09/07/24 07:18:26 qCHU6axH
>>41 え!コンボ中にもだせちゃうのか!
ちょっと強すぎなような気が・・・。
ちょっとくらい欲張って攻撃しててもカウンターで凌げちゃうってことでしょ?
しかも反撃付き。
まあ強くなることに越したことはないんだけどさ。
51:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/24 07:35:58 eG0RUbs0
やっぱランスが一番楽か
52:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/24 07:44:56 Olf2fMI5
レバー入れか……暴発しそうだな
カウンターは溜め系かと思ってたが、それじゃガードと被るな
53:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/24 16:33:42 01RSANGd
>>49
着地狙いとか特殊条件で活躍できないかね
54:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/24 16:38:05 zXD5WCSg
風圧にカウンター反応して暴発しそう
55:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/24 19:58:24 W0LWPnNj
カウンターは攻撃を受けたときに対象が正面付近になければ空振りになるだろうし
それなりに難易度あるよね。
高威力の攻撃でズサーになったら突きが届かないとかだと
ガード性能の有用性も上がってきて個人的にはGood
クラコンでの薙ぎ払いとカウンターのボタン割り当てだけど
まだZL,ZRボタンがあるじゃない。
個人的にはリモヌンでやるつもりだけど、
上段突きがリモコン立ててAじゃないことが本当に悔やまれる。
コンフィグあるといいなぁ
56:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/24 23:43:34 WK7k2vzc
URLリンク(wii.com)
これのランス紹介のレイアに対する上段突き、リーチ伸びてね?
この位置だとDOSやFじゃギリギリで外れそうなんだけど
ヒットエフェクト変わってるからそう感じるだけだろうか
57:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/25 00:37:16 3DW1k1U8
やっぱり公式とか見る限り打撃属性無くなったの?
斬打両属性あるのがランスの魅力だったから少し残念だ。。
58:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/25 00:44:54 27ulhFY6
っ シールドバッシュ
59:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/25 01:21:05 oMIbvKWR
むしろ打撃なくなったからこれだけのリーチと範囲を得られた気がする
あとモーション値も期待してていいと思うよ 斬撃だけのランスの強さ楽しみ
60:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/25 01:29:02 Ojzq/7B0
使うランスによってリーチが変わる……ってのは流石にないか
どっちにしろ伸びてるのはいいことだ ガード前進とかで機動性も上がったし
ただレイアの拘束攻撃とか
ああいう系の技に弱そうだな
61:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/25 01:44:12 Elz5wcMI
>>60
あれガード不可なのか?
62:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/25 01:47:49 Ojzq/7B0
いやなんとなく
ガードごと押しつぶされて噛みつかれそうじゃん?
63:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/25 02:12:27 le4zQLwF
体験会でクラコンプロ使ってたんだが、突進コマンドが薙払いになってた気がする。
突進どうやるんだろうか…
あ、カウンターの出し方忘れた…
64:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/25 09:05:27 /T+TlFI5
突進はヌンチャクだと-みたいだしクラコンは+じゃないのかな
65:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/25 09:54:08 X5LRlDxZ
発売まで暇だからいつもとは違うスティック攻撃で(いつもはボタン攻撃)体験版プレイしてみたんだけど、意外と
やりやすくて驚き。
発売されたらランスでもプレイしてみて、やりやすかったらこっちに乗り換えてみようかな~。
でもランスは手数武器だから親指つりそう。PS2時代からやってる人大変じゃなかった?
66:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/25 11:18:07 9uhTcznT
ディアの突進に合わせてカウンターとりたいなー
突進に対してもダメうけずに攻撃できるんだったらかなり強いよな。
67:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/25 11:20:23 Ojzq/7B0
カウンターから派生はできるのかな
威力によってはガード突きのがいい……なんてことにならないといいが
68:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/25 11:28:22 9uhTcznT
>>67
カウンターは溜めだから普通の攻撃よりダメは高いだろ。
ガード突きと一緒なんかだったら泣けるw
69:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/25 11:46:25 Ojzq/7B0
いや、ある程度高くても隙が大きすぎて
ガード突きでちまちまやったほうがダメージ効率はいい
なんてことにならないといいなあ、と
狙えるならできるだけ狙ったほうがいい、ぐらいの威力がほしいなあ
70:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/25 13:39:46 s+QizhpF
武: ○ ○ ○
頭:ラヴァーズFピアス Lv7 神足珠 神足珠
胴:エスピナUムスケル Lv7 剛力珠 剛力珠 剛力珠
腕:ゴスペルアーム Lv7 剛力珠 剛力珠
腰:レギスFコイル Lv7 剛力珠 剛力珠 剛力珠
脚:ミラルーツフット Lv7 文鎮珠 剛力珠 剛力珠
防御力:517 火耐性:2 水耐性:2 雷耐性:5 氷耐性:4 龍耐性:1
発動スキル
攻撃力UP【大】,火事場力+2,回避性能+2,見切り+2,風圧【大】無効,高級耳栓,女神の赦し,砥石使用高速化,体力回復アイテム強化,ガード性能+1
足をベイルにして文鎮を天盾Gにすると見切り3になる。
71:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/25 14:38:29 K3J8HPV2
>>70
どう見ても誤爆なうえ、ラヴァーズとレギス使ってそのカス装備はない
72:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/25 15:25:46 lFJaXhqs
いつ見てもFのスキルの付きっぷりはキモいな
73:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/25 15:59:54 HLanQQcO
”カウンター”っていうくらいだから、通常の突きよりは高ダメージであってほしいね。
(ひょっとしたら受けた攻撃の威力値に依存して攻撃力が変化するとか?!)
それにカウンター突きから通常の突きやステップへ派生できないと
最初からステップでかわしてコンボ叩き込む方がいい、みたいなことになりかねないので
たぶんきっと派生できる。
ガード移動→盾攻撃→ステップor突きorカウンター って派生もありそうな予感。
74:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/25 17:24:26 yorHXr0z
なぎ払いはモーション値低そうだよな。
75:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/25 17:50:26 oMIbvKWR
カウンターはモーション中に攻撃を受けるタイミングでダメージ変わると思う
出始め ダメージ弱
途中 ダメージ中
ジャストカウンター(4~6F) ダメージ大
出終わり ダメージ弱
76:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/25 18:01:09 cg+g2raH
スト3のブロッキングみたいな感じかな
77:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/25 19:40:48 /gTy7XdU
ブロッキングっていうより
単純に「当て身」なんじゃないの?
78:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/25 20:17:49 28pW+SE2
カウンター構え中はスタミナゲージ消費かな
そうじゃなければ、ガード突きくらいの攻撃力か
79:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/25 20:48:10 oMIbvKWR
>>77
EXジョニーのミストファイナー
80:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/25 23:42:24 FKiLafIO
>>56
これのブレスガードしてからの水平突きってカウンター突きだよね
結構スタミナ消費するんだな
81:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/26 03:49:13 IngCMZow
>>80
これカウンターだったんだね
公式の動画だと上段と中段の中間あたりの高さに突きを出してたけど
任意の高さに出せるのかな?
ガード後に反撃が出るタイミングも自分が思ってたよりはワンテンポ遅かったけど
しっかり攻撃を受けてる感があってGoodだった(ガードモーションがよくできてるせいかも)
スタミナ消費量はカウンター特有のものか、ガード性能がついてないせいなのか
まだちょっとグレーな感じだね
なんにしても楽しみすぎる!体験版にないってものかえってよかった気がする
82:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/26 05:59:31 X4kHb/18
ディア突進カウンターで角破壊とかレイアサマーソルトカウンターで尻尾切りとか出来たら脳汁止まらんな
83:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/26 06:12:18 Y+XU2ONk
たいまつ「罠仕掛けるよー!」ヨイショヨイショ
ムロフシ「危ない!突進そっちいった!」
ランス「待たせたな」
たいまつ「もうついたのか!はやい!」
ムロフシ「きた!盾きた!」
太刀「メイン盾きた!これで勝つる!」
ランスの華麗なカウンターでモンスターの突進を止める
これがやっと実現するのか・・・
84:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/26 06:16:51 yXPyOXd+
またランスはゲームのバランスを崩すのかな?
85:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/26 07:34:25 vLTH+MG/
ランスより他の武器のほうが進化してるけどな
86:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/26 07:51:53 EjkkbH2d
ばか、それを言うなって・・・
87:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/26 08:07:53 CQYpuQP0
厨が沸かない程度の性能でいい
あるいは素人にはお勧めできない感じで
88:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/26 08:10:10 q+FFa3F4
>>85
そうかあ?
89:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/26 08:48:48 8WqRXkN6
ランスはDOSあたりと比べればきっと幸せになれるよ!なれるよ!
MHGWiiの歴代最強仕様ランスのことは早く忘れるんだ・・・
90:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/26 10:39:49 u9Z3a/rA
たしかにGのときは超性能だったな・・・
しかしドスのランスはキツかった。
上付きのリーチの短さは無いだろうと。
PSP版になってバランス取れたけどねえ
91:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/26 11:37:18 HcKhBOX5
>>90
ドスのランスは最悪だったな
バサルモスに攻撃弾かれるとか田中氏ね
92:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/26 13:48:02 QYJdVGSx
カウンターは全ての攻撃がカウンターできるわけじゃないから突進カウンターは無理そうな予感
あと片手の盾攻撃が属性付かないみたいだから
ランスの盾殴りも威力的には微妙な気絶値蓄積モーションになりそう
93:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/26 14:58:54 u9Z3a/rA
そういえばトライのランスは打撃属性付いてないんだっけ・・・
カウンター追加で喜んでばかりはいられないかもねえ
94:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/26 15:24:10 GUfzKt4X
打撃無くなったってまじかよ・・・ランスの意味がw
95:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/26 15:53:47 RjJMnFgt
ヒント:盾攻撃
96:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/26 16:01:15 EjkkbH2d
盾攻撃でスタンできたりするの?
97:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/26 16:39:35 87DvkS6U
盾で尻尾を切る方が難しそうだよな
打撃属性って考えるのが自然じゃないか
98:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/26 16:55:26 u9Z3a/rA
>>96
シールドバッシュで気絶可能。
予想だけどダメージはショボイんじゃなかろうか?
99:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/26 17:19:12 RjJMnFgt
どちらかというとボウガン意外打撃属性もってしまってハンマーが一番かわいそうw
100:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/26 17:20:02 aHXchjCB
太刀とスラックスもないだろ
101:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/26 17:29:42 OYnNn6lD
なんでまた横ふりビーム撃てるモンスなんて出しちゃったんだカプコン・・・。
今回もまたきっとガード強化ないとまともに戦えないんだろうなぁ。
102:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/26 17:35:28 CQYpuQP0
というか、今までは強化さえつけてりゃずっとランスのターン! だったが
あいつ、ビーム撃つ上に素早そうだから……きつそうだな
103:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/26 17:39:25 u9Z3a/rA
今日からドスでリハビリ始めたぜ。
P2Gに慣れてしまったのでいろいろとキツイ・・・
操作法、リーチ、連続ステップなどなど
104:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/26 18:17:21 RjJMnFgt
その発言で分かったけど スティックで攻撃できるんだな・・・
105:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/26 18:36:28 8WqRXkN6
>>103
俺も今日久々にDOS起動したyo
あいかわらず槍の先っぽに当たり判定が無くて泣いた
ステキャンも打属性もいいからリーチだけは頼むよカプコン
106:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/26 18:50:22 6DpECYtP
心配せんでもリーチはそこそこあるんじゃないの?
