07/06/27 16:42:29 ab+nTYFpO
時オカで遊んでいたら頭がおかしくなるからな・・・
あんな古い時代のショボゲーを今でも楽しいとかいう奴はよほどまともなゲームをしたことがないんだろう
401:名無しさん必死だな
07/06/27 17:10:11 dLz8Fp4D0
トワプリのほうがダンジョンは簡単じゃね
カギの数が全然違うじゃん
402:名無しさん必死だな
07/06/27 17:48:14 ab+nTYFpO
時オカは鍵を多くしてごまかしてるだけ
ほとんどスイッチを押すだげの単純すぎるダンジョン
水の神殿以外迷うポイントがまずない
トワプリの様に多様な謎解きがないんだよな時オカは
403:名無しさん必死だな
07/06/27 17:54:42 JW5aJZfN0
>>400
同意だな。2Dなら許せるが前々世代の3Dゲーなんて目も当てられない。
404:名無しさん必死だな
07/06/27 18:13:28 j0q+9oXh0
時オカ信者だが、女性陣をリンク視点で見たときは本気で萎えるよ。
405:名無しさん必死だな
07/06/27 18:43:36 j0q+9oXh0
しかし貴様らは分かってない。
そういう昔のショボさが、異質で感慨深い味わいを出しとるんだろうが。
>>400の頭がおかしくなるところも、過去作ならではの不思議な特徴だし貴重な体験だろ。
トワプリ信者はそういう色々な楽しみかたや、過去作を見る目が無いから困る。
ただ、>>404については本気でそれ以外の何物でも無いけどな。
406:名無しさん必死だな
07/06/27 18:44:16 JB1FgfJT0
>>388
時オカは初の3Dゼルダだったってのが大きい
謎自体はトワプリのほうが難しいな
407:名無しさん必死だな
07/06/27 19:42:39 dLz8Fp4D0
>>402
ソウカモネー
トワプリはGC版でガードできないのが嫌だった
オートガードってなんすかw
408:名無しさん必死だな
07/06/27 20:05:28 JB1FgfJT0
>>407
あれはWii対応の唯一の弊害だったな
409:名無しさん必死だな
07/06/27 21:14:05 quTI22VLO
トワプリはIQサプリやってるみたいでストレス貯まる。ゼルダシリーズの爽快感ゼロ。常にもやっと。最初の神殿ぐらい簡単にしてほしい。
410:名無しさん必死だな
07/06/27 21:17:39 4MkSn20n0
なんだ 時岡けなしてるのってリアルタイムでやってないガキかよ
トワプリなんて3Dアドベンチャーの出枯らしもいいとこ
411:名無しさん必死だな
07/06/27 21:52:04 9gBsAPPF0
>>404
ペーパークラフトでも再現可能なくらいのローポリだもん
URLリンク(home-and-garden.webshots.com)
412:名無しさん必死だな
07/06/27 22:06:57 UL6D3lCA0
>>410
リアルタイムでやってたら楽しめたんだろうけどね・・・
トワプリクリア後に時岡やったら糞ゲーだった
413:名無しさん必死だな
07/06/27 22:10:58 jJa0HvV50
トワプリやっていない俺にとってムジュラこそが最高
414:名無しさん必死だな
07/06/27 22:18:19 e6hWf3amO
まあ、俺から言わせれば初代をリアルで体験せず
リアルで時岡をやったことをステータスにして威張り散らしてる奴も大してかわらないんだがな。
415:名無しさん必死だな
07/06/27 22:20:06 rDFK+UWK0
攻略でもみないとハートの位置がさっぱりなのを除くと初代の面白さは異常。
416:名無しさん必死だな
07/06/27 23:20:39 ab+nTYFpO
考えることを放棄したアホが好むゲーム
ときのおかりな(笑)
417:名無しさん必死だな
07/06/27 23:27:31 9l+XLnd00
カーズ様は時オカがお好き
418:名無しさん必死だな
07/06/28 00:29:21 hMBkmP2o0
つーか作品ごとに信者だの何だの煩いよ。
時オカを熱烈支持するのも良いけど他作品を比較して優れてるとかアホかと。
取り敢えずリンクの冒険クリアしてから発言しろ。
419:名無しさん必死だな
07/06/28 02:31:00 xZeosnJ40
>>394
マルチストーリーは向かう方向が違う。
そんな懲り方はゼルダに求めず、タクティクスオウガでもやればいいのだ。
ゼルダはもっとお使い的でいい。批判されるだろーけど、俺はそれでいい。
ただ、お使いする順序は自分で考えたいというだけ。
420:名無しさん必死だな
07/06/28 10:15:58 fDFiUGKGO
トワプリは最高だったのに時オカはほんとがっかりだったな
421:名無しさん必死だな
07/06/28 10:20:49 wOqW25MF0
>>420
これは立派なGKイッテヨシ
422:名無しさん必死だな
07/06/28 10:22:30 vW3muLDlO
懐古厨→時オカマンセー
現代人→トワプリマンセー
ただそれだけの話だろ
423:名無しさん必死だな
07/06/28 10:24:21 fDFiUGKGO
>>421
あほ?トワプリが最高だったって言ってるのに何いってるの?
424:名無しさん必死だな
07/06/28 10:28:20 /NLn87zc0
ほんと時オカには失望したな 何あの糞ゲー
425:名無しさん必死だな
07/06/28 10:32:14 9naGnLxu0
「ゼルダは攻略本を見ながらプレイするゲーム」
だと思っているオレは時オカもトワプリも両方とも簡単だった。
DS版は今ちょっとずつやってる。やっと船ゲットしたよ!
426:名無しさん必死だな
07/06/28 10:32:48 wOqW25MF0
>>420,424
booにかけるとすでにガイシュツ
今日もご苦労様です
427:名無しさん必死だな
07/06/28 10:35:31 /NLn87zc0
今日も時オカ信者が糞ゲーを必死に擁護してるなwww
428:名無しさん必死だな
07/06/28 10:50:53 R1XdcNUh0
時オカもトワプリも似たようなもんだろ
もっと既成概念を覆すようなゲーム性を持ったのを出せ
429:名無しさん必死だな
07/06/28 10:57:25 kLr0B0CK0
>>424
すげえ貧弱な煽りだな
もうちょっと工夫しろよ
430:名無しさん必死だな
07/06/28 11:14:56 52FMQPQ10
>>425
お前の船じゃねぇw
いや、言いたいことは
わかるけどw
431:名無しさん必死だな
07/06/28 11:21:32 h/Pg6nzQ0
とりあえず時オカ貶す奴とトワプリ貶す奴はもうゼルダやらなくていいよ。
それぞれの巣で延々と語り合って下さい。
432:名無しさん必死だな
07/06/28 12:36:09 rWAPc+Sl0
カカリコ村の時点で完全に超えてない
433:名無しさん必死だな
07/06/28 12:48:49 So8qag/g0
このスレ一人が延々と時オカ糞ゲー認定しててワロタw
434:名無しさん必死だな
07/06/28 15:45:51 /NLn87zc0
ゴミオカ糞ゲーすぎワロタwww
435:名無しさん必死だな
07/06/28 15:48:29 oIAhful70
貶してる奴はGKの工作だし
436:名無しさん必死だな
07/06/28 15:57:54 fDFiUGKGO
Wiiのトワプリ貶してる奴はGKだろうけどGKは64のゲームまでわざわざ貶したりしないだろw
437:名無しさん必死だな
07/06/28 16:43:30 aNnV4cEk0
ゲームは日々進化を続けているのに、10年前のゲームをどんな基準で見てるんだ?
どんなものを期待して10年前の3Dアクションをプレイしたんだ?
最近の世の中は幼稚園児もインターネットやってるんだな・・・。
438:名無しさん必死だな
07/06/28 16:53:16 CMVQfta/0
でも時のオカリナのほうが無難な女キャラは多いよな
トワプリの女キャラはミドナ以外空気すぎる
439:名無しさん必死だな
07/06/28 17:16:52 vW3muLDlO
妊豚っ外ではSCE、GKと戦い
内では自分の気にくわない奴を同じ任天堂信者でもGKにしちゃんだ
まるで狂った宗教団体だよね
440:名無しさん必死だな
07/06/28 18:30:28 jpgmmCzP0
URLリンク(www.gamespot.com)
okarina of time 64 10.0
Twilight Princess wii 8.8
これが真理だ
441:名無しさん必死だな
07/06/28 18:33:26 CMVQfta/0
>>440
ちょwGC版のほうがトワプリ評価いいw
442:名無しさん必死だな
07/06/28 18:36:45 V9WEevC20
>>400
アホだな 時オカは当時のレベルだから評価されただけ
今はゲーム全体のレベルが上がってるから時オカが今出たら7点がいいとこ
443:名無しさん必死だな
07/06/28 18:37:39 xLQp3kBP0
まぁ、夢島が一番なんですけどね。
444:名無しさん必死だな
07/06/28 18:50:04 V9WEevC20
これが真理だ
IGNトワプリレビュー
Ocarina, your time is up. It took Nintendo almost a decade to do it, but the publisher has finally created a new Zelda game that is so well-designed and so epic that it deserves to be crowned the best in its class.
オカリナ、お前の時代は終わりだ
10年間かかったが任天堂は遂にゼルダ最高傑作に値する、非常によくデザインされた雄大な新しいゼルダを作り上げた
URLリンク(wii.ign.com)
445:名無しさん必死だな
07/06/28 18:57:33 r4lkwAVu0
砂時計「トワプリ(笑)」
446:名無しさん必死だな
07/06/28 18:59:44 V9WEevC20
>>440のリンク先のgamespotに時オカのバーチャルコンソールの得点があった
The Legend of Zelda: Ocarina of Time (WII) 8.9
447:名無しさん必死だな
07/06/28 23:22:56 Q4SxKO5T0
結局負けてるトワプリ憐れ
448:名無しさん必死だな
07/06/28 23:30:51 30/loIFD0
子供の頃の思い出には誰も勝てない。
449:名無しさん必死だな
07/06/28 23:59:44 Yk7O5USh0
Twilight Princess GC 8.9
負けてないな
450:名無しさん必死だな
07/06/29 01:28:17 nGJsOSZQ0
爆弾投下
つミThe Wind Waker GC 9.3
451:名無しさん必死だな
07/06/29 01:46:26 yw1oECUc0
砂時計やって思ったけど、ブーメランは次は是非ポインタにしてほしいな。
452:名無しさん必死だな
07/06/29 02:03:07 VWYVtZIz0
海外版タクトは海が楽になってるらしいから
(おそらくサルベージ回数とmap枚数が少ない)
その数字も納得できる。
453:名無しさん必死だな
07/06/29 11:07:12 nFh6T5HO0
トワプリのカカリコ村やハイラル城下町がシェンムーくらい作り込まれてたら時オカ超えてた
454:名無しさん必死だな
07/06/29 11:53:56 IbjdnDbE0
>>453
トワプリのカカリコ村は微妙だが、城下町と城内は時オカを完全に超えたと思う。
455:名無しさん必死だな
07/06/29 17:49:36 aPOkESVq0
>>454
そんなんだからトワプリは糞なんだよ。
456:名無しさん必死だな
07/06/29 18:10:06 Ivo0NyzCO
ていうかトワプリをだすまでもなくダンジョンとかゲーム性はムジュラやタクトの時点で超えてる
時オカは誰でも遊びやすい点は評価できる
457:名無しさん必死だな
07/06/29 18:32:32 K+xhaKdW0
時オカの森の神殿のゆがんでいく通路とかはどっかの国の美術の教科書あたりに載ったらしいよ
458:名無しさん必死だな
07/06/29 18:38:25 5kFwna7I0
我が国の美術の教科書にも載った訳だが。
459:名無しさん必死だな
07/06/30 16:02:00 0a1tpE/f0
>>457
>>458
mjd?
460:名無しさん必死だな
07/06/30 16:29:44 Fkmpv7f50
ここによるとそのようだ。>教科書
URLリンク(www.zeldanews.net)
つーか、これマジか。電話って・・・サービス良すぎ。
>水の神殿以外にも難しい謎解きが多かったため、
>任天堂が時のオカリナ攻略質問専用のダイヤルを開設した。
>その名残で、現在も「お客様相談室」に電話すれば、
>質問に答えてもらうことができる。
461:名無しさん必死だな
07/06/30 17:22:09 0a1tpE/f0
>>460
こんなページが公式にあったこと自体知らんかったわww
URLリンク(www.nintendo.co.jp)
教科書に載ったってやつ、いっぺん見てみたいな。
どっかに無いですか?
462:名無しさん必死だな
07/06/30 18:11:08 odusYBMw0
>>457
俺、その教科書持ってるぜ?
うpできる環境はないけど…。
大したことは載ってないし。
463:名無しさん必死だな
07/06/30 21:40:31 jxBZ+4vg0
トワプリのフィールド音楽は歴代最高に好き。
464:名無しさん必死だな
07/07/01 01:35:26 6dexOlch0
どっちがいいとかではなく、
ゲーム音楽って変わったなあと思う。
できれば、ちゃちいスピーカーで十分感動させられるような、
古いタイプのBGMも生き残っていって欲しいところ。
465:名無しさん必死だな
07/07/01 07:50:57 n4c6PH6w0
トワプリスレみたら何か滅茶苦茶必死になってトワプリを擁護してる奴がいて引いた
欠点指摘やアンチは全部時オカ信者やGKの仕業だのなんだの
仮想敵とか書き込んでないで普通に擁護しろよ・・・
466:名無しさん必死だな
07/07/01 08:33:47 dlrCm44s0
時オカはストーリーが単純すぎるのと操作性が悪いこと、グラが汚い、ダンジョンがスイッチばっか
ダンジョン間のつなぎに工夫が足りない
このあたりが欠点だな
467:名無しさん必死だな
07/07/01 09:13:13 /5uWto3+0
>>462
見てえー!
