス】
クラス:力(ケモノっ娘:狼)/運命の輪(来訪者:神獣)/太陽(外人:クリスタニア人)
妹術:犬ちっく、発情期、耳と尻尾
   未知との遭遇、超能力(タレント)、世間知らず
   お国柄、挨拶代わり、金(銀)色の髪

…スレタイに反して今考えた厨設定だが。    (C)ジェントル☆エーックス氏

251:NPCさん
03/03/26 02:08
>>249-250
乙です先生!

252:NPCさん
03/03/26 15:55
闇の神々サイドが妙にキャラ立ってて(゚∀゚)イイ!
「発作(石化)」と「お土産(幽霊船)」ワラタw

ヘンなスレ立ってたけど気にしない方向で。

253:NPCさん
03/03/26 19:19
義妹でSWプレイしたくなるくらい、
キャラ立ってるよなあ(w

254:(っ ´∀`)っ ◆DQN2IILb4w
03/03/26 23:32 cnNZDMGr
すごいみゅ
すごいみゅ~

255:NPCさん
03/03/27 02:31
真の自由を求めて悪っぽく振舞うファラリスたん、
病に冒されつつも終末の巨人を待つカーディスたん、
生の苦しみに耐えてひたすら泳ぎ続けるミルリーフたん、
理解してくれる人を求める名もなき狂気の神たん。

何と言うか、ドラマがあるなw

256:NPCさん
03/04/13 12:05
256GET!

257:山崎渉
03/04/17 15:52
(^^)

258:山崎渉
03/04/20 02:51
   ∧_∧
  (  ^^ )< ぬるぽ(^^)

259:山崎渉
03/04/20 07:04
   ∧_∧
  (  ^^ )< ぬるぽ(^^)

260:1行クソレス (´ε`)屋
03/04/21 12:39
あきた…のかな?

261:NPCさん
03/04/23 10:37
埋めるには惜しいのでネタを。

俺が始めて天羅をやったのはずいぶん前で、軽コンでβ版をやった奴がはまり込み地元に帰ってからシステムをコピーした物だった。
ケウマのイラストは持ち帰っており、それを見せられながら世界観や各アーキタイプ説明を受け、面白そうだと思った俺は次回のセッションでの参加を希望した。

で、それから次のセッションまでの間に頭で膨らむ妄想が作り上げたキャラといったら厨丸出しで。

蟲使い:女:68歳
外見は24歳を保っているが、声はしわがれ、年齢を表している。
代々蟲使いの家に拾われた。幼い頃から養父に片っ端から蟲を埋め込まれ、生体兵器としての道を進まされる。
24の時にやはり義父に、一族の秘伝の蟲を勝手に体に埋め込まれ巣から追い出される。それが元で一族に命を狙われる事となり、義父に恨みを抱くようになる。
50の時父親と再会、食う。その時に人食いの味を覚える。また、その時に弟を半かじりで放置。以後弟にしつこく付けねらわれるようになる。

という設定でセッションスタート。て言うかまずそんな設定通すなGM。
で、非道プレイでセッションを敢行、何とかPCに受け入れられ(受け入れるな)、シナリオ最後まで完遂できた。
そのシステムではダイス目の良し悪しが結構響く物だった(1の目の数のみが成功数として数えられた)のと、極端にダイス目が走ったため無敵ッぷりを発揮、名実ともに厨キャラになってしまった…
初めて天羅で作ったキャラがこんなのだったので、以後のキャラも推して知るべし。

262:NPCさん
03/04/23 11:38
設定というか、ジョジョオタのPLとGMが2人の世界を築き上げていました。

263:NPCさん
03/04/23 11:49
SWにて

ドレックノールの盗賊ギルドで情報料500ガメル請求されたのに切れて
ギルドにアースクエイク&メテオストライク

GM持ち回りキャンペーンで自分がGMの時自分のキャラ用に+3の魔剣を出す(クリット値7)

ハーフエルフでタラント出身のキャラ、冒険に出た理由が
「ケイン・クエンスにあこがれて」

上記のキャラの声優(かってに設定)は若本規夫

超美人の女ファイター、筋力は36でダイヤモンドソードをぶん回す

ちなみに↑は水谷優子

シナリオボス「オリハルコンゴーレム」
腕、足、頭など部位ごとに破壊せねばならずそれぞれの生命力は数百
戦闘終了まで数時間かかる、確かMLは15とか・・・

キャンペーンボス「アークデーモン(ML20)」
古代語、精霊、暗黒魔法を15Lvでもち毎ターン詠唱無しでテレポート&六回攻撃
腹の口から炎&氷のブレスも吐きます、もちろん攻撃には毒付。
・・・達成値を拡大したペトリフィケーションで1ターンで終
その後黒幕の召喚師も同じ手口であぼーん


友人がやったことも混じってるが・・・

こんな2人を相手にしたその他の友人も大変だっただろうな・・・
初めてのキャンペーンでしたでは済まされないほど厨連発・・・

264:NPCさん
03/04/23 12:12
>>263
イ㌔
声優のチョイスに時代を感じた。

時代を感じると言えば、ちょうどスパロボFが出た時だったかな。
メックウォーリアで武器を一斉に発射するとき
誰もが「断空砲フォーメーション!」と叫んでいたあの夏。
当然後半は発熱する剣出して「愛の心にて、悪しき空間を断つ……名付けて!」

名付けんでええっちゅーねん

265:ぞぬ子たん
03/04/24 22:07
>>249
おもしろいなあ~

266:NPCさん
03/04/27 17:06 4OlGdjy+
ようし、この俺が本当の厨設定というものを見せてやる!!


大昔、地球に宇宙人がやってきました。
現地人(人間)は使用人として使われていましたが、
ある夫婦が宇宙人の育てていた果物を食べてしまう!
そして彼らには、なんと超能力が備わったのだった!
宇宙人たちの規定では、超能力の発動を以ってその種は「知的生命体」と認められる。
そして、文明の可能性を阻害しないよう、
知的生命体とのこちらからのコンタクトは禁じられていたのだ!
結果、宇宙人たちは地球を去った。人間は自分で食料を調達しなくてはならなくなった。
これが「楽園追放」である!!

 ∧||∧
(  ⌒ ヽ 本編の時代設定は西暦1999だったよ……
 ∪  ノ 
  ∪∪

267:あぼーん
あぼーん
あぼーん

268:NPCさん
03/04/27 17:22
>>249-250
って
なんのフォーマットでつか?


269:NPCさん
03/04/27 17:26 inG8Z7Kc
>>268
CST。
URLリンク(f12.aaacafe.ne.jp)

270:( つДT) ◆DQN2IILb4w
03/04/27 23:14 Iz1fyLzQ
へびびびびぃ~ 
 

271:超神ドキューソ@厨房腐敗
03/04/30 18:35 cKc1oGeM
そろそろ本気で厨キャラを紹介するか!
NWで、腐女子と卓を囲む機会があってな!その腐女子がショタキャラなど出してきたんで、嫌がらせのようにBL展開を持ちかけてみたりしたぜ!
NPCでヒロインをあてがわれたにも関わらず、ヒロインを置いてきぼりにしてそのショタキャラにアプローチを仕掛ける厨っぷり!
結局、八方美人プレイが祟って見事に振られたがな!

272:NPCさん
03/05/02 17:24
>271
ちょっとよくわからんかった。
その女子がショタキャラを出したから、
あなたがボーイズラブ路線を持ちかけてみたんすね?
そしたら女子はヒロインをほっぽって、NPCショタキャラにアプローチ、
結局振られた、と?
ヒロインをほっぽってたなら八方美人ではないのでは。
本人が無理やり、他の人が考えてもいなかったBL路線に
無理やり路線変更したんなら厨だろうけど、
ただ持ちかけられた路線に乗っただけならそうでもなさそーな・・・

273:NPCさん
03/05/02 19:53
天羅。
蟲をたっぷり仕込んで一番でっかい大砲を二門背負った生ヨロイを
人形(NPC)と二人で操縦する貴族なオニでキャラの冒険目的が
「暇つぶし」。

だってGMが「何やってもいい」っていったしぃー。
何故か何の問題も無く認められたしぃー。
結局見せ場全部砲撃で台無しにしたしぃー。(藁


274:ダガー+およそ4☆
03/05/02 21:40 91KSZGGF
>271
ドキューソはいつもどこか流れ次第の不可抗力さや、
ネタ主導ブッチギリなトコがあって、
なんつうか切なくなるような香ばしさが足りん!どうだか!

