07/12/11 00:47:54 PiVgo02PO
>>439
青球の性質。オート設定。
このため、円で常に対象と青球の位置を把握する必要がある。
ならいっそのこと円範囲限定にしてしまおうと考えた。
低レベルではあえて間合いを狭める意味で覚悟になり、
レベルが上がれば範囲か操作精度のどちらに重点を置くか円の展開で調節する事も可能。
人体浮遊ばかり目立ってたから、低レベルでも可能な浮遊も模索したかったのが本音w
>>430
組み合わせを固体、接着剤、気体にした方がしっくりくるかも。
接着剤(アロn)は液体かゼリー状だから状態変化も綺麗に絡ませる事が出来る。
固体を接着剤が固まったイメージと捉える事も出来るしね。
>>440
脈絡の無いものを掛け合わせる事が出来るのも変化系の良さだと思う。
そういう意味では430は今一歩に感じる。あとネーミングw
>>431
具現化物も付加能力も殆ど同じ能力を見たことあるぜw
あっちは持ち上げないと水分を奪えなかったけど、後で431と同じ様に直してたな。
また、晴れの日にしか使えない制約と431の下の能力がなかったくらいか。
内容からして同じ人かな?と思ったので一応書いておく。
447:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/11 00:48:04 hpPNnEe9O
【念能力名】魔方陣来来(うごうごルーラ)
【能力者の系統】放出系
【能力系統】 放出100% 操作80%
【能力の説明】
愛用の杖で地面に魔方陣をかく。
呪文を詠唱し杖をトンとつくと、その魔方陣内に任意のものを召喚できる。
召喚するものは同じデザインの魔方陣内にある必要がある。
召喚されるものの元にある魔方陣と実際に召喚される場所にある魔方陣との距離は能力者のレベルに依存。
召喚されたものは魔方陣を離れると元の場所に戻される。
魔方陣内ならば他者との接触は可能。
召喚の勢いで魔方陣は一度で消えてしまう。
戻るときも同じで魔方陣は消滅。
能力の同時発動については制限はないが、能力者のレベルに依存するようだ。
【制約/誓約】
呪文そのものに何ら意味はないが、難しい言葉であればあるほど召喚の正確性が高まる。
召喚されたものは魔方陣内のみ存在可能。
魔方陣にはサイズ、デザインが複数あり、
召喚されるものとの距離が遠い、姿が複雑ならば、それ相応の魔方陣のサイズとデザインの複雑さが必要。
448:398
07/12/11 04:29:19 KSROGij40
>>439
アジシオについて、レスどうもです
俺としてのネタもとはミラクルフルーツなんだよね
あれって、先に食べておくと舌にある「酸味を感じる味蕾」を先にふさいで、酸っぱい食べ物を甘く感じさせる効果があるでしょ
それと同じような効果で、まずさの元になるような感覚(酸味・苦み・えぐみなど)を感知して、
それを感じる味蕾をピンポイントで先回りしてふさいでしまうような性質に変化させる、という感じかな
もとが人間のオーラなので、"体の器官になじむ性質"にはしやすい気がするので
あとは付加効果で香りを発するように変化するとか、歯ごたえを再現とか
考えてみると意外に奥が深い能力な気がする・・・というかちゃんとした料理作った方が早いなw
449:431
07/12/11 05:48:46 yVbqh1oC0
レスありがとうございます。
>>435-440
そうか、長期戦には不向きなのか……弱点である遠距離攻撃をフォローするためにつけた能力なんだけど、
逆にメモリの無駄遣いなのかも。
>>446
いいえ、全然別人です。既出のアイデアでしたか……ついでに言うと、名前がまんまなガスの元栓と、電王な砂と仲の人は同じです。
顔洗って出直してきます。
450:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/11 09:35:55 PwG+3xun0
>>448
俺は味覚に自信はないけど、味はバランスらしいよ。
苦味とか酸味も無いと困るらしい。
451:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/11 10:04:22 hBuD2tUH0
>まずさの元になるような感覚(酸味・苦み・えぐみなど)を感知
これって変化念と基本技だけで可能か?
452:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/11 12:31:33 fLr0azWAO
感知は無理だな
この能力は構造的におかしい
453:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/11 17:20:15 BPnAu3aZO
味蕾を的確に塞ぐ程の精密動作が変化で可能かどうかもだな。
ミリ単位以下の正確な動作でないと、仮に味蕾を塞げてもメチャクチャな味になるし。
ついでに言うとえぐみは現在も原理が良く解っていないはず。
454:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/11 18:03:39 AZyd1jojO
単にオーラを嘗めて修行したんじゃないの?
455:398
07/12/11 19:37:53 KSROGij40
色々言われてるのでとりあえず仕組みを考えてみた。
まずは変化念「味を感知する能力を付けた粉状の念」にする(別に粉じゃなくてもいいけどね。
自らの舌神経を投影するだけだからそれほど難しく無い気がする。
ふりかけると念によって味を感知し、感知した味からオート・セミオートでうまみの逆「まずみ」のようなものを具体化。
術者の思考を元にするので、酸っぱすぎるとか甘すぎるとか、そういう個人の主観が反映するけど。
そして、その「まずみ」に対応する味覚物質にそっくりな無味無臭・もしくはなんらかのうまみを含む性質に変化し、
食べた時に口の中で広がり、適正なバランスになるよう味蕾を封じ込める、って流れか。
まずいということは大抵バランスが崩れている状態のことだから、
味を消し去るというよりも、バランスを保つために適正な値に持っていくという感じかなぁ。
>>453
動作は別に術者がいちいち操る訳じゃなく、思考をトレースしてほぼオートでうまくやってくれる感じで。
456:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/11 20:05:47 rqbA2xYG0
>>442
これは斬新なアイデア。
しいて呼ぶなら防念とか失念とか余念とかそんな感じ。
本来は強いとか弱いとか関係なくやさしい能力者のやさしい能力と思う。
>>443
レーザーがちょっとハンターっぽくないか。
戦闘描写は格好良くて映える絵にるだろう。
>>447
便利そうな能力。
場合によっては『神字』を使ってしまいがちなところを上手く立ち回っている。
能力説明でちょっとわかりにくい箇所が。
(召喚した勢いで消えてしまう)魔法陣から離れると召喚物は送還される?
誓約の『召喚の正確性』とは?
>>455
なんかやっぱり操作系統使ってる気がしないでもない。
変化系単独でなんとか回収しようと立ち回るその心意気やよし。
『そのものズバリ、オーラをグルタミン酸・イノシン酸の性質に変化』
『万人に愛されるカレー味に変化』
『呼吸器から吸引・粘膜から直接吸収されることで効果を発揮する快楽物質に変化』
『振りかけた食べ物本来のうまみを強化』
うーん……難しいな。
457:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/11 20:47:53 BPnAu3aZO
>>453
精密な動作が要求される能力をオートで、しかも変化系単独で?
操作系の領分にわざわざ一番遠い変化で挑むわけだが。
正直、具現化の付加能力か操作で味覚を騙すほうが遥かに楽だぞ。
458:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/11 21:31:08 ADzuUk+P0
>>446
★“円”は神経削るからしんどい (byゼノ)
>>404
中和されるのは酸オーラとアルカリオーラの境目の辺りで、
アルカリオーラは皮膚と接しているわけか?
人体にゃ酸よりもアルカリのほうが有害なんだが……
>>407
まとまってはいるものの、使いどころがw
>>409
地味だけど良い。ポックル辺りが習得しているかもしれないね。
>>410
アイディア的には既出だけどネーミングがいいね。
あと能力者オリジナルの標識を作ることって可能なんだろうか。
できないこともないだろうけど、それだと強過ぎるか。
459:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/11 21:50:19 ADzuUk+P0
>>443
パズルのがよっぽど良かったよ。レーザーって…
能力名と効果がちぐはぐなのでは。
某シューティングゲームを連想しちまったよ。
>>447
過去にあった土管やら何やら系列の瞬間移動能力だね。
魔方陣ってのが新しい。
>召喚されたものは魔方陣を離れると元の場所に戻される。
これはなくても問題ないかと。
逆にこれだけの制限があるってことは、瞬間移動距離がハンパじゃないのかな?
>>455
変化系能力を色々と勘違いしていないか?
460:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/11 21:51:21 v4LW8ypO0
461:398
07/12/11 22:02:35 KSROGij40
>>457
そんなに難しい話かなぁ
簡単な話、「オーラを自身がおいしいと思う性質に変化」させるわけで
細かくわけていけば、まずさを感じる感覚を塞ぐ、うまみ・食感を与える、香りを加えるなど色々複雑な変化になるけど、
基本的に生活に最も密接した感覚であるから、同時かつ精密にやるのはそんなに苦じゃ無いと思うけど
もちろん念は術者の能力が反映するものなので、訓練や経験次第だろうけどね
別に操作念「味覚を操作」の一言でも解決出来るけど、変化念「味覚を操作する性質に変化」でも同じな気がする
もっとも、単独というよりは複合型でなんとかする方がいいとは思うけど
462:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/11 22:20:57 cOlVwpbv0
【念能力名】 気を削ぎし狂刃(エクソシスハチェット)
【能力者の系統】 具現化系
【能力系統】 具現化系
オーラを斬り飛ばす能力を付加能力として備えた鉈を具現化する
一度斬りつける毎に斬り飛ばせるオーラの量は能力者のレベルに依存している
【制約/誓約】
なし
463:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/11 22:50:07 5GQu2qrZO
【能力名】啄木鳥軍師(ヤマカン)
【能力者の系統】特質系
【能力系統】特質系
・対象者の名を呼び、その者に対する事象を勘で当てることでその者を強制的に堅の状態にする。
具体的には「(対象者の名前)、お前の(事象の区別)は(事象の名前)だろ」と言うことで発動。
例)「ゴン、お前の父親の名前はジンだろ」
・能力者が知っている事柄は発動のきっかけにはならない。
・同じ対象者には同じ事象の区別での発動は出来ない。違う事象の区別なら何度でも発動の可能性がある。
・発を見ての能力系統を当てたり、性格を見て血液型を当てたりなど、予測の出来ることでも発動可能。
【制約/誓約】
特になし
464:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/11 23:00:15 cOlVwpbv0
>>462修正
【念能力名】 気を削ぎし狂刃(エクソシスハチェット)
↓
【念能力名】 気を削ぎし兇刃(エクソシスハチェット)
465:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/11 23:01:33 fLr0azWAO
~、男だろ
で大抵の場合は条件満たせるな
抜け道が多そうだ
>>462
糞
466:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/11 23:10:59 hBuD2tUH0
>>461
水見式とか変化念の修行法を考えると
「単体で美味いオーラ」は作れても「なにかを美味しく感じさせるオーラ」は変化念単体ではできないと思う。
このスレではコルトピがややこしい扱いになっている件も合わせて考えてみてほしい。
467:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/12 00:26:25 AkRe+C8cO
>>443
気になって探してみたら、つ>>210
>>458
覚悟って事は制約/誓約になるだろうから良いんじゃね?
