07/09/13 03:18:51 spKUTzkl0
新旧PSPを使って、様々なソフト・シチュエーションでの
ロード時間を比較するスレです
報告宜しくお願いいたします。
2:名無しさん必死だな
07/09/13 03:19:21 LGSh1sHg0
メイド服オナニー
3:名無しさん必死だな
07/09/13 03:20:28 Y3fRkHqY0
431 :名無しさん必死だな:2007/09/12(水) 18:48:09 ID:IpvBQ0+M0
URLリンク(up2.viploader.net)
新型PSPのロード時間が凄いことに・・・
4:名無しさん必死だな
07/09/13 03:20:29 rRaia3AC0
PSPで一番ロード時間が長いソフトって何?
5:名無しさん必死だな
07/09/13 03:24:24 bjOI1WkJ0
むしろ頻繁にロードが入るゲームでの数字が知りたいな。
モンハンとか。
6:名無しさん必死だな
07/09/13 03:27:22 WT3sauDF0
キャッシュなので最初の起動時間は変わらないと思われる点に注意だ。
なので効果的なのはRPGの戦闘とか、マップ切り替えとかだろうな。
7:名無しさん必死だな
07/09/13 03:27:40 spKUTzkl0
テンプレ案
【使用ソフト】
【シチュエーション】 (起動時、~の町に入る時etc)
【ファームウェア】 新:
旧:
【計測回数】 新:
旧:
【ロード時間】 新: sec.
旧: sec.
追加・修正よろ
8:名無しさん必死だな
07/09/13 03:32:20 I6+lr2xGO
良スレktkr
検証頼むぜー
9:名無しさん必死だな
07/09/13 03:34:40 4O3dtB6P0
なんでヲタクってシチュって単語を好んで使うの?????
一般生活で一度も聞いたことない
エロゲとかでシチュシチュいってるキモヲタデブガリがマジきもいw
10:名無しさん必死だな
07/09/13 03:35:00 o4BQPEN20
でもMHP2のロードって装備とエリアの広さ、オブジェクトの多さで
ロード時間かなり上下してたよ
11:名無しさん必死だな
07/09/13 05:26:01 BrpGdINh0
714 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/09/12(水) 22:23:15 ID:a+v6+mAz0
>>706
検証㌧クス
気になって旧型で訓練場測定してみたけど
44.6 47.8 47.7 44.3とややブレがあるみたい
Now Loading画面が表示されてから消えるまでを計測(単位は秒)
キャラ選択→ポッケ村 旧型23.8 新型24
訓練場イャンクック 旧型43.7-47.7 新型47-58
雪山1⇔2移動(BG OFF) 旧型7.8 新型初回10 2回目から2
雪山1⇔2移動(BG ON) 旧型0.6 新型1秒未満
まとめるとこんな感じかな
パッと見BGOFFでも若干早くなるって位なんだろうか
携帯ゲー板MHP2スレより
12:名無しさん必死だな
07/09/13 05:42:56 +fenKxic0
そもそも新型のキャッシュ機能って、
ソフト側によって最適化されてないとあまり意味ないのでは?
・時間のかかるデータ(広大なフィールドや頻繁に使う戦闘用音楽etc)を優先してメモリ上に保存
みたいな感じで。
それとも新型発売以前の古いソフトでも
「このデータは重いのでキャッシュしとこう」って新型PSPが判断してくれるのかな?
13:名無しさん必死だな
07/09/13 05:47:12 +fenKxic0
書いた後で探してみたらいくつか検証されてた
URLリンク(ameblo.jp)
ソフトによっては全く効果なしって事もわかったけど、
これらは全部新型よりも古いソフトらしいから
これだけじゃ何とも言えないね。
14:名無しさん必死だな
07/09/13 07:10:08 7TWMoc8H0
>>13
この記事前に見て大して変わらないし新型に買い換える必要ないなと思ってたのに
>>3の記事見てまた悩みだした・・・。
15:名無しさん必死だな
07/09/13 07:17:41 NBl19nyn0
>11
何だこら。新型になったら更に遅くなってるじゃん。
GK雑誌のゴミ通の記事に浮かれてるソニ豚戦死涙目で大爆笑www
爆死ぞろいのカスゲーが多少速くなったところでPSW唯一の心の拠り所のモンハンwがこれじゃ話にならないな。
そりゃドラクエが出ないわけだわ。まあ、せいぜいCCFFで7時間ぶっ続けオナニーに励んでな、カスども。
16:名無しさん必死だな
07/09/13 07:21:42 iPEe91sk0
>>3
新型が早いっていうよりは
旧型のロード長すぎじゃね?
17:名無しさん必死だな
07/09/13 07:23:20 jOvghmyl0
他のゲームがどれだけ旧型より遅くなってもモンハンだけは完璧に早くすべきだったのに
一番売れてるソフトで遅くなってたら印象悪くね?
18:名無しさん必死だな
07/09/13 07:38:44 uuLuFtx50
どうせメモステ起動するから旧PSPでも気にしない
19:名無しさん必死だな
07/09/13 08:20:01 XgKPhq3k0
HDDに積んである8MBや16MBといったキャッシュRAMみたいな仕組みに近いんでしょ。
32MBの範囲で一度読み込んだ物しかキャッシュは効かないんだよね。
20:名無しさん必死だな
07/09/13 08:21:49 WbyiOxeSO
馬鹿かおまえら?ハードウェアだけで劇的に早くなるわけないだろ。
あ、釣りでしたか。とぅいまてぇ~んw
21:名無しさん必死だな
07/09/13 09:27:48 I6+lr2xGO
マプラスも重いんだよなぁ
22:名無しさん必死だな
07/09/13 11:01:22 d7C4a+1I0
>>10
新型と旧型でマップ一周レースやって欲しいね。
23:名無しさん必死だな
07/09/13 11:36:28 MX4vZYV90
白き魔女で検証よろすく
24:名無しさん必死だな
07/09/13 12:05:30 FqfkWhpDO
ディスクが止まった状態から計測してるのか?
25:名無しさん必死だな
07/09/13 12:09:47 I6+lr2xGO
パワプロも頼む
26:名無しさん必死だな
07/09/13 13:08:35 2azeEzF10
持ってない奴と買う気無い奴はいちいち煽りにくるなよ
27:名無しさん必死だな
07/09/13 14:23:09 LNGS3A+70
アーマード・コアフォーミュラフロントインターナショナルのロード時間の比較をお願いします。
28:名無しさん必死だな
07/09/13 15:23:38 I6+lr2xGO
かるっぺすげー
29:名無しさん必死だな
07/09/13 15:32:05 GbKyFAUPO
リッジ2が
二回目以降3秒らしいぞ
30:名無しさん必死だな
07/09/13 15:44:28 RGmFR+np0
2回目以降にひょっとしたら劇的な効果があるのか?
そうだとしたらかなり実用性があるなこれは。
31:名無しさん必死だな
07/09/13 16:04:09 d9mlCmbn0
>>4
これじゃね?
URLリンク(jp.youtube.com)
32:名無しさん必死だな
07/09/13 16:38:47 MX4vZYV90
■■■新旧PSPロード時間比較検証スレ■■■
スレリンク(ghard板)
■■■新旧PSPロード時間比較検証スレ■■■
スレリンク(ghard板)
■■■新旧PSPロード時間比較検証スレ■■■
スレリンク(ghard板)
■■■新旧PSPロード時間比較検証スレ■■■
スレリンク(ghard板)
■■■新旧PSPロード時間比較検証スレ■■■
スレリンク(ghard板)
33:名無しさん必死だな
07/09/13 18:28:37 2azeEzF10
>>31
長すぎだろ
ぶっ飛ばしたくなった
34:名無しさん必死だな
07/09/13 19:11:50 g2aY/4Qi0
メモリースティックをキャッシュに使うようにすればいいのにね。
35:名無しさん必死だな
07/09/13 19:16:17 /nuLDIqA0
>>34
^^
36:名無しさん必死だな
07/09/13 19:18:14 JWTkdCA/0
AIRが対応してる初タイトルだけど、他のソフトもガンガン使えよ、
むしろ強制的に必須にするタイトルあってもいいよなって感じ。
PSP程度のゲームなら音声・動画や使いきりのデータを除けば
大サイズでも数百MB程度だし。4GBのMSが6・7000で帰るご時世に
ケチらんで欲しいなー。
37:名無しさん必死だな
07/09/13 19:31:41 3n3sxeVV0
>20
本気で言ってるんじゃないよな?
USB2って知ってるか?
38:名無しさん必死だな
07/09/13 20:05:44 g2aY/4Qi0
>>36
ファームウェアでシステム側でメモステをキャッシュに設定とか
出来ないのですかね??
→古いゲームでもメモステのキャッシュが有効となる・・・
やっぱり、AIRみたいにゲーム側が対応しないとダメか?
39:名無しさん必死だな
07/09/13 20:27:22 FLTmlvZ90
>>38
あ、ご免。AIRの場合はキャッシュじゃなくてPCなんかののインストールに該当。
キャッシュ自体は多分可能だと思うよ。なんでやらんのかは・・・。
動作の確実性やプロテクトがらみで?。
あとフラッシュメモリはランダムアクセス・リードは高速だけど、
ランダムな書き込みはかなり遅いっつー欠点があるので、
キャッシュなんかを勝手に作ると思わぬ不具合が出る可能性があるからかも。
(例・ランダムアクセスで急に動作が重くなったり)
なのでAIRみたいに固定で読める方式が安全確実。
ただ、旧作はこれだと対応できんのよな。
40:名無しさん必死だな
07/09/13 20:42:20 g2aY/4Qi0
>>39
そうですね。ゲーム機はデータ保存中はカードを抜くなとか
注意喚起画面を出さなきゃいけないみたいですしね・・・
やはり、ゲーム中にランダムに書き込みは難しいか・・・
事前、もしくはシーンクリアごとにキャッシュ用データファイルを作成する
形になるのかな。
41:マツケンさん ◆NvvX.EV3i6
07/09/13 21:20:03 BMX4y6rQ0
風呂から戻ったら、ココでロード時間比較に参加してもヨカですか?
42:名無しさん必死だな
07/09/13 21:41:33 PZEzmzo20
よかとです。
43:名無しさん必死だな
07/09/13 22:00:26 fz4Z/Fz/0
お、マツケンさん
お待ちしております
てかマツケンさんもCCFF7同梱版買ったのかw
44:名無しさん必死だな
07/09/13 22:10:00 spKUTzkl0
あぁあと1週間待つのつらいわww
45:名無しさん必死だな
07/09/13 22:11:52 I6+lr2xGO
マツケンさん楽しみにしてるよー
46:マツケンさん ◆NvvX.EV3i6
07/09/13 22:15:15 BMX4y6rQ0
何かリクエストあります?手持ちのソフトにあれば比較してみますよ。
47:名無しさん必死だな
07/09/13 22:17:24 spKUTzkl0
ウイイレありますか?
48:マツケンさん ◆NvvX.EV3i6
07/09/13 22:27:11 BMX4y6rQ0
>>47
9と10両方あるけど、この場合10の方だよね。
どの辺で計ればイイ?
49:マツケンさん ◆NvvX.EV3i6
07/09/13 22:29:19 BMX4y6rQ0
>>47
9と10両方あるけど、この場合10の方だよね。
どの辺で計ればイイ?
あ、ちなみに比較用のPSPは、
旧がガチ初期のチャリオク本体、新がCCFF7同梱で、いずれも最新FW3.71デス。
50:名無しさん必死だな
07/09/13 22:30:07 pHt2pM6X0
>>48
試合開始前~試合開始までのローディング時間では?
変わらないと思うんだけどなぁ・・・・・。
51:名無しさん必死だな
07/09/13 22:38:42 2dSKK9rf0
いたスト
白い魔女
モンハン
これぐらいかなあ、ロード関係で気になるのは
52:マツケンさん ◆NvvX.EV3i6
07/09/13 22:56:49 BMX4y6rQ0
ウイイレ10で、
1.チーム決定→フォーメーション設定画面までの時間
2.試合開始→スキップなしでホイッスル鳴るまでの時間
以上を、旧・新(キャッシュON)・新(キャッシュOFF)で調べてみますね。
53:名無しさん必死だな
07/09/13 23:00:07 fz4Z/Fz/0
キャッシュオンとキャッシュオフなんて設定がついてたのかw
互換性モードなのかな
楽しみに待ってます
54:名無しさん必死だな
07/09/13 23:11:44 DhlEl3uB0
初期のソフトないですか?
もじぴったんとか
55:名無しさん必死だな
07/09/13 23:14:33 RLa3b4hZ0
> 183 :枯れた名無しの水平思考 [sage] :2007/09/13(木) 22:49:49 ID:9QtlIM2W0
> WAXFのオリジナルを選択する時にもたつくのは解消されたのかな?
これどなたか検証してくだすぁい
56:名無しさん必死だな
07/09/13 23:18:52 KzzYvX+60
>>3
検証しているゲームが微妙なのがワロタ
もう、意地張ってないで、メモステ起動ありに
しちゃえよ、
57:名無しさん必死だな
07/09/13 23:25:25 hZGKbpAJ0
読み込み速度が変わるモードは元からなかったっけ?
