新念能力作成&議論&妄想スレ40at WCOMIC
新念能力作成&議論&妄想スレ40 - 暇つぶし2ch562:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/13 21:26:21 H0bh1xsM0
>>560
原子核を操作して核融合で爆発させるとか……
まあ、無理だな。

563:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/13 21:28:17 zcL0O0m6O
>>560
多分無理だね。
出来るとしたら紙飛行機が飛び散るくらいじゃね?
それだとまずダメージは与えられないだろうけど。

564:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/13 21:28:39 h/tBeFxh0
>>553
変化念が一般人に見えるかどうかは分かんないなあ
原作にはそれを確定できるような情報はないじゃないだろうか。

バンジーガムは見えないが、触れる。
念糸は見えるかどうか分からないが、触れる。
ドラゴンヘッドは見えないかどうか分からないが、たぶん触れる。。。

565:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/13 21:31:54 QxXtWgTJ0
>>561
いちいち裏試験とか作って念の存在を隠してるくらいだから
あからさまな念能力は一般人の目に触れるような所には出させないと思う。

天空闘技場はきっと客も特別。

566:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/13 21:41:47 h/tBeFxh0
>>565
そう言われてみると、天空闘技場は念を使ったプロスポーツだね。

567:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/13 21:56:33 7QZRMgaq0
>>561>>562>>563
そうなのか。
クロロの発言から操作系も具現化系みたいにいろんなことが出来るもんだと思ってたから
めげずに投稿。

【能力名】
戦う者の孤独「シングルファイター」
【系統】
強化系
【能力】
次の条件で強化される
・自分の近くに敵がいる
・誰にも視認されていない
次の条件で弱体化する
・自分の近くに味方がいる

それぞれ、対象となる者の数が多いほど増減の度合いは大きくなる。
視認されていないという条件は数に依存しないので強化量が固定だがその分高い。

また、敵味方が区別される範囲は人間にとどまらず、自然や周囲の状況などにも適用される。
運のよさや果ては追い風一つでも味方がついてしまえば強さが揺らぐ。
逆に自然や状況を敵に回すことで背水の陣を敷き、強化することが可能

【制約・誓約】
・この能力は常時発動されている。
・自分を追い詰めすぎると危険が高まるという点

視認されていないは蛇足かも?

568:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/13 21:57:43 UYCS5nIoO
>>559
いくらゲンスルーでも変化・具現化・操作・放出ってキツいんじゃないんですか?と思ったけど彼の場合まず爆弾ありきで、爆発物方面の資質が半端なかったんでしょうね。

変化念って触れるんだね。みなさんサンクスです。

569:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/13 22:02:28 7QZRMgaq0
>>568
ゲンスルーが具現でサブバラが放出操作を担当してるんじゃ

570:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/13 22:15:53 QxXtWgTJ0
前議論になったときは
ゲンスルーが具現化(具現化担当)、サブバラが操作(操作・放出担当)と特質(三人のオーラを混ぜる)って意見と
三人とも系統不明でゲンスルーが全系統担当。サブバラはゲンスルーにオーラを与えるだけって意見で
対立してたな。

571:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/13 22:21:20 HdvZkwIU0
>>567
「誰にも視認されていない」は弱体化ではないか?
状況が術者に味方しちゃってんじゃん。
それに強化されるにしても、有利な状況で覚悟は生まれないのでは。
リスクと言い換えてもいい。
フィーリングが合ってるから威力アップって考えもあるけど、
どちらにしろ大した威力の上昇は見込めないと思うよ。

あと「自分の近くに敵がいる」で強化されるのもなんかおかしいぞw
「格上の敵がいる」とかなら理解できるんだけど。

そして敵味方の区別や、状況の危険度って誰が判断する?
強化系能力単独では判断できないので、判断するのは能力者の主観になっちゃうけれども。

572:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/13 22:25:10 GUsqoa6x0
>>557
突っ込む気にもならないが、念能力に単一の系統のみで動作するモノなんて存在するか?
体から1mmでも離せば放出系が必要だし、仮に感情を操る能力があるとして、
それは感情を直接操作するのか操作系なのか、感情を左右する物質に変化する変化系なのか、
そんなことまでいちいち列記しなきゃいけないの?

そんなもん割合と可能性の問題で、"どちらかと言えばこっち"ってぐらいの想像でいいんじゃねの?
というか、修行の仕方まで想定した能力じゃなきゃ妄想してはいけない、ってのは初耳だな

>>559
リトルフラワーも具現化でしょ

573:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/13 22:28:22 lyuk/GuyO
キチガイキタコレ

574:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/13 22:33:18 7QZRMgaq0
>>571
確かに視認されてないのは有利な状況だった。やはり消すべきか。

格上格下は関係ないようにしたい。そもそも相性とか体調とか色々あるだろうし
とりあえず敵の数が前提で、格上なら状況も悪くなる→強化といった感じで

敵味方の区分や危険度は能力者の主観。
念能力は自分の感情とか心が強さの鍵だからやはり自分の感じ方に依存すべきだと思う
反面自分の心に誤魔化しはきかないということで、意識して思い込んだりするのは無駄って感じかな

575:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/13 22:34:13 h/tBeFxh0
>>572
>>548が最後とちゃうんかド低能w
コテまで外してよう粘るこっちゃ。

>そんなことまでいちいち列記しなきゃいけないの?
変化・操作なんて離れた位置の系統を使う念を想定するときなんかは
特に列記する必要がでてくるやろうな。
ここまでの議論で分かるやろ? 分からんかな?

>感情を左右する物質に変化する変化系
これを変化系に系統づけていいかどうかは分からんぞ。
俺はあんまり認めたくないな。
お前が声をあげたから私怨で言うとるんちゃうぞ。
またそれも認めてほしかったら議論すればええ。
次は周りに認めてもらえるような議論を展開せえよ。

>修行の仕方まで想定した能力じゃなきゃ妄想してはいけない、ってのは初耳だな
あまりにも不自然やからそっちで笑っとんじゃ。
そのくらい分からんか。分からんわな。豆腐やもん。

576:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/13 22:53:49 h/tBeFxh0
リトルフラワーが具現化か変化かを確定する根拠は原作には乏しい。
火薬状に変化、火薬を具現化、どっちでも良さそうだと思う。

ところで。
実のところ、>>398ははじめから「操作+変化」のつもりで書いたんか?
ここのところは
「だんだんめんどくさくなってきたな」やら
「まあ最後にするが、そう思うんなら思ってればいいんじゃねぇの?」やら
「突っ込む気にもならないが」やら
グダグダとだっさい前置きして逃げ場作らんとハッキリ教えてほしいもんやな。
どうやねん。

577:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/13 22:58:52 HdvZkwIU0
>>572
横レスすまそ。
単一系統動作は存在する。列記は可能な限りしなきゃいけない。
修行想定はトンデモ能力を防ぐため。
修行が極端に難しそうな能力をホイホイ出されても困る。
そういう能力ってのはむしろ能力を考えるってよりも、
そういう修行をこなしてしまう物凄い能力者を前提にしちゃってるんだよね。
それこそキルア以上の素養の。
ここじゃそういう能力者は想定してない。

そして修行が不可能っぽいものは、もはや人間に習得可能な念ではないってことだし。

>>575
まあそんなに煽んなってw
逆恨み→荒らし、とかやられても困る

578:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/13 23:05:03 GUsqoa6x0
>>575
なんだ、まだいるのか、まあいいや
というか俺は、基本は変化で操作も含めば若干やりやすいな、って程度の考えなのに、
二つの系統を突出させた能力とか思われてる時点でどうかと思うが
使う系統を厳密に言えば、変化・強化・操作・放出・具現化おそらく全て使ってしまうし、全部書けって?

>>576
398の時点では確かに書いていないが、その後に操作系が必要かもしれない事は追記解説してるでしょ?
それがダメだというので、それなら?の仮定が変化単独の話、それ以上じゃないってば

579:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/13 23:08:27 h/tBeFxh0
>>578
>その後に操作系が必要かもしれない事は追記
どのレスだよド低能。書いてないよ。

580:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/13 23:12:09 d2jXaE720
ID:GUsqoa6x0とID:h/tBeFxh0の煽り合いは、正直そろそろ勘弁してもらえんかね?(・ω・`)
ぶっちゃけどうでもいい方向に流れ始めてると思うんだけど。
ID:GUsqoa6x0は今まで見てたけど「変化系だけでこの能力ができることを主張」してるようにしか見えなかったし。
こっちからしてみればいきなり「別に操作+変化でもよかった」って言い出して「えー」って感じだよ?
操作+変化でもいいんだったら能力投稿しなおして終了、としたほうがいいんじゃないか?

581:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/13 23:16:46 Zzdg3CQJO
【念能力名】沈黙者の報復(ピースメイカー)
【能力者の系統】 放出系
【能力系統】 放出系100% 操作系80% 強化系80%

人の手で壊された物体の破片に念を込めることで発動する能力。
念を込められた破片は自らを破壊した人間の元へ弾丸のように飛んでいって報復の攻撃を行う。
破損の度合いが酷いほど、破片の強度・勢いは強力になる。
複数の人間に破壊された物は、能力発動時に一番近くにいる人間を追尾する。
破片の飛行はオートで、基本的に報復対象以外のものを傷つけないような進路を取る。

【制約/誓約】
壊して使うのが当然の道具(カッターの刃や缶の蓋など)が、
用途通りに使われた結果の破片には能力は使えない。
自分が破壊した物に能力を使えば当然自分も攻撃される。

582:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/13 23:16:53 HdvZkwIU0
リトフラは変化系能力だと思うなあ。
具現化系能力だとするにゃビジュアルが描写されないないのが厳しい。
それと具現化するスペース。

>>574
おk、「こいつら数は多いけど雑魚ばっかだなプゲラッチョ」だと、
やっぱ強化修正なしだったりするのね。
でもまあ格上格下を関係なくするのは無理っぽいと思うよ。
念能力者だったら相手を一目見たら、ある程度の判断はついちゃいそうだし。

というか、この能力は厳密には必殺技ではない気がしてきたw
単に能力者が「逆境だと燃える性格」というだけでw
ウヴォーの超破壊拳みたいなもんかw

583:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/13 23:23:34 HMQmhQ0sO
>>519ですが
もし強化系だったらこんな感じ…という念能力を投下します。一応強化系なんでバネの変化系能力は劣化します。

【念能力名】スプリング・ハンマン
【能力者の系統】強化
【能力系統】強化
能力の説明
バネのように体を縮める、縮めてる間だけ推進力とパンチ力がアップする、拳で地面を叩いて一直線に飛び、パンチする。単純。
【制約/誓約】
拳を硬状態にしなければならない


これもアドバイスください

584:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/13 23:24:52 h/tBeFxh0
>>580
そろそろしんどかったから止めてもらえてありがたい。
スマンかった。
俺は降りる。

585:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/13 23:25:58 GUsqoa6x0
>>579
>>461
ある程度複合する能力ということで解決と思ったが無理というので、変化単独の話になっただけだ、と
俺の主張は一個で、"変化がベースなら他はどうでもいい"ってだけ

586:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/13 23:26:20 HdvZkwIU0
>>581
ギドの独楽化しそう。
説明どおりに能力を成立させるなら、凄く特質臭いです……

あとは下に抵触するので威力が疑問かと。
★物体操作の場合使い込んだモノでないと威力・精度が上昇しないことが多い (byシャルナーク)
★強い思い入れを持っている物ほど強い働きで答えてくれる (byウイング)

ただ「自身を破壊した人間へモノが恨みを持つ」というイメージは凄くいいと思います。
環境破壊とか、もったいないことが嫌いそうな能力者だね。

587:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/13 23:29:38 d2jXaE720
>>581
その物体を誰が壊したか調べるのは、どういったメカニズムで?
記憶を読んだりする能力みたいで特質っぽくない?
破損の度合いがひどいほどってことは、一番強い弾は「砂状まで砕かれたもの」ってことになるの?
……弾丸っぽくはないな。
あと、能力者の実力に依存する部分がちょっと特殊かも(追尾性能とか速度とか届く距離とか?)。
絶対に追尾しなければ成立しない能力だから、既に能力が完成してしまってるというか……。
上手く批評できてないな、すまん。

588:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/13 23:32:02 h/tBeFxh0
>>582
名前の通り「火薬」なら具現化でもいい気がするんだよ。
スペースのなさも苦にならん、ビジュアルもなくて不自然じゃない。
カウントダウンはどう見ても具現化・放出・操作だから
わざわざ変化系もべつに修行するか?
っていうギモンもある。

>>583
からだの各所を縮めて、
伸ばす瞬間に念を集中させる汎用的な能力にしたほうが良いと思う。
ちょっと単純過ぎじゃね?
せっかく強化系なのに使い道が少な過ぎる。

589:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/13 23:33:38 HdvZkwIU0
>>588
文字通りの火薬なら、手からポロポロこぼれるよ^^;

590:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/13 23:35:35 h/tBeFxh0
>>589
爆発する寸前に具現化すれば一緒じゃない?

591:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/13 23:36:38 Zzdg3CQJO
>>586-587
対象の判別はデメちゃんの生物・具現化物判定と同じ、制約故の神視点を考えてた。
こういうのって具現化物の付加能力じゃないと出来ないんだろうか?
威力・精度の問題に関してはまあ、攻撃対象を限定することで底上げ出来ればと。

592:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/13 23:41:12 5ZlWZD+aO
【念能力名】戦の極み(マロバシ)
【能力者の系統】強化
【能力系統】変化
纏や練の状態を保ち、オーラを形状変化させる。
オーラに流れを作り、攻撃を捌き易くしたり組み付いた時に相手を制御し易く出来る。
【制約/誓約】なし


593:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/13 23:51:13 lyuk/GuyO
でもリトフラが変化か具現化で議論になるだけまだマシだ
昔は放出派や操作派なんてキチガイがいた

594:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/14 00:00:11 98lYAi+qO
>>583
それって体のどんな能力を強化してんの?
バネは伸縮性があるけど、人間が飛ぶ場合伸縮性関係なくただの筋肉の問題だと思うんだけど。
筋力強化だとバネはなんの関係もなくなってくる気が。

595:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/14 00:02:46 tqhnXv/2O
【念能力名】錬金術で大金持ち(ゴールドラッシュ)【能力者の系統】変化系
【能力系統】変化系、操作系

金の性質を持ったオーラを作り出す能力。
この金は様々な形に変える事が出来る。(刃のように尖らせたり、体を包んで身を守ったりetc)
しかし実体はないので換金したりはできない。
作り出せる金はその時自分が身に付けている財布の中身の金額で買える量の金だけである。

596:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/14 00:14:14 kJcjLV2M0
>>591
デメちゃんの生物無生物判断は謎な部分だからなぁ。
個人的には具現化系の特殊能力(反則的なの多いから)か、特質系でしか説明できないと思ってるよ。
「目の前で破壊された物」とか「破壊されてから時間の経ってない物」とかで限定するのはどうだろう。

>>594
フィンクスの「廻天」とかゴンの「ジャジャンケン」みたく、縮めてる姿勢が引き金になってパワーアップしてるんじゃない?

597:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/14 00:33:00 gOMLiYsFO
【念能力名】蔓延喰炎(ハングリーファイヤー)
【能力者系統】強化系
【能力系統】放出、変化
【効果】対象にオーラを込めた手で直接殴る(触れる)事により発動。
殴った(触れた)対象の部位に炎が現れる。この炎の大きさは込めたオーラの威力により比例して大きくなる。
しかし炎は熱くなく、殴った事によるダメージもない。が、先程直接殴られた面積は絶になりそこを中心に対象に取り巻くオーラが強く(練、堅などにより)なればなる程比例して炎は一気に燃え広がる。
炎を消したければ対象は一度全身を絶にしなければならない。

【この能力を用いての戦闘方法】先手必勝。接近戦のフルボッコ。蔓延喰炎とノーマルの凝パンチを混ぜながら絶部分を狙う。

598:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/14 00:37:44 6BITC6fM0
昔作った厨能力っぽいの…

【能力名】
3つの黒い腕時計「コンボウォッチ」
【能力者系統】
具現化系
【能力系統】
具現化系+操作系+変化系

【能力】
左手にアナログ腕時計、右手にデジタル腕時計を具現化する。ちなみに能力者は右利き

左手のアナログ腕時計は次の条件を満たした際に能力を発動。
・左手で殴る。
・針が動く音を相手に聞かせる。音の大きさは周囲が全くの無音だと5m先まで聞こえる。
条件を満たすことで対象の時間感覚を狂わせる。
具体的に例を挙げると、1分でできることも1分9秒かけないとできなくなってしまう。
その後は左手で再度殴ることで更に時間感覚を狂わせ、どんどん周りの時間が早く感じるようになる
1発で上の例に3秒ずつ加算されていく計算。(3発殴ると1分でできることにも1分18秒かかる)
針が動く音を聞かせると元に戻っていく。
これもまた上の例に1回で3秒ずつ減少していく程度。(3回聞かせると正常に戻る)

尚、必要以上に針の音を聞かせていると逆方向に狂い、周りの時間が遅く感じるようになる。
正常の状態で針の音を5回聞かせると1分かかることも45秒で出来るようになる。
反面、寿命は短くなることになる。
この能力は能力者の円の範囲(全力で半径30m)内から離れると解除できる。

右手のデジタル腕時計にはストップウォッチとタイマー機能、時報機能が付いている。
尚、側面からレーザー状の念刃を出すことができる。
ストップウォッチは相手にダメージを与えてからの時間を測っている。
表示されている時間が0秒に近いほど念の刃は威力を増す。つまり連打が決まるほど強い。
タイマーは念の刃を発動してから3分を測っている。
3分経つと念の刃は使えなくなり、1時間毎に鳴る時報で復活する。

【制約・誓約】
・アナログ時計の能力を使用している間は、相手が自分のオーラ内に入っていることが条件。
 つまり円をしていなければ能力の維持が不可能
・能力者は体に【生命線「ライフウォッチ」】を埋め込んでいる。
 全ての時計の時間は共通なので、どちらかの腕時計が止まると「生命線」も止まる。
 具現化を解除するのは大丈夫だが時計を破壊されると時計は当然止まる。

599:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/14 01:24:20 iXEiQvgdO
【念能力名】乱れる法則(アベコベ)
【能力者の系統】操作
【能力系統】操作
能力の説明
敵を一回でも攻撃すると発動
敵が自分の左腕を動かそうとしたら右足 右足を動かそうとしたら左足が動くといった具合に任意の部位を思うように動かせなくなる
術者が攻撃するたびに法則は乱れる
【制約/誓約】
一定の確率で自分にも【みだれる法則】が作用する

600:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/14 01:49:54 ce+q2sZ+0
以前投下したヤツの改変版です。
【念能力名】千里眼鏡(テレスコープ)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化系100%
【能力の説明】
具現化した眼鏡を装着した状態で、『凝』を行うことで発動。
自分を中心とした半径数百メートル先を見通す視力と物体を透視する能力を得る。(一度に360度を見渡せるわけではない)
どこまでの距離を見ることが出来るかは能力者のレベル次第。
【制約/誓約】
具現化した眼鏡を着用していなければ発動しない。
この能力を発動中、視覚以外の五感が機能しなくなる。

おまけでもう一つ

【念能力名】回転する敵意(スピン・ブリット)
【能力者の系統】放出系
【能力系統】放出系100% 強化系80% 操作系80%
ピンポン球サイズの念弾を腕に纏わせ、パンチと共に対象に叩きつけて炸裂させる。
放出した念弾は、能力者の腕や手首の周りを円を描いて回転し、回転した数だけ念弾の威力が増大する。
一度に放出・操作可能な念弾の数と威力はレベル依存。
【制約/誓約】
対象を殴らなければ、この念弾は相手に飛ばすことができない。
回転をやめると念弾の威力はリセットされる。
【追記】
フィンクスの廻天とおもいっきり被っちゃいました。ご意見があればおねがいします。

601:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/14 01:53:25 ZVIl71l4O
【能力名】流星撃(スリリングショット)
【能力者系統】変化
【能力系統】強化40+変化40+放出20
【能力】
小さなころから愛用していたゴムの切れたぱちんこに変化念で作ったゴムを貼り物体を飛ばす能力。
非常に不安定な念ゴムで毎回強度が変わる。
もちろん強度が弱い時もあり、その際に強く引きすぎると、ゴムは切れ能力者の顔面に直撃する。
しかし強く引かないと威力が出ないことも確かであり、かなりギャンブル要素が含まれている能力。

【制約・誓約】
ギャンブル要素が制約に。
また一度引いたら、3秒以内に打たないと念ゴムは能力者の顔に当たる。
ぱちんこのYの字の間に入らない物は飛ばせない。

【補足】
理解してくれると信じてはいるが能力者はガキ。
そしてぱちんこ=スリングショット

602:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/14 02:00:03 5py/UmMnO
クロネコさんは古株だね。最初のスレからずっといる。
最近年月の進が早く感じてきた。

603:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/14 02:07:11 Xj2ChqhvO
団長や占い師の能力って具現化系で作れないの?
シズクの掃除機と変わらんだろ

604:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/14 02:57:24 ZVIl71l4O
>>602
いや、確か18スレぐらいからの参戦だよ。
前に比べて議論すくなくなったね。
能力投下してすぐ消えるヤツが増えた?

>>603
無理。
「念を奪う」「未来を予言する」という部分が具現化の範囲を越えているという結論だったような。


605:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/14 03:10:02 MJNbbHVnO
>>603
原作事実否定イクナイ

【念能力名】 天年亀念弾(インセンシティブ)
【能力者の系統】 放出系
【能力系統】 放出100/操作80
能力の説明
オーラに触れた部位の感覚を鈍らせ、
(痛[触]覚等)の反応を遅らせる操作念を念弾に乗せて飛ばす能力。
感覚を鈍らせる、反応を遅らせる操作の精度はレベル依存。
【制約/誓約】
特になし

606:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/14 05:47:44 98lYAi+qO
>>597
まず能力者の系統が強化なのに能力系統が放出・変化なのが意味わからん。その能力なら特質が一番合ってる気がする。
あとは炎ってことはどんどん範囲が広がるってことかな?
強制絶なのに制約・誓約がないのはちょっと無理があるかもしれん。

>>598
悪くはないが欲張りすぎでダメだ。そんなに容量ある能力者いんのか?
素直に殴ったら~秒感覚を遅らせるでいいじゃん。右手のストップウォッチもいいけど、刃はいらない。
あと逆に早くなるのは無理なような。

>>599
いろいろ不十分。
その能力を解除する方法はあるの?ないなら自分の混乱も解けないから、そんな能力使い物にならないでしょ。

607:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/14 06:05:44 98lYAi+qO
>>600
>メガネ
これといった欠点がないが………微妙だなw
見るだけじゃ戦闘には使えないし、ましてや他の五感がなくなるのはどうなんだろう。
なにか他の能力をプラスしたらどうかな?
それともしかしたら透視は具現化系の範疇を越えてるかもしんない。
>回転玉
確かに被り(ってかパクリ?)まくってるけど、悪くないんじゃないかな。
常に右手に纏わせて回しておけば反則級の威力が出そうだけど、それはどうなんだろう。
あと念弾が相手に向かって飛んでぶつかるだけなのか、それとも破裂してダメージ与えるのかが分かりにくい。

>>601
普通のパチンコを強化した方が強いんじゃね?
それとゴムが切れて能力者の顔に当たる描写が想像出来ない。手で持ってるから手ごと顔に当たるのか?

