新念能力作成&議論&妄想スレ40at WCOMIC
新念能力作成&議論&妄想スレ40 - 暇つぶし2ch237:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/05 00:56:57 nnm7xpw80
安価ミス。
>>235宛。

238:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/05 00:57:05 8L/jMPzF0
>>225
強化系能力者がもう一段階強化したいと考えた時、多分誰もがこんな感じ
のを思いつくであろう王道的な能力。
制約の発動時間がなぜ『13分間』なのか、その由来をもっとはっきり
させた方が良いかな。

>>226
オーラの出自は術者自身なので、自分で食べても効果は無いかな。
きっとおふくろの味というやつは、母親が料理に愛情を込めて作る時に
無意識にこういう能力使ってる(垂れ流してる?)んだな。

>>228
ロマンがある。
まず結論としての幽霊船ありきで能力が組み立てられてるのがちと気になるが、
問題なくキチンとまとまっている。
いくら放出レベル高くても、術者には船長として船に乗り込んでいてもらいたいかな。

>>231
強いて言うなら『肉体情報を可逆性を持ったデータに変換する』から特質系か。
しかし、とりあえず神字はやめとけー。
神字ならこの能力を実現出来るポテンシャルを持っている可能性もあるけど、
まず作中の描写からして少なすぎる。

239:215
07/12/05 01:11:19 6ucTh2qQO
>>221
そうです。

240:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/05 01:46:22 7txlW2zIO
【念能力名】ミラクルオイル
【能力者系統】変化系
【能力系統】変化系

オーラを潤滑油の性質に変化系させる。
このオーラは、念と念の滑りをよくする性質の物と、物理的な摩擦を減らす性質の物の2種類がある。

物理的潤滑油は武器や具現化物による攻撃を受け流すことができる。円の範囲まで広げることができ、レベルに依存するが、術者から半径1m は限りなく摩擦を減らすことができ、離れるにしたがい摩擦は高くなる。
高速移動や相手のバランスを崩すなどの攻撃の起点ともなる。

念潤滑油は、念による攻撃のみを受け流すことができる。肉体本来の攻撃力や絶状態での攻撃は受け流すことはできない。

2つの潤滑油は、オーラを纏えばまったくダメージを受けないわけではない。
攻防力量の誤差の補助と
直撃を避ける事でダメージを軽減している。
2つのオーラを同時に纏うと消費量は著しく増加する。
【制約誓約】
1,常に擦り足で移動する 2,体全体にボディーオイルなどを塗り、乾燥を防ぐ

241:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/05 01:56:17 v8JbTuOgO
>>236
操作する対象がもともとできないことは操作してさせようとしてもできないだろ?
腕自体に飛ぶ能力がないのに操作だけで飛ばせることはできないと思う。腕に操作だけ使ってできることは指を動かすとかそんなもんだろ。
腕に飛ぶ能力を付加させるのは放出で、そこではじめて腕の飛行を操作できると思う。
腕はオーラを纏っていて、そのオーラで飛ばしているから放出必要。

242:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/05 02:03:40 v8JbTuOgO
>>236追記:
操作系だけで空を飛ぶのは
鳥なんかを使役して運んでもらうとかはありと思う。

243:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/05 03:39:21 abWV0U6nO
【念能力名】寂しがりな狼(ブンジロウ)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化系
対象者の体の一部(身に付けた衣服含む)に触れ『俺って一匹狼が似合わないんだよ』と言うと発動。
対象者に付きまとう狼を具現化する。具現化された狼にはダメージを与えることが出来ない。
能力者に付きまとう狼が遠吠えした時、すべての対象者は無意識に能力者の半径2m以内にやってきてしまう。
具現化された念狼は能力者の含め最大5匹まで。
【制約/誓約】
能力者は常に一匹の念狼を連れていなければならない。

 

 
某ゲームの好きなキャラをモデルに作ってみたがいまいちうまくいかない。
もしよかったら遠吠え以外にいいアイデアあったら教えて。
狼は元々群れで生活するだろってツッコミは無しでw


244:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/05 05:01:01 /sZf/eu50
>>241-242
操作で空が飛べないって事は、投げナイフの軌道を変えたりも出来ないってことだぜ。
ナイフそのものには飛ぶ能力は無いんだから。

というか、そもそも放出で出来るのは「空を飛ぶこと」ではなく「瞬間移動」
GIのマグネティックフォースは一見空を飛んでるように見えるけど、
もしあれが本当に空を飛ぶスベルなら密室で使えば壁にぶち当たって死ぬ。

オーラバーストの応用で飛べないことはないかも知れんが、
オーラバーストが一瞬であった事を考えるとかなり大変な能力だぜ。

245:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/05 09:23:43 HcqHMNcA0
うーん、シュートの手のことだけど。
今回は、
・身体から離れて飛び回る手、という能力を元々持っていた
 (この「身体から離れて動く」という時点で「放出」を使っていたことには異論がないと思う)
・ふと思いついて、その上に飛び乗ってみた
 (別に自分が乗るために新たな能力を作ったわけではない)
ということだろ?
単に「飛び乗っただけ」だから、そこで必要とされる系統が変わってくるとは思えない。
例えば「今足場にしている手」を蹴って跳んで別の手に移っても、
最初の足場の手が動かなくなったり落下したりするとは思えない。
またすぐに他の浮遊する手のように動き始めるだろう。攻撃にも参加したりするだろう。

で―たぶん、「操作だけで飛べる」ということにしたい人の本音は、
「最初っから空中に浮く足場、という能力を系統を跨がずに作りたい」ってことだろ?
シュートがどうこじゃなくてさ? シュートはあくまで拡大解釈していくための言い訳でさ?

とりあえず、修行と念能力作成のステップとして。
シュートの手のように、「物体が空中を自由自在に飛びまわる能力」を先に作っておいて、
後からそれに乗って空を飛ぶ、ということが可能なのは確実。
で、このステップを踏むなら、途中の段階で放出系は必須。最終的に必要か否かは不明。
このステップを踏まずに、いきなり「空中を自由自在に飛びまわる乗り物」という能力が作れるかどうかは不明。

246:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/05 09:53:13 v8JbTuOgO
>>244
ナイフは、ナイフに単なるオーラを留めて投げるだけでは確かに軌道を変えられないと思う。
でも放出系スキルがある程度あれば、留めたオーラを飛び回すことで軌道変更はできると思う。
現にトチーノの縁の下の11人は、武器や布を中に浮かせている。

瞬間移動には2タイプあると思っている。
1つ目は目的地までの軌道が連続な移動(高速移動)。
2つ目は目的地に瞬時に現れる移動(ワープ)。
2つ目の例はレイザーの部下のボクサーがいる。
GIのアカンパニーは原作の描写的には1つ目と考えるのが妥当だろう。
出発点、もしくは目的地がたとえ室内でも、外に開いていれば出入口を通ればぶつからない。

