07/09/08 20:29:21 2Z7Tk0AT0
>>94
あと勘違いしているようだが
ライブラリはプログラム資産郡だからね。
グラフィックはすべて1から作るから、時間も費用もかかる。
箱○が作りやすい、とか言われている背景で
製作に10億以上かかるってのは、プログラム周りの障害がなくなっても
グラフィック製作の膨大な時間と労力が人件費に跳ね返って
10億などととんでもない費用になっているんだよ。
結局一番お金がかかるのはグラフィック製作のパートだからね。
101:名無しさん必死だな
07/09/08 20:29:49 9Fnycn2q0
>ファーストタイトルのライブラリは共有化するとか言ってんだし。
マジか。それならPS3は期待できるかも。
シミュ系とかで凄いゲームができそうだね。
開発が激ムズなのはガチだけど、SPE使いこなせれば360なんか問題じゃない
絵が出せるからね
102:名無しさん必死だな
07/09/08 20:30:00 lystjE890
>>98
最大の売りの腐向けBL調デモシーンだけじゃないか。
ゲーム画面になるとしっかりPSPらしい画面だぞ。
103:名無しさん必死だな
07/09/08 20:30:45 GIuMKMoh0
ポリフォニーエンジン君はアンチソニーだよ
A助や恥と同じで、わざと臭いキャラクターを演じて貧乏神やってるつもりなんだろ
そうじゃなきゃ頑張ってPS3買った中学生かな
104:名無しさん必死だな
07/09/08 20:30:48 88LOqn+w0
>>86
いや、「低性能なWii!」とか「Wiiの売上大幅ダウン!」とかじゃないと
戦士が寄り付かないからそのうち過疎る
105:名無しさん必死だな
07/09/08 20:31:41 GFn1Ij8z0
"ポリフォニーエンジン" に一致するページは見つかりませんでした。
検索のヒント:
キーワードに誤字・脱字がないか確認します。
別のキーワードを試してみます。
もっと一般的なキーワードに変えてみます。
106:名無しさん必死だな
07/09/08 20:31:48 QbXAuri80
>>97
MGS4のところやっぱりあれ落ちすぎだよな
あんなん流すのがPSWでは普通なのかと
処理オチしてるのわざわざ流すなよって話だろ
107:名無しさん必死だな
07/09/08 20:32:14 fw8lTpPR0
だから今あれだろ?
消費者はそれほどのグラフィックを求めていないとも言われてるだろ?
Wiiのヒットとか見ても。
360やPS3がじゃあ全て過剰でWiiが最適解かといわれればそれも違う。
最適解は「1080p60fpsでPS2以上のグラとゲーム性」だ。
このゲームを集中的に投入したハードが勝つ。間違いなく。
そしてそれを簡単に達成できるのがポリフォニーエンジンなわけだ。
最早ゲームハード勝者はPS3にほとんど決まったと俺は見ている。
108:名無しさん必死だな
07/09/08 20:32:21 FB0bnQ6N0
PS2の時はライブラリ充実したの?各社バラバラの開発環境でPS3の下位互換に苦労したとか言ってた気がするんだが
109:名無しさん必死だな
07/09/08 20:34:18 BnxBosdt0
メーカーがどこも自社エンジン持ってるわけじゃないぞ…
fw8lTpPR0はエンジンをツクールソフトか何かと勘違いしてないか
それにそんなエンジンがあるならGTは延期チャンピオンにはならないと思うんだがなぁ
110:名無しさん必死だな
07/09/08 20:35:18 kxf3VrWh0
>>107
お前がそう思ってるだけです。
111:名無しさん必死だな
07/09/08 20:35:50 VUb8NuXr0
ダメージ表現なし、シミュレーター要素なし、敵車AIもなしでは、
レーシングゲームとしてもあまり汎用性なさそうだけどな、ポリフォニエンジン。
112:名無しさん必死だな
07/09/08 20:35:53 fw8lTpPR0
最適解である「1080p60fpsでPS2以上のグラとゲーム性」に比較的近いと思うのが、
PS3のナムコの鉄拳5DRなんだな。
あれなんて実にいいんじゃないかと思う。
サードもあれくらいのゲームを今後はポリフォニーエンジン使ってPS3にどんどん投入したほうがいい。
間違ってもLairとかフレームレートガックがくのゲームは出してはいけない。
あれをやると本能的に人が離れていく。何故だか知らんが。
113:名無しさん必死だな
07/09/08 20:36:25 GK2mQpo+0
UBIJは、PS3版GRAW2出す前に360版日本版のパッチ前仕様で
性能差を感じさせない様に仕組んだとも見えるが如何に?
114:名無しさん必死だな
07/09/08 20:36:53 OlE3S6cH0
ポリフォニーエンジンってググッたけど出てこんよ
115:名無しさん必死だな
07/09/08 20:38:04 QbXAuri80
もうトタンエンジンでいいじゃん
116:名無しさん必死だな
07/09/08 20:38:15 2Z7Tk0AT0
>>108
PS2の時は各自勝手にライブラリを作って、ファーストは用意しない
ということになってた。
PS1のときにはSCEが用意したライブラリは非常に使い勝手が悪くて
その影響にそうなったらしいけど
そしたらPS2の当初は大企業しか参入できない、と非難轟々だった。
なにしろライブラリ開発は時間とお金がかかる。
PS2の時は優秀なライブラリは他社から買え。
ビジネス系雑誌にライブラリの貸与による新しいビジネスモデルの登場とか言われてた。
117:名無しさん必死だな
07/09/08 20:38:50 3yJuJgu+O
ID:fw8lTpPR0は誰と話してるの??
118:名無しさん必死だな
07/09/08 20:39:05 GK2mQpo+0
がっくがくは、安っぽさ感じるし
殆どの人のぼろPCでデモやった時に似たものを感じてしまうんだろう
119:名無しさん必死だな
07/09/08 20:39:39 fw8lTpPR0
>>114
そりゃ別に俺が分かりやすいように勝手にそう呼んでるだけだからな。
正式名称なんかはあるかは分からんが、
ポリフォニーが独自に生み出したcellを効率よく使って1080p60fpsでPS2以上のグラとゲーム性を実現するノウハウだよ。
120:名無しさん必死だな
07/09/08 20:39:50 wfmSpuOB0
GT5の映像がすごいのは単純に時間かけてるからじゃないのか。
1台のモデリングに半年かかるって言ってたぞ。
121:名無しさん必死だな
07/09/08 20:41:17 SRe04VeR0
>>119
>PS2以上のグラとゲーム性
ずいぶん志の低いエンジンだな
122:名無しさん必死だな
07/09/08 20:42:02 88LOqn+w0
そこはせめて旧箱って言おうよ(´・ω・`)
123:名無しさん必死だな
07/09/08 20:42:09 ZRVEk3Lf0
>>121
PS2以上ってことはWii以下かもしれないってこと?
124:名無しさん必死だな
07/09/08 20:43:13 GK2mQpo+0
FM2が出ても一ヶ月ぐらいはGT4でプレイしても挙動に差は無い雰囲気だったからなあ
GT5Pの事実は発売してから2ヶ月は掛かるかな?
余り上手いGT5pのレビュー書かれると買ってしまいそうだw
125:名無しさん必死だな
07/09/08 20:43:24 FB0bnQ6N0
>>116
んだよな PS3もPS2と一緒のスタンスだと思ってたんだが
PS3はライブラリ用意したの?
126:名無しさん必死だな
07/09/08 20:43:28 lystjE890
>>119
たった1本のゲームも完成できてないのに
ポリフォニーの技術に何の実績があるんだよ。
作りかけのハリボテでいいなら他社だってハッタリかませる。
127:名無しさん必死だな
07/09/08 20:44:04 fw8lTpPR0
>>120
そりゃ凄いのは時間掛けてるのはもちろんだけど、
今PS3のゲームが危機に瀕しているのは、
1080pに満たなかったりフレームレートがっくがくであったり、
これはもうPS3の開発の難しさを意味している。
それを助けてくれるのがポリフォニーエンジンだよ。
もちろんGT5Pの映像を超えるのは難しいだろうが、
1080p60fpsでPS2以上のグラとゲーム性は確実に確保出来ますよという代物だよ。
これが求められているんじゃないかなぁと思う。
簡単なようでこれすら実現するのが難しいのが現状PS3。
128:名無しさん必死だな
07/09/08 20:44:57 +pqhfJXe0
>>119
GT5Pのエンジンっていうから、この辺の同類かと思ったよ
URLリンク(www.nicovideo.jp)
129:名無しさん必死だな
07/09/08 20:45:24 HrQbHY7Z0
>>119
ノウハウとエンジンの間には途轍もない隔たりがあるぞ。
130:名無しさん必死だな
07/09/08 20:45:51 OlE3S6cH0
まずポリフォニーエンジンなるものが存在してるソースを出してほしい
131:名無しさん必死だな
07/09/08 20:46:42 esoqPQ+Q0
>>107
百歩譲ってもポリなんとかエンジンが簡単に達成できる保証はどこにもない
ツクールをちょっとかじるだけでもわかる
132:名無しさん必死だな
07/09/08 20:46:46 nH58dU/a0
>>127
それが正解かもしれないね
鉄拳5とかエフェクトもテクスチャしょぼしょぼのまま
解像度だけあげても、スゲーキレーっていってくれるGKもいるわけだし
133:名無しさん必死だな
07/09/08 20:46:46 QbXAuri80
GTが処理オチしてる間に変わりに宣伝につかわれた
ゲームは素晴らしい完成度だな
134:名無しさん必死だな
07/09/08 20:48:47 /fjnl8wx0
The Darkness レビュー
PS3 7.7 (Graphics 7.5)
URLリンク(ps3.ign.com)
XBOX360 7.8 (Graphics 8.0)
URLリンク(xbox360.ign.com)
PS3版は360版に比べフレームレートが低い
135:名無しさん必死だな
07/09/08 20:49:18 jmLssa73O
箱○よりPS3のほうがグラが良いとか
吹聴していたGKは残らず腹切ってわびるべき。
136:名無しさん必死だな
07/09/08 20:49:19 HXBQdPgq0
こんな低性能のPS3を支持するなんて・・・
良い物と悪い物の区別もつかないなんてな・・
日本人も質の悪い奴が増えたということか。
そりゃ世界陸上でメダル取れなくなるわ。
137:名無しさん必死だな
07/09/08 20:49:36 u6v8ILtR0
マルチソフトでPS3の方が評価高いソフトって無いの?
138:名無しさん必死だな
07/09/08 20:50:25 uP0wNp6c0
ポリフォニーエンジンがあったら
後はCELLの超パワーをもって勝手にゲームを作ってくれる
このぐらいは言ってほしい
139:名無しさん必死だな
07/09/08 20:50:28 GK2mQpo+0
そろそろくるぞオブリw
140:名無しさん必死だな
07/09/08 20:50:50 PkcNqsCp0
根本的な質問だが、グラボの性能ではRSXがショボイってのは分かる。
でCellはグラフィック向上に役に立つのか立たないのか?どっちなんだ?
そりゃ物理演算能力を引き出し、リアルタイムで変化するグラ作りができるのは
分かるが、AAやシェーダーとか綺麗に見せるテクを盛り込める様になるのか?
141:名無しさん必死だな
07/09/08 20:51:01 nH58dU/a0
>>135
gametrailerのPS3の白とびごまかしガンマ下げ動画で
360側が黒がつぶれると今だに信じてるGKがいるんだZE?
142:名無しさん必死だな
07/09/08 20:51:17 fw8lTpPR0
ダウンロードゲームなどを見ればわかるが、
ソニーも実はというか、1080p60fpsにこそこだわりがあるというか、
最終的にはそれを狙っているんだよな。
でもサードは何かを勘違いしているというか、
720p30fps未満のゲームを出しちゃうんだよねw
まぁソニーもみんゴルみたいなのだしちゃうからどうしようも無いんだけど。
この悪い流れに終止符を打つのがポリフォニーエンジン。
最初のうちは痴漢や任豚からショボグラとか画像比較されて煽られるかもしれないが、
そのうち分かる人にはわかってもらえるようになるだろう。
1080p60fpsこそゲームの本質だと。
逆にそれで詰まらないならそれはハードの問題じゃなくゲームが本質的につまらないことに他ならないと。
ポリフォニーエンジンの出現によってPS3の開発速度は爆発的に増し余裕で300本行く。
143:名無しさん必死だな
07/09/08 20:51:32 9Fnycn2q0
PS3の開発が難しいのはガチだから現状では360より下に見えるだけですよ。
ところで、セルってGPUとしてもなかなか高性能なのはみんな知ってた?
