08/07/07 01:12:21 1nIZ362J
>>211
パースからするとこの写真が撮影された高さは玄関のひさしの下あたりになる。
そうやってみると車と人物がかなり小さく描かれてるのは間違いない。
全体にセル部分だけ俯瞰の絵になって少し遠くから描かれてる。
きみの言ってることは結果的には合ってるんだけど、影の長さからカメラの
高さを割り出すのは無理がないか?
影の長さは光源の角度の問題だぞ。
222:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/07 01:14:21 RRTWme8T
実写背景にするならもうちょっとキャラを丁寧にしないとだめなんじゃない。
OPあたりの絵ならまだ見えるけど、食事してるとこの絵なんて
サザエさんみたいでシーンごとのばらつきがひどすぎる。
1話でこれだとさらにひどくなるんじゃない
実写背景に関しては30分見るうちに大分慣れてそれほどでもないかなと思うようになった。
実写背景にして痛いのは背景に動きがつけれないのか
キャラを小さくしてちょこちょこと動かしたり、背景だけだったりしたものが多く
主要キャラが脇役のように見えてしまう所が多かった。
実写で見せたいなら、実写映画を作っているらしいので
それだけでアニメにする必要がなかったんじゃないかな。
週刊漫画の裏に携帯映像でキャラ絵のトリミングを比較してどっちが見やすいですか
みたいな広告が出てたのおもいだしたけど
キャラを大きく扱ったトリミングのほうが見やすくきれいだった。
223:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/07 01:16:23 lfKyRVhi
まだストーリーが動きだしてないから、背景ぐらいしか語ることないんよね
そうはいっても最後まで背景の話題引きずる人はいるんだろうけど
224:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/07 01:19:13 Zh9xRfDr
弱気になってはだめだべさ
225:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/07 01:22:22 VvEogbpw
絵的な表現をしない=アニメとしてよく見せるため大小関係や位置関係をいじって絵として完成させない
実写映画でもありのままでなく、効果的なアングルを狙ったりして工夫します
絵的な表現をしない=映像作品として工夫しない宣言
作品として終わってます
226:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/07 01:40:28 kHmsy7tb
>>221
(水平ラインから)と補足してるでしょ?
パース消失点≒水平ライン≒ひさしの下
でOKだよね?
アニメではセル画に意識が集中するので、
セル画縮尺を基準にしてしまうと母屋は大きすだし、手前の木はとても大きい事になる。
その割に手前の木の影の長さが足りないと違和感を感じた人の感性は正しい。
僕らのようにパース図法を一度習った人間でなければ正しい分析は無理。
背景単体、セル画単体どちらが正しいを論じても仕方ない。両者は整合しているべきなのだから。
よってテンプレを直すまでは及ばないと思います。はい。
227:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/07 01:47:30 8reGulmb
>>225
「絵的な表現」は単に「アニメの記号的表現」という意味だろ?
それはベックの頃から言ってることでオサム演出の基本。
ようするに実写っぽくやりたいというだけだと思う。
問題はその割りに飯のシーンとかあきらかに昔のアニメっぽいところがあって
演出に一貫性がないこと。
自分の好きなところだけ古くさいアニメ演出を平気でやってしまう。
>>226
>6をよく読め
「左右の木で影の方向が違う」と書いてある。長さではない。
方向は間違ってないだろ。だから指摘箇所を直すべきだ言ってる。
あのカットの誤りを指摘するなら「影の長さが違う」「車と人が異様に小さい」だろ。
228:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/07 01:59:36 pYuXaKXh
>>227
>「絵的な表現」は単に「アニメの記号的表現」という意味だろ?
これは背景に対してのみの指示じゃないの?
229:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/07 02:19:30 VvEogbpw
>>227
写真をトレースして背景というのは、アニメ美術として終わっているんだ。
ましてや写真をそのまま素材として使ってしまうなんて…
ただの手抜き・表現の放棄
影の向きとか長さとかどーでもいい話
230:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/07 02:22:12 QqICSkWc
流れが変な方向に行ってるな。
木の影については写真に写ったありのままなんだから、間違いのしようもないだろう。
人が画いたものじゃないからね。
軽トラの影がおかしいのは間違いようもないが。
231:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/07 02:23:29 EN42xA1z
あれ2枚の写真切り張りしたから、写ったありのままじゃないよ
232:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/07 02:25:19 uHlHCZ29
他のスレはサロンシップのようにのびのびとしているのに…ここは。
233:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/07 02:25:49 pYuXaKXh
昔あったモー娘。のメンバーがうんこするのかしないのかって議論に似てきたな
234:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/07 02:26:18 dEMmM6y4
背景が実写風なのにキャラの顔はまんまるで飯をもっきゅもっきゅ食ってるんだもんな
235:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/07 02:27:16 8reGulmb
>>230
木の影はどうみても後で付け加えた物だろ
花壇に木の影がかぶるのが面倒だから短くしたというのもフォトショを
使ったものならみんなわかるw
236:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/07 02:30:57 VhTwvjX1
ハルフィルムの実験作になってしまうのか?
237:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/07 02:34:39 kHmsy7tb
>>227
隠の王観たりして、間が開いてしまった。スマソ。
> >6をよく読め
> 「左右の木で影の方向が違う」と書いてある。長さではない。
そうなんだけど、
太陽光が平行光線で、地面が水平だとしたら、あのカットの全ての影の延長は水平ラインの同一消失点に集まらなきゃ変だろ。
左端の木の影の延長と右の木の影の延長は、ひさしのラインよりはるか下の方で交点を結んでしまう。
左の木の影の辺りの地形が水平じゃないか、左の木は手前に向かって伸びてるか、そんな理屈がないと成り立たない。
また、一方でセル画側の、トラックおよび人物の陰の延長交点は背景とは違う場所に交点を結ぶ。こちらは水平ライン近傍に来るけどね。
238:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/07 02:40:00 8reGulmb
>>237
もうこの話題はやめとくよw
他の人が煙たがってる空気がムンムンしてるんで・・・
239:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/07 02:43:15 kHmsy7tb
>>238
了解w
240:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/07 02:44:20 Zh9xRfDr
弱気になってはだめだべさ
241:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/07 02:46:36 QqICSkWc
では話題を変えて
花澤かわいいよ花澤