もしGI内の建物が具現化物なら、移動系スペルでぶつからないような性質が付加されている可能性がある。
個人的には2つ目の瞬間移動(ワープ)のほうが1つ目(高速移動)より非現実的だと思うので、ワープの方が必要用件がキツいと思う。
高速移動は飛行に近い能力だと思う。

247:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/05 11:05:51 nnm7xpw80
>>245
シュートが「はじめから空を飛ぶための能力として手を習得したら」
「乗って使うための手に関しては放出系が要らない」
ということなんだけど。

>例えば「今足場にしている手」を蹴って跳んで別の手に移っても、
>最初の足場の手が動かなくなったり落下したりするとは思えない。
当然だ。
そういうことができるようにシュートは修行したんだから。

たとえばナウシカのメーヴェ・魔法使いが乗る杖(イメージ的には放出系のが自然かも知らん)
魔法の絨毯・タオパイパイの柱・ライダーキック(靴あるいはスーツを操作)
は操作系のみで可能だ。
違うだろうか?

>>246
>1つ目は目的地までの軌道が連続な移動(高速移動)。
これの一部は操作系だっちゅーのー。

248:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/05 11:20:00 v8JbTuOgO
>>247

>1つ目は目的地までの軌道が連続な移動(高速移動)。
これの一部は操作系だっちゅーのー。

確かにそれは言えてる。放出と操作が必要。それだけでワープより条件きついとは限らないが。

249:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/05 11:41:05 6ucTh2qQO
操作念を使って跳ばす事は出来ても飛ばす事は出来ないんじゃない?
例えば、自分自身を操作して空を飛ぶとかは無理だよね?
何故なら人間の限界を超えてるから。

やっぱり空を飛ぶって事は、もとから飛べる機能を持ってる物でもない限り、その物の能力の限界を超えてるから無理だと思う。

上手く纏めれないんで、俺の言いたい事が伝わらなかったらすいません。

250:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/05 11:55:53 0L0bsxchO
物質操作はサイコキネシスみたいなもので機能とか関係ないんじゃね?
クラピカの鎖は操作系の能力で動かされてるっぽいが、
鎖に自ら絡み付いたり締め付けたりする機能はないだろ。

251:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/05 12:25:04 NRTbvXd+0
>>250
同意、物質操作と生物操作の区別がついてないの多すぎだな。
物質操作だったら操作オンリーで浮けるだろ

放出だけでも浮けないことはないが、まあ手段の違いだな

252:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/05 12:25:56 HcqHMNcA0
>>247
>違うだろうか?
現段階の材料だけでは不明、としか言えんと言ってる。
あと、「不可能ではない」ことと、「合理的・効果的であること」は必ずしもイコールじゃない。

魔法の絨毯、メーヴェ、魔法使いの箒、あたりは、放出もつけておいた方が無難な気はする。
激しい戦闘になればその上で飛んだり跳ねたりするだろうし、叩き落されたりもするだろうし。
離れた途端に無力化、では危険過ぎる。離れても操作可能なら、飛んで来させて体勢を立て直せる。

で―服やら靴やら、まず落ちない系は、修行の過程が大変なんじゃないだろうか。
レベルがごく低いうちは、能力者自身の体重を支えきれそうにない。
物体それ自体を持ち上げるだけでそれなりのパワー必要だろうし。スピードやら精度やらを要するなら余計に。
「微妙に体重を軽減する」ような能力はあんま意味がない。「なんとかギリギリ浮かんでる」だけでも使い道が少ない。
シュートって念の技術としては結構レベル高い方だしね。いきなりあのレベルで飛びまわれるなら有効だろうけどさ。

操作と放出は系統としても隣同士だし、修行のステップとしてシュートの取った過程はすごく合理的じゃないかと思う。
応用性や安全性も高まるし。
系統を1つに限ることによるメリットは、あんまり無いと思う。

253:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/05 12:27:06 v8JbTuOgO
>>250
サイコキネシスだとしても、
自分が触っている鎖を自由に動かす←操作

自分が触っている・いないに関わらず飛行する能力を持つものがその飛び方で自由に動く←操作

自分が触っていない物を自由に動かす←操作+放出
だと思うんだが。

254:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/05 12:28:44 NRTbvXd+0
追記、浮かせるちゅーことは殆どの場合、
離すってことだから、放出もいることはいるな

魔法の絨毯みたいな感じで能力者が離れないんなら操作オンリーで浮ける

255:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/05 12:40:43 6OeG/5wVO
可能か否かの論点で操作系能力による浮遊を否定するやつなんか存在するのか?

256:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/05 13:29:27 abWV0U6nO
【能力名】空気の大切さを知れ(エアー・ロス・ミス)
【能力者の系統】強化系
【能力系統】強化系80%、放出系40%、変化系40%
【能力の説明】息を止める。その時本来放出するはずであった息をまとめて出すことが出来る。さらに息をはかずに続けて吸うことで、その分の息もプラスしてはくことが出来る。(呼吸能力の強化)
息のはき方で針のような形状にしたり、突風にしたり出来る。
【制約/誓約】
息を止めている間に微量のオーラを息に混ぜる(キルアのオーラと電気を融合させるイメージ)。
【備考】
能力者は肺活量が他者の数倍。

 

空気読まずに投下。
能力名に合ったように『酸素を他の気体と区別して吸うことが出来る→密室なら相手を窒素させる』みたいな能力にしようか、もしくはプラスでつけようかと思ったけど、
強化系っぽくないし、理屈の説明がめんどくさくなりそう(俺の頭じゃ無理そう)なのでやめた。


257:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/05 14:49:04 v8JbTuOgO
>>255
場合によっては否定するかもしれないから、255の書いてる意味を丁寧に換言していただきたい。

258:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/05 15:52:20 mlrFozyn0
【念能力名】 真上への誘い(アップリーパー)
【能力者の系統】 放出系
【能力系統】 放出系・操作系
以下の性質を備えた念弾を発現する能力
*一定の距離以内なら弾道や飛翔速度を操作できる
*物体に触れたら自動操作が発動し、触れた物体を念弾のオーラで強制的に真上に飛ばす
念弾の発現数・大きさ、弾道操作可能域・弾道操作精度・最高低飛翔速度、強制飛躍高度は能力者のレベルに依存する
なお、念弾の自動操作の対象は能力者も例外ではないため、注意しないと自滅する
【制約/誓約】
*念弾に攻撃力を付与できない
*一度発現させた念弾を解除することはできない
*自動操作機能は人間を含む動物界以外の物体に対しては発動しない

259:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/05 16:59:39 l9t4MF5v0
>>229
制約軽いでしょうか。
丸一日は(書いてませんでしたが視力は0.01程度まで)弱体化しますが
>>238
13分に特に意味はありません。もう少し考えた方がよさそうですね。

【念能力名】
超常現象「ポルターガイスト」
【能力者の系統】
操作系
【能力系統】
操作系+放出系
【能力の説明】
指先からビー球程度の大きさの念弾を発射する。攻撃力は無い。
念弾が当たった物質を能力者の手足の如く操ることができるようになる。
その攻撃力は物質の質量にもよるが、能力者のパンチよりは強力だろう。
【制約・誓約】
・同時に操作できる物質の質量には限界がある。
・生物は操作できない。
・自分の手足と物体を同時に動かすことは不可能。
【補足】
同時に操作できる物質の質量には限界があると書いたが大体…
・1つだけなら大型のトラックでも持ち上げることができる
・小さな落ち葉なら何百枚だって操作できる

260:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/05 18:09:32 nnm7xpw80
>>249
念動力は操作系の範疇。
人体を模した形の煙が動くのは「その物の能力の限界を超えて」いないのか?
原作読んでこいやー

>>252
>あと、「不可能ではない」ことと、「合理的・効果的であること」は必ずしもイコールじゃない。
より以下、まったく同意。

>現段階の材料だけでは不明、としか言えんと言ってる。
なぜ不明なのか分からない。
説明がほしい。
あなたが言ってることは「浮かせるだけの能力で放出系が必要かも知れない」、
と換言できるよね?

261:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/05 19:16:06 EZbfm7/P0
俺もID:HcqHMNcA0に同意かな。

>で―たぶん、「操作だけで飛べる」ということにしたい人の本音は、
>「最初っから空中に浮く足場、という能力を系統を跨がずに作りたい」ってことだろ?
>シュートがどうこじゃなくてさ? シュートはあくまで拡大解釈していくための言い訳でさ?

ただ↑はアレなんじゃないか。本音うんぬんじゃなくて、単に論点の違い。
話が食い違っているというか。
「操作系のみで飛ぶことは不可能ではない」と主張したいだけ。
「離すから放出がいる」ではなくて、
「飛ぶのは放出。操作では飛ぶのは無理」と主張してる人もいるみたいだから。

・操作浮遊単純主張派
・操作浮遊否定、放出浮遊派
・操作浮遊可能、でも色々考えたら離すほうがいいので放出もいるよ派

この三者がいるわけよ

262:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/05 20:03:52 LVzkNpp90
というか、単純に空を飛ぶのは操作か放出かどっちだ?ってだけの議論だぜ。
別に操作って結論になれば能力系統に操作って書くし
放出って結論になれば能力系統に放出って書くだけの違い。

ただ、シュート本人の系統は操作の線が強いと思うんで
空を飛ぶのが放出って結論になれば、
強化系能力者でもシュート並の速度で飛びまわれる可能性が出てきてしまうのがどうかと思う。

263:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/05 20:15:23 ofDu1AqLO
操作と放出は相性が良いのだから(仮に操作[放出]だけで可能としても)、
複合した方が安定性や精度、応用面で利点が多いと思う
その利点を捨ててまで操作(放出)単一にするメリットはあまり無いんじゃないかな?

264:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/05 20:36:20 v8JbTuOgO
>>261
まとめサンクス。自分は
・操作浮遊否定、放出浮遊派
です。
>>262
放出で浮遊できても、操作使わないと飛び回れないから、強化メインが使っても、空中に連続突進程度しかできないと思う。
浮遊が可能になる系統の拡大解釈を防ぎたいという方向性は自分も同じ。
逆に
浮遊が操作単一で可能→具現化もなんとか浮遊できる
への流れを危惧していた。
そういうことで、>>263とほぼ同意見なのだが、違う点は263は浮遊は現段階では不確定としているのに対して、
自分は、飛行物のエンジン的なものは放出で、ハンドル的なものは操作と断定しているところ。

265:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/05 20:41:09 hD9ZHEg+0
>>10に書いてある通り精度は落ちるでしょ

266:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/05 20:42:10 hD9ZHEg+0
>>265>>263へのレス

267:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/05 20:42:28 HcqHMNcA0
……うん、持論は撤回する。
放出は必須じゃない、と考え改めた。つけとけば修行しやすいってだけで。

で、ふと気になったんだけど。
シュートのあの手って、「具現化物ではない」という確証出てたっけ?
具現化物の付加能力で浮いているという線は既に検討して破棄済み?
仮に具現化物だとしても、複雑な動きをさせる関係上、操作の併用は必須だろうけど……。

268:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/05 20:55:08 LVzkNpp90
>>264
>放出で浮遊できても、操作使わないと飛び回れないから

それはどうだろう。
操作対象自体に浮遊能力がないから操作じゃ飛べないって理論なら
操作はハンドルの役割もこなせない事になる。
浮遊も方向転換も操作対象が本来持ってる能力ではないんだから。

>>261のまとめは系統の観点から言い直すと
・操作浮遊単純主張派
  →空を自由に飛ぶのは操作単独
・操作浮遊否定、放出浮遊派
 →空を自由に飛ぶのは放出単独
・操作浮遊可能、でも色々考えたら離すほうがいいので放出もいるよ派
 →空を自由に飛ぶのは操作単独。体から離すのに放出もあった方が便利。
って事でないかい?

269:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/05 20:59:49 LVzkNpp90
>>267
んにゃ。
今回の議論で出てきてないだけ。
前回はむしろ操作単独飛行説vs飛行能力付加具現化物操作説で結論でなかったと思う。

270:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/05 21:03:31 EZbfm7/P0
>>264
>浮遊が操作単一で可能→具現化もなんとか浮遊できる への流れを危惧していた。
そんな危惧するほどのもんかな。
具現化系だと思われる能力者が、具現化物を離している例なんざいくらでもある。
あくまで程度の問題であって、浮遊が放出だろうと操作だろうとほとんど同じ。
具現化もなんとか浮遊できることには変わりがないかと。
つーか、カイトのピエロは実際に浮いてんだけどね。

>>267
出てない。破棄でOKじゃね?
シュートの能力は相手にある程度ダメージを与えないと発動しない。
このことから、それなりの攻撃力やスピード、精密動作性が手には必須。
具現化系能力者は離れた場所でこの3つを十分に発揮するのは無理だろうから。

271:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/05 21:14:18 LVzkNpp90
>>270
待て待て。
手が具現化物でもシュートが具現化系能力者とは限らんぜ。

それに、相手を小さくして閉じ込めるって時点で鳥篭は具現化の可能性も高い。

そういえば念空間も具現化説と放出説で割れてたが、
飛行も念空間も放出だとすると、一応シュートの能力は放出のみで説明できるな。

一方で、飛行が操作、鳥篭が具現化だとすると、
放出、操作、具現化をバランスよく使いこなしてる操作系能力者の線が濃いと思う。

272:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/05 21:16:29 HcqHMNcA0
>>269
サンクス。
てことはアレか、その前者の立場の人がどさくさ紛れに議論の前提にしてたのか。

273:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/05 21:25:27 8L/jMPzF0
>>240
全身の精孔から変化オーラが染み出すイメージかな。
防御専用能力として悪くないけど、ギラギラしてるのは絵的になんかヤだw
弱点は「火」かな。

>>243
使いどころが難しい能力。
麻雀のメンツ集めの時とかに有益か。
具現化系だけど、やってることは操作系の管轄なんだよね。
狼のフンを燃やした煙を(真っ直ぐに立ちのぼるようになるらしい)利用したことに由来する
通信手段を『狼煙(のろし)』と言うんだ。何かの参考になれば。

>>256
使用能力系統の欄がちょっとおかしい。
あと制約の方も単なる能力の説明になってしまっているかな。
改訂案は『肺でオーラを呼気と混ぜるため最低でも○秒は息を止めなければならない』など。
が、強化系能力者らしいサブウエポン的能力としてとても良い。

>>258
これも主力武器は別に持ってる術者の、戦闘で機先を制するための補助能力といった感じ。
相手の足を一瞬でも地面から離せられれば、駆け出しの念能力者でもない限りは十分すぎる
チャンスになる。
ノーマルの弾幕の中に数発潜ませてみたり、特攻かける前にとりあえずジャブがてら撃ってみたり。

>>259
んー、具体的な例は挙げなくてもいいかも。
攻撃力から操作可能な数・重量までひっくるめて能力者のレベル依存で大丈夫。
ハンター世界ではすべてが念で説明つくらしいから、あっちの騒がしい霊はこんな能力が原因
なんだろうかね。

274:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/05 21:29:08 nnm7xpw80
>>261
なるほど。

>>262
>というか、単純に空を飛ぶのは操作か放出かどっちだ?ってだけの議論だぜ。
ちゃいます。
放出系だけで空飛べるのは確定です。
オーラバースト中のリールベルトに飛行機様の羽つければとりあえず飛びます。
放出系レベル5の修行を高レベルな能力者が行えば飛べるでしょう。
それはそれとして、操作系でも飛べるかどうかって話なんだけど。

>>267
>具現化系の付加能力で浮いている
というセンもあるかと思ったけど、
高速移動まで付加能力で可能だとする意見はスレで出ていなかったと思うので、
前提としては除去した。
再検討してみますか?

275:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/05 21:39:06 LVzkNpp90
>>274
>放出系だけで空飛べるのは確定です。
>オーラバースト中のリールベルトに飛行機様の羽つければとりあえず飛びます。
>放出系レベル5の修行を高レベルな能力者が行えば飛べるでしょう。

んなこた言われんでもわかっとる。
アンタ自身が>>236
>シュートの手の描写は
>オーラを放出した勢いで移動する能力とも
>いわゆる瞬間移動とも違うだろが。
と言っとるだろう。そっちの飛び方の話だ。

276:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/05 21:40:29 EZbfm7/P0
「隠」は使っていない……!!
実際に3コの手は浮いている!
つまりおそらく操作系能力者

21巻最初のページから抜粋。これが全てなんじゃねーの?

>>240
物理的摩擦の変化しかできないんじゃね?

>>256
能力の説明がよくわからん

>>259
器用貧乏過ぎて貧弱な印象を受ける。
★物体操作の場合使い込んだモノでないと威力・精度が上昇しないことが多い (byシャルナーク)
それとポルターガイストのイメージなら、せめて念弾を幽霊の形にでも模し欲しいぞ。
最後に名前をどうにかしてくれ。

277:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/05 21:44:01 v8JbTuOgO
>>268
>操作対象自体に浮遊能力がないから操作じゃ飛べないって理論なら
操作はハンドルの役割もこなせない事になる。
浮遊も方向転換も操作対象が本来持ってる能力ではないんだから。
:
自分はこう解釈している。

元々浮遊能力がない対象に、放出系オーラで浮遊&推進能力をつける(エンジン)

浮遊&推進能力付きの対象を操作する(アクセル、ブレーキ、ハンドル)

これならOKだと思うがどうだろうか?

>>270
>そんな危惧するほどのもんかな。

今後厨能力が増えるのは恐い。
確かにピエロとかトリタテンとか浮いてるよな。でも今のところシュートの腕が具現化物だとしたらそれ以外は基本無害というか、直接戦闘には使ってないね。

>>271
シュートの腕は3つぐらいあるよね?
一つは本物の腕として、あと2つは他人の手だったらなんか気味悪いよな。

278:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/05 21:49:22 HcqHMNcA0
操作系onlyで飛行可能、って意見に違和感を感じてる根っこは、
「ならそれ簡単にできるじゃん。やってる人が他にも沢山いていいんじゃないの?」というもの。
他の系統に浮気しないで空中戦闘できるなら、そりゃ極めて有効だ。自分の靴でも操作すりゃそれでいい。
冷静に考えたら、今まで類似能力が出ない方がおかしい。でも出てない……。

具現化で浮いて操作で空中の細かい機動を制御するなら、
元々やりづらい組み合わせだから使い手の少ないことの理由にはなる。

>>270
>具現化系能力者は離れた場所でこの3つを十分に発揮するのは無理だろうから
いや失礼、それって難易度的には「身体から離して戦闘に使う念獣」と同レベルな気がするんだが。
少なくとも、無理と断じるのはまだ無理でしょ。

279:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/05 22:00:59 nnm7xpw80
>>275
「単純に」ってそっちにかかるんですかw
失礼、誤解してました。把握した。

>>276
抜粋ありがとー。
オーラが外から見えない浮遊能力は操作系の可能性が高い
と読んでいいかな?

>>277
「オーラ噴出して飛ぶ」以外の飛び方が放出系で可能だってこと?
そんな描写あったっけ。

>>278
>今まで類似能力が出ない方がおかしい。でも出てない……。
そうなんだよ。なんで出ないのかなーってずっと思ってて、
やっとシュートが出てきたわけで。
対象を操作して一発逆転狙うほうが良いと判断した能力者が多かっただけ、
とでもテキトーに解釈できる。

>具現化で浮いて操作で空中の細かい機動を制御する
だとすると、操作で上下左右の動きをするわけだろ?
操作で浮遊できない理由はやっぱりないと思うんだけど……

280:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/05 22:12:17 EZbfm7/P0
>>277
>今後厨能力が増えるのは恐い。
もしかして相性悪い系統の使用→メモリの無駄遣い→厨能力って考えかい?
あと浮遊は、ネフェの操作人形や治療人形も浮いてたお。

>>278
>今まで類似能力が出ない方がおかしい。
登場可能な念能力者には限りがあるわけでw
やっぱ空中戦闘できるほどになるにゃ、そこそこレベル高くないと使い物にならないのかと。
あと、念は合理だけじゃ割り切れないと思うよ。イメージや能力者のやりたいことが大切。
「自分の靴でも操作すりゃそれでいい。」と簡単にホイホイできるもんじゃないんじゃね?