>>462
まとめ嫁で流石に終わる能力
>>463
>>465の言うように抜け道は多そう
良いか悪いかといわれたらなんともいえない
468:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/12 00:28:48 AkRe+C8cO
>>458
スマソ、覚悟の意味が違ってたw
469:447
07/12/12 02:07:13 8yviFQQAO
>>456>>459
たとえば東京ドーム召喚したとして、
中にあるイスやら人やらも召喚できるとなると、
何でもありって感じになる気がしてね。
呪文を疎かにしてしまうと、外観のみ召喚になってしまうみたいな。
説明が難しくて召喚の正確性って感じにまとめてみました。
イメージとしては召喚された際に凄い勢いで出現するので、
粉塵が上がり、自然に魔方陣の一部分を消してしまう。
よって帰還した際も同様に魔方陣が破損してしまうので、
往復は一回のみ、みたいな。
魔方陣内しか動けないのは、
それこそ能力者のレベルが高ければ移動距離なんて無制限に近いので、
このくらいの制約はなきゃな、みたいな。
ただ、裏技でもないが移動範囲を広げる魔方陣があってもいい気がする。
たとえば、魔方陣を覆うような大きな魔方陣で、
魔方陣を超えたと思ったらまだ魔方陣内で存在OK、みたいな。
説明難しいですね。
ちなみに魔方陣来来は魔方陣グルグルから思い付きました。
470:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/12 02:26:11 cF1r9c/OO
>>465、>>467
>>463は抜け道を利用することが大前提の能力なんだけどな。
だからこそ発動した時の効果が『強制堅』という緩いものなわけで。
なんのヒントも無しに父親の名前当てるとかまず無理だしな。
「男だろ」に関しては………
見た感じで分かるのはダメ、とかじゃ曖昧すぎるよなw
制約に『選択肢が4択以上でなければ発動出来ない』とか入れたらどうかな?
471:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/12 05:16:00 KW8/wDsj0
>>470
男、女、オカマ、オナベ、みたいに頑張れば抜けられるんじゃね?
それ以前に、ぶっちゃけ能力のアイデア的にも微妙な感じ。
修正していっても良能力にならないような気がするわ。
472:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/12 08:54:18 m26CtbkEO
髪の毛が一本
髪の毛が二本
髪の毛が三本
髪の毛が四本以上
とかいくらでも作れるな
473:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/12 11:56:19 0NOH4aYvO
まとめに載ってなくて確認したいんだけど、具現化物の付加能力って、他の系統に依存するのが当たり前だよね?
そうしないと具現化系は付加能力だけでなんでもアリになってしまうから。
474:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/12 12:01:29 c6k3b0WF0
このスレでの解釈は「依存しないものを具現化物の付加能力と呼ぶ」だと思う。
何でもありになってしまうから、
「イメージに合った付加能力は基本的には認めない」というルールがある。
475:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/12 12:04:57 c6k3b0WF0
ごめん。大事なとこまちがいた
×「イメージに合った付加能力は基本的には認めない」というルールがある。
○「イメージに合った付加能力以外は基本的には認めない」というルールがある。
476:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/12 12:28:47 zR74h83U0
>>473
その縛り方は適切じゃあないな。
原作読めばわかるが、具現化物の付加能力にも色々ある。
他の系統に依存する付加能力があるのは事実だが、
他の系統では説明ができない付加能力があるのもまた事実。
片方だけを不採用というのは良くない。
できるだけ両方を尊重しつつ、なんでもありにならないように縛るというのが望ましい。
ということで>>474-475がFA
477:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/12 12:57:34 lI/3KLwv0
まあ、都合が良すぎる能力は厳しく見られるだろう。
「そりゃ無理だよ」とか「厨能力乙」とか「必要なレベル高そうだね」とか。
あと、他人の念に直接作用する系統、他人の精神を直接読み取る系統などは特質系の領域。
だから、「特質系の領域を侵さない限りで」という追加条件がつくかな。
ただ、特質系ってエンペラータイム以外は、今のところ具現化系とセットで使われてるんだよね。
だからこれはあくまで6系統で厳密に分類する時の話で、念能力者たちの直感的にはそう差は無いのかもしれない。
478:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/12 13:17:57 xzrhHxXI0
ダウジングチェーンやグレイトハイカーはちょっと怪しくないか?>、「特質系の領域を侵さない限りで」
まぁ後者に関しては諸説あって、念系統自体がまだ確定されてないけど
479:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/12 13:22:10 c6k3b0WF0
グレイトハイカーは変化系の「川柳を読んだあとに殴ったひとを燃やす」だけの能力でFAでしょ
ダウジングチェーンは確かに怪しい
480:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/12 15:14:27 0NOH4aYvO
>>476
他の系統で説明が付かない=特質系なんじゃないの?
まぁ具現化物に具現化系付加能力与えることも考えられるから(他の)は余計かも知れないけど。
481:398
07/12/12 15:48:17 PdX5DFma0
>>466
しつこくて申し訳ないがとりあえず反論
正直、俺は出来るはずだと思う(というか変化系だからこそと思う
ヒソカのドッキリテクスチャってあるじゃん
あれって、色や質感を再現する能力、つまり色や質感に"なる"わけだけど、それってつまりどういうことか
物質化して現実に感じさせる訳じゃなく、かといって対象者の目や手の器官を何らかの形で操ってるわけでもない
念に込めた能力で念に触れた手や念を見た目、つまり触覚や視覚を騙しているんだと思う
そういう性質を変化として行えるなら、味覚を騙す性質だって何も不自然な能力じゃないと思うんだけど
術者の味覚を投影して対象物の味を感知し、それを補完するよう味覚をコントロールする能力ってこと
482:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/12 17:40:43 AkRe+C8cO
>>481
能力者が美味しいと感じる味には変化可能。
味覚を操作する性質は現実味がないため変化のみでは極めて難しい。
結局の所こういう事だと思うんだよね。
やるとしたら味のバリエーションを増やして仲間の好みを把握した上で、
適切な組み合わせで使用するってのが無難。
ドッキリテクスチャーと決定的に違うのは好みが分かれる点。
これを操作なしに変化のみで完璧にこなそうってのはやはり無理があるかと。
483:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/12 18:45:19 WiTiNptA0
>>461
>「味覚を操作する性質に変化」
これが無理ってだけの話
>>481
>術者の味覚を投影して対象物の味を感知
これが無理ってだけの話
>>469
そういや瞬間移動させるものに大きさの制限はないんだったね。
大きなものを移動させるには魔方陣を大きくしなけりゃいけないってだけで。
>ちなみに魔方陣来来は魔方陣グルグルから思い付きました。
ここは黙っとけよw 魔方陣なんかグルグルからパクらずとも、
黒魔術とか何やらから普通に思い付く範囲なんだから。
484:398
07/12/12 19:12:22 PdX5DFma0
>>482
なんかこれ以上書き込むのはKYな気がするけどとりあえず
別にカンペキってわけでも無くていいと思うんだよね
操作系の有無を言わせずおいしいと思わせる、つまり催眠術的なやり方じゃなくて、
自身の好みをモロに投影する形の方が能力として魅力がある気がする(だからこその変化系
当然、自分の好みなので万人共通じゃないとは思うけど、その辺の微妙な調整は料理人的なセンスでカバーしたいな、とか
>>483
なんで無理と言えるのかなぁ、とか
性質は上で述べてるとおり、人間の感覚である以上視聴覚と同じように結構簡単に騙される対象となりうると思うし、
味感知は色々考えられるけど、俺は円を応用する能力と考えるね
オーラ特有の性質、"オーラに触れたものを認識する能力"を、味覚の一点のみに凝縮する考え
数メートルも感覚を広げることが出来る能力があるのなら、逆に小さくして精密さを出すのも可能ではないか、とか
485:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/12 19:33:22 KW8/wDsj0
円の中にいる奴の身体の味がわかったらイヤだな(;'A`)
ドッキリテクスチャーを例に出すのはおかしいよ。
だってアレって万人共通の感覚に対してじゃん。
岩に触ったら誰だって「岩の触感だ」って思う。
岩の表面を見たら誰だって「岩だ」って思う。
でも食い物を食べたら「うめぇ!」って言う奴と「まずっ!」っていう奴に分かれるじゃん?
味の感じ方が人それぞれだから、味覚の操作以外で万人に同じ印象を与えるのはムリじゃないかい?
誰もがうまいって感じる料理なんてこの世に存在しないって断言できるだろ?
変化っぽくないんだよな、能力の内容が。
486:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/12 19:42:08 WiTiNptA0
>>484
まず”騙す”ってとこがズレてる。
そもそも変化系能力はオーラの性質を変化させること。
色も形も味も触感も質感も温度も展性も弾性も粘性も性質のうち。
つまり物質化せずとも現実に感じさせる、そういう系統ってこと。
んで円。
ハンタで円を使用して、触覚以外の感覚を広げた例はあったかい?
もしくは触覚で感じ取れる情報以外の感覚情報を受け取った例はあるかい?
ないよな。ないのにそれを視覚やら聴覚やら味覚やらに飛躍させるのは、うんこってこと。
487:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/12 19:59:21 oRvqKMHv0
つーかドッキリテクスチャーは具現化だろ
変化じゃ一般人には見えないし、念能力者でも違和感感じるはず
488:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/12 20:05:56 m26CtbkEO
また始まった
一体何を具現化してるんだか
489:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/12 20:09:08 xzrhHxXI0
ドッキリテクスチャーが変化系単独か変化系・具現化系複合かについてはこのスレに限らずさんざんループした話題だな
最終的な結論を下せるのは原作者だけだから、大抵はグダグダになって終わる
490:398
07/12/12 20:09:13 PdX5DFma0
>>485
いやだから、「自らの味覚を元に味をおいしく変化させる」訳だが・・・
そりゃ人によって好みがわかれるのは当然だが、そんな能力をもつ術者なんだから、それ相応の料理能力を持つでしょ
餃子の王将や吉野屋の牛丼を「まずいから食えない」と言う人間がほとんどいないように、
平均的な"誰もがおいしく感じる程度の味"は、日常的にもすごくありふれてる万人共通の感覚だと思うが
>>486
物質化せずとも現実を感じさせる、ってのがそういう意味だと思うんだけど
色が見えるとか触った時に感じるってのは、例外なく物理的な現象だ
具現化して実物となる能力でない限り、色や見た目が変わる能力は目に映った時に視覚を通して脳に勘違いをさせてるはずだし、
質感なんかは触ったと勘違いさせてるだけ、電気・温度などはエネルギー運動なので意味合いは全く違うけどね
まあ確かに円を使う能力は飛躍しすぎかな
ただ能力的にはサテライトンボや蝿の仕事などの探知能力がある以上不自然とは言えないと思うが
491:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/12 20:37:05 WiTiNptA0
>>490
変化系能力=オーラの性質を変える、って定義なんだからそのまま受けとりゃいいのに。
超常現象である念に物理だ何だと科学的な論理で語られてもなあ。
その論理だと刃オーラで生物や物を切るとどうなるわけ?
>ただ能力的にはサテライトンボや蝿の仕事などの探知能力がある以上不自然とは言えないと思うが
円とも変化系能力とも違うじゃん。
あと蝿の仕事は、単に自分の念の位置を第三者にもわかるようにしてるだけじゃね?
具現化蝿か操作されたリアル蝿かはわからないけど。
492:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/12 20:45:51 m26CtbkEO
バンジーも本当に粘着性があるわけじゃなくて
騙してくっついてるんだよ
きっと
プ
でもエネルギーは実際に発してますってか?
プ
493:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/12 20:51:18 WiTiNptA0
>>492
うぜえ
494:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/12 21:06:43 c6k3b0WF0
>>490
>いやだから、「自らの味覚を元に味をおいしく変化させる」訳だが・・・
よろしい。
オーラを変化させるのが変化系で
オーラでなにかを変化させるのは変化系の範疇を超える。
495:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/12 21:11:41 KZeCZadV0
>>456>>459
レーザーってそんなに変かね?