せめて出版の詳細を・・・
468:名無しさん必死だな
07/07/01 10:58:46 NYWw2MEJ0
>>466
>>405
469:名無しさん必死だな
07/07/01 12:37:07 Ea47LFNZ0
トワプリってダンジョン内でセーブすると最初に戻されるのな。
あの変な妖怪ばあさんに外出してもらってからセーブしないと。
470:名無しさん必死だな
07/07/01 12:45:03 NYWw2MEJ0
タクトのつぼ>>>>>>>>>>フロルの風>>>>>>>>>>>>おばちゃん
471:名無しさん必死だな
07/07/01 12:55:55 a9sE0Hx1O
トワプリはボス戦が糞だろ…ただのタイミングゲーになってる。
時オカとかムジュラみたいにボス戦はリンクが普段できるアクションだけで戦いたかった。
472:名無しさん必死だな
07/07/01 13:35:45 a9sE0Hx1O
ムジュラと時オカとタクトは相当やりこんだし、2周以上やったけど、
トワプリはなんでかクリアしたあと、もう一度やろうとは思わなかったな。
473:名無しさん必死だな
07/07/01 15:47:52 dlrCm44s0
>>472
お前が大人になったんだろう
ゲームなんてのは高校卒業と同時に卒業するのが普通だし
474:名無しさん必死だな
07/07/01 16:00:58 kvazeQuY0
トワプリのボス戦すげぇ好きだけども
475:名無しさん必死だな
07/07/01 16:03:18 ztPkNMTp0
死ぬまでにムジュラは再度プレイしたいと思う。
476:名無しさん必死だな
07/07/01 16:03:52 f4KCwPWo0
>>471
時オカもやる事分かってたら絶対に負けない
感じだからあんまり熱くなれないけどなぁ。
477:名無しさん必死だな
07/07/01 16:24:51 sdJ3xSP8O
時オカは3Dの最初の作品だからか難易度が低かった
478:名無しさん必死だな
07/07/01 16:26:23 Cf3LmDAK0
トワプリのボスで覚えているのは、
魚追いかける奴と、コマに乗る奴だな。
魔法の打ち返しはもう秋田。
479:名無しさん必死だな
07/07/01 16:34:49 NYWw2MEJ0
トワプリのボス戦は演出はそれなりに良い気がするが、
アクション性やゲーム性において微妙な気がする。
480:名無しさん必死だな
07/07/01 16:37:42 f4KCwPWo0
ガチでアクション性求めたら
クリアできない奴続出するだろうからなぁ。
481:名無しさん必死だな
07/07/01 16:41:56 a9sE0Hx1O
>>473
そんなことないだろ…
でもトワプリは受験生のときやったソフトだからな。
後ろめたさがあって素直に楽しめなかったのかも。
>>476
初プレイの話よ。
トワプリはボス戦で別ゲーになってて萎えた。
482:名無しさん必死だな
07/07/01 16:47:24 P9T6wiFh0
魚とコマはオドロキがあって面白かったな。
あと覚えてるのは・・ああ、ネタバレだから気をつけろ。
森:猿の爆弾をブーメランアタック
炎;矢で額狙い&足固定鎖で転ばせ
空:フックショット連打で空回転
人形:壁ロボットツッコミ
雪:忘れた。おばちゃんがなんか上から降ってくる
ザント:寄せ集め
ガノン;投げる 矢 チャンバラ
たぶんダンジョンごと忘れてるやつらがいると思う。
時オカは闇の神殿の手二体がキモ怖くて印象強いな。
483:名無しさん必死だな
07/07/01 16:50:05 P9T6wiFh0
>>481
いまにして思えば、
ボス戦で遊び方を切り替えてみるというのは
トワプリのひとつの挑戦だったのかもしれないな。
あんまり受け入れられていないようだが。
484:名無しさん必死だな
07/07/01 16:55:11 f4KCwPWo0
>時オカとかムジュラみたいにボス戦はリンクが普段できるアクションだけで戦いたかった。
この欲求を満たすために、試練の洞窟が有るんでないの?
485:名無しさん必死だな
07/07/01 17:04:39 pSggZ3T80
この動画を貼ればそのスレは著しく荒れる。
マジおすすめ。
URLリンク(www.nicovideo.jp)
486:名無しさん必死だな
07/07/01 17:22:59 a9sE0Hx1O
>>484
ボスと雑魚ラッシュじゃ根本的に違うでしょ。
487:名無しさん必死だな
07/07/01 17:25:01 f4KCwPWo0
まあ、歴代ボスより余程苦戦するしw
488:名無しさん必死だな
07/07/01 19:41:08 NYWw2MEJ0
>>484
ステージの最後の占めであり巨悪の根源であり、桁違いの力と図体で襲ってくるボスを
君はどの様な存在だと捉えてるんですか。
489:名無しさん必死だな
07/07/01 21:24:06 obsJNVvq0
時のオカリナはほんとつまらなかったよな
490:名無しさん必死だな
07/07/01 22:25:05 NYWw2MEJ0
>>489
一行レスしか打てず、具体的で質の無い文章で会話しようとし、
なおかつ日々ゲームのレベルが上がっていることすら分からず、3Dアクションの原点の一つである10年前の物にあらぬ期待をもって1000円払った馬鹿です。
と言ってるようなもんだから、君はしゃべらない方が良いよ。
491:名無しさん必死だな
07/07/01 23:24:49 ojKJct310
>>479
そーなんだよな。ボス戦でのアクション性は皆無に近かったなあ
むしろ弱点探しで謎解きの延長って感じだし
タートナック2体とかの方がよっぽど強かったし
492:名無しさん必死だな
07/07/01 23:36:49 t5Z27iwWO
難易度だけで語る層は相手にしない方がいいな。
それが真理。
493:名無しさん必死だな
07/07/02 00:04:58 a9sE0Hx1O
今やれって言われたら時オカやる。
494:名無しさん必死だな
07/07/02 00:31:29 Tjt/5IRr0
信者商売のバカらしさってのがよくわかるスレだな。
495:名無しさん必死だな
07/07/02 04:26:35 pPlTJNpY0
今やれって言われたら、タクトの中盤までやって投げる。
496:名無しさん必死だな
07/07/02 08:14:22 SOJRrHlM0
>>492
難易度とゲーム性・アクション性は全く別じゃね?
497:名無しさん必死だな
07/07/02 09:36:39 3xO66rv/0
>>470
タクトの壷みたいな仕掛けは2Dゼルダだと普通に出てくるんだけど
リアル系ゼルダだと魔法が嘘くさく見えるからやんないのかな?
>>495
タクトでムジュラみたくクリア期限付きのがやってみたい
バッドエンドのエンディングも有りのやつ
メトロイドだとクリア時間で幾つかのランクあるし
498:名無しさん必死だな
07/07/02 12:37:26 cGalUsbYO
トワプリが64ゼルダを越えている部分はグラフィックだけ。
499:名無しさん必死だな
07/07/02 13:25:25 NWk9wvPU0
ポストマンのキモさを忘れてもらっては困る
500:名無しさん必死だな
07/07/02 14:11:41 zn7UGwhq0
時オカ、ムジェラは2度3度と遊んだが
トワプリは途中で投げ出した
ゼルダシリーズで最低の出来
501:名無しさん必死だな
07/07/02 14:20:43 PQPfaX9A0
しかしトワプリは最高の出来という奴がここにいるので、評価が大きく分かれるゲームだと言っておこう。
502:名無しさん必死だな
07/07/02 15:47:17 SOJRrHlM0
少なくとも、ストーリー・キャラ・ゲームバランス・音楽と、
夜のあまりの暗さ・草笛の足りない平原・昼夜逆転の欠如
の欠点は言い訳しようが無い。
503:502
07/07/02 16:17:50 SOJRrHlM0
つーか、この時点で俺個人としても、ソフトのスタンダードなステータスから考えても、
従来のゼルダとはほど遠い凡ゲー。もしくはそれ以下。
504:名無しさん必死だな
07/07/02 20:44:20 YisNlQo7O
ゼルダは任豚用だから簡単なおこちゃま仕様で仕方ないw
505:名無しさん必死だな
07/07/02 20:55:24 YisNlQo7O
しかしほんとトワプリはひどかったよな
VCのゼルダ時のオカリナもあまりにもしょぼすぎ、簡単すぎな糞ゲーだったし
任豚ってまともなゲームやったことないんじゃなかろうか
506:名無しさん必死だな
07/07/02 21:00:58 BFBq6cTG0
ところでこのスレは板違いじゃないの?
平行線をいつまで続けるんだべ・・
とりあえず柔軟な思考を持ち
時岡、ムジュラ、拓斗、トワプリすべて神ゲーじゃんと思った俺に謝罪しろや
虫けらども。
据え置きに出たゼルダを見てみると
王道、王道亜種、亜種、王道。
つぎは王道亜種が出るな。あ、脱線した。
とりあえず土下座しろや虫けらども。
507:名無しさん必死だな
07/07/02 21:04:24 QhsnWNwO0
トワプリも砂時計も面白いぞ~、ニンテンハードじゃ無ければ味わえないこの面白さw
508:名無しさん必死だな
07/07/02 21:05:46 YisNlQo7O
まあ夢幻はそれなりに面白かったよ
だがトワプリと時オカはつまんなかった
まあトワプリはなんとか遊べたが時オカはひどすぎた
何より簡単すぎるしなんか何もかもしょぼい
あんな糞しょぼゲーを好きなのは昭和生まれのきもい加齢臭のおっさんだけだろ
509:名無しさん必死だな
07/07/02 21:06:02 3xO66rv/0
>>506
ゲームなんて楽しめた者勝ちなんだから、あんたは勝者だよ。
>>502のはWii専用ゼルダに期待する改善点ですな。
510:名無しさん必死だな
07/07/02 21:10:26 TfcevCu30
>>504-505とりあえずゼルダをやっていないことは良く分かった。
トワプリは時オカを十分越えた作品だったな。
新鮮味は少なかったけど、スピナーとかダブルフックとか新しくて面白いのもいくつかあった。
もともとGCソフトなわけだし次のWii前提のゼルダはあっと驚かしてくれるでしょ。
511:名無しさん必死だな
07/07/02 21:13:34 UJlrH2Xc0
音楽はオカリナほどの名曲は無かったけど高水準だろ
512:名無しさん必死だな
07/07/02 21:15:05 YisNlQo7O
>>510
トワプリ、時オカ、夢幻の順でやったよ
夢幻は良ゲー、トワプリは凡ゲー、時オカは糞ゲーだった
だがどれも簡単だったな
バイオ2レベル
513:名無しさん必死だな
07/07/02 21:33:55 +IZut8gX0
3Dゼルダに名作なし
514:名無しさん必死だな
07/07/02 21:38:04 3xO66rv/0
>>512
バイオとじゃ操作性違うじゃんよw
そんなに簡単だったならゼルダでZ注目封印してプレイしてみなよ
515:名無しさん必死だな
07/07/02 22:31:06 7rjFYtUN0
やっぱ時オカをGC・Wii以降にプレイした人の評価ってそんななのかなー
当時何のだったか忘れたが年間ゲーム大賞とか取ったんだけどなー。(64自体が超劣勢であったに関わらず)
まあそんな俺も夢幻のが好きだけどね
516:名無しさん必死だな
07/07/02 22:47:34 J/+ic7aI0
トワプリは序盤のダルさが・・・
中盤以降なら間違いなく歴代ゼルダNo,1だ
517:名無しさん必死だな
07/07/02 22:54:41 5QD9d40p0
平原に出られるまでが長すぎるんだよな
518:名無しさん必死だな
07/07/02 23:15:15 +IZut8gX0
正直、洞窟でサル探ししてる時点で飽きた。
もうやる気しないな。
519:名無しさん必死だな
07/07/02 23:56:43 4FirN0fo0
【業界】青沼氏「実は64やGCの『ゼルダ』の時期から、新規ユーザーが入ってきてくれないと感じていた」
スレリンク(gamenews板)
520:名無しさん必死だな
07/07/03 00:05:39 aVDzBh8f0
>>511
曲の回帰に入る打楽器のリズム音が、繋ぎをごまかしてる感じがするから認められない。
521:名無しさん必死だな
07/07/03 03:20:42 YNKOxf740
雫集めだけはどうにかならなかったのかな。
あれのせいで2週目やる気がおきない。
522:名無しさん必死だな
07/07/03 06:01:45 wHTd8PWF0
>>511
砂漠に行った時、ゲルドの谷のBGMが流れてくるのを期待してたせいか、がっかりした。
でも西部劇の時のBGMはなかなかに良かったな。
523:名無しさん必死だな
07/07/03 10:00:24 32ewxF6X0
>>521
飛んでる虫に狼で飛びつく所とか、
餌もった飼い主(制作者)が犬(プレイヤー)に食べられないように
からかって遊んでるような状況だったな。作った奴をグーで殴ってやりたい
524:名無しさん必死だな
07/07/03 10:39:41 6sRMcTa8O
ムジュラ、時オカは神、今やっても面白い。
タクト、夢幻は良ゲー。
トワプリは普通。と言っても全ゲームと比べると普通に良ゲー。
525:名無しさん必死だな
07/07/03 12:42:59 k8yy75Jh0
英誌「EDGE」が最も優れたゲームに『ゼルダの伝説~時のオカリナ』
1. ゼルダの伝説 時のオカリナ(N64)
2. biohazard 4 (GC/PS2)
3. スーパーマリオ64 (N64)
4. Half-Life 2 (PC)
5. スーパーマリオワールド (SFC)
6. ゼルダの伝説 神々のトライフォース (SFC)
7. Halo: Combat Evolved (Xbox)
8. ファイナルファンタジーXII (PS2)
9. テトリス (機種さまざま)
10. スーパーメトロイド (SFC)
URLリンク(www.inside-games.jp)
やっぱり時オカ神トラは偉大だね
タクト?トワプリ?何それwww
526:名無しさん必死だな
07/07/03 13:11:04 o/Fbqv+k0
>>522
ゲルド族からガノンドロフが出たせいで、
皆殺しにされてるっぽいし、
谷じゃなくなってるし、
その曲が流れたらアレすぎるだろ。
曲自体は好きなんだけど…。
527:名無しさん必死だな
07/07/03 16:24:49 wHTd8PWF0
>>526
うお。皆殺しにされたのかな?