>273
その焔○氏が悶死しそうな天羅はイイかもなぁ(笑)

275:例のアレ
03/05/02 21:48 iqBShiJM
多分それは零に違いない違いないと彼は考えるのであった。

276:忍者☆ハッタリくんEz8
03/05/02 21:49
いや、彼なら「それくらい制御できないのか、これだから零マスターは。オレなら制御できる」と
主張するんじゃゴザらんかなぁ(w9

277:例のアレ
03/05/02 21:54 iqBShiJM
流石に彼を知り尽くした人の発言は重みが違いますな(笑)。

278:273
03/05/03 01:27
いやあ、初代なんすけどね(藁

ちなみにそのマスター、何のシステムやっても
「何やってもいい」が口癖で。
まあ、まともにシナリオが終わった事が無いんですが(藁

279:超神ドキューソ@厨房腐敗
03/05/03 18:40 mtrVMrtG
>>272
スマン、勢いがつきすぎてちゃんと説明できてなかったか!
漏れ様とその腐女子は共にPLやってたんだ!
で、その腐女子が楽しそうにショタPCをぶち込んできやがったんで、喧嘩を売るように漏れ様もBLキャラを投入!
周りをブッちぎってBL展開に突入!のはずだったんだが、シナリオ上、どうしても他のキャラともやりとりせにゃいかんわけで!
漏れ様のPCがシナリオの鍵を握る女性NPCとかといろいろやってるうちに、そのショタPCに振られちまったというわけだ!

>>274
そうか!漏れ様は香ばしさが足りねぇのか!
確かに漏れ様の生き方は激しくネタ主導だよ!おかげで時々自分でもネタを制御しきれなくなる!くそ!

280:NPCさん
03/05/04 01:06
>279
それって、えーと・・・あなたが厨だったってこと?(w
ってか、ふたりで厨になろうとして、
なまじまともにゲームをしようとしたためにドキュソだけが
ほったらかされてどっちつかずにアイタタタ、という認識でOK?

281:NPCさん
03/05/04 03:26
>あなたが厨だったってこと?(w
そうとしか読めんと思うが…。(厨キャラを紹介するって明言してるし)

ドキューソがGMだったと勘違いしたのか?
それとも、厨キャラは腐女子のショタキャラの方だと思ってたのか?
ま、説明不足もあるけど、280はドキューソという香具師のことをあまり理解しとらんなー

282:280
03/05/05 01:52
なるほど確かに・・流れさえぎってスマソ。
というわけで俺も厨でしたってオチでひとつ。

283:NPCさん
03/05/07 20:43
井上ゲーは、厨設定でも周りとの相互理解が得られれば回るのですごいなぁ、と言って見る。


行動が厨なキャラはどうしようもないが。行動厨をフォローできるシステム作った奴は神だ。


284:NPCさん
03/05/07 20:52 s2pPzAeY
コンベンション(ガープス・ルナル)で
同じ卓にいた女の子(+5CP分ぐらいかわいい)を
『キャラクターの設定(-15好色)』という事で公然と
セッション中に口説いた事かな。

その後半年ぐらい付き合ってたけど俺が大学の方で彼女作って破局。

因みにウィザードやってたけどラス戦前に死亡。
ラス戦はGM側のNPCを操作。PC側のの前衛を殺すw
内容的には散々なセッションだったな。


285:( つДT) ◆DQN2IILb4w
03/05/07 22:50 KJNZ2wTa
みんなすごいみゅ~

286:ダガー+およそ4☆
03/05/07 22:52 TK1coWCk
>284
つうかそれ厨設定じゃなくて設定を口実にしただけだろ!くそ!
貴殿の「容貌」だか〈性的魅力〉だかに乾杯!

>283
昔D&Dクラシックでアライメント解釈云々言ってた時、
「LNC属性に対してどうゆうアプローチをしているか?」っつう、
「ホット/ノーマル/クール」って軸を設定したコトがあったなぁ。
んで、アライメント的な判断になった場合、
アライメントロールっつうのをやって失敗すると、
GMの言った通りの判断をした、ってコトになっちゃうの。
まぁ、似たようなルールはWARPS辺りでもあったけど、
GM権限の方便で使ってたって辺りが厨。判断基準ないし。

287:NPCさん
03/05/17 19:30
美しく聡明で強いエルフ。
でも1レベル。

ま、基本ですナー

288:ドキュソ侍
03/05/18 22:08 BUhVTg5u
くそ!指輪物語RPGとかだったらそれでもいいのかもな!

289:NPCさん
03/05/18 22:13
>>283
周りとの相互理解があるなら井上ゲーに限らず回ると思うぞ。
相互理解を得るまでのハードルが高いか低いかはあるかも知れないが。

290:NPCさん
03/05/19 00:01
>>289
井上ゲーのすごいところは
「見さらせッ!これがワイの厨設定やぁッ!」
とキャラクターシートにちゃんと書くようになっているので、一目瞭然で何厨なのかがわかっちゃう所だと思う。
だから相互理解が得られやすい、と。

そして、理解された厨キャラはやっててとても気持ちがいい、と。


291:ドキュソ侍
03/05/19 19:16 BifTS8E0
>>290
案外画期的だよな!でも思い通りに行くってのはあんがい飽きやすいんだよな!俺は!あんまし回数重ねない方がいいのかもな井上ゲー!

292:NPCさん
03/05/20 21:28
たしかに。たまにやるとまあ面白いんだが、
続けてやるとゲップがでるんだよね(w

293:NPCさん
03/05/21 01:19
そういや、「ある漫画」を読んで以来、やたらと
「身の丈以上の馬鹿でかい剣」をGMにねだってたんだが(w
身に憶えのあるひとー、手を挙げてくださーい(w

294:ベルセルクまんせ~
03/05/21 01:27
>>293
ファンタジーTRPGでは、大剣使いの戦士以外やっていませんが、
何か?

295:NPCさん
03/05/21 16:09
>>293
器用貧乏でなにやっても2番にしかなれないシーフ萌えですが何か?

296:NPCさん
03/05/21 16:25
2chに影響されて、ことあるごとに「~ですが何か?」と
言い出すひとー、手を上げてくださーい。

297:293
03/05/21 21:07
はーい(w

298:ダガー+おとんで百億万520%
03/05/21 21:42 Xmp7hcaU
>293
オレは「復讐に燃える義手の男」の方ならやったなぁ(苦笑)
まぁ、マッドマックスの脚なんかのイメージもあったと思うけど。

クラシックD&Dでd20ダメージの両手剣とか出してたヤツいたなぁ。
と思ったらコレは連載開始より昔の話だったか?

299:NPCさん
03/05/21 21:49
クラシックD&Dは両手剣弱いからなぁ

300:ダガー+おとんで百億万520%
03/05/21 22:16 Xmp7hcaU
>299
オレは両手持ちには拘ったぜ!
ウェポンマスタリーないのにツーハンとかポールアームとか!
ファイターなのにショートソードとかスピアとかウォーハンマーとかバトルアクスとか!
ノーマルソードとバスタードソードは意地でも避けた!
SWでも、筋力未満までしかない重さの武器にも拘った!
今考えると厨だよな!

301:槍@アケ板  ◆CocLanceNU
03/05/21 22:19
|ω´)ノ
>>295

302:NPCさん
03/05/21 22:25
ウェポンマスタリー使えばポールアックスとかが強かったな。
両手剣はそんなに強くないけどデフレクトもあるので実用には耐えた。

303:NPCさん
03/05/22 20:39
妻に裏切られて闇に堕ちた殺戮者 with ヒロインのかわいい娘ってのも昔やったなぁw

>>298
義足って、ロストチルドレンの章の憐れなおやぢですか?(w

>>300
暗器にこだわり、
仕込み杖、アサッシンズボウガン、仕込み短剣、改造ブーツに
萌えた俺のが一枚上手だ!

304:N PCさん
03/05/22 21:03
>>303さんほどではありませんが、
私も仕込み杖や仕込み短剣を装備していたりしました。

305:ダガー+おとんで百億万520%
03/05/22 21:47 96c46oEY
>義足
マッドマックスのは義足ではなく、金属製のギプスっつうか補助器みたいなヤツね。
歩く度に関節がキィッ、キィッ、と鳴るのがカコヨかった。

>暗器
無論そのPCの義手には仕込みはあったし、変形武器も使ったし、
むしろ隠し玉を持たないPCの方が少ないくらいでしたが何か?(笑)

その後、暗器よりも「打撃用手甲(※格闘家PCに非ず)」や「柄による打撃」や
「身の回りの間に合わせの武器」に萌えたオレの方が二枚上手だったようだな!
(そうかなぁ)

306:NPCさん
03/05/23 23:04
SWにて超兵器(古代王国の有人戦闘兵器)を色々設定した。
ロマール   ド級戦艦レイド(知名度15)
ファンドリア 陸上戦艦ドンネル(知名度14)

一応アトン消滅後のキャンペーンでロマールの第二次ドゥーデント打通作戦を
妨害するシナリオだった。今思うと相当ピロシ的だと反省している。



307:ダガー+おとんで百億万520%
03/05/25 21:09 kThpZtSu
>306
オレが昔やった、
「カストゥール末期を舞台にした、ファイナルファンタジーっぽげシナリオ」
と良い勝負かも知れない。
無論、飛空戦艦も出した。
ヒロインの素性は“神との混血の末裔”。

…しかも、リア高の頃にコンベでカマした(苦笑)

308:NPCさん
03/05/27 00:17
「まあレックスだってあった訳だしカストゥール期なら飛空戦艦くらい・・・
 ドラゴンに乗りゃいいじゃねーか!」

と言うわけで古龍を操るアイテム出してPCを乗っける程度はこのスレ的には基本ですか。やっぱり。
その勢いで北の冷気の門(だっけ)まで行かせるのはどうですか。どうですかと言われても。

309:293
03/05/27 02:40
実はカストゥール的にはゴーレムはロボットでそれを掘り起こして戦争して
しまいにゃ石巨人が動き出したら駄目ですねそうですね。

310:NPCさん
03/05/27 02:42
↑間違い。このスレの293じゃないっす。スマソ

311:山崎渉
03/05/28 12:02
     ∧_∧
ピュ.ー (  ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  =〔~∪ ̄ ̄〕
  = ◎―◎                      山崎渉

312:⌒Y⌒Y(。A。) ◆DQN2IILb4w
03/05/30 00:07 SxsxUr7W
みんな面白いみゅ~

313:NPCさん
03/05/30 01:16
現在進行中の厨設定

PCの半分以上がふたなりと男装の麗人と女装の男で占められている

314:NPCさん
03/05/30 07:37
ほほう、一応システムくらいは教えてもらえんだろうか?