頭に浮かんでるのは直径5mmくらいのレーザー光線。
496:398
07/12/12 21:21:34 PdX5DFma0
>>491
別に科学的なことを言いたい訳じゃなく、見えるとか感じるのが一体何故か?という事を言ってるんだけどね
実際に物質が存在しない以上、それを感じるような変化(色・質感など)には何らかの形で人の感覚器官を誤魔化す・騙す作用が必要なはず
それを応用すれば、同じように聴覚も味覚も臭覚も欺く能力ぐらいは出来そうでしょ
探知能力は、センリツの音を感知する能力(遠く離れても味がわかるって感じ?)に近くてもいいし、
オーラを自分の口や舌の性質に変化すれば(サダソの右手みたく)、それを通して得られる情報は自らの味覚そのものな訳で、
味ぐらいはわかるんじゃないか、とか
まあ最悪、"駆使する前に味見する必要がある"で解決な気もするけどね・・・
>>494
いやいや、「元の味を補完する為に舌を騙す性質」になるってことだよ
余計な味を封じ込める性質、香り食感などを付加する性質、元の味覚を強調させる性質、ぐらいかな
497:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/12 21:26:05 m26CtbkEO
もうダメだこのキチガイ
498:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/12 21:26:14 AkRe+C8cO
398のレスを改めて読み返してみたが、結局これで的確な反論になると思った。
★性質変化系能力は、実在する物の性質または性質の特徴を抜き出した物に限る。
>>495
ハンタの世界観に合ってないのでは?という意味なんじゃないかな。
まぁ、無いとも言い切れないし定期的にiPodを利用したのも出るし、
俺はそこまで気にはしないけど。
499:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/12 21:29:07 xtrRb7e00
ドラゴンダイブってどういう能力なんだ?
あとネテロの能力も。
500:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/12 21:48:17 UwyzeJ1E0
>>484
万人共通じゃないならできるよ。
オーラを塩の性質に変えたり、砂糖の性質に変えたりするのと同じだし。
要は、変化じゃ他人の味覚を感知したり操作したりができないってだけ。
特定の味の性質を持たせる事なら出来る。
つまりごちゃごちゃ変な理屈つけなければ良いだけの事。
>>499
ドラゴンダイブは龍の形した念弾を大量に打ち出す能力でしょ。
ネテロは不明。
動きがスローモーに感じるのは基本の体術みたいだけど、何も無いところから念弾は分からん。
単なる念弾+瞬間移動かもしれんが。
501:398
07/12/12 21:48:48 PdX5DFma0
>>498
なるほど、確かに世界観にはあってないかもなぁ
ただ、味覚をコントロールする性質は実在すると言えると思う
特定の味を感じなくさせる物質は本当にあるし、ビスケの美容クリームがありならこういうのもいけるんじゃ、とか思うわけで
>>492
あ、ちなみにだがヒソカガムの粘着性もウソモノでしょ
実際の粘着性(ガムやスライムのような性質)はあくまでも物質的な結びつきなわけで、
ヒソカのバンジーガムはただそれを真似ているだけと考える(オーラは物質じゃないからね
どちらかというと、粘着性というよりも"しつこくまとわりつく性質"と言った方がいいのかな
伸縮性についても術者の意志でコントロール出来る時点で物理法則を越えているしね
超常的なパワーを使った変化なので、実際の物質としてあり得る変化とは言えないと思う
というか変化系が起こす変化は、エネルギー的な変化以外は全部ウソじゃないのかな?
502:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/12 22:03:54 841dhmnd0
昔、ドラゴンヘッドが変化系か放出系かで延々議論してたことがあったなあ。
503:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/12 22:09:03 UwyzeJ1E0
昔は変化系で決着したんだけどねぇ。
ドラゴンダイブはどう見ても放出使ってるし、
でもその前の巨大龍は具現化っぽく見えるし、ゼノの系統はよう分からん。
レベル高すぎて苦手系統もそれなりに使えるんだろうな。
504:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/12 22:36:23 m26CtbkEO
センリツは探知能力じゃないだろ
強化かなんかで耳が良いだけだろ
505:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/12 22:41:04 6991Zg0X0
【念能力名】飛べない鳥のとっておき(グリーンガム)
【能力者の系統】強化系
【能力系統】変化系
【能力の説明】
術者の背中側から尾長鶏の尾羽のような細長いオーラを複数本はやす。
これを鞭のような中・近距離武器として扱い、術者を中心に扇状に展開して
手の届かない範囲のフォローに回して戦う戦闘スタイルを構築。
【制約/誓約】
なし
506:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/12 22:43:41 m26CtbkEO
変化系能力でオーラを時間を止める性質にでも変化させろよ
こういうことができんだよな?w
そういや操作する性質っのもできるんだっけ?www
507:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/12 22:46:17 KW8/wDsj0
>>505
うーん、単純すぎてなんとも言いづらい。
地味だし……。
508:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/12 22:46:37 rnfWAc530
【念能力名】見るな太陽(チカチカ)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化100%
巨大な虫眼鏡を具現化し太陽の熱エネルギーで攻撃する。
範囲を広げれば太陽拳のように相手の目を眩ます事が出来る。
範囲を絞り込めばレーザー光線のような使い方も出来る。
【制約/誓約】
あらかじめエネルギーをチャージしておく必要がある。
(完全にチャージするのに数時間かかる)
509:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/12 22:53:43 841dhmnd0
>>398
味の素株式会社によると、うま味の主成分はグルタミン酸らしいからグルタミン酸に変化させればいいんじゃね?
510:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/12 22:54:02 WiTiNptA0
>>496
実際に物質が存在しないのにヒトやモノが切れるのは何故?
実際に物質が存在しないのにヒトやモノを吊れるのは何故?
実際に物質が存在しないのにヒトやモノがくっつくのは何故?
そういうところに答えを出さず、他の部分を一方的に解釈して全体化するのはおかしいよ。
あまつさえ、それを前提として応用だの何だの言うのは……
>というか変化系が起こす変化は、エネルギー的な変化以外は全部ウソじゃないのかな?
勝手な結論ありきで話を進めると、そういう原作を否定するようなことに陥る。
>>503
同意、変化系能力者だと思う。
放出系能力者なら、団長戦のとき龍を身体から離さない理由はほぼないからね。
511:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/12 23:03:28 c6k3b0WF0
>>509
それじゃあマズいものをウマくできないだろう。
それに「美味しいオーラ」なら可能だよ、
っていうアドバイスは却下し続けてるし、その方向性は嫌みたいだ。
512:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/12 23:12:44 KZeCZadV0
【能力名】
俺の紙飛行機「ゴッドエアプレイン」
【能力者系統】
操作系
【能力系統】
操作系+放出系
【能力】
一瞬で折り紙を折り、紙飛行機を作り出すことができる。
そしてその紙飛行機を操作する。紙飛行機の種類によって能力が違う。
・ジェット飛行機
威力★★★★ 速度★★★★ ホーミング-
高速度・高威力。直線にしか進めないが、大抵のものは貫通する。
・つばめ飛行機
威力★★★★★ 速度★★★ ホーミング-
威力において最強。5m飛んだら急上昇、落下してしまうので、近距離専用。
・へそ飛行機
威力★★★ 速度★★ ホーミング★★★★
操作は能力者の自由。確実に相手を追いかけることが可能。
・のしいか飛行機
威力- 速度★★ ホーミング★★★★★
自由に動かせる。周囲の映像・音声を自分の視聴覚に送ることが出来る。調査用。
【制約・誓約】
・折り紙は縦:横が5:3、色は白と決めている
・速度が0になると操作は解除される
・同時に操作できる紙飛行機は5機まで
【能力名】
置いてきた不発弾「グラウンドゼロ」
【能力系統】
操作系+放出系
【能力】
折り紙を4枚に破くことで発動。
「俺の紙飛行機」の操作が解除された後の紙くずを再度操作する。ただし元の能力は使えない。
使用済みの紙飛行機が全て爆発する。威力は紙飛行機の比ではない
【制約・誓約】
・操作が解除された全ての紙飛行機が強制的に発動する。
故に想定外の場所に紙飛行機が残っていればそれも爆発する。
・発動条件である破いた折り紙も能力の対象となり、爆発する。
513:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/12 23:21:43 UwyzeJ1E0
>>509
うま味は「うま味」という名前の味であって
美味しい味の事ではないぞ。
514:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/12 23:36:12 nwT8ofk3O
【念能力名】空前絶後(ラストアーム)
【能力者の系統】強化
【能力系統】強化
拳を強化し、打撃力を上げる。
【制約/誓約】攻撃に特化しているため、一撃で拳が砕ける。
この能力以外では拳で攻撃しない。
拳が完全に治癒するまで使用不可。
515:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/12 23:43:01 uxhQFiaz0
【念能力名】マイクロチップの魔術師(リトル・ハッカー)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作系100% 放出系80%
愛用のPDAを媒介とし、電子機器を操作する能力。
電子ロックの解除から、ミサイルの誘導まで、
電波が届く範囲のあらゆる電子機器およびそれを搭載する機械類を操る。
PDAを使って操作、処理能力の限界までなら同時にいくつでも操作可能。
電波を介して、操作可能な対象物を探索し、
それに任意でオーラを送り込むことができ、そうすることが操作条件となる。
【制約/誓約】
なし
516:398
07/12/12 23:45:05 PdX5DFma0
>>510
>実際に物質が存在しないのにヒトやモノが切れるのは何故?
>実際に物質が存在しないのにヒトやモノを吊れるのは何故?
>実際に物質が存在しないのにヒトやモノがくっつくのは何故?
この辺は全てエネルギー的な変化だと思う
変化には2種類、偽装と模倣みたいな意味合いがあると思うわけで、
電気や切断と言った現象を左右する変化は"念エネルギーを他のエネルギーに近い存在にする"模倣タイプの変化念
質感などを再現するのとは全く別のベクトルの形態だと思う
別に原作を否定しているわけじゃないけど、理由を考えればどうしてもそうなるでしょ
逆に聞きたいが、物質化せずに、色や質感を"再現"出来る理由って他にあるだろうか?
517:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/13 00:19:01 h/tBeFxh0
ドッキリテクスチャーを根拠にして変化系だけで可能だとしてんの?
ドッキリテクスチャーもコルトピも議論が割れて最終的な結論が出ていないから
それを根拠にして語るのは混乱を招く。
止めてほしい。
それを踏まえて、ドッキリテクスチャーを変化系単独での能力だと仮定しても、
その内実は「模倣」だろ。
コルトピは偽装か?
違うだろう。
コルトピの能力を変化系に拡張すればドッキリテクスチャーを解釈できる。
518:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/13 01:02:05 F8aLFnny0
なんというか……398氏は諦めるのが一番な気ィするな。議論を横から見てて思うに。
まず基本的な態度として、念能力を提案する側の人が、反論者を「論破」しようってのは良くない。
実のところ念能力の詳細設定なんて原作者の頭の中にしかないわけで、多くの意見が出てきてアタリマエ。
当然、その中には異なる意見を持つ者もいるだろう。
しかし、だからってそこで頭に血ィ昇らせちゃダメ。敵を叩くことを目的としちゃダメ。反論のための反論を構築しちゃダメ。
屁理屈が複雑になればなるほど、最初の能力が魅力を失っていく。
当人としては、理不尽な言いがかりつけられてるような気がするんだろうけどね。だから反論重ねたくなるんだろうけどね。
どこかで「考えが違う人がいる」で納得しなきゃいけない。
反論の数と方向性、擁護者の数から、自分が多数派か少数派か見極めてどこかで諦めなきゃならない。
あとは……系統論議自体が、不毛なことが多い。多すぎる。
○○は○○系でも可能だとか、○○は○○系使わずにも出来るだとか。この手の議論は大抵は不毛。
でも系統を変更したくない人とか、使う系統を増やしたくない人が固執するもんだから無駄に長引く。
原作の能力だって、○○系がメイン、ってことは分かっても、他の系統使ってないって明言されてるものは少ないんだぜ?