144:名無しさん必死だな
07/09/08 20:51:58 qGG0lH350
なんかfw8lTpPR0にとってポリフォニーエンジンとやらは魔法の言葉らしいな
「ポリフォニーエンジン」と唱えると空でも自由にとべそうな勢いだw
145:名無しさん必死だな
07/09/08 20:51:59 /ThNX/Ny0
【ミリオン越えソフト】
■■XBOX360■■
Bioshock
Call of Duty 2
Call of Duty 3
Command & Conquer 3 Tiberium Wars
Crackdown
DEAD OR ALIVE 4
Dead Rising
Fight Night Round 3
Forza Motorsport 2
Gears of War
Ghost Recon AW
Guitar Hero II
HALO3(予約だけでww)
Lost Planet
Madden NFL 07
Madden NFL 08
Need for Speed: Most Wanted
Need for Speed: Carbon
Oblivion
Perfect Dark Zero
Project Gotham Racing 3
Saints Row
Tom Clancy Ghost Recon AW2
Tom Clancy Splinter Cell: Double Agent
Vegas
■■PS3■■
MotorStorm(本体同梱でやっとw) ← マリオカートと比べ物にならないby SDF
Resistance(人類の存亡のために闘う神ゲー) ← SDFがもっとも好むFPS
146:名無しさん必死だな
07/09/08 20:53:04 nH58dU/a0
そういえば
「ハンターXハンター連載開始したら本気だす!」
っていってたのSCEじゃなかったっけ?
ほらほら本気ださないと
147:名無しさん必死だな
07/09/08 20:53:08 u6v8ILtR0
>>139
のID:GK2mQpo+0
148:名無しさん必死だな
07/09/08 20:53:12 GK2mQpo+0
BDムービの為だけのHDMI1.3ってこと?
149:名無しさん必死だな
07/09/08 20:53:28 /fjnl8wx0
>>137
無い。
ignレビュー マルチタイトル抜粋 ()はグラフィック項目
PS3 360
Need for Speed Carbon 7.9(7.0) 8.2(8.5)
Tiger Woods PGA Tour 07 8.3(7.5) 8.5(8.5)
Marvel: Ultimate Alliance 7.9(6.5) 8.2(7.5)
Tony Hawk's Project 8 7.0(6.5) 7.8(8.0)
CALL of DUTY 3 7.8(7.5) 8.8(9.0)
The Godfather 7.5(4.0) 7.9(6.5)
Virtua Tennis 3 7.3(7.0) 8.0(7.5)
Splinter Cell:Double Agent 7.9(8.0) 9.0(9.0)
F.E.A.R. 8.1(5.5) 9.1(9.1)
URLリンク(ps3.ign.com)
URLリンク(xbox360.ign.com)
150:名無しさん必死だな
07/09/08 20:54:32 /zceLTA30
なんか「ホワイトエンジン」の時と同じ流れのような・・・。
151:名無しさん必死だな
07/09/08 20:54:50 QbXAuri80
仲間内でそこら辺のグラ比較でPS3って塵だな~って
もりあがってるんだが、最近その現場にPS3所持の友人がみにきて
そんなん見飽きた、まだやってるのか?っていったので
一応それは知ってるんだ、でも気にしてないのかな?と思ったんだが
その後、無茶苦茶機嫌が悪かったんだがやっぱり気にしてるんだな
152:名無しさん必死だな
07/09/08 20:54:51 DPzWbRpc0
ID:fw8lTpPR0
ID:9Fnycn2q0
釣りだろ、常考
153:名無しさん必死だな
07/09/08 20:54:54 2Z7Tk0AT0
>>137
マルチは、普通ウィンドウズベースで作るわけだし
一応そのまま流し込める箱○と比べて
最低でもプログラム設置・管理系を改変しなくちゃいけないPS3で
よくなるというのは、あと半年は少なくてもありえないんじゃねーかな。
箱○ >= PS3
でしょうよ。
良くなるといっても、せいぜい期待できるのはフレームレートくらいで
グラフィックはグラボ特性(PS3は明るい・箱○はコントラスト強い)の違いしか
現れないと思われ。
154:名無しさん必死だな
07/09/08 20:55:31 KzdwoPedO
>>142
あれ…?
ついに自ら「サードは頑張ってない」って発言しちゃうの?
どっかのメーカーを散々それで煽っていたのに
155:名無しさん必死だな
07/09/08 20:55:51 P45XeqTo0
UE3までも劣化移植かよw
156:名無しさん必死だな
07/09/08 20:56:04 u6v8ILtR0
>>149
だよね
オブリスレでもPS3が云々言ってる奴いるけど
有名なサイトのレビューいくつか見たけどどれも箱○版の方が高いし
157:名無しさん必死だな
07/09/08 20:56:11 9Fnycn2q0
CELLのみでのリアルタイムレイトレーシングデモ動画
URLリンク(www.gamespark.jp)
↑これ見ただけで、PS3は化け物スペックだって分かる人には分かるんだがなあ・・・
PS3が低性能って言ってるのは「自分は馬鹿です」って言ってるようなもんだ
158:名無しさん必死だな
07/09/08 20:56:31 uP0wNp6c0
>>143
CELLでグラフィックもやる予定が予想以上に使い物にならなかったから
急遽nvidiaに泣きついたって知ってた?
159:名無しさん必死だな
07/09/08 20:56:58 nH58dU/a0
>>152
知り合いの自虐的な本物SCE社員がそんなノリなんだがw
160:名無しさん必死だな
07/09/08 20:57:21 OgCgTMU60
720pでも30FPSなのに
いきなり1080p60fpsが出せると思うほうがおかしい
開発者が何も考えてないとでも思ってるのかね
161:名無しさん必死だな
07/09/08 20:57:36 GK2mQpo+0
ローカライズもして有るのもあるのに何で日本人は360でやらないのか?
ゲームなんか常に新しい驚きを体験させてくれなくちゃなぁしかも
次世代機とかかったのなら尚更質のよさも考えなくちゃならないのになw
同じ値段で高いハードでしょぼいっていったいw
162:名無しさん必死だな
07/09/08 20:58:35 nH58dU/a0
>>157
3台でも重いってw
3台分の値段ならミドル~ハイスペックの間くらいのPC組めるじゃん
163:名無しさん必死だな
07/09/08 20:58:42 kxf3VrWh0
そこで登場するのがポリフォ(ry
164:名無しさん必死だな
07/09/08 20:59:18 q8r9ddgh0
昔からポリゴンのカクカク処理落ちきらいなの。ヌルヌルに動くには
どーすればいい?
165:名無しさん必死だな
07/09/08 20:59:47 P45XeqTo0
>>157
あのねゲームでレイトレーシングなんて使わないんだよ
レイトレーシングが優秀ならプリレンダムービーの作成にPS3を使えばいいよw
166:名無しさん必死だな
07/09/08 20:59:59 owuJ8pzx0
>>164
ポリフォニーエンジンを使うしかねえな。
167:名無しさん必死だな
07/09/08 21:00:10 phVAN7nl0
ソフト開発会社やる気ないな
168:名無しさん必死だな
07/09/08 21:00:35 ftYzf90g0
>>157
CELLが凄くてもメモリーが…
169:名無しさん必死だな
07/09/08 21:01:02 rFLD+u5a0
ゲームに興味なくてPCに詳しい友人もPS3はダメだと言ってたな
オレはPC詳しくないから何でダメなのかわからなかったけど
170:名無しさん必死だな
07/09/08 21:02:12 TnULgzSC0
>>157
そういう声だけ大きくて
実際にそういうソフトでてないから叩かれてるわけで
171:名無しさん必死だな
07/09/08 21:02:15 2Z7Tk0AT0
>>140
結論から言えば、なるよ。
頂点シェーダーなどの、普通はRSXがやるはずの
グラフィックまわりの計算を変わって処理する。
最低でもフレームレートは飛躍的に上がる(らしい)
ただcellはSPUの転送関連にボトルネックがあるらしいので
代わりに処理させたから、どんな会社でもうまく使える、とはいかねーだろうけど。
そこを提供されるライブラリで解決できれば、もっとよくなるはず。
まぁ、これはもう少し待たないと実証するものがないので
なんともいえないけどね。
172:名無しさん必死だな
07/09/08 21:02:30 GK2mQpo+0
海外は新境地切り開く開拓心みたいなのが強いからなもしそれを
する意味が無いと皆一致してしまったらPS3は完全に終わりだなw
日本人が切り開く力があるとは思えないw開いてもショボそw
MGSだってなんだって切っ掛けは海外ソフトだからなぁ、、、
技術どう考えても低いだろw
173:名無しさん必死だな
07/09/08 21:03:12 nH58dU/a0
>>169
PC詳しいかどうか関係ないと思うが・・・
マザボ作ってます!くらいの知識あるなら別だけど
実際問題でSCEが掲げるPS3クオリティのゲームがSCEからもでてないから
だれでもわかると思う
174:名無しさん必死だな
07/09/08 21:03:30 qGG0lH350
>>157
でもさ、隠れた実力はあってもそれがまったく発揮できないのは結局能無しと同じなんだよ
175:名無しさん必死だな
07/09/08 21:03:40 uYmEkyrr0
>161
ちょwついにGKが寝返りました!
176:名無しさん必死だな
07/09/08 21:05:34 /fjnl8wx0
高負荷だと7600GTにも劣るRSX
どんな負荷でもRadeonHD2600XTよりも性能が上のXenos
という事実を捻じ曲げるGK
177:名無しさん必死だな
07/09/08 21:05:58 q8r9ddgh0
>>137
いまのところマルチソフトはPS3のCPU,PPUしか使ってないらしいので
全て劣化してるらしい
セルのキモであるSPU 6個つかいこなせればれば、PS3にも未来はあるかも?
178:名無しさん必死だな
07/09/08 21:06:51 fw8lTpPR0
隠れた実力を簡単に、
それでいて1080p60fpsでPS2以上のグラとゲーム性を保障してくれるのがポリフォニーエンジン。
最早このエンジンを使ったゲームを大量投入で一気にPS3が巻き返す。
PS3の開発に時間が掛かるのはPS3を使いこなせないから。
サードはリラックスして鉄拳DR5クラスのゲームを大量投入するだけでいい。
それが最適解だと俺は確信している。
179:名無しさん必死だな
07/09/08 21:07:44 nH58dU/a0
>>174
よくみろ3台でやっと車1台回転させてるだけだぞwww
180:名無しさん必死だな
07/09/08 21:08:21 2Z7Tk0AT0
>>168
それよく書くやつがいるんだけど
箱○はVRAM兼用で512M
PS3はVRAM256M、物理メモリ256M
なんだけど?
プログラマーのところで領域を可変できないから
箱○よりも融通は利きにくいけど、あまりたいした問題にならん。
どっちもすくねー事には変わりねーし。
むしろPS3はOSで100M近く占領していることが問題。
箱○は32Mだというのに。
ここをはやくファームウェアで改良してくれないとダメだけどねー。
181:名無しさん必死だな
07/09/08 21:09:35 fw8lTpPR0
>>177
SPU使えば未来があるといっても、
ほとんど何処のメーカーもやらないところ見ると、
最早現実的に無理という現実を突きつけられたと言わざるを得ないだろう。
それを解決するのがポリフォニーエンジンだ。
これを使えば最高GT5Pで最低で1080p60fpsでPS2以上のグラとゲーム性だ。
俺はこれが開発速度と費用とクオリティの最適解だと確信している。
182:名無しさん必死だな
07/09/08 21:09:41 nH58dU/a0
>>178
実際にどの国のサードにもPS3クオリティを強要してるみたいだぞ
あの人間工学無視したモーションセンサーと秒間ポリゴン数とあとPS3クオリティの要素ってなんだっけ?
183:名無しさん必死だな
07/09/08 21:09:42 P45XeqTo0
>>173
PS3のGPUがPC用のGF7800(128bit地雷)が分かった時点で底が知れてる
184:名無しさん必死だな
07/09/08 21:09:55 2Z7Tk0AT0
>>179
レイトレーシングの意味わかって書いてる?
185:名無しさん必死だな
07/09/08 21:10:01 QbXAuri80
確かPS3はOS64 グラが32でトータル100くらいだっけ?
186:名無しさん必死だな
07/09/08 21:10:16 ZRVEk3Lf0
>>180
ファームウェアは高機能化によって
どんどん肥大している気がするが。
187:名無しさん必死だな
07/09/08 21:10:29 GK2mQpo+0
PS3も360に見習って
レッドリングを起こすパッチを送り込み
回収しマザボ交換でかつる!!
188:名無しさん必死だな
07/09/08 21:10:37 qGG0lH350
>>179
すまん、面倒なんでリンク先見てないわw
189:名無しさん必死だな
07/09/08 21:11:01 KzdwoPedO
>>178
鉄拳5DRなんぞ解像度を高くしただけじゃないか
しかも元々はアーケードの移植、PS2互換基盤でPS2で出せる内容じゃないか
求めるゲームのクオリティにポリフォニーエンジン云々関係ないじゃんか
190:名無しさん必死だな
07/09/08 21:11:03 9Fnycn2q0
>SPU 6個つかいこなせればれば、PS3にも未来はあるかも?
当たり前だよ。普通にハイスペックマシンだからなあ・・・
179みたいなアホが低スペックって言ってるのかな??