確かに砂漠は無人で荒れ果ててるけど…。
賢者が一人出てるから、ここは一つ、ゲルドの谷は解散させられた。ぐらいで。
夢幻のコスプレ姉妹はゲルドの末裔と思ってたよ。
528:名無しさん必死だな
07/07/03 16:56:52 PIIBi70R0
今更時オカやって本気で面白いという奴はいないだろうな・・・
529:名無しさん必死だな
07/07/03 16:59:01 59Cck6M/0
>>528
ムジュラは今やっても神ゲー
530:名無しさん必死だな
07/07/03 17:00:37 PIIBi70R0
>>529
そうらしいね
まだやったことないからVCで早く出してほしい
531:名無しさん必死だな
07/07/03 20:31:16 /YkaLJL60
>>527
残念!
大人リンクの世界の延長じゃないからあの多種族の賢者はいないよ
多分ゲルド族は砂漠の処刑所の骨じゃないの
532:名無しさん必死だな
07/07/03 21:56:34 6Av65KfE0
ムジュラもタクトも砂時計も十分楽しめた俺は勝ち組
カーフェイイベントのラストでアンジュさんたちと心中しちまった
二人をおいて逃げるなんてできねぇwww
533:名無しさん必死だな
07/07/03 23:00:18 TOm/luWf0
>>531
タクトのハイラル城、ステンドグラスにナボールがいる。
基本的にゲルド族は始末されただろうけど、
生き延びたヤツもいるかもね。
確かに、あの姉妹はゲルド族に似てる。
534:名無しさん必死だな
07/07/03 23:11:18 BxsufGck0
>>525
なんかもうこの手のランキングは
時オカを1位に選ばないと全世界(というか特にアメリカ)のファンから空気読めと睨まれそうだな。
535:名無しさん必死だな
07/07/03 23:23:29 cS9HNdfS0
初代マリオが入ってないのが謎だなぁ
536:名無しさん必死だな
07/07/03 23:34:23 wHTd8PWF0
>>531
>>533
なんか、ゼルダの歴史は時オカで二つの時間軸に分かれたとか、色々あるのね。
ゼルダのゲームとしての本質とはあまり関係無いんだけど、気になるのはファンになってしまったからか。
いつか、後付けでもいいから、公式にまとめて欲しいもんだね。その解答がゲームとして出されたらもう、
シコるか!
って感じだ。でもターンAみたいなまとめかたはイヤだな。
>>535
初代って、あの初の対戦格闘の、マリオブラザーズ?
確かに、ゲーセンで出た時には100円で異様に遊べた。協力プレイで長時間、対戦ものでワイワイやりあって。
537:名無しさん必死だな
07/07/03 23:42:49 0wMCKZhA0
>>536
直接つながってるのを除けばパラレル
538:名無しさん必死だな
07/07/04 00:05:28 h/PFD7M00
>>537
据置+携帯のセット以外は、大抵パラレルという事かな?
まぁ、それが一番楽だわなぁ。作る方には。チンクルも消せるし。
539:名無しさん必死だな
07/07/04 07:27:58 4O5xuVIm0
>>533
タクトは大人リンク世界から繋がってるので賢者がいる
トワプリは繋がってないのでいない
540:名無しさん必死だな
07/07/04 08:29:41 vIjAbKOHO
なんかこのスレの人間って真性妊娠ばっかだなw
本当にトワプリのが時オカより出来が良いと思ってんのか?
単に新作の方をマンセーしたいだけだろw
541:名無しさん必死だな
07/07/04 08:30:46 F1KUFh050
と、時オカ信者が仰っています。
542:名無しさん必死だな
07/07/04 08:35:59 oTWEysXK0
>>540はゼルダやってないだろ。
543:名無しさん必死だな
07/07/04 08:37:41 vIjAbKOHO
思考停止ww
544:名無しさん必死だな
07/07/04 08:44:03 oTWEysXK0
>>543
「妊娠は新作だからトワプリ勧めてる」とか書かないで実際プレイしたのであれば
具体的な内容で評価したほうが説得力ありますよ
545:名無しさん必死だな
07/07/04 08:44:56 8j5yNwtW0
ストーリー的には時オカのほうがいいけど
トワプリの快適化されたシステムで時オカリメやれたら最強なのも動かぬ真実
546:名無しさん必死だな
07/07/04 08:56:26 vIjAbKOHO
グラフィックと迫力以外でトワプリが時オカよりまさってる部分はない。
547:名無しさん必死だな
07/07/04 09:21:28 qGRjvaq20
当時としての凄味はともかくとして、あとはあらゆる面においてそつなく進化していると
思います>トワプリ
ただ、Wiiで出せる最高のグラで、ダンジョン、アイテム等の多少の改変を加えてのリメイク時岡が
出るとしたら、それが最強かも知れませんね。
548:名無しさん必死だな
07/07/04 09:22:04 Q/wsYCSr0
時オカが今でも面白いとか言ってる奴は頭がおかしい
第一ダンジョンが簡単でしょぼすぎる
時オカ擁護厨は低学歴不細工でまともなゲームをやったことがないんだろう
549:名無しさん必死だな
07/07/04 09:25:50 12eGaFOQO
時オカ擁護厨も頭ではトワプリに完全に劣っていると理解してるから余計悔しいんだろ
550:名無しさん必死だな
07/07/04 09:39:29 vIjAbKOHO
なんか人格でしか否定出来ない方がいらっしゃいますねw
だいたい今やったら面白くないって、レトロゲー全否定ですかw
551:名無しさん必死だな
07/07/04 09:46:25 6v5q9Hp10
どうでもいいけど板違いだろ
552:名無しさん必死だな
07/07/04 09:56:55 ZqH4MIvcP
時オカ好きはロリコン
タクト好きはヌココン
トワプリ好きはケモコン
553:名無しさん必死だな
07/07/04 10:02:17 4O5xuVIm0
トワプリのシナリオで賞とれるんなら
テイルズやFFでシナリオ賞総なめできそうだな
554:名無しさん必死だな
07/07/04 10:56:42 vwymPnv5O
>>550
キャプテン翼2やスウィートホーム、エイリアンソルジャーは今遊んでも楽しいよ
555:名無しさん必死だな
07/07/04 10:59:58 Ni5e2qDA0
>>553
テイルズは無理
556:名無しさん必死だな
07/07/04 11:01:14 jtNrhge50
>>553
FFも無理
557:名無しさん必死だな
07/07/04 12:00:24 fMjxJ+DI0
謎解きの量 同等
謎解きの難易度 同等
ダンジョン内の謎解き以外の部分の長さ トワプリ>時オカ
ダンジョン構成 時オカ>トワプリ
フレームレート トワプリ>>>>>時オカ
雰囲気の独特さ 時オカ>トワプリ
グラフィック トワプリ>>>>>時オカ
ゲーム全体の構成力 時オカ>トワプリ
558:名無しさん必死だな
07/07/04 15:00:28 S9siJBCb0
>>539
そうなると、
リンクの冒険で、賢者と同じ名前の町があるが、
大人リンクの方の延長線上ということになるのだろうか。
青沼はトワプリが正史といってたのに、
実はタクトの方が本流?
559:名無しさん必死だな
07/07/04 17:05:26 ZqH4MIvcP
一方をパラレルと言っただけで、逆から見てもパラレル
夢幻を出した以上、本流もクソもあらず
560:名無しさん必死だな
07/07/04 19:03:22 keJ1PxEq0
>>548
そう言う人の為に裏時オカがあるんじゃないの?
トワプリも裏バージョン作ってたりしないかな
裏ムジュラとか
裏神トラなら改造して作ってる人いたりして
561:名無しさん必死だな
07/07/04 20:47:24 FsjIrcoR0
ミヤホンってこういう時系列ってちゃんと把握してるの?
なんか一作一作の遊びのネタ重視って感じで
シリーズとしてのつながりは重要視してない気がするのよね。
一応世界的にもゼルダの作者で通ってるんだから
ちゃんとしたゼルダ史を示して年中時系列で争ってるファンを落ち着かせて欲しいよ。
562:名無しさん必死だな
07/07/04 20:52:13 Iu5U9wn30
>>561
基本的にシナリオに重点を置いてないから
気にしてないんじゃないかと。
ゼルダでは、ゲームの仕様が固まってから
シナリオは最後につじつまをあわせるのが伝統だし。
563:名無しさん必死だな
07/07/04 21:27:32 nt/TPnCH0
ゼルダの時系列に拘ってるのってゼルダオタだけだろ。
564:名無しさん必死だな
07/07/04 21:29:58 4O5xuVIm0
なのにタクトから開発者がこだわりはじめて困る
565:名無しさん必死だな
07/07/04 22:08:59 fMjxJ+DI0
>>561
宮本「ある程度時系列は考えてはいますけど基本はパラレルです。
リンクやゼルダは作品ごとに別人です。ガノンはそのたびに復活します。
後付設定なんて無理にこじつけてもしょうがないでしょ。」
566:名無しさん必死だな
07/07/04 22:11:52 h/PFD7M00
んー。たとえばさ、トワプリで「ぷぷ。伝説の勇者の服マジ?」って言われた時、
どの勇者なのか、わかった方がいいなぁと。単純に思うわけさ。
それがゲーム内で他作品との繋がりを示唆する事になっちゃってるから。
まぁ、どうしてもそれが不満かと聞かれたら、それほどでもないんだけど、
あるべき事はあり、当然の事は当然になってないといけない。とみやほん氏が言うなら、
そのへんもお願いしますよ。と。
567:名無しさん必死だな
07/07/04 22:21:56 fMjxJ+DI0
お前が思い浮かべる「伝説の勇者」でOK
568:名無しさん必死だな
07/07/04 22:25:08 Qz0ORpkO0
トワプリのガノンの設定の矛盾は本当に酷い。
569:名無しさん必死だな
07/07/04 22:28:00 Ip94O0sU0
つか最後の最後で登場してマジで拍子抜けだった
ゼルダも然り
570:名無しさん必死だな
07/07/04 22:36:44 h/PFD7M00
>>567
まさしく、そうなんだけどね。作り手はどう考えて作ってたかを知りたいんだ。
考えてないというか、そこは受け手にまかせる。という答えでも仕方ないけど。
>>569
時オカのゼルダが頑張りすぎてただけのような気もする。
571:名無しさん必死だな
07/07/04 22:42:44 zSCJsMeP0
受け手に任せるってのはもうあきた。
辻褄あわせきっちりやったものも見てみたい。
長くシリーズ続いてて、矛盾も結構あるから、
今更無理だけど…。
572:名無しさん必死だな
07/07/04 23:23:25 zRCyLdjv0
正直、ゼルダにそんな設定求めた事無い。
573:名無しさん必死だな
07/07/04 23:24:51 9QITP9Iv0
設定がどうだとか信者がギャーギャー騒がずに好きに作らせてやれば
いいものが出来ると思うよ。
574:名無しさん必死だな
07/07/05 05:21:10 UGg9WS3R0
どうかなぁ。シリーズ物になった時点で、スタッフ自体が勝手に縛られてしまうんじゃない?
外野の声を適当に聞いたりする事も必要でしょう。聞き流す事も必要だろうけど。
575:名無しさん必死だな
07/07/05 10:26:26 rxdjXfBt0
トワプリはプレイしていて、ゼルダの新作というよりは
時オカのリメイクを遊んでいるという感覚に近かった。
だから、プレイしてて新鮮さはあまり感じなかったけど
安定した面白さ、懐かしさみたいなのはあった。
576:名無しさん必死だな
07/07/05 11:48:29 Jh+cLjP+0
次回作でトワプリは簡単に超えられそうだけどな
時オカは永遠に越えられない。そうありたい。
577:名無しさん必死だな
07/07/05 20:18:37 laZI1Wv10
>>576
俺的には、ムジュラの本編ストーリーの長さが二倍だったら時オカを越えてた。
タクトの後半の手抜きと海の広さのバランスが良ければ、時オカと並んでた。
トワプリの重力靴とダブルフックはゼルダ並だし、糞スピナーはしっかり作ってあればゼルダ史上最も気に入るCアイテムになってた。
578:名無しさん必死だな
07/07/05 20:24:46 G4V42NZz0
まあこれに懲りて信者に媚びたゲームは作らなくなるだろう。
いいことだ。
579:名無しさん必死だな
07/07/05 20:26:13 mMBs5k0S0
トワイライトに神トラの闇の世界並みに重厚さがあれば・・・
狼がムジュラのデクナッツ+ゴロン+ゾーラ並みにできる事があれば・・・
580:名無しさん必死だな
07/07/06 04:13:00 yUHKe8mS0
トワプリと夢幻は時オカを完全に越えたが次回作では更なる名作を作ってほしいね
581:名無しさん必死だな
07/07/06 09:11:17 DM7j7L3+0
まぁグラフィックだけは確実に超えていたな
582:名無しさん必死だな
07/07/06 09:28:16 67om6C5+0
夢幻>トワプリ>時岡
だな
583:名無しさん必死だな
07/07/06 09:30:21 gS/JYKdP0
狼は大神をやったあとだから、少し冷めた
ここまで似てるとは思わなかったし・・・・。
584:名無しさん必死だな
07/07/06 09:37:19 HLO7Tn820
トワプリはやらされてる感がキツイ。特に狼状態のぶどう集めが
自由にフィールドを走り回る楽しみが少ない…
585:名無しさん必死だな
07/07/06 10:55:12 YmIhnldT0
犬でもできることは省くべきだった。
姿だけ狼だけど、内容は「いいこと思いついた、お前犬になれ!」だもんな。
仕方ないからなったけどさ。本当むかつく。
586:名無しさん必死だな
07/07/06 10:55:16 V0zyOu2O0
トワプリのルピー関連を叩いている人いるけど
正直理解できない。
ルピー取った後に出る説明のほんのわずかな時間が
なんで我慢できないの?