短いのなら体験会行った人が報告しそうなもんだけど
107:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/26 18:58:22 MjF2Pdsl
体験会ってほとんど斧にばっかり人がいってまともな報告なかったような
カウンターの情報すらでてないじゃない
108:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/26 19:11:09 IngCMZow
リモヌンでやりたい身としては、練習のしようがない…
体験版の片手剣あたりで基本操作だけでも慣らす作業に入ろうか。。
109:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/26 19:21:26 0wTalTlu
カウンターか 格ゲーでよくある当て身みたいな感じかな
個人的にはそういう系のキャラ好きだからうれしいわ
110:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/26 20:23:38 xkJb11FO
「まだ死にたくない」―Wiiゲーム開発会社が「魂の叫び」
URLリンク(www.itmedia.co.jp)
111:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/26 21:45:21 h3vSL8AL
突進中に大剣の溜めみたいに赤く光るのはなんだ?
操作説明では気のせいだと思ってたが、紹介ムービーでも確認できた
突進フィニッシュにもミートポイントあるのかな
112:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/26 21:49:59 UGAF/qHC
>>111
一定時間突進すると突進速度が上がるんだが、
それを知らせるのに赤く光る。
113:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/26 21:56:40 IngCMZow
見てきた。確かに赤いオーラみたいなの出てるね
憶測だけど見た限りだと、オーラの前後で突進の速度が若干違う気がしたよ。
突進中の攻撃力や切れ味補正に関わってくる可能性もあるね。
出掛かりでは弾かれるかもしれないよ?みたいなことになったら使い勝手悪くなるな…
114:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/26 22:12:36 Rou7KKtu
3ではエフェクトが色々と分かりやすくなってるよなー
115:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/27 16:27:03 dRiOJnGm
マテンカクみたいなの来い!
というか作ってくだしあ
116::ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/27 16:52:52 jyR80Dsi
95>>
今思いついたんだけど盾で突進してそのまま盾で殴りつけができたらいいのにな
117:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/27 16:54:21 oZmshsDW
そんなやられ役が餓狼伝で松井館長にフルボッコにされてたな
118:116
09/07/27 16:55:38 jyR80Dsi
順番間違えちゃった・・・>>95
盾で突進してそのまま盾で殴りつけができたらいいのにな
119:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/27 16:58:27 jyR80Dsi
今度は大文字で打っちゃった
メモ帳に2000回練習してまた来ます><
120:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/27 18:06:24 0Dyz53hy
安価手打ちとかw
専ブラ入れろよ
とりあえずアンドレイヤーは間違いなくある…はず
121:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/27 18:41:43 mOSnJxJx
全角より>>116の名前欄の方が気になります
122:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/27 19:57:42 oi/Gkq2z
まさかっ・・・!
123:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/27 20:14:16 LKz24xkC
>>116
似たような動作が新モーションとしてあるぞよ
突進じゃなくてガード前進だけどね。ガード前進から盾殴りに派生するよ。
知ってたらごめん。ちなみに自分もアンカー手打ち。
ガード前進とかトライでは亡きガンスの魂を継いだかのような動きだ
前進後カウンターに派生したり、盾殴りから突きに派生できたら
ガンス使いだった身としてはちと嬉しいな
124:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/27 22:37:51 WNZ0QlXI
スレチだが、剣モードでガンランスの形になるスラックスとかありそうだな
さて今回こそはマテンロウくらい螺旋力があってなお且つ回転するランスはあるんだろか
125:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/27 22:39:49 dRiOJnGm
グリスマ以来回転ランス来てないしな
それも含めて楽しみだ
126:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/28 12:22:25 jQtYlCqh
ランス街できたらいいね~
127:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/28 15:36:57 zrf66mSG
俺はフレグランス系があればそれでいい
128:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/28 15:39:59 iS5h/w+W
体験版のマップが最初から行けるなら採掘場所が多いから金属系のランスはわりと
作りやすいんじゃないかと予想。骨は討伐報酬とかかねー
129:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/28 16:02:34 T5C0NNOM
シティwktk
130:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/28 16:08:03 oZGTuA+/
ランスのカウンターって何なの?
そもそも使い道あるのか?
131:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/28 16:38:44 fauedzXQ
>>130
ガードに使ってた時間が攻撃に使えるんじゃないか?
手数が増えるんじゃないか?
132:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/28 16:55:42 ZWKxYBDT
攻撃からガードに繋がるってだけで相当強いのにおまけで高威力のカウンターが付いてくる
ガンスの上段突きはそれのあかげで攻撃直前まで攻めてられたからな
133:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/28 17:01:58 ii5ZA/U2
カウンターはランスの生命線になるんじゃね。
134:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/28 18:16:00 SfNU2WSv
今までランス使ってた人が
カウンターの仕様を聞いたら
モーション値にもよるが、強いって事がすぐに理解できるはず。
135:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/28 20:55:31 nk66/lMR
カウンターの仕様ってはっきりしたんだっけ?
まだ曖昧なとこが多い段階だった気が・・
136:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/28 21:05:51 i1Ge+JKZ
実際使ってみないことには何とも言えないな。
137:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/28 21:07:19 AkuYWZl/
新モーションが弱かったためしがないからカウンターはバランスブレイカーぐらい強い
138:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/28 21:13:26 ChxtTAqm
そして3Gで修正くらってあぼーんか
139:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/28 21:20:03 chI7VDfb
癌ランススレないけどここでいいのかな?
140:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/28 21:21:05 s8eyR8gz
P2Gに帰れ
141:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/28 21:56:14 fauedzXQ
>>139
ファミ通のランスがガンランスみたいな形だからそれでも使え
142:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/28 22:25:05 4h+s6nvm
「まだ死にたくない」、販売不振のWiiソフトメーカーがブログ上で悲痛な訴え
URLリンク(gigazine.net)
143:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/29 00:30:56 M+HzipWi
カウンターって至近距離限定だろうけど放射系は無理だろ
ブレス→カウンター→被弾乙な展開が見える!!
新モーションの遅さ・・・・カプンコ槍嫌いだろor2
144:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/29 00:36:37 /nWo5wec
>>143
ランスなんて、至近距離でしか戦わないだろ
145:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/29 01:07:21 EX680Brg
カウンターはモンスターの攻撃を受けてなくても突きが自動で出るみたいだから
「当て身」っていうより「セービングアタック」なんだな。
146:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/29 01:14:39 KNcrtXe+
たまにはガード前進のことも話題に出してあげてください。
地味に重宝しそうなモーションですよ
薙ぎ払いもノンステップでサイドポジションを攻撃できる便利な用途があるかも
147:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/29 05:34:59 FKenZQfM
ガード前進には俺も期待してる
攻撃防ぎつつ距離詰めるとかランス使ってる奴ならテンション上がってくるはず
148:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/29 06:29:23 X93dLkbD
ガード前進中に攻撃受けたらその場で停止するんかな
149:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/29 06:30:30 iWW50NG/
Gでもガードしながら動けたじゃん
150:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/29 08:12:52 cYERVzIz
ガードしながらってとこじゃなくて
武器出した状態でそれなりの速度で前進できるのが重要なんだろ
今までのように後ろにガ突→ロングステップなんて不格好なことしなくて済む
151:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/29 08:27:56 HNjfktRe
ガード移動のバグ直ってるといいな
また「仕様です^^」とか言い切られたら終わりだけど
152:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/29 13:36:25 CDkL+B8J
>>120~123
ありがとう・・・昨日書き込んであまりにも恥ずかしかったから
しばらく戻ってこれなかったんだがいろいろ教えてくれてありがとう。
ガード前進って派生するのか・・・
確かにガンスの前進しながらの突きみたいになるといいなSAつくし・・・
153:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/29 14:38:03 2U0A258r
確かにバックステッポはかっこ悪かったからなw
ただ前進のディレイが長かったらまたお世話になる可能性はあるな。
154:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/29 15:01:44 WBPpbJKA
初モンハンだが、ランスを使おうと思う。オンで会ったら宜しく
155:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/29 15:05:24 o8Q/47FY
今回も黒嵐みたいなランスが出てくれることを願う
156:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/29 16:10:13 RTkli2FW
URLリンク(imepita.jp)
URLリンク(imepita.jp)
URLリンク(imepita.jp)
かっこよすぎだろ・・・
157:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/29 16:26:05 Unqxl5eq
ブルークレーター やばいな これ愛用槍に決定した
158:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/29 16:54:27 2QNA2Rm7
>>156
やばいwktk死ぬ
ありがとう
159:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/29 17:14:57 4DYCSYHB
ばべるううううううううう
160:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/29 17:18:30 YA5WVrqP
カウンターってのは大まかに言ってしまうと、
今まで、突き、突き、ステップ、ガード、突きの基本動作が
突き、突き、ステップ、高威力カウンターに置き換わるって事だよな?
161:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/29 17:25:35 2QNA2Rm7
>>160
あれ?コンボに組み込めるって上の方に書いてあるけど・・・どうなんでしょ?
162:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/29 17:32:15 YA5WVrqP
じゃあ突き突きカウンターの三段とかも出来るのか
163:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/29 17:36:56 r7siGkMW
>>156
緑短いのう・・・
164:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/29 18:13:57 /X/1LkOb
スパイラルランスは比較的早く作れそうでいいな
165:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/29 18:35:03 KNcrtXe+
カウンターは使いどころを見極めるところがウデの見せ所かもね。
前方に突きを放つ動作までは止められないから思ったほど万能でもないし
逆にだからこそ良い新モーションだと感じてる。
166:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/29 19:05:53 CkQkeC+t
>>162
ただ攻撃読んで出さなきゃいけないからな
ボルボロスとか急にバックするし、レイアも一発目のサマーをカウンターしてもそのあと滞空状態からサマー決めてくる
そいえばカウンターからは突きに派生するのかな
167:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/29 19:15:02 iWW50NG/
自己紹介
俺小学5年だけど学校で一番カウンターうまい宮田君とか赤い稲妻とかいわれてます!
とんな攻撃もカウンターで華麗に裁きます!たまに失敗するけどゴメンチャイ☆
カウンター失敗1乙
あーラグでしっぱいたー!
カウンター失敗2乙
くそーあれはどうにもならなかったよwプ
カウンター失敗3乙
敵の動きおかしかったよね今?
●残り3人「・・・・・・」
168:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/29 19:55:55 wQlnj6PV
WiiMHGでランス使ってたにわかがマジでやりそうだから困る
169:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/29 20:09:05 bQI2d9US
ガンランス消えたからランスやろうと思ったけど>>167の例みたいにならんよう頑張るよ…
170:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/29 20:30:09 UbvXFCKz
なにこの操作・・・やりづらすぎだろ
キーコンフィグできないのかな・・・
上突きをレバー下にして右でカウンターにしたいなぁ
171:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/29 20:36:46 P4tJ/RnJ
>>170
片手剣を操作するよりは遥かにマシなんだぜ
それにどうせすぐ慣れるよ
172:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/29 21:06:21 EX680Brg
ん?
トライはアナログスティック下で上突きじゃないの?
173:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/29 21:11:15 OR5pQai6
やっぱりランスはまずバベル目指すべき?
174:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/29 21:23:13 6aeWk/pq
>>172
スティック←で上突きな
URLリンク(www.mh3wiki.com)
175:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/29 21:25:03 o8Q/47FY
マジか・・・
Fで練習してくる
176:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/29 21:32:52 NVDenXQE
キーコンフィグねーの?
177:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/29 21:36:19 Unqxl5eq
>>173
別に好きなのでいんじゃない? 簡単で強いって意味なら発売前だから誰にも分からん
>>176
むしろキーコンのあるモンハンあるの?
178:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/29 21:37:41 EX680Brg
タイプⅠだとカウンターやなぎ払いはどんな操作になるんだ?
wikiは空白なんだが・・・
179:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/29 21:38:12 LHRV7Lij
無印の開発メンバーはもういないんだっけか
なんかなあ
180:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/29 21:40:48 Sh4OQqtW
>>178
そのうちフラゲ民の中のランサーが埋めてくれるさ
181:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/29 21:44:58 EX680Brg
ふと思ったんだが
タイプⅠの突進のボタン位置はないわぁ。
+ボタンってどういうことだよ。
プレステのコントローラーで言ったらスタートボタンじゃん・・・
182:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/29 21:46:05 LHRV7Lij
>>177
これまでキーコンが欲しいなんて意見自体見たことがなかったけど、今回はそう思う人がいても不思議ではないな
183:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/29 21:52:13 SB+/1wP1
>>156
すまん、この情報はどこの雑誌の情報?