何より、398の能力は明らかに非・戦闘用なんだから、効率とかあんま考えなくていいじゃん。
変化系でオーラを粉状の形にして、放出で身体から離してふりかけて、操作で味覚コントロールする。
……これで十分な気するんだけどな。効率上げてどうするんだ、料理コンテストで優勝でもするのか。
そもそもの反論の動機がね、よく分からないんだ。仮にそこまで屁理屈積み上げて変化1つで出来たとして何なんだ、という。
519:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/13 05:07:49 HMQmhQ0sO
【念能力名】スプリングマン(奇怪人間)
【能力者の系統】変化
【能力系統】変化100%
能力の説明
バネの性質をもった念能力
足から出してジャンプしたり
伸ばして相手に絡ませたり
石を乗せて弾いたり
体からだして相手の攻撃を弾いたり
【制約/誓約】
特に無し
【備考】
バンジーガムと被りすぎ。
能力者の系統は強化でもいいかも
よければアドバイスをくださいな
520:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/13 05:18:25 QMfAS5swO
>>519
>石をのせて弾いたり
地味すぎて吹いたwつーかぜったい投げたほうが強いw
521:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/13 07:37:20 LGjyAs140
>>519
個人的に、こういう能力は強化系能力者の変化系能力習得率じゃ習得できないと思ってる。
だから変化のままでいいと思う。
名前をもうちょっとひねってほしいけど、能力自体は良い感じ。
522:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/13 07:40:25 lyuk/GuyO
もう>>398はスルーでいいだろ
反論のための反論で理屈がどんどん抽象的になってきてる
たぶん自分でもよくわかってないんだろ
この手のアホといくら話しても無駄
523:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/13 07:48:05 u9pl3lrdO
【念能力名】 飛来天狗(アマキツネ)
【能力者の系統】 変化系
【能力系統】 変化100%
能力の説明
オーラを高下駄の形に形状変化させる。
このオーラにバネの様によく跳ねる性質と、鉄の様に硬い性質を持たせる。
跳躍時の飛距離や硬度は能力者のレベルに依存する。
【制約/誓約】
山伏の格好をした状態でしか使わないと決めている。
理由は何となく天狗に近づける様な気がしたから。
【念能力名】 天狗之葉団扇(ヤツデ)
【能力者の系統】 変化系
【能力系統】 変化100%
能力の説明
オーラを天狗の持つうちわの形に形状変化させる。
このオーラに刃物の様に斬れる性質を持たせる。
斬れ味は能力者のレベルに依存する。
【制約/誓約】
山伏の格好をした状態でしか使わないと決めている。
理由は何となく天狗に近づける様な気がしたから。
524:398
07/12/13 08:16:20 GUsqoa6x0
>>518
どうも誤解されてるけど、俺の元の主張は、"変化+操作の性質(○○を操作する性質)で解決できる"だった
つまり粉状変化に何らかの能力、味覚を誤魔化す性質は実在するのでそういう性質(再現に操作系?)を乗せている、と
でも、483の話ではどうもありえないらしいので、じゃあヒソカの能力は何なんだ?となるわけ
俺自身は、ヒソカの能力は"知覚を操作する性質"を使っていると思っている(人間の感覚に作用する能力だから)わけだが、
483で変化+操作の性質が不可能と断言されているので、それを受けたら変化単独でやるしかなくなるでしょ
まあ、不毛だし論点ずれてるからもう言わないけど
"味感知が不可能"については、触覚や聴覚を強化したり遠くに飛ばしたりできるんだから味覚だって十分可能でしょ、という事を言いたいだけ
それに関しては別に系統はどうでもよくて、センリツの聴覚強化の飛躍程度の認識で構わない、と
525:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/13 08:28:13 h/tBeFxh0
>>524
>>517
>ドッキリテクスチャーを根拠にして変化系だけで可能だとしてんの?
>ドッキリテクスチャーもコルトピも議論が割れて最終的な結論が出ていないから
>それを根拠にして語るのは混乱を招く。
>止めてほしい。
しつこい。都合のいいレスにだけレスすんな。出てけ。
526:398
07/12/13 09:09:58 GUsqoa6x0
>>525
めんどくさいけど、んじゃ逆に聞くが"変化系単独でない"ならどういう仕組みだ?
物質化もせず操作もせずにそれが可能だと言うことは、変化単独の能力で可能だとしか考えられないんじゃないの?
元々俺の考えは変化+操作のような性質は可能だと思ってるが、
そういう複合的な使い方が無理だという話なので、それなら変化単独で出来る理屈が存在するはずだろ?と言っている
"操作する性質"でいいと言うんならそれで全て解決だよ
なんかどうも、>>483の"操作する性質への変化が無理"でぐちゃぐちゃになってる気がする
俺は元々単独で出来るなんて思ってないわけで、他の能力を使えないなら変化の中で説明付ける必要があるってだけで
527:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/13 09:15:43 Zzdg3CQJO
ドッキリテクスチャーは触感も騙せると言ってる人がいるが、
あれは見た目だけでは? 触ったらすぐバレるって書いてあるし。
見た目だけならオーラの色を変化(科学的に言うと特定の光だけを反射する性質に変化)させれば
それで質感の再現は可能。人間の知覚を操る必要はない。
528:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/13 09:16:59 h/tBeFxh0
>>461で「操作する性質に変化させる」って言ったのはお前だろう。
>>398でも変化しか書いてない。
変化単独、と言い始めたのはお前だ。
操作系と変化系を併用するように修正するならきちんとそう書け。
それは操作系能力の範疇だから変化系じゃあ無理だ、
って言われ続けてんのはお前じゃないか。
もう一度言う。
意見を修正するならきちんとそう書け。
529:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/13 09:22:36 F8aLFnny0
意見変更するなら、あるいは説明不足を感じたなら、「反論に対する反論」でなく、新しくテンプレ形式で書き直してくれ。
途中で言ってること変わってるわ、誤解招きやすい表現しておいて誤解した奴が悪いと言わんばかりの主張するわ、と
色々とダメなスパイラルに陥ってるぞ
530:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/13 10:53:26 87ULZuIg0
>俺自身は、ヒソカの能力は"知覚を操作する性質"を使っていると思っている
俺自身はオーラに「色」という性質を持たせる変化系だと思っている。
バンジーガムは「実在する『ゴム』」の伸縮性と「実在する『ガム』」の粘着性。
念糸は「実在する『糸』」の細さやら張力やら。
テクスチャーは「実在する『様々な物体』」の色・質感。
知覚を操作するって「実在する『何』」の性質よ?
★性質変化系能力は、実在する物の性質または性質の特徴を抜き出した物に限る。
>触覚や聴覚を強化したり遠くに飛ばしたりできるんだから味覚だって十分可能でしょ
触覚は円の事か?あれは肌を覆うオーラ(元々触覚を持つ)を広げてるだけ。
聴覚はセンリツ?聴覚っていうのは空気の振動を感知する感覚であって、本来なら聞こえない量まで減衰した振動まで感知できるのが超聴覚。
それに対して、味覚は水に溶けた物質に舌の細胞で触れる事によって感知される刺激。音とかと違って物質が飛散しているわけじゃないし、触覚と違って広げられるもんでもない。
強化はできるがな。普通は感知できない少量の物質を感知できるとか、より精密に感知できるとか。
531:398
07/12/13 11:35:29 GUsqoa6x0
だんだんめんどくさくなってきたな
>>528
変化単独は操作系などの他の念能力が及ばないという前提(>>483)の話
俺は元々変化+操作だと思っているので、それでいいならそれでいい
というか、変化単独でテクスチャが無理だということは、味を再現する能力に操作を使ってもいいと言うことなので問題ない
逆にテクスチャが単独で出来るのなら、味再現も十分出来る(元々物質的変化で片付けられるし)と思われるのでこれまた問題ない
ほんと、それだけの話なんだ
>>530
★性質変化系能力は、実在する物の性質または性質の特徴を抜き出した物に限る。
神経を流れる電気信号とかじゃねえの?
触覚を広げられるんだとしたら、その触覚の性質を"味を感じる性質"に変化させればいい
あるいは視覚を強化し、見ただけで物質の構造を把握して味覚神経に送り込めばいい
532:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/13 12:01:09 UYCS5nIoO
>>531
>視覚を強化し、見ただけで物質の構造を把握して味覚神経に送り込む
>触覚を広げられるんだとしたら、その触覚の性質を"味を感じる性質"に変化
どうやってすんの?
533:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/13 12:08:55 zcL0O0m6O
なんつーかもう
発案者も反論者も空気読め
534:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/13 12:28:17 UYCS5nIoO
>>533
見るに耐えねーってかw
>>531
怒られたんでもう答えなくてよいです。
535:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/13 12:31:36 AkpgrrQV0
>視覚を強化し、見ただけで物質の構造を把握して味覚神経に送り込む
>触覚を広げられるんだとしたら、その触覚の性質を"味を感じる性質"に変化
ワロタ
536:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/13 12:38:11 lyuk/GuyO
おまえら議論中に投下されたゴミ能力にも何かレスしてやれよ
537:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/13 12:53:27 R7fPK+G50
レスした結果がこの流れ
全レスの人もどうしようもないのはスルーして欲しい
538:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/13 14:45:44 HMQmhQ0sO
>>520
レスありがとう。
地味かもしれない、だけど…意外と効くかもしれない…そんな希望に賭けてみました。
>>521
レスありがとう。
ですよね…強化系の場合、能力自体は弱まっていいんで、他に強化の能力も持った能力にしたかったのですが…
変化系にみせて実は強化系、みたいな能力を考えていたのです。
539:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/13 16:58:30 TLaecjcH0
面白いと思う
レベル次第でものすごい距離のバネが作れるわけじゃん
それを腕力に物を言わせて圧縮すれば相当な威力になりそう
バネという性質上一回こっきりというのもいい感じの制約になる
540:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/13 17:16:33 h/tBeFxh0
>>531
>俺は元々変化+操作だと思っているので、それでいいならそれでいい
どの口で抜かしとんじゃボケ。
>>461で
>別に操作念「味覚を操作」の一言でも解決出来るけど、
>変化念「味覚を操作する性質に変化」でも同じな気がする
どう見ても能力に操作念が入ることを否定しとるやんけ。
>>483以前じゃ。
ひと盲や思うとるんけこの腐れが。
>>483は変化念だけでそれをやるのが無理やっちゅーことやろが、
「ごめんなさい、やっぱり能力系統に操作を付け加えます」って一言言うたら
ここまで揉めへんのじゃカス。
>触覚を広げられるんだとしたら、
その触覚の性質を"味を感じる性質"に変化させればいい
>あるいは視覚を強化し、見ただけで物質の構造を把握して味覚神経に送り込めばいい
どうやって修行する気やねん糞ボケが。
味覚は舌にしかない感覚やぞ。
肌全体にある触覚と互換が効くと思っとるんか、ええ?
お前はインド人が指で美味しさ感じられると思っとんか。
それとも能力者は足の先に味覚神経がある昆虫混じりのキメラアントか?
後付けもたいがいにせえよ、死ね。
541:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/13 17:29:17 h/tBeFxh0
>>505
オーラムチ?
「背中から」ってあたりが地味に使いにくそうなんだけど、
元ネタは一体なんなんでしょうか。
>>508
鏡を具現化して似たようなことする能力なら見たなあ
>>512
操作系と放出系だけでどうやって爆発させるんでしょう。
>>514
殴っただけで拳がくだける強化系って……
じゃあそんな技持つな使うなと言いたい
>>515
これは……はじめて見たかも知れない。
面白い。
セキュリティとかはー?
>>519
バネ。見たことあるな。
>>523
ものすごく似たやつ見たことあるけど(特にアマキツネ)
こっちのほうが完成度高い。
いいね。
542:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/13 17:37:20 lyuk/GuyO
このスレ、糞の中にときどき美味しいコーンや胡麻が混じるからやめられない
543:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/13 17:38:53 h/tBeFxh0
>>542
うまく消化できなかったウンコみたいな言い方ヤメレw
544:523
07/12/13 17:42:53 u9pl3lrdO
>>541
レスありがとうございます。
恐らく前に見たことある能力も自分が投下したものだと思います。
※烏天狗一式で滑空するやつですよね?
あの時の意見などを参考に名称も含め、まとまったので投下しました。
545:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/13 17:44:02 7MRKZQ2iO
今のところ一番の良能力はどれかな?
546:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/13 17:47:48 h/tBeFxh0
>>544
そうそう、滑空するやつだったね。
前よりよくまとまってると思うよ。
547:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/13 18:00:08 X0MlUg7s0
【念能力名】 魔球の投手(テクニカルピッチャー)
【能力者の系統】 放出系
【能力系統】 放出・強化・操作
強化念で自身の肉体とボールを強化し、放出念や操作念を用いて豪速の変化球を投げる能力。
操作念を用いなかった場合は直球になるが、スピードや命中時の破壊力は増す。
【制約】 能力を使う場合は、普段の練習で使用しているユニフォームや帽子・靴を身に着けてないといけない。
【誓約】 使用するボールは練習や試合で自ら100回投げたものと決めている。
548:398
07/12/13 18:40:20 GUsqoa6x0
>>540
まあ最後にするが、そう思うんなら思ってればいいんじゃねぇの?
"操作念だけ"と"変化念+操作念"では決定的に違うと思うし、483の"複合が無理"という点からテクスチャを引き合いに出しただけで
理解出来ないんなら別にしてもらおうとも思わんけどね
修行?知らんよやり方なんて
舌からオーラを放出する練習か、目で化学物質を分析する強化念でも使うんじゃねぇの?
549:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/13 18:50:59 UYCS5nIoO
>>548ワロタ
ところで
質問1:マチの念糸と具現化した糸の違いって何?
質問2:もし念糸が実体化しているものなら、単純な形状ならオーラのまま実体化してもいいってことになる?
誰かわかりますか?
550:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/13 19:47:42 QxXtWgTJ0
>>549
質問1
変化糸はオーラが持つ限り無限に伸ばせる。
操作を使わなくても基本技の延長である程度自由に動かせる。
具現化糸は具現化した後は(そういう付加能力でもない限り)伸ばせないが
具現化系の特殊能力を付加できる。
質問2
念糸は実体化してない。
ていうか、オーラのまま実体化って意味分からん。
551:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/13 20:25:24 zcL0O0m6O
>>549
簡単に言うと、糸の性質を持った念か念で作った糸か。
552:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/13 20:41:23 K10tQS4cO
【念能力名】TMGE(アイドントワナビーシガーベイビー)
【能力者の系統】 特質
【能力系統】 特質 具現化 放出
煙草を具現化、それを能力者が根本まで綺麗に吸うことで対象の念を除念する。
具現化煙草のタール、ニコチン濃度の高さ、煙草の味(より能力者好みの味になる)は対象となる念の強力さに比例して上昇。
吸い付くす前にヤニクラなどで倒れるとこの能力は解除される。
具現化煙草にはフィルターが付いているが、フィルターとしての効果は一切無く、あくまで根本まで吸うという行為の目安にするために付けている。
【制約/誓約】
この能力以外で煙草を吸わない。この誓約を破った時にどうなるのかは能力者自身にも分からない。
【備考欄】
能力者は煙草大好きの元ヘヴィスモーカー。
553:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/13 20:43:26 UYCS5nIoO
>>550-551レスサンクス
実体化って言うのは、今は、普通に触ったり見たりできるものっていう意味で使おうと思ってるんだけど、普通の人にはマチの念糸が触れて、見えたら、それは実体化と一緒じゃないかなと思ったんだ。
554:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/13 20:50:37 uS2OwAzD0
>>541
北欧神話に出てくる、神々の戦争の前にときをつくって警告を出す雄鳥。
あと、ペンギンの絵の入った某大手菓子メーカーのガムと、某国民的ゲームの最強武器。
背中にタコやイカを背負っているような……とはさすがに書けなかったw
>>507
いつもは全レスしてる側だったけど今回はスレの流れを変えようと能力作成に挑戦してみた。
自分の脳内イメージでは某魔法先生の操影術という技、某ーマンキングの
マステマ・ドルキームとか意識してたけど、スマン。伝えきれなかった。
なかなか難しいな。
レスサンクス。
555:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/13 20:52:30 HdvZkwIU0
>>549
単に糸と言っても木綿の糸に鋼線、医療用の特殊素材の糸など色々ある。
具現化糸の場合はこれらの中からひとつを選ばなきゃいけない。
そして選んだら最後、その素材に糸のイメージが引っ張られる。
強化系能力や制約/誓約である程度の強化は可能だろうけど、
鋼線並の強度を持たせた木綿の糸というのは難しくなる。
逆に変化系能力の糸はマチが原作で示したとおり応用性がある。
鋼線のような強度で人を吊り上げたり、医療用糸の繊細さでヒソカの腕を繋げたり。
556:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/13 21:05:02 7QZRMgaq0
>>541
>紙飛行機、爆発
爆発はどの系統に入るか分からなかった。
ボマーは何系で爆発を起こしているのだろうか?具現?
557:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/13 21:06:55 h/tBeFxh0
>>548
ひとなぶんのもええ加減にさらせよ糞たわけが。
>>398の時点で操作系を使用してるつもりなら最初からそう書けやド低能。
能力系統に変化しか書いてへんから「変化単独」って表明したんと同じなんや。
周りの投下されてる能力見てみい。
テンプレ見てみい。
おのれの書いてんのと違うやろが。
おのれが最初にテンプレ守って投下せんのが一番の誤解の原因ちゃうんかアホんだら。
「それは操作系」ってなんべん言われとんじゃ。
「それは操作系も必要」ってことやろが。
慣れんスレで勝手に解釈して好き勝手抜かしとんちゃうぞコラ。
せやから「ごめんなさい、やっぱり能力系統に操作を付け加えます」って一言訂正せえちゅうとんじゃ。
ほんま脳味噌の代わりに豆腐つまっとんちゃうかおのれは。
>修行?知らんよやり方なんて
行き当たりばったりの口から出任せか。
お前なんか百ぺんくらい死んだらええ。
558:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/13 21:07:40 QxXtWgTJ0
>>553
マチの念糸は普通の人には見えない。何故なら物質ではなくオーラだから。
具現化糸なら見える。
ちなみに触る事はどちらも可能。
ていうか、触れないと攻撃に使えない。
部分的に触れるようにしたりしなかったりって事が可能かどうかは今のところ不明。
559:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/13 21:09:19 QxXtWgTJ0
>>556
カウントダウンは具現化。
リトルフラワーは変化。
560:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/13 21:13:03 7QZRMgaq0
>>559
そうだったのか。
でも操作系で実際の紙飛行機に爆発の効果を持たせるのは不可能だろうか?
561:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/13 21:18:30 h/tBeFxh0
>>547
ハンタの世界のプロスポーツってどうなってんのかな。
念って使っていいのかしら。
より操作に近く、超射程でオーラを維持できる放出系のほうが面白そう。
>>554
もっと絵的に面白くなれないかなー
さいきんブリーチにも似たような能力の人がいたよね
>>560
無理じゃね?
562:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/13 21:26:21 H0bh1xsM0
>>560
原子核を操作して核融合で爆発させるとか……
まあ、無理だな。
563:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/13 21:28:17 zcL0O0m6O
>>560
多分無理だね。
出来るとしたら紙飛行機が飛び散るくらいじゃね?
それだとまずダメージは与えられないだろうけど。
564:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/13 21:28:39 h/tBeFxh0
>>553
変化念が一般人に見えるかどうかは分かんないなあ
原作にはそれを確定できるような情報はないじゃないだろうか。
バンジーガムは見えないが、触れる。
念糸は見えるかどうか分からないが、触れる。
ドラゴンヘッドは見えないかどうか分からないが、たぶん触れる。。。
565:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/13 21:31:54 QxXtWgTJ0
>>561
いちいち裏試験とか作って念の存在を隠してるくらいだから
あからさまな念能力は一般人の目に触れるような所には出させないと思う。
天空闘技場はきっと客も特別。
566:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/13 21:41:47 h/tBeFxh0
>>565
そう言われてみると、天空闘技場は念を使ったプロスポーツだね。
567:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/13 21:56:33 7QZRMgaq0
>>561>>562>>563
そうなのか。
クロロの発言から操作系も具現化系みたいにいろんなことが出来るもんだと思ってたから
めげずに投稿。
【能力名】
戦う者の孤独「シングルファイター」
【系統】
強化系
【能力】
次の条件で強化される
・自分の近くに敵がいる
・誰にも視認されていない
次の条件で弱体化する
・自分の近くに味方がいる
それぞれ、対象となる者の数が多いほど増減の度合いは大きくなる。
視認されていないという条件は数に依存しないので強化量が固定だがその分高い。
また、敵味方が区別される範囲は人間にとどまらず、自然や周囲の状況などにも適用される。
運のよさや果ては追い風一つでも味方がついてしまえば強さが揺らぐ。
逆に自然や状況を敵に回すことで背水の陣を敷き、強化することが可能
【制約・誓約】
・この能力は常時発動されている。
・自分を追い詰めすぎると危険が高まるという点
視認されていないは蛇足かも?
568:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/13 21:57:43 UYCS5nIoO
>>559
いくらゲンスルーでも変化・具現化・操作・放出ってキツいんじゃないんですか?と思ったけど彼の場合まず爆弾ありきで、爆発物方面の資質が半端なかったんでしょうね。
変化念って触れるんだね。みなさんサンクスです。
569:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/13 22:02:28 7QZRMgaq0
>>568
ゲンスルーが具現でサブバラが放出操作を担当してるんじゃ
570:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/13 22:15:53 QxXtWgTJ0
前議論になったときは
ゲンスルーが具現化(具現化担当)、サブバラが操作(操作・放出担当)と特質(三人のオーラを混ぜる)って意見と
三人とも系統不明でゲンスルーが全系統担当。サブバラはゲンスルーにオーラを与えるだけって意見で
対立してたな。
571:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/13 22:21:20 HdvZkwIU0
>>567
「誰にも視認されていない」は弱体化ではないか?
状況が術者に味方しちゃってんじゃん。
それに強化されるにしても、有利な状況で覚悟は生まれないのでは。
リスクと言い換えてもいい。
フィーリングが合ってるから威力アップって考えもあるけど、
どちらにしろ大した威力の上昇は見込めないと思うよ。
あと「自分の近くに敵がいる」で強化されるのもなんかおかしいぞw
「格上の敵がいる」とかなら理解できるんだけど。
そして敵味方の区別や、状況の危険度って誰が判断する?
強化系能力単独では判断できないので、判断するのは能力者の主観になっちゃうけれども。
572:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/13 22:25:10 GUsqoa6x0
>>557
突っ込む気にもならないが、念能力に単一の系統のみで動作するモノなんて存在するか?
体から1mmでも離せば放出系が必要だし、仮に感情を操る能力があるとして、
それは感情を直接操作するのか操作系なのか、感情を左右する物質に変化する変化系なのか、
そんなことまでいちいち列記しなきゃいけないの?
そんなもん割合と可能性の問題で、"どちらかと言えばこっち"ってぐらいの想像でいいんじゃねの?
というか、修行の仕方まで想定した能力じゃなきゃ妄想してはいけない、ってのは初耳だな
>>559
リトルフラワーも具現化でしょ
573:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/13 22:28:22 lyuk/GuyO
キチガイキタコレ
574:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/13 22:33:18 7QZRMgaq0
>>571
確かに視認されてないのは有利な状況だった。やはり消すべきか。
格上格下は関係ないようにしたい。そもそも相性とか体調とか色々あるだろうし
とりあえず敵の数が前提で、格上なら状況も悪くなる→強化といった感じで
敵味方の区分や危険度は能力者の主観。
念能力は自分の感情とか心が強さの鍵だからやはり自分の感じ方に依存すべきだと思う
反面自分の心に誤魔化しはきかないということで、意識して思い込んだりするのは無駄って感じかな
575:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/13 22:34:13 h/tBeFxh0
>>572
>>548が最後とちゃうんかド低能w
コテまで外してよう粘るこっちゃ。
>そんなことまでいちいち列記しなきゃいけないの?