315:NPCさん
03/06/01 12:28
>>313
仮にそれがSWだった場合、オレがGMならシャーマンの男女別魔法は使わせない。
ふたなりは生命の精霊のバランスが生まれつき不安定だからとか理由をつけて。

316:NPCさん
03/06/01 12:35
厨設定スレなのだから、むしろ
性別フタナリ専用精霊魔法を開発するべきだと思うがどうか。

317:NPCさん
03/06/01 14:03
>>316
実に建設的かつ有益な意見である。
生命の精霊絡みなので、自分に対する年齢変化の呪文でどうか。
年齢的にいろんなバリエーションが楽しめてハァハァ。

厨設定なので許してください。

318:ドキュソ侍
03/06/02 19:50 9ZwO0J6K
>>313
もう男装とか女装に価値無いよな!PC的には!PL的にはあるのかもしれないが!
くそ!男が毛脛でスカートはいて長剣振り回して!って!くそ!スコットランド人か!ただの!
違うのは上までドレスってコトだ!ヒゲの貴婦人ファンタジー世界に行く!って感じだな!どうだか!

319:安田写真館
03/06/02 20:00
            ____
         、-''~:::::::::::::::::::::::"ー-,
         ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::i
        |:::/ ̄ ̄ ̄`' ̄ ̄¨ヾ::::|
          |:::|   ━、_  _.━  |.:.::|
        |/  .,-ェュ   ,-ェュ  |.:.:|_
       (゙|   ´ ̄ ,/ 、  ̄`  |/,. |
          |  ( 、 ゙、__,-'' 、)ヽ__/
         \   `こニニ'´ _..┘
          \___ _ ,∠ ┬-、
        

320:D&Dがやりたい
03/06/03 13:03 UAE+5izf
よそのスレから遊びに来ました。
10年以上前に元祖D&Dにはまっていた頃のキャラクターでは無くその住居の設定です。
一国一城の主ならぬ 1荒野に1タワーの魔法使いになった頃、
・テレポート失敗のための空間を確保。
・↑の空間を利用して地下は落とし穴にする。
・各階にコンテュニアルライト設置。
・一階入口付近にマジックミサイルにパーマネンスをかけて罠を設置。
・外からの透視を警戒して内壁に鉛を張る。
など、今見ると赤面もの設定でした(笑)

321:NPCさん
03/06/03 13:34
いや、普通でしょ。
というか、ネームレベルまでよくやったね。

322:D&Dがやりたい
03/06/03 14:20
>>321
学生だからなせた技です。
いまならとても無理、ルールの解釈を過っていたり、
変なハウスルール作っていたり…。
そろそろ年に数回レベルですが、また始めるつもりなんです。

323:1行 (*゚д゚)屋 ◆0gu00CLONE
03/06/03 14:24
がんがってねクラシックたん1行 (*゚д゚)屋 #e5%\DWjヲ

324:D&Dがやりたい
03/06/03 16:53
>>323さん
はーい!がんばります。
古い資料を整理していてなんか笑える物があったら
また書き込みます。

325:ドキュソ侍
03/06/03 19:25 oOJ/pYYT
>D&Dがやりたい
厨設定なんてとんでもないな!くそ!いい設定じゃないか!

世界中の搭の最上階の天井裏にはモンスターが潜んでいて登場する時にはとりあえず落下してくる(当然ここで死ぬヤツも居る!)俺の世界よりずっとハイテク!

326:D&Dがやりたい
03/06/03 22:03
>>325さん
>厨設定なんてとんでもないな!くそ!いい設定じゃないか!
お褒めに預かり恐縮です。
件のタワーが住居になるまでには数多くの厨設定があったんですよ。
昔のキャラクターシートとか探してる最中なんですが、見つかったら
書き込みますよ。

327:ダガー+おとんで百億万520%
03/06/04 00:27 PfMi7TRw
>322
ガンガレー。

>325
ナゼにわざわざ上から落下してくるんだ?(笑)

メガテンで「ジャニ系バンドの芸能人」とゆう設定でプレイしたコトがある。
ちなみにPLは皆♂。
ボーカルのオレPCはアイドルヲタで、「広末のパチモンっぽいヒロイン」の
熱狂的なファン。
バンドリーダーの彼女はイイ女だが、末期的な腐女子とかゆう設定。
ベースの耽美は女社長に喰われてる。

328:ドキュソ侍
03/06/04 19:15 Nqwo8EZy
>ダガー+おとんで百億万520%
だって外から見たら4階で実は5階!ってのが世界の法則だしな!搭!
くそ!階段とか作ったら上の階バレるし登場時のインパクトも薄いしな!
後先考えないPCと後先考えないNPCの攻防だよ!俺の世界!概ね!

329:NPCさん
03/06/04 23:40
ロープレ仲間にダークハーフエルフ(システムはSW)をよくやりたがるヤツがいた。
昔のドラマガに載ってた精神抵抗+2欲しさに。
でもさ、公式でダークエルフの血が入っているキャラで精神抵抗+2なのは誰一人いないんだ。
ジールもミスリルもアレサもイッッシュも持ってない。
恨むぜ清松、いや山本か・・・。

330:NPCさん
03/06/05 12:50
そのキャラが暗黒神の信奉者でなければ
俺だったらボーナスつけない

331:NPCさん
03/06/05 15:04
>>327
>ベースの耽美は女社長に喰われてる。

社長が男なら現実に即したリアルな設定。

332:306
03/06/05 19:12
以前超兵器(古代王国の有人兵器)とつーイタタなブツをさらしたが、
TRPG関係のメモを整理していてもっとぶっ飛んだブツが出てきた。

氷山空母ハボクック(船内にハーピーが氷付け)
巨大爆撃艇ラムフォリンクス(油樽を天空からバラ蒔く)
24式駆逐戦車(ファイアボール発生器を積んだ戦車)
超ド級戦艦イーストエンド(ドラゴンよりでかい大型戦艦)

ハズイ・・・。昔の事とはいえ、テラーイを笑えんヨ・・・。

333:ドキュソ侍
03/06/07 21:37 V8ZJCfCe
>306
気にすんな!その発想力はアメリカ並だ!そのまま突っ走っとけ!余裕!

334:神田川柳侍朗
03/06/07 21:41 F4ZfWajs
人間が同調して乗り込むタイプのひとがた決戦兵器……

PCに受ける為とはいえ……

しかもルナルで・・・・・・

335:NPCさん
03/06/07 21:45
>>334
ルナルならアリじゃネーの?

336:NPCさん
03/06/08 17:55
>335
アナルでもアリじゃネーの?