なんかの初回特典?
184:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/29 21:56:16 /X/1LkOb
むしろ今までキーコンがなかったのが不思議
185:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/29 21:58:11 rTdUTtJ5
上突きを←に変えるとか一体何を考えてるんだ・・・
186:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/29 21:59:30 o8Q/47FY
>>177
Fならある
187:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/29 22:07:34 EX680Brg
キーコンフィグあれば良いけど
無ければ慣れるまでキツイなぁ
188:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/29 22:21:49 KNcrtXe+
リモヌンでは確かにカウンターと薙ぎ払いは→か←にして
上段を↑にして欲しかったね
突進はもうボタンが足りなくて仕方ないんだろう。。
トライは稀に見る親切設計っぽいからキーコンフィグに期待しよう
あれば各自使用頻度の低い技を+ボタンに割り当てたりもできるし
189:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/29 23:37:42 meEjSC6B
上段は↓だろう
190:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/30 00:57:44 WI0nwJe/
ランス動画みてみたら 相手の攻撃こなくっても待ち時間過ぎれば上突きしてくれるんだね~。
終わった後もすぐにステップに繋げられるから使いやすそう。
191:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/30 01:06:51 nlnDFZd1
尻尾ブン回しにカウンターがなかなかいいな
192:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/30 01:07:17 HGeD88CZ
カウンターは小さいモンスター相手だと当たらん時があるね。
水中だと自分が相手より下にいれば問題ないけど。
しかし本当に使い勝手よさそうだ。
193:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/30 03:24:52 cml2p8RJ
突進のフィニッシュ突きからステップ挟まず突きに移行出来るようになってる
これはかなり突進使いやすくなってるな
194:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/30 03:46:12 HJBOkOV/
Fみたいに猟団はあるのかな?
あったらランス猟団作るぜ
195:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/30 03:46:34 4weWmQEF
カウンター後も突きに繋げられるみたいだね。
またカウンター溜め中は突きでキャンセル出来る模様。
196:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/30 03:47:11 W9BwAgws
>>194
ないから自分で勝手に名乗るかFでやれ
197:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/30 03:52:25 RcNHIdML
突き途中にカウンターできるってマジ?
198:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/30 03:52:32 vBQVbxFM
コメに書いといてもらうと避け易くて助かる
199:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/30 04:04:13 4weWmQEF
なぎ払いの攻撃範囲かなり広いね。
>>197
出来る。
200:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/30 04:55:02 0eAPVWTv
どうも斜め後ろまで当たるみたいだな>>なぎ払い
あとカウンターはどう見ても当身です お待ちしておりました
201:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/30 05:34:17 ys1WwIEc
カウンター不発の時でも突きでてるじゃん。あれってステップでキャンセルできないかな。じゃなかったらけっこうリスク高そう。
突き→突き→攻撃きそうだからカウンター→攻撃こない←ここでステップ
みたいな。
202:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/30 07:05:44 PUg34o3O
>190>200
>>145
203:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/30 07:17:48 /RyOfITY
カウンターも魅力的だが、なによりステップの無敵時間は今回も健在してるんだろうか
回避性能つけて敵の攻撃避けるのも中々爽快だったぜ
204:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/30 07:27:21 8R6Es91N
>>203
体験版での話だが、前転とかで普通にレイアの尻尾振りとかくぐれたしランスのステップでも可能じゃないか?
205:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/30 07:34:45 ttcSSl46
カウンター熱そうだな
206:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/30 08:39:15 7sa9gX2z
突進後突き派生……
防御前進可能……
高機動ランスの時代クル━━(゚∀゚)━━!?
207:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/30 09:15:29 dQxlCdQ5
シールドバッシュはSAですよ!!
しかもかなり時間長いらしい
208:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/30 09:25:22 nlnDFZd1
ランスはPSP操作だと
薙ぎ払いが x+a、突進がスタートボタン、ガード突きがR+x、カウンターがR+aか。
最初は操作混乱するんだろうなw
209:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/30 09:59:02 QS9/FsX8
ランスいい感じみたいだね
210:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/30 11:36:49 xb57PO6a
ランスの紙一重で避けるあのギリギリ感がたまらん
211:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/30 12:15:25 yKNQuhx7
連携のつながりがそれぞれどういう風につなげられるかが
すごい気になるな・・・
あと、公式の説明にすべての攻撃に切断って書かれてるけど
斬打両属性なくなっちゃったのかな?
212:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/30 12:25:58 QS9/FsX8
なくなったよ
213:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/30 13:08:24 /XhzfUew
なん…だと・・?
214:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/30 13:19:02 0gnYIo2h
打属性は実質ハンマーだけか
大剣と片手のはおまけみたいなもんだし
215:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/30 13:21:30 iprEjkfn
打撃なし…だと…?
か、解析データが出るまで俺は信じないぞ!!
うそん(´・ω・`)
216:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/30 13:34:22 vBQVbxFM
毎回すぐ解析されてイラッとしたから最初から載せてるのかね
217:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/30 13:36:25 TRpzH9kv
というか今まで槍にだけ打撃付いてたのはどういう理屈だったん
218:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/30 13:45:52 IrGMHkZi
>>202
当身じゃなくてセービングという細かい例えをするなら
セービングもすでに的外れだと思う。
あれは言ってしまえば攻撃喰らってるから。
219:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/30 13:48:56 iprEjkfn
他と感覚違いすぎて操作しづらい代わりに性能面で優遇しておいたよ!
って感じだと解釈してる
好意的すぎる解釈だが
実際のところは知らん
220:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/30 13:52:43 HVFEEz+b
>>216
突く行為は明確には切断ではないから両方付けとけって事じゃないの
221:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/30 14:08:35 0JanMd29
え?盾でスタン出来ないの?
うそーん
222:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/30 14:16:37 0gnYIo2h
>>217
「リーチが長くて弾かれにくい」ってのがランスの説明だった・・・ような気がする
斬打有効な方がダメージになるので他の武器に比べて弾かれにくい
223:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/30 14:54:13 N9mcEfq4
盾攻撃のスパアマはその後の行動にも付与されるのか
太刀が密集しててもある程度は突っ込んでいけそうやね。
224:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/30 14:58:31 yKNQuhx7
>>222
それが今では片手剣に匹敵する程リーチが短いという・・・
225:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/30 15:10:48 mw3nseEI
ということは打撃はハンマー専用ってことか?
226:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/30 15:15:49 m0SHy0zP
現状のリーチ長ぐらいまで戻してほしいよなぁ
というか今回は打ないのか
227:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/30 18:16:24 0eAPVWTv
リーチが長くて「弾かれにくい」・・・・嘘だッ!!!
そういや初期どころかGのスタッフすら残ってないのな今作
228:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/30 18:23:03 vBQVbxFM
今回はP2Gスタッフが作ってる
オトモシステムが継承されたのはその影響か
229:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/30 18:31:04 r88pUrDP
操作タイプ2だけど上段突きは↓だね!
誰だ!←なんて言ったの!?
ちなみに←はカウンター
230:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/30 18:49:52 7sa9gX2z
ところでランスは最初から使えるのか?
231:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/30 19:17:27 80v2dmlj
強化は大いに嬉しいんだけど、強い強い騒ぐとにわかが増えて嫌だな…
カウンターレイアサマソにもかませるらしいね!まあ重要なのはモーション値か
232:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/30 19:36:12 fv378p26
夏だねぇ
233:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/30 19:36:19 cml2p8RJ
今までだとサマソガードは死亡フラグだったけど
後ろ向いてガード前進で脱出、頭突きに移行とか出来んのかな
234:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/30 19:38:30 m0SHy0zP
ランサーならにわかでもいいじゃないか
ここから好きになってもらえば
235:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/30 19:50:47 DQHm3ESU
ガード性能やら強化付けたらカウンター出来る攻撃増えるかなぁ
236:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/30 19:52:33 yKNQuhx7
>>235
ビーム系攻撃をガード強化つけて
多段ビームじゃないならカウンターできそうだな
237:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/30 20:21:34 /oev48jn
なんか喜びすぎてるひと多いな。
ランスにカウンターやらガード前進が加わったことは強化なんだけど
突き攻撃に打撃が無くなったのはかなり痛いと思うんだが。
リーチとかもどうなるか分からないし・・・
238:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/30 20:30:08 ETOGyXvT
>>228
mjsk?
期待出来そうじゃないですか
239:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/30 20:30:55 BVUxfFI6
カウンターいらないから打撃欲しかったなぁ
240:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/30 20:31:03 yKNQuhx7
>>237
喜びすぎてるって・・・
手放しで喜んじゃいないが新要素の使い方とか
色々模索しがいがあるのはいい事だと思うけど・・・
打撃なくなったのはホントに確定なの?
仮になくなったとしたら突く場所を前以上に選ぶ必要はあるね
リーチに関しては一番短い時のランスを経験した人が
ほとんどだろうから大丈夫じゃないの?
241:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/30 20:36:42 QS9/FsX8
俺は打撃とカウンターを天秤にかけたら、カウンターだな。
今までガードなり回避なりで、手数を減らさざるを得ない場面でも攻撃できるし。
大半のモンスターの攻撃が単発で予測しやすいってのも大きい。
242:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/30 20:39:27 6pGBYZKt
打撃はどうなんだろうね、エフェクトは今まで通り血しぶきに火花が混じる独特のなんだけど
243:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/30 20:39:31 +e/TUARo
リーチはGの長さくらいはありそうな予感。
個人的には打撃がなくなっても精神的な打撃にはなってないな。
まぁ薙ぎ払いくらいは打撃属性でも良さそうな気はしたけどねぇ、モーション的に。
とりあえずダメージ云々よりは操作してて楽しそうな点を評価したい。
盾攻撃にSAあるとのことだけど、その前のガード前進からSAあるのかな
244:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/30 20:46:58 eYhsFEhO
今回は武器の打撃と斬撃がきっちり分けられてて分かりやすくていい
245:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/30 21:33:12 IrGMHkZi
一部の斬が通り辛い場所の部位破壊とかはたしかに便利だったな。
ドス以降は打撃72%換算だから
普段の戦闘では打撃の数値が適応されるような場所を意図的に突く
事はそうそう無かったりするけど。
あとは好きな場所を突けるとは限らないPTの時にいいとかか。
個人的にリーチや打撃をカウンターやなぎ払いと吊りあわせてどうという心配より
カウンターやなぎ払いは実際蓋を開けてみたら制限がきつかったり
落とし穴があったり、そうそう上手い話はないなと思わせる
何かがありそうでそちらの方が心配だな。
246:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/30 21:37:33 KfWzd2Ui
解析したら打撃もついてましたとかありそうだな
それとももう打撃ないっていう確実なソースってあるの?
247:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/30 22:10:49 IZrkBdL/
うわぁ…
てっきりMH3では俺1人だけで隅っこの方でランス担ぐつもりだったのにおまえらときたら・・・
248:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/30 22:27:31 0eAPVWTv
1週間もすれば太刀と斧に移動するさ 突きの出が早くなっただけでも儲け
ガードアタックはSA付らしいがどこまで耐えれるかで違うな
出が遅いけど切り払いや横切りくらいは耐えてほしい
249:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/30 22:31:38 IZrkBdL/
>>229
URLリンク(www.mh3wiki.com)
すまん、これ見て早合点した
250:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/30 22:32:52 vBQVbxFM
カウンター決めようと思ったら太刀厨の切り下がりで発動させられあぼーん
太刀厨「どんまい^^」
251:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/30 22:40:41 BVUxfFI6
いつもランス使ってたけど、今回強すぎるらしいからどうしようかなぁ
252:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/30 22:46:23 +4r6zNih
最初はランスで行くぜ
253:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/30 23:07:36 +e/TUARo
性能は度外視して愛用してしまうのが真のランサー
254:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/30 23:09:57 m0SHy0zP
>>253
だよな
弱くたって強くたってずっと使い続けるぞ
255:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/30 23:10:37 7sa9gX2z
敵の攻撃をがっぷり受け止めつつ戦うランス以外でやるきがしないのさ
256:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/30 23:19:17 IZrkBdL/
もう強いとか弱いとか決められてんのか
無~Fまでいろいろあったランスだし、俺はランスと心中するわ
257:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/30 23:45:57 weMWIYEd
ランスランス URLリンク(www.justin.tv)
258:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/31 00:23:48 jxg0G2f8
なぎ払いがやばい
判定が前方150℃ 後ろにも判定がある 虫3匹まとめてぶっ殺すの余裕
簡単に言うと雑魚処理マジパネーっす 体験のなぎ払いなんて目じゃないっす
259:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/31 00:30:05 NNWURvtV
結局、上突きは↓なのか?
260:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/31 00:41:16 UXdvvlP3
>>256
単に一番早いフラゲ配信者がずっとランス使ってて割りとスムーズに進んだってだけ
確かに強いみたいだけど相対的に見てどうとかは全然
261:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/31 01:04:36 rLEwOqiz
フラゲ組だがランスモーションかっこよすぎわろた。
今作のランスは結構いけると思うけどね~。
カウンター突き絡めると突き回数リセットされるからチャンスの時かなり手数出せそう。
全部の攻撃かはわからんがアーマー付いてたし。
使っててすげー楽しい
262:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/31 01:13:29 GXYDiu2B
ヌルゲーの予感
263:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/31 01:30:53 zQcXHqLU
無印からずっとヌルゲー化しとるがな
264:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/31 02:08:07 axqIPkEI
ランパートかクルスランスで悩むぜ
265:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/31 03:05:31 zr2LiAHU
ガード前進と盾攻撃はどんな感じ?
266:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/31 03:20:42 OOzJ+X1W
今回双剣ないからハンマーとランスが火力ではトップかな?
267:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/31 03:23:30 zr2LiAHU
>>261見るとそう思えてくるな
突き連打→ステップがカウンターに差し替えだから
ジャブ連打からスウェイしてたのが、ジャブジャブストレート→ジャブジャブストレートみたいな感じだな
268:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/31 04:11:54 947ECY3Y
やべ、苦手なのにランス使いたくなってきたw
269:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/31 05:03:11 rLEwOqiz
>>265
ガード前進はガンスの踏み込み突きみたいなモーションで盾を構えながら2~3キャラ分前に移動。
追加入力で盾殴り。
距離縮めたりするのに凄い使えるなぁ。
あとガード前進中に敵の攻撃ガード確認。レイアのブレスとか弾きながら詰めれそうw
270:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/31 05:10:08 3xjYS92w
やっぱりガード前進中もガード効果あるのか、幕ノ内一歩のピーカブースタイル気分が味わえるなw
271:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/31 05:56:05 F5L4F99c
なんか随分便利な武器になったんだなw
272:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/31 06:21:30 DUPh8TTj
スレをパッと見た感じ、ハンマーとランスの2強になりそうだな。
早く遊びたいぜ。
273:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/31 06:24:53 hvk3EbNI
ディアブロがいるということはランス使いにとってブランドとも言うべきディア系のランスもあると言うこと
あわよくば黒ディアがいて、新生黒嵐が見たいものだ
274:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/31 06:26:35 JGONO/qe
太刀とヌラッスアックルはどうなんよ!とヤリスレできいてみる
275:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/31 06:34:19 yInhQJaV
見た感じ太刀は他の武器と同等の活躍をするには他の武器以上の技量が求められる気がする
ゴリ押しに走るお子様が使っても片手剣と同程度の火力しか出せないんじゃない?
下手するとガードが出来ない分、継戦闘能力的に片手剣以下の可能性もあると思う
スラクスは未知数
276:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/31 06:42:23 JGONO/qe
太刀カワイソ(´・ω・) ス
277:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/31 06:58:54 DUPh8TTj
技量以前に太刀って最初から生産できないんでしょ。
278:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/31 07:02:21 2mzG2NFA
ボルボロスまで討伐完了。
以前のランスとは完全に別物だな。楽しすぎる。
1~2ヶ月適当に遊んでFに戻ろうと思ってたけど、こりゃ無理だな。
279:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/31 07:04:14 yInhQJaV
>>278
特にどういった点で差を感じる?
280:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/31 07:16:22 2mzG2NFA
カウンターとSA付き前進かね。意識して使っていけば戦闘のスタイルがガラっと変わるよ。
カウンター挟みつつ突きまくり俺TUEEEとか、敵の攻撃耐えながら突っ込んでスタン取るとか新鮮すぎる。
細かいとこだと通常突き・上突きコンボ、突進の速度が上がってる気がするし、
リーチも長いしで今回はかなり優遇されてるんじゃないかな。
まだソロしかやってないからPTになるとどうなるかはわからんが。
281:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/31 07:18:24 R9YG1g22
ラ ン ス 始 ま っ た な
>敵の攻撃耐えながら突っ込んでスタン取るとか新鮮すぎる
これだよ、こういう鉄騎兵と言わんばかりのことがやりたかったんだよ!
282:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/31 07:24:20 JGONO/qe
鬼 畜 王 は じ ま っ た な
283:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/31 07:24:36 R9YG1g22
それはランス違いだw
284:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/31 07:26:55 ui/FCiex
咆哮にカウンターあわせたり
飛んでる敵が降りてくる時風圧でよろめくけどそこにカウンターあわせるとか夢から覚めるべきだろか
ガード性能つけて体勢崩れなかったらできるといいなぁ
285:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/31 07:28:33 GXYDiu2B
フラゲ多いな
ネットで注文するんじゃなかったぜ
286:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/31 08:27:41 5yEm16MK
つまりカウンターを利用することで
突き→突き→カウンター→突き→突き→カウンター…ってなことが出来る訳?
287:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/31 08:33:08 rLEwOqiz
薙ぎ払いにSA確認!
けど威力はちょっと物足りない感じだね。
ガ突きと同じか下手するとそれよりやや弱いくらいな気がする。
けど使い勝手は非常にイイ!
288:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/31 08:34:34 sJF1xCAK
>>277
MH3において武器の話をしてるならスタート時に
直ぐ使えないだけならなんも問題なくない?
本当に終盤にならないと太刀が使用できないのなら
技量以前の問題だけど。
289:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/31 08:47:11 IWEFhRys
ランサーは全ての武器を使いこなし間合いを把握し
ランス使用時に反映する
これが俺的ジャスティス
290:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/31 09:19:49 mWEPXjUI
既出もあるか知らんがまとめようぜ
フラゲットランサー出てこいや!
MH3ランス性能
【過去の技の有無】
○ 三連ステップ
? リーチ長い (MHG並)
? ステップキャンセル突き
? 大バックステップ
? バックステップ+方向転換
? サイドステップ+方向転換
? 斬打両属性
? 武器デフォガード性能
○ スパアマが付く攻撃 (なぎ払い、ガード前進+盾殴り)
【新要素】
カウンター
ガード前進→盾殴り ※ガード前進中もガード判定あり
なぎ払い
突進からそのまま突きにコンボ派生
突きにカウンターを絡めて永久突きコンボ
基本的に攻撃速度向上?
291:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/31 09:41:37 NlqJRO7Y
面白かったりバリエーション増えたのは素直に嬉しいがあまり強すぎても複雑だな
ランスはマイナーだけど弱くない感じがいいのに
292:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/31 10:04:08 mWEPXjUI
>ランスはマイナーだけど
俺はこんな概念が毛頭ないんだが
初心者の内は使いやすい武器を使って、
上達して最終的に行き着くのがランスという認識のままだ
293:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/31 10:47:49 ieY4TKka
>>292
最終的に行き着く先だから、やっぱりマイナーじゃね?
他武器の回転回避の癖がついちゃうと、バックステップ暴発しまくりで投げ出しそうになった。
慣れると脳汁武器。
294:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/31 10:48:59 cYQhxdDc
ボクシングで例えるとこれまでのランスはデトロイトスタイルで今回のはまさにピーカブーだな
295:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/31 10:50:05 GTUXGmay
>>293
逆にランスメインでやってても他武器のコロリンに違和感を感じない不思議
296:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/31 11:20:45 q0ZPsM/r
なぎはらいスパアマか たまらんな
297:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/31 11:27:13 bJW/I3Ef
ランスの追加要素は盾に関係したものが多いな
P2G、Fと回避メインでやってきた俺にとってはフクザツな心境
これを機にガードも織り交ぜた戦法を勉強するか・・・
298:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/31 11:28:19 mWEPXjUI
誰も分からないと思うけど
盾前進攻撃の元はC・アメリカのチャージングスターそのものだ
299:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/31 11:28:52 JGONO/qe
マブカプはよくうれてたからみんなしってるだろ全身タイツ男
300:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/31 11:29:35 +GuIGSkj
ガードでレイアの火球をガードしたりヴォルのタックルガードするのがめちゃくちゃ楽しいぜ
ガード良いよガード
301:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/31 11:31:29 onreZT/P
ヴォ・・・ル・・・?
302:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/31 11:32:42 +GuIGSkj
ゴメンP2Gの話ね
303:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/31 11:36:50 mWEPXjUI
ヴォルヴォロスのことにしとけよ
304:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/31 11:43:13 Y0oJYI6a
>>298
チャージングスターのほうがカッコイイ
305:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/31 11:54:07 wGnMpt7O
セインランスで裸装備の☆1クエのキモ納品クエにラギア出現ww
倒せちゃったw回復10回復G10持ってて良かった。
やっぱモーション読むと楽かな。当たり判定も普通だし。黄ゲージで刺せる部分あったからよかった
ランサーなら初見でいけるよ
306:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/31 11:54:08 UNDmKuhg
このカウンターってそうそう突進も出来んし
今まで風圧に屈してた場面も突き進めるなんて槍の革命じゃね
とか思ってたが別にSA技来たのか
307:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/31 11:59:09 oJzHjjl8
今ランスでやってる人は、クラコンとリモコンのどっちで操作してる?
説明書読んだけど素でカウンター出せる分、リモコンの方が良いのかな
308:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/31 12:08:17 vgeqbLYO
ゲーム開始後、即ランスに変えたいんだけど
初期装備売ってすぐ買える感じなのかな・・・
309:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/31 12:10:00 GXYDiu2B
>>298
パキスターンの人か
310:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/31 12:13:20 wGnMpt7O
>>308
すぐ変えられる。というか鉄鉱石採掘イベ後に生産のほうがいいよ。
安いし、今回鉱石採掘かなり楽だから
311:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/31 12:14:53 vgeqbLYO
>>310
なるほど。ありがとう!
毎回最初に初期装備売ってランスに即変えてたから
今回もそうしたかった
あと序盤に前作までのスパイクスピア的な切れ味優秀な
ランスってあるのかな?
312:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/31 12:22:10 mWEPXjUI
そういやまたオススメランステンプレ作らないとな
313:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/31 12:22:16 ggZH1HF5
そういうのは自分で探すのがおもしろいんだろう・・
314:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/31 12:53:58 GfCqFKBX
でもやっとかないと「どのランスがいいですか?」って質問が腐るほど積み重なることになるぞ
315:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/31 12:56:35 +GuIGSkj
まぁ発売前でフラゲ組みもそんないないんだし
発売してから検証するしかなくね?
316:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/31 12:58:03 GXYDiu2B
ネイティブスピア薦めておけばおk
というのは冗談だがwiiGオンのカオスっぷりを見ると
質問厨で溢れるのは時間の問題だろうな
317:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/31 13:01:40 GTUXGmay
発売してから派生出ては報告してって流れで十分だわな
318:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/31 13:07:40 FOVZ/p/0
>>314
「シーブライト鉱石は何処で取れますか?」が多い悪寒
319:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/31 13:12:18 wGnMpt7O
>>318
水没林。
☆3からじゃない??☆2で砂原だ
320:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/31 13:18:12 FOVZ/p/0
>>319
あぁ、ゴメ
水没林のキャンプ横と全体マップ右端(番号忘れた)の海中にあったな
まだ、ボルボロス倒したとこだ。
1死20分針とかヘタレランサーの鑑のような結果だったがorz
新モーション攻撃も碌に扱えてないし・・・
321:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/31 14:05:34 YMDD6wIH
フレグランス系ある?
322:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/31 14:17:14 XSZIeqAP
あるんじゃね
新武器もSS見る限りでは全体的にファンタジーの装飾過多な方に寄ってる感じ
323:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/31 14:59:12 mWEPXjUI
まぁ明日から少しずつランスの派生情報でも出し合ってだな
324:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/31 15:12:32 0+CTnGB5
joshin発送されない(´;ω;`)
325:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/31 15:19:13 evyhZ5cB
ガード前進の硬直はどんな感じだい?
もし硬直が短いなら微妙に距離の開いた敵に武器納め→ダッシュ→抜刀の手間と隙を省いて攻撃出来そうだが…
326:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/31 15:27:08 vgeqbLYO
連携のつながりってどうなったんだろう?
ガード前進>サイドステップ~とか
上突き×2>カウンター>サイドステップ~
ってできるのかな?
327:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/31 15:34:08 AL2waqA/
>>326
J( 'ー`)し たけしが頑張れば何でも繋がるはずよ
328:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/31 15:36:26 JGONO/qe
今買ってきた・・・ハァハァしながら弁当たべてる
329:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/31 15:50:19 NlqJRO7Y
カウンター突き使いづらいみたいだがどうなんだろうな
330:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/31 15:56:18 GXYDiu2B
>>324
よう俺…
遅れるくせに送料はきっちり盗る所はkonozama以下だな…
331:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/31 16:07:05 qYBpCtcb
ファミ通に連携が出てた
・突きorなぎ払い×1~3→突進突きorカウンター突き→
突きorなぎ払い×1~3→(ryはエンドレス。
・盾攻撃→突きorなぎ払い×1~3→(ry。
・なぎ払いは連続で出せない。
なぎ払い→突き→なぎ払いは可能と思われる。
332:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/31 16:12:17 vgeqbLYO
>>331
thx
なるほど。結構とぎれなく繋がっちゃう感じなんだね
強走飲んでたらG並みに激しい張り付きできそうな気がする
333:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/31 16:18:06 KV7fPnGR
つき*3ステップのループでいいよもうw
334:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/31 16:19:54 if8KJNbv
コンボがガンス並に増えた感じか
よしよし、楽しみだな
335:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/31 16:21:26 s4HTpMRd
カウンターについてはどうだろう?
当て身というより、スーパーアーマー付きの強攻撃と勝手に解釈してるんだけど。
じゃないと万能すぎちゃうし。
レイアで言うと尻尾回転は防げるけど
サマーはダメっていう。
336:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/31 16:34:10 rLEwOqiz
カウンター突きについては結構使ってみたけどある程度の威力の高い攻撃は返せず削り付きでズサる。
あとその場で出すから突進系に合わすと当たらない事が多い。
ガ性付けたら返せる物増えたりはあるかもね!
337:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/31 16:36:06 KV7fPnGR
今はなきガンランスよ永遠に・・・・
URLリンク(gamez.itmedia.co.jp)
338:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/31 16:41:46 s4HTpMRd
>>336
サンクス、個人的にベストな調整されてるみたいでヨダレでた。
339:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/31 16:55:57 dwNYLozn
ラギアランスについてるアタックボーナスってなんぞ?
340:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/31 17:05:30 sJF1xCAK
>>331
一応細かいかもしれないが
最初に突き3回やってその後カウンター突きやった場合
その後さらに突きを出す場合はカウンターが1回目と数えられるので
突けるのは2回までみたい。
分かり辛いので具体的に。
突き(水平、上、薙ぎ)×3>カウンター>突き2回まで>カウンター>突き2回~
ってな感じ。
あとは細かい部分では水平、上はもちろんのこと薙ぎからも突進いけるが
カウンター突きのあとは突進いけず。
341:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/31 17:08:03 ggZH1HF5
単純に考えて今まで2回突き→ステップガードだったところがカウンター突きに変わるんだよなぁ
今回のランスはアクティブに攻めれそうだ
342:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/31 17:11:08 vgeqbLYO
カウンターの盾かまえてるモーション中に
キャンセルステップってできる?
これできたらホントにほとんどセービング状態だなw
343:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/31 18:39:25 odGJeoaK
ランスのみで☆3までクリアした
>>342
キャンセルできないよ。攻撃したあとにキャンセルはできる
344:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/31 18:58:31 JGONO/qe
アニキ達!ランスで鹿をしびれさせて角とりたいんだけど、ランスにそう言う技はないの?
鹿狩りの時だけでも大剣もっていったほうがいい?
345:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/31 19:03:14 XSZIeqAP
ガード移動からのシールドバッシュは?
346:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/31 19:07:46 KcjJHMND
ガードダッシュ、盾攻撃にはスーパーアーマー付いてる?
カウンター突きの後とかは?
347:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/31 19:14:53 JGONO/qe
ガード移動からの派生があるとおもわんかった。バッシュ1発でぴよるww
けど当てにくいね・・
348:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/31 19:36:24 GXYDiu2B
ジョーシン「出荷予定」になったな
この分だと到着は早くて明日の夕方くらいか…トホホ
349:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/31 19:50:59 TlybMrp3
最初からランス使えんの?
350:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/31 20:11:29 Ugwk/oAX
>>349
つかえますん
最初は大剣と片手のみ
351:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/31 20:30:57 ddzDMNqx
ブルークレーターの派生は結構優秀だな
352:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/31 20:37:52 GTvB6ig9
あと1日でお前らと一緒に狩れるwktk
353:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/31 20:49:40 jTNtJYJY
星4のラギアクルスまでいったけど、ランスにばっか金つぎ込んで防具がまだハンター一式だorz
今のところガード性能が付くのがスティール装備くらいだけど、火山行けば増えるんかなー
354:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/31 20:54:29 JGONO/qe
俺はいま★1つでヒーヒーいってんのに・・・★4つのおとこのしとって・・・
355:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/31 21:04:17 TlybMrp3
>>350
ども
356:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/31 21:20:26 +fCj1vjg
>>351
巨大真珠どこで手に入る??
357:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/31 21:32:07 AhyvVeRz
明日マジ楽しみだわ
フラゲ組に聞きたいんだけど、
序盤に作れる使い勝手のいいランスある?
それ作ったらオン行きたいんだが
358:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/31 21:54:20 lCHCFEnW
まだ買ってないんだがスパイクスピアってまだある?
かなり簡単に作れて切れ味いいから今まで序盤重宝してたんだが。
359:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/31 23:08:40 XSZIeqAP
巨大真珠って採取でしょ。ニコ動に上がってたイグアナ倒す動画で巨大真珠採取してたぞ
360:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/31 23:23:55 fukylTt7
>>353
おれもラギア討伐でまだ裸だorz
いい防具見当たらないよな・・・
361:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/31 23:33:22 JGONO/qe
ハンター装備いいじゃないかー探知つくし
362:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/31 23:37:52 85ugiljW
え、裸の初見でラギア倒せるんか?
363:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/31 23:40:16 fukylTt7
そのまえに撃退があるんだが
割と余裕だった
もちろん怒り時はほぼ即死だがww
レイアのほうが戦いにくい印象だわ
364:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/07/31 23:42:17 jD0zpa2R
早くランス使いたいぞー
あと6時間でオフデビューだ!
365:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/08/01 00:23:03 //1Rvd5g
上手い太刀使いと一緒にやってると自分が上手くなったような気がする
366:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/08/01 00:34:25 2BElDQbg
305 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/31(金) 11:54:07 ID:wGnMpt7O
セインランスで裸装備の☆1クエのキモ納品クエにラギア出現ww
倒せちゃったw回復10回復G10持ってて良かった。
やっぱモーション読むと楽かな。当たり判定も普通だし。黄ゲージで刺せる部分あったからよかった
ランサーなら初見でいけるよ
釣りか超絶ランサーだろうけど
俺も今チャレンジしてる
弾かれるのとガードの上から削られるのがつらい
そして時間切れになる、削りは回避しろって言われそうだけど水中であの2段突進かわせないんだよなぁ
釣りじゃないとしたらどこ狙いでやってるんだろ
367:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/08/01 00:39:10 vpekvMo9
>>365
上手い太刀使いなんていないよ。
上手いと思っても実はメイン武器は太刀じゃないってひとばっかりだからw
368:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/08/01 00:41:18 gP61/HfX
やっとドスジャギィ倒せたよ・・・突撃とかガード移動とかここで今知ったわ
カウンター付きはかなり強いと思うんだ、攻撃ガードしたら即出るし・・・
369:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/08/01 00:54:41 TtbNHABD
ランスのなぎ払いがPTに与える影響がどうなってるかちょっと気になる
370:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/08/01 00:56:20 gP61/HfX
あれ・・・、パラディンでも黄色ゲージなの・・・?
いつになったら緑ゲージが使えるんだ?もしかして骨ルートのほうが緑にしやすかった?
371:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/08/01 01:04:14 0ZayW96d
カウンター突きって攻撃ガードしたらでるのか。ただのためうちとおもってたw
372:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/08/01 01:04:19 sy71dC+o
>>367
同意、太刀なんてカス武器使ってるやつと一緒にクエいきたくないっていうのがランサーの心意気だろ
373:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/08/01 01:04:51 J35+oN1Z
なんかランス恵まれすぎだな
属性突進つええ…
374:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/08/01 01:07:45 h2cSmro7
早くやりてぇー
朝になれー
朝になれー
375:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/08/01 01:24:02 sy71dC+o
>>373
またにわかが入ってくるんだろうな、どうせ使いこなせないんだからハンマーでも使っとけばいいのに
376:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/08/01 01:25:04 UfWPdKMV
どーせ、昼過ぎまでログインオンラインだぞ。
オフしながら気長に行こうや。
377:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/08/01 01:35:40 vpekvMo9
ハンマーも簡単ではないけどな
378:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/08/01 01:36:38 aIczqz8w
1年半振りだから数日はオフで慣らさないとオンいけねえ・・・
379:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/08/01 01:38:05 sy71dC+o
簡単だろ、太刀にしろハンマーにしろぶん回してりゃいいだけなんだから
そこいくとランスは避けて突いて避けて突いて、上級者じゃないと使えないとこがいい
380:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/08/01 01:41:52 VDMvJrDa
ランスにゃガードという使いやすい機能があるだろうが
変な持ち上げ方してると荒れるからやめろ
381:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/08/01 01:46:44 J35+oN1Z
水中とか回避難しいしガードあるランスのが明らかに楽だな
序盤の防具じゃ即死攻撃あるガンキンもハンマーで懐に潜り込むのは怖い
最初は耳栓装備もままならないだろうし
382:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/08/01 01:49:36 sy71dC+o
>>380
他と比べて多彩だし本当のことだししょうがないだろ、わざわざオブラードに包む必要もない
つかどこでも太刀とハンマーなんてんな扱いなんだから荒れないだろ
383:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/08/01 01:51:34 dyMp8Coy
>>380
ID抽出してみ
>>381
特にチャナは出会い頭に閃光仕掛けてくるからな
仕舞うの早いハンマーなら兎も角ヘビィでどうしろと
384:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/08/01 01:52:57 7tAY51Ka
>>380
NGしとこうぜ
385:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/08/01 01:55:11 E/1//lS4
もうすでに言われてる事だけど
今回いつもにまして突きの感覚短くね?
