新念能力作成&議論&妄想スレ40at WCOMIC
新念能力作成&議論&妄想スレ40 - 暇つぶし2ch369:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/07 18:56:23 ksDhpYdG0
>>351
マニュアル操作で目的地へ行くぶんには問題ないが、
ただ単にオート操作となるとギドの独楽と同じような結果になるぞ。

>>353
仕方ないとはいえ、音楽家であろう能力者が耳栓をするのは何か矛盾が。
いや、でもシンバルだったら耳栓してても振動が伝わるから大丈夫かな。
音楽の知識ないからよくわからんスマソ。

>>357
既出じゃね? じゃなかったらスマソ

>>359
名前が気に入った。しかし能力の使い勝手はww

>>360
まず操作念を対象に送れ

>>366
わけわからん。要は自分のオーラで相手のオーラを押し込み、
絶の状態にまで追いやってしまうってことかい?
オーラって押し合えるもんだっけ?

>>367
同意

>>368
>能力者が絶になったら信号機消えませんか?
この辺は言葉のアヤじゃね?

370:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/07 18:56:53 CpkxhokR0
【念能力名】抉り取る弾丸(ショットシェル) 
【能力者の系統】放出系
【能力系統】放出・強化
オーラを腕に集中し、殴ったモノを放出念で弾丸として撃ち出す。
小石やガラス片だけでなく岩やナイフ、人間をもふっ飛ばすことも可能。
撃ち出された弾丸は回転しながら直進し、当たった物を回転運動で抉る。
弾丸として発射が可能なモノの大きさ、重量、速度はレベル依存。
オーラを込めることで弾丸の強度を強化することも出来る。

【制約/誓約】
対象を殴らなければ飛ばせない。
飛ばすことが可能なものは固形物のみ。

371:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/07 18:58:02 bvRLj51kO
>>366
…とりあえず深呼吸して自分のレス読み返せ。
これほど酷い矛盾理論の塊は見た事ないわ

372:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/07 19:23:11 NcHbGdiu0
【念能力名】恋人よ(レディ・イン・ザ・ウォーター)
【能力者の系統】放出
【能力系統】操作、放出(、具現化)

風船黒子の風船のように、水を核(?)にした念獣を生み出す能力。
この念獣は、能力者が低レベルだとスライム状だが、能力者のレベルアップとともに人型に近づく。
いずれは具現化による質感や色彩の再現も併用して絶世の美女にするのが最終目標。
この念獣本体は攻撃力を持たないが、剣や銃を使えば常人程度の戦闘能力を発揮する事は出来る。
また、一定以上のオーラに触れると水身式の要領で相手の念系統を判別する事ができる。
さらに、この念獣には円の効果がある。

【制約/誓約】
この念獣はプールや川のように大量の水がある所でしか生み出せない。
ただし、生み出した後は水から出しても維持する事はできる。
水身式能力を使えばこの念獣は破壊される。
もう一度生み出すには勿論またプールとかに行かなければならない。

373:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/07 19:34:02 WMShq69T0
>>364-365
「ここは俺の能力、『覆面調査員の三つ星評価(ヌンク・エ ビバンダム)』の出番だな」

『覆面調査員の三つ星評価』
 対象の能力を詳細に記したレッドガイドブックを具現化。
 威力・精度はこれまで術者が評価してきた念能力の数に比例。
 いくつかの条件を満たせば対象の念能力の内容・制約/誓約を変更させることすら可能。


……ま、冗談はさておき。

>>347
ハンター現在進行の形でユピー相手にナックルがあれほど頑張っているというのに、特に対象にオーラを
送り込む描写も無くそんなにホイホイ強制絶が出来てたまるかい。
強制絶のメカニズムの説明を追加・あまり必然性の感じられないパス発行無しで及第点ライン、
赤色と黄色の時間を入れ替えてトントンかな。
さておき『オーラを能力者が堰き止める』という解釈は斬新。
対象のオーラをもう少し上手く、いかにも「塞き止めてます」という風に思わせる状況・制約を作り出せれば
美しくまとまると思う。

>>351
元ネタは説明不要のアレですね。
いま旬のテーマ『操作系単独による飛行能力』に関することなのでコメントは避けます。

>>353
過去もいくつか類似能力があったかな。
特に問題なく成立する能力。
様々なバリエーションの念弾というものの例をいくつか挙げて欲しかったかな。

>>355
俺的良能力。三つ星あげるw
シンプルで二つの能力の使い方がすぐに理解できた。


374:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/07 19:37:50 WMShq69T0
>>356-357
使いどころが難しいかな。
能力系統変化40%がちょっと微妙。
操作系は一撃必殺的なところがあるから、いくつか条件を満たせばどんな強敵も公転
に巻き込める、とすれば強力か。
放出系(念弾使い)には弱いかもね。

>>359
能力名が良い。
術者は天然念能力者かもしれないね。(ネオンとかゼパイルさん(?)みたいな)
逆にカウンセリングなどして症状が回復したら能力喪失するかも。

>>360
制約・誓約で能力の説明をするなー!
インスタントラヴァ-相当かそれ以上の威力なのに、制約が軽い気がする。
どちらかというと催眠術に近いかな。

>>361
『死者の記憶を探る』・『対象の姿を(念能力ごと)を奪う』の特質系二段構えか。
念能力者としてトップレベルにあるパクノダ・クロロがそれぞれ一方しか使えないことを
考えればかなり難易度高いかな。メモリもいっぱいいっぱいかもね。
能力内容と制約/誓約のバランスは悪くない。

>>363
純粋におもしろい。
制約として対象をよく知っていなければならないようだが、まだそれだけじゃ弱いかな。
やはり念能力は能力者の人格・嗜好・願望に左右されるものなので、それを無視するなら
それ相応の制約が、そうでなければ覚えさせられる念の種類に制限を設ける方が良いと思う。

>>370
操作系必要かな。
ウボーさんの即興技を念能力にまで発展させた感じ。
個人的に好みの能力。

>>372
モラウさんの、核を煙のオーラで覆う、とかちょっと解釈微妙な能力を想起した。
でも能力系統に三系統使っているようだからこれは無難で妥当かな。
完全オートで、場合によっては好みではない女性に成長する、とかしたらおもしろいかも。


375:353
07/12/07 19:58:34 DNQpNsb7O
レスサンクス
>>354
カイトクラスなら面白そうだが、ここでは器用貧乏になりそう
>>369
オトタチは音楽にする必要性は無いから耳栓でもおkとした
下の能力に耳栓の記述がないのは音楽としてパターンが必要なため
>>373
バリエーションは叩くパターンとそれからイメージされる念弾を、
一つ一つ修行して増やしていく
例えば力強く一回叩くと通常の一発の念弾、
小→大で叩くと威力が低く速い、大→小だと威力のある遅い念弾など
実在する曲などから引用すればイメージ次第で増やせる
演奏の長さ(隙の大きさ)に応じて強力になるというのを加えたかったかも

376:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/07 21:09:41 h+UVrPbYO
【能力名】北の海から来た熱血漢(ホット・ガイ・ドール)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化系100%、変化系80%、操作系40%
一番近くに存在する、能力者意外の人型のものに抱きつく人形を具現化する。
この人形は能力者のオーラを媒体に体温を上げることが出来る。
【制約/誓約】
人形は能力者の円の中でしか存在出来ない。

377:347,366
07/12/07 21:14:18 FFyO0rOX0
もう一度落ち着いて説明。
まず、100人絶にするも1人絶にするも消費オーラは変わらない。
信号機を中心に念の電波を飛ばしてるようなものだから。それを受信した者が信号機の影響を受けるわけで飛ばす電波の量は同じ

・赤信号の時、相手を強制的に絶にできるが、その負担は能力者にかかる。
 イメージとしては、相手のオーラを能力者自身が塞き止めているようなもの。
 絶にする分のオーラ量に耐えられなくなったら最悪の場合、死。
 ギリギリ耐えられたとしても、2度目に耐えるのは辛いだろう。相手が複数の場合苦しい制約。

要するに言いたいことは、相手の数や大きさ(=総オーラ量)で変わるのは消費オーラではない
制約として設けた、能力者の身体への反動だということ。
俺の脳内でイメージされてるこの能力による強制絶は「オーラを外に出せない」というより「オーラが外に飛んでしまった」
その「飛んでいった」オーラは信号機の能力者の元へいき、押しつぶす。能力者が遮断機役。(この説明はイメージです)

…要するにやりたかったのは強制絶には命をかけるくらいの制約が必要だと思ったから。
以前あるサイトに投稿した際はこの制約が無く、軽すぎると批判されて加えた。

378:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/07 21:18:52 t/u7OfBi0
>>357
>>369も言ってるが、
【31-544】  廻る僕らの小宇宙(ダストワルツ)
に酷似。

変化系要らなくね?

379:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/07 21:22:44 t/u7OfBi0
>>377
結局「オーラで押し合う」以上の理屈を感じ取れないんだが。
なぜその説明で
>100人絶にするも1人絶にするも消費オーラは変わらない。
なんてことになるのか分からん。
自分のオーラを大きく上回る相手を押さえ込もうとすると反動がきて悪くすると死ぬ、
というような説明なら理解できんこともない。

反動はどうやって起こるのか、という説明が皆無。

380:347,366
07/12/07 21:37:00 FFyO0rOX0
>>379
消費オーラと制約による苦痛は別問題ということです

>自分のオーラを大きく上回る相手を押さえ込もうとすると反動がきて悪くすると死ぬ、
そうです。最初は具体的に具現化者の総オーラ量の3倍で致死と決めてましたが。

反動はどうやって…とはどういうことでしょうか?
遮断機役云々はイメージと言っていた通り、反動は制約によるこの能力に設定されたただのルールですが

381:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/07 21:40:32 t/u7OfBi0
>>380
クラピカの例に従って、
能力とは直接緩解がない、
付け加えられた制約を設定するためには別の念が必要だ。
今回の場合は、苦痛を生み出す別の能力が必要。

制約を簡単に付け加えてたら、アホみたいな能力が量産されちゃうからね。
このスレのルールだと思ってくれ。

382:347,366
07/12/07 21:50:02 FFyO0rOX0
自分の丁寧語になったり戻ったりしてることに今気付いた
>>381
なるほど。把握した

383:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/07 22:23:52 gc43LmEUO
>>372
変化系能力乙

384:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/07 22:39:27 YVQpBvmbO
【念能力名】念野球(ネンノタマ)
【能力者の系統】放出 【能力系統】放出

385:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/07 23:06:15 VydJunQC0
>>351
飛べるようになるまでが大変だね。以上。

>>370
なかなか面白いな。
人間を吹き飛ばせるレベルにまで達すれば直接攻撃としても強そうだ。

他はスルー。

386:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/07 23:27:17 YIxSIsSvO
【念能力名】
狼少年(アカズキン)
【念能力者の系統】
特質系
【念能力系統】
特質・操作
【念能力の説明】
能力者が発言した嘘の状況・現象があたかも現実に起きているかの様な錯覚を起こす能力。
円の中でのみ能力は有効。
精神的ダメージだけでなく、幻影を魅せ対象を叩く事などに使われる。
死に別れたまたは行方不明の人物、死んだペットなどを魅せて精神的治療を施す事も可能。
【制約/誓約】
嘘がバレた対象には二度と使えない。

387:351
07/12/07 23:55:16 t/u7OfBi0
>>369
もちろんマニュアル操作です。
元ネタからはオートのほうが近いんだろうけどねー

>>373
コメントくれよw

>>385
まあそういう能力だし。
ブリキ人形操作能力も併用するか?

388:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/08 00:29:08 7+ljikfdO
信号機の話題が凄かったからか、こんな能力思いついた。

【念能力名】 念波交通法(トラフィック・エス・エル)
【能力者の系統】 操作系
【能力系統】 操作/放出
能力の説明
周をした信号機の色を模したカラーボール(野球ボール程度)三つを操作する。
操作範囲は術者の円の範囲に依存する。
・赤球(手動)
対象に当てることでヒットした箇所を部分的に強制絶にする。
・黄球(手動)
黄球に当たった対象を一瞬だけ止めることが出来る。
・青球(自動)
対象が青球に触れる事で赤球の効果をリセットする。
青球のみ自動で円範囲内を逃げ回る。
カラーボールの移動速度や操作精度はレベル依存。
【制約/誓約】
発動前に対象に「おまえは全力で青球を奪わなければならない」
と、はっきり聞こえるように言わないと能力は発動しない。

389:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/08 00:49:47 3i3s4EjF0
【能力名】
謎解きの御褒美「パズルゲート」
【能力者系統】
具現化系
【能力系統】
具現化系+操作系
【能力】
実物のジグソーパズルを組み立てることによってそのパズルに描かれている絵を具現化する。
その能力はパズルのピースの数とパズルの大きさに比例する。

具現化するものはパズルの全体ではなく1つ1つの個体である。
例えば「ゾウ」「トンボ」「岩」が描かれているパズルならば、それらをそれぞれ具現化できる。
具現化するとパズルの絵柄からその物体が消える。
「ゾウ」を具現化した後も「トンボ」「岩」がパズルに残っている場合は続けて具現化できる。

また、具現化する絵のパズルを占める面積が広いほど能力は上昇する。
(例)犬が1匹描かれていて、それがパズルの100%を占めているなら、とても強い犬が1匹。
  犬が100匹描かれていて、それぞれパズルの1%を占めているなら、弱い犬が100匹。
※具現化したものは自分で消すことも可能だが、24時間で自動的に消滅する。

【制約と誓約】
・自分で入手したパズルでなければ能力には使用できない。(白紙のパズルに自分で絵を書いてもOK)
・海や空など能力者が背景だと認識したものや、物質の全体像が描かれてないものは具現化不可。
・使用済みのパズルはゴミ箱に捨てること。破れば捨てられたパズルの怒りが跳ね返ってくる。

390:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/08 01:08:38 /9GjLRW+0
>>370
マテリアルパズルにでてくる魔法「ウィンクルディレクター」とまるかぶり。

391:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/08 02:30:33 BpjZYeMzO
【念能力名】紳士の嗜み(ドラコンボール)
【能力者の系統】放出系
【能力系統】 放出100% 強化80%

【能力の説明】
静止してある対象(生物、不生物問わず)を愛用のゴルフクラブで打つ。
対象は能力者のオーラを纏い、カッ飛んでいく。
腕力を強化した能力者は最大4000ヤードカッ飛ぶ。
対象がこの力に耐えられない場合は当然破壊される。

【制約/誓約】
ゴルフボールが一番飛距離が伸び、威力も高い。
目標との距離が遠く、少ない打であればあるほど威力が増す。
主にバーディー、イーグル、アルバトロス、コンドルと威力が分かれ、
ホールインワンとなっては対象に龍が纏っているように見える。
目標にぶつかる際、その威力によって穴が空き、
ゴルフボールがホールに入る感じと様子が似ている。
打ち飛ばした対象自体は操作できるが、能力者自身、自力にこだわっている。


392:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/08 07:27:57 JNjN8Akv0
【念能力名】俺の王国(パラダイス)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作
【能力の説明】
自身のエン内にある人物の思考・行動などの全てを自在に操ることが出来る。
一度能力にかかった者はエンから逃れない限り脱出不能。
【制約/誓約】
対象となる者に条件があり、テン以上のオーラを纏っていない(ゼツ状態、及び念能力を持たない)者で、且つ女性のみが条件。
また、自在に操れるが「自殺しろ」などと言った自身の命を奪わせるような命令は不可(強力な催眠術のようなもの)。


ノイローゼな俺・・・。

393:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/08 12:06:49 pHU9Ic2p0
【念能力名】時の様に止められない砂(ダブル・アクション)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作 放出 強化
【能力の説明】
 常に流動し続ける砂を操作する能力。強化した砂を操り、盾にしたり刃にしたり出来る。

【制約/誓約】
 操れる砂は、以下の手順を踏んだものだけ。
1・能力者の血を、砂に混ぜる。
2・神字を書いた愛用の砂袋につめる。
3・1の砂を、2の袋に詰めて、三日以上熟成(?)させる。

 砂自体の流動をとめることはできない。それ故に、砂を固たり、相手を捕らえて押しつぶしたりは出来ない。
 もし、何らかの外的要因で流動する砂が止まってしまった場合、止まってしまった砂を操作できなくなる。

【念能力名】俺の必殺剣(ソードフォーム)

 砂を剣状にして放出する技。遠隔操作が可能で、攻撃力・間合い・命中率全てにおいてバランスがいい。

【念能力名】嘘吐きの釣竿(ロッドフォーム)

 砂を釣り糸状にして操作する能力で、マジックハンドのようなもの。先端の釣り糸には殺傷能力もあり、精密製に優れる。
 砂が尽きない限りいくらでも伸ばす事ができるが、伸ばせば伸ばすほど精密動作性は低くなる。

【念能力名】人情涙斧(アックスフォーム)

 身に纏った砂を圧縮し、(圧縮されても流動はしている)一本の斧を形作り、それで攻撃する。
 最も破壊力に優れる。

【念能力名】答えを聞かない銃弾(ガンフォーム)

 砂を弾丸型に固め、放出する。
 操作は出来ないが、射程距離に優れる。


 名前の元ネタは言うまでもないです。一部の技が無理やりすぎるw

394:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/08 12:21:25 UckB2U3e0
【念能力名】日替わりのお供(ラバーソウル)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化100%

具現化した銃と弾丸でロシアンルーレットをする。
成功すると念獣を呼び出す事ができる。
月曜日~土曜日まで日によって呼び出せる念獣が変わる。
念獣にはLV1~LV5までの技があり、呼び出した時点での成功回数に対応している。
(例えば1回成功の時点で呼び出した場合はLV1の技しか使えない)
技を使うと自動的に念獣は消えるが、ロシアンルーレットに成功すれば何度でも呼び出せる。

【制約/誓約】
日曜日は使えない。
ロシアンルーレットに失敗した場合、念獣を呼び出せなくなる(24時間で解除)。

395:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/08 13:23:57 klPjvTFN0
【念能力名】一生に一度の物真似(ラーニング)
【能力者の系統】特質系
【能力系統】特質系
他人の念能力を身を以って味わうことで、その他人の念能力を覚えて使えるようになる
【制約/誓約】
覚えた他人の念能力は24時間を過ぎると使えなくなってしまう
再び同じ念能力を覚えることはできない

396:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/08 14:08:54 IpHZv+gVO
>>391-395糞

397:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/08 14:56:24 MzJFyPQ10
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作、放出
【念能力名】黄金聖衣(ブラインドガーディアン)

愛用の甲冑を操作する能力。
この鎧は能力者が着た状態で操っても、鎧だけで操っても、仲間に着させて操っても良い。
この甲冑は全身を覆っており、見ただけでは中に人が入っているかどうかは分からない。

【念能力名】隠れ鬼(ストリーク)

黄金聖衣の甲冑を一瞬で着脱する能力。
自分にも他人にも使える。
ただし、隠れ鬼を使うにはあらかじめ対象者に周でマーキングをしておく必要がある。

398:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/08 18:29:00 JNjN8Akv0
【念能力名】俺の調味料(アジシオ)
【能力系統】変化
【誓約/誓約】特になし

オーラを粉状に変化、食べ物にふりかける事でどんなにまずい食べ物や嫌いな物もおいしくいただけるようになる。
自身が食べ物と認識するモノにでなければ効果はなく(腐った食べ物などには効かない)、アジシオだけ舐めてもおいしくない。
効果は自分に対してだけではなく全ての人間や動物にも有効で、おいしそうな匂いで誘う効果もあったりする。
効果時間は1分~1時間程度、ふりかける量によって変わる。オーラ消費量が少ないので、ほぼ無制限に出せる。

長期旅程で満足な食事が出来そうもないような一団には、一人いるととっても便利なのだ。

399:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/08 20:08:17 QmoNl+No0
>>386
能力効果を見ると特質系が浮いちゃってる?
いや、アクションの方向として『対象の思考を汲み取り』それに沿って幻影を作り出す、
というんだったらたしかに特質系統欲しいかな。
能力の発動条件(オーラを対象に送る方法)を定めた方が良いかも。

>>388
ヂートゥあたりなら喜々として乗ってくれそう。
中堅より上のハンターなら速攻で看破され、一直線に術者に向かって来られそうな感じ。
術者のレベル次第で強くも弱くもなるかな。

>>389
数ある具現化能力の中でもコルトピに近いかな。
能力内容がそのまま制約になっていて、とてもわかりやすい。
制約の捨てられたパズルの怒りというものをもっと具体的に知りたい。

>>391
能力名に似合わずなんて野蛮なw
【制約/誓約】がただの能力の補足説明になってしまっている。
威力の段階の説明がよく分からないかな。
その時その時の威力によって術者が自己採点で呼び名を決めている?
カップにボールが入る感じと似てる、というセンスは好き。
フィーリングが合っている。それだけでも威力三割増し(多分)。

>>392
頑張ってください。

>>393
神字。
うーん……全体的に『砂』である必要性を感じられないかな。
砂操作っていうと、たいていの場合モラウさん方面になっちゃう危険性があるよね。
いかにも砂で、砂である必要性があり、砂ゆえの利点を備える武器……難しい。

400:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/08 20:44:23 QmoNl+No0
>>394
曜日毎の念獣の姿と能力説明・レベル毎の技の説明を全部とは言わないが、
少しは具体例を挙げてもらいたい。
曜日と銃(ロシアンルーレット)と念獣の因果関係が薄いかな。
とにかく説明が不十分ということが問題なので、そこをしっかりすれば
きっと良い能力になる。

>>395
おもしろい。
が、念とは人物の嗜好・願望が大きく関わってくるので、能力の精度はオリジナルには
及ばないだろうね。(作中でとくに描写はないけど団長もレオルもそうだと思う)
あと『他人の念をコピーする』というのは書かれてはいないけど、いざ実現しようと
すればやっぱり制約がガチガチなんだろうと思う。
もう一つ二つ手順を踏んだ方がバランスとれるかな。

>>397
専守防衛な能力かな。
ちょっと使用用途が限られてしまうのが難。
まず別の能力を持っていて、それを生かすための囮・はったりの補助能力といった
位置づけか。

>>398
具現化系のこともあるし系統は微妙。
変化系でこの能力を実現しようとすると、操作系も必要になってくるかな。
素直に便利でおもしろい能力と思う。

401:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/08 20:50:31 b/jQJR7X0
物質操作の話題で盛り上がってもほとんど話題に上らないカルトの影の薄さに泣いた

402:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/08 20:53:03 Eh+jfPcW0
【念能力名】秘密結社(バッドカンパニー)
【能力者の系統】特質系
【能力系統】 特質、放出、操作
【能力の説明】
様々な知識や技術を有する13体までの人型の念獣を操る。
念獣の能力は他人からコピーしたものだが、念能力はコピーできず、
あくまで人としての知識や技術に限る。
また、コピーした対象以上の能力は発揮できない。
コピーする対象の名前を本人から聞き、1時間以上連続して話をし、
最後に握手をすることでコピーできる。
念獣への命令はある程度的確なものでならなければいけないので、
例えば、外科医の技術や知識をコピーした念獣に対しては、
コピーした対象が外科医の能力を持っていることを知っていなければ、あまり意味は無い。
発動条件は1体の念獣につき、1日10000J札を一枚破り捨てることで発動。
【制約/誓約】
命令を与えれば自動操作できるが、たまにサボることもある。
コピーした対象が亡くなったら、その能力の念獣を出せない。
13体コピーした後は、新しい能力の念獣と入れ替えることは出来るが、
同じ対象からはコピーできない。

403:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/08 20:56:39 vWzzx6p4O
>>401
まあ紙吹雪は1枚1枚が軽いからな。
サイコキネシス理論でも放出ブースト理論でも比較的簡単に出来そう

404:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/08 22:00:42 0806JSQ1O
【念能力名】
【能力者の系統】変化系
【能力系統】変化系
オーラの性質を酸性とアルカリ性に変化させる。
【制約/誓約】なし
【備考】酸性のオーラを使用する時は表面をアルカリ性のオーラでまとって中和し、皮膚を保護する。
鍛えれば王酸以上の酸を精製することもできる。
あと良い名前が思い付かねえwwwww

405:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/08 22:04:57 3i3s4EjF0
>>399
>パズルの怒り
あまり考えてなかった…具現化した物体が復活して能力者を襲うとか。
死なない程度の罰。

406:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/08 22:05:12 0806JSQ1O
>>404
書き足りなかったけど『表面を~』のところは『皮膚の表面を~』だから。

407:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/08 23:06:45 E76C+KRlO
【念能力名】暴食魔獣(クライビースト)
【能力者の系統】具現化
【能力系統】具現化 操作 放出
直立歩行するワニのような念獣を具現化。
能力者を含めた全ての生物を襲う。
優先順位は可視範囲内で最も高いエネルギーを持つ生物から順になる。
また、能力者の一部(損害が大きい程良い)を食わせることでオーラが増大する。
【制約/誓約】念獣が持つオーラを消費し切るまで消せない。

408:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/08 23:18:43 E76C+KRlO
>>403
あれだけ大量のものを一個づつ動かすのも大変そうだけどな。
おそらく総体として纏めて操作が妥当なところかと。
放出による飛行は細かい動作には向かないっぽいし。

409:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/09 00:05:31 jmefi6P40
【念能力名】 素晴らしき熊避けの鈴(カラルド・ベル)
【能力者の系統】放出
【能力系統】放出100 操作80
【能力】
術者の指パッチンの音にオーラを乗せて、
音の届く範囲の生物に「近づくな」「離れろ」と命令を出す。
媒介も何も無いので、少しでも念に抵抗力のある者には殆ど効果が無く、
ただ自分の居場所を教えるだけの能力である。
【制約・誓約】特に無し

名前通り指パッチンと、熊避けの鈴がモチーフです。
この能力を使っている限り、毒蛇も病原体になる蚊も寄生虫も恐れずに探索が出来ます。
逆に、凶悪な魔獣や密猟者に自分の存在を誇示する用途にも使えます。
こんな感じで、密林に入るハンターの補助能力のイメージで考えました。

410:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/09 00:49:36 QrQSb2thO
【念能力名】 走り来る人々(ドライバーズハイ)
【能力者の系統】 具現化系
【能力系統】 具現化系100% (変化系80%)

道路標識の付いたポールを具現化する。
この標識は向かって来る物体や生物に標識の指示を強制的に守らせる能力を持つ。
時速40km制限ならそれ以下のスピードまで減速させ、
一時停止なら標識手間で一時的に動きを止め、落石注意なら上に注意を向けさせる。
標識の図柄は思念(イメージ)の力を加えたオーラで描いているので変更は容易。
あくまで標識に向かって来るものを対象にした能力なので、
標識から遠ざかっていくものや、上下左右への動きには効果がない。

【制約/誓約】
標識(ポール)は手元から離さない。
標識が汚れや破損で判別不可能な状態だと付加能力は発動しない。

【備考】
上の方の信号機能力を見て思い付いた。
思念(イメージ)のオーラというのは要するにドッキリテクスチャーと同じ原理。

411:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/09 01:38:12 jmefi6P40
>>409
勢いで書いたから結構重要な事を書き忘れてた。
能力の項に「命令に持続力は殆ど無いので、
長時間能力を使用したい時は、指を鳴らし続ける必要がある」を追加。
後、訂正個所が一つ。能力の項の最後の行。
×自分の居場所を教えるだけの能力である。
○自分の居場所を教えるだけの能力となる。

412:393
07/12/09 02:31:35 ts2fndNh0
>>399
 批評ありがとうございます。
 まず、最初に電王ありきで砂の必要性とか全然考えてなかったから、目から鱗です……ブラックジャックとかどうだろう?
 この能力がモラウのような能力になる、というのは難しいと思います。
 なぜなら、愛用の砂袋にそれほど大量の砂が入るわけではないので、モラウのように広範囲をカバーできない。
 後、書き忘れましたが砂のパワーは流動する速度に比例するので、水とかかけられて、流動を阻害されちゃうとパワーががた落ちになってしまいます。

413:397
07/12/09 09:18:16 L7/OujxI0
>>400
レスありがとう。
ギドのコマとか、この間のシュートのアレから考えて、
操作系が鎧を操作したら、ウボォーみたいな肉体強化の強化系とも
互角以上の戦闘能力を持つのではないかと思って作った。
まあ、本体にダメージが通った時点で詰むし、大声とか視力とかは強化されないから総合力では劣るけど、
代わりに中に人を入れられるから応用力では勝るかな、と。

414:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/09 11:03:37 bsXkt3d1O
>>413
強化系と五分はキツイんじゃないか?
同じ量のオーラを使用する場合、単純な威力は強化系が群を抜いている印象があるんだが。
騙して嵌める形に持っていくほうが使い道として適当だと思う。

415:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/09 11:12:56 nTE9bPY10
体鍛えなくても元々堅い物使えるって点では有利かもわからんね
強化した鎧を着た強化系よりは弱いだろうけど

ただの肉体がバズーカ弾けるくらい強くなるんなら
もっと武器とか防具を強化して使えばいいのにって思うけど
実際やってるのはノブナガ(笑 くらいしか思い浮かばんな

416:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/09 12:08:15 6kOb8Ca+0
あまりやらないってことは欠点もある、ってことなんじゃないかねぇ。

例えば……愛用すればするほど念の面からは(思い入れが増して)強くなる。
けれど、自然治癒する肉体以外は、使えば使うほど痛む一方。修理すれば姿形が微妙に変わって最初からやり直し。
バランスがなかなか取れずに利益が少なすぎる、とか。

この説だと、ノブナガの持ってる剣は有名な名刀で普通の刀より遥かに頑丈です、とかなるかもな。

417:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/09 12:24:52 U4niSWHq0
【能力名】
虹色の悪魔「ワンダーマテリアル」
【能力者系統】
変化系
【能力系統】
変化系
【能力】
オーラを特殊な液体に変化させる。
その液体は、能力者の意思で自由に状態を変化させることができる。
・液体
 透明で、名前の通り見る角度によって色は変わる。
 能力者が触れている時のみ、ゼリーのように流れ落ちない性質を持つ
 形は能力者のイメージ次第で自由自在に変化させることができる。
・気体
 目に見えない。無毒無害。
 体積が最も大きく、広範囲に広げることが可能。それを利用する技も作れる。
・固体
 とても硬くて丈夫。
 液体で形状を変化させてから固体にすることで武器等として使える。
【制約・誓約】
・どの状態でも体から切り離すことは不可能。体から離すと能力を維持できない。

418:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/09 13:15:44 bsXkt3d1O
武器に攻防力を割かなきゃいけないからじゃね?
流も遅くなるだろうし、防御が不安になる。
ノブナガの場合は刀だからだと思う。
鎬を使った防御も出来るし、居合は後の先が取れるしね。

419:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/09 13:24:31 U4niSWHq0
そういえばノブナガの能力は「○○すれば斬る」と宣言した際に強化されるという説をどこかで見た
スクワラの時とか、ゴンキル見張ってる時とか

420:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/09 18:03:54 mhWDw3jE0
>>402
応用力が高くて面白い。金を破り捨てるって制約も見た目がイカスと思う。
一時間連続で話して握手して終わるって制約も、面接っぽくていい。
13人って数字には、何か決まりごとがあるの?

>>409
念能力者にもプレッシャーを与えられるようになると結構強そう。
指とか手とか、何かを打ち鳴らしてその音の大きさで与えるプレッシャーに差をつけるとかいいんじゃない?
もしくは常に音が鳴る何か(能力名通り鈴とか)を携帯するとかにすれば、居場所がバレるってリスクが高くなって
能力もちょっと強化されるんじゃないかな。
居場所を知らせてしまうという制約から相手から逃げるのには向かないけど、相手を追い払うという点においては
ピカイチな能力なので、対念能力者戦闘に使えないのはちょっと勿体無いと思う。

421:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/09 20:55:12 tXCeo/Jm0
>>414-416
人体操作は嵌れば強いタイプだけど
物質操作はガチ戦闘用の能力だと思う。

一応、「鎖にこれだけのオーラを込められるのは操作or具現化」とか
「コマを強化しただけではこれだけの威力は出ない。なんか命令してるはず」とかの台詞から考えても
強化系能力者の使う武器より、操作系能力者の使う武器の方が強いかと。

まあ強化系能力者の肉体と比べたらどうかわからんけど。

422:402
07/12/09 21:39:30 7VjyhQZF0
>>420
有難うございます。
13って数字はぶっちゃけ適当につけました。
アリガチな数字ってことと
丁度テレビでオーシャンズ13のことをやってたので。

423:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/09 22:52:59 Eke/rX270
>>404
このぐらいの化学的能力ならこのスレでも問題ないか。
オーラは液体? 気体(立ちのぼる湯気のような状態)?
最初のイメージ修行が大変そうな気もするけど、水見式の要領でタマゴの殻を
溶かすあたりから始めれば……w
術者自身の身の守り方まで含めて一連の能力であるという点が秀逸。

>>408
直立歩行するワニ? リザードマンみたいなヤツだろか…(スニゲーターとか)。
説明中の「エネルギー」という単語がちょっと引っかかったかな。
深く考えず、AOPが多い者や明らかに強い生物(クマとかトラ)からオートで攻撃すると解釈。
能力名通りに攻撃判定の基準が敵味方関係ないあたりがこの能力の味となっている。
対処法として『絶』が効果あるだろうか。

>>410
能力効果が分かり易くて大変良い。
ただ、個人的には能力の範囲が少し心配かな。
効果自体は「具現化物にそういう能力を付加してあるから」の一言で問題なく片付けられる
んだけど、術者から離れた場所にいる対象に標識の指示を云々。
付加能力にせよ操作系能力にせよ、対象に(無生物ならなおさら)オーラを送るという処理が
必要では云々。
……と思ったけど、『神の不在証明』のことを考えれば実現可能か。四方山話。

>>417
メモリ消費が少なさそう。
いわゆる「使い方あれこれ考えて楽しめる系」能力か。
ただ、液体・固体は問題無いけど、気体の状態変化に関しては人によって評価が割れるだろうね。
今までの傾向からして、対人対物センサー、ほどほどの流体抵抗・突風程度に留めておくのが無難かな。

424:417
07/12/09 23:21:41 U4niSWHq0
>>423
最初に考えた気体の使い方は遠距離攻撃ですね。
気体を敵に飛ばしてから固体にすればいきなり槍が降ってくる、とか

425:402
07/12/09 23:40:44 7VjyhQZF0
調子こいて>>402の能力者の別の能力を考えてみた。

【念能力名】金は剣よりも強し(マネーウォーズ)
【能力系統】放出、強化
10000J札を強化して切ったり投げたりする。
(ヒソカのトランプみたいなもの)

【念能力名】大盤振る舞い(ビッグボーナス)
【能力系統】操作
10000Jの札束で相手を叩いた後、その札束を放り捨てることによって、
相手の視線や全神経が捨てられた札束の方へ向く。
向いている時間は相手の集中力や金への執着度合い、札束の厚さによる。
叩いた箇所が顔面の場合は効果は倍増。

【念能力名】大赤字(ファイヤープロジェクト)
【能力系統】放出、強化
10000Jの札束を燃やし、その炎を相手に投げることによって攻撃する。
炎の大きさや威力は札束の厚さによる。

426:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/09 23:52:01 P6eoGEeb0
【念能力名】命の天秤(ライフゲーム)
【能力者の系統】強化系
【能力系統】強化系100%
自らの攻撃により生物に傷を負わせるたび、自分の傷を治癒する能力。
攻撃時、自分の負傷が大きいほどオーラが増大する。
そして、相手に与えたダメージが大きいほど治癒力を高める。
【制約/誓約】
傷を負っていなくてはならない。

427:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/10 00:00:37 zzM+F7AL0
【念能力名】ほとばしる俺の体液(アクエリアス)
【能力系統】具現化系
【制約/誓約】なし