337:306
03/06/08 20:00
言い忘れたんだが、超兵器は基本的に魔力の心臓(出典・帰ってきたドラゴン)
を搭載し、ほぼ無限の行動力を持っている(原潜みたいなもの)。
アトン消滅後、建造技術を入手した“悪の枢軸”が造ったということで。

イタタ、パッパカンタイモツクッタヨ。

338:NPCさん
03/06/08 23:04
その・・
なんだ・・
スレどころか板違いなんだが
>>306よ。鋼鉄の咆吼シリーズはやってるか?(藁
お前の求めてる物がそこにあるぞ(藁々

339:263
03/06/12 08:23
>>332
俺の所では最近ファーランドが
巨大空中要塞になって襲ってきました。

340:ワショーイ
03/06/14 15:36
厨設定・・・・・そうだなぁ

神や課見殺し君のパラメータを作ってしまったこと、は十分厨行為に当るだろうなぁ。
目論見としては、
「敢えて世界の頂点を設定してしまうことで
 高レベル帯キャラクターの明確な度合を設定する事」
だった訳なんだが。
以下元ネタすら存在しない厨ぶらりん設定。
創生の世、神々の宴会、知識と概念構築、相互関係、霊験要素といった
平常面をからきし無視し、戦闘用の部分のみ切り貼りしたので厨度アップでさらにお得。
貼り逃げするんでヨロ。


341:ワショーイ
03/06/14 15:37
神全体に定義される特殊要綱:
自動的成功、自動的失敗の削除
  神自身には奇跡という"可能性"は存在しない。
  チャ・ザなどの"絶対定義による宣言(ラック、インスピレーション他)"は
  "絶対性こそ真理"なのであるからそのまま本人にも適用可能。
毒、病気、精神無効
  神は喜怒哀楽を示し、精霊によりその身に傷を負うこともあるだろう。
  が、他者により(物理的と称される手法を除いて)その神格を脅かされることはない。
マナとの親和性
  あらゆる呪文について、拡大を行わない場合の消費が0となる。
  拡大を行う場合、呪文本来の消費が嵩んでゆく事になる
知覚
  霊験要素を絡めた5感(これらは相互に密接に関わっている)
  色知覚、概念知覚(己の神格と相入れない存在を常に感知する)
  魔法知覚

342:ワショーイ
03/06/14 15:37
魂の普遍性
  神は滅びない。精神力をどれ程行使しようと、
  ディスインテグレートやカーディスの鎌を振るわれようとも、
  決して消滅することはない。神の死とはすなわち概念の消滅である。
  また、神の与える定義は信仰や第三者的視点と合わさることで生み出されるものであり、
  例えばミルリーフの"クリエイトゴーストシップ"の例について
  "筏を船と定義するか"等を決めるのは神と大多数の見解によるものとなる。
  この見解すなわち定義である。
  これは時が保障する形で積み上げられた概念ではあるが絶対のものではない。
  将来的に変化する可能性は存在するが、時代ごとの定義は"多数"による認識とする。
奇跡の行使
  自己の神格からして立ち向かわねばならない事象について、
  対象の消滅や現象を歪めるといった抵抗不能の反則技を行使する。
  代償として、神は精神力を「最大値の25%(最低20)」消費する。また、コールゴッドは解除される。
  但し、マーファが"神本人、ないし神格自体の自衛でなしに虐殺を行う"
  チャ・ザが"主我を持つ対象を不幸に導く"
  等何らかの神格否定が行われる行動は一切実行されない。
  神が自らの神格を破り"奇跡"を行使した場合、神は以後数十年は世界への干渉力を失うことになる。
  神官は路頭に迷うこととなろう。
もうひとつの普遍性
  当然だが、精神力が無限である為神々の"戦い"に決着が着くことは無い。
  また、人間にとって神は正に無限なる存在であって、神を"倒す"とは
  所詮神の与えた制約条件の下その肉体的束縛を解き放つに過ぎない。
  所謂竜王による攻撃を除いて、神の肉体は1日もすれば完全に再生する。

343:ワショーイ
03/06/14 15:38
データ例
"至高神"ファリス
レベル25 知名度0(本質的にその"意味"が伝わる為) 敏捷度∞ 移動速度50
攻撃点35(28) 打撃点36+特殊 回避点35(28) 防御点40
生命点150(100,コールゴッド時)/- 精神点ほぼ無限(80,コールゴッド時)/53(45)
技能:ファイター20
    プリースト25(召還者レベル+10,コールゴッド時)/魔力~35
    他
特殊:
ファリス定義の特殊神聖魔法及びそれに準ずる全ての魔法を使用する
邪悪認定
  対象がファリス神の定める法から逸脱する存在である事を条件として、
  抵抗不能で対象のあらゆる判定に-3のペナルティを与える。
  また、対象はファリス信者にとって直感レベルでの敵と認識され、
  いかなる言論、理論を以ってしても問答無用の粛清の対象となる。
  この判断はファリスが認識すればそれで良い。
  効果は対象がファリスの知覚の及ぶ範囲に存在する限り持続するが、
  ファリスが信者の言葉などにより定義を撤回した場合(きわめて稀)
  などについては即時解除がなされる事になる。
  言うまでもないが、多用すれば大多数の第三者から
  "ファリスの神格が破綻している"と認識されることとなり得る。
  「秩序の維持のために行われるある秩序形態の破壊」
  これはファリス自身の(略

344:ワショーイ
03/06/14 15:39
法則の再生
  触れた相手が混沌である場合、ないし混沌魔法の発現に立ち会った場合
  目標値25の精神抵抗判定に失敗した時点で分解する。
  魔法の場合は、半径100m内、ファリスが認知という条件において
  達成値が25に及ばなかった場合は発動すらせず、
  効果時間中にファリスが接近した場合も同様の条件下では全て解除される。
  狂える精霊やホムンクルス、魔神にまで効果が及ぶ事はない。
バニッシュ(ファリス版)
  効果修正:明確な抵抗できる理由を持たぬ存在には抵抗不能。
        対象の思惑がフォーセリア<対象自身と第三者的にとれる場合、抵抗不能。
        乱用すれば他の神やその信徒によりファリス自身が否定され、干渉力を失う。

345:ワショーイ
03/06/14 15:40
"戦神"マイリー
レベル25 知名度0 敏捷度∞ 移動速度50
攻撃点40(33) 打撃点43 回避点38(31) 防御点42
生命点160(100,コールゴッド時)/- 精神点ほぼ無限(80,コールゴッド時)/51(43)
技能:ファイター24
    プリースト25(召還者レベル+10,コールゴッド時)/魔力~34
    他
特殊:
マイリー定義の特殊神聖魔法及びそれに準ずる全ての魔法を使用する
戦の"正当性"
  ある戦いがマイリー自身、そして第三者の"大多数"の目から
  公正かつ正当な戦いとして認められたとき、マイリーのファイター技能は3レベル向上する。
  "場"が公正であるか否かの外部からの評価は必要ないが、
  贔屓はマイリー自身がそれを嫌う為事実上発生しづらい。
勝利の定義
  "意思"が挫けてしまった"決闘相手"に限り
  抵抗不能で"勝利"する事ができる。これは概念上の勝利である。
  マイリーは相手に"死""託言""使命"などを与える事が可能である。
  死・・・・事実上の消滅である。混沌や魔神といった本質的"敵"以外に用いることはない。
      用いてしまった場合はマイリー本人の神格に関わるであろう。
  託言・・相手にサニティ+ボウの効果と考えればよい。俗に言う「諌めます」状態。
      決闘は大抵これで終わる。
  使命・・クエストを与える。対象の行動理念や第三者的な視点から来る"正当性"が必要。
      客観的に無茶なものであってはならず、マイリー個人の利益に基づくものは却下。
無法の勝利
  自己の神格を否定したとしても勝たねばならぬ戦いに立ち会ったとき
  (果たしてそのようなものが存在するかどうかは不明であるが)、
  マイリーは絶対命中、絶対回避、防御貫通、絶対抵抗を得る。
  この効果は、対象が消滅ないし完全に行動不能になる迄有効である。
  言うまでもなくこの選択はマイリー自身の失道を意味してしまい、
  決闘の後マイリーは、自戒のため最低10年は力による戦いを封印する。
  これは、謹慎中に世界の危機が到来したとしても破られることはない。

346:NPCさん
03/06/14 17:43
わーなんかたくさん貼ってあるにゃー
どうせだから最後まで貼れ

347:NPCさん
03/06/14 18:17
まぁ、俺も神様データ化するならレベル25くらいだろうと思ってはいたが。

続きに期待する、頑張れワショーイ。

348:ワショーイ
03/06/14 19:10
346-347
支援㌧クス。ま、何処までもブッ飛んだネタじゃないんだけどね。

"大地母神"マーファ
レベル25 知名度0 敏捷度∞ 移動速度44
攻撃点32(25) 打撃点33 回避点34(27) 防御点39
生命点150(100,コールゴッド時)/- 精神点ほぼ無限(80,コールゴッド時)/52(45)
技能:ファイター18
    プリースト25(召還者レベル+10,コールゴッド時)/魔力~35
    他
特殊:
マーファ定義の特殊神聖魔法及びそれに準ずる全ての魔法を使用する
死人を土に
  アンデッドを地味豊かな土壌に回帰させる。
  知性を持たないアンデッドは抵抗不能、
  低レベルゴーストも抵抗不能で昇天させる。
  "高い"知性を誇る6レベル以上のアンデッドについては
  目標値25の抵抗判定に成功すれば実体を維持することができるが、
  モンスターレベルが1つ低下する。この効果は永続かつ重複し、
  最終的にレベルが6を切ってしまえばその次のラウンドの抵抗に
  抗しきれず自動的に消滅する。射程はマーファの知覚の限り。
戦闘系の能力設定してない・・・・よって略。