58:マツケンさん ◆NvvX.EV3i6
07/09/13 23:28:31 BMX4y6rQ0
ウイイレ10
MATCH→クイックスタート→チームセレクトはデフォのままオランダVSオランダ。
2回目以降は、ホイッスルの後にSTARTボタン→試合をやめる→チームセレクト画面に戻って、
再び計測したものッス。
1.チームセレクト→フォーメーション (左から旧・新ON・新OFF)
1回目 11.1秒 9.0秒 9.1秒
2回目 7.0秒 6.3秒 6.8秒
3回目 7.3秒 6.4秒 6.8秒
2.フォーメーション画面で試合開始→審判のホイッスル鳴るまで(スキップ無し)
1回目 24.3秒 25.1秒 25.0秒
2回目 21.9秒 20.9秒 22.0秒
3回目 22.1秒 20.9秒 22.1秒
59:名無しさん必死だな
07/09/13 23:30:25 XPr7PNbk0
ん?キャッシュ以外の高速化が効いてるの??
60:名無しさん必死だな
07/09/13 23:30:57 spKUTzkl0
>>58
レスできずごめんなさい
すいません ありがとうございます
61:名無しさん必死だな
07/09/13 23:31:15 WZZ30zI70
場合によって早くなるって感じなのか
しかも旧型の方が早くなる事もあるのね
62:名無しさん必死だな
07/09/13 23:32:47 G/Oc2/Sh0
結果:誤差の範囲
63:名無しさん必死だな
07/09/13 23:32:49 spKUTzkl0
う~ん
ウイイレは微妙かぁ
次作ではちゃんと対策してくれるのを期待しようっと
64:名無しさん必死だな
07/09/13 23:33:28 pHt2pM6X0
>>58
おつです。
キャッシュ有り無しだと、劇的変化はしないが【効果は期待できる】かな?
そもそも、元の画面に頻繁に戻ったりしないソフトだものな。
データ読み込みも、1から全部読んでいそう。
65:名無しさん必死だな
07/09/13 23:35:37 2dSKK9rf0
てか新オフ、オンってどういう意味だ?
66:名無しさん@秘密の花園
07/09/13 23:36:40 oc4JbFg90
Kanonやってみたけど
体感で微妙にロード速くなってる気がする
もともとKanonはロード速かったから
違いがわかりにくいな
67:マツケンさん ◆NvvX.EV3i6
07/09/13 23:36:46 BMX4y6rQ0
人力ストップウォッチ計測だから、コンマ1~2秒は誤差範囲と思って下ちぃ。
新型のキャッシュONでは、
実験2の方で両チームのフォーメーションが表示された後の暗転がほぼゼロ時間でした。
その1秒くらいの差が出てます。
ただ実験1、2通してみると、ウイイレ10自体がある程度キャッシュを使ってる様な、
あるいは他の要素が働いたのか、分からん結果になってます。
68:名無しさん必死だな
07/09/13 23:36:53 MY7ZYYWH0
ブレス3持ってる人いたらお願いしたい。
早くなるようだったら買う予定
69:名無しさん必死だな
07/09/13 23:38:39 /5dCvHg+0
>>12
普通はそうだとおも
しかしなごのいうリッジ2は効いてるらしいんだよな
70:名無しさん必死だな
07/09/13 23:39:10 pHt2pM6X0
>>67
本当に乙です。
スト3とか、格闘ゲームのリトライとかは速くなっていないのかな?
RPGは恩恵あってほしいなぁ。
フィールド→戦闘→フィールドだから、戦闘挟んでもリカバリーが
速いほうがいいし。
71:名無しさん必死だな
07/09/13 23:40:56 pHt2pM6X0
>>69
レース始まる前に、一気にコースデータを読み込んでしまうものは、
データがクリアされなければ、メモリ上に残っているということ?
72:マツケンさん ◆NvvX.EV3i6
07/09/13 23:43:54 BMX4y6rQ0
もし、新PSPのキャッシュ機能というものが、
「UMDからデータを読み込む際に、キャッシュ用メモリにそのデータを
平行して保存して、再度プログラムが前述のデータをUMDから読み込もう
とした時には、キャッシュ上のデータをUMD上のデータに見せかけて読ませる。」
というモノであれば、汎用的に効果が見込めるけど、そういうワケでもないんかなぁ?
73:名無しさん必死だな
07/09/13 23:54:37 qscF2Yqb0
俺も白い魔女知りたい
74:名無しさん必死だな
07/09/13 23:55:42 pI/PyQcT0
微妙だな。
やっぱり意識して対応するように作られたゲームじゃないと劇的な効果なさそうな予感
75:名無しさん必死だな
07/09/13 23:55:48 CtfvwD7m0
よく30秒とかロード待ちできたな。
プレイ時間とロード時間があんまり変わらなさそうだ。
76:名無しさん必死だな
07/09/13 23:56:58 aFFzSSDM0
youtubeにゲームスタートまで5~6分かかる動画があったような気がする。
海外でPSPのソフトが売れないのも、ロード時間が理由のひとつかもしれんね・・・
77:名無しさん必死だな
07/09/13 23:58:52 FawdR4sB0
>>76
それは流石に壊れてるんじゃ…
78:マツケンさん ◆NvvX.EV3i6
07/09/13 23:59:44 BMX4y6rQ0
ウイイレの実験2は○ボタン連打でスキップしちゃえば、かなり短くなりますヨ、と。
じゃ、白き魔女行ってみますか。
79:名無しさん必死だな
07/09/14 00:03:55 ddI0YYLD0
>>76
>>31これか?
80:もと(・∀・)なご ◆AFOCCQMiso
07/09/14 00:07:38 7cj146Ig0
白き魔女の戦闘ロード計測
シンボルエンカウントと接触 → 計測スタート
↓
エンアウントデモ
↓
now loading表示 → シーク音
↓
ホワイトアウト → シーク音
↓
戦闘画面
↓
モンスター名表示
↓
コマンドウインド表示 → 計測終了
この計測でFWの違いを調べてみますた
金ぺすぺ 3.11 9.7秒
青ぺすぺ 3.52 6.3秒
エンカウントデモとかモンスター名表示とかは
厳密にロード時間ではないので、
実際のロードはナウローデング表示から戦闘画面表示の間だけと思う
ロードと思われる期間の計測
金ぺすぺ 3.11 6.5秒
青ぺすぺ 3.52 2.7秒
なので白きではFWでロード速くなった時間はおよそ3.5秒ぐらい
つ∀・) 新型はまだ試してない
81:名無しさん必死だな
07/09/14 00:09:31 jwOqOegw0
>>80
前のは何でだ?!ってぐらい違いがあるな。
旧型同士でも。
82:名無しさん必死だな
07/09/14 00:09:43 oQygdgzp0
>>80
え?旧でも想定外の短さだな
83:マツケンさん ◆NvvX.EV3i6
07/09/14 00:10:27 PHUnOeGH0
>>80
お、なごさん参考になります。
んじゃ同じ様な計測方法でFW3.71の新旧、新型キャッシュON/OFFで計ってみますわ。
84:名無しさん必死だな
07/09/14 00:13:12 rz7xCjtp0
誰かMHP1のロード検証しました?
85:名無しさん必死だな
07/09/14 00:14:41 jkAam8Pi0
新型で磯だともっと速くなるのかな
86:名無しさん必死だな
07/09/14 00:15:04 2n/EgbvM0
>>80
なご乙
新型もその調子で検証お願い
87:名無しさん必死だな
07/09/14 00:15:22 jwOqOegw0
>>85
ならないのでは?
88:名無しさん必死だな
07/09/14 00:16:21 rz7xCjtp0
なごは持ってるソフト全て頼むわ
89:名無しさん必死だな
07/09/14 00:17:10 A59G7DVbO
本体起動時間とソフト起動時間は速くなっていますか?
90:名無しさん必死だな
07/09/14 00:17:23 2n/EgbvM0
>>88
それ過労死するwww
91:名無しさん必死だな
07/09/14 00:18:41 jwOqOegw0
>>89
UMDの駆動速度は変わっていないんだぜ・・・・。
そもそも、スリープ使っているから、ファームアップぐらいしか起動画面見ないわw
92:名無しさん必死だな
07/09/14 00:20:38 A59G7DVbO
あと液晶って何か変わってますか?
心なしか綺麗になったって情報を得たんですが。
93:もと(・∀・)なご ◆AFOCCQMiso
07/09/14 00:20:47 7cj146Ig0
新ペスペだとメモリ増えた分
圧縮ファイルの展開が効率よくなり
速くなったとかどっかでみたよ
つ∀・)
94:もと(・∀・)なご ◆AFOCCQMiso
07/09/14 00:21:52 7cj146Ig0
リッジ2のラリーXをみるかぎり
きもち明るく、きもち残像減った気がするけど
個体差かもしれない
つ∀・)
95:名無しさん必死だな
07/09/14 00:22:02 jwOqOegw0
>>93
へえ。
96:名無しさん必死だな
07/09/14 00:24:21 2n/EgbvM0
本スレで出た魔界村検証頼む
97:名無しさん必死だな
07/09/14 00:27:22 A59G7DVbO
>>91
かつて新型PS2が出たときやたら本体&ソフト起動時間か速くなったから
そういったことがあるかもしれないと思って。
98:名無しさん必死だな
07/09/14 00:29:45 jwOqOegw0
>>97
>>93の範囲ではあり得るのでは?
ただ、半分になったり、劇的な変化は期待できないとは思うが。
99:名無しさん必死だな
07/09/14 00:32:51 01xw0RV9O
FFTどうよ
100:もと(・∀・)なご ◆AFOCCQMiso
07/09/14 00:39:57 7cj146Ig0
いま、おもっぺとかるっぺで
リセットからの起動時間調べたら
おもっぺの方が一秒弱速かった
たぶんだけど、メモリ増えた分だけかるっぺは起動時のメモリテストに時間がかかるのかも
つ∀・)
101:名無しさん必死だな
07/09/14 00:48:39 UWauMWdJ0
このスレ、来週からが本番だろうな。
俺の手持ちで気になるのといえば、天誅だ。
102:マツケンさん ◆NvvX.EV3i6
07/09/14 00:50:16 PHUnOeGH0
白き魔女 シンボルエンカウント→コマンド表示
旧 1回目6.7秒 2回目6.5秒 3回目6.6秒
新ON 1回目6.3秒 2回目4.9秒 3回目4.9秒
新OFF 1回目6.6秒 2回目6.7秒 3回目6.5秒
新型キャッシュON場合、戦闘終了後→マップ画面も3秒くらいになってる。
召喚魔法も2回目以降UMDからの読み込み無し。速い。もうチョイ調べます。
103:名無しさん必死だな
07/09/14 00:52:39 bAXhm3Ii0
白き魔女ってそんな重要なタイトルなのか
104:名無しさん必死だな
07/09/14 00:53:39 YqgPU5d20
全然?
だってファルコムだよ?
105:名無しさん必死だな
07/09/14 00:54:11 jwOqOegw0
>>103
初期RPGの中で、「ロードが長い」を象徴するゲームだからかな。
これ以降、赤、青とロード関係が改善されて、ロード関係がよくなれば
やりたいなって人はいるみたい。
106:名無しさん必死だな
07/09/14 00:57:01 3TIbxKZC0
暗黒要塞レリクスは?
107:マツケンさん ◆NvvX.EV3i6
07/09/14 00:57:02 PHUnOeGH0
街から街道とかマップの切り替えも2回目から読み込みナシになるね。
切り替え後も戦闘の読み込みが速いままだから、メモリにまだ余裕があるのかな。
これは結構快適。
108:もと(・∀・)なご ◆AFOCCQMiso
07/09/14 00:59:21 7cj146Ig0
>>102
乙ですー
つ∀・)
白きはRPGの中でも名作やね
これやらずしてぺすぺのRPGは語れない
白→朱→海と話は続き、
大抵シリーズ通してじいちゃん大活躍
つ∀・)
109:名無しさん必死だな
07/09/14 00:59:51 jwOqOegw0
>>107
ローディングに難アリの白が、快適プレイになるなら
そらスゴイと思う。
110:もと(・∀・)なご ◆AFOCCQMiso
07/09/14 01:04:56 7cj146Ig0
なごもかるっぺで白やってみた
newで始めて二度目以降の戦闘は
ナウローデング画面が一秒あるかどうかで
速すぎて読めないほど
これならなうろーでんぐ表示いらないじゃん
つ∀・)
111:名無しさん必死だな
07/09/14 01:10:34 3dm2ZdQYO
これから先に出てくるソフトが新型用にチューニングしてきて
差がもっと広がるようだと旧型持ちは辛いな
買い替え需要喚起くるな
112:名無しさん必死だな
07/09/14 01:11:58 jwOqOegw0
>>110
ってことは、白初プレイが新型の人は、何も知らないで
3939プレイ可能ってこと?