レイトレーシングなんて今まではプリレンダCG以外では不可能だった技術だぞ。
Wiiじゃ円柱ですらまず動かないんじゃないかな
191:名無しさん必死だな
07/09/08 21:11:04 lystjE890
>それを解決するのがポリフォニーエンジンだ。
>これを使えば最高GT5Pで最低で1080p60fpsでPS2以上のグラとゲーム性だ。
>俺はこれが開発速度と費用とクオリティの最適解だと確信している。
お前さん、もしかしてテム・レイって名前じゃない?
192:名無しさん必死だな
07/09/08 21:13:19 qGG0lH350
>>190
だから、底力あっても実際本気だせないんじゃ意味ないってば
そういうの期待して買ったユーザーにいつまでお預けくらわせればいいのさ
193:名無しさん必死だな
07/09/08 21:14:04 fw8lTpPR0
>>189
解像度というか、
解像感は高いぞ。
実際に1080pでこそ生きてくる感じだ。
しかも無料オン対戦がついていつでもそこそこ遊べるほどに賑わっている。
これを数多く撃てばいいんだサードは。
無理やりなんかおかしなことやって720p30fps未満にして不評を買っているのが現状。
実際鉄拳5DRに対してグラがショボイだのなんだの不平不満より、
圧倒的に良かったという満足感の方が上なのが証明している俺の確信を。
194:名無しさん必死だな
07/09/08 21:14:26 PkcNqsCp0
なんか結局、PS3の真の力について誰も断言できない状態なわけね…
195:名無しさん必死だな
07/09/08 21:14:40 KnGszcgd0
ポリフォニーのちからで地球温暖化も砂漠化もエネルギー問題もすべてかいけつするというのがよくわかりましたまる
196:名無しさん必死だな
07/09/08 21:14:48 Ch1QyltB0
GKタラレバエンジン搭載スレ。
197:名無しさん必死だな
07/09/08 21:15:01 ZRVEk3Lf0
あと3年以内にCELLの全ての性能を使いきった
ゲームが出ないと、箱次世代機登場で
「箱○よりしょぼかったな。」で終わってしまうな。
198:名無しさん必死だな
07/09/08 21:15:18 nH58dU/a0
>>193
それを許さないのがSCE自身
199:名無しさん必死だな
07/09/08 21:15:37 31RJAvN80
30fpsはひどいな
納豆みたいな糸引きグラフィックってことか
200:名無しさん必死だな
07/09/08 21:16:08 P45XeqTo0
>>190
タンパク解析やレイトレーシングがゲームになんの役に立つ?w
SPUはピクセルシェーダーとして使えないからグラは期待できない
GPUが360みたいに統合シェーダーなら、まだ何とかなったがw
201:名無しさん必死だな
07/09/08 21:16:10 q8r9ddgh0
PS2の時と違うのは使いこなそうとしてるみたいなので
いつか何とかなるかもしれねーな
202:名無しさん必死だな
07/09/08 21:16:26 2Z7Tk0AT0
>>194
現実問題として、可能性はあるってだけだからね。
実際に実現できて披露できければ
>>196のような意見言われて終わり。
203:名無しさん必死だな
07/09/08 21:16:53 GK2mQpo+0
>>193
PSPユーザーの期待の星 PSP版GTが
まだまだ先客として首を長くして待っていますから
その後なのでもちょっとPS3ユザーは待っててね(ハート)
204:名無しさん必死だな
07/09/08 21:17:17 KzdwoPedO
>>193
そのレスからどうして確信に至れるかが全く解らないが
少なくともそれなら直のことポリフォニーエンジン云々は関係ないな
60f出てればいいんだから
205:名無しさん必死だな
07/09/08 21:17:22 kSLtuFWv0
>解像度というか、
>解像感は高いぞ。
何を言ってるんだ?
206:名無しさん必死だな
07/09/08 21:17:24 nH58dU/a0
>>194
人間の脳みそって数パーセントしか使ってないんだってさwwww
>>197
LAIRがその役割のはずだったんだけどねぇ
気が付いたら旧エンジン拡張しただけのGRAW2よりグラフィック下wwww
207:名無しさん必死だな
07/09/08 21:17:36 fw8lTpPR0
>>197
最早ポリフォニーエンジンの完成は近いからその心配は無い。
今後家庭用テレビの解像度は1080pが最高だろうから、
ゲームさえ面白ければPS3のポリフォニーエンジン製ゲームは永久に評価され続ける。
208:名無しさん必死だな
07/09/08 21:18:01 QbXAuri80
こんな糞ハードだからそのうち型番かえて性能あげてくるだろうって
話題にたいしてPS3持ちの友人はこう答えた
そんなん新しいの買えばすむだけの話じゃん
つまりそういった人間が買うハードだと思うよ
209:名無しさん必死だな
07/09/08 21:18:29 PkcNqsCp0
PS3で1080P&60フレのゲームって何があるの?
ニンジャガΣ?
210:名無しさん必死だな
07/09/08 21:18:30 nH58dU/a0
>>205
オブリのスレでCRTマニアの振りしたGKが
そんな感じの失言してたなw
211:名無しさん必死だな
07/09/08 21:18:59 /fjnl8wx0
∩___∩
(ヽ | ノ ヽ /)
(((i ) / (゜) (゜) | ( i))) < 最早ポリフォニーエンジンの完成は近いからその心配は無い。
/∠彡 ( _●_) |_ゝ \
( ___、 |∪| ,__ )
| ヽノ /´
| /
212:名無しさん必死だな
07/09/08 21:19:23 qGG0lH350
>>207
ちょっとまてw
散々言ってたポリフォニーエンジンとやらは未完成なのかよw
213:名無しさん必死だな
07/09/08 21:19:44 nH58dU/a0
>>209
リッジとか鉄拳みたいな旧世代ゲームを高解像度にしたやつは
そうなんじゃないかな?
あとトロステとかは?w
214:名無しさん必死だな
07/09/08 21:19:48 GK2mQpo+0
ポリフォニーエンジンで勝つる!
215:名無しさん必死だな
07/09/08 21:20:09 fw8lTpPR0
>>205
いやだから実際1080pなんだよ鉄拳5DRは。
きちんと解像してるってこったな。
決してコンデジのはったり1200万画素じゃなくて、
一眼デジのきっちり解像している1200万画素って感じ。
216:名無しさん必死だな
07/09/08 21:22:19 nH58dU/a0
>>215
そいういみの解像感ね
でもそれは当たり前なんじゃ・・・
217:名無しさん必死だな
07/09/08 21:22:26 P45XeqTo0
ホワイトエンジンはマルチ変更して開発中
PS3用UE3は大幅劣化
それでもポリフォニーエンジンならきっと何とかしてくれるw
218:名無しさん必死だな
07/09/08 21:22:45 zK3yEfUm0
ポリフォニーエンジン&ホワイトエンジンの混載で圧勝するだろうけど、
まずはゲームの中身に力を注いで欲しいよなw
219:名無しさん必死だな
07/09/08 21:23:14 ftYzf90g0
>>209
ニンジャガΣは720Pと聞いたよ
220:名無しさん必死だな
07/09/08 21:24:32 KzdwoPedO
>>215
は?
あれって一からモデリングし直してんのか?違うだろ?テクスチャはまんまだし
1080pで描画されれば何でもいいのか?
だったらお前の言うクオリティはアップコンバーター使った60fのPS2のゲームでいいじゃねぇか
221:名無しさん必死だな
07/09/08 21:24:34 2Z7Tk0AT0
>>200
>SPUはピクセルシェーダーとして使えないからグラは期待できない
いやできるってば。
実際にPLAYSTATION Edgeでやられていることだぞ。
そんなことも出来なきゃ、わざわざSPUを咲く必要もねーだろうが。
222:名無しさん必死だな
07/09/08 21:25:39 5xqBydvo0
なー
ポリフォニーって求人募集してなかったっけ
エンジンができているとはとても思えんのだが
223:名無しさん必死だな
07/09/08 21:26:17 RFpRw1zuO
発売済みのPS3のタイトル見回すと、30fpsもあやしいタイトルばかりなんだが。PS2も後期になるほどカクカクしていったからどう考えても無理じゃないか?
224:名無しさん必死だな
07/09/08 21:26:37 lystjE890
ポリフォニーエンジンが完成するのって
結局GT5の完成まで待たないとダメだろ?
あと何年待たされるんですかと。
225:名無しさん必死だな
07/09/08 21:27:15 fw8lTpPR0
>>220
違う違う。
アーケード版作ってる時点でテクスチャは1080pだったんだよ鉄拳5DRは。
だからPS3版1080pにしてもテクスチャはしっかり1080pなんだな。
モデリングは1080pクオリティ無いからちょっと雑なところもあるけど。
逆に言えば、だから鉄拳は直ぐにPS3版が出せれて他のゲームはそうは行かないってこと。
それをポリフォニーエンジン使ってさっさと出してくれってことや。
226:名無しさん必死だな
07/09/08 21:27:16 nH58dU/a0
>>220
ちょっとそれは違うんじゃね?
アプコン使ったのと実際の解像度じゃくらべものにならん
テクスチャそのまんまってのは糞すぎだがw
227:名無しさん必死だな
07/09/08 21:28:12 zK3yEfUm0
確かにEgdeベースでホワイトとポリエンジン乗せる方向でいいよな。
あとは振動をどうするかだけど・・・
228:名無しさん必死だな
07/09/08 21:28:21 nH58dU/a0
え?あの画質で本気の1080p用のテクスチャなの?・・・
鉄拳オワタ
229:名無しさん必死だな
07/09/08 21:28:22 MFUO4kOe0
VF5は720pをソフトスケーリングで1080pって聞いた
・・・それを1080pで謳ってましたな
それがおkだと、箱○ゲームはすべて1080pゲームになるわけですが、、、
230:名無しさん必死だな
07/09/08 21:29:12 6aVVOKpJO
ゴミステ3はとりあえずメモリー容量を増やせ話しはそれからだ
231:名無しさん必死だな
07/09/08 21:30:05 P45XeqTo0
>>221
あのさGPUには頂点シェーダーとピクセルシェーダーの2つがあるんだよ
SPUで出来るのは頂点処理
PS3のGPUは頂点処理で360に劣ってるからEdgeでSPUを使って補うだけだよw
232:名無しさん必死だな
07/09/08 21:30:09 nH58dU/a0
>>225
でも800MBで収まるって手抜きすぎなんじゃね?
BD大好きなPS3のゲームなのに
ほとんどCDROMにおさまるじゃん
233:名無しさん必死だな
07/09/08 21:30:11 2Z7Tk0AT0
>>222
求人募集と実際に出来ていないかどうかは、まったく別。
たとえばバイト募集している店舗があったとして
募集しているからその店が営業していない、ってことはないだろ。
ただ人が少なくて、仕事がキツかったりシフトに無理があったりするだけだ。
だからポリフォニーも製作はしているが、製作している人間の手が足りない
または別ラインの募集であることは想像できる。
……10月に本当にGT5P出るのかな。あとPSPは順調に出来てねーだろうな。やっぱり。
234:名無しさん必死だな
07/09/08 21:31:24 nH58dU/a0
SCEは契約社員ばっかりだから
ただのバイトは雑用だけでしょ
235:名無しさん必死だな
07/09/08 21:31:42 g40maPNE0
お前らさ、クタラギ様とエヌビディアのデビッドカークに文句つけるっていうのか?
素晴らしいものになったって言ってるアーキテクチャだぜ?
しがないゲーオタのお前に何が分かる
236:名無しさん必死だな
07/09/08 21:32:14 fIBmIqze0
レイトレって行ってもピンキリだろ。
映画みたいに本当に時間と金をかけてレンダリングしたCGと
端折れる計算はとことん端折ったり計算精度を下げたりしてる
リアルタイムなレイトレと一緒にすんな。
それにトレースって言っても物体から太陽光源までトレースしてる
訳じゃねーぞ。
237:名無しさん必死だな
07/09/08 21:32:18 fw8lTpPR0
>>232
ダウンロード販売専用だからむしろ少ないほうがいい。
ムービーとか極力少なくすればそんなもんでしょ。
238:名無しさん必死だな
07/09/08 21:33:29 nH58dU/a0
引退したクタラギ神はともかく
nVidiaは無理やりせかされて、急遽スペックダウンする羽目になって
かなりムカついてそうw
ホントはこんなものじゃないのに~ってデビッドも泣いてるぞ
239:名無しさん必死だな
07/09/08 21:34:21 nH58dU/a0
>>237
いやいやいや
まぁいいやwww
240:名無しさん必死だな
07/09/08 21:34:38 2Z7Tk0AT0
>>231
あのー。ピクセルシェーダーってソフトウェア側で処理するんじゃねーの。
光源などのピクセル単位のレンダリング処理だよね?
DirectXとかにも入ってるけど。
241:名無しさん必死だな
07/09/08 21:34:50 9Fnycn2q0
どっちにしろPS3が高性能なのは間違いないよ。
最新のグラボでPCゲームやってる人間からすればどうでもいいけど、
360の方が上とか言ってるのはあまりにも頭悪すぎです。
ハードの構成が複雑怪奇だから開発が難しいのがガチです
242:名無しさん必死だな
07/09/08 21:35:08 QbXAuri80
だから前からいってるだろう
PS3のあいてるスロットに外付けメモリー足せばいい
その名もパワーメモリー!