オーラで具現化した水を自らの体から放出する能力。具現化するのは純水で、特殊な能力を付加したり遠隔操作したりすることはできない。
どこからどう見ても水そのものの性質で無害、蒸発・凝固、他の液体に混ざることも可能。
術者は具現化した水を通して二つの知覚を有することが出来る。
1・水がある位置を常にレーダーのように探知できる。
2・水に触れた物・混ざった物を理解出来る。DNAなどの複雑な情報は無理。血や毒が混ざった、足や手が触れたなど漠然とした感覚。

水が出る器官があれば体中のどこからでも出すことが出来る(極端な話体内でも)が、手の平や指先から出すのが普通。
具現化された水は射程距離数十キロ、液体のみの能力なので水蒸気や氷になると能力消滅。術者の意志で解除も可能。
不純物が混ざりすぎても能力消滅(コップ一杯の液体に対して一滴程度まで耐えられる)。
具現化する際に強化を施すことで蒸発・凝固・混濁を防御出来るが、系統的に苦手なので水滴一粒分ぐらいにしか出来ない。

417から思いついてみた

428:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/10 01:27:26 acHIJB2WO
402
破り捨てるとかコピーとかハンターのなかでみた気がします
残念です。。

429:407 408
07/12/10 01:33:18 4cmhYLL4O
>>423
モチーフはセベクですが、ワニ頭のリザードマンと言った方が解りやすいですね。
説明不足でしたが、この場合のエネルギーはカロリー+AOPになります。
絶については一応の効果は在ります、オススメ出来ませんが。
敵が絶をしてしまうと、念獣は大概能力者を襲います。(基本的に味方になるヤツなんて居ないでしょうし)
能力者が死ねば、能力者に最大の損害を与えて強化された念獣は残りのオーラが尽きるまで手当たり次第に食い荒らします。

430:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/10 10:35:10 Vk/xgxaDO
【念能力名】 瞬間昇華気(アロン・アルファン)
【能力者の系統】 強化系
【能力系統】 変化、放出
能力の説明
二酸化炭素の固体⇔気体の様な昇華の性質と、
瞬間接着剤の様な性質のオーラに変化させる能力。
固体⇔気体⇔瞬間接着剤の性質変化の切り替えは能力者次第。
固体から瞬間接着剤への直接的な切り替えは出来ない。
性質や切り替えの精度はレベル依存。
【制約/誓約】
特になし
【備考】
固体を投げつけ、昇華→接着の様な使い方が一般的。

431:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/10 16:04:34 f7Pheqtu0
【念能力名】 乾きが素敵な物干竿(グレイトフル・ロッド)
【能力者の系統】 具現化系
【能力系統】具現化
 洗濯物を干す物干竿を具現化する能力。物干竿は触れている能力者以外の全てを乾かし続ける。
 乾燥する速度は能力者依存。
 棍の様に扱う場合、対象に触れた瞬間の衝撃、速度が大きければ大きいほど一気に乾燥させる事が可能。

【制約/誓約】
特になし
【備考】

 物干竿を人に叩きつける場合・衝撃でダメージを負った上、体内の水分を『乾燥』させられて、脱水症状になる。
 物干竿を物に使う場合・衝撃を受けた瞬間に、急激に水分を失う事によって風化し、脆くなる。
 と、こんな感じ。

【念能力名】 乾きが素敵ないい天気(ウォッシングウェザー)
【能力者の系統】 具現化系
【能力系統】(?)
 乾きが素敵な物干竿から派生する能力。
 術者が『円』を展開し、『乾きが素敵な物干竿』を上に水平にかざす(よく、洗濯物が干されているイメージ)事で発動する。
 『乾きが素敵な物干竿』の乾燥効果を、円の内部全体に広げる能力。
 乾くスピードは物干竿の直に劣るものの、内部にあるもの全てを乾燥させるため、長期戦に向く。
【制約/誓約】
特になし
【備考】
 物干竿をかざす行為は能力発動の初めに使えば、後は普通に戦っていい。
 円が何系統か分からなかったから、表記は(?)で。

432:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/10 16:10:37 jeVb2ZsaO
>>423
どろっとした感じの液体を想像してる。修行はまあ体に薬品をかけまくればいけるかな?

433:427
07/12/10 16:42:42 kC3AlKdW0
>>427追記

・系統
駆使するのは具現化した水だけど、系統的には放出系の方がしっくりきそうかも。
割合で言えば、放出80%、具現化15%、変化・強化が共に2%弱程度って感じ。
知覚能力があるとはいえただの水なので、具現化にようするエネルギーはそんなに高くない感じがするので。

・能力
水は手の平などで押さえつければ勢いよく出すことも出来る(ホースを押さえる原理)が、水圧カッターのように武器には使えない。
出す水は冷水からお湯まで温度を変化させることが出来る。熱湯も可能だが、皮膚を保護するための強化が同時に必要なので結構大変。
バスタブに入ったままお湯を放出すれば風呂も自由に入れるし、指先からシャワーのように出すことも出来て便利。
洗濯物や洗い物にも便利で、能力解除ですぐ乾燥するのが魅力。レトルト食品ぐらいなら作れる(さすがに自ら飲料用に使おうとは思わない)。
皮膚から温度を下げた水を吹き出せば真夏でもかなり涼しいし、逆に冬は温水を出して暖かく出来る。

戦闘に関しては非常に非力だけど、水を駆使する能力者とのコンビネーションが決まれば活躍出来そうかも。
あとは毒薬を使ったり探知能力でサポートするぐらいか。なんか、あまりにも地味な能力な気がしてきた・・・。

434:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/10 17:19:22 mszXJVBRO
【念能力名】大きな古時計(スロー・テンポ)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作系
【能力の説明】
愛用の古びた懐中時計(普段は止まっている)を使用する。
この時計のネジを巻くと、巻いた分だけ時計の針が動き、
時計の針が動いている間だけ術者の体がスローで動くようになる。
1度に巻ける最大時間は1分。
スローになるのは肉体の動きのみで、老化現象や思考が遅くなる事はない。
他の者にも使用できるが、「その者の首に掛けた状態」で「ネジを巻く」事が発動の必須条件。

【制約/誓約】1度能力を発動すると、時計が止まるまでは解除できない。

435:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/10 18:39:52 juxuaBtr0
>>431
★応用技は基本技とはケタ違いに体力と気力を消費する (byビスケ)

応用技の円を使う「【念能力名】 乾きが素敵ないい天気(ウォッシングウェザー) 」はむしろ長期戦に不向き

>>434
時間操作は特質系

436:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/10 19:08:42 9pI4fWLzO
>>435
時間操作とは違うんじゃね?
単に術者の動きが遅くなるだけで。

でも>>434はどんな時に使う能力なのがいまいちわからない。


437:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/10 20:12:04 ue1ePrvd0
強化系の道具強化や操作系の物体操作が少ないのって>>435の理由だったりして
道具強化や物体操作には四大行の応用技である周が必要不可欠だから、
周を使わなくて済む肉体強化や周が必ずしも必要でない生物操作よりも消耗が大きくて使いづらい

438:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/10 21:37:08 u2pw+aJs0
>>437
強化系の道具強化が少ないのは、
レベルが上がれば武器を強化しても肉体を強化しても攻撃力がそんな変わらないからかと。
それなら武器を持ち歩かなくて良い分肉体強化の方が優秀。

操作系は今のところ、人体操作が強力すぎるからなあ。
戦闘でも一か八かで一撃必殺狙えるし、操作した相手を戦わせれば、相手の能力を知る事も出来る。
いざとなれば操作した奴に時間稼がせて逃げる事も出来るし、
レアな能力持った相手を操作して味方にしたり、能力によっては拷問しなくても情報を引き出せたり
自分自身を操作して顕在オーラ増やしたりとか、応用範囲が広い。

それに比べると、物質操作はほぼ戦闘にしか使えないし、戦闘でも本体が攻撃食らったら終わってしまう。

439:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/10 22:10:35 sw0/TfkG0
>>388
操作範囲が円に依存する意味がわからない。

>>389
具現化物を離すのだから少しは放出系能力も必要。
と、ありがちな突っ込みはさておき。

>また、具現化する絵のパズルを占める面積が広いほど能力は上昇する。
これの必要性がわからん。
アンガールズと鎧武者100人が同じ面積だった場合、どっちが強いの?
そしてそもそも、この能力は強さを求める能力ではないと思うんだよね。
バトりたいのなら、もっとバトルに適した能力があるはず。

>・使用済みのパズルはゴミ箱に捨てること。破れば捨てられたパズルの怒りが跳ね返ってくる。
捨てられてもパズルは怒るんじゃ?
何にしろ能力者はパズルを謎解きのための一時的な使い捨て道具、
としてしか考えてないと読めるので、破り捨てても問題ないのでは?
パズル視点で考えても、能力者視点で考えてもわけがわからん。

>>391
絶対、対象が吹っ飛ぶより破壊されることのほうが多いってw

>>398
美味しいと思うものは人によって異なる。
操作系能力で無理矢理美味しいと思わせたり、具現化系能力の付加能力ならともかく、
変化系能力では問答無用で美味しく―というのは難しいぞ。
というか、>>398はどう見ても操作系能力です。
甘味、苦味、酸味や辛味、旨味など味覚へ作用する要素。
そして嗅覚に作用する匂いの要素、歯触りや食感、温度などの触覚の要素。
これらが絶妙に組み合わさったものが味なんだ。
ひとつひとつの性質はレベル高くないけど、組み合わせがやたらある。
それらを組み合わせの妙味で、美味しい性質を再現しなきゃいけないんだから大変だお

>>402
具現化系能力もいるよ。ってか13体は多過ぎだろ。
放出系能力者なみのオーラ放出量だろ。

440:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/10 22:20:01 s5cNQ6ph0
>>426
「うはwwwみwなwぎwっwてwきwたwww 」
 ↑こんな感じ?
ガチンコバトルでノってきた術者の生命活動が著しく活発化しているイメージ。
あえて防御力を捨て攻撃力を高める技、痛みを忘れて戦い続ける凶戦士化、
時間制限付きハイパー化……それらと比べてこの能力はちょっと目新しい。

>>427
具現化物の扱いは、コルトピの『ギャラリーフェイク』に近いかな。
特殊な効果(姿形よりむしろこれがメイン)を発揮するための道具を具現化するのでは無い
という点が。
物体じゃなくて物質を具現化するというアプローチ。
一般的な具現化系能力と比べ、異色な能力と思う。

>>430
固体・気体・接着剤、で「ん?」と思った。
実在する物の性質のみを抜き出して掛け合わせることには全然問題は無いけど、代わりに
全然脈絡も無いというか。
アロンアル…有名な瞬間接着剤の接着する時の仕組みとか化学的なことは解らないけど、
(固まる時に接着剤の成分が昇華するとか水分が蒸発するとかしてるのだろうか)
個人的になんかすごい違和感を感じるのです。

>>431
具現化物のモチーフがしっかりしていて能力自体も完成度が高い。
派生能力の方は、威力が拡散する分むしろ長期戦にならざるを得ない、かな。

>>434
使いどころが……。
術者も効果対象なので「その者の首に掛けた状態」で「ネジを巻く」という条件は外せないし。
しかしこういうのに限って、なんかハッとするような使い道あるだよなぁ。

441:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/10 22:51:53 5Cqz8Z0M0
>>439
>アンガールズVS鎧武者
モラウの煙人形に例えてみよう。
モラウが鎧武者を模した煙とアンガールズを模した煙を作ったとしよう。どっちが強いだろうか?
強さは同じ。この能力でも同じ。両方とも四肢がある以上、形は外見を分けるものでしかない。

>なぜ能力が面積に依存するのか
使うパズルのバランスを取る為。
単に絵がいっぱい描かれてる方が強い、ということになるので、全体を100%としてそれを分割した方がバランスが取れると思った
また、どっちが強いの?とか強さは求めなくていい、と書かれてますが
物質の能力≠戦闘能力。 質量や物体固有の能力が上がるのであって戦闘能力ではない。
例えば、舟を具現化してどちらが壊れにくいか、どちらが速いのか。それが物質の能力。決して強さは求めていない。