349:ワショーイ
03/06/14 19:11
"幸運神"チャ・ザ
レベル25 知名度0 敏捷度∞ 移動速度46
攻撃点30(23) 打撃点31 回避点32(25) 防御点39
生命点150(100,コールゴッド時)/- 精神点ほぼ無限(80,コールゴッド時)/52(45)
技能:ファイター17
    プリースト25(召還者レベル+10,コールゴッド時)/魔力~34
    他
特殊:
チャ・ザ定義の特殊神聖魔法及びそれに準ずる全ての魔法を使用する
幸運の具象
  神の中で唯一自動的成功の恩恵を得られる存在。
  本人は常時微ラック状態であり、あらゆる判定の2D6の目に+1の修正を得ている。
  (これによりサイコロが12と判定される場合、6ゾロになる)
  これは能動、受動あらゆる判定に際し有効であるが、
  判定の結果として相手が多大な不利益を蒙る状況にあると判明している場合、
  チャ・ザはこのボーナスを敢えて使わない(結果己が死亡する場合も、竜王相手でもなければ封印の道を選ぶ)。
  基本的に好々爺(或は少年なのであろうか?)であるチャ・ザは争いを嫌うため、
  使用に悩まねばならないような状態は発生し得ないので安心ではある。
  誰かに幸運を与えている状態は彼自身にとってもより幸運な状態であり、
  加護を与えてより1月の間修正は+2~に上昇する。
  逆に、「汝に幸あれ」やラックにより対象を不幸にしてしまった場合は
  モチベーションが低下し、以後1月の間修正が無くなる。


350:ワショーイ
03/06/14 19:12
汝に幸あれ
  チャ・ザの主観から見て限りない不幸を受け続けたと判断され、
  且つ神性と謙譲の精神とを併せ持つ対象を常時ラック状態にできる。
  防御や交渉といったロールが自動成功するようになる(但し、判定前に使用を選択)
  本人は神の意を聞き取っており、これを与えられたならば敬虔な信徒たらねばならない。
  使用回数制限は無く、持続時間は永続。
  この幸運を享受した結果、間接的であっても他者が不幸になった事
  (程度の解釈は難しい。意外の死、長期的な苦難、破産など)
  を本人が認知したとき、ないし本人が「自分は不幸である」と強く感じたとき、
  この恩恵は失われる。反動などは特に無い。
ラック(チャ・ザ版)
  ラックの権利を対象に与える。対象が眠るか24時間経過、ないし使うまで有効。
  手数制限は無し(各対象毎に1手のみ)。本人にも使用可能。
  間違いなく反則技であるが、濫用すれば結果として略。

こちらも戦闘系の能力は設定してないのでここまで。
信徒の作った通商システムやファリスに倣った法制度の構築、街、
職安、祭儀、交通システムなど様々考えたが、何故かデータが見当たらないので略。
ネタとして面白くないし。

351:ワショーイ
03/06/14 19:13
"知識の番人(だっけ?)"ラーダ
レベル25 知名度0 敏捷度∞ 移動速度40
攻撃点20(13) 打撃点26 回避点21(14) 防御点38
生命点150(100,コールゴッド時)/- 精神点ほぼ無限(80,コールゴッド時)/52(45)
技能:プリースト25(召還者レベル+10,コールゴッド時)/魔力~41
    セージ25(知識判定に自動成功)
    他
万物の英知
  理論上の知力の最大値は100である。
  これは万能、完全なる知識を意味し、この数値に達したことにより
  フォーセリアの須く概念、事象について知らぬものは無い事になる。
  (知ることを知ること、それを知ること、これを・・・・という思考は畳まれているとして扱う)
  (但し、神ならぬ存在は知識判定で1ゾロを振ることによりド忘れている可能性がある)
  また、あまねく知識判定の想定限界値は40であると定義される。
  これは、さながらマトリクス状の知識の環を握っている、或は
  ラーダが「それ」を本で眺められる状態にある、という事でもある。
  ラーダは数値上からも知識判定に失敗することは決してなく、
  また、法則外の知識についても、それが概念として提出された時点で思考し、
  世界に当てはまりうるあらゆる現象、派生し得る事物についてはこれを完全に理解する。
  (ゼロタイムとは限らないが)
  残念ながら世界の外についてまで「全能」ではないことに注意。
  まあ、そんなものを絡めるGMは消防もいい所なので無視。

352:ワショーイ
03/06/14 19:17
リドル
  パラドクスを呈し、対象を思考の迷路に引きずり込む。
  悪意的なものではなく、彼自身の戦い方であるとも言える。
  現代人の知識では解明されていないものであるからGMとの討論は意味を成さず、
  知力判定にのみ頼ることができる。その目標値は[41]である(知識の外なる知識)。
  ラーダが与える解法の手がかり一つにつき目標値は4つづつ低下してゆく。
  ラーダはこの思考実験に要する時間を自在に操ることができる。
  残念ながら、知力0~5の対象には効果が無い。
"知識"が認知するということ
  此処では戦闘に関する用法のみを述べる(厨設定ですから)。
  ラーダは対象が混沌であれ魔神であれ、異世界の英雄であれアメーバであれ、
  "敵"の行動を知覚することでそのモンスターデータの全てを領ろうとする。
  弱点として付随するであろう法則、道具、記憶を辿ることで
  戦い方を理解することができる(本人の戦闘経験が向上するのではない)。
  尚、知識の検索にはD6ラウンド・・・・論理を飛躍した対象については
  D6*D6*D6*D6*D6ラウンド(1~7776R)を要する。
  この知識をラーダはあらゆる対象に1Rで転写することが可能であり、
  この恩恵を授かった対象は、"敵"に対し
    クリティカル値-1
    本質的理解により攻撃力、回避力、抵抗力に+3の修正
  のボーナスを得ることができる。勿論これらのボーナスは他の修正に重複する。
  また、"伝説のアイテム"などの所在と用法も明らかになっているため
  問題なく"敵"を撃退可能であろう。キャンペーンが盛り上がらないこと請け合い。

353:ワショーイ
03/06/14 19:19
最後は"竜王"
レベル25 知名度16 敏捷度30 移動速度80/300(飛行)
攻撃点36(29)/35(28)/35(28)/34(27) 打撃点46/45/45/45 回避点36(29) 防御点40
生命点200/58(50) 精神点120/42(35)
技能:ドラゴンプリースト25(魔力31)
    ソーサラー10(魔力16/23)
特殊:
攻撃範囲
  牙、爪は半径3mの円状空間を攻撃し、尾は半径20m、120度の扇状空間をなぎ払う。
ウィングバフィット
  敏捷判定ないし筋力判定(有利な方を選択可能)に失敗した目標は吹き飛ばされる。
  人間大(100kg基準)であれば飛ばされる距離は2D6*10m。対象の体重に反比例する。
  ダメージは"人間であれば吹き飛ばされたであろう距離の3分の一を落下したもの"として扱う。
  フォーリングコントロール、フライトなどでは錐もみ状態になってしまい危険だが、
  ディクリーズエアプレッシャー(ハウスルール)で完全に無効化できる。
  射程120m、回避判定の目標値は31-(竜王からの距離(mね)/8)
ファイアブレス
  打撃力50+追加ダメージ31。ファイアプルーフ以外では決して防げない(減点は可能)
  与えたダメージはいかなる手段を用いても(神の魔術をもってしても)再生不能。
  射程50m、180度扇空間。
ドラゴンロアー
  咆哮。追加効果として、魔力と同値(31)までの達成値の、
  非解除を除く全ての魔法効果を打ち消す(ディスペルオーダー)。

354:NPCさん
03/06/15 10:48 M0kKzExt
>信徒の作った通商システムやファリスに倣った法制度の構築、街、
>職安、祭儀、交通システムなど様々考えたが、何故かデータが見当たらないので略。
むしろこっちの方が興味あるんだが。見つかったら書き込んでくれ。


355:NPCさん
03/06/15 11:41
テラーイよりは、ずっとマトモだと思った俺は、逝ってよしですか?

356:NPCさん
03/06/15 13:01
わりと普通だよな……
使い道は無いけど(w

357:NPCさん
03/06/15 15:05
仲間の10レベルプリーストがコールゴッドした時は?<使い道

358:NPCさん
03/06/15 19:03
>>357
その場合は判定なしで何でも出来てしまっていいと思うが。
下手にデータを用意して、判定してみたら
「あ、1ゾロ。神様負けちゃったー」なんてことになったら
魂破滅させてまでコールゴッド使ったプリーストは泣くに泣けまい。

359:NPCさん
03/06/16 23:56
>>338
馬鹿げた(褒め言葉)珍兵器は2の専売特許だな

2をやった今考えると1でもお堅いくらい

やっぱりドリル戦艦だろ!