243:名無しさん必死だな
07/09/08 21:35:38 nH58dU/a0
>>240
え?
244:名無しさん必死だな
07/09/08 21:37:00 /fjnl8wx0
>どっちにしろPS3が高性能なのは間違いないよ。
>最新のグラボでPCゲームやってる人間からすればどうでもいいけど、
>360の方が上とか言ってるのはあまりにも頭悪すぎです。
>ハードの構成が複雑怪奇だから開発が難しいのがガチです
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
o
゚
ヽ从/ 。
ガバッ ∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(゚Д゚;):. _ < はっ、夢か!!
r'⌒と、j ミ ヽ \________
ノ ,.ィ' `ヽ. /
/ i!./
(_,. //
く.,_`^''ー-、_,,..ノ/
`~`''ー--‐'
245:名無しさん必死だな
07/09/08 21:37:13 nH58dU/a0
ソフトウエア側でやるのとGPU側(ハードウェア側)でやる両方がある
それをいったらほとんど処理が一応ソフトウェア側で無理やり動かせる
静止画に近くなるけど
246:名無しさん必死だな
07/09/08 21:37:52 P45XeqTo0
>>240
>ピクセルシェーダーってソフトウェア側で処理するんじゃねーの
>ピクセルシェーダーってソフトウェア側で処理するんじゃねーの
>ピクセルシェーダーってソフトウェア側で処理するんじゃねーの
おまえはなにを言ってるんだ・・・・・・・・
247:名無しさん必死だな
07/09/08 21:38:11 IRrhNBBc0
>>241
最近の風潮では使いやすさも含めて性能と言うんだけどな。
248:名無しさん必死だな
07/09/08 21:38:26 nH58dU/a0
それがGKクオリティ
VAIO売れるはずだわw
249:名無しさん必死だな
07/09/08 21:38:41 SRe04VeR0
>>241
PCゲーマー的に7600GT相当のGPUで高性能とか言われても困ります。
250:名無しさん必死だな
07/09/08 21:39:32 2y/SrD3b0
>>233
客からは出来るのが遅いと怒られるんだがな
251:名無しさん必死だな
07/09/08 21:40:34 MFUO4kOe0
>>241
さすが360の2倍、2TFlopsのPS3だ
高性能過ぎて、マルチすると劣化してしまう・・・残念だ
252:名無しさん必死だな
07/09/08 21:40:40 g40maPNE0
>>249
頂点性能ですら7900GT以上あるぞ
7600レベルなのはシェーダー処理した結果を描き出す部分の性能
253:名無しさん必死だな
07/09/08 21:41:02 II5s0mPJ0
>>246
斬新な発想だな。
まあ、多分プログラマブルシェーダーの事を言いたいんだろうが、それでも階層が違うな。
254:名無しさん必死だな
07/09/08 21:41:49 SRe04VeR0
>>247
うちの業界ではそうだな。仮にどんなに凄い事ができるツールでも
使いにくいものは低性能として扱われる。なぜなら自分らは決められた
期間内に決められたものを作るプロだから。時間の制約がある以上、
使い勝手が悪いものは即ち低性能と同義になる。
255:名無しさん必死だな
07/09/08 21:42:04 nGllo1Zk0
>>1
PS3ってマジでヤバイんじゃない?
UE3でPS3勝つると言った、戦士の言い分けを聞きたい・・・
256:名無しさん必死だな
07/09/08 21:42:11 KzdwoPedO
>>225
初耳だなそんな話
あれ稼働したの2005年の冬だぞ?その時期にPS3を見越して1080pで開発を?鉄拳6を開発しながら?
基盤のPS2互換のSystem256にとてもじゃないが1080pで描画出来る能力なんてないのに?(正解にはDRは256を多少チューンしたものらしいが、それでも)
間にPSP版まで出してるのに?
ちょっとバーチャ5と比べてこいよ(アレはアレで大したテクスチャじゃないが)
家庭用は1080じゃないけど
257:名無しさん必死だな
07/09/08 21:42:46 nH58dU/a0
スペックみると360はATIだけど7800GTXの512MB版+αのカスタムCPU
7800GTX(512MB)>>>>>>>>>>>>>>>7600GT
nVidiaので*600は代々地雷くらいのスペックしかない
5600も8600も型番で近く思えるかもしれないけどw
>>252
いっておくけどスペック全体でも
7800GTX(512MB)>7900GTなw
258:名無しさん必死だな
07/09/08 21:43:23 II5s0mPJ0
>>252
ROPの事?
RSXのの問題点はバスだろう。
どう考えても。
259:名無しさん必死だな
07/09/08 21:43:26 SRe04VeR0
>>252
接続帯域が128bit
PCゲーマーならこれで分かるだろ?7600と7800の間で決して超えられない壁。
260:名無しさん必死だな
07/09/08 21:43:26 9Fnycn2q0
馬鹿だなあ。
RSXは7800GTXベースでCELL用にオプティマイズされてるから、
汎用のPCパーツとは全然別物のパフォーマンスだぞ。
証拠に現在発売されてるPCゲームで、
バイオ5以上のクオリティーを出せるゲームは存在してない。
今度出るCRYSISが8800シリーズ積んで同レベルのグラでしょ
261:名無しさん必死だな
07/09/08 21:44:20 g40maPNE0
ピクセルフィルレートが必要なんてアンチエイリアス×4くらいでしょ
テレビの大画面はPCモニタみたいに細かいドットを認識する必要はないから
アンチエイリアス無しでも構わない
262:名無しさん必死だな
07/09/08 21:44:29 nH58dU/a0
>>260
馬鹿発見7800ベースといいつつ
いろいろスペックダウンしていったら7600GTに
そっくりになりましたw
263:名無しさん必死だな
07/09/08 21:45:02 II5s0mPJ0
>>260
正気か?
264:名無しさん必死だな
07/09/08 21:45:21 nH58dU/a0
>>260
てことは360はもっとすごいってことですね^^
265:名無しさん必死だな
07/09/08 21:45:39 QbXAuri80
そのAAかけられなくてジャギってる原因がHDMI接続だから
わざわざコンポジット同梱してるのにお前らときたら
266:名無しさん必死だな
07/09/08 21:46:01 qGG0lH350
そういやCELLのっけた業務用基板を鉄拳6用にバンナム開発してたよな
267:名無しさん必死だな
07/09/08 21:46:25 nH58dU/a0
構造上メモリとかをそのままPCと同列にかたれないし
マルチコアのCPUに特化したゲームつくれるのはいいけど
7600GTはしょぼすぎ
268:名無しさん必死だな
07/09/08 21:46:44 II5s0mPJ0
>>266
忘れてた・・・。
結局CELLで続行してるのか?
269:名無しさん必死だな
07/09/08 21:47:48 g40maPNE0
だから7600GTレベルなのはピクセルフィルレートとメモリバスだろ
フォトリアリスティックな部分はCellとRSXのパイプラインでしっかり処理するから
7600GTは超えてる
270:名無しさん必死だな
07/09/08 21:48:00 P45XeqTo0
>>259
やつは似非PCゲーマーだ!多分何を言ってるのか理解してないw
271:名無しさん必死だな
07/09/08 21:48:15 gDAkwrJeO
出てくるもん全部劣化で、どうすんだ?このゴミハード
272:名無しさん必死だな
07/09/08 21:48:33 QbXAuri80
セリウスはどうなったんだ
273:名無しさん必死だな
07/09/08 21:49:06 SaRF3tSA0
次々と壊れるハードよりはまだマシだけど。
274:名無しさん必死だな
07/09/08 21:49:31 ZRVEk3Lf0
まあ、「高性能高性能」言うのは、箱○よりすごい
グラフィックのゲームを出してから言いましょう。
絵にかいた餅では腹は膨れません。
275:名無しさん必死だな
07/09/08 21:49:56 qGG0lH350
>>268
やめたとは聞かないし、そのまま開発してるんじゃね?
276:名無しさん必死だな
07/09/08 21:51:00 9Fnycn2q0
汎用=ものすごく冗長に作られてて無駄が多いってのは理解できませんか?
だから、カタログスペックだけを見て7600GTと同等というのは捏造なんですよ。
それにSPUを有効活用すればRSXへの負荷を大幅に軽減できます。
277:名無しさん必死だな
07/09/08 21:51:06 II5s0mPJ0
>>269
CELLのパイプラインが意味分からん。
278:名無しさん必死だな
07/09/08 21:51:54 RFpRw1zuO
最近レアとかヘブンリーとかGK語らなくなったな・・・・
279:名無しさん必死だな
07/09/08 21:52:13 ZRVEk3Lf0
>>276
あー、だからカタログスペックだけのPS3はダメってこと?
280:名無しさん必死だな
07/09/08 21:52:21 NeKpiujr0
PS3のゲフォ7600はPS3用だから特別なんだ!
って小学生くらいの理論だな
281:名無しさん必死だな
07/09/08 21:53:31 II5s0mPJ0
>>276
Edgeか?
あれは軽減するのが目的じゃなくて、弱すぎるvsをSPUにカバーさせようって話なんだが・・・。
っつーか8個もあれば十分な気がするのは私だけ?
282:名無しさん必死だな
07/09/08 21:53:56 QbXAuri80
SCEがそこらへんのスペックを
最初からはっきりしなかった時点で察せよってことだろうな
283:名無しさん必死だな
07/09/08 21:53:58 SRe04VeR0
フォトリアリスティック・・・?頂点処理?
ちなみにRSXの頂点処理は360のXenosに比べて低性能なことが判明しているが。
284:名無しさん必死だな
07/09/08 21:54:04 qGG0lH350
特別仕様なら、混同しないように別な番号振ると思うがなぁ
285:名無しさん必死だな
07/09/08 21:54:08 3InM9gTEP
なんだかんだ言いつつも日本市場ではWii圧勝PS3が細々と生き残るという構図を予想してたんだけど
これじゃPS3の立ち位置が全くないじゃん…。
「ハードの性能活かせるメーカーが」って言っても、投資対効果が見込めなければどこも手を
出さないだろうし、これはちょっとダメかもしれないね。
286:名無しさん必死だな
07/09/08 21:54:11 SaRF3tSA0
>>280
まぁ、一応基盤的には特別にあつらえたようだから(性能はともかく)
特別っていえば特別だなぁ。
287:名無しさん必死だな
07/09/08 21:55:08 qPMOi5nO0
解像度と引き換えにfps落とすっていうのがにわかには信じ難い
288:名無しさん必死だな
07/09/08 21:55:15 6R2LMqg90
360とのマルチでことごとく負けてる最大の要因がメモリ関連だけどなぁ
ローディングが長い、背景がシンプルなど、プレイせずとも動画ではっきりわかる。
トタンを張るとか、オブジェを減らすとかくらいしか改善策がない。
最悪なのはcellじゃない。
メモリが足りなすぎるのが致命的すぎる!
360と同等のメモリなのに、システム周りに圧迫されすぎ。
トタン、障害物の省略など将来的に改善しようがない。
>トタン、障害物の省略など将来的に改善しようがない。
>トタン、障害物の省略など将来的に改善しようがない。
>トタン、障害物の省略など将来的に改善しようがない。
289:名無しさん必死だな
07/09/08 21:55:16 gDAkwrJeO
スペック凄いんだね
出てくるの、ゴミしかないけど
290:名無しさん必死だな
07/09/08 21:56:18 qGG0lH350
>>285
SCEが見本となるようなソフトをいくつか出せばまた違うんだろうがな
肝心のとこが人任せっぽいのがダメだ
291:名無しさん必死だな
07/09/08 21:57:29 qGG0lH350
メモリ足りないってのはPS2のころから言われてるのに、懲りないよなぁ
292:名無しさん必死だな
07/09/08 21:57:41 lystjE890
片方は次々と製品という実績を残しながら進化していってるのに
もう片方はいつまで経っても完成に至れないんだよな。
真面目に開発してんだったらその間の人件費が相当危険なのだが
PS3の大作とやらを作ってる会社はどこからお金捻出してるの?
293:名無しさん必死だな
07/09/08 21:57:46 P45XeqTo0
>>276
その無駄が多いのがRSX(劣化7800)を搭載したのがPS3なんだよw
294:名無しさん必死だな
07/09/08 21:57:53 II5s0mPJ0
>>288
別にメモリが足りなくてオブジェクト減らした訳じゃないような・・・。
っつーかコピペ?
295:名無しさん必死だな
07/09/08 21:58:26 nGllo1Zk0
ポリフォニーエンジンのスレはここですか?
296:名無しさん必死だな
07/09/08 21:58:42 PxjuUWOC0
よし!!みんなでポリフォニーエンジン作ろう!!