ルピーの使い道だって時オカやタクトに比べれば
バランスとれてると思うけど。
587:名無しさん必死だな
07/07/06 14:54:33 7rUvGeid0
越えたかどうかは分からんが同レベルにはあると思うな。あらゆるゲームの続編が糞化する
中で、想像よりはるかに出来が良くて驚いた。さすがの一言。
時岡のリメイクがすっげえ欲しくなったよ。
588:名無しさん必死だな
07/07/06 16:04:12 eZs/RB7BO
トワプリなんて見た目が派手になっただけで、中身スカスカじゃん
新作マンセーしたいだけなんだな。信者って
589:名無しさん必死だな
07/07/06 16:11:30 6dPhQeYJ0
>>586
宝箱にルピーを戻す。
ムジュラにあった銀行が無い。
募金や金鎧に費やすという使い道。
君の方が理解できんよ。
590:名無しさん必死だな
07/07/06 16:12:06 j2Y0ZmFl0
トワプリには幻滅した
そんなにいいもんでもなかったし、オカリナはエンディングみたあとで何か心に輝くものを見出すことが出来たけどトワプリは何も
591:名無しさん必死だな
07/07/06 18:26:34 iJyLRjId0
まぁまぁ、お前らがどんなに騒いだところでゼルダの最高傑作は夢島なんだから。
592:名無しさん必死だな
07/07/06 18:30:52 F7Z+JF+e0
写真屋さんは良かったな。
今後のゼルダでも世界観的に違和感なければ、導入してもらいたいもんだ。
しゃしんだいすきしゃしんやさん
593:名無しさん必死だな
07/07/06 19:05:11 VDJG0s1h0
>>590
まず間違いなくお前が大人になったからだな。
594:名無しさん必死だな
07/07/06 19:30:46 RQvMqfHc0
写し絵あるのって、夢島とムジュラとタクトだけだっけ?
595:名無しさん必死だな
07/07/06 19:49:02 6dPhQeYJ0
>>593
小5の時に時オカをプレイしたけど、その頃の俺でも良い演出には魅せられてたよ。
理解じゃなくて感動してた。心に残ってるシーンや空間やその時に感じたことをしっかり覚えてる。
思えば感受性って大人より子供の方が豊かだしな。
596:名無しさん必死だな
07/07/06 21:25:25 5HbBicBr0
時オカの演出ってそんな誉められたものか?
597:名無しさん必死だな
07/07/06 22:46:38 oiUwFLOi0
>>596 最後のガノン戦でガノンを見つけたときガノンがオルガンだったかな
弾いてた演出に感動した記憶はあるな
598:名無しさん必死だな
07/07/06 22:48:32 eZs/RB7BO
時オカは64のすべてを表現したような作品。
トワプリは持て余してる。
599:名無しさん必死だな
07/07/07 00:12:31 kDn4tdu20
何度も言ったような気がするが、
トワプリはストーリーとか、ラスボスの演出とかが時オカに勝ってるとは俺も思えない。
ただ、ダンジョンの仕掛けや、アイテムとかが神。
ゼルダは謎解きアクションなんだよ。
演出も大事だけど、謎解きで脳汁出ることが一番大切。
トワプリは脳汁出まくったから俺としては神ゲー。
600:名無しさん必死だな
07/07/07 00:19:00 O6ekMwd1O
今まで前転が上手くできないのが不満だったけど今日携帯ゲー板覗いたらコツを書いてる奴がいた、それを今試したらスゲー簡単に出やがるw
早速みんなに紹介、知ってたらすまん
タッチ画面のはじっこにペンをあてて、そこから半円をえがく
今度テンプレに載せておいてくれ(余計なお世話)
601:名無しさん必死だな
07/07/07 01:14:59 LDyLQPBw0
トワプリの鉄球だけはクズ以下だったと思う。
602:名無しさん必死だな
07/07/07 01:45:15 2Q/WQ+G10
トワプリはハイラル湖がいかん。
縦に深くて広がりが無いから、砲台付近にいたって
何にも面白く無いからな。オカリナはあのカカシがいる畑やら
光の矢がもらえるポイントやら、立ってるだけで清清しいところが
あったのと大違い。
603:名無しさん必死だな
07/07/07 02:07:32 CdVC6xtI0
>>600
半円より同じ場所をコツコツとやったほうが簡単だ
604:名無しさん必死だな
07/07/07 04:07:36 O6ekMwd1O
スレッドを間違えた
他の所行きます
すまん
605:名無しさん必死だな
07/07/07 04:10:36 AxnGOrLK0
>>595
>>593の言いたいことがわかってる?
ゲームなんてのは子供のために作られてて普通大人はゲームなんてやらない
漫画やゲームは子供の為のものだから子供のときに遊んだゲームの方が印象に残るってことだよ
大人になればゲームとか漫画は馬鹿らしくなってくるからね
時オカなんて終始しょぼいという印象しかなかった
606:名無しさん必死だな
07/07/07 05:26:58 kDn4tdu20
確かに、消防の時にやった神トラやカービィSDX、その他もろもろのSFCソフトは今でも神だと思ってるなぁ。
607:名無しさん必死だな
07/07/07 07:16:37 crnL+SGF0
トワプリも時オカと比べると終始しょぼいぽ
グラ以外全て
608:名無しさん必死だな
07/07/07 09:34:41 RTo04rH50
流石に時オカは、グラだけはキツイわな
タクトやった後に裏時オカやったら、リンクのキモさに5分でやめたよ
猫目リンクが神々しくさえ思えた
でもスマブラや007GEをやったりして徐々に慣らしていくと、全然気にならなくなるがな
ムジュラとかはむしろあの画だからこそイイような気さえしてくる
609:名無しさん必死だな
07/07/07 10:12:59 1ux9eJhH0
>>602
ハイラル湖は明らかに
トワプリの方が広がり感じないか?
グラと光源処理の良さも有って、空気感が凄い。
610:名無しさん必死だな
07/07/07 10:21:35 lY8Btdk20
時オカもトワプリも終始しょぼしょぼということでFAだな
611:名無しさん必死だな
07/07/07 10:41:57 1ux9eJhH0
時オカは中盤から息切れして、
トワプリは中盤から盛り返すといったイメージ。
612:名無しさん必死だな
07/07/07 11:30:27 4IfIBsMx0
時オカは初めての3Dゼルダだしインパクトもそりゃ違うでしょうよ。
だからってトワプリが悪い訳じゃないし。
ネチネチ思い出と比較して煩い。
ぶっちゃけ時オカやった時もそんなに感動なかったけどね。
FCからある演出を人形劇して見せてるって感想しかない。
613:名無しさん必死だな
07/07/07 12:17:55 L9vDC+9e0
このスレこんだけ続いて未だにトワプリ叩かれ続けててワロタw
やっぱり客観的に見ても糞なんだなw
擁護がグラしかあげないのがおもろい
しかもそれすら空気感、空間表現に触れられるとぐうの音も出ないwwwwwwwwwwwww
614:名無しさん必死だな
07/07/07 12:19:11 3LwYLIFd0
俺もトワプリは越えてると思う
発売した当時のインパクトや斬新度だったらそりゃオカリナのが全然上だけど
今やって楽しいのは断然トワプリ>>>オカリナ
615:名無しさん必死だな
07/07/07 12:26:50 lY8Btdk20
>>613
ゼルダみたいなヌルゲーおこちゃまゲー擁護する任豚は頭がおかしいんだよw
616:名無しさん必死だな
07/07/07 12:32:08 crnL+SGF0
トワプリなんてセールスポイントないじゃん
あるとすればグラと一部の新アイテムぐらい
617:名無しさん必死だな
07/07/07 12:33:28 b6mEiP840
>>616
グラが綺麗になってるっていうのがでかいし
エポナでいける範囲が格段に広くなってたり
そういう細かい部分の進化が凄く良い
618:名無しさん必死だな
07/07/07 12:33:41 wDVeFJL00
ムジュラが一番だけどな
619:名無しさん必死だな
07/07/07 12:40:40 FESDiPm30
>>614
同系統の物で、10年前のゲームより今のゲームの方が面白いってことは当たり前なんだよ。
トワプリは新作の癖にどうしてこの程度なの?って話。
620:名無しさん必死だな
07/07/07 12:43:06 5lIqEv3I0
>>589
>宝箱にルピーを戻す。
何が不満なの?ルピーが無駄にならないでいいじゃん。
>ムジュラにあった銀行が無い。
確かに残念だけどそんなに問題?
>募金や金鎧に費やすという使い道。
ルピーを財布に入れたまま全然使わないよりいいと思うけど。
621:名無しさん必死だな
07/07/07 12:43:47 b6mEiP840
>>619
いや上手く綺麗に新化できない続編なんていくらでもある
トワプリは出来てるから凄いよ
622:名無しさん必死だな
07/07/07 12:44:04 rDTmK07n0
ゼルダ好きだがトワイライトプリンセスは個人的にアウトだったわ。
狼モードはハッキリいってつまらなかったし、
ミニゲームなんてかすりもしなくてもクリアーしてしまう。
街がきれいになって、キャラクターの存在感自体は増したのに
全然ドラマがないハイラル城下町の人々や、
移動、脱出が面倒すぎるハイラル湖
デモではドキドキした騎乗戦も、実際にやってみるとまるで手ごたえが無い。
相撲や騎乗戦もイベントで1度2度やらされるだけで、FF的
ミニゲームやトーナメントでも用意して、いい商品とか、エポナを装飾できる物などあれば
まだ面白かったのに。
全体的に「移動→イベント→お使い→移動→イベント→お使い→終了」 ってゲームだった。
リアルな世界で自発的にとれる行動が皆無ってのはストレスだったわ。 佳作
623:名無しさん必死だな
07/07/07 12:45:58 crnL+SGF0
>トワプリは出来てるから凄いよ
グラだけ、ね。
624:名無しさん必死だな
07/07/07 12:46:28 gnWHzeYP0
時オカはダンジョンがしょぼすぎる上に簡単すぎるんだよな
いくら10年前とはいえどうにかならなかったもんかね
625:名無しさん必死だな
07/07/07 12:48:01 UlIk9W6nO
時オカぼこぼこにされすぎワロタw
626:名無しさん必死だな
07/07/07 12:55:21 B10kEIzl0
>>620
せめてダンジョンマップ画面で、一度開けたけど戻した宝箱と、
まだ開けてもいない宝箱が区別できたらよかった。
627:名無しさん必死だな
07/07/07 12:59:03 B10kEIzl0
>>622
なんか言ってることが矛盾してね?
ミニゲームがシナリオに絡んでほしいのかほしくないのか、
そのカキコだとまったくわからん。
「ミニゲームなんてかすりもしなくてもクリアーしてしまう」と非難しておいて、
シナリオに絡んだ相撲や騎馬戦は評価せず、どうかんがえても
かすりもする必要が無いエポナの装飾などを欲しがる。
628:名無しさん必死だな
07/07/07 13:12:08 7aCSLnm30
個人的にはムジュラが一番面白かった。
神トラもかなりよかったと思ってる。
トワプリと時オカは甲乙がつけがたいんだよなあ。
トワプリからは社会人になってプレイしたせいか、常に早くクリアしなきゃ、というプレッシャーの中から抜け出せなくて
遊び切れてない感じがした。
ああ子供の頃に戻りたい・・・
629:名無しさん必死だな
07/07/07 13:23:08 BhrZNq+/0
>>623
いやシステム面でもそうだよ
630:名無しさん必死だな
07/07/07 13:24:06 L9vDC+9e0
ゼルダ夢幻の砂時計はトワプリを完全に越えた
スレリンク(ghard板)
↑のスレとの空気の違いが異常w
トワプリ擁護が全部面白いとか必死でワロスwwwwwwww
631:名無しさん必死だな
07/07/07 13:30:35 Jgm+SwsG0
狼変身が1ボタンだったら完全に時オカ超えだった。
632:名無しさん必死だな
07/07/07 16:35:08 2GnXrU/T0
ミニゲームが結構うまくできてたんで本編に取り入れてた、
とか言ってたけど言うほどでもなかったよな
普通のゼルダなら相撲のトーナメントで優勝したらハートのかけら、ってぐらいなんだろうけど
633:名無しさん必死だな
07/07/07 17:40:04 CdVC6xtI0
>>632
ヤギ→相撲→ガノン
取り入れているだろう
634:名無しさん必死だな
07/07/07 18:22:08 V44j6mT10
確かに相撲の大会やスピナーを使ったミニゲームがあっても良かったかな。
ダブルフックを使ったゲームはあったし、あれば尚良いって程度だけど。
635:名無しさん必死だな
07/07/07 20:43:41 FESDiPm30
>>620
>宝箱にルピーを戻す。
また取りに行くのが非常に面倒。いちいち残ってる宝箱の位置を覚えなければならないのも面倒。
ダンジョンのマップに宝箱マークが残るのが目障り。これが新しいストレスを生んでいる。
ルピーが消えるのも問題だが、俺としては頭にいちいち残った宝箱を引きずったままプレイするより、サッパリ無くなってしまった方がスッキリする。
ルピー消滅の改善策だろうけど、明らかに詰めが甘すぎる。
君は満足してればいいけど、多くの叩いてる奴らは本当に不満に思ってるの。
>ムジュラにあった銀行が無い。
問題じゃない?これがあっただけで上の問題も相当緩和されとっただろうが・・・!!