>それって難易度的には~
具現化系能力者が「身体から離して戦闘に使う念獣」を使ったことってあったっけ?


281:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/05 22:18:08 HcqHMNcA0
>>279
>具現化で浮いて操作で空中の細かい機動を制御する
具現化のオーラで見えないエンジン作ってて、
操作系の技術が操縦桿を握ってるイメージを頭に描いてた。
言葉足りずにゴメン

>>280
確かに珍しいんだけど、密室念魚あたり。
あとは白と黒の賢人も、実際の強さの程には疑問はあるが、戦闘可能かつ特殊能力持ちかと。

282:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/05 22:23:08 EZbfm7/P0
>>281
うーん、その2つは微妙だなあ…
過去に何度も議論されてるんだが、ゴレイヌは操作系能力者説が一番有力だぞ。
インドアフィッシュもなあ。ゴレイヌほど議論されたわけじゃないが、
能力がかなり操作系能力者であるシュートに似てないかい?

283:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/05 22:34:34 HcqHMNcA0
>>282
あ、ごめん、「具現化系能力者が」という一言を見落としてた。
そうだな、能力者の系統までは分からないな。失礼。

284:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/05 22:40:06 LVzkNpp90
>>278
空を飛ぶだけなら大して有効ではないよ。他にちゃんとした攻撃手段を持ってないと。
強化も放出も遠距離戦闘は得意だし、変化も念糸みたいな能力持ってればそれなりに対応できる。

シュートのは本来武器である拳で、ついでに空も飛べるってのに意味があるわけで。

>>282
そういえば、インドアフィッシュも、実際には食ってなくて瞬間移動させてるだけで
フィッシュが消えるまでは繋がってると解釈すれば
それまで血も出ず死にもしない理由が説明できるんだな。

285:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/05 22:48:58 v8JbTuOgO
>>279
> 「オーラ噴出して飛ぶ」以外の飛び方が放出系で可能だってこと?
そんな描写あったっけ。
トチーノの、縁の下の11人(放出系)は浮いてる。そいつらが持ってる武器も浮いてる。

>>280
>今後厨能力が増えるのは恐い。
もしかして相性悪い系統の使用→メモリの無駄遣い→厨能力って考えかい?
あと浮遊は、ネフェの操作人形や治療人形も浮いてたお。

そうそう、モラウ並のPOP前提の能力とかね。

ピトーは特質だし、苦手な系統でも普通のはるか上を行くのでよくわからんです。

286:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/05 22:55:30 nnm7xpw80
>>285
>トチーノの、縁の下の11人(放出系)は浮いてる。そいつらが持ってる武器も浮いてる。
能力者が放出系ってだけで、明らかに操作系使ってる能力じゃん。
浮いてんのどのコマ?

287:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/05 23:18:44 6OeG/5wVO
黒子は明らかに地上だろw
浮けるんならシャンデリアに飛び乗ったクラピカにも攻撃加えてるだろ

>>285
苦手な系統の使用が即、メモリの無駄遣いに繋がるわけではないんだが…

288:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/05 23:55:34 v8JbTuOgO
>>286 >>287
フランクリンの弾受けるときに浮いてたと思うんだが。
それはそうと、黒子が持ってた武器は浮いたことになるよな?
操作使うのは、浮くのは操作だけでOKということを意味してはいない。
あとこのスレの>>11見れば放出寄りの能力だとわかる。

苦手な系統をどうすれば、メモリの無駄遣いになるんだったっけ?

289:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/06 00:03:05 9KjLJ6pFO
>>285
黒子も武器も全く浮いてないけど?
どのコマ見てんだ?

290:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/06 00:23:33 KCw4J0dB0
>>288
>フランクリンの弾受けるとき
発動直後じゃんか……
自分のそば(あるいは手の平のそば)の好きなところに出せる、ってだけだろ?
>>287の言うように、戦闘中の黒子は歩いとる=重力の影響を受けている。
発動中・発動直後に浮いているとしても、その後着地する公算は非常に高い。
浮遊する能力だという証拠にはならん。

>操作使うのは、浮くのは操作だけでOKということを意味してはいない。
>あとこのスレの>>11見れば放出寄りの能力だとわかる。
当然だ。俺はシュートの能力を見て「浮くのは操作だけでOK」だと思ったんだから。
トチーノではない。
俺は
>「オーラ噴出して飛ぶ」以外の飛び方が放出系で可能だってこと?
って聞いたんだけど。
操作系使ってる能力だと、それを示す例にはならない。

で、武器はどのコマで浮いてるんだろうか?

291:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/06 01:27:55 RWc+Jpp5O
>>289 >>290
性質変化で質量をつけない限りオーラが重力の影響を受ける方が不自然だと思うが。
クラピカ達を襲撃したときは、オーラだとバレないように飛翔しなかった可能性もある。
オーラに武器が固定されている→武器が浮いているってこと。

>>290
放出系能力単体限定で「オーラ噴出して飛ぶ」以外の浮き方があるか聞いていたのか?
自分は今まで、とにかく放出系を使った(他系統は使用してもよい)別の飛び方はあるのかを聞いているのかと勘違いしていたみたいだ。

290の本来聞きたかった質問に対して、「オーラ噴出して飛ぶ」以外の放出オンリーの浮き方はまだ見たことはない。

でもそれがいきなり「操作オンリーで浮遊可能」にはつながらない。
放出と操作どちらも使う可能性があるから。

292:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/06 01:51:24 2lxL+NLcO
流れを読んだ中で、自分の考えを一問一答形式で整理してみた。

シュートの三つの手は実物or具現化物or混合?
実物1、具現化2故に混合(と考える)。
浮遊の原理は操作or放出or付加能力orその他?
浮遊は操作、高速移動は放出、それを操作で制御故にその他(try。
カゴは実物or具現化物?
具現化物(try。
身体の一部(全部)をカゴに隔離する原理は?
放出の瞬間移動を利用(try。
また、カゴの大きさを考えると、ファンファンクロスの様な付加能力+αがある(try。
シュートの能力の内訳は?
主系統は操作系。放出、具現化をバランスよく利用した操作系能力(try。
シュートが手に乗ったのは?
念のレベルが高い為、体重を支えながらの高速移動がとっさにできた(t。
ただ、発現時のイメージの方向性などでもっと低レベルでも実現可能か?

293:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/06 02:03:47 RNVWdh2KO
黒子って外側は風船じゃなかった?
放出するやり方じゃ、飛んだ瞬間ブチ割れる気が。
武器に関しても接しているのはオーラじゃなくて風船だし。

つーか、飛び方にもいろいろあるってのじゃ駄目なのか?
やり方によってはどの系統でも可能、ただし特性が異なるって感じで。

294:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/06 02:19:43 RWc+Jpp5O
>>293
一応操作系だけでも空を飛ぶ方法がある。
鳥を操作して、自分を運んでもらうとか、

理論上は、変化系もオーラを風と羽に性質変化させて吹かれるとかできそう。←議論の余地大アリ

具現化のみ・強化のみは個人的には無理だと思う。

具現化物のオプション機能は自分の中でまとまっていない。

295:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/06 02:38:17 V3G4lLbLO
飛行機を具現化して操縦すれば具現化だけで飛べるぞ

296:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/06 05:08:27 f0F8bm+z0
【能力名】ワンショットキル(殺し屋壱参)
【能力者の系統】放出
【能力系統】放出100、操作80、強化80
【能力】使う際には愛用のM16狙撃しようが必要。相手を狙撃する能力。
   放出能力者の真骨頂である遠距離に特化した能力。最大射程5km
   威力は放出・操作・強化能力が銃弾ひとつに集まっているので点で見ると
   幻影旅団最強と呼ばれるウヴォーギンのビッグバンインパクトにすら勝る。
【制約/誓約】本来この狙撃は一方的な遠距離から攻撃できたが、あまりに遠いため
      威力が伴わなかった。そのため以下の制約・契約がある。
      ①この能力は1日に4発しか使えない。
      ②必ず標的を1発で仕留めない(殺さない)とならない。
      ③②の制約が守られない場合1週間念が使えなくなる。
      ④万が一標的にかすりもしない場合体内の念が暴走死にいたる。

まさに、やるかやられるかの念能力といえよう。
ちなみに名前の由来は能力者が昔読んでいた漫画に由来する。



297:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/06 06:32:28 nehpWGzE0
>>293
飛び方に色々あるのは良いけど、
シュートの手みたいな飛び方に必要な系統は何よ?って話をしてるのさ。

>>294
風船強化すれば強化系のみでも飛べると思うぞ。

298:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/06 06:36:49 dbs+cU2fO
やべぇ。なんかオレ念能力に目覚めたみたい。

朝目覚めたら白い塊を具現化していたよ。
無影響に具現化出来るなんて凄くね?

299:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/06 07:01:18 cNu+f3oZO
>>298

技名

性なる夜(クリスマスナイト)

300:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/06 07:38:25 T8KSOQ3oO
武器が浮いてるに噴いた
風船が持ってるだけだろ
それにオーラだけじゃなくて外側が風船なんだから重力の影響を受ける

301:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/06 08:27:01 KCw4J0dB0
>>291
>オーラだとバレないように飛翔しなかった可能性
それ、どのくらいの確率だと思ってる?
ここで語るだけの価値はあるだろうか?

>オーラに武器が固定されている→武器が浮いているってこと。
ものや人を浮かせる能力の話をしているときにこれはないよ。
黒子通して地面と繋がってんじゃん。
そこまで広義の「浮遊」について語る必要はないだろう。
それとも、シュートの手はそういう理屈で「浮遊」していると考えてんのか?

>290の本来聞きたかった質問に対して、
>「オーラ噴出して飛ぶ」以外の放出オンリーの浮き方はまだ見たことはない。
>でもそれがいきなり「操作オンリーで浮遊可能」にはつながらない。
>放出と操作どちらも使う可能性があるから。
なるほど。
つまり、シュートの手の浮遊に放出と操作を併用する説は
俺の主張する操作単独説と同じ程度の信憑性しかない、と理解してよかろうか?

>>292
>浮遊の原理は操作or放出or付加能力orその他?
俺の解釈をまとめとく。
浮遊・高速移動は全部操作念。(キルアの台詞から)
放出系は「浮いた手を身体から離すため」・「鳥かごへの瞬間移動のため」にのみ使用。
あるいは鳥かごへの瞬間移動は具現化物の付加能力も併用しているかも知れない。(インドアフィッシュとの類似より)
「オーラを噴出せずに飛ぶ」以外の飛び方は放出系ではできないと推測。(キルアの台詞から拡張)

高速移動・浮遊に放出系を使用する、という説を主張している人はどういう理由だろうか。
説明がほしい。

302:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/06 09:25:26 9KjLJ6pFO
>>301
浮遊、姿勢制御→操作
高速移動、威力→放出
念弾+物体制御のイメージ。拳を相手に向けて飛ばすのに操作がいる

ある程度のスピードの移動なら操作オンリーで行けそうだが
キルアが両手ヨーヨーで防御に回る程の威力だと操作オンリーでは足らないような…

303:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/06 09:39:50 RNVWdh2KO
>>294
既に出てるけど飛ぶものを造ったり、強化すれば飛べると思う。
メモリ的に不安なら、グライダーとかの自力で飛べないものでもいい訳だし。
むしろ本来飛べないものを飛ばす分、放出の方が無理をしているとも言える。

>>297
サイコキネシスのようにものが動かせるなら、その上に乗れば可能じゃないかな。
カルトあたり見ると出来そうだと思う。

304:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/06 09:49:36 2lxL+NLcO
>>301
俺は能力次第では各単一系統でも実現可能派。
ただ、相性の良さを利用して操作・放出複合にした方が現実的と考えてはいる。
速度重視なら放出、制御重視なら操作にウェイトを置けばいいし、
複合はそれぞれの精度は落ちるが総合力において勝ると思ってる。
まぁ、色々書いたが確実に分かっていることは、
操作物を利用した高速浮遊が可能。
原理は明確にされていないため憶測の域を出ない。位だろうか?

305:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/06 10:03:39 YHzf+QRo0
というか、系統談義って不毛な結果に終わることが多いと思うんだ。材料が少なすぎ。
仮に操作1つで出来るなら、操作で出来る範疇の中でも特に難しいことなんだ、と推測される。

306:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/06 10:23:46 aFNFuCfy0
物質操作を駆使する念能力者がそもそもシュートくらいしかいないからなー。
具現化物を操作する奴は多いけど。

307:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/06 11:06:42 9KjLJ6pFO
>>305
正解が出なくてもこのスレでの暫定的な定義か、保留案件なのかがまとまれば良し
これやらないと何度も同じような内容の談義でスレが荒れる

308:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/06 12:33:06 YKHx3S770
>>302
★鎖にあれだけ(ウボーを捕らえる力)の念を込める=具現化系or操作系 (byウボォーギン)

つか放出系飛翔派は、オーラ噴出や瞬間移動以外で自在に飛べるソース出せよ
妄想ソースばっかじゃねえか
オーラのジェット噴出を利用した加速から飛躍しすぎなんだって

309:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/06 12:43:46 8D0jRzjF0
操作すれば犬でも人でもビュンビュン飛びます

異論は認めない

310:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/06 12:49:17 th59HEpSO
>>308
ソースの問題じゃなくて論理的に説明がつくかどうかの問題だと思うぞ

311:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/06 12:50:19 T8KSOQ3oO
物質操作の要領で操作すれば人も犬も浮くね

312:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/06 13:04:35 YHzf+QRo0
>>309
理論的には、という但し書きがつく。
そして要求レベルとパワーの関係上、なかなか使い物になるレベルには到達しない。

と、操作系で浮く理論を採用したとしても、その後の判定は相当に厳しいものとなります。

313:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/06 13:52:52 xhINz/fs0
グリードアイランドのスペル移動って放出系で飛んでないか?それとも瞬間移動?

314:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/06 14:26:54 9KjLJ6pFO
>>313
レイザーが呪文での移動・・外敵対策で主に放出系のシステム担当

315:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/06 14:49:57 RNVWdh2KO
各系統ごとにどうにかして飛ぶ方法をレベル無視で考えてみた。

強化=飛べるものを強化、身体能力で無理矢理(極端な話、空気抵抗だけでも飛べる)
変化=オーラを空気より軽くする、形状変化で飛ぶ(でかい翼、プロペラ等)
具現化=飛べる付加能力、飛べるものを造る
放出=連続的、または断続的にオーラを放出
操作=サイコキネシス的な物質操作、飛べるものを操作
特質=考えるだけ無駄なので除外

前提条件としてどれも自重を支えられる以上の出力が要る。
どれもただ飛ぶだけなので戦闘を考えると微妙。
レベル高めなものも多いので、飛ぶ能力自体がメモリの無駄なんじゃなかろうか。

316:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/06 18:52:37 CHIS7EbJ0
飛ぶことに精一杯なレベルのやつなら飛んでも無意味だし、
飛べるだけのレベルに達してるやつだともうほとんど別の能力にメモリ使っちゃってるかもね。
それが飛べるやつがあまり出てこない理由かもしれない。

十分な攻撃力を持ったまま飛べるのであれば

・中or遠距離での回避力うp
・味方と連携したときの選択肢数が増える

とかで結構強力だと思う。

317:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/06 19:25:07 YHzf+QRo0
結局、人間1人分の体重を浮かせる時点で相当に高いレベルを要求されるんだね。
放出系の修行の「浮き手」でも、一瞬浮かぶのが精一杯なんだもの。
他の系統でも、劇的にラクになるとは思えない。
制約と誓約でギチギチに縛ってもどの程度行けるものやら。

318:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/06 19:43:08 aFNFuCfy0
60kgや70kg程度のものを動かすのがそんなに難しいとは思わないけどなあ。
その程度のパワーなら念能力者の肉体を傷つけるのはとても無理だろ。

319:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/06 20:16:22 HKKy6kQOO
>>315で答え出てんじゃね?
結局やり方によっちゃなんでも空飛べるでしょ。

シュートは自分が「操作」する「宙に浮く手」に乗って、結果的に飛べた。
それ以上議論の余地はないと思うけど。

ただ放出系でジェットみたいにして飛ぶってのは、相当オーラを消費することになりそうな。
「オーラを空中に留める」わけじゃなくて「オーラを下に放出してジェットみたいにして浮く」んでしょ?

320:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/06 20:20:35 RNVWdh2KO
>>318
拳銃を下に撃っても飛べないが、人体は破壊出来る。
出力だけが威力を決めるわけじゃないって事だよ。
ましてや念だしね。

321:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/06 20:31:40 SguFOzwW0
「しかし>>296……これでわしゃ三度めだぞ。
人生で三回もゴ○ゴさんの能力にレスするなんて、そんなヤツあるかなぁ」

ウボーさんを例に挙げての威力の説明はなくてもいいかな。基本は術者依存。
一日に4発しか使えないという制約の根拠が欲しい。
具体例として『ジャポン語で不吉な数とされる”4”に由来』など。
あと制約3、4を実現するための別の能力が必要かな。
逆に、『銃弾に全オーラを注ぎ込む必要があるため、体内オーラが回復するまで念が使えない』とか、
『あまり失敗が続くと念の威力・精度に影響が出て銃身強化のオーラが不十分になり暴発の危険性が高まる』
などとすると、能力の一部にそのまま制約が組み込まれるのでスマートにまとまる。


322:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/06 21:13:56 rs0wx33k0
昔作った厨房丸出しの能力を晒してみます。
ちょっと微修正は加えてみたけれども

【念能力名】
悪魔の契約「フロム・ヒューマン」
【能力者の系統】
変化系
【能力系統】
変化系+具現化系
【能力】
オーラの絶対量が増える。「悪魔の契約」から様々な能力に派生する。
派生能力を発動することによってもオーラの絶対量が増える。
派生能力は下記の通り。
・真眼「デビルアイ」
 コンタクトのような薄いレンズを目に具現化する。
 視力が6.0になり、半径5mの範囲で透視が可能。なぜか視界が広くなる(300度ほど)
・尖耳「デビルイヤー」
 1km先で針が落ちた音も聞き取れるようになる。知ってる人はどこかで聞いたフレーズかも。
 ついでに遠くのオーラを感知可能になる。
・黒翼「デビルウイング」
 翼を具現化。空を飛べるようになる。
 羽音は聞こえない。かなりの速さで飛ぶことができる。まるで蝙蝠と梟を合わせた様だ
・鋭爪「デビルスライス」
 オーラを鋭い爪に変化。あらゆる物体を切り裂く事ができる。
 長さの調節が可能だ。一応、足にも装着できる
・堅皮「デビルアーマー」
 肌周りのオーラを堅く、そして触ると手を切るくらいに鋭い物質に変化。
 悪魔の守りの要である。
・強脚「デビルフット」
 脚のオーラを筋肉と同じ働きをする物質に変化させることにより、軽量で驚異的な脚力。
 ジャンプ力・キック力・ダッシュ力など脚部の能力が格段にアップ。
【制約・誓約】
・派生能力は5分使うまでは解除できない。
・派生能力は同時にいくつも発動できるが、興奮作用があるのであまり多く発動するのは危険。
 2つまでならあまり精神に影響は無いだろう。
 もし6つ全て発動すると心も体も悪魔と化してしまうかもしれない。

323:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/06 21:20:22 YHzf+QRo0
>>318
シュートくらいのレベルに到達できるなら、最終的には、ね。
ただ、キメラアントでもない限り、念は低いレベルから段階踏んでレベルアップしていくわけで、
低レベルの頃、自分の体重さえも支えられない程度の頃に身を守る手段を持たなければならない。
強化系でもない限り、基本の念だけでやっていくのはキツいだろうし。