変化・操作なんて離れた位置の系統を使う念を想定するときなんかは
特に列記する必要がでてくるやろうな。
ここまでの議論で分かるやろ? 分からんかな?
>感情を左右する物質に変化する変化系
これを変化系に系統づけていいかどうかは分からんぞ。
俺はあんまり認めたくないな。
お前が声をあげたから私怨で言うとるんちゃうぞ。
またそれも認めてほしかったら議論すればええ。
次は周りに認めてもらえるような議論を展開せえよ。
>修行の仕方まで想定した能力じゃなきゃ妄想してはいけない、ってのは初耳だな
あまりにも不自然やからそっちで笑っとんじゃ。
そのくらい分からんか。分からんわな。豆腐やもん。
576:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/13 22:53:49 h/tBeFxh0
リトルフラワーが具現化か変化かを確定する根拠は原作には乏しい。
火薬状に変化、火薬を具現化、どっちでも良さそうだと思う。
ところで。
実のところ、>>398ははじめから「操作+変化」のつもりで書いたんか?
ここのところは
「だんだんめんどくさくなってきたな」やら
「まあ最後にするが、そう思うんなら思ってればいいんじゃねぇの?」やら
「突っ込む気にもならないが」やら
グダグダとだっさい前置きして逃げ場作らんとハッキリ教えてほしいもんやな。
どうやねん。
577:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/13 22:58:52 HdvZkwIU0
>>572
横レスすまそ。
単一系統動作は存在する。列記は可能な限りしなきゃいけない。
修行想定はトンデモ能力を防ぐため。
修行が極端に難しそうな能力をホイホイ出されても困る。
そういう能力ってのはむしろ能力を考えるってよりも、
そういう修行をこなしてしまう物凄い能力者を前提にしちゃってるんだよね。
それこそキルア以上の素養の。
ここじゃそういう能力者は想定してない。
そして修行が不可能っぽいものは、もはや人間に習得可能な念ではないってことだし。
>>575
まあそんなに煽んなってw
逆恨み→荒らし、とかやられても困る
578:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/13 23:05:03 GUsqoa6x0
>>575
なんだ、まだいるのか、まあいいや
というか俺は、基本は変化で操作も含めば若干やりやすいな、って程度の考えなのに、
二つの系統を突出させた能力とか思われてる時点でどうかと思うが
使う系統を厳密に言えば、変化・強化・操作・放出・具現化おそらく全て使ってしまうし、全部書けって?
>>576
398の時点では確かに書いていないが、その後に操作系が必要かもしれない事は追記解説してるでしょ?
それがダメだというので、それなら?の仮定が変化単独の話、それ以上じゃないってば
579:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/13 23:08:27 h/tBeFxh0
>>578
>その後に操作系が必要かもしれない事は追記
どのレスだよド低能。書いてないよ。
580:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/13 23:12:09 d2jXaE720
ID:GUsqoa6x0とID:h/tBeFxh0の煽り合いは、正直そろそろ勘弁してもらえんかね?(・ω・`)
ぶっちゃけどうでもいい方向に流れ始めてると思うんだけど。
ID:GUsqoa6x0は今まで見てたけど「変化系だけでこの能力ができることを主張」してるようにしか見えなかったし。
こっちからしてみればいきなり「別に操作+変化でもよかった」って言い出して「えー」って感じだよ?
操作+変化でもいいんだったら能力投稿しなおして終了、としたほうがいいんじゃないか?
581:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/13 23:16:46 Zzdg3CQJO
【念能力名】沈黙者の報復(ピースメイカー)
【能力者の系統】 放出系
【能力系統】 放出系100% 操作系80% 強化系80%
人の手で壊された物体の破片に念を込めることで発動する能力。
念を込められた破片は自らを破壊した人間の元へ弾丸のように飛んでいって報復の攻撃を行う。
破損の度合いが酷いほど、破片の強度・勢いは強力になる。
複数の人間に破壊された物は、能力発動時に一番近くにいる人間を追尾する。
破片の飛行はオートで、基本的に報復対象以外のものを傷つけないような進路を取る。
【制約/誓約】
壊して使うのが当然の道具(カッターの刃や缶の蓋など)が、
用途通りに使われた結果の破片には能力は使えない。
自分が破壊した物に能力を使えば当然自分も攻撃される。
582:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/13 23:16:53 HdvZkwIU0
リトフラは変化系能力だと思うなあ。
具現化系能力だとするにゃビジュアルが描写されないないのが厳しい。
それと具現化するスペース。
>>574
おk、「こいつら数は多いけど雑魚ばっかだなプゲラッチョ」だと、
やっぱ強化修正なしだったりするのね。
でもまあ格上格下を関係なくするのは無理っぽいと思うよ。
念能力者だったら相手を一目見たら、ある程度の判断はついちゃいそうだし。
というか、この能力は厳密には必殺技ではない気がしてきたw
単に能力者が「逆境だと燃える性格」というだけでw
ウヴォーの超破壊拳みたいなもんかw
583:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/13 23:23:34 HMQmhQ0sO
>>519ですが
もし強化系だったらこんな感じ…という念能力を投下します。一応強化系なんでバネの変化系能力は劣化します。
【念能力名】スプリング・ハンマン
【能力者の系統】強化
【能力系統】強化
能力の説明
バネのように体を縮める、縮めてる間だけ推進力とパンチ力がアップする、拳で地面を叩いて一直線に飛び、パンチする。単純。
【制約/誓約】
拳を硬状態にしなければならない
これもアドバイスください
584:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/13 23:24:52 h/tBeFxh0
>>580
そろそろしんどかったから止めてもらえてありがたい。
スマンかった。
俺は降りる。
585:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/13 23:25:58 GUsqoa6x0
>>579
>>461
ある程度複合する能力ということで解決と思ったが無理というので、変化単独の話になっただけだ、と
俺の主張は一個で、"変化がベースなら他はどうでもいい"ってだけ
586:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/13 23:26:20 HdvZkwIU0
>>581
ギドの独楽化しそう。
説明どおりに能力を成立させるなら、凄く特質臭いです……
あとは下に抵触するので威力が疑問かと。
★物体操作の場合使い込んだモノでないと威力・精度が上昇しないことが多い (byシャルナーク)
★強い思い入れを持っている物ほど強い働きで答えてくれる (byウイング)
ただ「自身を破壊した人間へモノが恨みを持つ」というイメージは凄くいいと思います。
環境破壊とか、もったいないことが嫌いそうな能力者だね。
587:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/13 23:29:38 d2jXaE720
>>581
その物体を誰が壊したか調べるのは、どういったメカニズムで?
記憶を読んだりする能力みたいで特質っぽくない?
破損の度合いがひどいほどってことは、一番強い弾は「砂状まで砕かれたもの」ってことになるの?
……弾丸っぽくはないな。
あと、能力者の実力に依存する部分がちょっと特殊かも(追尾性能とか速度とか届く距離とか?)。
絶対に追尾しなければ成立しない能力だから、既に能力が完成してしまってるというか……。
上手く批評できてないな、すまん。
588:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/13 23:32:02 h/tBeFxh0
>>582
名前の通り「火薬」なら具現化でもいい気がするんだよ。
スペースのなさも苦にならん、ビジュアルもなくて不自然じゃない。
カウントダウンはどう見ても具現化・放出・操作だから
わざわざ変化系もべつに修行するか?
っていうギモンもある。
>>583
からだの各所を縮めて、
伸ばす瞬間に念を集中させる汎用的な能力にしたほうが良いと思う。
ちょっと単純過ぎじゃね?
せっかく強化系なのに使い道が少な過ぎる。
589:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/13 23:33:38 HdvZkwIU0
>>588
文字通りの火薬なら、手からポロポロこぼれるよ^^;
590:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/13 23:35:35 h/tBeFxh0
>>589
爆発する寸前に具現化すれば一緒じゃない?
591:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/13 23:36:38 Zzdg3CQJO
>>586-587
対象の判別はデメちゃんの生物・具現化物判定と同じ、制約故の神視点を考えてた。
こういうのって具現化物の付加能力じゃないと出来ないんだろうか?
威力・精度の問題に関してはまあ、攻撃対象を限定することで底上げ出来ればと。
592:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/13 23:41:12 5ZlWZD+aO
【念能力名】戦の極み(マロバシ)
【能力者の系統】強化
【能力系統】変化
纏や練の状態を保ち、オーラを形状変化させる。
オーラに流れを作り、攻撃を捌き易くしたり組み付いた時に相手を制御し易く出来る。
【制約/誓約】なし
593:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/13 23:51:13 lyuk/GuyO
でもリトフラが変化か具現化で議論になるだけまだマシだ
昔は放出派や操作派なんてキチガイがいた
594:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/14 00:00:11 98lYAi+qO
>>583
それって体のどんな能力を強化してんの?
バネは伸縮性があるけど、人間が飛ぶ場合伸縮性関係なくただの筋肉の問題だと思うんだけど。
筋力強化だとバネはなんの関係もなくなってくる気が。
595:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/14 00:02:46 tqhnXv/2O
【念能力名】錬金術で大金持ち(ゴールドラッシュ)【能力者の系統】変化系
【能力系統】変化系、操作系
金の性質を持ったオーラを作り出す能力。
この金は様々な形に変える事が出来る。(刃のように尖らせたり、体を包んで身を守ったりetc)
しかし実体はないので換金したりはできない。
作り出せる金はその時自分が身に付けている財布の中身の金額で買える量の金だけである。
596:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/14 00:14:14 kJcjLV2M0
>>591
デメちゃんの生物無生物判断は謎な部分だからなぁ。
個人的には具現化系の特殊能力(反則的なの多いから)か、特質系でしか説明できないと思ってるよ。
「目の前で破壊された物」とか「破壊されてから時間の経ってない物」とかで限定するのはどうだろう。
>>594
フィンクスの「廻天」とかゴンの「ジャジャンケン」みたく、縮めてる姿勢が引き金になってパワーアップしてるんじゃない?
597:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/14 00:33:00 gOMLiYsFO
【念能力名】蔓延喰炎(ハングリーファイヤー)
【能力者系統】強化系
【能力系統】放出、変化
【効果】対象にオーラを込めた手で直接殴る(触れる)事により発動。
殴った(触れた)対象の部位に炎が現れる。この炎の大きさは込めたオーラの威力により比例して大きくなる。
しかし炎は熱くなく、殴った事によるダメージもない。が、先程直接殴られた面積は絶になりそこを中心に対象に取り巻くオーラが強く(練、堅などにより)なればなる程比例して炎は一気に燃え広がる。
炎を消したければ対象は一度全身を絶にしなければならない。
【この能力を用いての戦闘方法】先手必勝。接近戦のフルボッコ。蔓延喰炎とノーマルの凝パンチを混ぜながら絶部分を狙う。
598:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/14 00:37:44 6BITC6fM0
昔作った厨能力っぽいの…
【能力名】
3つの黒い腕時計「コンボウォッチ」
【能力者系統】
具現化系
【能力系統】
具現化系+操作系+変化系
【能力】
左手にアナログ腕時計、右手にデジタル腕時計を具現化する。ちなみに能力者は右利き
左手のアナログ腕時計は次の条件を満たした際に能力を発動。
・左手で殴る。
・針が動く音を相手に聞かせる。音の大きさは周囲が全くの無音だと5m先まで聞こえる。
条件を満たすことで対象の時間感覚を狂わせる。
具体的に例を挙げると、1分でできることも1分9秒かけないとできなくなってしまう。
その後は左手で再度殴ることで更に時間感覚を狂わせ、どんどん周りの時間が早く感じるようになる
1発で上の例に3秒ずつ加算されていく計算。(3発殴ると1分でできることにも1分18秒かかる)
針が動く音を聞かせると元に戻っていく。
これもまた上の例に1回で3秒ずつ減少していく程度。(3回聞かせると正常に戻る)
尚、必要以上に針の音を聞かせていると逆方向に狂い、周りの時間が遅く感じるようになる。
正常の状態で針の音を5回聞かせると1分かかることも45秒で出来るようになる。
反面、寿命は短くなることになる。
この能力は能力者の円の範囲(全力で半径30m)内から離れると解除できる。
右手のデジタル腕時計にはストップウォッチとタイマー機能、時報機能が付いている。
尚、側面からレーザー状の念刃を出すことができる。
ストップウォッチは相手にダメージを与えてからの時間を測っている。
表示されている時間が0秒に近いほど念の刃は威力を増す。つまり連打が決まるほど強い。
タイマーは念の刃を発動してから3分を測っている。
3分経つと念の刃は使えなくなり、1時間毎に鳴る時報で復活する。
【制約・誓約】
・アナログ時計の能力を使用している間は、相手が自分のオーラ内に入っていることが条件。
つまり円をしていなければ能力の維持が不可能
・能力者は体に【生命線「ライフウォッチ」】を埋め込んでいる。
全ての時計の時間は共通なので、どちらかの腕時計が止まると「生命線」も止まる。
具現化を解除するのは大丈夫だが時計を破壊されると時計は当然止まる。
599:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/14 01:24:20 iXEiQvgdO
【念能力名】乱れる法則(アベコベ)
【能力者の系統】操作
【能力系統】操作
能力の説明
敵を一回でも攻撃すると発動
敵が自分の左腕を動かそうとしたら右足 右足を動かそうとしたら左足が動くといった具合に任意の部位を思うように動かせなくなる
術者が攻撃するたびに法則は乱れる
【制約/誓約】
一定の確率で自分にも【みだれる法則】が作用する
600:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/14 01:49:54 ce+q2sZ+0
以前投下したヤツの改変版です。
【念能力名】千里眼鏡(テレスコープ)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化系100%
【能力の説明】
具現化した眼鏡を装着した状態で、『凝』を行うことで発動。
自分を中心とした半径数百メートル先を見通す視力と物体を透視する能力を得る。(一度に360度を見渡せるわけではない)
どこまでの距離を見ることが出来るかは能力者のレベル次第。
【制約/誓約】
具現化した眼鏡を着用していなければ発動しない。
この能力を発動中、視覚以外の五感が機能しなくなる。
おまけでもう一つ
【念能力名】回転する敵意(スピン・ブリット)
【能力者の系統】放出系
【能力系統】放出系100% 強化系80% 操作系80%
ピンポン球サイズの念弾を腕に纏わせ、パンチと共に対象に叩きつけて炸裂させる。
放出した念弾は、能力者の腕や手首の周りを円を描いて回転し、回転した数だけ念弾の威力が増大する。
一度に放出・操作可能な念弾の数と威力はレベル依存。
【制約/誓約】
対象を殴らなければ、この念弾は相手に飛ばすことができない。
回転をやめると念弾の威力はリセットされる。
【追記】
フィンクスの廻天とおもいっきり被っちゃいました。ご意見があればおねがいします。
601:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/14 01:53:25 ZVIl71l4O
【能力名】流星撃(スリリングショット)
【能力者系統】変化
【能力系統】強化40+変化40+放出20
【能力】
小さなころから愛用していたゴムの切れたぱちんこに変化念で作ったゴムを貼り物体を飛ばす能力。
非常に不安定な念ゴムで毎回強度が変わる。
もちろん強度が弱い時もあり、その際に強く引きすぎると、ゴムは切れ能力者の顔面に直撃する。
しかし強く引かないと威力が出ないことも確かであり、かなりギャンブル要素が含まれている能力。
【制約・誓約】
ギャンブル要素が制約に。
また一度引いたら、3秒以内に打たないと念ゴムは能力者の顔に当たる。
ぱちんこのYの字の間に入らない物は飛ばせない。
【補足】
理解してくれると信じてはいるが能力者はガキ。
そしてぱちんこ=スリングショット
602:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/14 02:00:03 5py/UmMnO
クロネコさんは古株だね。最初のスレからずっといる。
最近年月の進が早く感じてきた。
603:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/14 02:07:11 Xj2ChqhvO
団長や占い師の能力って具現化系で作れないの?
シズクの掃除機と変わらんだろ
604:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/14 02:57:24 ZVIl71l4O
>>602
いや、確か18スレぐらいからの参戦だよ。
前に比べて議論すくなくなったね。
能力投下してすぐ消えるヤツが増えた?
>>603
無理。
「念を奪う」「未来を予言する」という部分が具現化の範囲を越えているという結論だったような。
605:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/14 03:10:02 MJNbbHVnO
>>603
原作事実否定イクナイ
【念能力名】 天年亀念弾(インセンシティブ)
【能力者の系統】 放出系
【能力系統】 放出100/操作80
能力の説明
オーラに触れた部位の感覚を鈍らせ、
(痛[触]覚等)の反応を遅らせる操作念を念弾に乗せて飛ばす能力。
感覚を鈍らせる、反応を遅らせる操作の精度はレベル依存。
【制約/誓約】
特になし
606:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/14 05:47:44 98lYAi+qO
>>597
まず能力者の系統が強化なのに能力系統が放出・変化なのが意味わからん。その能力なら特質が一番合ってる気がする。
あとは炎ってことはどんどん範囲が広がるってことかな?
強制絶なのに制約・誓約がないのはちょっと無理があるかもしれん。
>>598
悪くはないが欲張りすぎでダメだ。そんなに容量ある能力者いんのか?
素直に殴ったら~秒感覚を遅らせるでいいじゃん。右手のストップウォッチもいいけど、刃はいらない。
あと逆に早くなるのは無理なような。
>>599
いろいろ不十分。
その能力を解除する方法はあるの?ないなら自分の混乱も解けないから、そんな能力使い物にならないでしょ。
607:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/14 06:05:44 98lYAi+qO
>>600
>メガネ
これといった欠点がないが………微妙だなw
見るだけじゃ戦闘には使えないし、ましてや他の五感がなくなるのはどうなんだろう。
なにか他の能力をプラスしたらどうかな?
それともしかしたら透視は具現化系の範疇を越えてるかもしんない。
>回転玉
確かに被り(ってかパクリ?)まくってるけど、悪くないんじゃないかな。
常に右手に纏わせて回しておけば反則級の威力が出そうだけど、それはどうなんだろう。
あと念弾が相手に向かって飛んでぶつかるだけなのか、それとも破裂してダメージ与えるのかが分かりにくい。
>>601
普通のパチンコを強化した方が強いんじゃね?
それとゴムが切れて能力者の顔に当たる描写が想像出来ない。手で持ってるから手ごと顔に当たるのか?
>>605
感覚の反応が遅れるだけで実際の動作とかは遅くならないんだよね?
単純でいいんじゃない?応用力はなさそうだけど。
608:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/14 07:08:10 jZ28GQ2i0
>>607意見ありがとう
>眼鏡
確かに微妙な能力かもしれません。
元々戦闘用に作ったものじゃないんで……常に『陰』を見破れる、とか考えていたんですが欲張りすぎと思ったので…。
透視ということで五感が無くなる制約を付けたんですが具現化系では不可能っぽいですね…。
>回転玉
これは相手に飛ばしてぶつけるイメージで。
腕で殴るのと念弾がぶつかるのはほぼ同時です。
609:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/14 08:01:42 yFHKY6G6O
【念能力名】省力念技
(フェル・コンサンプション)
【能力者系統】強化系
【能力系統】強化系
オーラの燃費率を強化し、通常時よりも少ないオーラ消費量で、威力・効果・精度等はそのままに主系統・他系統を使えるようになる。
例:強化系消費オーラ120の技→消費オーラ100で使えるようになる。
相対的に総オーラ量や堅・円などの持続時間、メモリー量が増加する。燃費率はレベル依存。
【制約誓約】
なし
【念能力名】
手掌の小さなオアシス
【能力者系統】強化系
【能力系統】強化系、放出系、変化系、具現化系
省力念技を発動し、一滴の水を手掌に具現化、堅で水を増やし、手掌のオーラを水に溶ける性質に変化させオーラを水に混ぜて放出する。
この水は、に表面張力を強化している。
(強化しなくてもよい)
表面張力は術者レベルに依存。
【誓約制約】
1・表面張力は術者にも働いている。
2・戦闘中は、ほぼ堅状態なので水は増え続け、放出しないでいると術者自身が溺れてしまう。
3・表面張力は、術者のオーラから離れて32秒(みず)で無くなる。
しかし、離れてから31秒後に再び術者のオーラに触れると、表面張力が無くなるのは、そこから32秒後。
4・3により能力を解除するときは、32秒間絶状態となる。
この能力は、対象者を溺れさせることを目的とし、水の勢いによるダメージはほとんどない。
放出系は主に、強化した表面張力の維持に使っている。
610:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/14 08:53:09 QTe6WInDO
>>602
能力系統の意味不明な%を入れたり、クロネコはこのスレの黒歴史
611:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/14 08:54:28 7IJ70dqcO
強化系能力じゃそんなのまで強化できんだろ
オーラってものなのかすら微妙だし
こういうことが可能なら、絶対時間も強化で説明できてしまうお
612:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/14 10:45:43 yFHKY6G6O
オーラは生命エネルギーと定義がある。
エネルギー使うから、強化とか操作できるんじゃない?
ナックルvsゴンのとこでオーラ消費量の説明はあった。
そしたら、オーラ使ったり調節してる場所を強化すれば、無駄なオーラ使わずに済むし、効率も良くすることができる。
この能力は、オーラを効率良く使うことで、消費量減らす能力。
例えば、主系統が強化系として、他系統である変化系レベル8で消費量100の技を消費量50で使える能力で、変化系レベル8で極めたことを100%でできるわけじゃない。
【備考】で
能力者は、昔よく泳いだ川が環境汚染により、今は泳げない程汚くなっているのを見て、エコや省エネに強い興味を持っていた。を追加で
613:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/14 11:06:24 731IBCEGO
>>612
「燃費率を強化する」という行為にもオーラは消費するわけだが…
・普通に120オーラ使って念弾を撃つ→120オーラ消費
・100オーラ使って燃費を強化し、100オーラ使って念弾を撃つ→200オーラ消費
こんな感じになる気がする。
614:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/14 11:07:09 ZVIl71l4O
>>607
レスTHX。
ネーミングから考えた能力だから元々強化系は考えてないんだよね。
変化ゴムならば石やナイフなど形に関係なく物を飛ばせるのと、初見の人間には「なんだあの木は?」と牽制できる。
ゴムパッチンの件は、ぱちんこやたことある人ならわかるけど、狙いを付けるために顔の横にぱちんこを構えるんだ。
ゴムが切れたらちょうどいいぐあいに顔に当たる。
615:614
07/12/14 11:09:18 ZVIl71l4O
すまん。614は>>601の能力に関してです。
616:605
07/12/14 11:09:21 MJNbbHVnO
>>607
トンクス
おっしゃるとおり、実際の動作を遅らせる訳ではない
イメージとしては怪我した時、間をおいて激痛が走る感じ
突っ込んだ話をすると色々理屈付けは出来るが上記で説明としては十分だよね?
応用に関してはなんとも言えないけど、
反応が遅れるという事は念弾ヒット時に生じる隙もずれ込む事になる
この辺を利用して通常念弾と混ぜる事で何か出来ないかな?と思ってる
617:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/14 11:22:07 ZVIl71l4O
>>598
欲張りすぎ、かな。
具現化はかなりのイメージ修行が必要。
原作ではキメラアントがバンバン具現化使ってるけど、あれはシァウウプフ(←あってる?)の特殊能力によってイメージ修行をすっ飛ばしてんだと思う。
あと刃と時計とかイメージがかけはなれすぎてる。
>>605
なんの媒介も動作も無しにでは無理なんじゃないかな?
まずイメージ修行が出来ないと思う。
>>608
下手すると自分の腕が消し飛ぶな
>>609
それ、どうやって修行すんの?