113:マツケンさん ◆NvvX.EV3i6
07/09/14 01:15:21 PHUnOeGH0
そうね、演出上のNowLoading画面が出るだけで、実際UMDから読んでないしね。
サクサクサクサク
114:名無しさん必死だな
07/09/14 01:15:54 ro3BSSLB0
誰かワイルドアームズXF詳しく調べてください。お願いします。
115:もと(・∀・)なご ◆AFOCCQMiso
07/09/14 01:18:38 7cj146Ig0
こと
つ∀・)
116:名無しさん必死だな
07/09/14 01:24:53 RUTGUGee0
>>114
XFは説明書にロード短くなるって書いてあるくらいだからな
期待できるでしょ
117:マツケンさん ◆NvvX.EV3i6
07/09/14 01:41:57 PHUnOeGH0
この手の検証は真面目にやると結構時間と精神力が要るので、
検証する人数が増えないとキツイ^^;
WAXF、明日以降でよければやってみます。今日は寝る。スマン。
118:名無しさん必死だな
07/09/14 01:43:26 ET4r1VeG0
ロードでじゃないんだけど、エヴァ2の戦闘シーンのCGはどうなっただろう
誰か検証してくれるとありがたい
119:名無しさん必死だな
07/09/14 02:16:25 OZJBsyvs0
>>114
上の方にあったオリジナルの時のもたつきについての検証
オリジナルのコマンドを選ぶと最初の一回目だけは読み込みが入るけど
二回目以降は読み込みがまったく発生しなくなる
実際にオリジナルを使う時にも最初の一回目だけで
二回目以降は読み込みがなくなる
これは他のキャラが同じオリジナルを使う時も同じで
敵も含めて誰かがそのオリジナルを一回でも使えば
ステージ終了までそのオリジナルでの読み込みは発生しなくなる
違うオリジナルを使うとやはり最初の一回目だけで
二回目以降は読み込みなし
その後も再び以前に使ったオリジナルを使っても
キャッシュに残っている為に読み込みの発生はない
120:名無しさん必死だな
07/09/14 02:29:09 ro3BSSLB0
>>119
キタ━━ヽ(∀゜ )人(゜∀゜)人( ゜∀)人(∀゜ )人(゜∀゜)人( ゜∀)ノ━━ !!!
121:名無しさん必死だな
07/09/14 05:35:39 QwMJhbQd0
>>102
すごいな!!
新型来たら白き魔女買ってみよう
122:名無しさん必死だな
07/09/14 07:08:20 MSCs78p/0
>>119
おお、これはすごい
123:名無しさん必死だな
07/09/14 09:10:46 3dm2ZdQYO
すげーな
124:名無しさん必死だな
07/09/14 09:19:17 EpQ64hgW0
遊戯王GXタッグフォースの検証をお願いしたい
場所移動するたびに入るロードがなくなってるか知りたい
125:名無しさん必死だな
07/09/14 09:40:36 xwqiJpb90
FFタクティクスでやってみたらやっぱりもっさもっさだった。
これから発売されるゲームだと大分違うんだろうな。
126:名無しさん必死だな
07/09/14 09:50:46 ro3BSSLB0
あれでおかしいって言われてるエフェクトの部分は
メモステ起動でも変化なしって結果だったでしょ?
だから何かの理由による意図的な改変と結論づけられていたはず
127:名無しさん必死だな
07/09/14 10:04:14 oQygdgzp0
演出と言われているけど、おそらく開発でロード短縮するのに色々プログラムいじってたらああなっちゃったんだと思う。
もう引き返せない、時間無い、でそのままプレスへ。
128:名無しさん必死だな
07/09/14 10:10:04 FGy2jFvf0
いや普通に演出だろ
ロード時間が長いからそのロードを隠すように演出を入れたと思われ
そのおかげでメモステ起動しても、そして・・・多分新型でもその恩恵を受けれなくなったんでしょう
初代のダビスタとかロード時間にアニメ入れてるから、
ロード終わってもそのアニメが終わらないと次のシーンに行かないからな・・・
129:名無しさん必死だな
07/09/14 11:40:36 jwOqOegw0
FFTの場合,魔法などのエフェクト・移動の動作など,今ならあり得ない「タメ」というか
重さを感じるんだが,これはローディング上の作用というよりも,戦闘演出とは思う。
昔のゲームではよくあった効果だと思うんだけど。
130:名無しさん必死だな
07/09/14 11:56:24 xuw1HRl00
PSより遥かに高性能なPSPで作っていてなんであそこまで劣化すんのか、
いまだにわからん>FFT
ヴァルキリーもそうだったけど何でスクエニの外注先はこんなにアレなんだろう・・・。
131:名無しさん必死だな
07/09/14 12:32:13 RNJjmkMd0
そういえば、ヴァルキリープロファイルはロード早くなったのかな?
もしそうなら、結構身直的かも。
あとテイルズオブエターニアのロード時間を個人的には知りたい。
もともと早いソフトが更に早くなるのかな?
132:名無しさん必死だな
07/09/14 12:36:04 jwOqOegw0
>>130
VPに関しては,PSP版でヘタ打っているイメージはないな。
メニュー画面の開け閉めで重さを感じる事がある程度?
元々,戦闘開始,戦闘終了ってあんな感じじゃない?
133:名無しさん必死だな
07/09/14 12:39:48 4WrCePzN0
>>132
PS版やり込んでると、PSP版の微妙なロードの長さとかめちゃくちゃ気になる
134:名無しさん必死だな
07/09/14 13:28:50 uHZ85DoJO
誰か サクラ大戦2
おねげーします。
135:名無しさん必死だな
07/09/14 13:36:43 uZSq9YnKO
おもっぺよりずしっぺの方がしっくりくる
136:名無しさん必死だな
07/09/14 13:49:21 pbxaRTIJ0
白き魔女を2004年12月以来、新型でプレイ。あまりのサクサクっぷりに驚いた。
当時はロードの頻繁さ+長さで速攻で積んだが、これなら快適に遊べそうだ。
98版で何度もクリアしてる思い入れがあるタイトルだから、快適に遊べるようになって嬉しい。
137:名無しさん必死だな
07/09/14 14:03:21 4ezqS8/a0
>>3
138:名無しさん必死だな
07/09/14 14:10:59 9btCQNsOO
どなたかメタルスラッグコンプリートのロード時間と処理落ちの検証お願いします!
快適に動けばかなりの良ゲーだと思うのですが…
139:名無しさん必死だな
07/09/14 14:51:31 tpsyhK7rO
アーカイブスのゲームにも効果あるのかな?
140:名無しさん必死だな
07/09/14 15:40:36 tkn25Bjk0
>>139
UMDから読み込まないのに効くわけ無いだろ
141:名無しさん必死だな
07/09/14 15:53:59 rz7xCjtp0
誰か早くMHP1とダビスタの検証を頼む。
142:名無しさん必死だな
07/09/14 15:59:18 U9hzVh+a0
必要ない情報だと思うが一応報告
ギレンの野望はフェイズ終了選択すると
Y/Nを表示する時アクセスしに行くがそれが無くなった
っていうか殆ど読み込みのジーって音が無くなった
元々ロード時間は短いが結構頻繁に読み込みするゲームなので
バッテリーの持ちがよくなると思う
143:名無しさん必死だな
07/09/14 17:06:13 3dm2ZdQYO
アーカイブスの動作確かに気になるな
144:名無しさん必死だな
07/09/14 18:10:55 aUaX2SoC0
>>140
UMDから読み込まないと速くならない理由を
馬鹿な俺におせーて
145:名無しさん必死だな
07/09/14 18:18:14 xuw1HRl00
>>144
一々ドライブのモーターを回さんですむから。
あれかなり電力食いなんで。
146:名無しさん必死だな
07/09/14 18:19:37 xuw1HRl00
>>144
あ、ちがった。
元々速いの(メモステ起動)には効果がないが、
遅いの(UMD)には効果が絶大ってコト。
147:名無しさん必死だな
07/09/14 18:19:49 aUaX2SoC0
>>145
ロード時間ってモーターとか電力とか
そういう部分で決まるもんなの?
148:名無しさん必死だな
07/09/14 18:21:18 aUaX2SoC0
>>146
元々速くても、ロードが無いわけじゃないから
効果が無い事の根拠にはならないと思うんだが。
149:名無しさん必死だな
07/09/14 18:25:35 RaSD7ibd0
UMDは機械的動作なのでロードがすごく遅い。
メモステは電気的動作なのでロードがすごく速い。
機械的な動作は物理的限界が近いって話だよ。
150:名無しさん必死だな
07/09/14 18:26:06 WCuIW+x6O
俺、ゲハのスレがちゃんとしてるの始めてみたよ…
後みんなからの報告で新型への期待でwktkしまくりだ
151:名無しさん必死だな
07/09/14 18:27:35 xuw1HRl00
アーカイブのゲームはおそらくメモステを
仮想的なCDドライブとして扱ってる。
んで、メモステの読み込み速度は種類にもよるが、
アーカイブのタイトルなんて一瞬で読めるぐらいの速度がある。
(PS3のBDよりもずっと速い位に)
UMDの癌であるシークもほぼないしね。
つまりキャッシュが体感出来んほど早いの意味がない。
もっともPSのエミュだから読み込みを想定したウェイトとかで
遅くなるのはどうしようもない。
152:名無しさん必死だな
07/09/14 18:31:00 aUaX2SoC0
>>151
そこまで速かったのか。やった事ないからシランカッタ。
説明サンクス
153:名無しさん必死だな
07/09/14 18:33:20 jwOqOegw0
ぶちゃけさ,UMDの読みとり速度は変わっていないから,新旧で大きく読みとり速度に差が出る分けじゃない。
ただし,新旧ではキャッシュ量が倍違うらしくて,一時保存量が大きい。
従って,UMDへのアクセスが減り(キャッシュ内にデータがあればそっちを使うから),ジージーと
読む時間も減り,相対的にローディングが減るって事だな。
じゃあ,メモステ内にインストールされているアーカイブスによる「新旧における速度の差」は,
UMD→メモステと置き換えれば,「キャッシュからデータを読み込む速度」と「メモステにアクセスする速度」
が極端に違えば差が出てくると思う。
例:UMDで6秒→3秒(実質3秒短縮)が,メモステ3秒→2.5秒(0.5秒短縮)なら,メモステにおける
恩恵はほとんど体感の差は出ないだろうと思う。
ただまあ,,,キャッシュ増えてアクセスが減るって事は短縮ってことだけど。
154:名無しさん必死だな
07/09/14 18:40:52 tpsyhK7rO
新型持ってる人がアーカイブスを測定すれば良いじゃんー
誰か助けてください
155:名無しさん必死だな
07/09/14 18:49:43 oQygdgzp0
本スレより転載
406 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/09/14(金) 17:37:36 ID:bY4QAfVi0
URLリンク(www.nicovideo.jp)
その5
両機同時撮影した
156:名無しさん必死だな
07/09/14 20:14:50 ro3BSSLB0
>>128
PS版と一緒だったら誰も問題にしてないよ
157:名無しさん必死だな
07/09/14 20:15:33 ro3BSSLB0
>>156→>>129
158:名無しさん必死だな
07/09/14 20:19:52 jwOqOegw0
>>156
まあ、なんというか、最初は必死に溜めて撃っていたカメハメ波も、
今じゃ、溜めナシでバカスカ撃ちまくり。
そこに、溜めのカメハメ波撃っている感じ。
表現微妙だったな・・・ゴメン
159:名無しさん必死だな
07/09/14 20:38:51 ZDBaxdXx0
>>153
メモステとRAMキャッシュの転送速度は2桁違う
まあ効果が最大になるシーンは極稀だろうけど
160:名無しさん必死だな
07/09/14 21:23:42 3dm2ZdQYO
早くやりてお
161:名無しさん必死だな
07/09/14 21:43:56 l10DgGz60
もうカスタムじゃない旧型はほんとにゴミになったな・・・
162:名無しさん必死だな
07/09/14 21:50:24 fMwWhNh30
これ検証動画見たけど新型凄すぎるだろ。
クラックも出来たし旧型のアドバンテージ0じゃないか。旧型の在庫どうするんだよ。
163:名無しさん必死だな
07/09/14 22:19:23 ZhAm+4Lk0
ギレンの野望で戦闘開始ボタンを押してから
戦闘画面に移るまで何秒ぐらいかかりますか?
164:名無しさん必死だな
07/09/14 22:37:07 jkAam8Pi0
メモステ起動オワタってこと?
165:名無しさん必死だな
07/09/14 22:37:26 Qb4BOqMe0
>>155の検証動画だと確かに2回目は早くなってるけど、同じミッションを繰り返してやってるからなぁ…
実際のプレイではそーゆうケースはまずないんだし。
166:名無しさん必死だな
07/09/14 22:49:06 XxH+UNqH0
>>164
そんなことはないと思う。
俺最初からメモステ起動でXFやってるけど>>119読むまで読み込みが起きること知らなかったし。
実際にUMD起動で試して初めて知った。
167:名無しさん必死だな
07/09/14 22:57:03 GeYsOk5m0
新型PSPでブレス3やってるけど、最初に少し読み込むぐらいでロード時間がほとんどない。快適。
168:名無しさん必死だな
07/09/14 23:04:47 jwOqOegw0
>>166
同じデータを頻繁に呼び出すRPGとか、SLGは新型の
キャッシュの恩恵は受けそう。
魔法などのアクションも、キャッシュに入っていれば
ノーアクセスっていうのも納得。
早く新型やりたいなぁ・・・・。
169:名無しさん必死だな
07/09/14 23:21:09 xuw1HRl00
キャッシュ領域で丸々32MBももってるからなー。
かなり融通は効きそうね。
できれば溜めたキャッシュをメモステに保存できれば
(キャッュ容量はユーザー設定)完璧。
170:名無しさん必死だな
07/09/15 00:02:59 I6eSFPYd0
Rivieraってどうなんだろう?