>ルピーを財布に入れたまま全然使わないよりいいと思うけど。
その程度の価値なら、ルピーは入らないな。トワプリのルピー関係に魅力無しってことか。
露天やオークションとかがあったタクトの方が使い道があった。
ルピー関係の問題は前作から言われてることだろ。トワプリはそれを改善するどころか、いらんことや適当なものを付けて誤魔化してる。
これがあの「ゼルダ」か。
636:名無しさん必死だな
07/07/07 20:49:54 FESDiPm30
>>627
言ってることが全然わからん
637:名無しさん必死だな
07/07/07 21:25:48 aTHwcLG30
今時岡やってるけどおもしれーよ。
638:名無しさん必死だな
07/07/07 22:23:39 QsmrVv1x0
>>637
当たり前だろうが 何をいまさら
639:名無しさん必死だな
07/07/08 01:07:51 UTOJU5YY0
細かい部分をいっぱい批判されようが、アイテムと仕掛けが神な時点でゼルダとしては成功してる。
640:名無しさん必死だな
07/07/08 01:44:15 wVCqS1cd0
同意 時オカはなかなか面白いよ
641:名無しさん必死だな
07/07/08 01:44:48 9wv5cP3O0
ロ ク サ ス 隊 最 高 ! !
スレリンク(goverrpg板)l50
6 名前: マグナム ◆mkSlAKVcCY [ロクサス隊] 投稿日: 2007/07/01(日) 21:05:41 ID:ycsIXhxP
つーか、次世代ハードどれか買おうか迷ってるんだけど。
やっぱPS3が欲しいな、どうせ後でwiiよりPS3の方が面白いソフトでるし、(あくまで俺の予想
wiiはいらない、だって後々前機の64とかGCみたいなポジションになるんでしょ?
だから興味ないのです。
642:名無しさん必死だな
07/07/08 01:46:55 3u/IsB330
>>639
同意、トワプリは面白かった。
643:名無しさん必死だな
07/07/08 01:53:41 FgDtI+Hh0
>>635
別に戻す云々はどうでもいい。
俺は気にならんね。銀行は無いほうが良い。つーかある方がオカシイ。
ゼルダでそんな貯める作業したくないね。すげぇ違和感だった。
まぁ3日リセットのムジュラだから仕方ない所だけど。
ルピーはなんか溜まりやすくて有り難味ないな。
SFCの時は赤クスリ買うのに必死だったが。
644:名無しさん必死だな
07/07/08 01:56:33 UTOJU5YY0
>>640,642
だよな。
話の分かる奴らで助かる。
645:名無しさん必死だな
07/07/08 02:15:20 8sI1E51j0
一部声の大きいアンチが叩きまくってるが
トワプリ面白いのはまあ認められてるでしょ。
646:名無しさん必死だな
07/07/08 02:24:29 UTOJU5YY0
>>645
この板で2006年で一番面白いゲームにダントツ1位でトワプリが入賞したしな。
他にもIGNやらでも評判は悪くない。
つーかゼルダは全部面白いっての。
優劣がつくのは当然だが、それぞれに良いところ悪いところがあるし、
そのシリーズならではの物もある。
特定のシリーズを貶してる奴は、ゼルダファン名乗る資格ない。
……て言うと、また>>630みたいなアホが煽ってくるのかねぇ。
647:名無しさん必死だな
07/07/08 02:36:28 WvijnLuB0
時空と大地はつまらんかった。
648:名無しさん必死だな
07/07/08 02:42:21 8sI1E51j0
海外のサイトだと2006年のベストゲームは
トワプリ、GOW、オブリ、の3強だったな。
649:名無しさん必死だな
07/07/08 03:08:16 gEerIFi80
ゲームとしての完成度はトワプリのが圧倒的に上だろ・・・
ゲームの歴史からみたら時オカのが圧倒的に上だけど
650:名無しさん必死だな
07/07/08 06:47:28 /Z0MwKuB0
何はともあれ、ゼルダにおいてストーリーが単純とか書いてるレスはアフォとしか
まあ、狼の微妙さと光集めの面倒さがちと気になりはしたが、充分傑作の域じゃねえの
元々ボスは異様に強くても難だし
個人的には、いまだに時オカのガノンドロフの変身の演出は気に入ってる
651:名無しさん必死だな
07/07/08 07:32:24 g6o4oej/0
時空のライバルキャラは普通に成長してかっこよかったし
舞台も過去・現在をはじめ、海の底や山の上にいったり、
海を漂流して島に流されたり城に潜入したりして飽きさせない
時空、良いじゃん
652:名無しさん必死だな
07/07/08 08:08:55 /Z0MwKuB0
正直大地は微妙だったが、時空は全般的に良く出来てる罠
653:名無しさん必死だな
07/07/08 08:10:45 gEerIFi80
まあ俺の中で最強のゼルダは夢島だから、これは譲れない
654:名無しさん必死だな
07/07/08 09:45:55 vSczc2Wy0
それぞれの良さがあるとか、海外サイトの評価を持ってきたりとか。
単に逃げてるだけとしか思えん。
糞ゲーだろうと何だろうと何か作った時点で独自の持ち味はあるし、
サイトの評価だって、その評価と実質が全く異なってたり、他サイトとは違うってことは多々あっただろ。
自分なりの具体的な良点を言えませんと聞こえる。
あんなゲームを神作として認めてしまったら、この先どんなゲームが溢れてしまうことか。
655:名無しさん必死だな
07/07/08 10:59:43 0zfMxtC6O
>>646
シリーズ貶すのがゼルダファン失格ってアフォですか?
悪い所を正直に言ってなにが悪いんだよ。
お前が言ってることはただの信者。
656:名無しさん必死だな
07/07/08 11:02:27 BJa+0YdD0
トワプリ並みのゲームが溢れるなら大歓迎だわ。どっちが上でも良いけど、大差があるとは思えないな。
657:名無しさん必死だな
07/07/08 11:02:48 E2JYe8xz0
まぁ、トワプリには期待し過ぎた所があるから
がっかりした人達の一部が
トワプリを過小評価してしまうのは
仕方ない気もするけど。
658:名無しさん必死だな
07/07/08 11:05:36 BJa+0YdD0
俺はトワプリ面白いから、さらに評価高くて時岡越えたって言われてる夢幻が楽しみ。
まだ買えてないんだよねえ。
659:名無しさん必死だな
07/07/08 11:07:40 g6o4oej/0
トワプリみたいなセールスポイント(狼wトワイライトww)のないゼルダが溢れるんなら、
オリジナルタイトルでやってほしい。
660:名無しさん必死だな
07/07/08 12:43:23 HnVEt8dn0
まあトワプリは時オカよりはるかにマシだったが所詮ゼルダだしな
661:名無しさん必死だな
07/07/08 12:50:09 up5lEmgzO
トワプリ今クリアしたけどこれストーリーは全然よくないよね
終始何がしたいのかよく分からなかった
662:名無しさん必死だな
07/07/08 12:58:48 vSczc2Wy0
>>656
>大差があるとは思えない
いや、これは俺の個人の好みでも何でもなく、明らかにトワプリは歴代に劣る。
歴代はそれぞれ革新的で独特の要素(仮面・月・海など)を盛り込んでいるが、個性的な配色の空間というだけの影・眼鏡能力しか無い狼はとてもそんなものでは無い。
代表アイテムはロッド以外大して謎解きに関与していない。全くの新規アイテムはスピナー一つ。
馬草の足りない平原・暗すぎて見にくい夜・昼夜逆転の無いトワプリはゼルダ史上最悪のストレス。
そしてストーリーが適当。そもそもゼルダは単純なストーリーだが、トワプリは何もない。
現在と未来と二つの世界を行き来する時オカ。お面ごとにエピソードが存在するムジュラ。大昔のハイラルと伝説を巡るタクト。幼なじみとゼルダが空気・因縁のラスボスと行き当たりばったりのトワプリ。
トワプリはとても褒められたもんじゃないよ。
663:名無しさん必死だな
07/07/08 13:03:35 g6o4oej/0
>>662に激しく同意。
特に
>歴代はそれぞれ革新的で独特の要素(仮面・月・海など)を盛り込んでいるが、個性的な配色の空間というだけの影・眼鏡能力しか無い狼はとてもそんなものでは無い
>代表アイテムはロッド以外大して謎解きに関与していない。全くの新規アイテムはスピナー一つ。
>そしてストーリーが適当。そもそもゼルダは単純なストーリーだが、トワプリは何もない。
664:名無しさん必死だな
07/07/08 13:45:14 HnVEt8dn0
同意 時オカにも独特の要素なんてないしな
3Dゼルダでは
夢幻>タクト>ムジュラ>トワプリ>時オカ
だな
665:名無しさん必死だな
07/07/08 13:52:13 UoFchQz70
つーか平原にモンスターしかいないってのも面白くないよな
遊牧民とかがいたりとかすれば面白いのに
666:名無しさん必死だな
07/07/08 14:00:17 8sI1E51j0
>>662
んなもん個人の好みの範疇だろ
667:名無しさん必死だな
07/07/08 14:14:09 BfthMS490
落とすにしても持ち上げるにしても何かと比較しないと評価できないのはアレだよね。
668:名無しさん必死だな
07/07/08 15:30:49 BJa+0YdD0
>>662
結局好みの羅列やんwしかも抽象的で中身スッカラカンな批判ばかり。
669:名無しさん必死だな
07/07/08 16:33:04 vSczc2Wy0
>>664
時オカの独特の要素は「全て」だろ。
初の3Dゼルダ、Z注目、爆弾や弓矢やフックショットやオカリナを生み出したのは時オカだ。
全てが新しく革新的だったから、時オカより衝撃的で夢中になれるゲームは作れないと言われてる。
タクト・ムジュラはそれを越えようと独自に新しい進化を遂げているがトワプリは何も。
>>666>>668
じゃあ君達の言う個人の好みでは無い正しい評価って、どんなものなんだ?
個人の好みと、大抵の人達に合わせる為のゲームのスタンダードなステータスをごっちゃにするなよ。
670:名無しさん必死だな
07/07/08 16:36:46 FgDtI+Hh0
>歴代はそれぞれ革新的で独特
別に無くて良いじゃん。
wiiコンのアクションは普通に面白いよ。
Z注目は革新的だけど以降は手を変え品を変えってレベル。
まぁ暗いのは同意。見えないのはウザ過ぎるね。
>大昔のハイラルと伝説を巡るタクト。
↑結構苦しいからあんまり馬鹿を曝すな。
671:名無しさん必死だな
07/07/08 16:41:30 E2JYe8xz0
糞ゲーにも良い所は少しはあるだろうが
同時に傑作と言われているゲームにだって
悪い所は多分にあるだろう。
だから批評をする際に
とある部分が糞だからこれは駄作、
というような安易な論評はまるで意味が無い。
672:名無しさん必死だな
07/07/08 16:42:16 vSczc2Wy0
>>670
タクトなめんなよ?
673:名無しさん必死だな
07/07/08 16:47:02 vSczc2Wy0
>>671
>>662の欠点を認めるってことでいいんだな?
674:名無しさん必死だな
07/07/08 16:49:32 FgDtI+Hh0
>3Dゼルダ、Z注目、爆弾や弓矢やフックショットやオカリナを生み出したのは時オカ
Z注目だけね。他は2Dからあるから。
まぁリンクの冒険でもやれよ。
時オカよりインパクトは段違いだから。
革新性とムジュラ並みの奇抜さ、難易度に見せ方の独自性はシリーズ最高峰よ。
675:名無しさん必死だな
07/07/08 16:56:59 i0Aym1Yj0
今やっても無理
676:名無しさん必死だな
07/07/08 16:59:05 3u/IsB330
まて、ダブルフックは十分新しいだろ。
677:名無しさん必死だな
07/07/08 17:12:53 g6o4oej/0
狼なんてまるで目新しさがないものよりも
ダブルフックやスピナーを全面に押し出せばよかったのにな
678:名無しさん必死だな
07/07/08 17:13:06 lRlNPo2s0
革新性なんかどうでもいい
足らんのは燃えだ!
679:名無しさん必死だな
07/07/08 17:30:39 E2JYe8xz0
>>673
>>662の欠点を大筋認める。
特に独自の要素が無いというのは
トワプリの最大の欠点だろう。
ただ、欠点の羅列だけでは
トワプリが他作品より劣っていると説明するには
不十分だと言っている。
少なくとも、トワプリの良点を無視したままでは
他人を納得させるのは不可能だろう。
680:名無しさん必死だな
07/07/08 17:38:07 i0Aym1Yj0
欠点良点とかじゃなく
計る基準が各々違うんだから仕方ない
当時の自分がどれほどはまったかという
自分同士を比較して そのゲームの衝撃度 時代に与えたインパクトで
計る人間もいれば
単に今 両者をやって比べて どちらがおもしろいかを計る人間もいるわけで
681:名無しさん必死だな
07/07/08 17:42:29 nSJpq8rd0
>>397
>>568
ここにいうガノンの矛盾ってなに?
