07/05/15 15:06:31 1eOxI3MT0
>メーカーと「どうやってムーブメントを生み出すか」というところから話し合い、
>ロケーション(店舗)やプレイヤーと一緒に「ゲームが盛り上がっていること」
>を実感できると思います。
ここと、
>アーケードゲームは、プロモーションやマーケティング先行の市場ではなく、
>考えた者が勝ち・行動した者が勝てる、数少ないゲーム産業の一つであると
>思っています。
ここって完全に矛盾してないか?
もっと言えば下段の文章、ワンセンテンスの中で正反対の事を言っているような気がするんだけど。