07/12/10 22:10:35 sw0/TfkG0
>>388
操作範囲が円に依存する意味がわからない。
>>389
具現化物を離すのだから少しは放出系能力も必要。
と、ありがちな突っ込みはさておき。
>また、具現化する絵のパズルを占める面積が広いほど能力は上昇する。
これの必要性がわからん。
アンガールズと鎧武者100人が同じ面積だった場合、どっちが強いの?
そしてそもそも、この能力は強さを求める能力ではないと思うんだよね。
バトりたいのなら、もっとバトルに適した能力があるはず。
>・使用済みのパズルはゴミ箱に捨てること。破れば捨てられたパズルの怒りが跳ね返ってくる。
捨てられてもパズルは怒るんじゃ?
何にしろ能力者はパズルを謎解きのための一時的な使い捨て道具、
としてしか考えてないと読めるので、破り捨てても問題ないのでは?
パズル視点で考えても、能力者視点で考えてもわけがわからん。
>>391
絶対、対象が吹っ飛ぶより破壊されることのほうが多いってw
>>398
美味しいと思うものは人によって異なる。
操作系能力で無理矢理美味しいと思わせたり、具現化系能力の付加能力ならともかく、
変化系能力では問答無用で美味しく―というのは難しいぞ。
というか、>>398はどう見ても操作系能力です。
甘味、苦味、酸味や辛味、旨味など味覚へ作用する要素。
そして嗅覚に作用する匂いの要素、歯触りや食感、温度などの触覚の要素。
これらが絶妙に組み合わさったものが味なんだ。
ひとつひとつの性質はレベル高くないけど、組み合わせがやたらある。
それらを組み合わせの妙味で、美味しい性質を再現しなきゃいけないんだから大変だお
>>402
具現化系能力もいるよ。ってか13体は多過ぎだろ。
放出系能力者なみのオーラ放出量だろ。