682:名無しさん必死だな
07/07/08 19:50:06 8sI1E51j0
>>669
>爆弾や弓矢やフックショットやオカリナを生み出したのは時オカだ
本当にゼルダやってるのか?
683:名無しさん必死だな
07/07/08 20:28:02 vSczc2Wy0
>>682
3Dじゃ初じゃん。
684:名無しさん必死だな
07/07/08 20:31:28 bkBSXCkl0
また無茶苦茶な
685:名無しさん必死だな
07/07/08 20:38:10 BJa+0YdD0
ボロボロだねwオカリナ厨ってこんなんばっか。
686:名無しさん必死だな
07/07/08 21:45:12 bk4GLEvG0
そんなもんそいつがアフォなだけだろ。
ひとくくりにするなよ。
687:名無しさん必死だな
07/07/08 22:39:33 vSczc2Wy0
弓矢や爆弾の3D化が駄目なら、Wiiコンの弓矢や剣も新要素とは言えないな。
2Dと3Dじゃ、出来ることや操作方法や感覚も全然違うだろ。
お前らは、3Dで生まれ変わった神トラのアイテムを使う時に、何の感慨も湧かなかったのか?
688:名無しさん必死だな
07/07/08 22:45:45 bkBSXCkl0
そんな論点すりかえなくても・・・
>爆弾や弓矢やフックショットやオカリナを生み出したのは時オカだ
これが間違えてるって言ってるだけだよ
そもそも「3D」ってだけなら爆弾なんていくらでも前例あるだろ
「3Dゼルダ」で初っていうなら すべて初じゃん。
「クリボーやワンワンやボム兵を生み出したのはマリオ64だ」
って言ってるのと一緒
689:名無しさん必死だな
07/07/08 22:46:28 4qxinjiY0
史上最高のTVゲームは「ゼルダの伝説 時のオカリナ」
URLリンク(www.technobahn.com)
690:名無しさん必死だな
07/07/08 23:17:39 vSczc2Wy0
>>688
ゼルダじゃ爆弾は古来からの伝統アイテムだろ。それを3Dで初めて出したことが何で功績にならない?
つうか、時オカの前に爆弾を使うゲームって何があるんだ?
>「クリボーやワンワンやボム兵を生み出したのはマリオ64だ」
って言ってるのと一緒
どういう意味?
691:名無しさん必死だな
07/07/08 23:26:09 UTOJU5YY0
>時オカの独特の要素は「全て」だろ。
>初の3Dゼルダ、Z注目、爆弾や弓矢やフックショットやオカリナを生み出したのは時オカだ。
3Dになったことや、Z注目は確かに時オカが初めてだけど、
爆弾やフックショットは神トラ以前からあった。
692:名無しさん必死だな
07/07/08 23:34:00 bkBSXCkl0
>>690
マリオじゃクリボーは伝統的な敵だろ。それを3Dで初めて出したことが何で功績にならない?
こうですか?
693:名無しさん必死だな
07/07/08 23:43:03 8sI1E51j0
こんなスタンスで来られたら
どうやっても時オカになんて勝てんわな。
3Dになった新鮮味は有っても、
結局爆弾やフックショットでやる事自体は同じだし
革新性なんて微塵も感じなかったぞ。
694:名無しさん必死だな
07/07/08 23:58:45 vSczc2Wy0
全てが新鮮じゃねーか。
695:名無しさん必死だな
07/07/09 00:21:03 rjtsCMs70
>>693
俺は感じたけど、だけど何でそれだけでお前が嬉々とした表情で時オカを持ち上げてるのかと。
696:名無しさん必死だな
07/07/09 00:21:44 rjtsCMs70
あ、お前ってのは時オカ信者のことね
697:名無しさん必死だな
07/07/09 02:00:27 cI1b1WZx0
なんかアホな人が一匹混じってんな。
もう何でも時岡初で良いよ。
実はゼルダの初作は64なんだよね、そうだね。
3Dになった事で全ては新しく生まれ変わったんだね、良かったね。
トワプリは糞だね、そうだね。
取り合えずトワプリは糞だね、良かったね。
698:名無しさん必死だな
07/07/09 02:29:03 byVNMZFz0
,,------ 、
、/: ____ ,,,,,,_ヽ ,. 久々にGK乙
}ミi::ェェヮi ト.ェェ-iミ{ こういうふうに対立構図が作られて荒れまくっていたのが
(ヾ::/イ__l丶 r'1ノ GKがばれる前の昔のゲハ板だったんだよな。
}::l:: ゝ--イ :l :{.
ト!;;_`二´_,,!イ 最近はこういう空気に懐かしまされるから困る
699:名無しさん必死だな
07/07/09 04:03:43 NUFLs6QB0
>>695
>>696
何が言いたいのかさっぱり分からんぞ
700:名無しさん必死だな
07/07/09 05:50:08 38nhoW82O
トワプリは糞、とか言ったらゲームの8割方は糞以下になるな。
ゼルダにしては糞、これでいい。
701:名無しさん必死だな
07/07/09 06:02:24 LwTdX5g7O
人それぞれなんだからどうでもいいや
俺はDSゼルダが最高傑作だと思っている
702:名無しさん必死だな
07/07/09 07:52:43 F0LpQJ6f0
いーや夢島が最高だね
これを超えるストーリーに出会ったことが無い
703:名無しさん必死だな
07/07/09 08:03:45 btbMCeVQ0
DSのゼルダが一番好き
704:名無しさん必死だな
07/07/09 08:11:18 47fRMr1M0
ゼルダ初心者に時岡とトワプリのどちらを勧めるかといったらトワプリだけどな。
705:名無しさん必死だな
07/07/09 08:13:05 GIXA7Z5x0
>>702
やっぱゼルダにストーリーは欠かせないよな。
706:名無しさん必死だな
07/07/09 08:14:27 38nhoW82O
すとーりー(笑)とかどうでもいい
707:名無しさん必死だな
07/07/09 08:59:46 rjtsCMs70
ストーリーに時間かけるくらいならダンジョンの仕掛けに凝ってほしい。
708:名無しさん必死だな
07/07/09 09:11:44 mw3hW1zu0
>>679と>>680だな。
やっぱトワプリが時オカに劣ってると
証明するなんて不可能。
709:名無しさん必死だな
07/07/09 09:39:38 q35K57Oa0
ストーリーはな・・・。ゼルダは主人公とプレイヤーが同一だからこそって部分が
大きいから、ほぼミドナと相手の対話でこちらは放置プレイって状態に近いのが
痛い
まあ、あとリアルになり過ぎて若干洋ゲー臭さが増したのと個人的にゼルダの
大きな長所だと思ってるサブキャラの魅力が弱いのが気になるな
つっても、進歩した点も確かにあるから、総合的に他に勝るとも劣らないと
言って過言じゃないと思うが
710:名無しさん必死だな
07/07/09 10:48:01 KjhJ92tS0
とりあえず頂点なんて言えるようなできじゃないな
中間辺りをうろうろしてる影の薄いゼルダ>トワプリ
711:名無しさん必死だな
07/07/09 11:31:40 NcxOF7Pc0
トワプリに期待しすぎていた面があるからこそ今の状況なのかもしれん
しかし本編は主人公がリンクで固定、その他にいろいろと制約があるからどうしてもマンネリになってしまうな
712:名無しさん必死だな
07/07/09 11:49:19 Hb3pO9Dl0
トワプリは仕掛けや謎解きのネタ切れか、
見つけにくい場所にあるものを視点動かして探すというのが多かった気がする。
謎解きじゃなくてスイッチや的探し。頭使わない。
夢幻は3Dじゃなかったためか頭使う謎解きが多くて良かった。
713:名無しさん必死だな
07/07/09 12:52:28 9pqkNvRh0
>>712
時オカも似たようなもんだろ>スイッチ探し
714:名無しさん必死だな
07/07/09 13:14:45 w+A65sIc0
トワプリで一番どうしても許せないのは宝箱
ルピーばっかでうれしさが余りなくなっていった。
スイッチで出てくる物くらいルピーやめろよ。
あと起動するたびに5以上のルピー取ると掲げる事
あれはうざい
715:名無しさん必死だな
07/07/09 13:15:19 GIXA7Z5x0
>>692
そうだな。今まで慣れ親しんできたキャラクターが3D化することは非常に重大なことだし、
ゼルダの魅力において大きなウエイトを占めるCアイテムなら尚更だな。
716:名無しさん必死だな
07/07/09 20:04:46 QCQXGQSd0
時オカは謎解きが簡単すぎるし全体的におこちゃま仕様なんだよな
トワプリから新規に入った人にはぼこぼこに酷評されるし
717:名無しさん必死だな
07/07/09 20:10:09 0AB2ky9i0
自分としてはトワプリもタクトもオカリナより面白かったよ トワプリ最高じゃん
718:名無しさん必死だな
07/07/09 20:13:14 TaJ6kw+i0
まあ2chのレスをまとめると、
夢幻>>>>>>>>>>>>>>>時オカ≧トワプリ
719:名無しさん必死だな
07/07/09 20:15:51 QCQXGQSd0
結論
夢幻>タクト>ムジュラ>トワプリ>時オカ
720:名無しさん必死だな
07/07/09 20:48:40 W+dqRbbG0
はいはい、不等号厨が低脳だという事はよく分かった
721:名無しさん必死だな
07/07/09 21:39:08 GIXA7Z5x0
>>718>>719
そういうレスが「夢幻厨必死だな」って話を生むんだぞ?
722:名無しさん必死だな
07/07/09 22:29:20 rjtsCMs70
夢幻が素晴らしいゲームなのは確かだが、据え置き機と比べるのはナンセンス。
723:名無しさん必死だな
07/07/09 22:56:27 WOasoLCv0
据え置きの4剣+がスルーされてる件
724:名無しさん必死だな
07/07/09 23:50:24 mw3hW1zu0
ナビトラッカーズは神。
725:名無しさん必死だな
07/07/10 04:01:21 blWcQW7E0
トワプリ>夢幻>時オカ
こういうことか
726:名無しさん必死だな
07/07/10 04:57:48 phTGxDVbO
夢幻=トワイライト=タクト=ムジュラ=時オカ
=ゼルダの伝説=楽しい=全部楽しい
727:名無しさん必死だな
07/07/10 06:08:49 XnM3PwwB0
リアルグラが好きな俺はトワプリが一番だなぁ。
走り回ってるだけで楽しかった。
728:名無しさん必死だな
07/07/10 08:59:13 UdpIlWzL0
俺もグラがきれいにこしたこたぁないんだが、
リアルグラで勝負してたら箱○とか映画とか他の媒体とかに負けると思うんだ。
トワプリは頑張りすぎてたから、次回作はむしろ控えめでいいよ。
貴重な人員と時間はもっと別のところに割いてほしいぜ。
729:名無しさん必死だな
07/07/10 09:01:39 dFX+4wEk0
トワプリはリアル系グラで敵がウネウネ動いてたのが凄かった。
チュチュなんか・・・
ブリン達がAIで行動してて、ホークアイで観察する遊びとか入ってれば良かったのになぁ。
730:名無しさん必死だな
07/07/10 09:04:20 eALYwGUq0
自分が好きなゲームが酷評されてたら
不快な気持ちになるには分かるけど、
自分が楽しめなかったゲームが
世間で高い評価を受けてるのは
そんなに気分が悪くなる事なのかな?
自分にはゲームを見る目が無いように思えて
不安になるんだろうか。
731:名無しさん必死だな
07/07/10 09:31:58 kEyodlkC0
トワプリは頑張りが空回り、
人が多くてまとまってなかった感がある。
732:名無しさん必死だな
07/07/10 10:58:06 F48bQiU80
良作だったけど
くっつくブーツ(ラチェット&クランク)とか
スノボミニゲー(FF7)とか
どっか他で見た事あるようなヤツはいらなかった。
733:名無しさん必死だな
07/07/10 12:27:58 13SEDGXW0
【Wii】青沼氏「Wiiの機能をフルに使ったゼルダも、ぜひ作りたい。神々のトライフォースには勝てない」
スレリンク(gamenews板)
734:名無しさん必死だな
07/07/10 14:08:40 +rtrguIh0
>>730
世間にどれだけ糞ゲーと言われようが、そのゲームが自分を心底感動させたことに変わりはない。
世間にどれだけ神ゲーと言われようが、そのゲームが自分を心底落胆させたことに変わりはない。
誰かが何か言っても別に気にする必要無いし、ずっとそれを心の中に名作として留めておけばいい。
おかまいなしにファン限定スレでなれ合いをしていればいい。
だが、基本的に世間的・客観的・業界的な見方の評価を考えるこのスレで、まともに会話できないなら失せろとしか言いようがないわ。
735:名無しさん必死だな
07/07/10 15:58:08 S5NiXevH0
>>730
どういうことですか?
あなた、僕の文章読んで
一体どういう解釈をしたんですか?