>>605
感覚の反応が遅れるだけで実際の動作とかは遅くならないんだよね?
単純でいいんじゃない?応用力はなさそうだけど。


608:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/14 07:08:10 jZ28GQ2i0
>>607意見ありがとう
>眼鏡
確かに微妙な能力かもしれません。
元々戦闘用に作ったものじゃないんで……常に『陰』を見破れる、とか考えていたんですが欲張りすぎと思ったので…。
透視ということで五感が無くなる制約を付けたんですが具現化系では不可能っぽいですね…。

>回転玉
これは相手に飛ばしてぶつけるイメージで。
腕で殴るのと念弾がぶつかるのはほぼ同時です。

609:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/14 08:01:42 yFHKY6G6O
【念能力名】省力念技
(フェル・コンサンプション)
【能力者系統】強化系
【能力系統】強化系

オーラの燃費率を強化し、通常時よりも少ないオーラ消費量で、威力・効果・精度等はそのままに主系統・他系統を使えるようになる。
例:強化系消費オーラ120の技→消費オーラ100で使えるようになる。

相対的に総オーラ量や堅・円などの持続時間、メモリー量が増加する。燃費率はレベル依存。

【制約誓約】
なし

【念能力名】
手掌の小さなオアシス
【能力者系統】強化系
【能力系統】強化系、放出系、変化系、具現化系
省力念技を発動し、一滴の水を手掌に具現化、堅で水を増やし、手掌のオーラを水に溶ける性質に変化させオーラを水に混ぜて放出する。
この水は、に表面張力を強化している。
(強化しなくてもよい)
表面張力は術者レベルに依存。

【誓約制約】
1・表面張力は術者にも働いている。
2・戦闘中は、ほぼ堅状態なので水は増え続け、放出しないでいると術者自身が溺れてしまう。
3・表面張力は、術者のオーラから離れて32秒(みず)で無くなる。
しかし、離れてから31秒後に再び術者のオーラに触れると、表面張力が無くなるのは、そこから32秒後。
4・3により能力を解除するときは、32秒間絶状態となる。

この能力は、対象者を溺れさせることを目的とし、水の勢いによるダメージはほとんどない。
放出系は主に、強化した表面張力の維持に使っている。

610:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/14 08:53:09 QTe6WInDO
>>602
能力系統の意味不明な%を入れたり、クロネコはこのスレの黒歴史

611:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/14 08:54:28 7IJ70dqcO
強化系能力じゃそんなのまで強化できんだろ
オーラってものなのかすら微妙だし
こういうことが可能なら、絶対時間も強化で説明できてしまうお

612:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/14 10:45:43 yFHKY6G6O
オーラは生命エネルギーと定義がある。
エネルギー使うから、強化とか操作できるんじゃない?
ナックルvsゴンのとこでオーラ消費量の説明はあった。
そしたら、オーラ使ったり調節してる場所を強化すれば、無駄なオーラ使わずに済むし、効率も良くすることができる。
この能力は、オーラを効率良く使うことで、消費量減らす能力。
例えば、主系統が強化系として、他系統である変化系レベル8で消費量100の技を消費量50で使える能力で、変化系レベル8で極めたことを100%でできるわけじゃない。

【備考】で
能力者は、昔よく泳いだ川が環境汚染により、今は泳げない程汚くなっているのを見て、エコや省エネに強い興味を持っていた。を追加で

613:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/14 11:06:24 731IBCEGO
>>612
「燃費率を強化する」という行為にもオーラは消費するわけだが…

・普通に120オーラ使って念弾を撃つ→120オーラ消費
・100オーラ使って燃費を強化し、100オーラ使って念弾を撃つ→200オーラ消費

こんな感じになる気がする。

614:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/14 11:07:09 ZVIl71l4O
>>607
レスTHX。
ネーミングから考えた能力だから元々強化系は考えてないんだよね。
変化ゴムならば石やナイフなど形に関係なく物を飛ばせるのと、初見の人間には「なんだあの木は?」と牽制できる。


ゴムパッチンの件は、ぱちんこやたことある人ならわかるけど、狙いを付けるために顔の横にぱちんこを構えるんだ。
ゴムが切れたらちょうどいいぐあいに顔に当たる。



615:614
07/12/14 11:09:18 ZVIl71l4O
すまん。614は>>601の能力に関してです。

616:605
07/12/14 11:09:21 MJNbbHVnO
>>607
トンクス
おっしゃるとおり、実際の動作を遅らせる訳ではない
イメージとしては怪我した時、間をおいて激痛が走る感じ
突っ込んだ話をすると色々理屈付けは出来るが上記で説明としては十分だよね?
応用に関してはなんとも言えないけど、
反応が遅れるという事は念弾ヒット時に生じる隙もずれ込む事になる
この辺を利用して通常念弾と混ぜる事で何か出来ないかな?と思ってる

617:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/14 11:22:07 ZVIl71l4O
>>598
欲張りすぎ、かな。
具現化はかなりのイメージ修行が必要。
原作ではキメラアントがバンバン具現化使ってるけど、あれはシァウウプフ(←あってる?)の特殊能力によってイメージ修行をすっ飛ばしてんだと思う。

あと刃と時計とかイメージがかけはなれすぎてる。

>>605
なんの媒介も動作も無しにでは無理なんじゃないかな?
まずイメージ修行が出来ないと思う。

>>608
下手すると自分の腕が消し飛ぶな

>>609
それ、どうやって修行すんの?

あと大量の水を具現化するにはかなりのAOPが必要。

>>610
黒猫の歴史→黒歴史?
お誉めの言葉ありがとうございます!



618:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/14 11:26:20 MJNbbHVnO
>>609
>通常時よりも少ないオーラ消費量で、威力・効果・精度等はそのまま
燃費等と言葉を濁してはいるが、ここを見るに
オーラを強化する能力ととられてしまわないか?
また、まとめにオーラを強化は特質ってのがなかったっけ?
後、>>612で、>100%でできるわけじゃない
ここで既に矛盾が生じているように感じる
そしてこの論理展開は398の再来と思ってしまったのは…流石に勘ぐり杉かw

619:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/14 12:15:39 yFHKY6G6O
617、618アリガト
オーラを調節してるところがあんじゃないかなと思って。どこにあんの?って言うわれても、わかんないけど…。
推測入り杉ですね、ボツでお願いします。
【手掌の小さなオアシス】の方なんですが、具現化した水を、水見式の要領で増やすのって、できないんですかね?

620:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/14 12:33:54 qS26Sern0
>>617
蟻が念技の習得速度が速い理由って原作ででてなかったっけ
じーとうVSナックル&モラウあたり

621:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/14 12:45:18 731IBCEGO
【能力名】時の麻酔銃(ミステリアスアイズ)
【能力者系統】変化系
【能力系統】変化系100% 放出系60%
オーラを針状に変化させ、麻酔薬の性質を加えて打ち出す能力。
麻酔針は、首等に当たるとほぼ瞬間的に効果が現れ、相手は数十分間眠りにつく。
苦手な放出系を併用しているため、針の強度はかなり低く、無防備な相手でなければまず刺さらない。
厚手の衣類などによっても簡単に防がれてしまう。


【能力名】蝶ネクタイ型変声機 (シークレットオブマイハート)
【能力者系統】変化系
【能力系統】具現化系80%
小型のマイクとダイヤルの付いた蝶ネクタイを具現化する能力。
この蝶ネクタイを口元に当てて出した声を、様々な人物のものに変化させることができる。
声の変化はダイヤルを回して行う。音量も調整が可能。


【能力名】キック力増強シューズ(ステップバイステップ)
【能力者系統】変化系
【能力系統】強化系80%
足部にオーラを集中させ、瞬間的にキック力を強化する能力。
愛用のスニーカーの側面に付いたスイッチを押すことで発動する。


622:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/14 12:48:47 7IJ70dqcO
燃費を良くするとか、念の基本を覆すような裏技的なものは他でやってくれ
そういうのをやっていいのは冨樫だけ
俺らがやると根拠の薄い推測でしかない

623:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/14 13:42:35 /oPBQCnSO
【念能力名】煙力士(スモーカー)
【能力者の系統】変化
【能力の系統】変化 放出 操作

有害な煙の性質に変化させたオーラを、更に人型に変化させる。
人型煙オーラは能力者の指定した相手に抱き付いて体内に侵入し、中毒症状を引き起こす。

【制約/誓約】
無し

【念能力名】煙々羅(スモークマスター)
【能力者の系統】変化
【能力の系統】変化 放出

オーラをスモークチップを高温で燃やした際に発生する煙の性質に変化させる。
このオーラで燻製を作ったり、煙幕にしたり、狼煙にしたりする。

【制約/誓約】
無し

624:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/14 14:24:36 ZVIl71l4O
>>619
具現化した水=念 なわけで。デメちゃんの例があるから正直微妙なんじゃね?
というか具現化する必要あんのかが疑問。水筒持ち運べよ。

>>620
直接には書いてないぽい。

>>621
ずっと昔におんなじネタで既出

>>623
そんなのできるならモラウが既にやってるんじゃね?
てか強すぎ。

625:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/14 16:56:29 6BITC6fM0
>>606
時間感覚を早くするのは無理?普通に逆も出来ると思ったんだけど
まあ、多分実用性無いんですが。
右腕の時計は攻撃型にしようと思い、デジタル時計とシンクロさせると刃になりました
>>617
刃はオーラの刃なんですよ。時計においてしか出せない限定付きの
時計を3つ具現化するのは難しいだろうか。小さいから大丈夫かと思いましたが
その前にメモリだけど。

626:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/14 19:46:42 EuZgJ9G30
そういえば昔、強化系は具現化系に比べてオーラが多いって説があったな。

根拠はクラピカが緋の目になったとき、師匠がもう一度水見式をさせた事。
つまりあの時のクラピカのオーラ量増加は感情の高ぶりでは説明できないが、
系統の変化では説明できた事になる。

個人的には結構説得力あると思ったんだがあの後見かけない。

627:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/14 20:37:17 98lYAi+qO
>>625
感覚を遅らせる→結果的に動きを遅らせるじゃないの?
だとしたら感覚を早くする→動きを早くする→それって出来るか?ってことかなんだけど。

メモリについて
・左手の時計具現化
・円
・対象者の動きを遅らせる操作念
・右手の時計具現化
・右手の刃変化念
・体内時計具現化
最大(というか戦闘時はほとんど)これだけの念を維持しなきゃいけないんだぜ?
無理だよ。
時計は小さいがそのぶん細かくて精密だから逆に難しい気もするし。

>>626
緋の眼の時は特質でしょ。
だからこそもう一回やらせたんじゃないの?

628:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/14 20:59:30 EuZgJ9G30
>>627
特質だからオーラが増えたのか、エンペラータイムだからオーラが増えたのかは分からんが
要はクラピカのオーラが増えた理由が系統変化なのかどうかって事。

629:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/14 21:40:11 6BITC6fM0
>>627
メモリに円は関係ないんじゃ
しかしやっぱりクラピカのメモリはすごいな

630:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/14 21:50:25 kGcq7jnR0
全く別の能力が五つあるわけではなく、元は全部鎖で付加能力だけ変えてるという形だから、
多少はメモリの節約になってるのかな>クラピカ

631:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/14 21:59:18 zJinTFXs0
>>623
有害な煙は修行段階で能力者が廃人になりそうな予感。
修行できそうな有害度が低い煙を習得しても、
それをさらに離すとなるとより有害度が低くなってしまう。
よくできてるよね、念って。
強力な遠距離攻撃は、よっぽどのことがないとできない仕組みになってる。

>>626
単に後天特質の可能性を考えただけじゃね?