移植が決定して期待したけど、ロードが多くて糞って事であきらめたんだが
171:名無しさん必死だな
07/09/15 00:04:17 LRZvVv4p0
GBA版かWS版やればいいじゃない
172:名無しさん必死だな
07/09/15 00:20:55 q/Q5cneE0
>>170
今度完全版が出るよ。
もっさりはかなり解消されてるってさ。このスレでする話じゃないね。
173:170 微妙にスレ違いだな
07/09/15 00:34:58 yxXb93jO0
>171
GBA版・WS版は音声がないから×
>172
情報どうも。最近は完全版とかアペンドディスクとか流行りなんすかね
174:名無しさん必死だな
07/09/15 00:42:04 9SxMuP6O0
完全版って行っても、
廉価版ついでに再調整しました的なもんだぞ。
そこら辺のフルプライス完全版商法と一緒にするなよ。
175:名無しさん必死だな
07/09/15 01:15:10 bBX2WkHW0
キャッシュ前提にしたFFTの完全版出して欲しいな
176:名無しさん必死だな
07/09/15 02:05:01 xHOGEjyQ0
>>175
■さんだから出してくるだろうな
177:名無しさん必死だな
07/09/15 02:11:52 9PnG1DuQ0
MHP1
旧型3.51
集会所・入 1回目 9.3、2回目 9.6
集会所・出 1回目 11.0、2回目 9.5
農場・入 1回目 11.8、2回目11.9
農場・出 1回目8.6、2回目8.9
キッチン・入 1回目 10.7、 2回目10.2
キッチン・出 1回目 9.1、2回目11.9
クエスト開始前27.9 、森丘キャンプ→1 8.6、1→2 10.8、
2→1 8.4、 1→キャンプ 8.2、クエスト終了→村 25.8
新型3.60
開始時プレイヤー選択の最後のボタン押し→村 36.9
集会所・入 1回目 8.1、2回目 3.7
集会所・出 1回目 4.0、2回目 3.8
農場・入 1回目 10.2、2回目 4.5
農場・出 1回目 3.8、2回目 3.8
キッチン・入 1回目 9.4、 2回目4.8
キッチン・出 1回目 3.8、2回目3.9(ぬこ飯食っても一緒)
クエスト開始前27.9 、森丘キャンプ→1 7.6、1→2 9.0、
2→1 4.6、 1→キャンプ 3.1、クエスト終了→村 24.6
見難くてすまんが、マップを一度読み込めば、恐ろしく速くなっている
178:名無しさん必死だな
07/09/15 02:15:35 WFh1irFE0
>>177
検証サンクス!!
2ヶ月まって新型を買うべきだったか・・・。PSP買った1週間後に
新型発表された俺涙目wwwwwwwwwwww
179:名無しさん必死だな
07/09/15 02:26:05 6UBuiQVR0
>>177
検証乙!!
180:名無しさん必死だな
07/09/15 03:09:24 IWNYs+At0
>>124
やってみた、3箇所で3回ずつ連続で試行(単位:秒)
ロード時間として計ったのはオジャマイエローが右下に出ている間
■旧型3.51
・正門前/入6.0 5.5 7.2 出2.5 3.2 3.2
・教室/入8.8 7.6 7.1 出3.8 3.5 3.3
・レッド寮の自室/入3.2 3.1 3.0 出3.2 2.8 2.8
■新型3.60
・正門前/入5.7 2.0 1.9 出1.7 1.5 1.6
・教室/入5.3 2.2 2.2 出1.7 1.5 1.5
・レッド寮自室/入2.5 0.5 0.5 出0.5 0.5 0.5
ちなみに、キャッシュってどん位保持してられるのかを試す意味で
色んな場所出入りしてから正門に入ろうと思って
各所に出入りしてたら時間も夜になってしまい
グラフィックも当然夜バージョンに変わってしまったので
これはもうキャッシュとか意味ないだろうなと思ったら普通に入2.0秒、出1.5秒でした
181:名無しさん必死だな
07/09/15 03:17:05 +bGrLtWNO
FF1とかもロード長いよね?
新型だと早くなってるのかな?(・∀・)
182:名無しさん@秘密の花園
07/09/15 03:20:04 NAXn3/2B0
FF1は最初からロード速い気がするが・・・
更に速くなるのか
183:名無しさん必死だな
07/09/15 03:24:13 I5dY3/X90
>>180
こりゃかなり恩恵受けてるな・・・。
184:名無しさん必死だな
07/09/15 03:32:29 2D1ZoGvt0
神様仏様キャッシュ様
185:名無しさん必死だな
07/09/15 03:43:27 wUxzwedD0
そもそもキャッシュ機能なんだから起動してから初めて読み込むデータでは何ら変化がないはずだよね
二度目に読み込むデータがすでにメモリに置いてあるかどうかで変わってくるんだからさ
だから雑誌とかで「ソフトを起動してからゲームがスタートするまでの時間」とかを比較してんのを見るとアホかと思うわ
変化あるわけないじゃん
素人ならともかく雑誌の人間がそれくらいわかれと言いたい
186:名無しさん必死だな
07/09/15 03:55:59 +bGrLtWNO
>>182
PSP版FF2やGBAFF1よりはロード長かった気がしたが?
(;・ω・)
187:名無しさん必死だな
07/09/15 04:08:33 Q5/AaTyG0
FF1はメニューとかもっさりだった記憶はある、不鮮明だが
188:名無しさん必死だな
07/09/15 04:10:27 9PnG1DuQ0
GジェネP
旧型3.51
XMB→バンダイナムコロゴ39.6、オペレーションルームへ 13.5
ステージセレクトに戻って再びオペレーションルームへ 13.2
戦闘前の白っぽくなるエフェクトが毎回5~7秒、
戦闘するとカーソル当てた時に表示されるユニットの画像データを再読み込み
フェイズ終了などの文字表示ごとに毎回読み込み
新型3.60
XMB→バンダイナムコロゴ33.9、オペレーションルームへ 11.1
ステージセレクトに戻って再びオペレーションルームへ 5.0
戦闘前の白っぽくなるエフェクトが初回5~7秒、その後は1秒ぐらい、
戦闘してもカーソル当てた時に表示されるユニットの画像データの再読み込みなし
フェイズ終了などの文字表示ごとに初回のみ読み込み、次から読み込みなし
Zガンダムの1ステージ目で実験。読み込みによるひっかかりがほとんどなくなり、
かなり快適。ハロポイントのウザさは変わらずw もう寝る
189:名無しさん必死だな
07/09/15 04:31:15 IWNYs+At0
>>27
試合開始とリトライ時を計ってみた
画面にNOWLOADING表示中を測定、めんどくさくなっちゃったので2回でw
■旧型3.51
・開始/19.3 19.6
・リトライ/20.0 21.3
■新型3.60
・開始/19.8 0.8
・リトライ/2.4 0.9
190:名無しさん必死だな
07/09/15 04:38:56 6UBuiQVR0
>>189
ちょwwwwwwww
191:名無しさん必死だな
07/09/15 04:39:42 BvBwCo1q0
アーマードコアFFインターナショナルは
機体とステージが同じ場合、2回目は20秒近く早くなるね
192:名無しさん必死だな
07/09/15 04:42:55 Q5/AaTyG0
このキャッシュ機能ってプレイヤーのイライラを押さえ開発側の苦労を減らすようにも見えて、
開発側が手抜きするんじゃないか・・・と思ってしまう俺はきっと病んでる
193:名無しさん必死だな
07/09/15 05:07:33 KdywCnud0
開発者側の手抜きが新型で露骨に表れるようになってるね
スパロボMXPなんて酷いぜw
194:名無しさん必死だな
07/09/15 05:36:40 GkSP43jTO
結構効果あるな!新型買おうかな
でも今のPSPって彼女からのプレゼントなんだよな
隠れてそっと入れ替えとけばバレんかな
DSLもそうだったが貰いモノだと新型に移行しにくいぜ
195:名無しさん必死だな
07/09/15 06:06:42 IWNYs+At0
連レスっぽくなってしまって悪いんだけど、色々試してたがイースナピ完全版は化けるね
旧型だとマップ切り替え時のロード時間にムラがありすぎてイラっとするけど
UMDの読み込み自体が少し早くなったのとキャッシュのおかげで、ムラが減り切り替えもスムーズ
遠くまで行ってもキャッシュ保持されてるしいい感じだ
キャッシュ保有時の切り替えはだいたい1~3秒、3秒は村に入る時とか
196:名無しさん必死だな
07/09/15 06:13:00 wTFr8FxIO
キャッシュがすごいってことは今度出るドラキュラとかすごい差が出そうだな
金貯めて新型買っちゃおうかな…
それまでは旧型でも爆速ロードのデスティニー2でもやっときますか
197:名無しさん必死だな
07/09/15 06:44:55 F7YPEO+4O
有名じゃないと思うけど中原の覇者ってゲームの計測する人いないよね…
まぁ、来週新型買えたら試すけどね
198:名無しさん必死だな
07/09/15 06:56:56 5PP0gWRw0
>>180
大分短くなってるな、すごい
検証ありがとう
199:名無しさん必死だな
07/09/15 06:57:25 I5dY3/X90
>>189
なんかもーここまで来るとヒドイなw
200:名無しさん必死だな
07/09/15 08:13:41 Gvuj1X8bO
旧型でも気合い入ったメーカーはほとんどロードなしなソフトとか出せてたわけだし
本体性能はあくまでも補助でやっぱ開発者のセンスやら頑張りやらが必要だよな
新型の性能よくてももてあましてクソロードかましてくるメーカーも
これからでてくるんだろーな
201:名無しさん必死だな
07/09/15 08:59:55 xHOGEjyQ0
PSPロードに関して、定評のあるナムコ(太鼓、テイルズ)
が新型でどれぐらいのスピード出してくるか見物だな。
でも、リバース移植までナムコ動き無しかな(´・ω・`)
202:名無しさん必死だな
07/09/15 09:38:48 bBX2WkHW0
ここで気合入れてキャッシュ有効活用したロードの短いゲームを増やさないとな
キャッシュに甘えて適当に作って、旧型でロード地獄になったら終わる
203:名無しさん必死だな
07/09/15 10:40:15 cfjo8J2v0
>>185
その素人も雑誌を読むだろうから、別にいいんじゃないか?
ただ、比較した後にちゃんと
キャッシュの仕組みを解説する必要はあると思うけど。
204:名無しさん必死だな
07/09/15 11:21:00 EeLzCQih0
>>180
検証乙です。
あと、できればでいいんですが、『自室→購買部→自室』までの時間を検証してくれると嬉しいです。
ほら、キャッシュは同じミッションをやったりすると恩恵受けるけど、こういうゲームはアイテム買いに行ったり
フィールドと町を行ったり来たりして恩恵受けるかどうかが重要なので。
205:名無しさん必死だな
07/09/15 11:21:49 evI1Bjxl0
早すぎワロタ
ソニーやるじゃん
206:名無しさん必死だな
07/09/15 11:46:35 1xrhfbGnO
スパロボMXやってみたいんだが、読み込み速くなるのかな?
207:名無しさん必死だな
07/09/15 11:54:15 EeLzCQih0
>>206
残念だけど、スパロボでは短縮は認められなかったらしい。
208:名無しさん必死だな
07/09/15 11:55:56 V6SfCf040
ガンダムバトルロワイヤルで新型と旧型のロード時間比較してみた。
ストップウォッチを使わずに時計の秒針を見ての大雑把な比較だけど
■旧型3.10
・戦闘画面に切り替わるまで/1回目、2回目共に約18秒
・ミッション選択に戻る/1回目、2回目共に約5秒
■新型3.60
・戦闘画面に切り替わるまで/1回目 約18秒 2回目約8秒
・ミッション選択に戻る/1回目 約5秒 2回目約1秒
ちなみにどれでもいいから一度ミッションを読み込んでしまえば
違う機体、違うミッションを選択した場合でも、ロード時間は
同じミッションを2回読み込んだものプラス1、2秒くらいだった。
適当で申し訳ないけど、大体ロード時間は半分くらいになったと
みていいかも。
209:名無しさん必死だな
07/09/15 12:00:08 EeLzCQih0
>>208
サンクスです。
結局、フィールドマップ・相手データを読ませてしまえば、連続同じ面やるとかは楽になるんだね。
これは朗報。
210:名無しさん必死だな
07/09/15 12:02:03 BvBwCo1q0
まぁバトロワは元々リトライが早いけどね
211:名無しさん必死だな
07/09/15 12:05:05 EeLzCQih0
>>210
リトライというか、ミッション失敗するとリトライだけど、ミッション成功するとブリーディングに戻っちゃう。
そこから再度同じ面を選択すると、やっぱりローディングしちゃうからね。
212:名無しさん必死だな
07/09/15 12:24:28 hKSqXMkX0
>>207
マジかよ、酷いな・・・・。元から酷いとは思ってたが。
213:名無しさん必死だな
07/09/15 12:30:37 EeLzCQih0
>>212
作る方がどれだけ手抜きかが,新型でよく分かってしまうっていうのも皮肉だな。
Gジェネに効果が認められ,スパロボでは認められないなんて。
214:名無しさん必死だな
07/09/15 12:37:20 IAFPbZ/A0
旧型で十分・・・って思ってたが、
ここ見てたら買い換えなければならないような気がしてくるな。
215:名無しさん必死だな
07/09/15 15:20:47 ueN+0Q2bO
なるほどねぇ
216:名無しさん必死だな
07/09/15 16:17:02 7ee0ZI+h0
こうしてみてると新型欲しくなっちゃうねぇ。
217:名無しさん必死だな
07/09/15 16:19:18 qasVW3lP0
PSPって20日にお店行けば買えるかな?
218:名無しさん必死だな
07/09/15 16:52:07 MFJvkwVc0
3ヶ月前にPSP買った俺涙目wwww
塵も積もればというし、どうせ買い換えるなら早い方がいいよな・・・。
219:名無しさん必死だな
07/09/15 17:07:27 llmx8ISN0
>>217
13日発売の先行者からの評判はかなり良いから
必ず買えるか分からん。
並ぶ覚悟で凸する
220:名無しさん必死だな
07/09/15 17:11:11 Rwl1v/7J0
>>189
>・リトライ/20.0 21.3
>・リトライ/2.4 0.9
工エエェェ(´゚д゚`)ェェエエ工
221:名無しさん必死だな
07/09/15 17:16:58 fQ3+sn2m0
>>131-132
VPの検証きてくれー!