>>370
俺も早く緑欲しい。
突進が役にたたん…
386:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/08/01 01:57:05 E/1//lS4
あーごめん
×感覚
○間隔
目押ししたときの突きの密度が高いといいたかった。
387:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/08/01 01:57:27 Hs5bsjSN
ステップからの最速突きができなくなってるね 方向調整突きも。
388:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/08/01 01:58:01 sy71dC+o
太刀厨だかムロフシだか知らないけど妬むくらいならランス使えよ、使えないんだろうけど
389:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/08/01 01:58:46 ve2zlwuz
オフ進めてたらアグナコトル(PVのタツノオトシゴみたいなの)の
装備がランス向けっぽいな。
フル装備でガード性能とガード強化ついでに燃鱗っていうスキルがつく。
装飾品ぶち込むなりしたら下位じゃ最優良装備かもなー
水耐性低いから水中の多い今作ではきついかもだけど
390:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/08/01 02:04:18 gNSTxPFu
>>682
他武器の使用者をひと括りにして貶めて、
結果的にランスの品位を落としているのは君じゃないのか?
にわか・ゆとりがスレに書き込むのと同じくらい、君のレスはしょうもないと思う
厨に腹が立つのは皆同じだから、それを君が代表して書き込まなくても良いですよ。
391:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/08/01 02:07:11 7tAY51Ka
今回、白災っぽいランスは出るのかね
あれはかっこよすぎると思うのだが
392:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/08/01 02:07:21 giq7UqrH
>>390
うんだから相手にすんな
393:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/08/01 02:08:49 Q/eMey3+
黒嵐と白災は確かに良い
394:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/08/01 02:10:16 FH4y1O6s
P2Gの白モノ槍は黒歴史だな
395:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/08/01 02:16:00 q/fl8V12
>>387
方向調整できないってマジか?
何故そんな仕様に・・・
396:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/08/01 02:16:45 r0YEIekj
やっぱランス楽しいな
攻撃が色々増えてるし
397:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/08/01 02:21:16 aIczqz8w
方向調整無いってマジか・・・
あれないとランスやっていけんだろ・・・
398:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/08/01 02:24:17 0ZayW96d
もともと方向調整ってのがなにかわからないおれは勝ち組み!
399:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/08/01 02:39:15 GiGkHJe8
ステップして突きを繰り出すとき、微妙ながら左右に向きを変えられたんだよ
地味だけど非常に便利だったんだけどなー、無くなったのか……
400:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/08/01 02:41:41 36XyO4eO
>>399
今確かめたら普通に出来たけど
401:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/08/01 02:42:48 q/fl8V12
>>400
おお、それなら一安心だ
402:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/08/01 02:43:03 Hs5bsjSN
それはステップ終えて単に左右に角度を変えてから突きをやってるだけ。
ステップの着地硬直をキャンセルして方向を変えつつ突く、というのができなくなった
403:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/08/01 02:45:17 q/fl8V12
結局どっちなんだ・・・
ステキャン自体が無くなったのか?
404:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/08/01 02:45:47 GiGkHJe8
無くなってないのか、よかったよかった
あれがないと、よく動く奴の頭とか継続して攻撃しずらいしねー
405:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/08/01 02:47:56 7tAY51Ka
>>402
が言ってるのはステキャンのことじゃないよね?
406:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/08/01 02:50:25 Hs5bsjSN
ステキャンも勿論できないし、ステップ後の最速突き&方向調整突きもできない
407:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/08/01 02:51:55 7tAY51Ka
ステキャンないのはもう2年ぐらい前に修正入ったからいいとしてだな
方向調整突きがなくなったのは痛いな・・・
408:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/08/01 02:53:51 FH4y1O6s
なぎ払い使ってねってことじゃないの
409:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/08/01 02:54:08 Hs5bsjSN
まあ三連突き>カウンター突き>三連 って永遠にループできるから、
攻撃密度自体はかなり上がってるはず。ポテンシャルはかなり高いね
410:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/08/01 02:55:10 q/fl8V12
ステップ後の最速突きってのがステキャンからの突きだろ?
Gのようなステキャンまでとはいかなくても、その後の作品にも弱体化したとはいえ残ってるぞ
411:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/08/01 02:56:58 M0B3idXo
旧クラコンでType2(攻撃はスティック)でやってるんだが、納刀状態からZ押しても
即ガードにならないのが、すごいやりにくいんだ
(Zボタンがダッシュと兼用のため)
薬飲み>敵突進>即ガードができなくて困る時がある
操作がヌンチャクとかだと違うのかね?
412:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/08/01 03:01:01 aIczqz8w
片手や大剣は方向調整残ってるぽいのになー、残念だ
413:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/08/01 03:01:39 Hs5bsjSN
そうだね 片手にはあった
414:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/08/01 03:02:23 7tAY51Ka
ステキャンってステップの距離をキャンセルして突くやつじゃないのか
ちょっとドスとGやってくるか
415:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/08/01 03:03:12 /vBLC0HP
>>389
その装備はカッコいいのか?
416:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/08/01 03:11:14 uq0wwCPl
スレチだが
ケルビの角がまったくでないw
417:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/08/01 03:16:03 ExNI8/s2
416<スタンさせて剥ぎ取り ころしちゃあんまでない
418:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/08/01 03:19:38 vpekvMo9
>>416
それは秘薬が簡単に作れないということか!?
419:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/08/01 03:20:37 vpekvMo9
>>417
スタンさせてって・・・生きたまま剥いでる?!
420:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/08/01 03:20:41 LwX0MJ0m
最速云々は個人差があるから置いておくが
方向調整突きは普通にできるな
421:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/08/01 03:20:54 uq0wwCPl
>>417
ありがとー!
一発ででたわww
>>418
殺してたら50匹で一個しか出ないレベル
スタン剥ぎ取りおすすめ
422:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/08/01 03:24:02 0ZayW96d
秘薬つくりたくてもマンドラゴラ様がみつかんねー
423:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/08/01 03:36:32 LwX0MJ0m
ランスとは全く関係ないが
連続肉焼きセット凄い便利だなw
424:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/08/01 03:43:57 HaDj8jOp
スパイラルランスが出来た記念パピコ
これは使える…たぶん
425:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/08/01 04:14:38 ZCMCnQrK
出来れば全体で見てちょっと弱いくらいが嬉しい、性能で使う人が減るし
この気持ち、ガンサーなら分かってもらえると思う
426:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/08/01 04:18:57 3PqAOCUk
>>409
オンだとこかされまくりでまともにやれないんじゃないか?
>>415
あえてださい装備だろ
427:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/08/01 04:24:53 LwX0MJ0m
オンは切り払いとシールドバッシュで以前よりはマシなんじゃないかと楽天的に考えてる。
ただカウンターは封印かなぁ。
味方の攻撃で誤発動、後ろから殴られてこけるとか想像に難くない。
428:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/08/01 04:33:15 lCJmUrLX
ランサーでも最初は大剣か片手使う事になるのか
ランスは大剣から派生で良いのかな?
フラゲした人良かったら教えてくれないか
429:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/08/01 04:35:46 bX2yU9on
店で売ってるよ
430:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/08/01 04:39:23 r0YEIekj
初っぱなランス買って散財して
結局まだ裸だよ
早く防具用意しないとな
金はあるんだけど微妙に素材が足りない
431:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/08/01 04:40:41 lCJmUrLX
>>429
サンクス
432:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/08/01 04:51:48 UfWPdKMV
>>427
触ってもいないから何とも言えないけど
カウンターが邪魔なら上も水平突きも邪魔って事になりませんか。
それならむしろ密集地での切り払を封印すべきでは?
433:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/08/01 04:56:08 FH4y1O6s
何言ってんだこいつ
434:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/08/01 05:10:06 bjsXroyh
>>389に聞きたい
アグナ素材のランスはあるのか?
435:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/08/01 05:10:44 UfWPdKMV
文盲で申し訳ない。
なぜカウンターは封印なのか詳しく教えていただきたい。
436:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/08/01 05:19:24 bjsXroyh
ガンキン装備画像マダー?
437:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/08/01 05:20:04 bjsXroyh
↑スマン、スレチ
438:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/08/01 07:52:05 Ev4Q+Ul1
アグナ装備だっけ
あれにガード性能とガード強化がついてる
足にガード性能+5があったはず
439:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/08/01 08:34:02 HNVxMiMf
スパイラルランス改完成記念カキコ
322 水240 緑そこそこ
まだ村星4だけど頑張って作った。
これで胸張ってオン行けるぜ。
440:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/08/01 08:38:57 ha9BUc1r
ランスかついでドスシャギー行くと 回りながら噛み付く攻撃イヤラシイな
カウンター通る?
441:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/08/01 09:12:53 E/1//lS4
>>409
正確には3連>カウンター>3連>カウンターの永久はできないよ
永久するなら3連>カウンター>2連>カウンター>2連>カウ~
ね。
442:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/08/01 09:16:52 K505Mnwl
とりあえずカウンターのタイミングの取り方が簡単過ぎるんだが
ただのジャストディフェンスだから誰でも普通にできる
難易度は回避無敵ステップに比べるまでもない
443:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/08/01 09:22:00 5YvM+09q
まぁそもそもカウンター向きの攻撃がタイミング良く来なければ
従来どおりステップで繋ぐことになるわけだけども。
ここぞというときにキッチリ使えるように訓練せねば!
薙ぎ払いのおかげでステップ後の方向修正突きがなくなったのは残念。
あのあとに3連いけたから便利だった。
薙ぎ払いが当たってもその後追い込んでいけないと再度ステップって感じか。
444:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/08/01 09:23:04 m+Da/JCg
URLリンク(p.pic.to)
チャナランス
リノスハスターからの派生
攻 299 麻痺 120
見た目がなかなかいい
445:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/08/01 09:24:46 oPtsTABt
>>444
なんか薙刀みたいだね
446:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/08/01 09:26:18 InsH9FaH
そりゃブロッキングみたいだとタイムラグで使えないよ
でも受付けが1フレームの高難度だったら燃えるw
447:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/08/01 09:31:24 d8tGXkgg
アンドレイヤーでけた
つかカウンター微妙だな
ガ性あればまだ良さそうだがガ性が付く防具が見当たらないという
448:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/08/01 09:34:09 5YvM+09q
ガ性の有用性を増してくれたカウンターに乾杯!
449:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/08/01 09:35:31 m+Da/JCg
火山まで進めたが、序盤は作れるランスの数が少ない
今までの鉱石系の武器はとにかく鉱石集めれば強化できたけど、
次の段階に強化するために先のフィールド素材が必要になる
今のところロアルドロスランスが優秀
強化にラギアの尻尾が必要だから星4だかの緊急で尻尾切り→3死などで集めといた方がいい
450:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/08/01 09:45:54 ve2zlwuz
バベル完成記念に性能晒し
攻撃368、切れ味緑長め、会心0、スロ1
派生はここで止まり。
ウラガンキンめんどかったぜー
451:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/08/01 09:48:14 m9pfC3JK
ロアルドロス素材ってことは、
骨系のルドロスランスからいくのかな?
452:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/08/01 09:58:01 m+Da/JCg
>>451
ルドロスランスからの強化
攻 322 水 240
改心 0 スロ 1 緑1.5センチ
属性がある分同時期に作れるランスの中ではかなり強い部類ではないかと
まだ作れてないけど、ベリオロスランスはデフォで改心30
453:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/08/01 10:04:47 7tAY51Ka
公式PVキター
ブロスホーンみたいなの映ってるな
454:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/08/01 10:16:47 m9pfC3JK
>>452
ありがとう、今回結構派生するんですね。
いっちょ骨系でいってみるか
455:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/08/01 11:28:57 Ro0Sl6IA
基本的な質問で恥ずかしいけど、シールドバッシュって盾攻撃のこと?
456:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/08/01 11:30:42 q/kq3jgy
>>455
そう。
シールドバッシュ>バクステ>シールドバッシュ
が意外と使えるw
457:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/08/01 11:38:10 Ro0Sl6IA
>>456
ありがとう
そのコンボ槍使ってないw
458:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/08/01 11:52:59 npW3bf50
今日から世話になるぜ
459:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/08/01 11:53:54 9LdFXhKk
ディア槍どの派生かわかるかな?
460:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/08/01 12:00:32 wLr7hjsV
スパイラルランスって何系?
461:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/08/01 12:01:05 vpekvMo9
最初に買う槍は
鉄系と骨系、どっちがオススメ?
462:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/08/01 12:01:27 9LdFXhKk
>>460
骨系だったはず
463:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/08/01 12:02:06 wLr7hjsV
どっち系でいくか迷うねー
骨にしとくか
464:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/08/01 12:14:07 6Jox5Pgm
切れ味重視かな自分は。
癖で採取するときしゃがんでしまう・・・・。
465:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/08/01 12:18:41 K505Mnwl
皆作成が早いなー
俺など骨系2段階のゴミランスでオンラインに来てるわ
466:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/08/01 12:37:35 6SenGuA9
フラゲランサーの人序盤はどんな装備がいいかな?
ドスのときのザザミ装備みたいないい装備ないかな
467:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/08/01 12:45:52 E/1//lS4
>>456
そんな事できる?
シールドバッシュってガード前進からしか出せないもんだと思ってた
しかもステップでキャンセルできなくない?
468:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/08/01 12:50:20 YhEpnahm
最初にアイアンとボーンのどっちを買えばいいんだこれ…
FAQになりそうだな
469:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/08/01 12:51:50 520metmS
両方買ってそれぞれ強化していけばいいじゃない
ランスだけを使うなら両立できるし素材もかぶらないし
470:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/08/01 12:54:52 YhEpnahm
>>469
いやだって最初1500zしかないじゃんよww
斬れ味考慮するとアイアンかしら
471:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/08/01 12:56:41 JvSW7rj6
まだセインランスだ・・・
オン行こうか迷うなぁ
472:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/08/01 12:57:00 gCdHJurl
あぁ、ラギア槍は鉄からな。
切れ味は進行具合であまり変わらない気がする。
まだオフの☆3だけどな!
473:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/08/01 12:57:54 wLr7hjsV
最初の1500zはレザー一式じゃないか?
採取高速収集とかつくし
これからの採取のためにも買っとくべきな気がする
これでしばらくは防具買う必要もなさそうだし
採取回数増えればお金もたまるし
474:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/08/01 12:58:47 520metmS
>470
最初はボーンだと切れ味辛すぎるからアイアンがいいかなあ
最初の武器二つ売り払えばもう一本買うお金は出来るけど、そこまではしないかw
475:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/08/01 13:01:31 wLr7hjsV
ちょっと進めただけで
お金5000とかあわせて貰えたし
そこからやっとランス購入した
476:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/08/01 13:12:03 hEp6TPIW
あいかわらず太刀は天敵?
477:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/08/01 13:15:24 ZCMCnQrK
シールドバッシュ使いにくすぎワラタ
置いてくる感じで出さないと当たらないな
478:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/08/01 13:28:13 K505Mnwl
アイアンランス
↓
アイアンランス改
↓
セインランス
ボーンランス
↓
ボーンランス改
みたいに派生表をだな
479:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/08/01 13:29:47 XPIUXYqT
バッシュ微妙
当てにくさもだが放った後ステップできないのがまずいな
480:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/08/01 13:35:57 JvSW7rj6
アイアン系はどこからわかれるの?
ナイトまで一直線・・・・
シーブライトはいつ手に入るようになるんだ
481:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/08/01 13:40:49 gCdHJurl
>>480
ナイトからの強化で分岐。
シーブライトは水没林の水中採掘。
482:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/08/01 13:44:43 ZrNdZi7z
ブルークレーター作った人いない?
483:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/08/01 13:55:48 9LdFXhKk
>>482
巨大真珠の入手法が分からなくて作れないんだよな・・・
484:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/08/01 13:56:43 JvSW7rj6
>>481
ありがとう!
まだ☆2だからもう少し進めるかー
485:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/08/01 14:05:23 gP61/HfX
>>483
孤島の海の底で低確率出現らしいよ
486:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/08/01 14:07:51 9LdFXhKk
>>485
まじか!ちょっと素材集めて作ってみる
骨系はほとんどの派生作ったけど鉄が全然だわ
487:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/08/01 14:08:11 ZrNdZi7z
>>485
GJ! 俺の愛槍まっておれ
488:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/08/01 14:24:49 6Jox5Pgm
ドスジャグィ弱すぎて捕獲が難しいorz
489:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/08/01 14:34:14 K505Mnwl
いかんな
ボーンランスに手を付けてしまった
詰みそうだ
490:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/08/01 14:34:45 6k1vWwlT
何故ボーンランスに手を出しただけで詰む
491:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/08/01 14:53:58 0ZayW96d
パンツいっちょにハンターナイフな人達があふれかえってんだけど、こいつらは海水浴客?
492:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/08/01 14:54:57 0ZayW96d
スレ間違えた
493:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/08/01 14:56:06 6Jox5Pgm
www
494:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/08/01 14:56:37 JQ8FSNF4
出先であやふやだが
胴スティール他アロイに石壁珠二個か三個で
ガ1高速砥石高速罠悪霊の加護だかなんだがついたと思う。
もうちょいひねれば見切り+1もつけれるかも。
495:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/08/01 15:00:54 JQ8FSNF4
↑罠+5のお守り使用
お守りは凍土の血石クエでボコボコでる
金もたまるしオススメ
496:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/08/01 15:15:22 hDgmwr63
アナログでランス使うとなぎ払いの暴発がうざすぎるな
497:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/08/01 15:18:04 XPIUXYqT
とりあえずはやくガ+1つけたいとこだな
498:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/08/01 15:46:22 d29OxJkW
ボーンランス改
↓
クルハスター(Atk230・黄)
↓
→リノハスター(緑299)
→ドロスボーンスピア(黄253)
どっちがいいやら・・・リノハスターかなぁ?
499:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/08/01 15:49:55 K505Mnwl
>>498
俺と同じ悩みポイントだな
とりあえず、生きていくのに299のリノハスターを選ぼうと思う
さあ、砂原の肉と戯れようぜ
500:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/08/01 15:50:43 9LdFXhKk
>>498
リノハスターはそこから睡眠、麻痺、無属性に分かれる
睡眠槍が作成が簡単でゲージも良くて強いよ
501:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/08/01 15:52:20 NVEc8TAa
リノハスターはボルボロ素材入れば直接生産できるな
502:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/08/01 15:52:49 gCdHJurl
>>498
ドロスボーンスピアは水属性槍に派生。
緑ゲージがそこそこ長いので悪くはないと思う。
503:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/08/01 15:54:55 K505Mnwl
後発のために序盤ランスの派生表としてこういうの作ろうぜ
まだどこのサイトにも載ってないし
ボーンランス
┗ボーンランス改
┗クルハスター(Atk230・黄)
┣リノハスター(緑299)
┗ドロスボーンスピア(黄253)
┣
┣
┗
504:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/08/01 15:59:02 gCdHJurl
>>503
ボーンランス
┗ボーンランス改
┗クルハスター(Atk230・黄)
┣リノハスター(緑299)
┗ドロスボーンスピア(黄253)
┗スパイラルランス(緑276+水110)
┗スパイラルランス改(緑322+水240)
505:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/08/01 16:00:45 ExNI8/s2
ブルークレーターって後の派生使えそうかい?
ナイトランス強化しようか、ブルークレーター作ろうか迷ってるorz
506:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/08/01 16:03:55 9LdFXhKk
ナイトランス(緑253)
┣ ?
┗クルスランス(緑322雷180)
┣雷槍ドーリス攻(緑368雷240攻+1)
┣雷槍ドーリス輝(緑345雷240改心15%)
┗ハイクルスランス(極短青368雷320)
麻痺、睡眠、水もあるが強化しちゃって途中が見れなくなっちまった
507:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/08/01 16:04:04 d29OxJkW
>499 >500 >502
情報thxです~。一番いいのは両方作ることなんだろうけど、
まずはどちらか伸ばしてみます~。
508:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/08/01 16:07:40 CdaRYx6S
フラゲして散々プレイしてる人 今から始めるからおすすめして下さい
最初に武器屋でアイアン系買うかボーン系を買うのがいいのかを ズバっと頼みます
509:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/08/01 16:10:03 gP61/HfX
>>508
手っ取り早く属性ほしい→ボーン
じっくり強くしたいアイアン
510:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/08/01 16:12:50 CdaRYx6S
>>509
おーーーレスありがとうございます
貧乏性なもんでじっくり将来性を重視してアイアン系にしようかと思います
511:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/08/01 16:13:27 K505Mnwl
>>504
ボーンランス
┗ボーンランス改
┗クルハスター(Atk230・黄)
┣リノハスター(緑299)
┃ ┣アズールクレスト(緑299+睡眠150)
┃ ┣ラギットランス(緑345 会心-15%)
┃ ┗チャク・ムルカ(緑299+麻痺120)
┗ドロスボーンスピア(黄253)
┗スパイラルランス(緑276+水110)
┗スパイラルランス改(緑322+水240)
512:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/08/01 16:13:54 9LdFXhKk
>>510
鉱石探しに戸惑うと思うけどがんばってくれ
513:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/08/01 16:20:05 CdaRYx6S
>>512
ありがとう、今回そんなに探し辛いの?
でもアイアン方向に進めば一先ず間違いないって事がわかったんでとにかく頑張ります
514:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/08/01 16:43:56 9LdFXhKk
>>511
追加
ボーンランス
┗ボーンランス改
┗クルハスター(Atk230・黄)
┣リノハスター(緑299)
┃ ┣アズールクレスト(緑299+睡眠150)
┃ ┃┗アズールクレスト改(緑322+睡眠200)
┃ ┣ラギットランス(緑345 会心-15%)
┃ ┗チャク・ムルカ(緑299+麻痺120)
┃ ┗チャク・ムルカ改(緑322+麻痺180)
┃ ┗チャルク・ムラーカ(短青368+麻痺230)
┗ドロスボーンスピア(黄253)
┗スパイラルランス(緑276+水110)
┗スパイラルランス改(緑322+水240)
┣スパイラルボア援(青391+水300スロ1)
┗スパイラルボア天(青391+水300改心+15スロ1)
515:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/08/01 16:47:38 CIB2u8Ql
ランス街とかランス猟団みたいなのは出来た?
516:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/08/01 16:49:34 aIczqz8w
まだ届かないとか・・・黒猫おそすぐる・・・
517:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/08/01 17:14:53 2x+RA5Ol
変なクチバシってクルペッコからだよな?
頭部がなかなか破壊できん
518:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/08/01 17:39:16 4qTS7+9X
ドスジャギィ何とか倒せたけど
ぎりぎりだったんだが
なんか立ち回り見たいの教えてほしいぜ
雑魚が多すぎで大変なんだけどね
1対1なら余裕っぽいが
519:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/08/01 17:39:42 E/1//lS4
鳴いてる?歌ってるときに
膨らんだ喉を刺すと直ぐ転倒するから
そのとき顔突付いてると壊しやすい
520:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/08/01 17:51:17 h+ZtkMg7
スパイラルランス用に竜骨大が欲しいけど、どいつから出るんだろ・・・
521:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/08/01 17:54:05 9LdFXhKk
>>520
ボルボロスから出た気がする
522:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/08/01 17:55:33 gCdHJurl
>>520
手近なところだとボルボロス。
ボーンランス強化で行くと竜骨大がいらない。
523:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/08/01 18:01:33 5YvM+09q
>>516
佐川なんて5時だよ届いたの;
待ちきれずに2時頃に通常版買っちまった。
リモヌンでやってるんだけど、リモコン振りの武器出しをオフにすると
もう+ボタンでしか武器出し攻撃できないみたいだ。親指大活躍だな;
まだ左捻りの上段突きに違和感がある
524:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/08/01 18:05:00 gNSTxPFu
設定で上段突き変えれるって読んだような…
まだ届いてないから知らんけど
525:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/08/01 18:06:38 h+ZtkMg7
>>521-522
早速ありがとう
丁度出てるからぬっころしてくる
526:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/08/01 18:09:40 z5194alx
アイシスメタルってどこで手にはいんの?
527:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/08/01 18:13:46 9LdFXhKk
>>526
雪山の洞窟
528:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/08/01 18:19:44 z5194alx
>>527
まじか
まだいけねえや
529:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/08/01 18:40:20 gCdHJurl
>>514
追加
ボーンランス
┗ボーンランス改
┗クルハスター(Atk230・黄)
┣リノハスター(緑299)
┃ ┣アズールクレスト(緑299+睡眠150)
┃ ┃┗アズールクレスト改(緑322+睡眠200)
┃ ┣ラギットランス(緑345 会心-15%)
┃ ┗チャク・ムルカ(緑299+麻痺120)
┃ ┗チャク・ムルカ改(緑322+麻痺180)
┃ ┗チャルク・ムラーカ(短青368+麻痺230)
┗ドロスボーンスピア(黄253)
┗スパイラルランス(緑276+水110)
┣シャドウジャベリン(緑414+毒240)
┗スパイラルランス改(緑322+水240)
┣スパイラルボア援(青391+水300スロ1)
┗スパイラルボア天(青391+水300改心+15スロ1)
☆3緊急クリアで強化ルート追加。
今回最初は見えてない追加パターンがあるんだな・・・
530:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/08/01 18:43:19 9LdFXhKk
オフボス突進ゲーでした
531:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/08/01 18:55:07 4q+LNZ+h
横ステップ着地時の向きが変えられなくなった?
あれがないと、精密シトツできんぜよ orz
532:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/08/01 19:00:35 4q+LNZ+h
>>524
説明書読んでみたけどキーコンフィグはないみたい‥
Fのときはボタン攻撃にしてたから、ウチは違和感ないけどね
なぎ払い使わないからX+aは突進にしてほしかった‥
533:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/08/01 19:09:24 RHzPhUtj
ケルビにバッシュ当てるの諦めかけたぜ・・・
534:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/08/01 19:12:13 4qTS7+9X
ドスジャギィをスタンさせろってのはあきらめたよ
535:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/08/01 19:14:20 JvSW7rj6
もしかしてボーンのが手っ取り早く強化できる・・・?
536:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/08/01 19:14:46 DhceQCv/
>>517
クチバシ使うランスもうちょいあとで店販売するよ
12000z弱ぐらいだったけど
537:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/08/01 19:15:03 ULS3WjBm
ケルビにバッシュ決まると気持ちいいよな
よくミスするけどね!
538:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/08/01 19:22:39 sKe8kVtt
突進って今回雑魚にすら弾かれるね
逃亡防止用かな?
539:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/08/01 19:23:43 9LdFXhKk
>>535
YesYesYes
540:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/08/01 19:31:26 StIwKoni
ラギア出たがさすがに昨日の夜から寝てないから眠い・・・
しっかり寝てからラギアにバッシュかますぜ!
まぁ・・ランス作るところからはじめるんだがな・・・
兄弟たちよ頑張ってくれ、アプコン来たらオン逝くからな!シティが楽しみだぜ!
541:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/08/01 19:32:58 rHwdHRsX
ランスってクラコンは設定1と設定2どっちおすすめ?
542:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/08/01 19:34:39 StIwKoni
>>541
慣れてる方でいいんでないの?
543:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/08/01 19:34:58 5YvM+09q
ケルビのそばにいて、ケルビの振り向きとほぼ同時にケルビステップと同じ方向へ
ガード前進して殴るとジャストミート
>>531
変えられないね…薙ぎ払いの代償にしてはちと…という初期感想
突き後のステップも両足がしっかり地面についてからじゃないと
入力受け付けないみたいだ
>>538
突進は切れ味消費が大きいらしいね
それに最大加速する前は切れ味があまりよくないのかも、しれない
544:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/08/01 19:39:02 r2pERp/x
打撃属性がどうなったか気になる。
盾のせいでなくなってないかな?
545:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/08/01 19:44:15 5YvM+09q
>>543
「突き後のステップも」→「ステップ後の突きも」に修正
546:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/08/01 19:47:59 rHwdHRsX
>>542
まあそうなんだが
今まで設定1でやってたんだが
キャンセル突きが設定1だとガードしなきゃできないのに設定2だとガードなしでできるのか?
自分で試せばいいんだが今センサーバーがウンともスンともいわん
もしかしてリモコン+ヌンチャクおすすめ?
547:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/08/01 19:51:53 9LdFXhKk
>>538
緑ゲージになればあら不思議
548:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/08/01 19:56:21 RkMl8uVD
序盤で火属性のランスってありますか?できれば緑ゲージでお願いします
549:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/08/01 19:59:11 rn2o0uGo
ヌンチャクちょっとやってみたが自分は古いコントローラに縛られた人間だと再認識した。
MHGで致命的だった武器出しガードが採取ポイントで化けるのは直ってるのかな。
やってみりゃいいんだろうけどいつも忘れる。
550:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/08/01 20:04:49 4q+LNZ+h
ヌンチャクはメニュー操作が左スティックでできないのが致命的
あと水中はPROの右アナログ視点操作だと快適なので
PROボタン攻撃一択ですがな
551:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/08/01 20:06:25 r0YEIekj
>>549
体験版の時点で起こらなかったよ
やっと切れ味まあまあまともなランスできた
水属性だけど
552:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/08/01 20:13:31 yQtsNIcp
携帯からだが
>>549>>550
トンクス!
そーいえば水中カメラ快適だったわ設定1にする。
センサーバー、直ってくれー
553:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/08/01 20:15:20 r0YEIekj
そういや水中は結構快適だね
慣れればもっと面白くなりそうだ
554:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/08/01 20:17:00 +ibdteAe
>>538
斬れ味黄色で突進が弾かれるのは無印からのデフォルト仕様
555:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/08/01 20:20:57 zOkXt/4/
>>529
シャドウジャベリンってもしかしてギギネブラ素材?
外見が気になる…
556:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/08/01 20:22:28 lkw0VaGs
今回睡眠槍で眠らせて三倍カウンターとかカッコイイ事出来るんだな
557:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/08/01 20:38:04 ndxQVYPD
俺の気のせいかシールドバッシュがものすごく使えないんだが・・・
558:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/08/01 20:38:22 K505Mnwl
>>557
気のせい
559:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/08/01 20:47:39 vKvT7SlQ
今作のランスやばいね、突き突き突きキャンセルカウンター突きry・・・
でドスジャギレベルだとずっと俺のターンじゃんこれ
560:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/08/01 20:48:17 5YvM+09q
技にしてもコントローラーにしても、初めての操作が多くてもどかしい思いもするが
騙されたつもりで我慢して使い続けると急に道が開けてくるな
リモヌンの技も正確に出るようになってきて、今現在けっこう快適
水中も自在に動かせるようになると地上よりスタイリッシュな戦闘ができるし
前向きにやりこめば楽しめるゲームと感じた
それにしてもカウンター決まったり、ガード前進ですれ違いざまに火花飛ぶのはカッコよすぎるw
キャンセル突きにもカウンター機能あるって認識でいいのかな
561:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/08/01 20:53:05 vKvT7SlQ
>>560
キャンセル突きにもカウンター機能あるゼヨ、だから強い
てかキャンセルとカウンターって両方同じだよねこれ
562:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/08/01 21:02:24 uq0wwCPl
シールドバッシュはよく分からんが
ガード前進はかなり使えるよな
例えばだがペッコの連続火打ち石攻撃を、普通ならガードしかできないときも
ガード前進使えば緊急回避できるし、たとえよけれなくてもガードはできているし
マジうれしい
563:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/08/01 21:10:22 5YvM+09q
>>561
サンキュー
ひょっとしたら威力や、ガード範囲や突きの出掛かりの無敵時間とかに
差があるのかも?しれないね(そんな気がしただけだが…)
カウンターや薙ぎ払い追加と、ステップ後の方向修正の先行入力廃止とで、
うまくバランスとってるような気がしてきた
564:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/08/01 21:12:55 VzkRTVDt
クラコンPROでやってるんだが、突進がスタートボタンになったのがちと辛いな
スタートボタン小さいし遠いよ…
右アナログをぶった切ったらちょっと快適になった
565:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/08/01 21:14:02 v0poydjd
キャンセル突きってなんだ?
566:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/08/01 21:24:13 BcuatrAf
>>529のボーンランスの派生で
リノハスターへいくかドロスボーンスピアへいくかで
結構悩んでるんだが今のところどっちが良さげ?
567:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/08/01 21:26:02 t8dz+FJN
>>566 ドロスボーンスピアに1票
568:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/08/01 21:29:04 2x+RA5Ol
いいか?
どっちも作るんだ
ペッコ捕獲クエ2回ぐらいやればその位の金すぐ貯まるし
569:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/08/01 21:30:01 BcuatrAf
>>567
ありがとう。
気持ちがドロスボーンに傾いてたから踏ん切りがついたよ。
それと、
アンケートっぽい質問になっちゃってすいませんでした。
570:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/08/01 21:30:44 ZrNdZi7z
ブルークレーターって派生ありますか?
571:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/08/01 21:42:42 57b49Kzt
今回の水エフェクト好きだな
572:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/08/01 21:47:43 l1WS3cc5
今まで、攻撃をガード→ガード突き→ステップを多用していたんだが
無意識の内に力が入っていたのか
ガード突き使おうとして、盾攻撃が誤発動しまくって涙目だ
573:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/08/01 21:51:44 ZrNdZi7z
そもそもガード突き→ステップはできないだろ
574:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/08/01 21:52:03 Q1eyFBmN
ランス大幅に使用が変わったよな
未だに前作までのモーションばっか使ってるけど
575:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/08/01 21:52:57 9LdFXhKk
リノハスターからのバギィ系睡眠槍が序盤で一番優秀な気がする
同期骨系ランスで一番緑ゲージ長いし攻撃力も高め、なによりソロで睡眠は便利
強化先もあるしラギア以降も余裕で使っていけるぜ
576:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/08/01 21:54:28 W9QPO7TH
>>573
577:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/08/01 21:55:46 5YvM+09q
ごめん。ステップ後の方向修正突き、できたわ…
試しに左へ傾けて、また右へ傾けると槍の切っ先が同じところに戻ってくるから
間違いなく仕様としてできるようになってるんだと思う
(正面突き→バクステ→左突き→バクステ→右突き …で左右同じ角度に曲がることがわかった)
操作感覚はP2Gとは違うから、同じように操作してると成功しにくい
先行入力はやはり受け付けてないっぽく、もちろんキャンセルで発動するわけでもない
>>572
スティックをニュートラルにする癖をつけるしかない
>>573
できるよ
578:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/08/01 22:06:21 LwX0MJ0m
今久し振りにFやってみたんだが、
Fと比べると方向修正突きは角度が浅くなってるね。
579:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/08/01 22:06:40 kX/tyv+n
ガード突きしようとしたら盾攻撃が暴発しまくるんだが・・。
おまいらは大丈夫か?
580:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
09/08/01 22:08:01 VDMvJrDa
暴発しまくってる
しかしそれでうまく尻尾攻撃避けてたりする
意識して使えば使えそうな気がする