>>630
しかも全部を同時に使うわけでもないしね。

632:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/14 22:15:20 98lYAi+qO
クラピカの能力は厨極まりないからな。
ここじゃ絶体にボッコボコに叩かれてる。

633:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/14 23:10:20 Ld/tTUfJO
>>627
クロックアップじゃないか?
事故の時とかにゆっくり見えるようになるってヤツ。
別に体の動きが速くなる訳じゃないから充分可能だと思うが。

まぁ、投下した本人じゃないから何とも言えんが。

634:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/14 23:41:03 4S3v/Ldo0
ゼノとクロロが本気で戦ったら本当にゼノのほうが強いのかね?
ところでヨークシンでクロロと戦ってインドアフィッシュの餌食になったあの男は
念能力使いだったのか?

635:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/14 23:45:45 zJinTFXs0
クロロが念を盗もうと生半可な戦い方したらゼノのほうが強い。
本気で戦ったらどっちが勝つかはわからない、って原作で言われていただろ。

密室遊魚餌食男は念能力者だろう。でないと十老頭に招集される意味がない。

636:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/15 00:50:42 UhnyAMjgO
【念能力名】熟年の極み(フィフティーンアルバイター)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化100%
【能力の説明】
入れ歯を具現化。
この50回噛むことで、どんなものでも液体化できる。
【制約/誓約】
入れ歯使用後は具現化物ではあるがメンテナンスはしっかりとする。

637:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/15 05:11:01 MqoI/Dz/O
>>636
なんかグロい

638:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/15 08:23:17 dLyOZdeTO
>>626-628
水見式をさせたのは、オーラの絶対量が突然増えることは通常ありえないことであって、可能性として○○系→特質系への変化があったからじゃないのか?


639:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/15 08:37:54 dLyOZdeTO
クラピカのメモリはそんなに必要ないだろ。
普段から具現化している鎖に既に各系統の能力を付けてあるはず。
(使い物にならないくらいの効果しかないだろうけど)

普通の具現化能力者がホーリーチェーン発動にメモリを「具現化80x100%+強化200x60%=200」必要なところ、クラピカは「具現化80x100%+120x100%=200」と80もメモリが節約できる。
また精度の問題も出てくるから、実際にはもっとオーラの節約ができてるはず。


640:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/15 09:01:44 IEDh6uR10
【能力名】
NとSの二元論「マグネティックオーラ」
【能力系統】
変化系
【能力者系統】
変化系

【能力】
自分のオーラに磁力を持たせる。
相手のオーラに直接触れると、それにも磁力を持たせる。
その場合少しずつ磁力は弱まって消えていく。また、磁力は自分のオーラのほうが強い。

自分のオーラの場合極の操作は自由。
相手のオーラの場合は触れた場合に決定しなければいけないので、
極を変える為には二度触れる必要がある。自分が変えれば必要ないが。

誰もが知ってる通り、磁石は同じ極同士は退けあい、違う極同士は引き合う性質を持つ。
磁力の強さは能力者のレベルに依存するが、数メートル離れていても強力な磁力から逃れることは不可
反発させれば対象は何メートルも吹っ飛ぶだろうし、
何メートルも離れていても一瞬で距離を詰めることが可能。打撃の瞬間に使用すれば威力も向上する。

また、磁力を持ったオーラは練で増やしたりすると急激に磁力の強さが向上する。
硬で一部分にオーラを集中すると磁力も強力な一点集中のものとなる。
その為、相手は迂闊に堅や凝などを使えない(かもしれない)

【制約・誓約】
・周りの鉄がくっついてくる
・自分が方位磁石になってしまう
・磁力は人体に悪影響を及ぼすとかなんとか

641:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/15 12:10:54 yKDtjyCX0
>>640
他人の念に直接干渉するのは特質系の範疇という決まりじゃなかったか?

642:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/15 12:27:08 Si4J/te/O
>>640
>>641の言うようにその説明だと特質っぽくなってしまう。
放出を利用して自分のオーラを使うなら大丈夫かと。
ただ、結局は磁力の性質に変化させただけだから目新しさがない。
磁力に限らず王道的な性質変化能力はもう一つ二つ工夫する必要がある。
また、人によってはイメージ修行の段階で難しいと言われるかもしれない。

643:642
07/12/15 12:31:33 Si4J/te/O
追記
俺がイメージ修行を難しいと思わない理由は、
磁化の要領でオーラに磁力を持たせるイメージでいけると思うため。

644:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/15 12:43:04 8FBMg+p00
メモリってデータ容量とCPU消費量の二つの意味があるっぽいからなあ。
クラピカの鎖はCPU消費量の方は少なそう。逆にダブルはかなりCPU食いそうなイメージ。

645:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/15 13:31:03 5hCkIp/I0
>普通の具現化能力者がホーリーチェーン発動にメモリを「具現化80x100%+強化200x60%=200」必要なところ、
>クラピカは「具現化80x100%+120x100%=200」と80もメモリが節約できる。
こんな設定原作にあったっけ?

646:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/15 14:17:10 RiY0IlK0O
親指とか中指って絶体時間以外にも発動可能だよね?
絶体時間の時にめっちゃ強力になるだけで。

647:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/15 14:19:56 IEDh6uR10
>>641>>642
ナックルみたいに磁力のオーラを分けるなら可能だろうか。
でも変化系だと少し厳しそうだな

648:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/15 15:07:38 dLyOZdeTO
>>645
これは例えだ。
「ホーリーチェーン発動に200のオーラが必要」と仮定してる。絶対時間時とそうでないときとでの必要オーラを単純に計算してみた。

>>646
できるはず。

649:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/15 15:25:54 8FBMg+p00
>>648
オーラ消費量とメモリは違うんじゃね?

650:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/15 15:31:13 FRRQWYEP0
【念能力名】酒は飲んでも呑まれるな(ドランクマスター)
【能力者の系統】変化系
【能力系統】変化化100%
変化系ならではの水見式を利用した能力。
水をアルコールに変化させて飲む事で発動する。
飲んだ量によって使える技が変わる。

【制約/誓約】
なし

651:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/15 16:37:45 J/GAhIoU0
水見式の変化系のやつって水自体が甘くなっているわけではないんじゃね?

何にしろ能力的には既出過ぎる。
ネーミングで過去能力に劣るぶん、うんことしか。

652:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/15 16:47:16 FRRQWYEP0
。・゚・(ノД`)・゚・。

653:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/15 17:47:10 t32FbrYfO
メモリってこのスレではどう定義してんの?

654:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/15 17:56:27 ij6io4fHO
10スレ目あたりで初めて出たんだったかなアルコール変化は

655:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/15 20:45:38 wcEbJ5/7O
【能力名】左迷右(ノッキン オン ユア ドア)
【能力者系統】操作
【能力系統】操作、放出

能力者の両手に操作念を込めて両手同時に相手を攻撃すると発動
攻撃された相手の左右の感覚・認識を少し狂わせる
操作時間は攻撃一回で35秒。何度も攻撃出来れば効果は重複するが更新はしない
一回の攻撃で左右が狂う程度は相手の左右感覚次第

【制約/誓約】
特になし

【備考】
操作中、能力者は「右から殴る」「左から回り込む」など左右を混乱させるような発言をしながら戦う

656:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/15 23:04:42 5hCkIp/I0
>>649
そう思う

>>653
系統がまたがった能力は指摘される、くらいの話だと思うんだけど
メモリ云々は最近の作品だと無視されてるような状況だしー

657:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/15 23:38:43 8FBMg+p00
ヒソカの話だと、複雑なものを具現化したり、操作系で複雑な動きをさせたりするとメモリ使うみたいだな

658:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/15 23:58:25 LboCtvyh0
今週の話で、なぜ王とネテロとゼノが3人で歩いてたのかわかりません。
ネテロがゴンに出したサインはどういう意味なのですか?

659:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/16 00:06:30 6TNQpmDO0
>>1やスレタイも読めない糞は消えろ

660:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/16 00:09:55 7UlzFxjb0
【コラム】 ビジネスにも役立つ?ネット議論のコツを知りたい!
URLリンク(news.ameba.jp)

661:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/16 00:10:02 zYgBW7HOO
>>658
本スレ池www

662:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/16 00:35:23 KWMzSlo7O
>>655
最近の操作系能力は「殴って発動」とかばかりなんだね。そして批判もない。
昔はいろんな媒体を模索してたんだけどなぁ~。

663:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/16 00:38:09 JPQa9aAh0
ジョジョの影響かね>殴って発動

664:658
07/12/16 00:39:42 LPblj1AX0
>>659
失礼なことを言わないでくれ!
私は糞ではない!変態だ!!
うひょー。


665:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/16 08:38:00 DPH2zBQb0
この空気で俺はどうみてもネタな能力を投下する!

【能力名】
二次元空間の英雄「ダブルヒーロー」
【能力者系統】
具現化系
【能力系統】
具現化系+操作系
【能力】
念空間を具現化する。(縦7m横20mの長方形)
念空間の中は擬似二次元空間で、方向転換は自由だが前か後ろ、または上にしか移動できない。

相手を念空間に引き込むには入り口を作らなければいけない。
入り口は両手を正面にかざした時にしか作り出せない上、その間能力者は動けない(慣性利用で移動可)
つまり、相手が飛び込んで来てくれないと念空間へ引き込むのは不可能だが、
体の一部が入り口に入れば逃れることができない。
ちなみに入り口の大きさは直径170cm(能力者の身長)の円である。
誰かが念空間に入ると自分も強制的に念空間に引き込まれる。
ちなみに念弾や飛び道具はすり抜けるので防御には使えない。
【制約・誓約】
・念空間に引き込むのはとても難しい上に念空間外で能力者は発すら使えない
・念空間に入ればどちらかが死ぬまで出れない

【能力名】
英雄の剣銃「ダブルウエポン」
【能力系統】
具現化系+変化系
【能力】
念空間内限定で使える能力。片手に持てる10cm程度の棒のようなものを具現化する。
先端には穴があいており、ここから刃や弾が出てくる。
手元から1/3程度のところで可動し、180度と130度に曲げることができる。
2秒間のチャージで発動する能力が強化される。

・信念の刃「セイバー」
「英雄の剣銃」を180度に曲げた時(曲がってないが)に発動。
棒を柄として剣のオーラが出現する。リーチは前方1mほど。
チャージすると次の一振りが強力なオーラを纏った剣となり、そのオーラでリーチも2倍以上になる

・粛清の光「バスター」
「英雄の剣銃」を130度に曲げた時に発動。
銃となり4連射が可能な、銃弾程度の大きさの念弾を放出できる。リーチは念空間全体をカバーする。
チャージすると次の球が直径60cm程もある巨大な念弾となる。
念弾と言っても銃口からは離れていないので、具現化系だが能力の使用が可能になっている。
ちなみに次元の壁に当たると吸い込まれて消える。

666:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/16 09:08:02 KWMzSlo7O
>>653
「メモリの無駄使い」
①多系統にわたる(特に苦手系統)念能力におけるオーラの無駄使い
②多系統にわたる(特に苦手系統)念能力における熟練度・精度

①or②が当てはまり、それを解決するための制約・誓約、アイデアのない厨能力に対してよく使われる言葉。

こんな感じ?

667:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/16 09:37:46 KWMzSlo7O
>>665
1、念空間には放出必要。(という説が有力)
2、引き込むのが難しいというのは制約に成り得ない。
3、角度が意味不明。
4、元ネタがわからん

668:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/16 09:51:40 FatVkEIzO
能力名
絶対領域

自分を中心とした半径2メートルの空間においては自分含め誰も念を使えない。他人の出入りは自由

制約
無害故に無敵

669:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/16 09:56:45 DPH2zBQb0
>>667
1、僕はその説にいたる議論を知りませんが、だとするとヂートゥやノヴは具現化系ではないんでしょうか?
2、能力の効果で必然的に生じるリスクは制約にならないということでしょうか?
3、剣は棒がそのままの角度の時に、銃は50度曲げた時に発動可能です
4、分かる人にはわかります

670:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/16 10:23:29 BEhpE+NAO
>>669
具現化系能力者の具現化+放出の複合能力とする説。
二つ目は難しいは表現として曖昧。
強いて上げるなら入り口を開いた状態では動けないの方が制約っぽい。
>>667
角度は剣や銃の形を表しているだけでしょ。
あと、元ネタがわからんって言う人なんなの?
ここは他漫画の能力を念で表現するスレではありません。
※絶対だめという意味でもない

ageレス相手にしてすいませんでしたorz

671:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/16 10:26:44 BEhpE+NAO
連レスすまそ
>>665
あと、付け加えるなら死を制約にするのは好まれない。
威力を具体的な数値等で表すのはよくない。そこはレベル依存とするべき。

672:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/16 10:39:11 xC6sCUkMO
そういやグリードアイランドのアイテムは、必要オーラ量やレベルの問題はあるだろうが
全部念能力で説明つくと考えていいのかな。
あれを参考に出来ると能力作成の幅が広がるんだが(特に具現化系の)

673:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/16 10:55:45 +eyXuur0O
このスレも昔に比べると精度下がったな…

674:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/16 11:05:22 DPH2zBQb0
>>671
相手の戦意が完全に喪失するまで、とかにすべきでしょうか。

675:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/16 11:20:15 hv2tdVO50
>>673
昔からこんなもんだった気もするが…

676:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/16 11:30:43 6TNQpmDO0
>>665
擬似二次元空間の意味がよくわからんな。
三次元空間だけど操作系能力による移動制限で、擬似二次元空間?
それとも奥行きがヒト一人分程度の三次元空間を作っているだけ?

>>653
苦手系統に重きを置いた能力のために、オーラや修行時間などを無駄にすること。
という感じだろうか個人的には。

>>669
瞬間移動の使用頻度からヂートゥは具現化系、ノヴは放出系って意見もある。

>>670
元ネタは、元になるイメージとかそういう意味じゃないか?
他の漫画からパクれと言っているわけではないと思われ。
レイザーの能力の元ネタはバレー、シャルナークはロボット操作。
ゴンはそのまんまジャンケン、ピトーはマリオネット操作という感じで。
実際こういう考え方は重要。原作でピトーが登場する前から、
このスレではマリオネット型の生物操作能力を逆に考え付いていたし。

>>672
特質系能力の関わりを考えると、そのまま具現化系能力への参考にはなりにくいかも。

677:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/16 12:03:02 DPH2zBQb0
>>676
>擬似二次元空間
操作系の移動制限。横に壁が出来たらそれはただの細い空間になるだけだし。

>瞬間移動の使用頻度からヂートゥは具現化系、ノヴは放出系って意見もある。
ノヴは念空間を介することで具現化系でも(擬似)瞬間移動が出来るんじゃ。物理的な距離は0だし

678:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/16 12:05:11 +eyXuur0O
空間隔ててるから距離は無限とも言えるな

679:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/16 12:05:19 DPH2zBQb0
補足…
つまりやりたいのは2Dのアクションとか格闘ゲームのような空間で戦うということ。

680:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/16 12:11:34 6TNQpmDO0
>>678
同意

>>679
うん、それはわかる。

681:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/16 12:35:42 zYgBW7HOO
【能力名】風林火山(オヤカタイガー)
【能力者の系統】強化系
【能力系統】強化系
4つの能力を使いわける。
・疾きこと風の如く…肉体強化。普通の戦闘では主にこれを使う。
・徐かなること林の如く…とても上手い絶。消費したオーラを回復するのが早い。気配をほぼ完璧に消す。
・侵掠すること火の如く…とても上手い流。大量のオーラを消費して戦闘を行う。本気の場合はこっち。
・動かざること山の如く…とても上手い堅。大量のオーラを消費してあらゆる攻撃を防ぐ。使用中はその場から動くことができない。
【制約/誓約】
特になし

 

ネタとしては散々既出だろうけど

682:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/16 12:57:54 pY2YiAJM0
>>679
7m程度では回避不能な範囲攻撃食らって早い段階で死にそうな能力者
放出系に当たったらほぼ勝ち目ないと思われ

>>681
全部基本技だから可能。
山だけ誓約付いてるが、でもわざわざ能力名付けるようなもんじゃないな

683:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/16 12:58:17 xC6sCUkMO
>>681
陰と雷も付けてくれ

684:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/16 13:12:19 If61rhtA0
>>681
「わざわざ能力名つけるようなもんじゃない」と思ったが、強化系能力者はそういうもんなのかもな。
内容としては変なところもないし、わかりやすくていいと思うぜ。
『山』の制約は操作が必要か。
でも、やっぱりなんか必殺技がほしいな。

685:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/16 14:22:31 zYgBW7HOO
ありがとうございます。
ウボォーギンのビッグバンインパクトみたいに「誰でも出来ることだけど名前を付け必殺技っぽくすることで威力増幅(出来たらいいな)」的な能力のつもり。
けどやっぱ奥の手的な必殺技は欲しいか…。

>>683
風林火山は元々孔子かららしい。
だけど信玄の格言(?)的には入ってなかったっぽいから入れなかった。
あくまで武田信玄をモデルとしてるので。

686:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/16 14:31:38 PY6RjwxpO
【能力名】
貪欲な性病(セックスゲーム)
【能力者の系統】
操作系
【能力系統】
操作・放出
【能力】
念で創った性病の菌の感染者を無期限で操作する。
操作はオン/オフの切替えがある。
操作オフ時は、感染者の現在位置すらわからないが、操作オン時に操作した言動・行動と矛盾がないようにするためだけの目的で自動操作される。
【ルール】
能力者と同意の元で性交すると、感染者となる。この方法で5人まで感染者にできる。
のべ5人の感染者と同意の元で性交した者は感染者となる。

【制約/誓約】
自慰をしない。
感染者に攻撃できない。
操作オンの時間が長すぎると、その感染者に宿っていた菌が死滅する。
オン/オフ切替えの瞬間を感染者に見られた場合、即座に能力者は死ぬ。

687:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/16 14:48:36 k6DoD0Oj0
【能力名】後より出でて先に断つもの(アンサラー)
【能力者の系統】特質系
【能力系統】特質系+放出系+具現化


切っ先から小さな念弾を射出する短剣を具現化する。
攻撃手段自体は小石程度の大きさの傷しか作らない念弾だが、
無論急所を貫通させれば致命傷となる。
「相手の切り札(念に限らない)の発動」が目覚めの条件であるカウンターに特化した迎撃武装であり、
明らかに遅れて発動しながら相手を上回る速度を以って、必ず相手より先に攻撃をヒットさせる。
しかしその本領はむしろ付加効果の方にあり、因果を歪める事によって「相手の攻撃の後から発動して先に攻撃を命中させた」
という事実を「相手よりも先に攻撃をなした」と改竄し、「相手の攻撃がなかった」事にしてしまう。
「後より出でて先に断つもの(アンサラー)」という二つ名はここに由来する。
例え投げ技であっても掴まれた段階までであれば、自身の攻撃が先であった事にする事が出来る。
使用後はしばらく硬直時間がある。しかし恐らくはほぼ確実に相手を倒せる上に相手の攻撃をキャンセル出来るというメリットがそれを補って余りあるのではないだろうか。通常ならば。


688:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/16 15:55:12 xC6sCUkMO
>>687
もうちょっと念能力らしくアレンジしてくれよ

689:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/16 16:06:09 vnE/NkTe0
>>665
それだったら「念空間内では死なない」とかの方がゲームらしい気がするがどうだろう?
で、空間内での戦闘終了後に双方共に自動回復、とか(特質系くさいか?

それだと引きずり込まれる側にデメリットがないので(まあ中でボコボコにされるのは嫌だが)、そんなに制約もいらない気がする
"狭い空間"や"行動制限"だけだとゲームっぽさに欠けると思ったので

ヂートゥのような勝敗ルール(ライフゲージとかダウンを先に3つ先取とか)を作ってゲーム的演出させてもいいかな

690:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/16 18:10:13 03s/P87e0


691:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/16 18:56:08 ugSHd009O
因果、確率を操作するっていう能力は吐き気がする。
ちょっと頭いいと思わせたいのか?
どこぞの文学(笑)からなんだろうけど糞以下の低脳

692:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/16 20:08:21 vnE/NkTe0
【能力名】時の支配者(ハーミットダンサー)
【能力系統】具現化・変化系
【制約/誓約】自分にしか効果がない
頭上に巨大な時計を出現させ、針をぐるぐると巻き戻すことで時間を巻き戻し、自らが負ったあらゆる傷を治癒する能力。
ほぼ致命傷のような深手も一瞬で治癒することが可能(念のパワーは多く消費する。

【能力名】大地の支配者(フラットステップ)
【能力系統】具現化・放出系
【制約/誓約】自身の半径5m以内、連続発動出来ない
自分を中心とした半径5メートル範囲内ならどこにでも一瞬で移動することが出来る能力。一息の呼吸を置いてなら何度でも際限なく発動出来る。

注)ここまでがウソの能力。

【能力名】偽りの小宇宙(リモートギグ)
【能力系統】具現化系
非常に精巧な自分自身の複製を作り出し、遠隔操作する能力。
複製は触っても判らないほど精巧で、肉体的・精神的にも寸分変わらない性質を持ち、会話や食事などの日常生活も出来る(普段はこの姿でいる)。
術者自身の念能力も完璧に投影されていて、基本能力プラス「時の支配者」と「大地の支配者」の二つのニセ能力を操ることができる。
射程距離は無限大、それゆえ重い制約がある。

【制約/誓約】
複製の死は自らの死に直結している。水や食事も複製を通して行わなければ餓死する可能性もある。
発動中、術者は全く動くことが出来ず、意識も複製に飛ばしているので近くに何があろうと感じる事も出来ない。
また、発動後は遠距離の状態で勝手に解除することも出来ず、数日に一度本体に帰還しないと衰弱して本体が死んでしまう危険もある。

・・・既出くさいかな

693:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/16 20:26:22 pY2YiAJM0
ダブルの人も戦闘中に受けた傷までは再現できなかったんだぜ

694:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/16 21:08:10 zYgBW7HOO
>>692
それって戦闘で受けた傷とかは普通に影響されるの?
偽の能力で傷を治したら本体にも影響されるの?

なんかあんまり意味がない気がする。


695:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/16 21:25:13 DPH2zBQb0
>>689
元にしたゲームがあるのだけど、(アクションゲーム)
こちらが倒した敵は一部を除いて死ぬし、倒されても勿論爆死するんですよ。最終的に誰も生き残らないし
それに忠実にいくなら、死もしくは何らかの形で決着をつけるほうがいいかと

696:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/16 21:40:58 vnE/NkTe0
>>694
複製のダメージ自体は本体にはほぼ影響しない感じかな(ストレスぐらいは感じるかも

治癒能力もニセなので本当に治癒させているわけじゃなく、具現化物を自分の念を使って修復しているだけ
なので、普通の人間ではあり得ないような状態(バラバラとか)からでも復活出来たりする
つまり、念が続くまでいくらでも復活出来るが、複製を直せないほどの念能力の消耗=複製の死=術者の死、って事かな

ちなみに、治癒能力時に時計を具現化するのもハッタリで、瞬間移動能力と併せて自分を「時間を操る特質系能力者」と思わせたい、という魂胆から

697:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/16 22:15:47 Mp2p90Kz0
【能力名】漫画物理学会(コメディアン・バリアー)
【能力者系統】強化系
【能力系統】強化系
【能力】
ダメージを受ける時にギャグっぽい叫び声(ポーズ付き)を叫ぶことで防御力を強化し、
ダメージを受けた後にボケる事で自然治癒力を強化する。
【制約・誓約】
・使用する時は徹底してボケ倒す事、
 例え瀕死の状態になっても遺言や仲間へのアドバイスはNG。
・シリアスな雰囲気下(術者の判断)では能力効果が半減する。
 周りが思わず突っ込む位の雰囲気が理想。

仲間が気遣っても能力効果が半減するから、
死亡フラグを立てたらそのまま死ぬような能力かな。

698:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/16 23:27:13 6TNQpmDO0
>>692
意識を飛ばすところが特質臭いんじゃないかな。

699:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/17 09:18:06 BsWt6t+0O
【能力名】大神
【能力系統】具現化系
首輪のついた狼を具現化できる
首輪有では命令を聞くが弱い。外すと命令を聞かなくなるが強化される
月の出てるときに使うと、月の満ち欠けに応じて強くなる
新月のときは具現化できない
満月のときは複数具現化でき、自身も狼男の着ぐるみを纏う


700:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/17 11:38:32 iPDsTxtUO
>>697
戦闘描写想像してフイタwww
ハンタ世界の片隅には居て欲しいと思たw

能力的には問題なくまとまっていると思う
制約・誓約も能力者の気分での増減だから操作もいらなそうだし

701:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/17 11:55:35 y1fS2ZUcO
>>699
放出必要。テンプレ読んでから出直せ。

702:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/17 13:01:35 tJrxQqnWO
炎を操る念ww

703:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/17 16:43:43 w8WQuezP0
【能力名】
宇宙の力を借りし者「コスモロジーゾーン」
【能力者系統】
操作系(特質系?)
【能力系統】
操作系(特質系?)+放出系
【能力】
予め自分の手で直接触れた物体に重力を持たせる。
持たせる重力は吹き飛ばすタイプと引きつけるタイプの二種類を選択可能。
どちらか決定するタイミングは触れた時ではなく、その後作動させた際。
地面や壁、天井に触れて能力を作動させると「地面」「壁」という物体が重力を持つのではなく、
触れた部分から半径5mに重力をかけ、更にその向きも操作可能となる
定義は大地の延長にあって、大地と一体になっている平面、かな
【制約・誓約】
・重力の強さはレベルに依存せず、地上の重力より少し強い程度で固定。
・重力の影響は当然能力者も受ける。
・生物に重力を持たせることは不可能

【能力名】
黒穴凝集球「グラビディガン」
【能力系統】
操作系(特質系?)+放出系
【能力】
「宇宙の力を借りし者」と共に持つ攻撃用能力。
重力を込めた念弾を飛ばす。大きさは直径10cm~2mまで調節可能。
内部で強力な重力が働いており、着弾時に当たった部分を押しつぶす。
その重力は「宇宙の力を借りし者」の比ではない。(威力はレベル依存)
【制約・誓約】
発射時の反動が非常に大きく、どうしても隙ができてしまう。反動は勿論念弾が巨大になるほど大きい

704:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/17 18:44:19 5VThupQz0
>>703
URLリンク(mywiki.jp)
2591z%2581%2595%258Bc%2598_%2583X%2583%258C%2582%25DC%2582%25C6%2582%25DF%2583y%2581%255B%2583W
/%2589%25DF%258B%258E%2583%258B%2581%255B%2583v%2582%25B5%2582%25BD%258Bc%2591%25E8/
>2.重力操作
>良能力の作り方の操作系の項参照。
>果たして重力は操作可能な「物質」なのか? という時点から議論百出。
>現時点で作中にもそういう能力者はいないため(あくまで勘だがこの先も出そうにない)これは控えていただけるとありがたい能力。
>なお、「対象の感覚を操作して重くなったように感じさせる」程度ならば十分可能と思われる。
>あくまで「直接重力を操作して範囲内を100Gにする」等という能力に対しての議論。

705:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/17 18:48:27 H2eTs2Oo0
吹き飛ばす重力w

706:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/17 19:01:46 RI0R/uPiO
【能力名】怒りの錨(ウエイト・フォー・ウェイト)
【能力者の系統】変化系
【能力系統】変化系100%、放出系60%、
オーラに接着の性質と重量を持たせる。
愛用の刀で傷付けた場所に重量のあるオーラをくっつけることが出来る。(それ以外で重量のあるオーラをくっつけることは出来ない。)
重さ・数の限界は能力者のレベル依存。
【制約/誓約】
上記(それ以外~以降)のみ。

 

 

重力を操る系で作ってみたけど、ちょっと無理あるかw
具現化系で鉤爪の付いた錨を具現化と迷ったけどどっちがいいかな?

707:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/17 20:20:07 h/oOcJk+0
オーラを重くするだけなら変化系で十分可能かと。

それよか重力と接着と刀の組み合わせは関連性が分からん。

708:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/17 20:29:29 Uws4sF2g0
>>706
オーバーキル気味というか刀と組み合わせても意味がない。
もっと威力の劣った攻撃手段と組み合わせるほうが、能力は活きるよ。
それこそパンチとか。

709:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/17 21:15:34 RI0R/uPiO
>>707
変化系は体からオーラを離すのが苦手。だから放出必要じゃね?
これは敵の動きを遅らせて闘う能力だから、どうしても相手にくっつけなきゃいけないんだよね…
そうすると関連性なくても接着出来なきゃしょうがない。
だから鉤爪付きの錨と迷ったんだが。

>>708
なるほど。
錨だから海賊→フックみたいな武器とかどうだろう。
錨に触れたら発動→武器に付けられるとか。
そしたら制約必要になるかな…

710:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/17 21:32:13 h/oOcJk+0
>>709
ああ。すまん。
「変化系で十分」ってのは別に「放出いらない」って言ってるんじゃなくて
「重力を操作してるわけじゃないからおkだよ」って言ったつもりだったんだ。

711:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/17 21:41:55 y1fS2ZUcO
>>703
なんだ。
斥力という言葉を知らない厨が作った能力か。

712:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/17 22:29:27 RI0R/uPiO
>>710
そっか。
一応「念の範囲で出来る重力を利用した能力」を作ったつもりだぜ。

>>711
なんだ。
下げという言葉を知らない厨の煽りか。

713:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/17 23:44:41 jCEmzkmW0
>>711
sageもしないくせにテンプレ読めとか・・・

714:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/17 23:59:40 DeQWspmg0
【念能力名】黒い月(ブラックボール)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化系100%
黒い球体を具現化。
特殊な引力のような力を発生させ、任意のものを引き寄せる。
オーラ以外ならどんなものでも対象にでき、
対象との距離が近いほど引き寄せる力は強くなる。
この能力自体に殺傷性はない。
【制約/誓約】
なし

715:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/18 02:08:05 48OGNXiJ0
>>714
どうやってイメージ修行すんの?

716:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/18 02:26:36 HtdrZ596O
直接重力操作が禁句なら敢えて挑戦したくなるのも人の性ってもんだぜ?w
てな訳で能力として破綻しないように作っては見たつもり…名称がうまく決まらんorz

【念能力名】 咎人に労役を(プリズナーズ・イン・ウォール)
【能力者の系統】 強化系
【能力系統】 放出・変化
能力の説明
能力者の身体で輪を作り、対象を囲む事で発動。
※対象の手首を指で一周回す等
枷上に変化させたオーラと鉄球上に変化させたオーラを、
鎖上に変化させたオーラで繋いだものを設置する。
※要するに囚人の付けてる重りの付いた枷。
枷や鎖上オーラの強度、鉄球の硬度と重量はレベル依存。
【制約/誓約】
特になし
【備考】
能力者自身の手首に設置して強化した腕力で武器に応用する事も可能。

717:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/18 08:59:46 p8UPkg5bO
何の捻りもない糞みたいな能力名だらけ

718:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/18 09:18:16 lj6M3qrfO
能力名
桜桃包(チェリーパイ)

内容
マスコットキャラのタカチャン君がボケ倒します。タイミングよく、うまいツッコミをすると、チェリーパイが貰えます。それを食べると、AOPが上がります。ツッコミ具合によって貰えるチェリーパイのランクが変わり効能の度合いも変わるよ!
系統
具現化
制約
おもしろくない、タイミング悪いツッコミをするとAOPがダウン

719:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/18 10:03:35 IQkuXWLVO
名前は別に糞でいいんじゃ?むしろ糞能力の方が深刻。

720:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/18 12:27:01 l4x93GSQ0
ageのが深刻だがな。
age→厨が寄ってくる→糞レスの嵐→age
というループ

ゴミ能力の数が昔と比較にならないほど増えている

721:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/18 15:45:32 Wz1Cfg5W0
【能力名】
日陰者の下克上「バトルレボリューション」
【能力者系統】
強化系
【能力系統】
強化系

【能力】
物体を強化する。殺傷力の低いモノほど強く強化する。
強化の性質はその物体の性質に依存する。(厚いか薄いか、大きいか小さいかなど)
例:こんにゃくを強化すると鈍器になる
  ティッシュを強化すると切れ味抜群の刃になる
【制約・誓約】
元の役割に依存せず、形状で区別されて強化する。

722:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/18 16:15:20 X5zA0MyuO
【念能力名】ここ掘れ椀腕(アース・ウィンド&ファイアー)
【能力者の系統】強化
【能力の系統】強化 変化 放出

オーラに刃の性質に変化。
そのオーラを手の周りで形状変化。
更に能力者の押す力と掬う力を強化。

掬い上げた物を核とした念弾を放つ事も可能。

【制約/誓約】
無し

723:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/18 17:34:35 fmjfoHjm0
どうでもいいんだけどさ
クラピカって右手破壊されたら終わりだな

724:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/18 19:36:38 D/LY6x/U0
【念能力名】交錯する17人の精神(マルチパーソナリティ)
【能力者の系統】操作
【能力の系統】操作
術者の心情・状況などに対応して人格が入れ替わる。
入れ替わった人格は一度やり始めた作業に区切りがつくか、
心情・状況が大きく変化するまでは精神を支配し続ける。
各々の人格は年齢・性別・人種・口調・利き腕・歩き方など
全てが異なり、それぞれが完全に独立した思考を持つ。

現在確認されている人格は以下の17名。

1.カレンその1(10歳♀:10歳時の術者の人格)
2.カレンその2(21歳♀:現在の術者。2児の母)
3.カレンその3(30歳♀:30歳時の術者の人格。自暴自棄)
4.クレア(7歳♀)
5.カール(10歳♂:痛みを和らげる人格)
6.エリース(8歳♀:学校での人格)
7.ジュリー(13歳♀:足が不自由)
8.ジュリアン(15歳♀:日記をつけている)
9.サンディ(18歳♀:鬱な人格)
10.キャサリン(34歳♀:母親の人格)
11.アン(16歳♀:信心深い人格)
12.マイルズ(8歳♂:怒りっぽい人格)
13.テア(6歳♀)
14.ホルドン(34歳♂:父親の人格)
15.カレン・ブー(2歳♀:虐待されている人格)
16.ジェンセン(11歳♂:黒人の少年。芸術家。)
17.シドニー(5歳♀:泥棒)

持っていた25$がいつの間にか2500$に増えていたり、目覚めると
枕の下に覚えのないナイフが置いてあったりなどといったことは
日常的に起こるが、術者は他の人格を信頼している。

【制約/誓約】
この能力は術者の意思で制御することが不可能であり、
人格が入れ替わっている間、術者は一切の記憶を失う。

725:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/18 20:50:48 IQkuXWLVO
特質では?
操作媒介は何?

726:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/18 21:02:44 28Xy21KL0
>>725
シャルみたいな自己操作を使ってできないことはないと思われ。
問題なのは、>>724の能力が『多重人格』を単に念へ当てはめたものに過ぎないこと。
「『サイコキネシス』―操作系能力。物を動かす」と書いてるのと変わらん。

>>721
イメージの要素も重要視する念という概念に逆行するような能力だな。

>>720
同意。

>>716
まとめのネーミングの項嫁

727:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/18 21:16:51 Wz1Cfg5W0
>>726
>イメージの要素も重要視する念という概念に逆行するような能力だな。
能力を考えた段階でミスと言われればそれまでだけど、この能力の場合そうなってしまう。
こんにゃくとかティッシュの本来の能力が強化されるとなると戦闘とは無縁の能力になりそうだ

728:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/18 22:01:32 0RYnXE9B0
>>726
イメージ重視はこのスレオリジナルの制約だぜ。

自分に合ってるという感覚が重要だとか、イメージ修行が大変だとかいう台詞は原作にもあるが、
イメージに合ってるかどうかに関しては何も言われてない。

厳密にはゴンの能力だって、本来のジャンケンの外部破壊・内部破壊・局所破壊と
ジャジャン拳の近接攻撃・中距離攻撃・遠距離攻撃はズレてる。

>>727
別に戦闘にこだわる必要は無いぞ。強化系は本来必殺技の必要ない系統だし。
だからといってこんにゃく強化して何が出来るのかは知らんが。

729:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/18 22:21:11 28Xy21KL0
>>728
むしろこっちに近い意味で言ったつもり。
★強い思い入れを持っている物ほど強い働きで答えてくれる (byウイング)
もともと貧弱なものには貧弱だという思い入れしか湧かないわけで。

あとスレルールのイメージ重視はあれだ。
「自分に合ってるという感覚」を、第三者にも理解できるように作られたもんだと思う。

730:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/18 22:31:51 0RYnXE9B0
>>729
>もともと貧弱なものには貧弱だという思い入れしか湧かないわけで。

それは思い入れじゃなくて思い込み。
思い入れってのは、たとえばこんにゃくがすげー好きでもう能力作るならこんにゃく以外の選択肢は考えられない。
こんにゃくで敗れるなら死んでも本望。みたいな愛着の事だよ。

まあ、>>721も複数の物を強化してる時点で思い入れが欠けてるのは事実だけど。

731:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/18 23:34:38 48OGNXiJ0
★強い思い入れを持っている物ほど強い働きで答えてくれる (byウイング)
って操作系に限定した話だと思ってたわ。
確かに言われてみれば、思い入れの強いもののほうが、より大きく強化できそうか。

732:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/18 23:45:29 Cgo+g66I0
721じゃないけど、思い入れは別に「物」だけとは限らないんじゃね?

たとえば、術者が自分の弱さみたいなものにコンプレックスがある場合(過去形でも、
「弱ければ弱いほど強化させた時強くなる能力」はそれほど不自然でない気がする

733:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/19 00:01:33 cKa6z/liO
でも元がたいしたことないから意味なさそう

734:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/19 01:27:55 lAu81mobO
>>721
殺傷力の大小はどうやって測るの?
たぶんすべてのモノは使い方次第で人殺せると思うけど、例えば
モノの殺傷力が小さい=そのモノを使って人を殺傷する際の難度が高い
ってすると、その難度を測るのにはどうすればいいの?別に例えばの話で、殺傷力の決め方が他にあるのなら、それが知りたい。
>>732
ほぼ同意だけど、思い入れるものを抽象化すればするほど能力が客観的じゃなくなりがちになるかもで、逆に能力の対象物を客観的に厳密にすると、思い入れ的要素が薄くなるかもね。

735:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/19 02:39:35 br4A0CxG0
【念能力名】不味い、もう一杯(キューサイ)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】 具現化系
具現化したコップに汲んだ液体を飲料可能なものに変える。
有毒物質が混じっていても無害なものにするが、味は不味い。
基本的に液体なら可だが、コップに入れるイメージができないもの(例:溶岩など)は不可。
【制約/誓約】
どんな味がしても2杯以上飲み干さなければならない。

736:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/19 06:44:13 apVWGoSyO
【念能力名】危機は背後に(ウシローウシロー)
【能力系統】具現化系
能力者の背後に何かしらの危機が迫った場合、能力者の背後に念獣が自動で出現する(能力者が危機に気付いていない場合でも)
この念獣は出現した直後大声で能力者の名前を叫び危機を知らせる。
それに対し能力者がリアクションをとれなかった場合、念獣は能力者の背後を全力で守ろうとするが、守りきれるかどうかは能力者のレベルに依存。
この念獣には攻撃手段はなく何かに傷を負わせたり破壊したりすることはは出来ない
この能力は、前、左右、に対する効力は一切無い。
この能力を発動させるには能力者が後方に半円形型の円を発動させなくてはならない。

737:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/19 12:26:20 /yhhfzy20
>>735
コップ具現化より青汁パック具現化のが適切じゃね?
効果はそのままで。

738:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/19 12:31:32 UFtTX01xO
>うしろ
具現化物が具現化されていないのに、危機感知の付加能力が発動してるのはおかしくね

739:721
07/12/19 16:17:26 R4rlxRzp0
>>728
強化系の中でもノブナガみたいに武器を強化するタイプなので
>>730>>731
確かに物単体に対してではないですね。「弱いモノ」に対する思い入れ。
>>733
レベル依存ですが、こんにゃくなら角にぶつけて死ねるくらい… 棍棒とかより強くなると思います
>>734
能力者の独断と偏見に満ちた主観です


マシな能力を作れない。そうだ、原作で既存の能力をいじろう。

【能力名】
竜巻旋風独楽「ベイブレード」
【能力者系統】
強化系
【能力系統】
強化系
【能力】
義足を利用、自身の回転力をアップさせ、触れることすらできない回転力を実現。
名刀「独楽刀」を持ちながら回転することでより攻撃的に攻めることが可能。
勿論、回転しながらの移動やジャンプも可能だ
【制約・誓約】
特に無し。
リスクとしては、目が回ることは無いが回転しながら移動、戦闘するということは
普通に戦うよりも集中力が必要だという点。また、回転中は軸に攻撃されると脆い。

【能力名】
十奏狂想曲「デス・カプリッツィオ」
【能力系統】
変化系+放出系
【能力】
オーラで形作った十個の高質量のコマを回転させて繰り出す。大きさは普通のコマと同じ。
「竜巻旋風独楽」程ではないが、十分な威力。レベル依存だが大抵の物は砕くことができる
コマの操作は自由で、「竜巻旋風独楽」と併せて様々な陣形を組んで戦う。
円ほどにはならないが、回転している地面の質や、何かと接触した際に大体の場所くらいは把握できる
オーラが尽きない限り永遠に回転させられる。
【制約・誓約】
・独楽の数は十が上限。

【補足】
ギドがかなりの使い手になりました。サブ能力として相性のいい変化系をチョイス。
「独楽刀」ってどんな刀だよ。


740:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/19 19:43:36 cEOEcBWkO
【念能力名】始まりの合図
【能力者系統】操作系
【能力系統】操作系、放出系

銃の発射音(銃声)に操作念を乗せて、銃声を聞いた対象者をオートで走らせる。
この銃声を聞いた対象者は、対象者自身の見ている方向(目線)に走り続け止まる事ができなくなる。

操作念が届く範囲、操作範囲は銃声が届く範囲。
能力者に近づけば全力で走り、遠くなればゆっくり走る。
能力者から近くても遠くても、全力で走ることはできる。
目線を上や下に向けても、上や下を見る前の目線の方向に走り続ける。

【誓約制約】
・対象を直視していない状態で能力を使うと、聴覚があり走ることができる生物すべてが走り出す。

【念能力名】シックス・ピストルズ
【能力系統】操作系、放出系
弾丸に対象者が触れると、0,6秒身動きを停止させる。
【制約誓約】
なし

【念能力名】ドンとウォーリー
【能力系統】操作系
銃口を対象者に直接つけることで操作する。

【誓約制約】
・少しでも銃口が離れれば能力は解除される。
・撃つことはできない。

741:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/20 01:35:32 LqUkG9bSO
書き方に特徴があるので同一人物だと仮定してレス。

>>739
傾向として、能力の威力を具体的に設定しすぎてる気がする。
触れることすら~、十分な威力、大抵の物は~って表現はいらない。
回転力強化、独楽型に形状変化として後はレベル依存とした方が良い。
あまりくどいとレベルを制限しないに抵触するかもしれないんで一応。
設定については人によるが、あまり頼りすぎない方が良いかもね。
能力から設定をイメージさせるのも作り手の技量だと俺は思う。
名刀とするより、愛用の刀程度の表現で十分だと感じる。
能力としては刀で殺傷力向上は良いと思う。
個人的には脇差しかナイフを両手に一本ずつのがしっくりくると思ったw
一つ変な部分を上げると、目が回ることはないと言い切ってるのに違和感あり。
下は多少メモリ喰っても操作系が欲しいところ。
じゃないとただ回転してるだけで最初以外無駄にオーラを消費するだけになってしまいそう。

742:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/20 02:13:52 TSPbwLocO
>>739
>ベイブレード
特に問題はなさそうだが、刀も強化しなきゃ使い物にならなそうだ。
あと原作で本人回ってる時に移動出来たっけ?

>デス~
オーラにコマの性質を待たせるってことか?
いまいちコマの性質って分かりにくいが、クルクル回るってことだろうか?
可能かどうかはわからないが、燃費悪そうだし大した威力は見込めなさそうだ。
変化よりの強化能力者ならオーラを体から離すのは下手だし、放出よりの強化なら強力なコマを作れるか疑問。
コマを強化するのとどう違うんだ?そっちの方が威力は高そうだが。
それにコマの操作が自由なら操作が60%くらいは必要。
>>741も言ってるが『大体の物は砕ける』って言い方はよくないな。そこはレベル依存、それ以上はなし。


743:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/20 02:23:05 TSPbwLocO
>>740
上の2つはなんつーかもうアレだな。原理も活用方法もわからん。
銃のイメージに着目してるのは良いから、そこからもっと念らしく、応用力があり且つ実用的に出来ればいいな。
最後のドントウォーリーはシンプル且つ銃のイメージに合っていていいと思う。
操作するってのは具体的にどうできるのか(ヴェーゼのようにいいなりに出来るのか、シャルのように意識ごと奪うのか)はっきりするといい。
あとはネーミング。

744:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/20 12:24:34 R669f3/w0
要はゴミ能力ってこった

745:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/20 15:03:08 m4DEepFJO
>>1とまとめぐらいは読んで欲しいよな

746:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/20 15:54:11 YFHvd35h0
【念能力名】離れられない2人(ベストフレンド)
【能力者の系統】強化系
【能力系統】具現化60%
タイマン専用能力。
手錠を具現化し相手と自分を繋ぐ。
鎖の部分の長さはある程度自由に変えられるが
長くすればするほど強度は落ちる。
逆に短くすればするほど強度は上がり切られにくくなるが
必然的に相手と接近する事になるので当然リスクも高まる。

【制約/誓約】
なし

747:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/20 16:41:43 7WzVWkdK0
>>741
>一つ変な部分を上げると、目が回ることはないと言い切ってるのに違和感あり。
目を回さないという点は原作でも触れられているし、
やはり能力を使う以上そのくらい鍛えるべきかと思った
>>742
刀も強化します。周ですね。強化系だし、得意のはず。
原作で本人は移動できないけど、「強くなったギド」を想像したものだからこれくらい出来ていいと思った

コマの性質… というのは誤りでした。オーラで再現するのは「高質量な物質」でそれをコマの形に。
回すのは自分で。勝手には回らない。
>変化よりの強化能力者~
これはちょっとおかしい気が。ゴンも両方使ってますし…
隣り合っていれば十分な威力のものが作れると思います。

実際のコマを使うと操作系になってしまうんじゃ。それより隣り合った変化系を活用してみる方がいいかと思った。
そしてオーラのコマを操作する場合は操作系の部類なんでしょうか?操作系は実際のモノを操作する系統だと思うのですが
この場合、変化・放出でいいかと思ったけど、やっぱりどうなのだろう

748:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/20 16:50:36 emDtnpI+O
>>747
オーラの操作に関してはまだ結論は出てない。
操作系という意見もあるし、流と同じで系統無関係という意見もある。

749:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/20 17:16:41 cKQ5j3iv0
放出系修行レベル1って「オーラを操作」してね?

750:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/20 17:29:54 cKQ5j3iv0
>変化よりの強化能力者ならオーラを体から離すのは下手だし、放出よりの強化なら強力なコマを作れるか疑問。
これも気になる。
念獣を許容するスレでこの意見はどうよ、と。
変化念弾は、強化系が使うと想定するととても有効そうだと思うんだけど。

>>746
ジョジョ一部っすか。
タイマン専用、ということならそういう方向でなにか制約があってもいいと思う。
サポートにもまわれるように、用途は限定しないほうがいいんじゃないかとも思うんだけど、
ガチンコに自信がある能力者ってことで良いのかな。
どうやって発動するの?
捕まえるのは自分で?

751:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/20 17:31:44 7UP5yPir0
>>749
あれは流の延長でオーラを指先から切り離すところまでしか操作してなくね?
切り離した後はシャボン玉みたいに自然に浮いてるだけだし、飛ばすときは指引っ掛けて飛ばしてるし。

752:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/20 17:35:29 cKQ5j3iv0
>>751
指引っ掛けてたっけ?
おぼろげな記憶でテキトーなこと言ってスマン

753:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/20 17:56:56 G37UcptGO
オーラ単独ならどの系統でも操作できるでしょう。凝がそれ。
てかオーラに質量与えることできんの?
ドラゴンダイブが落ちてるのはゼノ(落下中)の範囲内にあるようにじゃないの?
オーラに質量与えたら具現化の意味ないじゃん。付加能力も実際は他系統(特質含む)使ってるだけだし。

754:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/20 18:14:42 3O2o8XBU0
【念能力名】 頼れし相棒の龍(サモンドドラゴン)
【能力者の系統】 具現化
【能力の系統】 具現化+変化/放出(付加能力使用時)

意志を持った一体の龍型の念獣を、能力者がまたがった状態で具現化する能力。
念獣には付加能力として、空を飛ぶ能力と火を吐く能力を備えている。
ただし付加能力は念獣を構成しているオーラを消費して実現しているため、
使用するたびに念獣が小さくなり、最終的には消えてしまう。

【制約/誓約】
念獣を能力者のオーラで操作したり、付加能力の使用で減少した念獣のオーラを補充することはできない。
能力者が念獣から降りたり振り落とされてしまうと、能力は解除されてしまう。

755:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/20 19:26:23 XodJlrSt0
>>746
強化系能力者の分際で
相手と接近するのを「リスク」とな?

>>752
手は動かしてるが、指をひっかけてる描写はないよ。

>>753
別に具現化系の特殊能力は他系統で説明できるものに限らないし
具現化系能力者は特質系能力は使えないぞ。
あと、質量は全ての物質が持ってる基本的な性質なんだから、
特に作中で否定されない限りは変化でオーラに質量持たせるのは可能かと。

756:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/20 19:42:08 7UP5yPir0
>>755
いやー、引っ掛けてるだろこれは
URLリンク(sylphys.ddo.jp)

757:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/20 19:48:27 XodJlrSt0
ズズ・・・
って効果音が出てるんだから、新しく出した念弾を飛ばしただけだろ。

って言いたいけど、確かに見ようによっては指引っ掛けてから飛ばしてるようにも見えるな。

758:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/20 20:03:04 G37UcptGO
>>755
じゃあ物質と質量をもったオーラの違いは何?質量は物質の性質というより、物質であることの条件なのでは?

759:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/20 20:27:17 6xMKR9yU0
凝を根拠にどの系統でもオーラ操作可能って、それはないだろ……
そもそも凝などの基本技ってオーラを操作しているわけではない。
あくまでオーラの出力調整を行っているだけ。例えるならガスバーナー。
他の部分の出力を弱めて、ある部分へと出力を集中させるのが凝。

で、オーラ自体の操作は操作系能力で可能。
★単純な命令しか聞けない人間大のオーラの塊を11体、遠距離操作で動かす=放出系 (byクラピカ)
というトチーノ戦の説明とか、モラウの煙とか。


760:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/20 20:40:16 f8Wb174W0
>>758
その手の議論をし出したら不毛なだけだろ

オーラがいったい何なのか?を証明しない限り答えが出ないし、そんなの誰も証明出来ん
何らかの粒子なのか、地場や力場のような存在なのか、ただ超常的なエネルギーなのか、明らかじゃないし

ていうか、水見式「強化系・水が増える」はオーラがなんらかの質量を持つ(持たせる)事が出来る、って可能性ではない?
つまり、強化系の攻撃力は"瞬間的にオーラまたは周辺物質の質量を増加させること"で起こる現象と仮定すれば、
変化系にもそれを応用効かせることが出来ればそれほど難しく無い気もする

まあ不毛且つヘリクツな論理だけども

761:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/20 20:49:49 vfarW7uA0
【念能力名】 水中の散歩者(アクアリウムダイバー)
【能力者の系統】 変化系
【能力の系統】 変化系
右足のつま先を中心に球形の範囲に液体状の念を展開(範囲は”円”に同じ)
中心に近づくほど抵抗が大きくなる。また、能力者はこの影響を受けない
つまり自分以外水中戦状態
【制約/誓約】 なし


補足。空気がなくなるわけではないので窒息したりはしない。溺れるかもしれないが
相手の攻撃が近づくほど抵抗が大きくなり遅く、威力も弱まる
しかし深海にいるクジラを貫けるような銛がある様なら役に立たないかもね
防御回避専用の能力かと思いきや、右のトゥキックっは水圧をともない威力絶大

762:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/20 21:11:12 7WzVWkdK0
調子に乗って… 原作のキャラを勝手に強くするパート2

【能力名】
俺の左腕は死神の鎌「デスサイズハンズ」
【能力者系統】
変化系
【能力系統】
変化系
【能力】
失った左腕を自身のオーラで再現。自由に動かせる。しかし、実際の腕ほど器用ではない
腕はある程度形や大きさを変化することが可能で、対象を束縛することが可能。
また、腕は刃のオーラにも変化させることができ、形状は即興なので剣でも槍でも鎌でも作れる。
刃には特殊な性質があり、斬った部分の傷を治り難くする。(イカルゴの蚤に似た具合?)
【制約・誓約】
・腕の体積の上限は自分の体積。
・ある程度形を変化できるが、腕の形態の時は腕としての原型を留めていることが必要。

【能力名】
俺の左腕は悪魔の左腕「カース・アーム・ムーヴ」
【能力系統】
具現化系
【能力】
失った左腕をリアルに具現化。故に器用だが、自分の意思で操れない。
この腕のパンチ力は右腕の比ではない。制約で自身の「硬」にも近い威力を出すことができている
【制約・誓約】
上述の通り自分の意思で操れない。カイトのピエロのように腕が意思を持つ。喋らないが
おとなしく、戦闘を好まない性格。具現化してると勝手に手の届く範囲の物を整理整頓したりする
戦闘中に具現化すると逃げようとするため、むしろ邪魔。腕だけで体が動かされることは無いが。
左腕が敵に攻撃を受けるとスイッチが入り、その対象を殴り殺そうとする。威力も上述の通り
また、「俺の左腕は死神の鎌」と同時に発動するのは不可能

【補足】
サダソが強くなりました。

763:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/20 21:16:23 m4DEepFJO
ピエロの意思は操作だろ

764:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/20 21:24:05 G37UcptGO
>>759>>760
定義に戻って考えてみよう。発の六系統の一応の定義は
★強化系:ものの持つ働きや力を強化する
★変化系:オーラの性質を変える
★放出系:オーラを飛ばす
★具現化系:オーラを物質化する
★操作系:物質や生物を操る
★特質系:他に類を見ない特殊なオーラ
だ。
具現化系の説明から、オーラは物質ではないということが導かれる。物質であるモノをわざわざ「物質化」する必要はないからな。
そしてこれから、オーラを操作するのは操作系能力とは限らないことがわかる。現に全ての系統の発は、オーラを広い意味で操作した結果実現可能な能力である。オーラをどのような意味で操作しているのか限定しないと議論が成り立たない。
また、オーラは物質ではないことが確かなので、物質であるための最低条件を定めれば、オーラはその条件を満たさないことが分かる。で、俺は物質の最低条件を「質量を持つ」としているんだが、他にいい条件があれば、オーラも質量を持っていいと思う。

765:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/20 21:38:35 cKQ5j3iv0
>>753
操作系とか関係なく、
念弾を目の前に浮かせて走ったらその念弾はついてくる、
ってことが言いたいの?

>>754
>念獣が小さくなり
コレ、ちょっと微妙かも。
鎖は大きくなったりしないんだって。

>>761
要するに円を使ったバリヤーだね。
面白いけど負担デカくねえ?
円使ってさらに堅できたりすれば鉄壁だろうけども。
トップクラスにならないと有効に使えないかな、とか

>深海にいるクジラを貫けるような銛
わざわざ雨の降る日に船出して深海の鯨に銛投げるような人なんだよな、グラチャンって……

>>762
サダソはあの能力で完成してるので、
そのまま器用なドラゴンランス的な能力として使ったほうが強いと思ったり

766:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/20 21:39:41 f8Wb174W0
判りやすく言えば、オーラを操作するのが操作系じゃなくて、オーラ"で"何かを操作するのが操作系でしょ

オーラを操作、たとえばクリリンの気円斬のような物も広く「操作系」と誤解してる感があるんだよね、なんか
オーラ弾のような物を動かすのは放出系100%で操作系0%だという点
凝や周などと行った応用技は、基本的に体から離して駆使しないので放出系すら必要ない

あと思ったのは、>>739の"高質量のコマ"というのを単純に"高威力のコマ"に変えれば全て解決な気がした
結局、当たると高ダメージ、って点は変わりないだろうし、重さにこだわる必要は無いかもね

767:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/20 21:42:16 cKQ5j3iv0
>オーラ弾のような物を動かすのは放出系100%で操作系0%だという点
>凝や周などと行った応用技は、基本的に体から離して駆使しないので放出系すら必要ない
なるほど。
根拠を伺おうか。

768:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/20 21:43:09 XodJlrSt0
>>758
具現化されたオーラ→念能力者以外にも見える。本物と区別が付かない。確実に触れる。
質量を持った変化オーラ→念能力者以外には見えない。見た目がオーラ。
                 物質に影響を与えない場合は触れない可能性がある。

769:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/20 21:44:05 6xMKR9yU0
>>754
能力者の股下に念獣具現化するというのは凄く良いアイディア。
ここで上手く放出系能力を削ったんだから最後まで削ろう。
離すような感じの炎ではなくて、龍の口と繋がった炎オーラでおk。
炎で龍自身が焼けないのは飛ぶのと合わせて付加能力ってことで。
ってか炎を吐くのは「竜」じゃないか?w

制約/誓約は別の案を考えたほうがいいかな。
現状だと、自分で解除→再具現化すりゃ小さくなる意味ないし。

>>761
能力者が能力の影響を受けない理由は、自分の周囲だけ念を解除してるという解釈でおk?

>>762
器用貧乏になっただけ弱くなった、としか。
その能力を実現できるレベルになったサダソ(能力は原作のまま)と、
>>762の能力を持ったサダソが戦っても前者が勝つと思うのだけれど。

770:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/20 21:46:31 f8Wb174W0
>>767
操作系は物質や生物を媒介しなければ力を発揮できない。byシャルナーク

オーラは物質でも生物でもありません、以上

771:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/20 21:49:16 7WzVWkdK0
器用貧乏ですか。
元の能力の上位互換のつもりで作ったんですが…
原作のサダソの能力にあって「死神の鎌」にない部分はありますか?

772:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/20 21:50:07 cKQ5j3iv0
>>770
違う違う。
放出系100%で可能だ、とした根拠だよ。

黒子、モラウの煙人形、その他の念獣は「オーラを間接的にオーラで操作する」
ことが可能であることを示唆している。
原作では存在しないが、操気弾的能力をもし仮定するとしたらそれは操作系を使うだろう、
というのはそれが根拠としてあって、論理をいい加減に拡張したものだ。
それで、放出系100%で可能だとする根拠は、どういう論理によって?

773:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/20 21:50:12 toD16Y/N0
>>770
細かいなぁ。そんなところまで気にしないとだめなのかなぁ。


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