>パズルの怒り
ゴミ箱に捨てない=ポイ捨て モラルに反するので設定した制約。
「パズルの怒り」という建前は後から書いたものだから少し印象が変わったかもしれない

442:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/10 22:55:04 cPSrzESr0
【念能力名】ハッピーエンド至上主義(ラストドリーム)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作系100%
対象者の死の間際に幸せな夢を見せ、安らかな死を迎えさせる。
それが念能力者であれば、その者の怨念や憎悪によって残されるであろう念を除念する。
死に瀕している対象者の体に触れることで発動し、それが死ぬまで触れ続けることで完了する。
【制約/誓約】
なし

443:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/10 23:06:01 5Cqz8Z0M0
【能力名】
11人の守護霊「フェアリーオプション」
【能力者系統】
放出系
【能力系統】
放出系+操作系
【能力】
林檎ほどの大きさの念弾を最大11個まで同時に出すことができる。
常に浮遊しており、能力者の自由で動かせる。攻めにも守りにも使えるのが利点。

念弾から更にレーザーを発射することができる。威力は念弾より弱い。
攻撃にも使えるが、レーザー同士で念弾を結合することも可能。
また、結合した線で面ができるとレーザーの面が形成される。
活用方法は、念弾をいくつか結合させて威力を上げたり
3つの念弾を頂点として三角形の面を作り盾にしたり
その面から更なる高威力のレーザーを発射して攻撃したり
複数の面で自身や相手を覆い、全方位のシールドを張ったり網にしたりと様々である

【制約・誓約】
念弾は弾かれても問題ないが、相手の攻撃力が大きく上回ると消し飛ぶ。
その場合、その日に消された念弾を回復することは不可能。寝て起きれば復活する。
【補足】
アイデア元は幽遊白書の仙水のあの技

444:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/10 23:23:17 nZWFO88LO
よくこのスレで言われている元ネタとかイメージ元って言葉を勘違いしてるヤツ多くないか?
それともわざとやってるのか?
他の漫画をパクれって意味ではないんだが

445:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/11 00:09:12 5GQu2qrZO
>>444
念能力はセンスだからなぁ………
自分を棚に上げるが、センスがないやつの能力は元ネタどーこー以前だし。


446:388
07/12/11 00:47:54 PiVgo02PO
>>439
青球の性質。オート設定。
このため、円で常に対象と青球の位置を把握する必要がある。
ならいっそのこと円範囲限定にしてしまおうと考えた。
低レベルではあえて間合いを狭める意味で覚悟になり、
レベルが上がれば範囲か操作精度のどちらに重点を置くか円の展開で調節する事も可能。
人体浮遊ばかり目立ってたから、低レベルでも可能な浮遊も模索したかったのが本音w
>>430
組み合わせを固体、接着剤、気体にした方がしっくりくるかも。
接着剤(アロn)は液体かゼリー状だから状態変化も綺麗に絡ませる事が出来る。
固体を接着剤が固まったイメージと捉える事も出来るしね。
>>440
脈絡の無いものを掛け合わせる事が出来るのも変化系の良さだと思う。
そういう意味では430は今一歩に感じる。あとネーミングw
>>431
具現化物も付加能力も殆ど同じ能力を見たことあるぜw
あっちは持ち上げないと水分を奪えなかったけど、後で431と同じ様に直してたな。
また、晴れの日にしか使えない制約と431の下の能力がなかったくらいか。
内容からして同じ人かな?と思ったので一応書いておく。

447:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/11 00:48:04 hpPNnEe9O
【念能力名】魔方陣来来(うごうごルーラ)
【能力者の系統】放出系
【能力系統】 放出100% 操作80%

【能力の説明】
愛用の杖で地面に魔方陣をかく。
呪文を詠唱し杖をトンとつくと、その魔方陣内に任意のものを召喚できる。
召喚するものは同じデザインの魔方陣内にある必要がある。
召喚されるものの元にある魔方陣と実際に召喚される場所にある魔方陣との距離は能力者のレベルに依存。
召喚されたものは魔方陣を離れると元の場所に戻される。
魔方陣内ならば他者との接触は可能。
召喚の勢いで魔方陣は一度で消えてしまう。
戻るときも同じで魔方陣は消滅。
能力の同時発動については制限はないが、能力者のレベルに依存するようだ。

【制約/誓約】
呪文そのものに何ら意味はないが、難しい言葉であればあるほど召喚の正確性が高まる。
召喚されたものは魔方陣内のみ存在可能。
魔方陣にはサイズ、デザインが複数あり、
召喚されるものとの距離が遠い、姿が複雑ならば、それ相応の魔方陣のサイズとデザインの複雑さが必要。



448:398
07/12/11 04:29:19 KSROGij40
>>439
アジシオについて、レスどうもです

俺としてのネタもとはミラクルフルーツなんだよね
あれって、先に食べておくと舌にある「酸味を感じる味蕾」を先にふさいで、酸っぱい食べ物を甘く感じさせる効果があるでしょ
それと同じような効果で、まずさの元になるような感覚(酸味・苦み・えぐみなど)を感知して、
それを感じる味蕾をピンポイントで先回りしてふさいでしまうような性質に変化させる、という感じかな

もとが人間のオーラなので、"体の器官になじむ性質"にはしやすい気がするので
あとは付加効果で香りを発するように変化するとか、歯ごたえを再現とか
考えてみると意外に奥が深い能力な気がする・・・というかちゃんとした料理作った方が早いなw

449:431
07/12/11 05:48:46 yVbqh1oC0
レスありがとうございます。
>>435-440
そうか、長期戦には不向きなのか……弱点である遠距離攻撃をフォローするためにつけた能力なんだけど、
逆にメモリの無駄遣いなのかも。
>>446
いいえ、全然別人です。既出のアイデアでしたか……ついでに言うと、名前がまんまなガスの元栓と、電王な砂と仲の人は同じです。
顔洗って出直してきます。


450:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/11 09:35:55 PwG+3xun0
>>448
俺は味覚に自信はないけど、味はバランスらしいよ。
苦味とか酸味も無いと困るらしい。

451:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/11 10:04:22 hBuD2tUH0
>まずさの元になるような感覚(酸味・苦み・えぐみなど)を感知
これって変化念と基本技だけで可能か?

452:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/11 12:31:33 fLr0azWAO
感知は無理だな
この能力は構造的におかしい

453:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/11 17:20:15 BPnAu3aZO
味蕾を的確に塞ぐ程の精密動作が変化で可能かどうかもだな。
ミリ単位以下の正確な動作でないと、仮に味蕾を塞げてもメチャクチャな味になるし。
ついでに言うとえぐみは現在も原理が良く解っていないはず。

454:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/11 18:03:39 AZyd1jojO
単にオーラを嘗めて修行したんじゃないの?

455:398
07/12/11 19:37:53 KSROGij40
色々言われてるのでとりあえず仕組みを考えてみた。

まずは変化念「味を感知する能力を付けた粉状の念」にする(別に粉じゃなくてもいいけどね。
自らの舌神経を投影するだけだからそれほど難しく無い気がする。
ふりかけると念によって味を感知し、感知した味からオート・セミオートでうまみの逆「まずみ」のようなものを具体化。
術者の思考を元にするので、酸っぱすぎるとか甘すぎるとか、そういう個人の主観が反映するけど。
そして、その「まずみ」に対応する味覚物質にそっくりな無味無臭・もしくはなんらかのうまみを含む性質に変化し、
食べた時に口の中で広がり、適正なバランスになるよう味蕾を封じ込める、って流れか。

まずいということは大抵バランスが崩れている状態のことだから、
味を消し去るというよりも、バランスを保つために適正な値に持っていくという感じかなぁ。

>>453
動作は別に術者がいちいち操る訳じゃなく、思考をトレースしてほぼオートでうまくやってくれる感じで。

456:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/11 20:05:47 rqbA2xYG0
>>442
これは斬新なアイデア。
しいて呼ぶなら防念とか失念とか余念とかそんな感じ。
本来は強いとか弱いとか関係なくやさしい能力者のやさしい能力と思う。

>>443
レーザーがちょっとハンターっぽくないか。
戦闘描写は格好良くて映える絵にるだろう。

>>447
便利そうな能力。
場合によっては『神字』を使ってしまいがちなところを上手く立ち回っている。
能力説明でちょっとわかりにくい箇所が。
(召喚した勢いで消えてしまう)魔法陣から離れると召喚物は送還される?
誓約の『召喚の正確性』とは?

>>455
なんかやっぱり操作系統使ってる気がしないでもない。
変化系単独でなんとか回収しようと立ち回るその心意気やよし。

『そのものズバリ、オーラをグルタミン酸・イノシン酸の性質に変化』
『万人に愛されるカレー味に変化』
『呼吸器から吸引・粘膜から直接吸収されることで効果を発揮する快楽物質に変化』
『振りかけた食べ物本来のうまみを強化』
うーん……難しいな。

457:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/11 20:47:53 BPnAu3aZO
>>453
精密な動作が要求される能力をオートで、しかも変化系単独で?
操作系の領分にわざわざ一番遠い変化で挑むわけだが。

正直、具現化の付加能力か操作で味覚を騙すほうが遥かに楽だぞ。

458:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/11 21:31:08 ADzuUk+P0
>>446
★“円”は神経削るからしんどい (byゼノ)

>>404
中和されるのは酸オーラとアルカリオーラの境目の辺りで、
アルカリオーラは皮膚と接しているわけか?
人体にゃ酸よりもアルカリのほうが有害なんだが……

>>407
まとまってはいるものの、使いどころがw

>>409
地味だけど良い。ポックル辺りが習得しているかもしれないね。

>>410
アイディア的には既出だけどネーミングがいいね。
あと能力者オリジナルの標識を作ることって可能なんだろうか。
できないこともないだろうけど、それだと強過ぎるか。

459:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/11 21:50:19 ADzuUk+P0
>>443
パズルのがよっぽど良かったよ。レーザーって…
能力名と効果がちぐはぐなのでは。
某シューティングゲームを連想しちまったよ。

>>447
過去にあった土管やら何やら系列の瞬間移動能力だね。
魔方陣ってのが新しい。

>召喚されたものは魔方陣を離れると元の場所に戻される。
これはなくても問題ないかと。
逆にこれだけの制限があるってことは、瞬間移動距離がハンパじゃないのかな?

>>455
変化系能力を色々と勘違いしていないか?

460:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/11 21:51:21 v4LW8ypO0


461:398
07/12/11 22:02:35 KSROGij40
>>457
そんなに難しい話かなぁ

簡単な話、「オーラを自身がおいしいと思う性質に変化」させるわけで
細かくわけていけば、まずさを感じる感覚を塞ぐ、うまみ・食感を与える、香りを加えるなど色々複雑な変化になるけど、
基本的に生活に最も密接した感覚であるから、同時かつ精密にやるのはそんなに苦じゃ無いと思うけど
もちろん念は術者の能力が反映するものなので、訓練や経験次第だろうけどね

別に操作念「味覚を操作」の一言でも解決出来るけど、変化念「味覚を操作する性質に変化」でも同じな気がする
もっとも、単独というよりは複合型でなんとかする方がいいとは思うけど

462:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/11 22:20:57 cOlVwpbv0
【念能力名】 気を削ぎし狂刃(エクソシスハチェット)
【能力者の系統】 具現化系
【能力系統】 具現化系
オーラを斬り飛ばす能力を付加能力として備えた鉈を具現化する
一度斬りつける毎に斬り飛ばせるオーラの量は能力者のレベルに依存している
【制約/誓約】
なし

463:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/11 22:50:07 5GQu2qrZO
【能力名】啄木鳥軍師(ヤマカン)
【能力者の系統】特質系
【能力系統】特質系
・対象者の名を呼び、その者に対する事象を勘で当てることでその者を強制的に堅の状態にする。
具体的には「(対象者の名前)、お前の(事象の区別)は(事象の名前)だろ」と言うことで発動。
例)「ゴン、お前の父親の名前はジンだろ」
・能力者が知っている事柄は発動のきっかけにはならない。
・同じ対象者には同じ事象の区別での発動は出来ない。違う事象の区別なら何度でも発動の可能性がある。
・発を見ての能力系統を当てたり、性格を見て血液型を当てたりなど、予測の出来ることでも発動可能。
【制約/誓約】
特になし


464:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/11 23:00:15 cOlVwpbv0
>>462修正

【念能力名】 気を削ぎし狂刃(エクソシスハチェット)