736:名無しさん必死だな
07/07/10 16:03:57 S5NiXevH0
間違えました。
>>730じゃなくて>>734
737:名無しさん必死だな
07/07/10 17:41:01 +rtrguIh0
>>730で言われてる奴らは、>>734の理屈でこのスレに来るなってことだろ。
738:名無しさん必死だな
07/07/10 18:37:44 +rtrguIh0
いや、「来るな」というよりは、
「自分個人の感想と、客観的に見た評価を区別して考えろ。」か。
739:名無しさん必死だな
07/07/10 23:55:27 CJe3S9mD0
>>734
このレスの矛先が>>730なのがよくわからんな。
>>1からして、ちょっとアレだからなぁ。
あと、客観的に趣味嗜好を語るのは通常は無理な作業であり、このような掲示板では
主観での意見の発露が織り成すぼんやりとした総合的な方向が見えてくる程度が普通じゃないのか。
もちろん、趣味嗜好の世界での主観的意見のぶつけあいは只の言い合いになる事が多いけれども。
議論に冷静さを求めるのであれば、それなりのスタンスと意志を持ってスレッドに参加すれば良いんじゃないの。
コテハンつけるなりして、煽りに負けずにモデレートするつもりならそれでもよし。
740:名無しさん必死だな
07/07/11 00:12:05 noUB260hO
それより自分の発言に対して他人かのように解説しているのが謎だ。
自己陶酔が激しく聞き耳もたないタイプだな。
741:名無しさん必死だな
07/07/11 06:07:56 OErJIhlI0
まあ時オカもそれなりには面白かったと思うよ
3Dの最初なんだし
742:名無しさん必死だな
07/07/11 08:51:04 BfyWHsK80
超えてるのはグラと一部の新規アイテム、馬車護衛・騎馬戦
完全にとは言えない気がする
743:名無しさん必死だな
07/07/11 09:50:47 3TisgJk90
>>739みたいに当たり前のことを
したり顔で長文解説するヤツって何なの?
744:名無しさん必死だな
07/07/11 10:02:44 mVQMT/Dq0
>>743
そっとしといてやれ。
745:名無しさん必死だな
07/07/11 13:17:54 PcqqxbEc0
>>740
文を分かり易い物に書き直すだけのことに、
そんなに深追いするのもどうかと思うぞ。
746:名無しさん必死だな
07/07/11 13:28:13 weh1kz5Z0
>>742
そりゃ何もかもなんてのは有り得ないだろうね。トキオカの方が良かった部分もいっぱいある。
あの大回転切りのかっこいいタメがなくなったのは残念だったな。
747:名無しさん必死だな
07/07/11 13:32:16 2CTGyprD0
しかし、時オカの謎解きは簡単ってレスを見てると思うが、デクの樹の中で
下の階層に行く為に高い所から飛び降りて蜘蛛の巣を突き破るという手段に
気付くのに時間のかかった俺はあほだったんだなと思い知るわ
748:名無しさん必死だな
07/07/11 13:58:52 MyMDVx/E0
>>747
ゼルダは人によって迷うポイントが結構違ってくるんだよな
749:名無しさん必死だな
07/07/11 14:23:09 PcqqxbEc0
トワプリの大回転切りは、ハート全快時のみってのが意味不明だった。
技は効果的な場面で使ってこそ魅力的なのに、その場面を減らしてどうすんだよ。
全くピンチじゃないときに必殺技使えたって何の有り難みもないしな。
発生条件が個性的だったら何でも良いと思ってるのか。マジ何考えてるんだろうって思った。
750:名無しさん必死だな
07/07/11 14:24:46 /qDRXxfi0
>>749
何言ってんだ。
ハート満タン時限定技なんて、初代ゼルダからの伝統だろ。
751:名無しさん必死だな
07/07/11 14:30:55 q4ZIvHb/0
正直、隠し技的なものが役に立った記憶がないな
ビームなんてブーメランの方が便利だったし
使えるようになることに意義があるんだよ
752:名無しさん必死だな
07/07/11 15:02:19 YUQM9Atj0
トワプリには革新性が無いって言う人いるけど
Wiiコンによる操作は革新的とは呼べないのかな?
自分がプレイしたのはGC版なのでわかりませんが。
753:名無しさん必死だな
07/07/11 15:19:08 ygJHMrA00
十分革新的だよ
754:名無しさん必死だな
07/07/11 16:16:56 RHnhbpoC0
ダブルフックもスピナーも十分革新的だけどアンチは意図的に無視するんだよね。
755:名無しさん必死だな
07/07/11 16:19:39 Cbnj7i090
ダブルフックは可能性がまだまだありそう。
つうか最初っから2本でいいやんとオモタ
756:名無しさん必死だな
07/07/11 16:54:56 6xbkAU5d0
エポナにのった状態でも弓矢はほんと楽しいよな
構えたままサテライトしながらの弓矢も楽しい
757:名無しさん必死だな
07/07/11 19:11:01 PcqqxbEc0
スピナーはレール上でしか使えないから、物足りなさしか感じなかった。
ミニゲーム・謎解き・使い道もっと増やせって何度も言われてるし。
無視というよりは、むしろ叩きのダシに使われとる。
いや、純粋にもっとスピナーで色々やりたいって思ってる奴がほとんどだと思うぞ。
758:名無しさん必死だな
07/07/11 19:31:23 feKn7WZP0
リンクかこいい
759:名無しさん必死だな
07/07/11 19:42:26 BfyWHsK80
>>754
新アイテムは確かに良いよ
でも、出番少ない
狼なんかよりもダブルフック・スピナーとかをメインに据えれば良かったのに
それ、ダブルフック・スピナーのアイデア力を狼にも割いてやるとか
760:名無しさん必死だな
07/07/11 20:55:26 ygJHMrA00
時オカにはほんとがっかりだった
グラじゃなくてゲームの面白さ自体が
761:名無しさん必死だな
07/07/11 20:59:55 M3K5D2QJ0
トワプリは謎解きのないゼルダだった
762:名無しさん必死だな
07/07/11 21:17:24 1t94R5YJ0
>>716
同意
時オカはいくら最初の3Dゼルダとはいえ謎解きをもっと難しくしてほしかった
763:名無しさん必死だな
07/07/11 22:23:39 /qDRXxfi0
>>762
いったい、何年前のソフトにケチつけてんのよ。
764:名無しさん必死だな
07/07/11 22:30:21 PcqqxbEc0
>>761
というよりは、謎解きが前作からの使い回しばっかだった気がする。
765:名無しさん必死だな
07/07/12 04:39:50 3SzF9ApP0
>>762
時オカの謎解きは充分難しいと思うよ。
まあトワプリの方が後に出たんだから、トワプリの方が仕掛けが秀逸なのは当たり前だがな。
それと、仕掛けは使い回しというより昇華じゃね?
まさか矢でスイッチを入れて扉が開く仕掛けを「使い回し」とか言ってるわけじゃないよね?
766:名無しさん必死だな
07/07/12 09:30:56 DqupZle20
トワプリやって思ったのは
正直、こんなにダンジョン要らない。
タクトくらいの数で丁度いい。
時オカみたいにボリューム増やすよりは
ムジュラみたいに、ダンジョンは量より質、
そして、神殿に至るまでの過程を充実し
楽しませる作りのほうが好感が持てる。
ただ自分は、時オカよりも
ムジュラやタクトが好きなので
こういう意見が出るのかもしれませんが。
767:名無しさん必死だな
07/07/12 10:52:20 ktTH4/PHO
ムジュラは本編自体はそうでもないけど
サブイベントとかが物凄い充実してたな
鬼神リンクとか明らかにバランスブレイカーだけど
本編ゼルダにないあの無茶っぷりは大好きだった
ムジュラみたいな外伝作また出ないかな~
768:名無しさん必死だな
07/07/12 12:40:47 3Wbb3MzT0
>>765
ブーメランの床ひっべ返し、クローで敵の外殻を剥がす、時の神殿の天秤、コピー像を足場に使うしかビビッと来るのが無かった。
他は昇華というより二番善じ。
>>767
鬼神はやり込み後のご褒美だから、あれぐらいのバランスブレイカーが丁度良い。
むしろ、ボス戦限定じゃない方が良かった。
無茶っぷりといえばタクトの大回転切りだな。あれほど派手な動きと演出はあの絵じゃなければ出来なかった。
769:名無しさん必死だな
07/07/12 14:21:47 I2dgjlqe0
>クローで敵の外殻を剥がす
これ結構繰り返されてるよね
神トラから
ブーメランで床飛ばしは、敵を倒すためにしか使ってないのがなあ・・・
まさに風を纏った武器という感じだったんだが
770:名無しさん必死だな
07/07/12 20:06:35 Ri4XwLq/0
ブーメランを砂漠で使ったら砂嵐を起こせたら良かったのにな
771:名無しさん必死だな
07/07/12 21:02:13 3Wbb3MzT0
スピナーをハイラル湖で使ったら水面走れたら良かったのにな。
772:名無しさん必死だな
07/07/12 22:43:19 24IIcdF90
そして沈んで渦潮をつくると
773:名無しさん必死だな
07/07/13 08:22:39 H3q7fhgh0
トワプリは平原が四つに分けたのも駄目だった。平原と平原との境目の狭い路地が平原を狭くしてる。
途中で入るロードのせいで壮大さが感じにくい。やっぱ平原は一つにしてどーんとしてなきゃ駄目だろ。
東西南北の地形の変化だとか、四つにした理由があるらしいけど、その魅力を感じられなかった。
ゼルダの平原はその世界観の略図を表すという重要な役割をしてると思うんだけど、
僕の中でトワプリの印象が薄いのは、平原がパッとしないからだと思う。
774:名無しさん必死だな
07/07/13 13:03:04 hWait+lV0
ストーリーの進行によって行ける場所ぶつ切りにしてるから、
結局広大な平原という感じじゃないんだよね。
全部行ける頃にはワープが充実してくるから馬好きな奴の印象にしか残らない。
平原の分割は失敗だった気がする
775:名無しさん必死だな
07/07/13 13:41:36 H3q7fhgh0
東西南北の地形の変化と考えたらムジュラのタルミナ平原だな。
出現モンスターと土地の種類が全く違うフィールドが一つの空間に混合してる。その先に続く場所の特徴を如実に表してて、独特な世界観の強調性が凄かった。
適当にエポナで散歩してたら、いつのまにか別世界に来てたって感覚が面白かったし。
トワプリの平原はタルミナ並に思い切った変わり映えを演出してほしかったな。
776:名無しさん必死だな
07/07/13 17:29:48 ndcf6TGy0
平原の分割はGCのメモリの問題だったりする?
WiiはGCよりメモリが多いから次のゼルダのフィールドはもっとでかくなったりするのかね。
777:名無しさん必死だな
07/07/13 17:35:24 NtF5uufo0
ゲルド砂漠やタクトの海みたく、ただ広いだけではツマラン。
778:名無しさん必死だな
07/07/13 17:44:57 H3q7fhgh0
>>777
同意だが、広大さが無い上では話しにならん。
779:名無しさん必死だな
07/07/13 20:05:32 Gt8MQl5c0
タクトの海の広さに文句つけてる奴はただのヌルゲーマーだろ
海が広いのは当たり前だし広いほうがリアリティーがあって楽しいに決まってる
780:名無しさん必死だな
07/07/13 20:10:52 Z0SX5ZMm0
タクトの問題は海の広さじゃなくて、延々続くサルベージと砲台潰し
781:名無しさん必死だな
07/07/13 20:10:54 JoRAVDCn0
はあ?
リアル≠面白い
トゥーン化しといてリアルがどうとか馬鹿ですか?
782:名無しさん必死だな
07/07/13 20:13:12 Gt8MQl5c0
ヌルゲーマー
楽=楽しい
難しい=つまらない
783:名無しさん必死だな
07/07/13 20:16:33 zvJl26JCO
ゴミオカの糞っぷりに比べたらタクトもだいぶマシ
784:名無しさん必死だな
07/07/13 20:17:35 Z0SX5ZMm0
がいしゅつ!!
スレリンク(ghard板:783番)
2007/07/13(金) 20:16:33
zvJl26JCO
毎日お疲れ様です
つかジサクジエン?
785:名無しさん必死だな
07/07/13 20:19:29 zvJl26JCO
また擁護厨が糞ゲー擁護してるなW
786:名無しさん必死だな
07/07/13 20:33:03 HqeqRLrS0
またアンチが良ゲー貶してるのか…
787:名無しさん必死だな
07/07/13 20:34:50 1UCSo1a70
>>780 >>781
良ゲー貶すなよGK
788:名無しさん必死だな
07/07/13 20:38:57 Z0SX5ZMm0
【GK】ソニーのネット工作・自社製品に関する世論誘導疑惑15【PS3】
スレリンク(news2板)
ソニーを見守るスレ@ログ保管庫
URLリンク(shuukaiokure.hp.infoseek.co.jp)
ソニー戦士▼ソニーを看取るスレ55▼トタンに戦死
スレリンク(ghard板)
!ヽ、.-‐- .,.´!
! !
! <||> <||> .! ノロイがGKを
i..ヽ.,_エ_,./.! ゆ っ く り と 歓 迎 し ま す
!. `' ─ '´ !
! .!
.! !
! !
! !
.! !
! !
,.´`ヽ ,.´`ヽ
! ! ! !
゙i !. ! .i!
789:名無しさん必死だな
07/07/13 22:05:11 Elj/jXFW0
トワプリよりバイオ4んが面白い
GC版にしてもWii版にしても。
790:名無しさん必死だな
07/07/13 22:48:24 H3q7fhgh0
>>779
海の移動中に、一度も眠くなったりなどしてないだろうな?
>>zvJl26JCO
まともに会話できないのに掲示板にいて面白いのかい?
791:名無しさん必死だな
07/07/13 22:52:20 7c7z9WRXO
もう根本的にシステムかえちゃったらどうだろ?