222:名無しさん必死だな
07/09/15 17:18:35 KtnnhPgy0
ヴァルハラナイトも速くなりますか
223:名無しさん必死だな
07/09/15 17:20:40 k4QpRSKH0
鉄拳の試合前のロードは変わりますか?
224:名無しさん必死だな
07/09/15 17:24:36 s4IxZEYA0
誰か!?
PSP伝説のもっさりSRPGスペクトラルソウルズ2の所持者はおらぬか?
新型で検証してくれーーーー
期待薄だけど
225:名無しさん必死だな
07/09/15 17:26:50 kHVLBUsY0
レッツ学校も結構効果あるだろうなぁあれも部屋移るたびに再読み込みしてたし
226:名無しさん必死だな
07/09/15 18:34:15 uJUb0gkq0
>>213
どういう理屈で手抜きか手抜きで無いかが分かるんだ?
是非とも教えてくれ
227:名無しさん必死だな
07/09/15 18:43:03 IWNYs+At0
>>204
多少道につっかえてタイムロスがあったりするのであくまで目安くらいに考えてくださいw
■旧型3.51
・36.1 35.3
■新型3.60
・35.9 23.3
ちなみにカード購入とデュエルに関しても新型で計ってみた
・カード購入/7.1 4.9
・退出/9.3 1.1
デュエルはストーリーモード中やフリーデュエルで色々試したけど
どうもキャッシュの恩恵はないようです
それと、デュエルするとフィールドのキャッシュはやっぱリセットされちゃうみたいだね
228:名無しさん必死だな
07/09/15 18:43:21 ryGSBpHb0
こりゃ発売日にゃ祭りか
229:名無しさん必死だな
07/09/15 19:01:57 Mw2micywO
欲しくなったじゃないか!ヤベェ、金無いよ
旧型本体のみで売るかな
230:名無しさん必死だな
07/09/15 19:35:52 AZhjboc/0
>>229
売れ売れ
家も売っちまえ
231:名無しさん必死だな
07/09/15 20:08:32 miSS20610
パワプロなんかもキャッシュでかなり安定しそうだな
個人的には実況の音飛びとフライの処理落ちが減れば満足だけど
232:名無しさん必死だな
07/09/15 20:14:36 VeXOLvnP0
総合スレでチラッと見かけたけど、パワプロ2はかなり良くなるみたい。
俺は持ってないから計測できないけど。
233:名無しさん必死だな
07/09/15 20:48:35 EeLzCQih0
>>227
サンクスです。
やっぱり、デュエルするとキャッシュをつかっちゃうんだろうな~。
しょうがない。
234:名無しさん必死だな
07/09/15 21:37:27 llmx8ISN0
ウイイレ10Uも早くなってるのかな
235:名無しさん必死だな
07/09/15 21:47:38 moIVSLrc0
>>234
このスレ>>1から読むのをオススメする
236:名無しさん必死だな
07/09/15 21:51:03 llmx8ISN0
>>235
>>58にあったのですね、すまんです。
うーん、期待出来ないのか、残念
237:名無しさん必死だな
07/09/15 22:18:04 EUFvlnhe0
ジャンル的には、RPGが恩恵を受けやすいのかな?
238:名無しさん必死だな
07/09/15 22:20:43 bBX2WkHW0
町→戦闘 戦闘 戦闘 戦闘… →町
って流れだとキャッシュ効きそうだな
239:名無しさん必死だな
07/09/15 22:38:45 mjXf5nvY0
ソフトによって新型のロード時間に違いがあるな。
どれもが速くなってるわけじゃない。
240:名無しさん必死だな
07/09/15 23:02:06 j/D7VbTU0
天外魔境第四の黙示録やってるけど
新型でプレイするとかなり早いよ。
旧型ではロードしまくりと聞いていたけど。
241:名無しさん必死だな
07/09/15 23:21:04 HveC6/LP0
モンハンはそんなに効果なさそうと言う話聞いてしょんぼり。
他にはロードそこまで気になるゲームもってないし……
が、我慢するんだぃ(/_;)
242:名無しさん必死だな
07/09/15 23:41:15 LJg3//ihO
カプコンといえば、クラシックはどうなんだろ。
しかし、新型の恩恵が軽量化やワンセグ以上にロード時間の短縮ってのは皮肉な話だな。
243:名無しさん必死だな
07/09/15 23:43:43 AfhejpL60
>>226
キャッシュ処理をきちんとして、
ロードの改善に取り組んでるか否か。
旧型では徹底的なロード対策を行わなければ、たいして効果は現れなかった。
していたとしても、どうしても効果が現れないことも多かった。
でも、新型ではキャッシュ処理をしっかりしてあるソフトなら、
新旧問わずキャッシュした後は爆速ロードになる。(以後キャッシュ後ロードをロードに統一)
要するに、しっかりと対策をしてあるソフトだと露骨にロードが速くなるけど、
対策が適当なソフトだと、旧型とあまり変わらない激遅ロードのまま。
こういったことで、手抜きかそうでないかを判断してるって事。
244:名無しさん必死だな
07/09/15 23:44:31 5YqcJvdT0
ゲーム気におけるメモリの重要度がわかる話ではある
245:名無しさん必死だな
07/09/15 23:45:15 EeLzCQih0
>>242
全てはキャッシュ強化の副産物だけどね。
基本的には、所詮キャッシュ効果だから、同じことを繰り返すことが多いゲームは
恩恵は多そう。
これ以降のゲームはどうなるんだろうなぁ・・・・CCFF7とかは恩恵あるみたいだけど。
246:名無しさん必死だな
07/09/15 23:52:34 VGKix9q20
>>243
無知乙
247:名無しさん必死だな
07/09/15 23:53:32 joga1rmv0
しかしメモリ増大型なんて出るかどうかもわからんかったのに
旧型じゃ大して変わらんキャッシュ効果うんぬんで力抜いてるとか
言われるのもハァ?て感じだな。
248:名無しさん必死だな
07/09/15 23:55:54 LJg3//ihO
スクエニは元々、新型前提で開発してたんでしょ。
それじゃなきゃ、一週間早い同梱版とか特別優遇されないだろうし。
しかし、今までロードが遅くて叩かれてたソフトが名作に化ける可能性も出てきたな。
レビューサイトでも旧型と新型でプレイした場合の点数に大幅な開きが出てきそうな気がする。
249:名無しさん必死だな
07/09/16 00:01:32 AfhejpL60
>>246
ごめん、どこが無知か自覚したいから、具体的に教えてくれないかな?
お願いします。
>>247
それは作ってる側の意見でしょ。
少なくともゲームをする側はこう思うよ。
「あぁ、大して変わらないからと手を抜いたんだな」とね。
250:名無しさん必死だな
07/09/16 00:08:54 /WQnpYyw0
豚の相手しても無駄だからスルーで
251:名無しさん必死だな
07/09/16 00:13:39 L5Qix8lH0
>>249
実機に合わせて少ないメモリの中で最適化する方が大変だし効果的ってこともある。
もちろんPS1からのベタ移植で32MBも使わないままってのは論外だが、
単に後付の新型キャッシュ効果だけで手抜きだのしっかりだの判断することは出来ないと思うよ。
つーかガベージコレクタでのキャッシュ処理なんてゲーム開発側でどうこうするもんじゃないんじゃない?
252:名無しさん必死だな
07/09/16 00:17:12 stEyXQRn0
>>250
ごめんね。
そうする。
253:名無しさん必死だな
07/09/16 00:22:42 stEyXQRn0
>>251
あぁ……ごめんね更新しないでレスしちゃってたから気付かなかったよ。
レスくれたのは嬉しいけど、>>252に決めたからkwskレスはしない。ごめんね。
254:名無しさん必死だな
07/09/16 00:27:57 6K9msntQ0
ワロタ
255:名無しさん必死だな
07/09/16 00:40:32 3wyeLk6v0
これは酷いな
256:名無しさん必死だな
07/09/16 01:00:22 y4cQb8wX0
サクラ大戦とかAIR、SNOWあたりはどう?
257:名無しさん必死だな
07/09/16 01:22:50 PbfHso2G0
旧型に最適化してたら効果でにくいでしょ。
何も考えずにメモリに載せる作りだと新型の恩恵がでる。
258:名無しさん必死だな
07/09/16 01:36:48 lDLmbeI10
>>257
本末転倒じゃないか?
旧型でロードが快適なら、そもそもキャッシュに頼る必要は無いんだし。
259:名無しさん必死だな
07/09/16 01:59:05 UnStbyxO0
>>242
スト2ターボしか試してないけど、試合前後の読み込みが
4、5秒かかってたのが、1秒ほどに短縮されてる。
260:名無しさん必死だな
07/09/16 02:06:12 r98J7U4y0
デビルサマナー試せる人いませんか?
261:名無しさん必死だな
07/09/16 02:17:11 6zjtqDYd0
■旧型
メモリに全部載せるまでローディング・・・糞ロード
早く表示する為にストリームで処理・・・平均的にロードが早め
■新型
メモリに全部載せる一回目は糞ロード、二回目から丸ごとキャッシュの恩恵
ストリームで処理してるからキャッシュの恩恵少なし
どっちが手抜き?
262:名無しさん必死だな
07/09/16 02:17:36 wpuHmyZy0
>>256
サクラ大戦は知らんがAIR、SNOWなんてノベルゲーはキャッシュ関係なくないか?
一度読んだとこ戻るならともかく先読みとかかわらんだろうし
とうかまだAIRでてないぜ・・・
263:もと(・∀・)なご ◆AFOCCQMiso
07/09/16 02:51:06 spaTVVuS0
かるっぺ対おもっぺ対決 ロボ大戦MX編
グレンダイザーでWスペイザートルネードを選択
画面もわもわデモ → 計測開始
戦闘画面切り替わり
メッセージウインド表示
メッセージ表示 → 計測終了
この条件で
ディスクセットしての起動 1回目
おもっぺ 3.71 17秒
かるっぺ 3.71 17秒
ソフトリセット後の 2回目
おもっぺ 3.71 17秒
かるっぺ 3.71 5秒
ちなみにソフトリセット後、セーブデータのロード完了からマップに戻るまで
おもっぺ 3.11 11秒
かるっぺ 3.71 2秒
ソフト起動して何度も同じ戦闘する事にあまし意味はないかもしれないけど
一応キャッシュはきーてる
つ∀・)
264:名無しさん必死だな
07/09/16 03:16:53 eRntKpZYO
>>259
サンクス
これが本当のスト2ターボだな。
最初だけ我慢すれば殆ど、ノーアクセスってのはいいよね。
265:名無しさん必死だな
07/09/16 03:17:27 ocHyBHu60
>>261
比較検証スレだぜ、議論は余所で頼む。
266:名無しさん必死だな
07/09/16 05:58:57 vU3dnLEt0
>>174
いや追加要素とかあるんだけど
267:名無しさん必死だな
07/09/16 06:23:32 ocHyBHu60
>>266
そういう事じゃないだろ。
268:名無しさん必死だな
07/09/16 07:34:50 fz4Gba7o0
>>240
お、その情報は嬉しい。
元祖のSS版の頃からロード酷かったよなぁ、確か。
ある意味本来の姿に近づいたか。
そういやデビルサマナーはどうなんだろ?
269:名無しさん必死だな
07/09/16 09:06:21 2p67PJh10
メタルスラッグお願いします。
270:名無しさん必死だな
07/09/16 09:31:33 YhrNfT/O0
なごの白き魔女での実験
URLリンク(www.nicovideo.jp)
271:名無しさん必死だな
07/09/16 09:44:13 UM3KMVAv0
>>270
ナゴの撮影
自作のアレではなくTV出力のPV3によるキャプ?
綺麗なんだがw
272:名無しさん必死だな
07/09/16 10:21:13 +Yc2pG/R0
旧型の白き魔女も知りたいです
273:名無しさん必死だな
07/09/16 10:44:53 +tnUeHkr0
>>271
自作でしょTV出力は表示に癖があるから使わないと思う
274:名無しさん必死だな
07/09/16 10:45:13 uv+zoAAu0
>>268
旧版とソフト持って無いけどデビサマ買ったらローディング速いか謀ってみようか?
275:名無しさん必死だな
07/09/16 10:52:33 y5cEY+ns0
やるドラシリーズがどうなるか気になるな
276:名無しさん必死だな
07/09/16 11:04:04 UZkMZUPj0
>>270
ブホw
キャッシュ後はメモステ起動より僅かに速いわw
277:名無しさん必死だな
07/09/16 11:40:45 FfKpQVnu0
いやメモステ起動の方が早いよ
サンのウルトラ2なら
278:名無しさん必死だな
07/09/16 11:48:06 UZkMZUPj0
いや自分もウルトラ2だし。
というかキャッシュ後のエンカウントにもしUMDアクセスが無いなら、
メモステの速度でメインメモリと同速度のキャッシュに勝てるわけ無いからのう。
279:名無しさん必死だな
07/09/16 12:27:48 Qdca1qVY0
非公式認定のプレイ方法で,速い遅いと言われても・・・・・。
キャッシュのアップなんかするぐらいなら,さっさとメモステ起動を公認にしろよ!