あと大量の水を具現化するにはかなりのAOPが必要。
>>610
黒猫の歴史→黒歴史?
お誉めの言葉ありがとうございます!
618:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/14 11:26:20 MJNbbHVnO
>>609
>通常時よりも少ないオーラ消費量で、威力・効果・精度等はそのまま
燃費等と言葉を濁してはいるが、ここを見るに
オーラを強化する能力ととられてしまわないか?
また、まとめにオーラを強化は特質ってのがなかったっけ?
後、>>612で、>100%でできるわけじゃない
ここで既に矛盾が生じているように感じる
そしてこの論理展開は398の再来と思ってしまったのは…流石に勘ぐり杉かw
619:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/14 12:15:39 yFHKY6G6O
617、618アリガト
オーラを調節してるところがあんじゃないかなと思って。どこにあんの?って言うわれても、わかんないけど…。
推測入り杉ですね、ボツでお願いします。
【手掌の小さなオアシス】の方なんですが、具現化した水を、水見式の要領で増やすのって、できないんですかね?
620:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/14 12:33:54 qS26Sern0
>>617
蟻が念技の習得速度が速い理由って原作ででてなかったっけ
じーとうVSナックル&モラウあたり
621:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/14 12:45:18 731IBCEGO
【能力名】時の麻酔銃(ミステリアスアイズ)
【能力者系統】変化系
【能力系統】変化系100% 放出系60%
オーラを針状に変化させ、麻酔薬の性質を加えて打ち出す能力。
麻酔針は、首等に当たるとほぼ瞬間的に効果が現れ、相手は数十分間眠りにつく。
苦手な放出系を併用しているため、針の強度はかなり低く、無防備な相手でなければまず刺さらない。
厚手の衣類などによっても簡単に防がれてしまう。
【能力名】蝶ネクタイ型変声機 (シークレットオブマイハート)
【能力者系統】変化系
【能力系統】具現化系80%
小型のマイクとダイヤルの付いた蝶ネクタイを具現化する能力。
この蝶ネクタイを口元に当てて出した声を、様々な人物のものに変化させることができる。
声の変化はダイヤルを回して行う。音量も調整が可能。
【能力名】キック力増強シューズ(ステップバイステップ)
【能力者系統】変化系
【能力系統】強化系80%
足部にオーラを集中させ、瞬間的にキック力を強化する能力。
愛用のスニーカーの側面に付いたスイッチを押すことで発動する。
622:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/14 12:48:47 7IJ70dqcO
燃費を良くするとか、念の基本を覆すような裏技的なものは他でやってくれ
そういうのをやっていいのは冨樫だけ
俺らがやると根拠の薄い推測でしかない
623:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/14 13:42:35 /oPBQCnSO
【念能力名】煙力士(スモーカー)
【能力者の系統】変化
【能力の系統】変化 放出 操作
有害な煙の性質に変化させたオーラを、更に人型に変化させる。
人型煙オーラは能力者の指定した相手に抱き付いて体内に侵入し、中毒症状を引き起こす。
【制約/誓約】
無し
【念能力名】煙々羅(スモークマスター)
【能力者の系統】変化
【能力の系統】変化 放出
オーラをスモークチップを高温で燃やした際に発生する煙の性質に変化させる。
このオーラで燻製を作ったり、煙幕にしたり、狼煙にしたりする。
【制約/誓約】
無し
624:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/14 14:24:36 ZVIl71l4O
>>619
具現化した水=念 なわけで。デメちゃんの例があるから正直微妙なんじゃね?
というか具現化する必要あんのかが疑問。水筒持ち運べよ。
>>620
直接には書いてないぽい。
>>621
ずっと昔におんなじネタで既出
>>623
そんなのできるならモラウが既にやってるんじゃね?
てか強すぎ。
625:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/14 16:56:29 6BITC6fM0
>>606
時間感覚を早くするのは無理?普通に逆も出来ると思ったんだけど
まあ、多分実用性無いんですが。
右腕の時計は攻撃型にしようと思い、デジタル時計とシンクロさせると刃になりました
>>617
刃はオーラの刃なんですよ。時計においてしか出せない限定付きの
時計を3つ具現化するのは難しいだろうか。小さいから大丈夫かと思いましたが
その前にメモリだけど。
626:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/14 19:46:42 EuZgJ9G30
そういえば昔、強化系は具現化系に比べてオーラが多いって説があったな。
根拠はクラピカが緋の目になったとき、師匠がもう一度水見式をさせた事。
つまりあの時のクラピカのオーラ量増加は感情の高ぶりでは説明できないが、
系統の変化では説明できた事になる。
個人的には結構説得力あると思ったんだがあの後見かけない。
627:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/14 20:37:17 98lYAi+qO
>>625
感覚を遅らせる→結果的に動きを遅らせるじゃないの?
だとしたら感覚を早くする→動きを早くする→それって出来るか?ってことかなんだけど。
メモリについて
・左手の時計具現化
・円
・対象者の動きを遅らせる操作念
・右手の時計具現化
・右手の刃変化念
・体内時計具現化
最大(というか戦闘時はほとんど)これだけの念を維持しなきゃいけないんだぜ?
無理だよ。
時計は小さいがそのぶん細かくて精密だから逆に難しい気もするし。
>>626
緋の眼の時は特質でしょ。
だからこそもう一回やらせたんじゃないの?
628:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/14 20:59:30 EuZgJ9G30
>>627
特質だからオーラが増えたのか、エンペラータイムだからオーラが増えたのかは分からんが
要はクラピカのオーラが増えた理由が系統変化なのかどうかって事。
629:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/14 21:40:11 6BITC6fM0
>>627
メモリに円は関係ないんじゃ
しかしやっぱりクラピカのメモリはすごいな
630:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/14 21:50:25 kGcq7jnR0
全く別の能力が五つあるわけではなく、元は全部鎖で付加能力だけ変えてるという形だから、
多少はメモリの節約になってるのかな>クラピカ
631:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/14 21:59:18 zJinTFXs0
>>623
有害な煙は修行段階で能力者が廃人になりそうな予感。
修行できそうな有害度が低い煙を習得しても、
それをさらに離すとなるとより有害度が低くなってしまう。
よくできてるよね、念って。
強力な遠距離攻撃は、よっぽどのことがないとできない仕組みになってる。
>>626
単に後天特質の可能性を考えただけじゃね?
>>630
しかも全部を同時に使うわけでもないしね。
632:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/14 22:15:20 98lYAi+qO
クラピカの能力は厨極まりないからな。
ここじゃ絶体にボッコボコに叩かれてる。
633:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/14 23:10:20 Ld/tTUfJO
>>627
クロックアップじゃないか?
事故の時とかにゆっくり見えるようになるってヤツ。
別に体の動きが速くなる訳じゃないから充分可能だと思うが。
まぁ、投下した本人じゃないから何とも言えんが。
634:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/14 23:41:03 4S3v/Ldo0
ゼノとクロロが本気で戦ったら本当にゼノのほうが強いのかね?
ところでヨークシンでクロロと戦ってインドアフィッシュの餌食になったあの男は
念能力使いだったのか?
635:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/14 23:45:45 zJinTFXs0
クロロが念を盗もうと生半可な戦い方したらゼノのほうが強い。
本気で戦ったらどっちが勝つかはわからない、って原作で言われていただろ。
密室遊魚餌食男は念能力者だろう。でないと十老頭に招集される意味がない。
636:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/15 00:50:42 UhnyAMjgO
【念能力名】熟年の極み(フィフティーンアルバイター)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化100%
【能力の説明】
入れ歯を具現化。
この50回噛むことで、どんなものでも液体化できる。
【制約/誓約】
入れ歯使用後は具現化物ではあるがメンテナンスはしっかりとする。
637:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/15 05:11:01 MqoI/Dz/O
>>636
なんかグロい
638:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/15 08:23:17 dLyOZdeTO
>>626-628
水見式をさせたのは、オーラの絶対量が突然増えることは通常ありえないことであって、可能性として○○系→特質系への変化があったからじゃないのか?
639:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/15 08:37:54 dLyOZdeTO
クラピカのメモリはそんなに必要ないだろ。
普段から具現化している鎖に既に各系統の能力を付けてあるはず。
(使い物にならないくらいの効果しかないだろうけど)
普通の具現化能力者がホーリーチェーン発動にメモリを「具現化80x100%+強化200x60%=200」必要なところ、クラピカは「具現化80x100%+120x100%=200」と80もメモリが節約できる。
また精度の問題も出てくるから、実際にはもっとオーラの節約ができてるはず。
640:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/15 09:01:44 IEDh6uR10
【能力名】
NとSの二元論「マグネティックオーラ」
【能力系統】
変化系
【能力者系統】
変化系
【能力】
自分のオーラに磁力を持たせる。
相手のオーラに直接触れると、それにも磁力を持たせる。
その場合少しずつ磁力は弱まって消えていく。また、磁力は自分のオーラのほうが強い。
自分のオーラの場合極の操作は自由。
相手のオーラの場合は触れた場合に決定しなければいけないので、
極を変える為には二度触れる必要がある。自分が変えれば必要ないが。
誰もが知ってる通り、磁石は同じ極同士は退けあい、違う極同士は引き合う性質を持つ。
磁力の強さは能力者のレベルに依存するが、数メートル離れていても強力な磁力から逃れることは不可
反発させれば対象は何メートルも吹っ飛ぶだろうし、
何メートルも離れていても一瞬で距離を詰めることが可能。打撃の瞬間に使用すれば威力も向上する。
また、磁力を持ったオーラは練で増やしたりすると急激に磁力の強さが向上する。
硬で一部分にオーラを集中すると磁力も強力な一点集中のものとなる。
その為、相手は迂闊に堅や凝などを使えない(かもしれない)
【制約・誓約】
・周りの鉄がくっついてくる
・自分が方位磁石になってしまう
・磁力は人体に悪影響を及ぼすとかなんとか
641:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/15 12:10:54 yKDtjyCX0
>>640
他人の念に直接干渉するのは特質系の範疇という決まりじゃなかったか?
642:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/15 12:27:08 Si4J/te/O
>>640
>>641の言うようにその説明だと特質っぽくなってしまう。
放出を利用して自分のオーラを使うなら大丈夫かと。
ただ、結局は磁力の性質に変化させただけだから目新しさがない。
磁力に限らず王道的な性質変化能力はもう一つ二つ工夫する必要がある。
また、人によってはイメージ修行の段階で難しいと言われるかもしれない。
643:642
07/12/15 12:31:33 Si4J/te/O
追記
俺がイメージ修行を難しいと思わない理由は、
磁化の要領でオーラに磁力を持たせるイメージでいけると思うため。
644:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/15 12:43:04 8FBMg+p00
メモリってデータ容量とCPU消費量の二つの意味があるっぽいからなあ。
クラピカの鎖はCPU消費量の方は少なそう。逆にダブルはかなりCPU食いそうなイメージ。
645:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/15 13:31:03 5hCkIp/I0
>普通の具現化能力者がホーリーチェーン発動にメモリを「具現化80x100%+強化200x60%=200」必要なところ、
>クラピカは「具現化80x100%+120x100%=200」と80もメモリが節約できる。
こんな設定原作にあったっけ?
646:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/15 14:17:10 RiY0IlK0O
親指とか中指って絶体時間以外にも発動可能だよね?
絶体時間の時にめっちゃ強力になるだけで。
647:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/15 14:19:56 IEDh6uR10
>>641>>642
ナックルみたいに磁力のオーラを分けるなら可能だろうか。
でも変化系だと少し厳しそうだな
648:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/15 15:07:38 dLyOZdeTO
>>645
これは例えだ。
「ホーリーチェーン発動に200のオーラが必要」と仮定してる。絶対時間時とそうでないときとでの必要オーラを単純に計算してみた。
>>646
できるはず。