ゼルダトワプリは時のオカリナを完全に超えた3at GHARD
ゼルダトワプリは時のオカリナを完全に超えた3 - 暇つぶし2ch921:名無しさん必死だな
07/10/03 17:05:02 6GbYr0DL0
>>920
あてにならないな…

922:名無しさん必死だな
07/10/03 17:16:45 xaPGvXAQ0
>>920
要するに
ダンジョン タクト≒ムジュラ>時オカ>トワプリ
イベント  ムジュラ>時オカ≒タクト>トワプリ
アクション タクト>ムジュラ>トワプリ>時オカ
ボス戦   タクト>ムジュラ≒時オカ>トワプリ
ストーリー 時オカ≒ムジュラ>タクト>トワプリ
難易度   ムジュラ>時オカ>トワプリ>タクト
ボリューム トワプリ>時オカ>タクト>ムジュラ
密度    ムジュラ>時オカ>タクト>トワプリ
グラ    タクト>トワプリ>時オカ≒ムジュラ
ということか

923:名無しさん必死だな
07/10/03 20:23:28 81Vv6eJi0
グラフィック
時オカ=ムジュラ>トワプリ>タクト

924:光速 ◆GusVklcMLU
07/10/03 20:36:07 ZjsM5mVL0
難易度 ムジュラ>トワプリ>タクト>時オカ

こうだろ常考

時オカが難しいという奴は時オカが初ゼルダってのとやったのがガキの頃ってだけの話

925:名無しさん必死だな
07/10/03 20:43:27 6GbYr0DL0
ムジュラはグレートベイの神殿とロックビルがだるかった。
でもあの世界観はゼルダ一だな。あとダンジョンも良かった。

926:名無しさん必死だな
07/10/03 20:53:47 zlNGxusYO
トータル
夢幻>ムジュラ>トワプリ>タクト>時オカ

927:名無しさん必死だな
07/10/03 20:55:45 xaPGvXAQ0
>>924
ダークリンクより強い敵っていんのかよ?
大体トワプリのボス戦は行動制限されすぎてて、タイミングゲーと化してるじゃん。

928:名無しさん必死だな
07/10/03 20:57:36 6GbYr0DL0
>>927
トワプリの鎧の敵。タートナックだったか?
アクション駆使してもなかなか倒せない。2体同時に相手とか…

929:名無しさん必死だな
07/10/04 13:12:22 Yd52bc120
タクト≧ムジュラ>時オカ>トワプリ

タクトは、謎解き面で弱いが、他は高いバランスでまとまっている。
特に独特のグラフィックと世界観は大きな魅力。

ムジュラは、ボリューム感で劣り、ストーリーとボス戦が弱いが
それ以外は傑出。リアルな世界が素晴らしい。

時オカは、目立った不満点は無いが、ムジュラやタクトに比べて
これといった大きな特長が無い。ガノン戦は最高。

トワプリは、洗練されたアクションから来る一体感と
広大な世界が魅力だが、オリジナリティーに欠ける。

930:名無しさん必死だな
07/10/04 17:31:21 HSqK1Vah0
>>929
タクトは後半の手抜きが酷すぎるだろ。ストーリーとEDも今一つであっけないし。
演出力・自由度・チャンバラは歴代最強だが、上記がある限りタクト>時オカはありえん。
あと、タクトの世界観もかなりの物だが、世界観最強はムジュラ。

ムジュラはサブイベは半端無かったが、本編のボリューム不足を補えるものでは無かった。
時オカ>仮面。しかしストーリーが弱いとはな。感慨深さだけなら時オカを上回るのに。

時オカの特徴は初3Dゼルダに相応しい、最もオードソックスなところだろ。
ゼルダとして一番伝統的な形だぞ。基本的な形の特徴を知らずして特徴を語るな。

トワプリの四分割平原の世界が広大だとは思わない。場所一つ一つの密度も低いし。
壁の多さと度々入るカットが壮大さを弱くした。時オカの平原より狭く感じたというレスすら見たことがある。
本来あるはずの魅力を存分に削って作り出す。それがトワプリクオリティ。

931:名無しさん必死だな
07/10/04 18:04:08 RZv+fnUn0
>>930
時岡のはあまりにも何もなさ杉だろ…
広いだけで満足とは…

932:名無しさん必死だな
07/10/04 18:16:21 HSqK1Vah0
>>931
はい?