と言っているようにさえ聞こえる。メモステ起動はあくまで「裏技」であるわけで。
開発スタッフが聞いて「どーせメモステ起動で遊ぶんだろ?マジメに対策するのがバカらしい」
とか思うことはないと思うが,もうちょっと・・・・・配慮をな。
280:名無しさん必死だな
07/09/16 12:33:40 n6Fla8Ij0
>>277
無知乙
281:名無しさん必死だな
07/09/16 12:34:04 t8WryTRQ0
メモステ起動はいちいちいろんなことしなきゃだめだろ
何もしなくても新型を買うとその効果がわかるんだから
282:名無しさん必死だな
07/09/16 12:37:47 psd4/g/M0
いや、メモステ起動をオフィシャルでサポートはして欲しいだろ
起動時にUMD読みに行っていいから
283:名無しさん必死だな
07/09/16 12:40:27 VNnr/fJQ0
メモステ起動認めたらますますUMDの存在意義がなくなるだろ
そもそも元データの配布をメモステで販売する訳にもいかないしUMDでしか出来ないんだから
284:名無しさん必死だな
07/09/16 12:42:31 aWTxd7hi0
ウルトラⅡって読み込みはほとんど変わらないよw
285:名無しさん必死だな
07/09/16 12:42:34 X0R3VNzz0
結局、読み込みデバイスの進化を待つしかないだろ。
286:名無しさん必死だな
07/09/16 13:01:51 Qdca1qVY0
>>283
ユーザーは限りなく「快適なプレイ」を求めるものだから、一部・全部のインストして
UMDへのアクセスが少ない方がストレスも感じないのは分かる。
一番そういう意味ではAirが近い方法を取りそうなんだけど、これ以後、「部分インストール」
が流行るのかどうかだな。メモステの容量も増えて、気軽に1G・2Gが買える時代だし。
今の状態だと、音声データはUMDから拾いに行きそうだけどね。
ともかく、これから出るソフトは、キャッシュでもメモステでも積極的に使って、効率よく
ゲームができるようにお願いします。そういえば、先読みのデータってキャッシュに行くんだよね?
白もそうだけど、朱・海も効果あるんじゃない?マップ移動なんか。
287:名無しさん必死だな
07/09/16 13:19:50 VNnr/fJQ0
PS2のHDDへのキャッシュインストールと同じならUMDの価値は残るか
そうなると8Gメモステ買えって事だな
すでにPSPには体験版みたいなメモステ起動がノーマルで実装されてるからバージョンアップで開放されるのをwktkして待つのみ
288:名無しさん必死だな
07/09/16 13:44:10 BmlKMqzl0
>>271
総合でなごの撮影環境の画像がうpしてあったよ。
自作でした。
289:名無しさん必死だな
07/09/16 13:55:27 FfKpQVnu0
新型にもCFW使えるから余裕
290:名無しさん必死だな
07/09/16 14:01:29 1T21FSFy0
分かったから巣にカエレと
291:名無しさん必死だな
07/09/16 14:02:54 VNnr/fJQ0
>>289
それでは根本的な解決にならないだろ
一般大衆みんながみんな非公式のCFW導入しなきゃならないハードなんて売れるか
まぁソニー側も旧型で分かってて対策とらないんだから一部の人間が複数台買うことを見越してるのかも分からん
292:名無しさん必死だな
07/09/16 14:05:29 2p67PJh10
メタルスラッグコンプリートの検証、お願いします。
293:名無しさん必死だな
07/09/16 14:31:18 oPNqIv7w0
メタスラはプログラム糞そうだ。
ミッションコンプリートの音楽が一度も流れないんだよなぁ。
あれ、読み込みよくなった新型なら直るのかねぇ。
294:名無しさん必死だな
07/09/16 14:39:22 E3649UDE0
ほしゅ
295:名無しさん必死だな
07/09/16 14:43:52 r98J7U4y0
>>274
ぜひよろしく。
新型でキャッシュON・OFFの比較で十分です。
296:名無しさん必死だな
07/09/16 15:07:53 vU3dnLEt0
そう言えば、この板で話題にする事じゃないかもしれないが、
メモステから起動した場合っていうのは、
UMDキャッシュ機能は働くんだろうか?
297:名無しさん必死だな
07/09/16 15:11:02 3XGE3a2O0
URLリンク(blog.livedoor.jp)
この動画はマジなの?
新型はCFWとかいうオチ?
298:名無しさん必死だな
07/09/16 15:11:05 Qdca1qVY0
>>296
PSP的には、UMD=メモステ になっているわけだから、UMDにアクセスする代わりに
メモステにアクセスをしに行くだけの変化。
よって、キャッシュ機能は働くはず。
効果が期待できるかと言われると・・・・だけど。
299:名無しさん必死だな
07/09/16 15:12:34 NihF6NJW0
何という良スレ…。
ゲハとは思えんw
300:名無しさん必死だな
07/09/16 15:13:54 Qdca1qVY0
>>297
メモステ起動って、メモリースティックへのアクセス(左のランプ)は点灯する?
俺メモステ起動やったことないから分からないけど。
右側の新型PSPは、別にランプ点灯しているように見えないから。
301:名無しさん必死だな
07/09/16 15:18:22 3XGE3a2O0
>>300
凄い説得力。
確かに旧型でメモステ起動するとメモリアクセスのランプがついてた。
ってことはマジなのか。
新型読み込み早すぎだろw
302:名無しさん必死だな
07/09/16 15:19:23 VNnr/fJQ0
>>297
ホンモノだけど、実際はキャッシュが有効な2回目がその動画
1回目は旧型と全く同じ
303:名無しさん必死だな
07/09/16 15:22:50 3XGE3a2O0
>>302
なるほどね。
それにしたって効果は大きいな。
新型の色はあんまり好きじゃないけど買っちゃうかなぁ。
304:名無しさん必死だな
07/09/16 15:23:52 FfKpQVnu0
新型はそこそこ快適になりそうか
軽いのが良い
305:名無しさん必死だな
07/09/16 15:24:37 Qdca1qVY0
>>302
そうだね。
キャッシュをフル利用なのは間違いない。
ガガーブの白とか見ていると,同じパターンの敵を何度も倒すようなRPGには
キャッシュは大活躍しそうな気がする。
敵が違っても,バトルフィールドを読み込む速度が圧倒的に速くなるとか。
306:名無しさん必死だな
07/09/16 15:29:26 FfKpQVnu0
>>290-291
すまんかった
新型だとソフトによってはイレギュラーな事しなくてもソフトによって効果はまちまちだけどロード時間短縮の恩恵が得られるのは大きいね
307:名無しさん必死だな
07/09/16 15:33:03 lDLmbeI10
>>304
ワンセグとかTV出力とかの新機能だけじゃなくて、
ゲーム部分で旧型より優れてる部分があるのはいいね。
旧型より魅力がないと、新型出す意味なんて無いし。
あと何気にDSLiteより軽いんだっけか。
予約はしてあるから、木曜が待ち遠しい…。
>>305
最近のRPGはフィールドごとに出現する敵を区切ってるから、
キャッシュ向きだろうね。
あとは同じステージを何度も繰り返すアクション系とかも、
リスタートが早くなりそう。
308:名無しさん必死だな
07/09/16 15:35:39 Qdca1qVY0
>>307
今は,先読みでフィールドを先読み→フィールド切り替えでアクセス軽減だったけど,
同時にモンスター情報も先読み→キャッシュにできれば,新しいフィールドでも恩恵が?
あまり大きなデータだと,前のデータ消えるんだろうけど。
309:名無しさん必死だな
07/09/16 15:40:20 FfKpQVnu0
>>307
ボタンとか十字キーも操作性が改善されてるみたいだし
予約済み俺もとても楽しみ
310:名無しさん必死だな
07/09/16 15:51:09 YhrNfT/O0
>>297
ウチのかるっPも同じ位の速さだよ
311:名無しさん必死だな
07/09/16 15:59:41 WOGLTVPV0
十字キーの斜め入力の入りやすさがかなり違うという報告もあったね
312:名無しさん必死だな
07/09/16 16:03:45 Qdca1qVY0
そういえば、ヴァルハラナイツとかどうだったんだろう?
俺ヴァルハラナイツはやったこと無いけど、気にしていた人いたなぁ・・・と。
313:名無しさん必死だな
07/09/16 16:20:13 t7Bb4t7T0
>>297
速いって言っても同じミッションの時だけじゃないの?
一回ミッションやれば、他のを選んでも速いなら最高だけど・・・・・
314:名無しさん必死だな
07/09/16 16:26:23 vU3dnLEt0
ここまで速いのは同じミッションの時だけだろうな
新型に合わせて
共通したキャッシュ部分を増やすような工夫はされてるような気がするけど
315:名無しさん必死だな
07/09/16 16:38:09 86nPhX5c0
結局微妙って事か・・・
316:名無しさん必死だな
07/09/16 18:12:57 nf/LtAxD0
ゲームの性質上何回でもやりなおすことになるんだし
全然微妙じゃないだろ
317:名無しさん必死だな
07/09/16 18:14:54 Nv5teUNG0
>>316
それはソフトによるから、期待し過ぎてた人にとっては微妙なんじゃない。
318:名無しさん必死だな
07/09/16 18:17:04 nf/LtAxD0
>>317
でもメインメモリが2倍に上がってるんだし実際早くなってるソフトもある。
期待しすぎた奴ってロードが0秒になるとか思ってたのか?
319:名無しさん必死だな
07/09/16 18:22:03 lDLmbeI10
>>318
期待してた奴ってのは、キャッシュがUMDのロード時間を
短くする為のものだと思ってた奴じゃないか?
実際はUMDのロード回数を減らすっていう感じなんだが。
320:名無しさん必死だな
07/09/16 18:26:45 Qdca1qVY0
>>270
コレを見て,2回目・3回目以降の戦闘を「ロードが長い」と言う奴は,
流石にどのゲームやってもストレスだろう。
発売済みの全ソフトにも効果があると思っている人,
1回目からローディングが短縮されると思っている人は多いのでは?
単純に,「キャッシュ」という概念が理解できていないのか,
「新型は,今までのソフトもロードが激速らしい。」という「ロードが速い」と
しか思っていないか。
普通通りに作っていたら,これから出るソフトだって,1発目はローディング出るし,
キャッシュの中が消えれば読み直しはあるだろうし。
321:名無しさん必死だな
07/09/16 18:29:25 WOGLTVPV0
>>319
ロード回数減も、省電力化の一部なのかな。
ドライブの寿命も延びそう。
旧バッテリーをセットしたら、残り時間11時間越えた、ってレスをどっかで見かけたんだが。
旧バッテリー対応の蓋でたら買おうかな(旧バッテリーが生産終わる前に抑えておかないと
いかんが)。
問題は左右の手で持つ時の感触が変わっちゃうことと重量バランスか。
322:名無しさん必死だな
07/09/16 18:29:59 s8tSybpU0
比較でも二回目以降のロードですって釘打っておかないとちょっと詐欺臭いけどなw
旧型でもメモリ拡張サービスとかやってくれれば新型いらないのに
323:名無しさん必死だな
07/09/16 18:30:31 Qdca1qVY0
>>319
実際に1発目からローディングを高速化するには,
1:UMDの速度を上げる
2:データの一部,または全部をメモステに入れる
ぐらいだと思う。
UMDからデータを読んでいる以上,1発目のローディングはしょうがない。
問題は,RPGとかのゲーム時間の大半を戦闘で費やしてしまうゲームなどは,
フィールドMAPのリカバリー,戦闘画面の高速展開は十分望まれると思う。
モンスターデータぐらいはUMDからひっぱてこなきゃね。
324:名無しさん必死だな
07/09/16 18:32:02 WOGLTVPV0
>>320
発売前に実機で機能を確かめた記事があったけど、キャッシュ機能の確認として
ゲームを起動してからタイトルが出るまでの時間とか、頓珍漢なことをしてたしなぁ。
えー、プロ(?)の記者がそんな勘違いするものなんだ、とちょっとあきれた、あれは。
325:名無しさん必死だな
07/09/16 18:33:20 zkCZR4UM0
ちと検証スレ覗いてきた。
同じデータを何回も読み込むようなゲーム(もしくは遊び方)だと
それなりにキャッシュの効果はあるみたいだね。
あと興味深いのを見つけたので一緒に貼っておこう
スレリンク(ghard板:321番)
>旧バッテリーをセットしたら、残り時間11時間越えた、ってレスをどっかで見かけたんだが。
…これが本当なら容量はそのままの方が良かったんじゃないだろうか。
326:名無しさん必死だな
07/09/16 18:33:51 zkCZR4UM0
すまん…誤爆したorz
327:名無しさん必死だな
07/09/16 18:34:27 dvha1f/O0
>>325
馬鹿発見。
328:名無しさん必死だな
07/09/16 18:35:55 Qdca1qVY0
>>324
その検証方法じゃ,単純に新型と旧型のチップ性能の差ってことだな。
なんか新型は新しいチップ積んでいるらしいし。
同じゲームでも,若干の差が出るのは,そういうことだろうね。
まあ何,城の周りでひたすらスライムを虐めるなら,超サクサクプレイってことで。
329:名無しさん必死だな
07/09/16 18:39:17 Qdca1qVY0
>>321
なご氏の情報だったと思うけど,
1200: 5時間
1800: 8時間
2200:11時間 とか。
ただ,UMD動かしたり,ムービーやったりすると時間は減ると思うけど。
ただ,UMDの寿命が長くなるのは嬉しい。
携帯ゲームは,液晶とピックアップ部分が持たないから。
330:名無しさん必死だな
07/09/16 18:41:15 HsC/X7qC0
>>324
ああいうサイトの記者って素人並に大した知識無い人が多いよ。
2chの専門板の住人の方が何倍も詳しい。
331:名無しさん必死だな
07/09/16 19:58:48 KxuSyLAi0
>>312
ヴァルハラは元々ゲーム開始時にまとめて読み込むタイプだったから
ダンジョンや街の出入りとか戦闘前の読み込みはほとんどなかったので
キャッシュ効果を感じるような所はなし
唯一の長い読み込みだったギルドでのパーティメンバーの入れ替え時だけど
キャッシュ機能の恩恵は得られてないね
これは元々メモステにもアクセスしてたりするから
ある程度長いのは仕方がないのかも
読み込みを気にしてた人が多かったのは
この部分だったから残念ではあるけど
ここ以外は総じて読み込み時間は短いし
ロードが長そうだからって理由でプレイしてなかったのなら
一度遊んでみるといいね
332:名無しさん必死だな
07/09/16 19:58:55 E3649UDE0
木曜になったら、色々検証するぞ!!