まずは俺から。
pollib.h
void swap(int &, int &);
297:名無しさん必死だな
07/09/08 21:59:52 g40maPNE0
てかオブジェクトの数とかでグラフィックスを語ってるのが笑える
そうゆうのは旧時代の発想なんだよ
今はどれだけいろんな処理がかかってるかの時代
メモリとか言ってる奴は時代遅れ
298:名無しさん必死だな
07/09/08 22:01:12 II5s0mPJ0
>>297
AAすらロクに掛けられないのに・・・
299:名無しさん必死だな
07/09/08 22:01:23 QbXAuri80
>>297
みえない処理よりみえてるところで実感させるから
話題になるわけで
またあれか電線が揺れてるから高性能とかいいたのか
300:名無しさん必死だな
07/09/08 22:03:58 P45XeqTo0
>>297
「馬鹿には見えない服」みたいなモノですか?w
301:名無しさん必死だな
07/09/08 22:04:05 PxjuUWOC0
ごめん、C++はコンパイラないのか。
void swap(int *, int*);
これで。
>>299
え!?伝説の電線マン!?
302:名無しさん必死だな
07/09/08 22:06:48 BnxBosdt0
仮に使いこなせれば高性能だとして、だ
ユーザーはメーカーが本気出すの正座して待ってる義理はないんだぜ
303:名無しさん必死だな
07/09/08 22:08:43 9Fnycn2q0
電線が揺れたり、髪がそよぐのっていいことだと思うけどね。
PS3で遊んだ後にWiiの動画を見ると、画面が無機質で死んだように見える。
Wiiってプログラマブルシェーダー非対応だからXBOXより画面が汚く見えるしね。
PS3もXBOX360もいいハードだからそっちに期待だな。
304:名無しさん必死だな
07/09/08 22:08:53 kfnO73b+0
3馬鹿がそろったなw
305:名無しさん必死だな
07/09/08 22:08:56 NeKpiujr0
使いこなしたソフトが出るまで待つんでいいしね
今、劣化クソソフトを買ってまでして応援する義理なんてないし
306:名無しさん必死だな
07/09/08 22:10:16 NeKpiujr0
あ、でもみんゴルのスカートのそよぎ方はわりとリアルでいいな、とちょっと思ったよ
ちょっと思っただけだから買う気なんてないけど
307:名無しさん必死だな
07/09/08 22:10:44 ftYzf90g0
ニートが「明日になったら働くって言ってるだろ~」みたいなPS3
308:名無しさん必死だな
07/09/08 22:12:48 kSLtuFWv0
>>306
今ワゴンで投売りされてるらしいからもうちょっと待ってから買っちゃえば?www
309:名無しさん必死だな
07/09/08 22:15:59 lystjE890
>今はどれだけいろんな処理がかかってるかの時代
車は壊れないし、衝突や挙動はリアルってわけでもない
影の向きが変だったり、ライバル車のフロントガラスの向こうの車が消えたり
一体どこにそんな凄い処理をしているのかと。
ホントのとこはそれらの処理を省く事で
なんとか16台走行を「実現できそう」って程度なんだけどな。
310:名無しさん必死だな
07/09/08 22:16:00 II5s0mPJ0
>>308
年末までには60G版が無くなるハズだから、もうちょっと待ったほうが良くね?
311:名無しさん必死だな
07/09/08 22:17:16 II5s0mPJ0
>>309
あと、ボディーの質感がマットになりました。
312:名無しさん必死だな
07/09/08 22:17:34 nH58dU/a0
2Z7Tk0AT0は
>>240以降書き込みしなくなったな。。。
その前の書き込みと合わせてみると
マジだったぽいw
313:名無しさん必死だな
07/09/08 22:19:16 +pqhfJXe0
PS3は確かに高性能なんだと思うよ。
例えるなら、東大院卒なんだけどもプライドが高すぎて扱えないって感じか?
PS3「俺はこんなところで終わる人間じゃないんだ、俺の力を引き出せない上司が悪い」
いりませんから、そんな部下。
314:名無しさん必死だな
07/09/08 22:20:40 SRe04VeR0
>>310
60GB版がなくなったら下位互換率が大幅に低下した廉価版に日本も移るからPS3を買うなら今。
315:名無しさん必死だな
07/09/08 22:21:18 nH58dU/a0
微分積分もわからなくなった営業やってる
東大卒みたいなもんか
316:名無しさん必死だな
07/09/08 22:21:34 II5s0mPJ0
>>314
盲点だったわ。
317:名無しさん必死だな
07/09/08 22:22:44 NeKpiujr0
CELLは実力が未知数ってだけで、現状ではPentium4のがよっぽど高性能じゃないか
これでCELLの性能使い切ってみたら、やっぱりクソでしただったら本当に浮かばれないぞ
あと、CELLが本気出す頃にはもっといいCPUなんていくらでも開発されてそうだ
318:名無しさん必死だな
07/09/08 22:24:06 ZRVEk3Lf0
>>314
互換性を大事にするなら、互換率が99%以上の
現行PS2と新型PS3ほうがよくないか?
319:名無しさん必死だな
07/09/08 22:29:21 KQPQ2LzH0
処理落ちてw ファミコンかよw
320:名無しさん必死だな
07/09/08 22:30:09 g40maPNE0
こいつらマジ頭悪いわw
ダイレクトエックス10だって1月には出てるけど対応ソフトは大してでてないだろ?
お前らのつかえねぇ理論だったら8000系のグラボも死んでるはずだよな
普通に新アーキテクチャが時間かかるってことがわからないアホ
321:名無しさん必死だな
07/09/08 22:31:02 ZRVEk3Lf0
>>320
「たいして」と「まったく」は違うと思います。
322:名無しさん必死だな
07/09/08 22:31:31 QbXAuri80
>>320
お前>>235で素晴らしいものになったってのを信じてるのに
今頃時間がかかるんだよってありえないだろ
323:名無しさん必死だな
07/09/08 22:33:44 9Fnycn2q0
>>320
お子ちゃまの討論会でマジな発言は厳禁ですよ!
324:名無しさん必死だな
07/09/08 22:34:29 q8r9ddgh0
ps3は来年末には本気だすよ
325:名無しさん必死だな
07/09/08 22:35:03 +pqhfJXe0
>>320
別に時間がかかってもいいんだけどさぁ、
そんなのはPS3発売前にある程度SCEでどうにかしろよと
ゲームやりたいんすよ、開発側の言い訳なんてどうでもいい!
326:名無しさん必死だな
07/09/08 22:35:14 nH58dU/a0
こいつらてw
一人ですごい大人数と闘ってる妄想でもしてるんだろうなw
327:名無しさん必死だな
07/09/08 22:36:17 gDAkwrJeO
ダイレクトw
328:名無しさん必死だな
07/09/08 22:37:37 lystjE890
>>320
レースがスタートしてるのに
車の操作手引書を読んでちゃお話にならないのだが。
329:名無しさん必死だな
07/09/08 22:38:12 WJZ5KhhvO
本当に箱○より高性能なんか?
330:名無しさん必死だな
07/09/08 22:38:40 II5s0mPJ0
>>320
なんだかしらんが、ロックマンを連想したのは俺だけだろうか?
331:名無しさん必死だな
07/09/08 22:39:22 P45XeqTo0
>>320
DX10は360と同じ統合シェーダの新アーキテクチャなんだよ?
PS3だけ新アーキテクチャだから時間がかかるとか言い訳するなよw
332:名無しさん必死だな
07/09/08 22:40:04 TCyA9qqm0
783 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/09/08(土) 22:17:42 ID:GMnl323h
PGR4のゲーム画面だよ。ダウンロードの間に、トイレいってきていい?
URLリンク(streamingmovies.ign.com)
URLリンク(streamingmovies.ign.com)
784 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/09/08(土) 22:30:03 ID:Zfh45Hzm
ブラーのおかげで目立たなくなってはいるが処理落ちしてる
7月20日の映像だから改善されてればいいな
観客の数半端ないからココ削ればいいと思うよ、そんな必要ないしw
785 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/09/08(土) 22:38:34 ID:GKkQHUlv
処理落ちしてんな
333:名無しさん必死だな
07/09/08 22:42:30 2en5HlZoO
こりゃ180Pじゃわ
334:名無しさん必死だな
07/09/08 22:44:50 nH58dU/a0
>>332
でっていうw
GoWも発売3ヶ月前まで処理落ちありでしたが
製品版は問題なし
フレームレートあがらないPS3
EAのSkateのIGNレビューが出ました!
Xbox360版
URLリンク(xbox360.ign.com)
総合9.0 、グラフィック8.0
周辺環境の詳細さはグレイト、キャラクターモデルは非常にいい。
物理演算を使ったラグドール効果は、転んだ様子を凄く痛々しく感じさせる。
PS3版
URLリンク(ps3.ign.com)
総合8.8、グラフィック7.0
若干のスポット的なフレームレート問題とともに、多くのジャギーとブラー混ざりがある。
San Vanelona(街の名前)はまだホットな街ではあるが、いくらかのzitがある。
---
やっぱりPS3劣化w
335:名無しさん必死だな
07/09/08 22:46:58 jiDddvdK0
ぽりふぉにー☆えんじん と聞いて飛んできました!
336:名無しさん必死だな
07/09/08 22:50:32 XE/VaYbR0
普通にプレイして気にならない程度で満足出来る人はWii買うと思うけどね
337:名無しさん必死だな
07/09/08 22:51:30 SRe04VeR0
PEでPS3かつる!
338:名無しさん必死だな
07/09/08 22:52:37 YWuR+Rk30
なんかポリフォニーエンジンっつー単語みただけで
笑えるようになってきた。なんだ、ポリフォニーエンジンw
339:名無しさん必死だな
07/09/08 22:54:29 ZRVEk3Lf0
>>335
昔自作PC板にPCパーツをエロゲタイトルっぽく
表現するスレってあったな。
340:名無しさん必死だな
07/09/08 22:55:40 aLT0OANW0
いくらピーク性能が高くてもボトルネックがあったら意味なし。・_・
341:名無しさん必死だな
07/09/08 23:07:54 QbXAuri80
>>332
これGTの完全に止まる処理オチに比べたらかわいいもんだな
ちゃんと天候表現されてるし、GTが三回も宣伝に使うのがわかるわ
342:名無しさん必死だな
07/09/08 23:13:31 lystjE890
>>341
ポリフォニーがプロローグ版すら完成させられない内に
ビザーレは2本も完成品作っちゃってるしな。
比較になんないよw
343:名無しさん必死だな
07/09/08 23:27:33 aSQ2NM+60
ストラングルホールド、テクスチャが360版より酷くて、全体的になんか質感おかしくないか。
344:名無しさん必死だな
07/09/08 23:31:56 kCYm3O6t0
URLリンク(vista.jeez.jp)
URLリンク(vista.jeez.jp)
GEOにて
定員気付けw
壊れやす過ぎるだろw
どんだけ欠陥ハードなんだよw
345:名無しさん必死だな
07/09/08 23:33:33 ojl94aB50
URLリンク(www51.tok2.com)
URLリンク(www51.tok2.com)
URLリンク(www51.tok2.com)
URLリンク(www51.tok2.com)
これ見ちゃうとここでPS3叩いてるのが馬鹿らしくなってきた。箱○売ってくる。
346:名無しさん必死だな
07/09/08 23:36:13 facSsBEy0
>>345
これってMoABだっけ?マルチじゃなかったっけ?
347:名無しさん必死だな
07/09/08 23:38:14 kSLtuFWv0
>>346
マルチな上にPS3版は延期かましてる
348:名無しさん必死だな
07/09/08 23:39:01 gqFI+NAM0
ps3買った人元気出してね
349:名無しさん必死だな
07/09/08 23:40:48 YWuR+Rk30
またPS3だけ延期かよ。
超万能のポリフォニーエンジンで作ればいいのになw
350:名無しさん必死だな
07/09/08 23:41:20 PxjuUWOC0
MoHすげーな。プリレンダじゃねーの?
351:名無しさん必死だな
07/09/08 23:43:39 j7jj2hOE0
>>346
Medal of Honor:Airborneな
PC/Xbox360/PS3マルチだよ
彼らがマルチに期待できないのも無理ないけどねw
352:名無しさん必死だな
07/09/08 23:44:14 lystjE890
GoWやれたら360売ろうとか思わないけどなw
持ってない奴ほど売りたがる謎。
353:名無しさん必死だな
07/09/08 23:45:27 PodFXdOz0
こっちで一杯どう?疲れたでしょww
ソニー戦士の酒場
スレリンク(ghard板)
354:名無しさん必死だな
07/09/08 23:46:44 facSsBEy0
>>351
MoHABだったw解像度からPC版っぽいSSだけどどうなんだろうね
355:名無しさん必死だな
07/09/08 23:47:22 9Fnycn2q0
>>345
すげー
S.T.A.L.K.E.R.より綺麗だ
356:名無しさん必死だな
07/09/08 23:47:56 BnxBosdt0
エアボーンなら360に体験版来てるよ
イマイチだったけどな
ステージのせいだと思いたい
357:名無しさん必死だな
07/09/08 23:49:13 g40maPNE0
>>354
frapsうつってるしPC版以外ないだろw
358:名無しさん必死だな
07/09/08 23:50:06 YWuR+Rk30
>>356
あれは正直ステージが悪い。
逆にタイムシフトは全く期待してなかったのに
デモやったらスゲー欲しくなったw
359:名無しさん必死だな
07/09/08 23:52:06 facSsBEy0
>>357
ほんとだ見えてなかったwこんなちっちゃくなるまで高解像度でやれるやつらがうらやましい
360:名無しさん必死だな
07/09/08 23:54:51 QbXAuri80
これもトタンみたいのあるか今から楽しみな素材だな
361:名無しさん必死だな
07/09/08 23:59:31 2nAC4GAq0
もうマジでガッカリだよ!!!!!!