360:NPCさん
03/06/19 21:28
ダンピールはルールに限ら厨房設定の宝庫だと思ふ。
妖魔/百鬼では太陽光線も血液摂取の弱点もとらず(これはまだ許せる)、
SWでは能力値+ⅹと飛行、通常武器無効を追加。
清松が「フォーセリアにダンピールはいない」って言ってたのでお蔵入りにしたけどな。



361:NPCさん
03/06/20 09:28
負の生命の妖精、
とか言うアレな設定をでっち上げて、
ダンピールってモンスターを作ったリア厨の日々を思い出した……
まあ、普通にシナリオで倒すための設定だったから、
ちょっと妙な魔法を使うエルフぐらいのデータだったけど。

362:NPCさん
03/06/22 11:10
厨設定というか我が厨マスタリング。

PLたちは5~6レベルが6名。
敵役として用意したのが、4レベルで5人のパーティー。
ただし追い詰められていて、処刑目前で逃亡してるから、必死。
とはいえ逃げるのがメインで、逃げられる状況なら逃げる。追い詰められれば反撃。

結果、PL達はこっちが4Lvと知って強気で態度Lに威圧してしまい、戦闘開始。

ウィスプ・対象拡大・敵全部
フォース・対象拡大・敵全部
エネルギーボルト・対象拡大・敵全部
これらを総計5回。精神点が切れるまで毎ターン。

これの連発でPCsを全滅させてしまいますた…。
 (魔法ダメージは抵抗覚悟でかけても蓄積が怖い、それを知っててわざと使った確信犯)
Lv差がこんだけあればなんとかなるや、とか甘く考えてますた。

パニクって無理やり様子を見に来た超強力PTを創作して蘇生の魔法をつかってごまかそうと
するも、蘇生させたキャラの一行(依頼人のPT)とPCとの間で喧嘩になっちゃってうまくい
きませんですた。
あう……。

教訓 「マンチキンGMが本気でPLを攻めてはいけない。たとえ人数・Lvが劣っていても」

363:NPCさん
03/06/22 12:17
>362
PC側にプリーストが1名かつ文章の意味が6倍拡大5回×3人分なら、
精神力30点以上を標準で使用した喪前様がDQN

そうでないなら、精神力効率からすれば攻撃を上回る
回復という手段を持ちながら蓄積ダメを裁くことも、
それどころかサイレンス,クラウド等で中断もできないPCsがDQN

集中攻撃で突破不能な程の理不尽な硬さを
4レベル戦士とやらに与えていたのなら、やっぱり喪前様がDQN

まあ、可笑しな話ではないさ。

364:NPCさん
03/06/23 10:05
4レベルってことはエネボ2点フォース3点か、フォースは一回りで終わりでエネボとウィスプ
もエルフじゃない限り二回りはしないんじゃないのか?それとも5人中5人ともルーンマスター?

しかし全部敏捷遅らせてだったら、5点ぐらい実ダメで通るから3人いる時点でかなり殺しに
行ってるとは思う。運悪く抵抗失敗が多かった人は1ターン目の3連続で落ちて、次のターン
プリーストより速い魔法がプリーストに飛んでくればほとんど終了。

サイレンスもクラウドも飛んでこなかったら、なのでPYの見通しが甘かったせい。
自分たちより1~2レベル下でもルーンマスターが3人以上いればかなりやばい。
それを考えると3部のダークエルフは・・・良く耐えたな?不意打ち食らっておきながら。
殺しに行ってないから、としか思えない。

365:NPCさん
03/06/23 22:23
ネズミ

366:NPCさん
03/06/24 07:30
5分悩んだよ
窮鼠か(藁

367:( つДT) ◆DQN2IILb4w
03/06/25 22:31 Vc1R5B2c
どうすればよかったみゅ?

368:雑草オヤジ
03/06/25 23:00
えっと……………干支?

369:NPCさん
03/06/26 01:28
アルシャードでGMからハンドアウト
『推奨:リンクス(猫人間)』で、『リンクスの妹がいる』を渡される。
が、初心者であったため、基本クラスから人間で選んで始める。
都合よく『取替え子』が出たため、ここに『リンクスの兄貴』の人間が出現。
で、こっからが厨。ロリコンに設定し、女王様にアプローチし掛けたり、パーティメンバーのおにゃのこに口説きにかかった挙句、
エンディングで病弱の妹とのベッドシーンまで…

「お兄ちゃん…実は私達、血が繋がってなかったの…」
「はじめから知ってたわー!ていうか見たらわかるだろー!!(爆)」

370:1行クソレス (´ε`)屋
03/06/28 15:38
イイ話じゃねぇか。

371:NPCさん
03/06/28 21:23
>367=362?
結局は、無理やり仕掛けてしまったPC側が
ダメダメって事でいいんでない?
ま、状況が状況では敵側も殺しにかかるだろうし
他に行動のし様が無かっただろうからな。

PCが死んでしまったのは必然。
シナリオ的には当たり前の結末の一つ。
つまりは、物語はただ作られるものじゃない。
楽しませる「だけ」がGMの仕事じゃないって事さ。

それに、GMとして考えられることがあったんなら、
大局的には良かったんじゃないかな。
くれぐれもマンチ一直線で必然性すら無視した
DQNGMにならないよう、これからもガンガッテくれ。

「人生は戦いである!」

372:混物
03/06/28 23:00 hpCJ2vzO
追っ手がPCだけしかいないとは敵は確信できないわけで、
PCを十分弱らせたら余力を残して逃走という手はなかったのかな。
何人かは死人が出るかも知れないけど。

373:NPCさん
03/06/28 23:09
俺としては、どうやら「俺のほうが強いんだぞ」的な脅しをされたっぽいから
全力で叩かないととても逃げられそうにない、とNPCサイドが思っても不思議じゃないと思う。

>パニクって無理やり様子を見に来た超強力PTを創作して蘇生の魔法をつかってごまかそうと
>するも、蘇生させたキャラの一行(依頼人のPT)とPCとの間で喧嘩になっちゃってうまくい
>きませんですた。

むしろこっちのほうが気になるというか致命的な気が。
ご都合的強NPCって嫌うPL多いから……
本人も確信犯でとどめに言った自称マンチのくせに結果にパニくったとか言うし
そもそもマスタリング態度がDQNで周囲が悪印象だったんじゃない?

>>368
オヤジなら故事成語は押さえておこうよw

窮鼠猫を噛む……弱者でも追い詰められると攻撃してくるぞ。弱くても痛いから油断しちゃ駄目だぞ。


374:混物
03/06/28 23:24 hpCJ2vzO
いや、もちろん最初の1ターンは全力で行くんだけど、
2ターン目で手加減する口実はできると。

「全力で叩かないと」って思っても不思議じゃないけど、
「ここで全力使い果たさなくても済みそうだ」って考えても不思議じゃない。
どっちでも不思議じゃないなら、あとはどっちを選ぶかはマスターのセンス、と言うこと。

375:N PCさん
03/06/29 00:35
「キュウソ ネコヲ カム」

猫は中国語でマオ。つまり毛沢東(マオ・ツォートン)のこと。
つまり、旧ソ連は不凍港を求めて中国に侵略をしてくるので
気をつけなさいよ、という故事成語。(民明書房刊『ことわざの不思議』)

……( ̄д ̄;)

376:N PCさん
03/06/29 15:04
……という風に、私はセッション中に
男塾ネタを乱用しておりました。
(今で言ったらヒースみたいな感じでしょうか)

厨設定ではなく、自分自身が厨な報告でした。


377:NPCさん
03/07/01 16:47 geAbXvF6
やっぱり妖魔夜行が厨の宝庫だったなぁ。人魚に「海底の石油から生み出した」とかいう設定でプラスチックの体24lv持たせてたなぁ…。

378:あぼーん
あぼーん
あぼーん

379:NPCさん
03/07/01 18:29
つい最近やったセッションなんだが・・・システムはブレイドオブアルカナ

俺も入れて3人のPLにGMから「どれか選んでください」と3つの設定が渡されました
1人目「拾ったクレアータの少女に武道を教えた師匠」
2人目「領主に仕える「最強」の騎士」
3人目(俺)「魔印を持つものを狩る両性具有の娘(?)」

俺「・・・どうして俺のところに・・・」
友「いや、だってやるんだろ?」
・・・もちろん嬉々としてやりましたとも
技能は選べたのでアングルス=ルナ=グラディウスでNPCをたぶらかしながら(爆
しかも昔じゃない・・・俺は永遠に厨さ(泣笑

380:NPCさん
03/07/02 00:09
つーか、あの因果律がアレなんじゃ……

381:NPCさん
03/07/02 18:07
関連スレ(?)っぽい【やっちまった】が新スレに移行したようです。
スレリンク(cgame板)l50
厨設定でミスった話など、こちらでもDOぞ!