みんなで検証データを蓄積できるといいね
333:名無しさん必死だな
07/09/16 20:02:57 Qdca1qVY0
>>332
新型発売日前までに,今まで出ている検証結果をまとめることもやりたいな。
もちろん,後から検証した結果も随時更新で。
>>331
そうですか,サンクスです。
334:名無しさん必死だな
07/09/16 20:15:08 4BIiNUYA0
DJMAX Portable2持っている方がいたら検証お願いします。
・同じ曲を連続して選んだ場合はキャッシュ効くのか
・↑が効く場合、間に別の曲を挟むとキャッシュ消えてるのか
335:名無しさん必死だな
07/09/16 20:20:02 ltX0CHv90
GTAみたいな常にロードしてるゲームだとキャッシュの効果ってあるのかな?
336:名無しさん必死だな
07/09/16 20:54:25 86nPhX5c0
どーなんだろうな。なさそうな気がする
337:名無しさん必死だな
07/09/16 20:55:39 Wc1H6mCJ0
最新ファーム3.71を解析した人によると、umdcache.prxというサブルーチン?で
タイトル毎にもUMDキャッシュの最適化を図ってる模様。
URLリンク(www.dcemu.co.uk)
umdcache.prxに含まれてるゲームID(パッケージのULJS-xxxxxって奴)のリストには
みんゴルPみたいな古い作品から、つい先日出たばっかのCCFF7、果てはディスガイアPベスト版みたいな
これから発売される予定のソフトも含まれてる。
もちろん既存のタイトル全てが含まれてる訳では無いから、現時点でUMDキャッシュの効果が出ていないタイトルでも
将来的にファーム側で最適化される可能性があるかもね。
338:名無しさん必死だな
07/09/16 21:33:55 E8e8eiXF0
デフォだと効果が出にくいタイトルを優先して最適化してるのかもな。
今後出る物は、ソフト側で対応していくんだろうけど。
339:名無しさん必死だな
07/09/16 22:21:01 psd4/g/M0
なんと
自動最適化かとおもったら、全部のプロファイル作ってるのか
340:名無しさん必死だな
07/09/16 22:41:27 uziR+yQf0
売れてるor売れると予想されるタイトルのプロファイルは優先的に追加されるんだろうな。
さて、少しだが俺も協力するか。じゃ、逝ってくるノシ。
341:名無しさん必死だな
07/09/16 23:17:52 uziR+yQf0
メタルギアops
マップ:工場
計測時間:出撃確認の「OK」を押した瞬間から行動可能になるまで
一回目:16秒
二回目:8秒
バーンナウトレジェンド
マップ:シルバーレイク
計測時間:車を選択した瞬間から「GO!」が表示されるまで
一回目:36秒
二回目:30秒
その2:スタート後、「戻る」でyesを選択した瞬間からメニューに戻るまで
一回目:14秒
二回目:13秒
opsは結構短くなる。リセット連発する兵士集めのがかなり速くなりそう。
バーンナウトはロードが短くなってくれれば十分良ゲーなのになー。ちょっと残念。
342:3連になってしまってすまん
07/09/16 23:19:33 uziR+yQf0
おっと、バーンナウトの「その2」のとこ、「戻る」じゃなくて「終了」ですた。
訂正しとく。
343:名無しさん必死だな
07/09/16 23:26:59 6HUI9Nod0
バーンアウト、クラッシュモードでコースを見る→スタートのロードが知りたいです
344:名無しさん必死だな
07/09/16 23:32:08 uziR+yQf0
>>337辺りからの見てもらうとキャッシュ対応のソフトと非対応のソフトがあるのがわかる。
で、>>341見ると分るが、バーンナウトはキャッシュ非対応。後はわかるな?
まあ、20日には2作目のドミネーターも出ることだし、それまで我慢。俺も我慢。
345:名無しさん必死だな
07/09/16 23:37:40 6HUI9Nod0
やっぱりバーンアウトは非対応か
ドミネーターは北米版買ったけど、それから1ヶ月でPSPが壊れたんだよな・・・
346:名無しさん必死だな
07/09/16 23:39:29 F0tvDL1i0
何処を見たらキャッシュ対応と非対応のソフトがあるなんて話が沸いて出てくるんだ?
最適化されてるソフトとそうでないソフトが有りそうだってのはわかるが
347:名無しさん必死だな
07/09/16 23:45:10 E3649UDE0
ふーん
348:名無しさん必死だな
07/09/16 23:55:09 blpJaJrf0
・スパロボ
・エヴァ2
・サクラ大戦
尻たいよ
349:名無しさん必死だな
07/09/17 00:05:48 6mPW8pmeO
エヴァ2ってそんなに遅いのか?
サクラ大戦はハンパ無く遅いらしいが。
俺はキン肉マンが知りたいが、持ってる奴なんて居ないだろうな・・・
350:名無しさん必死だな
07/09/17 00:10:35 woNbvYAG0
すごく遅いソフトは、遅いになるくらいで、
結局実感としてはきつそうだな
速めのソフトがすごく速くなったら快適に遊べそうだが
351:名無しさん必死だな
07/09/17 00:13:29 cutX/kxU0
>>349
エヴァ2は遅いってイメージはないな。
マップ移動があるから、そこで読む読まないはあるかもしれないな。
352:名無しさん必死だな
07/09/17 00:15:43 lrlKeuw00
メガテンが知りたいな
サターンよりPSPのほうがマシらしいが、そっからどのくらいいけるのか
353:名無しさん必死だな
07/09/17 00:22:35 cutX/kxU0
>>352
デビサマで不満と言われる戦闘時のもっさりは、魔法とかのエフェクトはFFTと
同じ感じがするんだよな。
354:名無しさん必死だな
07/09/17 00:36:37 Iwa921/B0
>>349
キン肉マンは持ってるんだが、新型PSP持ってなくてなぁ…。
355:名無しさん必死だな
07/09/17 00:41:48 6mPW8pmeO
新型手に入れて色々と試したいが、好みの色がないんだよな。
FFは変なイラスト入ってるし。
メタルギア辺りが出してくれたらよかったんだが。
356:もと(・∀・)なご ◆AFOCCQMiso
07/09/17 00:46:55 RWznhch10
>>348
つ∀・)つ >>263
357:名無しさん必死だな
07/09/17 01:09:51 k3iKyfc60
メタルスラッグの検証は無理でしょうか。
358:名無しさん必死だな
07/09/17 01:26:52 EIckWyZL0
77,777台しかない上に(海外で買ってる人がいるかもしれんが)
このスレを見てて、なおかつ特定のソフトを持ってる確率なんて
超低いんだから(特にマイナータイトルは)
気になる奴は自分で新型買うまでwktkしようぜ。
359:名無しさん必死だな
07/09/17 01:33:17 cutX/kxU0
>>358
ウイニングポストはどうですか?
と聞いて、まともにレスは帰ってこないだろうな・・・と思うのと一緒だね。
360:名無しさん必死だな
07/09/17 01:42:07 w9ZYJWO70
自分で調べてここに書こうぜ?
それの方がwktk度ハンパ無いだろ
361:名無しさん必死だな
07/09/17 01:43:11 cutX/kxU0
>>360
新型が手に入ればね・・・・・・・・・もう少しだ。
362:名無しさん必死だな
07/09/17 01:45:53 k3iKyfc60
しばらく買えそうにないな。
正直こんなに需要あるとは思ってなかった。
363:名無しさん必死だな
07/09/17 01:48:04 URUOEn9f0
ワインレッドとか落ち着きのある色が良いな。
紺でも黒に近いやつとかね。
364:名無しさん必死だな
07/09/17 01:51:08 6mPW8pmeO
余ってる旧型の在庫どうすんだろ。
ゲームショウで無料配布したりして。
365:名無しさん必死だな
07/09/17 01:52:15 K41OlTsA0
なごならほとんど持ってそうだw
全部検証してたら遊ぶ暇無くなりそうだけど
366:名無しさん必死だな
07/09/17 01:55:04 v++rSmXg0
なごなごにはサクラ大戦をぜひ希望。
それ次第では今度のベスト版で買いなおすお!
367:名無しさん必死だな
07/09/17 01:57:37 cutX/kxU0
>>366
何か?
1回買ったけど手放して、新型でロード関係が改善されて再度購入とかいう
流れもあるのか?w
368:名無しさん必死だな
07/09/17 02:34:44 B7g6XWjy0
サクラに限らずADVってキャッシュの意味あんまないと思うんだけど
369:名無しさん必死だな
07/09/17 04:22:13 N7Ox4obs0
>>346
ちょっと上
370:名無しさん必死だな
07/09/17 04:27:42 woNbvYAG0
>>355
いっそマスキングして好きな色に塗装してみてはどうか?
俺は無難に黒にしようと思うが。
371:名無しさん必死だな
07/09/17 05:39:38 JcYuI9GKO
もうFE専用機になってるWii売ろうかな…
372:名無しさん必死だな
07/09/17 07:29:14 yp7IvRnR0
そろそろ新型発売だな
373:名無しさん必死だな
07/09/17 09:11:04 iVw57c1E0
ロード評判のせいで買うのを躊躇してるソフト結構あるんだよな。
サクラとかメタスラとかぐるみんとか。
374:名無しさん必死だな
07/09/17 09:11:48 zWa11yNT0
メタスラはロードよりも移植の具合そのものが糞
375:名無しさん必死だな
07/09/17 09:16:23 uygHj3F60
ロードの頻繁さもうざいが、タイトルによっては処理落ちどころか数秒間動き停まるからな・・・
まあそれでも面白いんだけれども。
ロード長いのが実にSNKらしい・・・
376:名無しさん必死だな
07/09/17 09:44:48 660QwsQw0
771 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2007/09/17(月) 07:39:01 ID:QLrLwpxt
URLリンク(jp.youtube.com)
新型でやったFC動画があった
空の軌跡SCにも恩恵あるといいねぇ
377:名無しさん必死だな
07/09/17 10:22:56 TunMDyeMO
おぉ
378:キラ ◆Ld8T3FvHBk
07/09/17 11:32:49 0wsUSIMZ0
すげぇ~。
ダッシュ1はバスター装備切り替えて戻るとき
つっかえるけどかるっぺだと、どうなんだろう
379:名無しさん必死だな
07/09/17 11:55:58 cutX/kxU0
>>376
MAPの切り替えでキャッシュ効果が認められたね。
(繰り返し入った部屋は速くて、新規の部屋・町とかは遅め)
あとは、その状態で連続で戦闘とかしてほしかったかな。
380:名無しさん必死だな
07/09/17 12:33:11 evpImz2Z0
FCは>>337の記事中にある通り、ファームで最適化を図ってるから効果が出なければマズいわな。
381:名無しさん必死だな
07/09/17 13:10:53 cOW9WrlH0
このスレまとめてみたんだけど、どうかな?
新旧PSPロード比較スレ-まとめwiki
URLリンク(www41.atwiki.jp)
勝手に発言コピペするのはまずい?
382:名無しさん必死だな
07/09/17 13:14:49 EIckWyZL0
>>381
テラGJ
コピペなんておkに決まってるだろ!
多分。
383:名無しさん必死だな
07/09/17 13:16:10 W5EyJd+L0
381
俺は深い乙に包まれた
384:名無しさん必死だな
07/09/17 13:25:58 cutX/kxU0
とりあえず,テンプレは>>7を参考にして,整理していきたいけど・・・・・・。
良さそうなテンプレ案あります?
385:名無しさん必死だな
07/09/17 13:46:47 cOW9WrlH0
>>384
>>7のをそのまま使わしてもらいました。データはファミ通のやつで
こんな感じでいいかな
URLリンク(www41.atwiki.jp)
386:名無しさん必死だな
07/09/17 13:51:43 cutX/kxU0
>>385
良いと思います。
情報が集まってきたら、ゲームごとに集めるか編集するかしないとダメですね。
あと,できれば,1回目,2回目とあったほうが良いと思います。
新型の場合は,初動でも旧型よりも若干速いのがありますが,
キャッシュが有効だったり,同じことを繰り返すと時間違いますものね。
これだと,WAXFが1回目から爆速みたいに見えます。
387:名無しさん必死だな
07/09/17 14:30:00 zZZYJRDJ0
新型って旧型より遅いんだな・・・
388:名無しさん必死だな
07/09/17 14:37:34 TunMDyeMO
何という神 GJ!!!