PS3はもうーーー^
362:名無しさん必死だな
07/09/09 00:00:49 2nAC4GAq0
>>345
こういう静止画画像がそのまま60fpsで動くと信じてたのに。
ああああああああああもおおおおおおおおうううううううううううううう!
363:名無しさん必死だな
07/09/09 00:02:41 6aVVOKpJO
ま た 劣 化 ゲ ー ム か
364:名無しさん必死だな
07/09/09 00:07:47 FyMPvDRk0
てか、PS3は前情報では60fpsって煽っといて
実際今出てるのって30fpsばっかじゃね?
365:名無しさん必死だな
07/09/09 00:09:03 HC5O7CpX0
30fpsで安定してくれてりゃ別に構わんのだがな
それすら達成できてないし
366:名無しさん必死だな
07/09/09 00:10:54 Go1IlQ+P0
>>365
フレームレートがコロコロ変わると急に現実に戻されるからヤだよな。
367:名無しさん必死だな
07/09/09 00:15:46 Bs2WbGrI0
方やGT5みたいに1080pの60fpsをあのグラでたたき出すところも
あるんだから、どうやらSCEの協力仰がないと、CELLの使いこなし
って本当に難しいみたいだな。
ちなみにアンリアル・トーナメントはあのグラで720pの60fpsだが
アンリアル・エンジンの開発にSCEの協力仰いでる。
スタンドアロンなメーカーだと、たとえばEAなんて世界一の
ゲームメーカーすら、PS3だけ30fpsなんてゲームを出してたな。
368:名無しさん必死だな
07/09/09 00:15:58 nXI2fCocO
>>364間違い
30fpsで安定するのさえ少なすぎ
369:名無しさん必死だな
07/09/09 00:15:59 RLFwBFsG0
PS3版を720pに落とせばいいじゃない
370:名無しさん必死だな
07/09/09 00:17:16 9p01iff/0
テクスレやべーなw
371:名無しさん必死だな
07/09/09 00:17:20 ZcifqU/j0
>>367
おかえり
ポリフォニーエンジン博士
372:名無しさん必死だな
07/09/09 00:18:29 cHvfaGTi0
PS3を落とせばいい
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄]]
―――――――‐┬┘
|
____.____ | .__
| | | | |\_\
| | ∧_∧ | | | | |
| |( ´∀`)つ ミ | | : .|
| |/ ⊃ ノ | | .\| .|
 ̄ ̄ ̄ ̄' ̄ ̄ ̄ ̄ |
373:名無しさん必死だな
07/09/09 00:19:06 ZQSNxhaR0
URLリンク(www.uploda.org)
374:名無しさん必死だな
07/09/09 00:19:07 Bs2WbGrI0
まあ実際ファーストのレアとかヘブンリーもfpsは30fpsだし
幾らグラが凄くても、それじゃあね。
正直前途多難というか、やはりゲームの種類によって、マルチコアに
合うゲームと合わないゲームがあるみたいだな。
レースゲームはリッジが最初から1080pの60fpsたたき出してた
事を見ても、どうやら合うみたいだ。
だが通常のゲームは難しいと。
375:名無しさん必死だな
07/09/09 00:20:18 3m2Kg3We0
リッジはオブジェクト削除してたがなんとか
クオリティ維持してたな
376:名無しさん必死だな
07/09/09 00:21:26 9p01iff/0
>>374
レアのグラは凄くないw
377:名無しさん必死だな
07/09/09 00:23:20 fRUpg+dk0
>>369
信者が云うほどネイティブ1080Pは多くない罠
ニンジャガΣを流石1080Pはメチャ綺麗だぜ!とか云ってる奴は…
378:名無しさん必死だな
07/09/09 00:23:50 PwuHuxPb0
これは必見PS3 VS XBOX360 ニコニコ動画より
今話題のPS3次世代トタンシェーディングテクノロジが見れます
また、PS3は、長~いロードの後にさらにロードがはじまります。。。
URLリンク(www.nicovideo.jp)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
379:名無しさん必死だな
07/09/09 00:24:48 Go1IlQ+P0
リッジ7は6のノウハウを投入して1年後に出たが
オブジェ削除、ニトロ時のエフェクト緩和しても処理落ちあったよな。
380:名無しさん必死だな
07/09/09 00:25:20 Bs2WbGrI0
だってCELLってPS3を家電サーバーに利用する為に設計したんだから
ゲームへの応用なんて、「出来てから考えましょ」
って事でしょ?
マルチコアがゲームには向かないなんて昔から言われてたこと。
ファーストのゲームすらこの体たらくなんだから、どうなる事やら。
UE3がPS3の開発キットの中に含まれるらしいから、今後は少しは
楽になるかもね。
381:名無しさん必死だな
07/09/09 00:25:23 fRUpg+dk0
>>374
ヘブンリーは全然30fps出てないよ。
レアも20~30fpsの可変
382:名無しさん必死だな
07/09/09 00:25:42 +85kzaMD0
確かにレアの歩兵の規則的過ぎる整列がきもいし
手抜きっぽく感じるwしかも歩兵のグラが良く言える距離になると
フレ落ちだし、、、ナニがしたいのか分からないw
しかも海、、、近づくと一枚絵がうねってるだけw360の海とか川
近づいても立体感感じるのになw
383:名無しさん必死だな
07/09/09 00:26:33 +AukLrXh0
>>373
さっそくかw
384:名無しさん必死だな
07/09/09 00:26:51 Bs2WbGrI0
考えてみれば、ソニーのゲーム機なんて、一度も性能でダントツだった
事はないんだよな。
全部ハッタリとブランド力(笑
385:名無しさん必死だな
07/09/09 00:28:16 4EH5oSIM0
痴漢はここよりアメリカでPS3叩けよ
もう最終40万台代はほぼ確定なんだからさw
386:名無しさん必死だな
07/09/09 00:28:17 I0sz4/9M0
え、リッジって1080pなん?
387:名無しさん必死だな
07/09/09 00:29:05 Bs2WbGrI0
はっきりいって、よりによって、ゲーム機作ってるのが
世界で最も嫌われてる糞ニーとM$って、
コアユーザーにとって最悪だよな(笑
正直MSは嫌いだろ?ww
388:名無しさん必死だな
07/09/09 00:29:11 Go1IlQ+P0
>>373
その仕事の早さを山内は見習うべきだと思うw
389:名無しさん必死だな
07/09/09 00:29:38 3m2Kg3We0
考えてみればリッジも7がついただけでPS3になったら
こんなに6が劣化しましたって発表したようなもんだな
390:名無しさん必死だな
07/09/09 00:30:50 +85kzaMD0
リッジ5.5
って名前にすればよかたのにナ
391:名無しさん必死だな
07/09/09 00:30:57 Bs2WbGrI0
UT3は60fpsで動くし、ラチェットも現在45fpsで動いてるらしいぞ。
まあ来年は、ずっとマシになるのでは?
正直箱はGOWで底見えちゃって、底どころか負荷かけすぎると壊れるしww
面白みがないんだよね。
392:名無しさん必死だな
07/09/09 00:32:36 Bs2WbGrI0
箱はGOWで「表面を撫でただけ」とか言ってたのに、
結局あれもハッタリだった。
箱からキルゾーンみたいなソフトが出れば、「もう箱でいいじゃん」
って思うけどね。
入魂の一作HALOが、あのグラだもんなあ(笑
393:名無しさん必死だな
07/09/09 00:32:59 3m2Kg3We0
>>387
ハード屋とソフト屋の違いだが
今回はハード屋がハード作りに失敗したから
こんな惨状だという認識だな、まぁそれでもSCEの何やっても
大コケってのはいろいろ笑わせてもらってるが
394:名無しさん必死だな
07/09/09 00:34:10 fRUpg+dk0
>>386
あのジャギから見て720Pアプコン
しかもは画面分割対戦だと30fpsに落ちる
箱の6は分割しても60fps出てる
395:名無しさん必死だな
07/09/09 00:35:11 +85kzaMD0
>>391
どっちもどうでもいいゲームだねwしかも振動あったほうがいいゲームだしw
出てから評価した方がいい、、、出る前に期待してこれほど痛い目にあってるのに
まだ>>391みたいな香具師がいるのが可哀想
396:名無しさん必死だな
07/09/09 00:36:07 Bs2WbGrI0
しかしまあ、PS3ってUT3やGT5が60fpsで動くのに、レアとか
このソフトとか、30fpsもやっとみたいなソフトもあって
面白いよなあ。ww
メーカーの力の差がありすぎ。
というかSCEのスワット部隊の差か(笑
397:名無しさん必死だな
07/09/09 00:36:10 Go1IlQ+P0
>箱からキルゾーンみたいなソフトが出れば、
だからさ、そういう事は発売してから言おうぜ?
398:名無しさん必死だな
07/09/09 00:38:00 Bs2WbGrI0
ヘブンリーはそこそこ評判いいから期待しようぜ。
はっきり言って、あのグラは箱じゃ中々見られないでしょ。
30fpsなのがガッカリだけど。ww
399:名無しさん必死だな
07/09/09 00:39:37 Bs2WbGrI0
ていうか、箱のソフトって、今でも720p以下っぽいソフトって
沢山あるじゃん。
なんか情報量少ないよね。見るとわかる。
400:名無しさん必死だな
07/09/09 00:40:11 swHglSXp0
>>394
もうやめようぜ・・・な・・・
401:名無しさん必死だな
07/09/09 00:43:55 pZVioCMF0
たしかに、グラフィックしか売りが無いのに、
このグラフィックSUGEEEという話を聞かないな
402:名無しさん必死だな
07/09/09 00:46:29 HC5O7CpX0
>>401
数ヶ月~数年先のゲームだとたまに聞くけどな
発売が近づくにつれ聞かなくなる
403:名無しさん必死だな
07/09/09 00:46:31 Bs2WbGrI0
だからさあ、次の行動が予測が付かないゲームで、どうやってマルチコアを
有効に使うんだよ。
マルチコアってのは、中央のCPUが仕事の予定を立てるんだぜ。
ゲームの場合次に行う仕事がわからないのに、どうやって予定立てるんだよ。
だからゲームのCPUをマルチコアにしたって、大した意味ないんだよ。
箱みたいに2-3コア程度にして、一個をOS専用にするのが一番効率的だし
プログラムしやすい。
404:名無しさん必死だな
07/09/09 00:47:33 0dnnwqG30
>>392
プリレンダは流石に凄いよ…
Cell性能から見てその点は360では太刀打ちできないと思う。
ただそれだけなんだがw
405:名無しさん必死だな
07/09/09 00:49:26 HWWr3kct0
>>403
箱は物理3x論理2のSMTでOSは1論理分な。
1/3じゃなく、1/6な。
406:名無しさん必死だな
07/09/09 00:49:56 Bs2WbGrI0
マルチコアをゲームに有効に使う方法はわからないが、
とりあえず動画のストリーミング処理には最強なので
BDプレーヤーのデコーダー用として設計しちゃいましょう。
ゲームにどう使うかは、売れてから考えればいい。
え、それじゃあゲーム機として不安だって?
なに、PS2があれほど売れてるんだから、よほどの事がない限り
年1000万台は売れます。
クタはこう啖呵切ったけど、その「よほどの事」がおきようとしている(笑
407:名無しさん必死だな
07/09/09 00:51:47 mDKlOM+30
なんでGT5P出るんだからおきなんじゃないの?wwwww
408:名無しさん必死だな
07/09/09 00:53:05 Bs2WbGrI0
まあぜんぜんダメな訳じゃないんだよな。
UT3は720pの60fpsだし、GTなんて1080pの60fpsだから。
だから可能性は箱よりある・・・・のかも?
これがレアと同じく処理落ちしまくりなら、PS3オワタ!ww
409:名無しさん必死だな
07/09/09 00:54:07 0dnnwqG30
>>407
日本語みたいだが、意味のある言葉にしてくれないか?
410:名無しさん必死だな
07/09/09 00:55:06 mDKlOM+30
>>409
ごめん、俺頭おかしいからほっておいて
411:名無しさん必死だな
07/09/09 00:55:43 Q/I6Cp+V0
PS3がすごいのならそろそろ1年経つしハードを代表するソフトがでてこんとな・・
360はGoWを出して曲がりなりにもハードのパワーを感じさせてくれた・・
いったいいつになったらスゲエゲームがでるんだ?
へヴンリーは問題外のファックだ・・あれやるならPS2のゴッド2をやれ!
