漫画雑誌の売り上げがどんどん落ちている件についてat WCOMIC
漫画雑誌の売り上げがどんどん落ちている件について - 暇つぶし2ch486:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/04/05 15:37:57 dTmWjP250
>>484
ニンテンドーDS

2004年までのテレビゲーム業界では、特に映像表現に関わるハードウェア技術の発達に伴って映画的表現の傾向が強まる等
全体的にゲームが画一的、マンネリ化状態に陥っており、ゲーム人口も減少傾向にあった。
ニンテンドーDSはその傾向に歯止めをかけ、タッチスクリーン、音声認識などの斬新な操作方法でゲーム人口の拡大を進め、
新たな層の獲得にも成功した。さらに、任天堂は単なるゲーム機ではなく「所有者の生活を豊かにするマシン」を目指すと述べている。

かつてはマスコミでテレビゲームのマイナス面が取りざたされていた。
しかし、ニンテンドーDSから任天堂が進めたゲーム人口拡大によって、
今ではニンテンドーDSが教育や教材に活用されたり、据え置き機ゲーム機Wiiの成功にも影響を与えた。
また、人々のゲームに対するネガティブなイメージも緩和されるなど、DSが果たした役割は大きい。
2008年2月現在の国内累計販売台数は2,200万台超に達する。

Wii

任天堂はゲーム市場が漸減している理由を、「ゲームの複雑化に伴うゲーム離れ」にあるとし、
家庭用ゲームがハードウェア、ソフトウェア共に大きな進化を遂げると同時に、
システムや操作の高度化・複雑化が進み、あまりゲームをプレイしない層とゲームを
よくプレイする層の間でゲームに対する心理的な距離に格差が生じ、ゲームに対するスタートラインが、
人によって全く違う状況になってきているのではないかと考えた。

任天堂は「ゲーム操作の高度化」に歯止めをかけるため、ユーザーインターフェイスの改良によって
「このゲームの操作なら、自分でもできそうだ」と普段ゲームをしないユーザーに思わせることを具体的目標とした。

このコンセプトを同じくしてWiiに先駆けて発売された携帯ゲーム機のニンテンドーDS(以下DS)では、
タッチスクリーンを導入し、操作の簡便化と従来とは全く異なる操作感覚を実現した。
発売から3年間で、全世界で6000万台、日本国内だけでも2000万台の売り上げを突破した。
WiiではDSとは別の技術、別のアプローチで操作の簡便化を図るべく、コントローラの改良が行われた。
宮本茂を中心とする3年にも及ぶ研究開発の結果、生まれたのがWiiリモコンである。

漫画は任天堂に習うべきものがありそうだ。


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