389:名無しさん必死だな
07/09/17 15:31:27 yVySoL0J0
北米版だが、モータルコンバット:アンチェインドはどうなるだろう
ロード長いからなぁ・・
390:名無しさん必死だな
07/09/17 16:18:56 Uy8gSnAG0
キャッシュってどうやったら消える?
電源切手も大丈夫?
391:名無しさん必死だな
07/09/17 16:24:34 9SQ2P6/a0
RAMなんだから電源切ったら消えるに決まってる
392:名無しさん必死だな
07/09/17 16:24:49 CJrpGYJ60
>>390
不揮発性メモリじゃないんだから、電源切ったら消えるだろ
393:名無しさん必死だな
07/09/17 16:28:28 kJ99m1xi0
ワロタ
394:名無しさん必死だな
07/09/17 16:29:30 OUa+a6v90
>>390
メインメモリの一部領域を利用してるので電源を切れば消える。
スリープだとRAMの状態も保持するはずなので大丈夫そうな
気がするが。
395:名無しさん必死だな
07/09/17 16:30:11 Uy8gSnAG0
>391 >392
じゃあ、電源切ったらまた初めからロードし直し?
なんかめんどくさいなー
396:名無しさん必死だな
07/09/17 16:35:34 htu5ZheX0
電源切らずにスリープ状態にすればいいじゃん
397:名無しさん必死だな
07/09/17 16:36:33 lrlKeuw00
電源OFFにするならスピンアップ待ちのほうがよっぽどウザイだろ
398:名無しさん必死だな
07/09/17 16:40:08 x/HBfWkY0
>>395
任豚かよwww
399:名無しさん必死だな
07/09/17 16:40:43 Px4qqUsy0
普通PSPは電源切らない
取り説読まない大半のゆとり衆も電源OFFのつもりでスリープにしてるし、
その便利さを分かってる奴もスリープを使う。
400:名無しさん必死だな
07/09/17 16:41:46 zWa11yNT0
UMDの認識待ち中に動画見てたらゲームするの忘れた
401:名無しさん必死だな
07/09/17 16:43:39 cutX/kxU0
PSPの場合、起動画面なんてファームアップの時ぐらいだよ。
それぐらい、スリープが便利過ぎて。
あっという間に中断、即ゲーム再開だものな。
急に電話掛かってきたり、寝る前の1時間とか、ぱっと付けて、ぱっとスリープで中断。
402:名無しさん必死だな
07/09/17 16:44:56 JhHvfSfz0
Xボタンの右あたりのスライドを上にずらすと電源Offじゃなかったのか?
ただのスリープだったというのか・・・?
403:名無しさん必死だな
07/09/17 16:46:03 z1NVtnvF0
3秒間上にスライドさせ続けると電源OFF
一瞬だけだとスリープ
おそらく電源OFFだと思ってスリープにしている人がかなり居るだろう。
404:名無しさん必死だな
07/09/17 16:47:25 cutX/kxU0
>>403
電源OFFって、よっぽど「消すぞ!」と思って長押ししない限り、実はスリープでしたってことあるな。
405:名無しさん必死だな
07/09/17 16:50:59 +0jwdb1y0
>>404
うん。
それにしてもスリープ機能は激しく便利だ。
406:名無しさん必死だな
07/09/17 16:52:34 JhHvfSfz0
>>403
初めて知ったw
407:名無しさん必死だな
07/09/17 17:11:02 mW3vaKYL0
こういうマイナーチェンジに弱い俺にはよだれもんだぜ
早く20日にならねーかな
408:名無しさん必死だな
07/09/17 17:14:36 Uy8gSnAG0
>397
PSP持ってないから細かいとこ分かって中田 すまない
>398
任豚じゃないっすwwwww
電源は電池もったいないから、いつも消すもんだと思ったけど層でもないんだな
409:名無しさん必死だな
07/09/17 17:29:54 htu5ZheX0
>>408
スリープ中は殆ど電池消費くわねーべ
後、スリープとは直接関係無いけど
プレイ中で電池なくなると強制スリープモードに移行するんだが
そうなっても24時間位は放置しても持つとか聞いた
410:名無しさん必死だな
07/09/17 17:32:19 Px4qqUsy0
>>408
24時間放置して2%以下の消費
これはファーム3.30時の検証
ファームが新しくなる度に伸びてったから、今のファームはもっと伸びるかもしれない
新型は根本的な設計から新しいからもっと伸びるかもしれん
411:名無しさん必死だな
07/09/17 17:43:07 BzsKCfA+0
スリープ使わないPSPユーザーなんているのだろうか?
412:名無しさん必死だな
07/09/17 17:47:16 OUa+a6v90
>>408
PSPにはゲーム中断時、1.セーブ後電源OFF 2.スリープの2通りの
手順がある。再開時の手順は
1.電源ON→本体起動→UMD読み込み→セーブデータロード→再開
2.スリープ解除→再開(ほぼ瞬時)
と圧倒的な差がある。更にスリープはプレイ中ほぼいつでも行え、再
開時はその時点からスタートする(ムービーの途中、レースの途中等)。
よって1.を使うことはまず無い。
413:名無しさん必死だな
07/09/17 17:50:52 evpImz2Z0
俺は電源がちゃんと切れてないと気持ち悪いタチなんで、スリープは常用してないよ。
スリープが優秀だと感じるのは、バッテリ低下時に自動スリープする所だな。
414:名無しさん必死だな
07/09/17 18:00:50 M28/W01w0
俺毎回セーブしてきちんと電源切っているんだけど...
415:名無しさん必死だな
07/09/17 18:12:38 YKT0u1I2O
俺もだ。
数日放置してたら放電して電池カラになるんで、スリープには電気無駄食いな印象しかなかった。DSは数日放置しても元気だから余計にな。
そうか。そんなに便利か。なら次に持ち出す時には、スイッチは一瞬上に入れるだけにしとく。
416:名無しさん必死だな
07/09/17 18:13:50 uBT+Ww0O0
長門時計が出たら一年中電源入れっぱなしになるから
スリープなどむしろ不要。
417:名無しさん必死だな
07/09/17 18:14:03 EK2wxJnp0
セーブは毎回するがそのままスリープするな
この便利さに慣れると他のゲーム機の立ち上げ時間が長く感じる
418:名無しさん必死だな
07/09/17 18:14:10 BzsKCfA+0
>>415
数日放置してもバッテリー10%もなくならんでしょ
419:名無しさん必死だな
07/09/17 18:14:37 tay3wk0F0
>>415
スリープは殆ど放電しないし
420:名無しさん必死だな
07/09/17 18:17:45 LD1xp5a50
そもそもPSPのバッテリー自体放電が早い気がする
最近のは知らんけどね
421:名無しさん必死だな
07/09/17 18:18:50 M28/W01w0
>>415
DSのスリープ?よりPSPのスリープの方が圧倒的に消費電力少ないはずだけど
422:名無しさん必死だな
07/09/17 18:19:51 mW3vaKYL0
俺も正直長門時計欲しいが何時間もつんだあれ
423:名無しさん必死だな
07/09/17 18:21:07 cutX/kxU0
>>418
初期のほうのファームは,消費電源が無茶苦茶多いはず。
だから,「PSPのスリープはすぐ切れる」っていう人は,持っていないか,1.5とかの人。
424:名無しさん必死だな
07/09/17 18:34:45 z1NVtnvF0
いまや30時間スリープしてようやく1%減るくらいだぞ。ソースはもとなご検証。
初期のファームはかなり減りが早かったけどね。
基本的にPSPはアップデートの再起動時以外電源をOFFにする必要は無い。
425:名無しさん必死だな
07/09/17 18:37:44 HBkOsUah0
あー、野暮な突っ込みなのかもしれんが、>>387で指摘されてるように、
>>381のまとめwiki。検証結果の書き込み、新旧の時間が逆だよね。
426:名無しさん必死だな
07/09/17 18:43:02 HBkOsUah0
>>422
限定版付属のスタンドに立てかけて使う分には、ACアダプタつなげとけばいいから、
バッテリーは気にせずにすむかな?
長門時計はおまけということなので、メモステにインストールしてUMD無しでもおk
なアプリってことなら完璧なんだが、難しいんだろうか・・・。
427:名無しさん必死だな
07/09/17 19:12:52 Px4qqUsy0
初期型は24時間放置すると24%消費したからなw
電池半分の状態でスリープすると二日で空になった
今はその1/10以下
428:名無しさん必死だな
07/09/17 19:14:28 Px4qqUsy0
おっと
×初期型
○初期ファーム
似てるようで全然違う事
429:名無しさん必死だな
07/09/17 19:23:25 paOp9nXk0
今回のは適当。
タイトル:メタルスラッグコンプリート中の「メタルスラッグ2」
おもっぺ:タイトル選択→一人プレイはほぼ一瞬。こっからニューゲームまで長めのロード。
ニューゲームからオープニングまでもやや長めのロード。とりあえずデモプレイにして、スコアランキング表示させた。
スコアランキングに移る時、若干のロード。キャラ変更でロード。
その後ミッション1のロード。プレイ途中に、読みにいって一瞬止まることがある。2-5などのエリア切り替え時にロード。
コンティニュー時のキャラ選択時に、キャラを変えようとすると短めのロード。ロード多くて俺涙目。
かるっぺ:タイトル表示まではおもっぺとほぼ同じ。最初のキャラ選択時に、短めのロード。ただし一回ロードすれば、後はほぼ一瞬(0.1秒未満)。
コンティニュー時も同じ。ミッションクリア→ミッションスタートまではやや長いロード。おもっぺよりやや遅いかも。
プレイ中はほぼロード無し。エリア切り替えもスムーズに、ロード無し。俺感動。
かるっぺだとすごく快適になるね。コンプが化けた。
430:名無しさん必死だな
07/09/17 19:28:02 tdgbynbz0
やっとメタスラ来た。待ってたぜ・・・
431:名無しさん必死だな
07/09/17 19:52:24 mlKwrf2J0
これは実に役に立つスレッドですね。
432:名無しさん必死だな
07/09/17 20:07:34 aUEHsMAv0
>>389
俺もモーコンはどうなるのか知りたい。 早くなって欲しいけど・・。
433:名無しさん必死だな
07/09/17 20:09:20 w9ZYJWO70
「俺のコーモンがどうにかなっちゃう」に見えた
434:名無しさん必死だな
07/09/17 20:33:17 ljy72MgNO
アッー!
435:名無しさん必死だな
07/09/17 20:34:45 SAXXwQ9c0
>>429
メタスラが早くなるのは良いな。
サクラ大戦1&2、いただきストリート、グランドセフトオート・バイスシティストーリーズ
が気になるな。
436:名無しさん必死だな
07/09/17 20:50:30 lrlKeuw00
いたストが重いのって最初のロードだけだったはずだからなぁ
まあ、キャッシュ抜きでも多少高速化されてるぽいけど
437:名無しさん必死だな
07/09/17 21:18:10 rWk+xmPJ0
電源ほとんど切らないって人多いけど
1週間ぐらいやらない場合でもスリープにしてるの?
438:名無しさん必死だな
07/09/17 21:19:26 cutX/kxU0
>>437
余裕。
問題は,RPGで次ぎどこへ行けばいいか忘れていることぐらいだw
439:名無しさん必死だな
07/09/17 21:20:00 z1NVtnvF0
アップデート時の自動再起動しかしない。意図的に電源を切ったのはいつのことだったか。
440:名無しさん必死だな
07/09/17 21:20:57 cutX/kxU0
>>439
俺はメモステを512Mから2Gに交換したときかな。 >完全OFF
441:名無しさん必死だな
07/09/17 21:21:06 FzaHFwNh0
切るなんてしたことない
聞いてどうするの?
442:名無しさん必死だな
07/09/17 21:21:28 rWk+xmPJ0
>>438
へえ~すげえな!
スリープなんて今まで眼中になかったんだが
今度からは俺も電源切らずにスリープにしよう
443:名無しさん必死だな
07/09/17 21:21:40 Px4qqUsy0
>>437
もちろん。
予め一週間使わないと決まってるなら切るだろうけど、
結果的に数週間スリープしてたとかざらにやってた。
444:名無しさん必死だな
07/09/17 21:22:44 BzsKCfA+0
メモステを交換するときもスリープモードだ。
なんか不具合とかあるのかな?特に感じないけど。
445:名無しさん必死だな
07/09/17 21:24:27 jvu7owcS0
バッテリー代える時以外は電源切る必要無し
446:名無しさん必死だな
07/09/17 21:25:28 ni/Y3oGC0
>>444
抜いてまた同じのを入れる時はスリープだが、さすがに別の入れる時は
怖くて電源切るぞ、オレ。
447:名無しさん必死だな
07/09/17 21:25:57 z1NVtnvF0
メモステの入れ替えもスリープ中どころか、ホームメニューでやってるけど何の問題も無いぞ
448:名無しさん必死だな
07/09/17 21:27:08 cutX/kxU0
>>444
ほら,一応交換したりするときは,元電源から切るっていう習慣あってね。
悪い事じゃないからって感じ。
449:名無しさん必死だな
07/09/17 21:28:03 BzsKCfA+0
>>446
一応データ読み込んでるわけじゃないから大丈夫だとは思ってるんだけどね。
やっぱ切っておいた方がいいかな・・・
一番メモステ関連であせったのは、スリープ状態にしていたPSPを
飛行機に乗るときX線照射のとこに通したこと。
PCとか破損の可能性があるとかで、めっちゃ焦ったんだが、
飛行機から降りて確認したがなんともなくて助かった。
アレはマジでまずいのかな?