【念能力名】 気を削ぎし兇刃(エクソシスハチェット)

465:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/11 23:01:33 fLr0azWAO
~、男だろ
で大抵の場合は条件満たせるな
抜け道が多そうだ

>>462


466:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/11 23:10:59 hBuD2tUH0
>>461
水見式とか変化念の修行法を考えると
「単体で美味いオーラ」は作れても「なにかを美味しく感じさせるオーラ」は変化念単体ではできないと思う。
このスレではコルトピがややこしい扱いになっている件も合わせて考えてみてほしい。

467:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/12 00:26:25 AkRe+C8cO
>>443
気になって探してみたら、つ>>210
>>458
覚悟って事は制約/誓約になるだろうから良いんじゃね?
>>462
まとめ嫁で流石に終わる能力
>>463
>>465の言うように抜け道は多そう
良いか悪いかといわれたらなんともいえない

468:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/12 00:28:48 AkRe+C8cO
>>458
スマソ、覚悟の意味が違ってたw

469:447
07/12/12 02:07:13 8yviFQQAO
>>456>>459
たとえば東京ドーム召喚したとして、
中にあるイスやら人やらも召喚できるとなると、
何でもありって感じになる気がしてね。
呪文を疎かにしてしまうと、外観のみ召喚になってしまうみたいな。
説明が難しくて召喚の正確性って感じにまとめてみました。
イメージとしては召喚された際に凄い勢いで出現するので、
粉塵が上がり、自然に魔方陣の一部分を消してしまう。
よって帰還した際も同様に魔方陣が破損してしまうので、
往復は一回のみ、みたいな。
魔方陣内しか動けないのは、
それこそ能力者のレベルが高ければ移動距離なんて無制限に近いので、
このくらいの制約はなきゃな、みたいな。
ただ、裏技でもないが移動範囲を広げる魔方陣があってもいい気がする。
たとえば、魔方陣を覆うような大きな魔方陣で、
魔方陣を超えたと思ったらまだ魔方陣内で存在OK、みたいな。
説明難しいですね。
ちなみに魔方陣来来は魔方陣グルグルから思い付きました。

470:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/12 02:26:11 cF1r9c/OO
>>465>>467
>>463は抜け道を利用することが大前提の能力なんだけどな。
だからこそ発動した時の効果が『強制堅』という緩いものなわけで。
なんのヒントも無しに父親の名前当てるとかまず無理だしな。

「男だろ」に関しては………
見た感じで分かるのはダメ、とかじゃ曖昧すぎるよなw
制約に『選択肢が4択以上でなければ発動出来ない』とか入れたらどうかな?

471:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/12 05:16:00 KW8/wDsj0
>>470
男、女、オカマ、オナベ、みたいに頑張れば抜けられるんじゃね?
それ以前に、ぶっちゃけ能力のアイデア的にも微妙な感じ。
修正していっても良能力にならないような気がするわ。

472:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/12 08:54:18 m26CtbkEO
髪の毛が一本
髪の毛が二本
髪の毛が三本
髪の毛が四本以上

とかいくらでも作れるな

473:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/12 11:56:19 0NOH4aYvO
まとめに載ってなくて確認したいんだけど、具現化物の付加能力って、他の系統に依存するのが当たり前だよね?
そうしないと具現化系は付加能力だけでなんでもアリになってしまうから。

474:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/12 12:01:29 c6k3b0WF0
このスレでの解釈は「依存しないものを具現化物の付加能力と呼ぶ」だと思う。
何でもありになってしまうから、
「イメージに合った付加能力は基本的には認めない」というルールがある。

475:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/12 12:04:57 c6k3b0WF0
ごめん。大事なとこまちがいた

×「イメージに合った付加能力は基本的には認めない」というルールがある。
○「イメージに合った付加能力以外は基本的には認めない」というルールがある。

476:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/12 12:28:47 zR74h83U0
>>473
その縛り方は適切じゃあないな。
原作読めばわかるが、具現化物の付加能力にも色々ある。
他の系統に依存する付加能力があるのは事実だが、
他の系統では説明ができない付加能力があるのもまた事実。
片方だけを不採用というのは良くない。
できるだけ両方を尊重しつつ、なんでもありにならないように縛るというのが望ましい。

ということで>>474-475がFA

477:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/12 12:57:34 lI/3KLwv0
まあ、都合が良すぎる能力は厳しく見られるだろう。
「そりゃ無理だよ」とか「厨能力乙」とか「必要なレベル高そうだね」とか。
あと、他人の念に直接作用する系統、他人の精神を直接読み取る系統などは特質系の領域。
だから、「特質系の領域を侵さない限りで」という追加条件がつくかな。

ただ、特質系ってエンペラータイム以外は、今のところ具現化系とセットで使われてるんだよね。
だからこれはあくまで6系統で厳密に分類する時の話で、念能力者たちの直感的にはそう差は無いのかもしれない。

478:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/12 13:17:57 xzrhHxXI0
ダウジングチェーンやグレイトハイカーはちょっと怪しくないか?>、「特質系の領域を侵さない限りで」
まぁ後者に関しては諸説あって、念系統自体がまだ確定されてないけど

479:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/12 13:22:10 c6k3b0WF0
グレイトハイカーは変化系の「川柳を読んだあとに殴ったひとを燃やす」だけの能力でFAでしょ
ダウジングチェーンは確かに怪しい

480:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/12 15:14:27 0NOH4aYvO
>>476
他の系統で説明が付かない=特質系なんじゃないの?
まぁ具現化物に具現化系付加能力与えることも考えられるから(他の)は余計かも知れないけど。

481:398
07/12/12 15:48:17 PdX5DFma0
>>466
しつこくて申し訳ないがとりあえず反論

正直、俺は出来るはずだと思う(というか変化系だからこそと思う
ヒソカのドッキリテクスチャってあるじゃん
あれって、色や質感を再現する能力、つまり色や質感に"なる"わけだけど、それってつまりどういうことか
物質化して現実に感じさせる訳じゃなく、かといって対象者の目や手の器官を何らかの形で操ってるわけでもない
念に込めた能力で念に触れた手や念を見た目、つまり触覚や視覚を騙しているんだと思う

そういう性質を変化として行えるなら、味覚を騙す性質だって何も不自然な能力じゃないと思うんだけど
術者の味覚を投影して対象物の味を感知し、それを補完するよう味覚をコントロールする能力ってこと

482:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/12 17:40:43 AkRe+C8cO
>>481
能力者が美味しいと感じる味には変化可能。
味覚を操作する性質は現実味がないため変化のみでは極めて難しい。
結局の所こういう事だと思うんだよね。
やるとしたら味のバリエーションを増やして仲間の好みを把握した上で、
適切な組み合わせで使用するってのが無難。
ドッキリテクスチャーと決定的に違うのは好みが分かれる点。
これを操作なしに変化のみで完璧にこなそうってのはやはり無理があるかと。

483:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/12 18:45:19 WiTiNptA0
>>461
>「味覚を操作する性質に変化」
これが無理ってだけの話

>>481
>術者の味覚を投影して対象物の味を感知
これが無理ってだけの話

>>469
そういや瞬間移動させるものに大きさの制限はないんだったね。
大きなものを移動させるには魔方陣を大きくしなけりゃいけないってだけで。

>ちなみに魔方陣来来は魔方陣グルグルから思い付きました。
ここは黙っとけよw 魔方陣なんかグルグルからパクらずとも、
黒魔術とか何やらから普通に思い付く範囲なんだから。

484:398
07/12/12 19:12:22 PdX5DFma0
>>482
なんかこれ以上書き込むのはKYな気がするけどとりあえず

別にカンペキってわけでも無くていいと思うんだよね
操作系の有無を言わせずおいしいと思わせる、つまり催眠術的なやり方じゃなくて、
自身の好みをモロに投影する形の方が能力として魅力がある気がする(だからこその変化系
当然、自分の好みなので万人共通じゃないとは思うけど、その辺の微妙な調整は料理人的なセンスでカバーしたいな、とか

>>483
なんで無理と言えるのかなぁ、とか
性質は上で述べてるとおり、人間の感覚である以上視聴覚と同じように結構簡単に騙される対象となりうると思うし、
味感知は色々考えられるけど、俺は円を応用する能力と考えるね
オーラ特有の性質、"オーラに触れたものを認識する能力"を、味覚の一点のみに凝縮する考え
数メートルも感覚を広げることが出来る能力があるのなら、逆に小さくして精密さを出すのも可能ではないか、とか

485:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/12 19:33:22 KW8/wDsj0
円の中にいる奴の身体の味がわかったらイヤだな(;'A`)
ドッキリテクスチャーを例に出すのはおかしいよ。
だってアレって万人共通の感覚に対してじゃん。
岩に触ったら誰だって「岩の触感だ」って思う。
岩の表面を見たら誰だって「岩だ」って思う。
でも食い物を食べたら「うめぇ!」って言う奴と「まずっ!」っていう奴に分かれるじゃん?
味の感じ方が人それぞれだから、味覚の操作以外で万人に同じ印象を与えるのはムリじゃないかい?
誰もがうまいって感じる料理なんてこの世に存在しないって断言できるだろ?
変化っぽくないんだよな、能力の内容が。

486:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/12 19:42:08 WiTiNptA0
>>484
まず”騙す”ってとこがズレてる。
そもそも変化系能力はオーラの性質を変化させること。
色も形も味も触感も質感も温度も展性も弾性も粘性も性質のうち。
つまり物質化せずとも現実に感じさせる、そういう系統ってこと。

んで円。
ハンタで円を使用して、触覚以外の感覚を広げた例はあったかい?
もしくは触覚で感じ取れる情報以外の感覚情報を受け取った例はあるかい?
ないよな。ないのにそれを視覚やら聴覚やら味覚やらに飛躍させるのは、うんこってこと。

487:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/12 19:59:21 oRvqKMHv0
つーかドッキリテクスチャーは具現化だろ
変化じゃ一般人には見えないし、念能力者でも違和感感じるはず

488:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/12 20:05:56 m26CtbkEO
また始まった
一体何を具現化してるんだか

489:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/12 20:09:08 xzrhHxXI0
ドッキリテクスチャーが変化系単独か変化系・具現化系複合かについてはこのスレに限らずさんざんループした話題だな
最終的な結論を下せるのは原作者だけだから、大抵はグダグダになって終わる

490:398
07/12/12 20:09:13 PdX5DFma0
>>485
いやだから、「自らの味覚を元に味をおいしく変化させる」訳だが・・・

そりゃ人によって好みがわかれるのは当然だが、そんな能力をもつ術者なんだから、それ相応の料理能力を持つでしょ
餃子の王将や吉野屋の牛丼を「まずいから食えない」と言う人間がほとんどいないように、
平均的な"誰もがおいしく感じる程度の味"は、日常的にもすごくありふれてる万人共通の感覚だと思うが

>>486
物質化せずとも現実を感じさせる、ってのがそういう意味だと思うんだけど
色が見えるとか触った時に感じるってのは、例外なく物理的な現象だ
具現化して実物となる能力でない限り、色や見た目が変わる能力は目に映った時に視覚を通して脳に勘違いをさせてるはずだし、
質感なんかは触ったと勘違いさせてるだけ、電気・温度などはエネルギー運動なので意味合いは全く違うけどね

まあ確かに円を使う能力は飛躍しすぎかな
ただ能力的にはサテライトンボや蝿の仕事などの探知能力がある以上不自然とは言えないと思うが

491:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/12 20:37:05 WiTiNptA0
>>490
変化系能力=オーラの性質を変える、って定義なんだからそのまま受けとりゃいいのに。
超常現象である念に物理だ何だと科学的な論理で語られてもなあ。
その論理だと刃オーラで生物や物を切るとどうなるわけ?

>ただ能力的にはサテライトンボや蝿の仕事などの探知能力がある以上不自然とは言えないと思うが
円とも変化系能力とも違うじゃん。
あと蝿の仕事は、単に自分の念の位置を第三者にもわかるようにしてるだけじゃね?
具現化蝿か操作されたリアル蝿かはわからないけど。

492:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/12 20:45:51 m26CtbkEO
バンジーも本当に粘着性があるわけじゃなくて
騙してくっついてるんだよ
きっと



でもエネルギーは実際に発してますってか?



493:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/12 20:51:18 WiTiNptA0
>>492
うぜえ

494:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/12 21:06:43 c6k3b0WF0
>>490
>いやだから、「自らの味覚を元に味をおいしく変化させる」訳だが・・・
よろしい。

オーラを変化させるのが変化系で
オーラでなにかを変化させるのは変化系の範疇を超える。

495:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/12 21:11:41 KZeCZadV0
>>456>>459
レーザーってそんなに変かね?
頭に浮かんでるのは直径5mmくらいのレーザー光線。

496:398
07/12/12 21:21:34 PdX5DFma0
>>491
別に科学的なことを言いたい訳じゃなく、見えるとか感じるのが一体何故か?という事を言ってるんだけどね
実際に物質が存在しない以上、それを感じるような変化(色・質感など)には何らかの形で人の感覚器官を誤魔化す・騙す作用が必要なはず
それを応用すれば、同じように聴覚も味覚も臭覚も欺く能力ぐらいは出来そうでしょ

探知能力は、センリツの音を感知する能力(遠く離れても味がわかるって感じ?)に近くてもいいし、
オーラを自分の口や舌の性質に変化すれば(サダソの右手みたく)、それを通して得られる情報は自らの味覚そのものな訳で、
味ぐらいはわかるんじゃないか、とか

まあ最悪、"駆使する前に味見する必要がある"で解決な気もするけどね・・・

>>494
いやいや、「元の味を補完する為に舌を騙す性質」になるってことだよ
余計な味を封じ込める性質、香り食感などを付加する性質、元の味覚を強調させる性質、ぐらいかな

497:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/12 21:26:05 m26CtbkEO
もうダメだこのキチガイ

498:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/12 21:26:14 AkRe+C8cO
398のレスを改めて読み返してみたが、結局これで的確な反論になると思った。

★性質変化系能力は、実在する物の性質または性質の特徴を抜き出した物に限る。

>>495
ハンタの世界観に合ってないのでは?という意味なんじゃないかな。
まぁ、無いとも言い切れないし定期的にiPodを利用したのも出るし、
俺はそこまで気にはしないけど。

499:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/12 21:29:07 xtrRb7e00
ドラゴンダイブってどういう能力なんだ?
あとネテロの能力も。



500:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/12 21:48:17 UwyzeJ1E0
>>484
万人共通じゃないならできるよ。
オーラを塩の性質に変えたり、砂糖の性質に変えたりするのと同じだし。

要は、変化じゃ他人の味覚を感知したり操作したりができないってだけ。
特定の味の性質を持たせる事なら出来る。

つまりごちゃごちゃ変な理屈つけなければ良いだけの事。

>>499
ドラゴンダイブは龍の形した念弾を大量に打ち出す能力でしょ。
ネテロは不明。
動きがスローモーに感じるのは基本の体術みたいだけど、何も無いところから念弾は分からん。
単なる念弾+瞬間移動かもしれんが。

501:398
07/12/12 21:48:48 PdX5DFma0
>>498
なるほど、確かに世界観にはあってないかもなぁ

ただ、味覚をコントロールする性質は実在すると言えると思う
特定の味を感じなくさせる物質は本当にあるし、ビスケの美容クリームがありならこういうのもいけるんじゃ、とか思うわけで

>>492
あ、ちなみにだがヒソカガムの粘着性もウソモノでしょ
実際の粘着性(ガムやスライムのような性質)はあくまでも物質的な結びつきなわけで、
ヒソカのバンジーガムはただそれを真似ているだけと考える(オーラは物質じゃないからね
どちらかというと、粘着性というよりも"しつこくまとわりつく性質"と言った方がいいのかな
伸縮性についても術者の意志でコントロール出来る時点で物理法則を越えているしね

超常的なパワーを使った変化なので、実際の物質としてあり得る変化とは言えないと思う

というか変化系が起こす変化は、エネルギー的な変化以外は全部ウソじゃないのかな?

502:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/12 22:03:54 841dhmnd0
昔、ドラゴンヘッドが変化系か放出系かで延々議論してたことがあったなあ。

503:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/12 22:09:03 UwyzeJ1E0
昔は変化系で決着したんだけどねぇ。
ドラゴンダイブはどう見ても放出使ってるし、
でもその前の巨大龍は具現化っぽく見えるし、ゼノの系統はよう分からん。

レベル高すぎて苦手系統もそれなりに使えるんだろうな。

504:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/12 22:36:23 m26CtbkEO
センリツは探知能力じゃないだろ
強化かなんかで耳が良いだけだろ

505:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/12 22:41:04 6991Zg0X0
【念能力名】飛べない鳥のとっておき(グリーンガム)
【能力者の系統】強化系
【能力系統】変化系
【能力の説明】
 術者の背中側から尾長鶏の尾羽のような細長いオーラを複数本はやす。
 これを鞭のような中・近距離武器として扱い、術者を中心に扇状に展開して
 手の届かない範囲のフォローに回して戦う戦闘スタイルを構築。
【制約/誓約】
 なし

506:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/12 22:43:41 m26CtbkEO
変化系能力でオーラを時間を止める性質にでも変化させろよ
こういうことができんだよな?w
そういや操作する性質っのもできるんだっけ?www

507:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/12 22:46:17 KW8/wDsj0
>>505
うーん、単純すぎてなんとも言いづらい。
地味だし……。

508:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/12 22:46:37 rnfWAc530
【念能力名】見るな太陽(チカチカ)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化100%

巨大な虫眼鏡を具現化し太陽の熱エネルギーで攻撃する。
範囲を広げれば太陽拳のように相手の目を眩ます事が出来る。
範囲を絞り込めばレーザー光線のような使い方も出来る。

【制約/誓約】
あらかじめエネルギーをチャージしておく必要がある。
(完全にチャージするのに数時間かかる)

509:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/12 22:53:43 841dhmnd0
>>398
味の素株式会社によると、うま味の主成分はグルタミン酸らしいからグルタミン酸に変化させればいいんじゃね?

510:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/12 22:54:02 WiTiNptA0
>>496
実際に物質が存在しないのにヒトやモノが切れるのは何故?
実際に物質が存在しないのにヒトやモノを吊れるのは何故?
実際に物質が存在しないのにヒトやモノがくっつくのは何故?
そういうところに答えを出さず、他の部分を一方的に解釈して全体化するのはおかしいよ。
あまつさえ、それを前提として応用だの何だの言うのは……

>というか変化系が起こす変化は、エネルギー的な変化以外は全部ウソじゃないのかな?
勝手な結論ありきで話を進めると、そういう原作を否定するようなことに陥る。

>>503
同意、変化系能力者だと思う。
放出系能力者なら、団長戦のとき龍を身体から離さない理由はほぼないからね。

511:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/12 23:03:28 c6k3b0WF0
>>509
それじゃあマズいものをウマくできないだろう。
それに「美味しいオーラ」なら可能だよ、
っていうアドバイスは却下し続けてるし、その方向性は嫌みたいだ。

512:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/12 23:12:44 KZeCZadV0
【能力名】
俺の紙飛行機「ゴッドエアプレイン」
【能力者系統】
操作系
【能力系統】
操作系+放出系
【能力】
一瞬で折り紙を折り、紙飛行機を作り出すことができる。
そしてその紙飛行機を操作する。紙飛行機の種類によって能力が違う。
・ジェット飛行機
 威力★★★★ 速度★★★★ ホーミング-
 高速度・高威力。直線にしか進めないが、大抵のものは貫通する。
・つばめ飛行機
 威力★★★★★ 速度★★★ ホーミング-
 威力において最強。5m飛んだら急上昇、落下してしまうので、近距離専用。
・へそ飛行機
 威力★★★ 速度★★ ホーミング★★★★
 操作は能力者の自由。確実に相手を追いかけることが可能。
・のしいか飛行機
 威力- 速度★★ ホーミング★★★★★
 自由に動かせる。周囲の映像・音声を自分の視聴覚に送ることが出来る。調査用。
【制約・誓約】
・折り紙は縦:横が5:3、色は白と決めている
・速度が0になると操作は解除される
・同時に操作できる紙飛行機は5機まで

【能力名】
置いてきた不発弾「グラウンドゼロ」
【能力系統】
操作系+放出系
【能力】
折り紙を4枚に破くことで発動。
「俺の紙飛行機」の操作が解除された後の紙くずを再度操作する。ただし元の能力は使えない。
使用済みの紙飛行機が全て爆発する。威力は紙飛行機の比ではない
【制約・誓約】
・操作が解除された全ての紙飛行機が強制的に発動する。
 故に想定外の場所に紙飛行機が残っていればそれも爆発する。
・発動条件である破いた折り紙も能力の対象となり、爆発する。

513:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/12 23:21:43 UwyzeJ1E0
>>509
うま味は「うま味」という名前の味であって
美味しい味の事ではないぞ。

514:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/12 23:36:12 nwT8ofk3O
【念能力名】空前絶後(ラストアーム)
【能力者の系統】強化
【能力系統】強化
拳を強化し、打撃力を上げる。
【制約/誓約】攻撃に特化しているため、一撃で拳が砕ける。
この能力以外では拳で攻撃しない。
拳が完全に治癒するまで使用不可。

515:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/12 23:43:01 uxhQFiaz0
【念能力名】マイクロチップの魔術師(リトル・ハッカー)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作系100% 放出系80%
愛用のPDAを媒介とし、電子機器を操作する能力。
電子ロックの解除から、ミサイルの誘導まで、
電波が届く範囲のあらゆる電子機器およびそれを搭載する機械類を操る。
PDAを使って操作、処理能力の限界までなら同時にいくつでも操作可能。
電波を介して、操作可能な対象物を探索し、
それに任意でオーラを送り込むことができ、そうすることが操作条件となる。
【制約/誓約】
なし

516:398
07/12/12 23:45:05 PdX5DFma0
>>510
>実際に物質が存在しないのにヒトやモノが切れるのは何故?
>実際に物質が存在しないのにヒトやモノを吊れるのは何故?
>実際に物質が存在しないのにヒトやモノがくっつくのは何故?
この辺は全てエネルギー的な変化だと思う

変化には2種類、偽装と模倣みたいな意味合いがあると思うわけで、
電気や切断と言った現象を左右する変化は"念エネルギーを他のエネルギーに近い存在にする"模倣タイプの変化念
質感などを再現するのとは全く別のベクトルの形態だと思う

別に原作を否定しているわけじゃないけど、理由を考えればどうしてもそうなるでしょ
逆に聞きたいが、物質化せずに、色や質感を"再現"出来る理由って他にあるだろうか?

517:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/13 00:19:01 h/tBeFxh0
ドッキリテクスチャーを根拠にして変化系だけで可能だとしてんの?
ドッキリテクスチャーもコルトピも議論が割れて最終的な結論が出ていないから
それを根拠にして語るのは混乱を招く。
止めてほしい。

それを踏まえて、ドッキリテクスチャーを変化系単独での能力だと仮定しても、
その内実は「模倣」だろ。
コルトピは偽装か?
違うだろう。
コルトピの能力を変化系に拡張すればドッキリテクスチャーを解釈できる。

518:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/13 01:02:05 F8aLFnny0
なんというか……398氏は諦めるのが一番な気ィするな。議論を横から見てて思うに。

まず基本的な態度として、念能力を提案する側の人が、反論者を「論破」しようってのは良くない。
実のところ念能力の詳細設定なんて原作者の頭の中にしかないわけで、多くの意見が出てきてアタリマエ。
当然、その中には異なる意見を持つ者もいるだろう。
しかし、だからってそこで頭に血ィ昇らせちゃダメ。敵を叩くことを目的としちゃダメ。反論のための反論を構築しちゃダメ。
屁理屈が複雑になればなるほど、最初の能力が魅力を失っていく。
当人としては、理不尽な言いがかりつけられてるような気がするんだろうけどね。だから反論重ねたくなるんだろうけどね。
どこかで「考えが違う人がいる」で納得しなきゃいけない。
反論の数と方向性、擁護者の数から、自分が多数派か少数派か見極めてどこかで諦めなきゃならない。

あとは……系統論議自体が、不毛なことが多い。多すぎる。
○○は○○系でも可能だとか、○○は○○系使わずにも出来るだとか。この手の議論は大抵は不毛。
でも系統を変更したくない人とか、使う系統を増やしたくない人が固執するもんだから無駄に長引く。
原作の能力だって、○○系がメイン、ってことは分かっても、他の系統使ってないって明言されてるものは少ないんだぜ?