412:名無しさん必死だな
07/09/09 00:55:56 bBJERzaj0
なんかPS3買った人かわいそうだな
マルチは劣化、期待のファーストソフトも低評価
夏休みに楽しもうとしたオンライン対戦も
問答無用の1ヵ月延期しかも実装したら
糞仕様…
ほんと心の支えは箱○との販売数比較しかないものな
413:名無しさん必死だな
07/09/09 00:56:03 AzDwaXoO0
てかGT5Pは1080Pの可変60fpsのご都合物理エンジンの妄想ありえなす挙動でそ?
414:名無しさん必死だな
07/09/09 00:57:10 9p01iff/0
そもそも体験版の時点で評価外だろw
415:名無しさん必死だな
07/09/09 00:57:21 6u0EkwPt0
まぁまだ出てもないソフトくらい
妄想させてやろうや
どーせ出てきたらあれなんだし・・・
416:名無しさん必死だな
07/09/09 00:57:52 nyD5G4/B0
ちゃんと出てくるのかどうか心配だ
417:名無しさん必死だな
07/09/09 00:58:12 3m2Kg3We0
>>414
ソフトのないPS雑誌じゃ体験版がレビューされるくらいなんだぜ
418:名無しさん必死だな
07/09/09 00:59:00 6u0EkwPt0
というか、体験版のTVCMするしなw
419:名無しさん必死だな
07/09/09 00:59:56 a4sXE3sm0
一年前は GoWは15フレでガクガクw とかGKの売り文句だったよな
一年経って呪詛返しだが
420:名無しさん必死だな
07/09/09 01:00:20 Bs2WbGrI0
そもそもさあ、ここで煽ってるやつは、1080pの60fpsがどれだけ難しいか
分かってるのかね?(笑
ハイエンドGPUのゲフォ8800ですら、ギリギリの数字なんだぞ。
それを(質はどうなるか知らんが)たかが6万円の機械が
叩き出してるんだから、はっきりいって驚異的だよ。
問題は、今のところ全部のゲームでたたき出せない事だけど(笑
421:名無しさん必死だな
07/09/09 01:00:53 +uyZEQx20
CellにBD載せたコスト増の影響でグラフィック周り削ったからなあ
アンチエイリアスもかけれないし
メモリのバス幅も削ったあげくがこの醜態
クタの言ってたこんぴゅーたーとしてならまああれかもしれんが
手のひら返して謳ってるゲーム機としては落第機
422:名無しさん必死だな
07/09/09 01:02:00 AzDwaXoO0
>>421
コンピューターとしても胡散臭すぎだから!
423:名無しさん必死だな
07/09/09 01:02:15 hS3EDZTx0
1080pの60fpsがどれだけ難しいか
分かってるのかね?(笑
424:名無しさん必死だな
07/09/09 01:02:34 3m2Kg3We0
>>420
ゲームが止まる勢いで処理オチしてるのに
それは動いたっていうよりやってみたってレベルだろうが
おまけにそんなもんユーザーに触らせるなんてありえないだろ
425:名無しさん必死だな
07/09/09 01:03:08 YB3MP7YJ0
死語に近いこの言葉を君にあげるw
>>1
必死だな
426:名無しさん必死だな
07/09/09 01:03:36 6u0EkwPt0
VF5と同じじゃなきゃいいけどね
っていうか、フルHD 120fps 2画面 4次元はどうなりましたか?
427:名無しさん必死だな
07/09/09 01:04:21 koauftHp0
ゲームはゲーム性とテンポが大事
グラフィックなどは二の次
グラフィックのためにそれらが削れるなんて無意味だ
美人だけどマグロな感じか
428:名無しさん必死だな
07/09/09 01:04:39 5X2k2BlL0
>>420
つまり1080p60fps16台同時走行を実現するためにPS2並みの見た目も覚悟しておけよ
こういうことですか?
429:名無しさん必死だな
07/09/09 01:05:32 Bs2WbGrI0
>メモリのバス幅も削ったあげくがこの醜態
たとえば全ゲームで1080p標準にするのなら、バス幅だけじゃなく
メモリは少なくとも倍にしないとダメ。
消費電力は跳ね上がるし、はっきり意味ないでしょ。
720pがデフォで正解。
メモリとバス幅も720pの30fpsが標準なら、あれでいいよ。
むしろCELLチップで、エフェクトの密度というか表現力上げるべきで
それはヘブンリーとかキルゾーンとか見てると、成功してるんじゃね?
430:名無しさん必死だな
07/09/09 01:08:10 Bs2WbGrI0
なんかFPSばっかりにこだわるけどさあ。
クタは昔から、CELLで表現力上げる事にこだわってた訳で
別に解像度やfpsを上げる事に拘ってた訳じゃない。
ヘブンリーとかキルゾーンとかラチェットとか見ると、
エフェクトの密度が凄いなと感じるでしょ?
あれ見ると、箱が何時も1オン1で戦ってるように見える。
感じない?(笑
431:名無しさん必死だな
07/09/09 01:08:30 wOqswVD20
>そもそもさあ、ここで煽ってるやつは、1080pの60fpsがどれだけ難しいか
そんな事に技術注ぐより
30fpsでイイから、まともなゲームだせよ・・・
432:名無しさん必死だな
07/09/09 01:08:39 +uyZEQx20
>>428
1080p60fps16台同時はPS2並も無理PS1並に落として
やっと可能な性能しかPS3には無い
433:名無しさん必死だな
07/09/09 01:09:00 aArvH2rj0
>>225
嘘つくな。
URLリンク(www.famitsu.com)
松丸 アーケードの基盤は、プレイステーション2版よりもテクスチャーのデータが大きいので、
そのまま持ってきてもわりと見られるレベルでした。
ですが、プレイステーション3は、逆にアーケードよりも性能がいい。
そこで、どうしても気になる部分だけを直してもらったという感じですね。
たとえば、40インチのモニターで見たときに、「これは粗が目立つな」
というようなところを、ピックアップしてお願いしたんです。
434:名無しさん必死だな
07/09/09 01:10:36 9UECRTU50
凄い勢いで伸びてるなこのスレw
435:名無しさん必死だな
07/09/09 01:11:14 Bs2WbGrI0
痴漢期待のフォルツァは、720pの60fpsだけど、グラ的には破綻しちゃった
訳だ。
基本的にバス幅とかメモリ量とか見れば、両方とも720pの30fpsが基本。
無理する事はないよ。
そういう意味でUT3とかGT5とか大丈夫かねえ。
436:名無しさん必死だな
07/09/09 01:11:21 4G/ezk0t0
PS3の60FPSってMAX60fpsって有意味なの?
それすら守られてないようなw
437:名無しさん必死だな
07/09/09 01:12:12 aArvH2rj0
>>394
リッジはネイティブ1080Pですよ。
フルHDTVと、PS3と箱○とソフトがあれば一発で解るのに。
実際プレイしてない or ショボ環境なのがバレバレ。
438:名無しさん必死だな
07/09/09 01:14:01 Bs2WbGrI0
レアーだって、1080pだと処理落ちするみたいだけど、
解像度落とせるんだろ?
だったら問題ないじゃん。
むしろ処理落ちするなら、1080pなんてモード付けるなといいたい。
あのエフェクトの密度は凄いよ。
439:名無しさん必死だな
07/09/09 01:15:51 UjJ1ECEM0
>>437
あるに越したことはないけど、フルHDTV環境ないのを叩くのはお門違いだな
箱○なんかはコストパフォーマンス的にもVGA出力でPCモニタが一番賢いと思う
逆に言うと、フルHDTV環境を持て余している以外にPS3を手に取る理由がない
440:名無しさん必死だな
07/09/09 01:16:37 114X/DKX0
UT3の名前が出てきてるがあれ30fpsだぞ
441:名無しさん必死だな
07/09/09 01:17:32 Bs2WbGrI0
>>440
60だよ。
442:名無しさん必死だな
07/09/09 01:17:59 MKKBAKW40
ネイティブ1080Pでも、ジャギジャギじゃねw
443:名無しさん必死だな
07/09/09 01:18:41 aArvH2rj0
>>439
環境がない事を叩いてるのではなく、間違った情報を正してるだけ。
それにコストパフォーマンス良いから、PCモニターが一番賢いってw
そんなの個人の環境&金銭感覚によりけりでしょう。
大画面テレビあるのに、わざわざPCモニタ繋げと?
444:名無しさん必死だな
07/09/09 01:19:13 114X/DKX0
製品版は30にロックするって言ってる
445:名無しさん必死だな
07/09/09 01:19:16 fM/hvyOJ0
>>438
レアの内部処理は元から低解像度ですよ?
それでも処理落ちするw
446:名無しさん必死だな
07/09/09 01:20:10 aArvH2rj0
>>442
それは認めるw
あとコーナーでは6では見られない処理落ちがあるのも事実。
447:名無しさん必死だな
07/09/09 01:21:10 tsN7LM1u0
どんだけ大器晩成なんだよ
448:名無しさん必死だな
07/09/09 01:21:38 4EH5oSIM0
こいつら絶対性能ばっかみててガキだわ
筐体のデカさとか発熱とか価格とかにも関わってくるのに
ひたすら60fpsじゃねぇってガキみたいにうるせぇ
449:名無しさん必死だな
07/09/09 01:21:42 Bs2WbGrI0
グラ厨って解像度とかfpsとかしか言えないんだよな(笑
確かにそれらはGPUの仕事で、そういう意味じゃ両機とも物足りないよな。
でもクタが昔から言ってたけど、はっきりいってそれより重要なものがあると
思うけどねえ。それは挙動のリアルさとかエフェクトの密度だろ。
そういう部分を見ろよ。箱のソフトにレアとかヘブンリーとかキルゾーンとか
ラチェットみたいなソフトなんてねえじゃん。
450:名無しさん必死だな
07/09/09 01:21:47 RLFwBFsG0
フルHDTV持ってないのに性能比較スレで語る資格はないだろw
451:名無しさん必死だな
07/09/09 01:22:26 kGOItQHR0
PS3は無理しすぎだな
720pで箱○と同等なんだから問題ないだろ
そんなんだから面白いソフトでねぇんだよ
452:名無しさん必死だな
07/09/09 01:23:38 Bs2WbGrI0
綺麗な絵をすばやく書くのがGPUの仕事で、それをリアルに演出するのが
CPUの仕事です。
グラ厨はGPUの仕事しか見てない。
453:名無しさん必死だな
07/09/09 01:24:50 7NMFviYb0
せめてソニーのTV事業部も1080pに統一してプッシュしないと
URLリンク(www.watch.impress.co.jp)
454:名無しさん必死だな
07/09/09 01:26:35 MKKBAKW40
今の世代のゲーム機は、性能的に720Pがメインだろ?
1080Pは、おまけ。
455:名無しさん必死だな
07/09/09 01:29:30 fM/hvyOJ0
>>452
で?SIMDの塊のCellは何に使うの?
H.264のデコードですか?それともレイトレ?タンパク解析?w
456:名無しさん必死だな
07/09/09 01:30:10 UjJ1ECEM0
>>443
別に大画面TV繋げばいいよ、好きな方に繋げば
ただよっぽどゲヲタ相手でもない限り、ゲーム機に合わせて10万以上するTVも用意しろとは言えないじゃん
「その時点で最高」ってのも人によっては大事だけど、それに引きずられすぎたら売れないよってこと
>>451
それをいうと高い方のPS3のアイデンティティが完全に消える
ああいうハード構想・値段の上で、自分で作ったハードルだからな
457:名無しさん必死だな
07/09/09 01:32:46 114X/DKX0
体撃たれてもあさっての方向見ながら棒立ちしている
クソAIのキルゾーンを持ち上げるのか?
グラ厨ってどっちのことやら
458:名無しさん必死だな
07/09/09 01:33:32 aArvH2rj0
>>456
そういう事なら納得。
これから箱○用のHD環境用意するなら
コスパいいのに異論はない>PCモニタ
459:名無しさん必死だな
07/09/09 01:33:33 MKKBAKW40
Cellに幻想も持ちすぎて、GPUを軽視しちゃった結果がこれ。
460:名無しさん必死だな
07/09/09 01:36:59 0dnnwqG30
1080pは解像度を指す意味しかなくて、実際はそれを活かす
テクスチャやAAや演出を含めたものがグラの評価。
極端に言えば解像度に最大限マシンパワー使っても、例えば
色数やオブジェクトの総量を減らせば720pに対して画質劣化
する事は十分ありえる事柄な訳。
スペック廚なPS3ユーザーには最後の拠り所なんだろうけど
散々マルチ劣化を見てきてるのに気づけよw
461:名無しさん必死だな
07/09/09 01:39:37 4EH5oSIM0
だからさ、君らはPCモニタでも無いのに1mの距離を想定してドットの粗がどうとか
そのためにウン万するグラボと同じバス用意しろとかいってるんでしょ?