933:名無しさん必死だな
07/10/04 18:51:53 HSqK1Vah0
>>931
ああ、要するに時オカの平原は障害物やらなにやらが少なすぎてつまらないってか。
逆だ。むやみに敵や障害物を置かないから気持ちよく馬に乗って走れるし、景観も損なわない。
トワプリは妙にそれらが多すぎて広々とした感じが無いんだよ。
そもそも広いだけというが、世界のスケールを壮大に演出するんだからそれだけで意味のあるもんだろ。
時オカも他のゼルダも発展途上だと思うが、トワプリは広大さの欠片すら無かった。
(ハートの欠片や小屋とかをちりばめた、ワンダの平原を期待してたよ)

934:名無しさん必死だな
07/10/04 19:05:11 HSqK1Vah0
ただの空き地と山道なら、戦闘も宝箱探しも、時オカの火山や渓谷や砂漠でやった方が面白かった。

935:名無しさん必死だな
07/10/04 23:50:05 Yd52bc120
>>930
自分はゲームには、どれだけ欠点が少なかったかよりも
どれだけ魅力的な要素があったかを重視するので。
ムジュラやタクトには、短所はあったものの
それを重大と感じさせない程の長所があったと考える。

あと、時オカもトワプリもゲームの流れは王道路線を
歩んでいたが、それは拒否反応を示す事が少ない分
ユニークと言える様な、大きな魅力にも成り得にくい。

まあ、お互いに主観が多分に入り混じった意見だから
議論する意味はあまり無いけど。

936:名無しさん必死だな
07/10/05 08:44:00 OPeoza1F0
>>930
>>929で言ってるのは特徴じゃなくて特長ね。
時オカにオリジナリティーが無いと言ってるんじゃなくて
ムジュラやタクトと比較して特別優れてる点が無い
と言ってるんでしょ。>>920>>922を見ても。

937:名無しさん必死だな
07/10/05 15:41:30 W9eGpfIS0
時オカのフィールドなんてトワプリの十分の一だろ
しかもトワプリの様に隠れ場所みたいなのがほとんどないし
時オカのフィールドは移動するだけの道というイメージ
フィールドは
タクト>トワプリ>ムジュラ=時オカ
本編の完成度はトワプリ>ムジュラ>タクト>時オカ


938:名無しさん必死だな
07/10/05 16:31:00 wgFU6NRP0
>>929
目立った不満点が無く、最も遊びやすい形というところが時オカの長所。
>>937
>時オカのフィールドなんてトワプリの十分の一だろ
なのにその広さを全く生かせず、時オカの方が広大に感じるから叩かれてる。宝の持ちくされ。
>隠れ場所みたいなのがほとんどないし時オカのフィールドは移動するだけの道
時オカは平原より、火山や砂漠や渓谷とかに隠れ穴や宝箱が集中してる。
広大さも何も無いただの山道や空き地よりは、そこで探検する方が面白い。
というか、トワプリのフィールドは何がしたかったのか未だに分からん。
時オカの平原は、区切りも何も無い空間で広大さとエポナで走る爽快感を演出したけど。

939:名無しさん必死だな
07/10/05 17:30:09 iF8lNwSF0
レスを一通り見たんだけどさ、
やっぱ嫌いな奴には良い所も悪く見えてくるし、悪いところは更に悪く見えるんだろうな。
ハード論争と同じだww

940:名無しさん必死だな
07/10/05 23:00:53 2vEqQJ+v0
そもそも広いフィールドは移動がめんどいだけ。
オカリナ吹いて移動するのもめんどうだし。馬は微妙に小回りが悪いし。

つまりゴロンレーサー最強

941:名無しさん必死だな
07/10/06 09:34:35 l0XjpVGu0
ゴロンはダッシュの前の助走がウザい。ぶつかったらまた助走からやり直し。
それにダッシュが速すぎるし、カメラ視点がやや見にくいから使いづらい。
ゴロンレースがハマったし、操作の面白さの面では良かったけど、
移動しやすさという面で見れば微妙だと思うな。大抵の人には。

便利さ 狼>馬>ゴロン
面白さ ゴロン>馬>狼

つまりウサギ頭巾が最強


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