何より、398の能力は明らかに非・戦闘用なんだから、効率とかあんま考えなくていいじゃん。
変化系でオーラを粉状の形にして、放出で身体から離してふりかけて、操作で味覚コントロールする。
……これで十分な気するんだけどな。効率上げてどうするんだ、料理コンテストで優勝でもするのか。
そもそもの反論の動機がね、よく分からないんだ。仮にそこまで屁理屈積み上げて変化1つで出来たとして何なんだ、という。

519:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/13 05:07:49 HMQmhQ0sO
【念能力名】スプリングマン(奇怪人間)
【能力者の系統】変化
【能力系統】変化100%
能力の説明
バネの性質をもった念能力

足から出してジャンプしたり
伸ばして相手に絡ませたり

石を乗せて弾いたり
体からだして相手の攻撃を弾いたり
【制約/誓約】
特に無し


【備考】
バンジーガムと被りすぎ。
能力者の系統は強化でもいいかも

よければアドバイスをくださいな

520:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/13 05:18:25 QMfAS5swO
>>519
>石をのせて弾いたり
地味すぎて吹いたwつーかぜったい投げたほうが強いw

521:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/13 07:37:20 LGjyAs140
>>519
個人的に、こういう能力は強化系能力者の変化系能力習得率じゃ習得できないと思ってる。
だから変化のままでいいと思う。

名前をもうちょっとひねってほしいけど、能力自体は良い感じ。

522:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/13 07:40:25 lyuk/GuyO
もう>>398はスルーでいいだろ
反論のための反論で理屈がどんどん抽象的になってきてる
たぶん自分でもよくわかってないんだろ
この手のアホといくら話しても無駄

523:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/13 07:48:05 u9pl3lrdO
【念能力名】 飛来天狗(アマキツネ)
【能力者の系統】 変化系
【能力系統】 変化100%
能力の説明
オーラを高下駄の形に形状変化させる。
このオーラにバネの様によく跳ねる性質と、鉄の様に硬い性質を持たせる。
跳躍時の飛距離や硬度は能力者のレベルに依存する。
【制約/誓約】
山伏の格好をした状態でしか使わないと決めている。
理由は何となく天狗に近づける様な気がしたから。
【念能力名】 天狗之葉団扇(ヤツデ)
【能力者の系統】 変化系
【能力系統】 変化100%
能力の説明
オーラを天狗の持つうちわの形に形状変化させる。
このオーラに刃物の様に斬れる性質を持たせる。
斬れ味は能力者のレベルに依存する。
【制約/誓約】
山伏の格好をした状態でしか使わないと決めている。
理由は何となく天狗に近づける様な気がしたから。

524:398
07/12/13 08:16:20 GUsqoa6x0
>>518
どうも誤解されてるけど、俺の元の主張は、"変化+操作の性質(○○を操作する性質)で解決できる"だった
つまり粉状変化に何らかの能力、味覚を誤魔化す性質は実在するのでそういう性質(再現に操作系?)を乗せている、と

でも、483の話ではどうもありえないらしいので、じゃあヒソカの能力は何なんだ?となるわけ
俺自身は、ヒソカの能力は"知覚を操作する性質"を使っていると思っている(人間の感覚に作用する能力だから)わけだが、
483で変化+操作の性質が不可能と断言されているので、それを受けたら変化単独でやるしかなくなるでしょ
まあ、不毛だし論点ずれてるからもう言わないけど

"味感知が不可能"については、触覚や聴覚を強化したり遠くに飛ばしたりできるんだから味覚だって十分可能でしょ、という事を言いたいだけ
それに関しては別に系統はどうでもよくて、センリツの聴覚強化の飛躍程度の認識で構わない、と

525:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/13 08:28:13 h/tBeFxh0
>>524
>>517
>ドッキリテクスチャーを根拠にして変化系だけで可能だとしてんの?
>ドッキリテクスチャーもコルトピも議論が割れて最終的な結論が出ていないから
>それを根拠にして語るのは混乱を招く。
>止めてほしい。

しつこい。都合のいいレスにだけレスすんな。出てけ。

526:398
07/12/13 09:09:58 GUsqoa6x0
>>525
めんどくさいけど、んじゃ逆に聞くが"変化系単独でない"ならどういう仕組みだ?
物質化もせず操作もせずにそれが可能だと言うことは、変化単独の能力で可能だとしか考えられないんじゃないの?

元々俺の考えは変化+操作のような性質は可能だと思ってるが、
そういう複合的な使い方が無理だという話なので、それなら変化単独で出来る理屈が存在するはずだろ?と言っている
"操作する性質"でいいと言うんならそれで全て解決だよ

なんかどうも、>>483の"操作する性質への変化が無理"でぐちゃぐちゃになってる気がする
俺は元々単独で出来るなんて思ってないわけで、他の能力を使えないなら変化の中で説明付ける必要があるってだけで

527:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/13 09:15:43 Zzdg3CQJO
ドッキリテクスチャーは触感も騙せると言ってる人がいるが、
あれは見た目だけでは? 触ったらすぐバレるって書いてあるし。
見た目だけならオーラの色を変化(科学的に言うと特定の光だけを反射する性質に変化)させれば
それで質感の再現は可能。人間の知覚を操る必要はない。

528:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/13 09:16:59 h/tBeFxh0
>>461で「操作する性質に変化させる」って言ったのはお前だろう。
>>398でも変化しか書いてない。
変化単独、と言い始めたのはお前だ。
操作系と変化系を併用するように修正するならきちんとそう書け。
それは操作系能力の範疇だから変化系じゃあ無理だ、
って言われ続けてんのはお前じゃないか。

もう一度言う。
意見を修正するならきちんとそう書け。

529:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/13 09:22:36 F8aLFnny0
意見変更するなら、あるいは説明不足を感じたなら、「反論に対する反論」でなく、新しくテンプレ形式で書き直してくれ。
途中で言ってること変わってるわ、誤解招きやすい表現しておいて誤解した奴が悪いと言わんばかりの主張するわ、と
色々とダメなスパイラルに陥ってるぞ

530:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/13 10:53:26 87ULZuIg0
>俺自身は、ヒソカの能力は"知覚を操作する性質"を使っていると思っている
俺自身はオーラに「色」という性質を持たせる変化系だと思っている。
バンジーガムは「実在する『ゴム』」の伸縮性と「実在する『ガム』」の粘着性。
念糸は「実在する『糸』」の細さやら張力やら。
テクスチャーは「実在する『様々な物体』」の色・質感。
知覚を操作するって「実在する『何』」の性質よ?
★性質変化系能力は、実在する物の性質または性質の特徴を抜き出した物に限る。

>触覚や聴覚を強化したり遠くに飛ばしたりできるんだから味覚だって十分可能でしょ
触覚は円の事か?あれは肌を覆うオーラ(元々触覚を持つ)を広げてるだけ。
聴覚はセンリツ?聴覚っていうのは空気の振動を感知する感覚であって、本来なら聞こえない量まで減衰した振動まで感知できるのが超聴覚。
それに対して、味覚は水に溶けた物質に舌の細胞で触れる事によって感知される刺激。音とかと違って物質が飛散しているわけじゃないし、触覚と違って広げられるもんでもない。
強化はできるがな。普通は感知できない少量の物質を感知できるとか、より精密に感知できるとか。

531:398
07/12/13 11:35:29 GUsqoa6x0
だんだんめんどくさくなってきたな
>>528
変化単独は操作系などの他の念能力が及ばないという前提(>>483)の話
俺は元々変化+操作だと思っているので、それでいいならそれでいい
というか、変化単独でテクスチャが無理だということは、味を再現する能力に操作を使ってもいいと言うことなので問題ない
逆にテクスチャが単独で出来るのなら、味再現も十分出来る(元々物質的変化で片付けられるし)と思われるのでこれまた問題ない
ほんと、それだけの話なんだ

>>530
★性質変化系能力は、実在する物の性質または性質の特徴を抜き出した物に限る。
神経を流れる電気信号とかじゃねえの?

触覚を広げられるんだとしたら、その触覚の性質を"味を感じる性質"に変化させればいい
あるいは視覚を強化し、見ただけで物質の構造を把握して味覚神経に送り込めばいい

532:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/13 12:01:09 UYCS5nIoO
>>531
>視覚を強化し、見ただけで物質の構造を把握して味覚神経に送り込む
>触覚を広げられるんだとしたら、その触覚の性質を"味を感じる性質"に変化

どうやってすんの?

533:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/13 12:08:55 zcL0O0m6O
なんつーかもう
発案者も反論者も空気読め

534:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/13 12:28:17 UYCS5nIoO
>>533
見るに耐えねーってかw
>>531
怒られたんでもう答えなくてよいです。

535:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/13 12:31:36 AkpgrrQV0
>視覚を強化し、見ただけで物質の構造を把握して味覚神経に送り込む
>触覚を広げられるんだとしたら、その触覚の性質を"味を感じる性質"に変化
ワロタ

536:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/13 12:38:11 lyuk/GuyO
おまえら議論中に投下されたゴミ能力にも何かレスしてやれよ

537:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/13 12:53:27 R7fPK+G50
レスした結果がこの流れ
全レスの人もどうしようもないのはスルーして欲しい

538:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/13 14:45:44 HMQmhQ0sO
>>520
レスありがとう。
地味かもしれない、だけど…意外と効くかもしれない…そんな希望に賭けてみました。
>>521
レスありがとう。
ですよね…強化系の場合、能力自体は弱まっていいんで、他に強化の能力も持った能力にしたかったのですが…
変化系にみせて実は強化系、みたいな能力を考えていたのです。

539:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/13 16:58:30 TLaecjcH0
面白いと思う
レベル次第でものすごい距離のバネが作れるわけじゃん
それを腕力に物を言わせて圧縮すれば相当な威力になりそう
バネという性質上一回こっきりというのもいい感じの制約になる

540:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/13 17:16:33 h/tBeFxh0
>>531
>俺は元々変化+操作だと思っているので、それでいいならそれでいい
どの口で抜かしとんじゃボケ。
>>461
>別に操作念「味覚を操作」の一言でも解決出来るけど、
>変化念「味覚を操作する性質に変化」でも同じな気がする
どう見ても能力に操作念が入ることを否定しとるやんけ。
>>483以前じゃ。
ひと盲や思うとるんけこの腐れが。
>>483は変化念だけでそれをやるのが無理やっちゅーことやろが、
「ごめんなさい、やっぱり能力系統に操作を付け加えます」って一言言うたら
ここまで揉めへんのじゃカス。

>触覚を広げられるんだとしたら、
その触覚の性質を"味を感じる性質"に変化させればいい
>あるいは視覚を強化し、見ただけで物質の構造を把握して味覚神経に送り込めばいい
どうやって修行する気やねん糞ボケが。

味覚は舌にしかない感覚やぞ。
肌全体にある触覚と互換が効くと思っとるんか、ええ?
お前はインド人が指で美味しさ感じられると思っとんか。
それとも能力者は足の先に味覚神経がある昆虫混じりのキメラアントか?
後付けもたいがいにせえよ、死ね。

541:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/13 17:29:17 h/tBeFxh0
>>505
オーラムチ?
「背中から」ってあたりが地味に使いにくそうなんだけど、
元ネタは一体なんなんでしょうか。

>>508
鏡を具現化して似たようなことする能力なら見たなあ

>>512
操作系と放出系だけでどうやって爆発させるんでしょう。

>>514
殴っただけで拳がくだける強化系って……
じゃあそんな技持つな使うなと言いたい

>>515
これは……はじめて見たかも知れない。
面白い。
セキュリティとかはー?

>>519
バネ。見たことあるな。

>>523
ものすごく似たやつ見たことあるけど(特にアマキツネ)
こっちのほうが完成度高い。
いいね。


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