以上、報告終わり。

>>389
残りり2人のPLのハンドアウトもきになるな…

382:雑草オヤジ
03/07/02 21:42
>>373
>オヤジなら故事成語は押さえておこうよ
ごめんなさいっす。

>>377
下手すると、無知をお披露目になるね。おじさんみたく

>>379
やるだろと言われて、期待に答えるの良いPLの資質の例ですな

383:379
03/07/02 23:57
>>380
見たなー(笑

>>381
俺と見るが、まあ普通だったんだよ

>>382
それを言ったら、俺たちの中では笑われます(苦笑
俺1人だけ、ベクトルがあきらかに変なんですよ
「思ったより、まともだった」とか今でも言われるしな


384:(´∀`) ◆DQN2IILb4w
03/07/04 00:04 QgIXHDfr
みんなかっこいぃ~みゅ~

385:NPCさん
03/07/08 21:43
SWで、ロードス島に眠る古代の超魔法兵器が云々、ってネタを
出したことがあったなぁ。
兵器の名前が「 ロードス戦闘機 」っていうんだけど……。


386:NPCさん
03/07/08 21:45
>>385 戦島記でつかw釣られてみますたw

387:NPCさん
03/07/12 19:44
なんかロードスそのものが浮遊島としてアレクラストに殴り込みかけそうだ。
いやたしかに空ねた大好きだけど……

388:NPCさん
03/07/15 00:45
ガープス・ルナルで、

 リャノ入信者  ハープボウ 技能レベル19 毎ターン5本連射
 ウィザード    体力13、財産最高、最高品質グレートソード<鋭さ2><確かさ2>
            +プレートアーマー<強化2><防御2>、頑強2、剣技能18LVの27歳

389:NPCさん
03/07/15 00:56
>>477
ただの全裸祭り。
ヒロイン全員が全裸→下着→制服装着になるエロ祭り。
あと男も同じなふざけるな祭り。

390:NPCさん
03/07/15 00:59
>>388 何故にウィザード?w
自前魔化っつーことかえ?

391:NPCさん
03/07/15 04:28
……グリーングリーン?

392:山崎 渉
03/07/15 10:33

 __∧_∧_
 |(  ^^ )| <寝るぽ(^^)
 |\⌒⌒⌒\
 \ |⌒⌒⌒~|         山崎渉
   ~ ̄ ̄ ̄ ̄

393:あぼーん
あぼーん
あぼーん

394:NPCさん
03/07/22 20:46
>>387
ラピュタが好きと見た。

395:387
03/07/24 19:54
ええまったくその通り、大好きです。
空から波動砲の浮遊島、出しました。

396:ん|l !l.^ヮ゚ノ! ◆DQN2IILb4w
03/07/24 22:34 abp4b4yW
人がゴミのように落ちたみゅ?

397:N   PCさん
03/07/25 04:32
>>388
下らないことを申し上げて、大変恐縮なのですが、
グレートソードは剣技能では使用できないのでは?

―重箱の隅をつつくような下らない発言、誠に申し訳ありません。

398:NPCさん
03/07/25 11:51
>>397
かわいそうだから読み替えてやれ

399:猫将軍
03/07/25 23:00
ガ-プスル鳴るの自キャラ。
弱点・夜尿症 夜間に生命力判定失敗でおもらし。
  ・失禁症 恐怖判定失敗でおもらし。
    (数値いくら以下でとかの詳細は忘れた)
で、毎朝水破壊で証拠隠滅。 

はぁはぁ(*´∀`)=3



400:ダガー+1・5・100%☆
03/07/25 23:08 x5FakwyE
>398
オレ脳内エラッタで
《両手武器を片手で振り回せるようになるオリジナル魔化呪文》を追加しておいた。
これぞ厨設定。

まぁ、やはりどっかには両手武器を片手で振り回すためのルールがあるんだろうけど。

>399
潤ってますね。

401:雑草オヤジ
03/07/25 23:22
>>399
空気破壊か消臭かファブリーズでで匂いまでスッキリ

402:NPCさん
03/07/29 15:54
「生得の魔法」で《芳香》を放つおしっこはどうか?

403:q(^-^q) ◆DQN2IILb4w
03/07/29 23:15 H04FoIit
おもらしは悪い子みゅ~

404:山崎 渉
03/08/02 01:59
(^^)

405:NPCさん
03/08/04 18:12
<<芳香>>より寧ろ<<ごちそう>>を掛けて飲みたい…ハァハァ

406:⊂(゚ー゚⊂⌒゜つ ◆DQN2IILb4w
03/08/04 22:17 PRJ2lH2U
いやみゅ~

407:NPCさん
03/08/05 21:58
キャンペーンで憎たらしい女NPCをだしたんだよ。
そしたら、PLの一人が「ヒィヒィ言わせちゃる」というから
そういうシーンを演出できるよう、シナリオに組み込んだんだよ。

あっさり斬られて終わり。

408:ダガー+1・5・100%☆
03/08/05 22:01 mEIzuHFM
GMがヒィつって終わったってコトだな。

409:NPCさん
03/08/05 22:09
柄頭に宝石を嵌めると魔力を帯びる剣。
宝石は魔力を使うとだんだんチビていく。

金が余ってどうしようもなかったんだよ(涙

410:NPCさん
03/08/05 23:20
>>409
それ、SWでなら、ドラマガの記事でデータ化されてる・・・。

411:混物
03/08/05 23:35
マジックアイテムならこんなの考えたことも。掛け値なしに厨臭いと自負。

「爆裂の魔剣」@GURPS
攻撃がクリティカルすると切り・刺し修正前のダメージが1d6乗になる。
これにより相手の生命力の10倍を越えるダメージを与えた場合、余りの威力に相手の体が爆発し、
[与えたダメージ/100]d6の威力の手榴弾の爆発として扱われる。
勿論この武器の使用者もタダでは済まない。

412:NPCさん
03/08/06 03:54
>>411
うわーw

413:NPCさん
03/08/06 04:17
>>402
>>405
邪道な、素材の味と香りを楽しもうとは思わんのか

414:405
03/08/06 16:56
>>413
師匠と呼ばせてください。

415:猫将軍
03/08/06 22:42
>>414
シチュエーション萌えで使用してましたが
まさか飲用目的で萌えられるとは・・・。
まだまだ修行が足りなかったようです。

416:(n‘∀‘)η ◆DQN2IILb4w
03/08/07 00:51 CBW2HynX
もっと修行するみゅ~

417:ホラフキン
03/08/07 01:02
せんでいいワw

418:NPCさん
03/08/07 05:16
くちへんに未だと書いて味と読む、精進せいよぉ!

419:ダガー+1・5・100%☆
03/08/07 20:42 aILoaUvw
この間やったALSのラスボスは
「片手に乗馬鞭持った30過ぎの真帝国軍女士官。
 実は前任の士官にペットとして育てられた隠れリンクス」。

ダメージを喰らうと帽子が吹き飛び、下から猫耳が。
GM:「バレちゃったにゃ~♪」
PL:「コ、コロスー!」

オレの定義では2秒以上前は「昔」なのでスレタイ的にはモーマンタイ。

420:NPCさん
03/08/07 20:49
…2秒…

421:雑草オヤジ ◇owxQTYpB
03/08/07 21:08
三秒ルールですらないのか……

422:神田川柳侍朗
03/08/07 21:10
>>419
せめて600秒。

423:NPCさん
03/08/07 22:22
妖魔夜行の厨設定で,スクイー なんて作ったなぁ。
元ネタはもちろんMTGで不死身ゴブリン

424:NPCさん
03/08/08 00:08
             ドキュソ侍の真実
         文法、知識などから考えてすくなくとも
             中の人は3人以上いる
         嘘だと思ったそこのあなた!!いますぐこの文章を
             コピペしてください!!

425:ダガー+1・5・100%☆
03/08/08 00:18 zTP3Gc9W
>420-422
オレ自身の時間設定が厨ってコトだな。
まぁ、正確には[ 書き込む ]を押した瞬間、既に「昔のコト」なワケだが。

>424
複数人格程度じゃあ厨設定ネタとしてはフツーだな。

426:NPCさん
03/08/08 00:31
実際には「ドキュソ侍」はドキュソ侍が使っているコテハンの一つでしかないという事実。

…最近は別ハンドルでの書き込みはやってないのかな。

あと素朴な疑問として、なんで本当だと思った人じゃなくて
嘘だと思った人がコピペするのか…
面白い説明があったら聞いてみたい

427:(´∀`) ◆DQN2IILb4w
03/08/08 01:32 uwEBWsdJ
聞いてもきっと無駄みゅ~

428:NPCさん
03/08/08 01:37
「訊いても」の変換ミスかな。

429:ドキュソ侍
03/08/08 21:56 Rb4seSmN
>>426
使ってないよ!多分!使ってるかも!多分!

430:NPCさん
03/08/08 22:30
驚愕の新事実!

ドキュソ侍とドキュソ姫(ネカマ)は同一人物だ!

431:暗牙ー幽剃怨
03/08/08 22:43
な、なんだってー!(AA略)

432:NPCさん
03/08/15 11:25
厨ではなさげだがメタルヘッドマキシマムのPC
学生服着た綾波チックな拳銃使い、ってのを作って
よし、これからの時代をリードじゃよ~とか思ってたら
使う前に「ノアール」始まってまいまちた

433:NPCさん
03/08/15 12:35
>>432
???
よくわからん。
誰か解説して。

434:NPCさん
03/08/15 13:54
>432
微妙にわからんところもあるが
「MHMで斬新なイメージのPCを作り『こいつは独創的だぜ!』と思っていたら、そのPCをセッションに投入する前に
そっくりなキャラの登場するアニメが放映されてました。鬱・・・」
ということだと思われる。


435:NPCさん
03/08/15 13:59
まあ問題は
>学生服着た綾波チックな拳銃使い
その当時でもこれが斬新だったのか? ってことだが(w

436:NPCさん
03/08/15 14:46
斬新だと思ってたトコが厨なんじゃないの?