例えば、フィールドは移動専用、ダンジョンが山場、って概念を廃止。
フィールドとダンジョンの区別を曖昧にして、
フィールド移動自体を山あり谷ありの冒険にしちゃうとか。
792:名無しさん必死だな
07/07/13 23:17:13 l9hVQOJC0
>>790
楽しいゲームの時間に眠くなるわけないだろ。
あ、でもベッドに寝ながらゼルダしてた時はさすがに眠気が襲ってきたがな。
>>791
トワプリの森とか、フィールドとダンジョンの融合みたいな場所あったよな。
793:名無しさん必死だな
07/07/14 00:02:00 edVYOjwG0
>>790
GK乙 毎日お疲れ様です
794:名無しさん必死だな
07/07/14 18:33:38 9ZXa46np0
>>792
ほとんどボタンに触れず、放置したままの状態が”楽しい”ゲームの時間ですかw
795:名無しさん必死だな
07/07/14 18:47:35 avFmbmGk0
海の移動に時間がかかるのは当たり前の話だろw
796:名無しさん必死だな
07/07/14 20:23:30 4R/vNOvi0
>>795
一日GKかよw
797:名無しさん必死だな
07/07/14 22:20:28 avFmbmGk0
任豚発狂ぷぎゃーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
こんな感じか?
798:名無しさん必死だな
07/07/15 11:26:48 e0KQ/ZbJ0
フィールドとダンジョンの区別を曖昧にするっていうとムジュラを思い浮かべてしまう
沼に行こうとして迷ってドドンゴにやられたのはいい思い出
799:名無しさん必死だな
07/07/15 13:09:13 2nOLR7Qj0
>>795
その通り。そして、その何もしない移動時間がたいぎいのも当たり前の話だな。
>>798
正反対w
800:名無しさん必死だな
07/07/16 16:54:03 1yV2giWd0
バイオみたいに風タクWiiエディションとっと出せよ
801:名無しさん必死だな
07/07/16 20:19:08 dxy4il2M0
平原はトワプリより時オカの方が好き。
傍らにいる異形の巨大モンスターや、平原の起伏を上がっていくと城壁が見えてくる演出が、好奇心をくすぐると共に壮大さを感じさせた。ワクワクした。
むやみに平原分けたり、障害物を置かれないからより開放感がある。それと個人的に配色が好み。
時オカスタッフの方がプレイヤーを奮い立たせるツボを知ってた気がする。トワプリの平原は時オカスタッフが担当してほしかった。
まぁ最強はワンダと巨像のフィールドだけどな。
802:名無しさん必死だな
07/07/16 21:07:33 CNU0pXPj0
そうか、じゃあ俺は神トラのマップが好き。
光と闇の移動でしか行けない場所とか(・∀・)イイ!!
803:名無しさん必死だな
07/07/17 08:11:15 QeJGKTJ30
時空の章のマップが好き
深海に行けるようになった時は感動したもんだ
804:名無しさん必死だな
07/07/19 00:18:12 8sPqpJGa0
ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス
スペシャルエディション 2008年3月 世界同時発売
興奮はそのままに。より楽しみが増えた新バージョンが
ディスク容量を生かしたWii専用で発売が決定しました。
主な追加点
1.城下町でのイベントが大幅に増え、寄り道の楽しみが増えました。
2.ご要望の多かったクリア後のボス戦再戦が可能になりました。
3.腕に自信のある方へ高難易度の「裏モード」を搭載しました。
4.雪山でのスノーボード遊び、ルアー釣り、ヤギ追い、相撲など
本編に登場するミニゲームに別途、WiFiでの対戦モード搭載しました。
5.更にWiFi対戦のモードとして
世界中のリンクとチャンバラ遊びができる「試合」モードと
最大4人で同時にハイラル平原を走り回り戦う 「騎馬戦」 モードを搭載
希望小売価格 7800円。
__________________________________
こんなテンプレでお前らを釣ってみようとか考えてました。謝りますごめんなさい。
805:名無しさん必死だな
07/07/19 01:32:10 WBWdjHxF0
何で三国無双やウイイレは売れるのかね?
806:名無しさん必死だな
07/07/19 01:49:08 mNiNvvCf0
>>805
固定ファンがいるから
807:名無しさん必死だな
07/07/19 08:10:27 4P7vhZ440
>>804
微妙・・・買いなおすほどじゃないかなそれは。
808:名無しさん必死だな
07/07/19 11:10:44 WBWdjHxF0
>>804
釣るって・・・お前自身はそれごときで8000も支払ってもいいと思ってるのか?
809:名無しさん必死だな
07/07/19 17:08:02 uogxEGEw0
>>804
そんなもんは何年後かの新作の予約特典レベル
810:名無しさん必死だな
07/07/20 08:14:30 LJAh9p1n0
>>Game Developers Choice Awardシナリオ部門「Writing Award」受賞
ハァ?
811:名無しさん必死だな
07/07/20 08:24:23 gKOm8byj0
トワプリのリンクは洋ゲーっぽい顔だし猫目もデフォルメしすぎ
64のリンクを正当進化させればいいだけなのに、なんで余計なことをするんだろ
812:名無しさん必死だな
07/07/20 08:33:52 mFu6tD3n0
>>804
なんだよその■eが出しそうなソフトはw
任天堂がそこまで落ちたら終わるね。トワプリは終わってたけど…こんなゲームやるならワンダと巨像やったほうがいい
813:名無しさん必死だな
07/07/20 08:37:41 NhF2v/1F0
TPのどこが洋ゲっぽいんだろ。洋ゲでこんなキャラデザ無理だよ
814:名無しさん必死だな
07/07/20 12:05:18 Aq/DEIZ30
>>804
トワプリはリメイクするにしても
フィールドのマップ構成を手直ししないと食指動かんだろ
ツギハギ感がネックなんだから
815:名無しさん必死だな
07/07/21 08:57:07 mmcrp0o0O
タクトとトワプリを擁護する奴はGKだろ。
イギリスでも時岡が最高のゲームと認められたんだよ、現実くらい見ろバカ
816:名無しさん必死だな
07/07/21 09:23:49 1BjPHUVx0
思い出補正ランキング一位オメ!!!
817:名無しさん必死だな
07/07/21 09:41:37 7kngMUEb0
もしトワプリに思い出補正がつく日が来ても、時オカは越えられないと思う
ぶっちゃけ思い出と成り得るようなモノが皆無だったし
818:名無しさん必死だな
07/07/21 09:44:49 1BjPHUVx0
トキオカ補正のお前が言うなw
819:名無しさん必死だな
07/07/21 11:32:34 FlB/RMgH0
時岡はキモイキャラモデリングベスト1として俺の中で輝いております。
ローポリのPSやマリオ64でもあそこまで酷くはなかった。
たぶんテクスチャが酷かったと思う。
820:名無しさん必死だな
07/07/21 12:36:57 PP25A6qq0
浜村社長「『ゼルダの伝説トワプリ』がB指定は驚いた。相変わらず、CEROは木を見て森を見ない判断だ」
スレリンク(gamenews板)
きた。
821:名無しさん必死だな
07/07/21 13:13:41 mmvocruV0
でも時オカが偉大なのは事実だな
売上見ても歴代ゼルダNo1だし、イギリスやアメリカで歴史上一番優れた
ゲームによく選ばれるし
822:名無しさん必死だな
07/07/21 14:48:29 3I+i06Uw0
時オカのクライマックスはとんでもなかったわ。
823:名無しさん必死だな
07/07/22 01:02:56 K7UmO3Mf0
でも時オカってリンクが青年になる7年間はガノンにやりたい放題されてたんだよな。
824:名無しさん必死だな
07/07/22 02:21:46 ac8+BosZ0
そうだな。
7年かけてピーハットやら骨やら退治したんだもんな。
ガノン様すげーよ
825:名無しさん必死だな
07/07/22 05:32:11 LPKuJXYa0
最近、時オカ(VC)クリアしてトワプリやってる
まだトワプリは途中だけどトワプリのがおもしろい気がする
リアルタイムでやってりゃまた印象は違うんだろうな(時オカは、当時やりたかったけどPSしかもってなかった)
ちなみにトワプリ終わったら、タクト⇒ムジュラ(VCでいずれでる・・・かな?)とやる予定
SFC以来遠ざかってたからやってないゼルダがいっぱいある
826:名無しさん必死だな
07/07/22 09:10:09 xIbPeoZp0
7年間でセックスし放題だったのかな>ガノン。
827:名無しさん必死だな
07/07/22 09:18:19 MpwBDqr6O
スレタイも読めないバカが何を言っても説得力0
アンチはどっかいけ
828:名無しさん必死だな
07/07/22 09:19:18 Aed9+KVCO
世界観と難易度だけでいえばムジュラはガチ
時オカはシステムが完成してたから
(グラだけ)正当進化しても驚きをあまり感じない。
それと狼は蛇足だろ、考えた人は自重しろ。
829:名無しさん必死だな
07/07/22 10:16:13 CTkeQzJp0
大神のパロディだろあれ
830:名無しさん必死だな
07/07/22 11:42:57 JI1T87880
っつーか、シンクロニシティ?
831:名無しさん必死だな
07/07/22 12:00:46 s7m4uvbt0
時オカの妖精の泉も衝撃的。
適当に穴を見つけて入ってみたら、向こうに水色に光る場所が見えて、近寄ってみると、
そこは水色の泉を溜める白い遺跡に、その上を無数の妖精が飛ぶ空間だった。
しかもその妖精は一匹あたり10回復するアイテムで、全快しても空き瓶詰めても全然取り足りない。
トワプリには、いきなり幻想的で不思議な空間に迷い込んだり、自分だけのベストスポットを発見するってことがあった?
そんな発見や感動が無いのに冒険とか言わないで欲しい。
832:名無しさん必死だな
07/07/22 12:18:22 xIbPeoZp0
朝焼けのハイリヤ湖。ていうかそういう超個人的な狭い視点で語られるのはウンザリ。
833:名無しさん必死だな
07/07/22 12:28:41 moc5R6mbO
トワプリは開発人数が多いくて大味になってしまった感がある。
834:名無しさん必死だな
07/07/22 12:33:54 Tq1VHytl0
>>832
時オカだと、夕陽だか朝日だかを矢で撃ち抜くパズルがあったじゃん。
あれを超える仕掛けをトワプリに期待してたんだけど、
残念ながらなんもなかったな。
水の美しさは完全にトワプリの勝ちなんだから、
もう少しフィールドに仕掛けを作って欲しかったような。
835:名無しさん必死だな
07/07/22 12:43:08 84YTiWhQ0
>>831
べつにミニ妖精だけの泉とかもすでに既出ネタだったよ
専門誌でトワプリベストスポット自慢みたいなの何度かやってたよ
836:名無しさん必死だな
07/07/22 17:36:43 yIySUjTM0
【Wii】三遊亭白鳥「ゼルダの伝説トワイライトプリンセスでお父さんに子供の頃を思い出してほしい。」
スレリンク(gamenews板)
837:名無しさん必死だな
07/07/22 21:02:38 kAAG7ZvP0
まぁしかし、アレだな
なんて言ったっけ…
アレだよアレ
そうそうぬるぽだ
838:名無しさん必死だな
07/07/22 21:21:39 QVmDOKTN0
>>836
「ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス」心地よい汗
URLリンク(www.sankei.co.jp)
>あなたの代わりにゼルダが走り、飛び、刀を振り回す。
>俺の分身ゼルダが夕日の中、馬に乗って何処までも走っていく。
ゲームやる前に、間違って名前をゼルダにしてしまう人はいるが
ここまでやっていながら、気づいてないって……。
839:名無しさん必死だな
07/07/23 00:02:23 VnIqCNLk0
やってないんだろ
840:名無しさん必死だな
07/07/23 04:28:25 Qu4WDnKv0
>>812
同意
ワンダと巨像>洋ゲー>>>>>>>トワプリ>時岡
ゼルダなんて難易度低すぎるし楽しめるのは任豚とおこちゃまだけだろう
擁護厨は必死だがw
841:名無しさん必死だな
07/07/23 04:36:26 LS5obhMNO
時のオカリナってVCでやったけとーあまりのしょぼさ、簡単さに吹いた
こんな終わってるゲーム本気で擁護してる奴は頭おかしいかまともなゲームやったことない奴
842:名無しさん必死だな
07/07/23 04:38:20 pAbNpmSk0
815 :名無しさん必死だな :2007/07/21(土) 08:57:07 ID:mmcrp0o0O
タクトとトワプリを擁護する奴はGKだろ。
イギリスでも時岡が最高のゲームと認められたんだよ、現実くらい見ろバカ
何このいかにも低学歴が書きそうな頭の悪すぎる文章w
やはり時オカ擁護厨が低学歴低脳のキモオタだったかwww
843:名無しさん必死だな
07/07/23 05:59:32 sS/TBPYB0
ワンダはロードのせいか馬が遅くなったり
いちいち叩かんと馬走らないし、カメラ悪いしで
いろいろストレスたまったな~
844:名無しさん必死だな
07/07/23 09:48:14 sfkFfJbI0
>>841
VGChartzの歴代ゲームランキング
URLリンク(vgchartz.com)
英誌読者投票歴代ゲームソフトトップ100
URLリンク(n-styles.com)
米大手ゲームサイトign.com読者ランキング
URLリンク(top100.ign.com)
この手のランキングあるとよく時オカが一位なんですが
俺は時岡は日本の誇りだと思ってるよ
845:名無しさん必死だな
07/07/23 11:29:54 LS5obhMNO
思いで補正ランクがなんであろうと今やってつまらないものはつまらない
トワプリのがマシ