そんな発想ばかりしてるからオブリで読めない字幕作って自爆しちゃうんですよ
462:名無しさん必死だな
07/09/09 01:40:43 MKKBAKW40
だな、なにかを犠牲にして1080Pに拘る意味はない。
463:名無しさん必死だな
07/09/09 01:43:26 +eswA8qv0
なんかよく知らんが、
ポリフォニーエンジンを使いこなせれば
1080pで60fpsのゲームが安価に作られまくって
PS3で面白いゲームがたくさんでるってことだな。
それは凄いことじゃないか。
うん。
面白いゲームがたくさん出たら買うよ。
それまでは、ばいばい
464:名無しさん必死だな
07/09/09 01:45:08 Go1IlQ+P0
どっかの馬鹿がPS31080Pで120fps可能とか言ってた気がするんだが、
名前が思い出せねぇな。
465:名無しさん必死だな
07/09/09 01:49:08 C0CY8jJa0
バカラギとか・・・違うか?
466:名無しさん必死だな
07/09/09 01:50:54 O3p6vUbI0
初耳だw
クタタンでもそんな妄言してないだろ
2chのソースのない書き込みじゃないの?
467:名無しさん必死だな
07/09/09 01:52:19 iQVqv/JY0
スメラギ…だったっけ?
468:名無しさん必死だな
07/09/09 01:53:26 0dnnwqG30
>>464
発売前はCellボードのネタをPS3の手柄みたいに使うやつが大半だったからね
469:名無しさん必死だな
07/09/09 01:56:00 fRUpg+dk0
>>449
つかさ。キルゾーン2って全然大した事ないじゃん
GoW vsKZ2
URLリンク(www.lili.jp)
DLKey:ps3
470:名無しさん必死だな
07/09/09 02:04:39 pwn5Ib4V0
>>466
URLリンク(www.watch.impress.co.jp)
これだな、誰もがときめいた幻のPS3 2005typeE3仕様w
471:名無しさん必死だな
07/09/09 02:05:47 0dnnwqG30
>>469
まあそこまで言うこともないかと
360でも十分作れそうな内容だけど、自分がPS3持ってたら欲しいだろうしさw
472:名無しさん必死だな
07/09/09 02:25:09 TTMNOoR30
アホ言うないらねえよ
前作、グラだけじゃなく全てが酷かったんだぜ?
473:名無しさん必死だな
07/09/09 02:27:45 0dnnwqG30
>>472
そうなの?
見た目だけなら確かにヤバいなw
474:名無しさん必死だな
07/09/09 02:32:53 c3kylmkH0
>>469
キルゾーンとやらはなんかのっぺりしてるな
475:名無しさん必死だな
07/09/09 02:41:36 cxwO3/u40
GKが目の敵にして喧嘩売っては返り討ちにあってるGoWって去年のソフトなんだぜ…
1年遅れとは言えそろそろガツンと決めないと
476:名無しさん必死だな
07/09/09 02:54:29 cxwO3/u40
GoW繋がりでもう一個
URLリンク(www.gearsofwarzone.com)
>Gears Of Warが原因で、Xbox360のRAMメモリが当初の予定256メガから現在の512メガに変更された
GoWはいろんな意味で360の立役者だな
PS3にもこんな事言ってくれるメーカーがあればよかったのにね
…SCEは言っても聞かないか
477:名無しさん必死だな
07/09/09 03:03:55 3m2Kg3We0
>>469
敵の血しぶきが画面にあたる演出みて思ったのは
振動なくなったメタルギアではダメージくらってことに気がつくことに
使われてることに泣いた
478:名無しさん必死だな
07/09/09 03:10:03 RJYI4DfZ0
製作側の言うfps値はネットの回線速度と同じで
彼等にしたら常時そんな最高値が出ると思われても困ります。
って感じであります。
479:名無しさん必死だな
07/09/09 04:35:09 6h+B8NB90
キルゾーンって移動範囲が狭いよな。
ルートも1本道だし。
敵のAIも糞だし。
480:名無しさん必死だな
07/09/09 05:44:26 fr44n9ny0
>>380
半分無計画に作るだけ作ろうとして出来上がったのがCell
で、使い道どうするかという事でとりあえずPS3に
もちろん上手くいくわけが無い
という、もっと酷い話
481:名無しさん必死だな
07/09/09 06:17:27 sNQGcP2T0
Cellに特化したゲームを作れない開発者は糞!
482:名無しさん必死だな
07/09/09 06:30:37 kOsljTI80
>>481
Cellを作った開発者は糞! だろ常考
483:名無しさん必死だな
07/09/09 06:31:27 JKBMoY3A0
>>482
それは東芝とIBMのひとがかわいそうだ。
484:名無しさん必死だな
07/09/09 06:35:56 kOsljTI80
>>483
じゃあ
PS3に関わったら糞!
と言うことで。
485:名無しさん必死だな
07/09/09 06:49:51 +85kzaMD0
PS3に関わったら糞!って
開拓精神半端無い全洋ゲーメーカーが思ったらPS3は終わるなw
486:名無しさん必死だな
07/09/09 06:54:24 +2mAYNEd0
>>483
まぁまぁ。東芝もIBMも、自分とこで使うcellは別の仕様にカスタマイズ
してるわけで。
PS3搭載版が一番歪な仕様なのは、触れない方向で。
487:名無しさん必死だな
07/09/09 07:20:57 mNRNyj1o0
>>486
試作CPUをPS3に載せたって言う事か
試作CPUと間に合わせGPU・・・・
なるほどだからか・・・・・・
488:名無しさん必死だな
07/09/09 08:07:28 tBsHgXUQ0
ていうか箱○出て2年たとうとしてるわけだ
そろそろ360の次世代機の話題でも出てこんもんか
489:名無しさん必死だな
07/09/09 08:18:51 PslWX4am0
PS2発売の2年後に次世代機の具体的話題なんて出てきてたのかねw
490:名無しさん必死だな
07/09/09 08:20:55 vzeno9Au0
>>487
東芝版cellは、持て余し気味なSPEを半分削って(8→4個)、
ダイサイズ小型化/省電力化/高クロック化を実現したそうな。
つーか「べき乗が美しい」とか言ってた誰ぞの発言が本当なら、
そこにこだわらなければcellって全然マシな代物だったんじゃ?
491:名無しさん必死だな
07/09/09 09:02:47 oOHqGjcL0
また4年で出すなら、あっという間に出てくるだろうね。
やっぱ4年ってスゲエ早いわ。2009年末に次世代機か。
さすがに今度は遅らせるだろうけど。
492:名無しさん必死だな
07/09/09 09:03:51 PslWX4am0
はぁ?
MSはずっと5年って言ってますが・・・
493:名無しさん必死だな
07/09/09 09:05:51 oOHqGjcL0
そうなんだ?じゃあ次は2010年の末頃な訳だね。
494:名無しさん必死だな
07/09/09 09:10:51 BzRYQmI90
「プレステ3はなぜ失敗したのか?」新書で発売
URLリンク(d.hatena.ne.jp)
プレステ3はなぜ失敗したのか?
晋遊舎ブラック新書 002
お客様オススメ度 ★★★★★
著者/訳者名 多根清史/著
出版社名 晋遊舎 (ISBN:978-4-88380-681-2)
発行年月 2007年09月
価格 756円(税込)
495:名無しさん必死だな
07/09/09 09:15:27 Z5CtIuNj0
>489
URLリンク(pc.watch.impress.co.jp)
PlayStation 3の核となるCellは全く新しい概念のCPU
2年後にはもう噂されてたよ。今となっては笑い話だけど。
496:名無しさん必死だな
07/09/09 09:16:40 gciGReMo0
Cellを使うと格ゲープレイヤーを細胞レベルから物理演算して超リアルなゲームが出来るんだぜ?
497:名無しさん必死だな
07/09/09 09:17:52 SUR7UUK20
>>496
何年掛かるんだw
498:名無しさん必死だな
07/09/09 09:27:54 PslWX4am0
GameProがGTA4の延期原因を報告
URLリンク(www.n4g.com)
URLリンク(www.gtaforums.com)
URLリンク(i165.photobucket.com)
URLリンク(i165.photobucket.com)
ゲーム雑誌GameProは再びGTA4をプレイする機会を与えられたが、前回と同じデモだった。
しかし前回伝えられなかったいくつかの情報を伝えた。
(GTA4情報は略)
"Grand Theft Auto Does Not Pass Go"コーナーでGTA4遅延の理由が語られている。
1、PS3問題
PS3での開発が思ったよりもさらに大変だった
2、オンラインチューニング
3、Halo3効果
Halo3を回避し来年前半に発売するほうが効果的だった可能性
4、ESRB問題
Rockstarは内容がESRB認証を通らないほど酷すぎないことを確認する時間が必要だった
5、単純に準備不足
単純に両機種ともに発売準備ができていなかった。
---
雑誌GameProでも遅延理由トップはPS3での開発困難w
499:名無しさん必死だな
07/09/09 09:41:00 eG3kS2xU0
新書「PS3最強伝説!」絶賛発売中!!
URLリンク(item.rakuten.co.jp)
500:名無しさん必死だな
07/09/09 09:44:41 SVvJmuDA0
GTA4延期とかPS3邪魔すぎる
501:名無しさん必死だな
07/09/09 09:59:49 aG6cRIptO
360と同仕様だとカクカクになっちゃうので
オブジェクトを削ったりエフェクト減らしたり…。大変だな。
502:名無しさん必死だな
07/09/09 10:23:13 mtN969Jj0
>>479
2も実機プレイ見る限り狭いなw
キルゾーン自体がゲームとして面白くない
なにがKILLZONEだよプッw
503:名無しさん必死だな
07/09/09 10:27:11 +VS9e/Ke0
PS3でPCライクなゲーム設計がそもそも間違いだと思うんだけど。
ハード構成がPCよりと言われてるけど、どっちかって言うとPS2の延長線上でしょ。
RSXは、PS2のGSにPCの移植もしやすい様にジオメトリエンジンを乗っけたものだと思う。
設計の概念を考える上でG70をそのまま乗っけたって考える方が違うと思う。
基本的にPSの作り方をしなければ性能なんて出ないでしょ。
504:名無しさん必死だな
07/09/09 10:30:26 fb0cdOQ70
そもそもOpenGLとかいう超絶糞言語使ってる時点で終わってる
505:名無しさん必死だな
07/09/09 10:31:57 +0O9SHOY0
strangleholdってなんだよw
stronghold発売ならPS3ごと買ってやる
506:名無しさん必死だな
07/09/09 10:34:58 ecq90kNh0
技術の解からんアフォが沢山湧いてるなこのスレ。
戦士乙。
Cellは汎用エンジンやライブラリなど作れないよ、
全部シコシコと手作りせなならん、
FEPの無い単漢字変換で文章を書くようなもの。
汎用性を求めるとオーバーヘッドでCell固有の性能は
伸びることなく、360以下の性能に落ちる。
GPUは言わずと知れた旧世代。
それがゴミステ3の実情。
507:名無しさん必死だな
07/09/09 10:43:06 PslWX4am0
なんかPS3専用につくると凄いんだぞ!って言ってる人いるけど、
マルチな時点でXbox360側も真の実力を引き出されてないということに気づかないかなw
お互いにマルチ辞めたら、開発のしやすさ2年のノウハウ、
マルチの足かせも解かれた箱○が更に伸びるとは思わないのかねw
508:名無しさん必死だな
07/09/09 10:44:46 pwn5Ib4V0
>>505
>strangleholdってなんだよw
strangleholdだよw
509:名無しさん必死だな
07/09/09 10:45:09 +VS9e/Ke0
>>507
そりゃ違うでしょ。
PCライクにつくりゃXBOX360でしょ。
UMAではあるが。
510:名無しさん必死だな
07/09/09 10:47:54 nVJp1sIQ0
大丈夫、PS3はグリッド機能で30fps→60fpsにするよ。
みんな、オラに力を分けてくれ。
511:名無しさん必死だな
07/09/09 10:51:54 PslWX4am0
>>509
というか、PCライクというのも、実はPCとのマルチを考慮した考えであって
Xbox360自体はよくみればPCとはぜんぜん違う。
Xbox360特化というのはPCさえ考慮しない状態を言うのだよ
512:名無しさん必死だな
07/09/09 10:54:04 +VS9e/Ke0
>>511
どの点が違う?
513:名無しさん必死だな
07/09/09 10:56:15 gEVw0az20
PC---Xbox360------------------------------------PS3
って感じだな。SPEは制約でかすぎ。
514:名無しさん必死だな
07/09/09 11:08:01 swHglSXp0
いや、
PC---------------------------------------Xbox360・PS3
って感じ
XBOX360
URLリンク(sakuratan.ddo.jp)
PC
URLリンク(sakuratan.ddo.jp)
URLリンク(sakuratan.ddo.jp)
URLリンク(sakuratan.ddo.jp)
URLリンク(sakuratan.ddo.jp)
515:名無しさん必死だな
07/09/09 11:13:11 km7geVdz0
マルチCPUといっても、いわゆるまともなCPUは1個だけで
他の8個(7個)はCPUと呼べる代物じゃないからなぁ。
まともなCPUが3個あるXBOX360に勝てるわきゃないんだよ。
色々考える必要なんてない、すぐわかることだ…
516:名無しさん必死だな
07/09/09 11:15:43 Scg/9gky0
>>514
スペックじゃなくてアーキテクチャの話じゃないの?
360はPCよりっていう