437:山崎 渉
03/08/15 14:57
    (⌒V⌒)
   │ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  ⊂|    |つ
   (_)(_)                      山崎パン

438:NPCさん
03/08/19 01:23
セーラー服ときかんぼう

439:q(^-^q) ◆DQN2IILb4w
03/08/23 21:45 sGnIQnhv
ききわけのいい子がいいみゅ~

440:雑草オヤジ ◆Y.mmtOYaJI
03/08/24 00:07
セーラー服は、セイラーの着る軍服です。
と、野暮な事を言ってみよう

441:NPCさん
03/08/24 00:25
帆船時代の船の上はセーラー服を着た、きかんぼうで一杯です

442:NPCさん
03/08/25 03:45
セーラー服のおにこんぼう

443:NPCさん
03/08/25 19:44
上級魔族って音はヤバイ?

444:o(*≧д≦)o ◆DQN2IILb4w
03/08/25 22:04 jMopoLQp
なんでみゅ?

445:N   PCさん
03/08/26 18:08
最近、本棚の整理をしていたら、リア厨時代の
キャラクターシートが発掘されました(SW)。
で、能力値を見てみると……

器用度13 敏捷度14 知力18
筋力24 生命力22 精神力20

となっていました……。
イリーナ以上の化け物キャラですが、
本当にGMの前でサイコロ振って作った
キャラなのでしょうか!?

―昔の自分がいかに厨だったかを、
   思い知らされ、赤面している次第です。

446:NPCさん
03/08/26 20:38
>>445
勝手に作ったキャラなら器用度を14(+2)にしていると思うぞ

447:NPCさん
03/08/26 20:50
>>446
ツッコム所なのか?
13でもボーナスは+2だぞ

448:NPCさん
03/08/27 07:26
>>447
スマン 素で間違えた

449:NPCさん
03/08/29 18:40
昔、とあるコンベンションでのこと。
ワースブレイドをやった。

高レベル対応ということで、やたらとレベルの高い錬法師を持っていった。
だが、世界は遥かに広い(?)。
隣の人の操兵はギギィ・ガーグで、向かいはガンバスター(体長からして操兵でない)で、
真の能力付きガーブス等は可愛い方で、生身で操兵を打ち倒すスーパーサイヤ人モドキが
いて、確かゾマの乗っていた秘操兵もあり、呪操兵ならば呼べば異次元から出現するのは
当然と言わんばかりの世界がそこにあり、
シートを広げた時点でワースブレイドの終焉をそこに見た思いがしたが、
セッションが始まると敵に至っては空を埋め尽くす宇宙怪獣の群れで、
達成点は確かワンセッションにも関わらず30000点をオーバーし、
挙句の果てにはその人々の間ではそれが普通らしかった。

なにぶん昔のことなので記憶違いもあるかもしれないが…。
今思えば、あれ以来弱いキャラを好んで使うようになったような気がするから、
自分にとっては影響は大きかったな。

450:449
03/08/29 19:00
例えばソードワールドだと、
能力値を決めるサイコロでイカサマをし、
能力値ボーナスを全て0と+1にしたキャラクターを作った。
これで幇間か女子供をすると定番だが、
無能だが真面目なキャラクターをロールするのが自分の定番だった。
大抵のゲームは、最低の能力値でも工夫すれば何とか凌げる
ように出来ている。

得意技はやられ役のNPCのお株を奪うことと、
口先と常識的な判断で戦いを回避して危機を乗り切ること。
大抵は盛り上げることが出来たが一部には嫌なプレイヤーだったかもしれないな。

451:NPCさん
03/08/30 22:29
SWでシーフ+曲刀ってのがどうしてもやりたくて、思いついた設定が「海賊ドロップアウト」。
シミター-5を持ったシーフ、クリティカル乱発でファイターより怖い戦士になった。

452:ゲットー
03/09/01 00:42 widfQQEY
ををを!あと1VP、1VP。
ZII殿、何卒ここは一つっ・・・!

※ちなみに現在の地球防衛艦隊戦闘序列(予定)

アンドロメダ級
航空戦艦
航空戦艦
ノーウィック級
矢矧級
パトロール艦(戦急型)
パトロール艦(戦急型)
冬月級
冬月級

合計273VP
残23VP

さすがに波動砲装備艦が5隻もいれば、1~2隻くらいは都市帝国の猛攻を掻い潜って
必殺の一撃を叩き込めそうな気がします。
矢張り問題は超巨大戦艦と都市帝国艦載機部隊ですね・・・。

関係ないですけど、最近無性にヤマト2のDVDが( ゚д゚)ホスィ・・・

453:ゲットー
03/09/01 00:44
ゴバークしますた。
さげさげ・・・。

454:NPCさん
03/09/02 20:53
>>452
微妙にスレタイに合致w

455:NPCさん
03/09/08 20:35
>>445
BBSセッションをしていると、それくらいどうとも思わなくなる。

456:NPCさん
03/09/09 00:16
厨かどうか知らないが

売春宿にはエルフ・ドワーフ・ホビットとさまざまな種族の娼婦がいて
毎晩、客と異種交配していた。

457:NPCさん
03/09/09 00:35
>>455
All18以上で24混じりで貴族とかいるよな。
最近、某サイトでベルドやカシューに匹敵するキャラを作ろうと挑戦中だがなかなか…。

458:  
03/09/10 14:59
>>456
甘いな。そこで客じゃなくて、売られるほうでいてこそ厨

459:NPCさん
03/09/11 06:54
ハッハッハ! 皆まだまだ甘いな!
ついさっき押入を探っていたら、昔のキャラクターシートが出てきて、
今までスレに出てきた「痛いキャラ」なんか軽くぶっちぎれるキャラが出てきたぜ!


システム:初代S=F
名前:久遠(くおん) 年齢:15歳 性別:男 属性:闇
種族:鬼(一応、マスターに認めて貰って創ったオリジナル)
職業:元暗殺者(一応、マスターに認めて貰って以下略)
オリジナル剣技:冷無(レム)、暗刺(アンシー)、etc…

約1年以上前の記憶を一切失っているいわゆる美少年系のキャラ。
性格は気弱なのだが、失われていた記憶の間に行っていた
暗殺家業の為なのか、人や生き物の命を奪う事に関して罪悪感がなく、
他人に咎められても何故怒られたのか理解出来ない。


ハッハッハ! 笑っちまうだろ? 思いっきり厨だろ?
さぁ! 笑ってくれよ! 「うわっ! キモッ!」って罵倒してくれよ!



・・・そうされるためにこんなキャラを生み出したんだとでも思わないと、
昔を振り返るのが怖くなってしまいます・・・・゚・(ノД`)・゚・。

460:NPCさん
03/09/11 10:43
         し!     _  -─ ‐-   、  , -─-、 -‐─_ノ
  小 元    // ̄> ´  ̄    ̄  `ヽ  Y  ,  ´     )  鬼  え
  学 暗    L_ /                /        ヽ  !?   |
  生 殺    / '                '           i    マ
  ま 者    /                 /           く    ジ
  で が    l           ,ィ/!    /    /l/!,l     /厶,
  だ 許   i   ,.lrH‐|'|     /‐!-Lハ_  l    /-!'|/l   /`'メ、_iヽ
  よ さ   l  | |_|_|_|/|    / /__!__ |/!トi   i/-- 、 レ!/   / ,-- レ、⌒Y⌒ヽ
  ねれ    _ゝ|/'/⌒ヽ ヽト、|/ '/ ̄`ヾ 、ヽト、N'/⌒ヾ      ,イ ̄`ヾ,ノ!
   l る  「  l ′ 「1       /てヽ′| | |  「L!     ' i'ひ}   リ
    の   ヽ  | ヽ__U,      、ヽ シノ ノ! ! |ヽ_、ソ,      ヾシ _ノ _ノ
-┐  は ,√   !            ̄   リ l   !  ̄        ̄   7/
  レ'⌒ヽ/ !    |   〈       _人__人ノ_  i  く            //!
人_,、ノL_,iノ!  /! ヽ   r─‐- 、   「      L_ヽ   r─‐- 、   u  ノ/
      /  / lト、 \ ヽ, -‐┤  ノ  イ    了\  ヽ, -‐┤     //
ハ キ  {  /   ヽ,ト、ヽ/!`hノ  )  タ    |/! 「ヽ, `ー /)   _ ‐'
ハ ャ   ヽ/   r-、‐' // / |-‐ く    |     > / / `'//-‐、    /
ハ ハ    > /\\// / /ヽ_  !   イ    (  / / //  / `ァ-‐ '
ハ ハ   / /!   ヽ    レ'/ ノ        >  ' ∠  -‐  ̄ノヽ   /
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