「空を飛ぶだけ」に徹した能力は、徹している分ラクでかつ強いように見えて、実は過程がすっぽ抜けてる。
シュートみたいに他の用途のある能力作っておいて、その応用技として自分も飛ぶ、というのがやっぱ理に適ってる。

324:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/06 21:44:53 KCw4J0dB0
えーと、結論出た?
操作単独での飛行の可能性が肯定されれば俺は満足だから
これ以上なにも言わないほうが良いかな

>>323
リールベルトのオーラバーストみたいに、
レベルがたいしたことなくてもオーラの集中使用+車椅子で
なんとか使い物のある能力にしているように
考えることは可能だと思うんだけどなー

325:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/06 22:14:09 kJrEfYZc0
>>324
空を飛べてもそれだけじゃ意味がないからなぁ。
結局低レベル物質操作系能力者にできる事は、
以前のシュートのように、操作武器を中に浮かして攻撃に使うって事だけだと思うよ。

まあそれってぶっちゃけ普通の物質操作だと思うけど。

326:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/06 22:15:04 KCw4J0dB0
まあ良いや。レス。

>>302
念弾はたしかに念が高速移動しとるが、
加速したり減速したり軌道変化したりする描写はなかったような気がするが。
出たイキオイで飛んでいくだけじゃないの?
物質を高速移動させるのに放出を使う、その根拠は念弾だけ?

>>304
ありがと。妥当なセンだと思う。

>>309
俺の主張はそういうことです。

>>310
ソースがない論理って?

>>320
その出力があるなら、用途を変えれば浮くことができると考えるのは不自然?
浮遊の可能性を肯定している発言に見えるけど。

327:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/06 22:18:44 L47+qkAWO
>>296
ゴルゴの最大射程は1500mだよ。それに一度失敗してもすぐに作戦を練り直して遂行するのがゴルゴクオリティ

328:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/06 22:23:15 RNVWdh2KO
【念能力名】回転する運命(ラウンドアラウンド)
【能力者の系統】変化
【能力系統】変化
オーラをプロペラ状に変化させる。
高速回転させる事により飛び、プロペラを当てる事で攻撃にも使える。
【制約/誓約】能力の性質上、能力者はプロペラと連動して回転する。

【念能力名】円周上の悪魔(カッターサイクロン)
【能力者の系統】変化
【能力系統】変化
揃えた指の延長にオーラの刃を延ばす。
【制約/誓約】回転する運命の使用中にしか使えない。

変わり種の飛行能力を考えてみた。

329:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/06 22:24:45 DpdtxCRj0
>>315
オーラを空気より軽くするのは雑魚能力臭いな。
重くするならまだしも軽くするのは確実に限界があるから。
どんなに強くなっても真空以上の浮力は得られない。
量を多くすれば浮力限界の真空でも、さらなる浮力を得られるんだろうけどね。
やっぱ、量が多くなってしまうとかさばるからクソ。

んで真空の浮力はどれぐらいなんだろうか?
と思って調べたんだけど、答えは見つからなかった。
ヘリウムなら見つかったので参考に
URLリンク(www.balloon-pop.com)
直径91センチのヘリウム風船で得られる浮力は339gだとさ。

>>322
>「悪魔の契約」
何の制約/誓約も無しにオーラ増えるって時点でもうダメだぞ。微修正もクソもない。
必殺技という認識だからオーラ増えるって意味なら誰でもそうだから、
わざわざ能力の説明に書き込む必要がないし、それだけならオーラ上昇は微々たるもんだ。

>派生能力
色々と突っ込みどころがあるんだけど、
とりあえず… なんで5分なの? 
悪魔の契約の割には「2つまでなら」とか「~かもしれない」とか、
ヌルい気がするんだが。

330:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/06 22:26:36 KCw4J0dB0
>>325
シュートが手に乗る以前には
操作系で自分の近くのものを浮かせることで
自分を浮かせるのはなんとなくタブーだったと思うんだよ。
自分の襟首つかんで投げるようなイメージあるしね。
それが払拭されただけでも俺は満足だ。

一瞬でも空中で反動が得られるなら
断続的に使用することで空中格闘戦もこなせる能力を仮定できる。
シュートが駆け出しのころもネックだったであろう
操作系の「自分が弱点」っていう状態をやや軽減できるんじゃないかね。

331:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/06 22:34:17 KCw4J0dB0
>>328
物理的なこと言うのはタブーかも知らんけど、プロペラだけでは飛べんぞ。
たぶん泳げるとは思うけどさ。

でも攻撃手段としては面白いと思う。組み合わせも。
改良型竜巻独楽?

332:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/06 22:36:46 DpdtxCRj0
>>330
それ相応の修行をしないと自分自身を一瞬でも浮かせるのは無理なんじゃないか?
メイン能力ではなくて、浮き手みたいな系統基本能力の応用―
みたいな感じで活かすのは厳しいと思うぞ。

★物体操作の場合使い込んだモノでないと威力・精度が上昇しないことが多い (byシャルナーク)

というルールもある通り、自分自身を何かしら浮かすように使い込まない限り。
あと相当なレベルの能力者であろうピトーが何故、その応用技を使わなかったのかも謎。
ネテロに吹っ飛ばされたときに、燃費の悪い能力を応用するのではなくて、
放出にしろ操作にしろその一瞬浮遊技でブレーキかけりゃよかったのに、とか思う。

333:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/06 22:46:16 kJrEfYZc0
>>328
一瞬、それで空が飛べるのか?と思ったが、冷静に考えたら確かに飛べるな。
見た目にもある種かっこよくて良い能力かもしれん。羅刹先輩の土推龍みたいだ。

>>329
真空の浮力は空気の密度と同じ。
wikipediaによると、1立方メートルでおよそ1.2kgらしいよ。
ていうか、変化で空中戦やりたければ、オーラを竹馬にするのが一番手っ取り早いと思う。

>>330
操作系能力者が、空中だろうと格闘戦を挑むのは無謀かと。
ていうか、低レベルな内はおとなしく地面の上で回避した方がスピードも速いと思うよ。
操作による飛行はあくまでシュートレベルまで成長した暁の将来性として割り切るべきだと思う。

334:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/06 22:47:03 V3G4lLbLO
【念能力名】空を自由に飛びたいな(パラダイスロスト)
【能力者の系統】変化系
【能力系統】変化系100%
オーラを粉末状に変化させる能力。
この粉末を鼻から吸い込むと空を飛んでいるような気分になれる。
粉末の性質は能力者が過去に愛用していた特殊な薬物を模している。

【制約/誓約】
人間をやめる覚悟が必要。

335:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/06 22:47:11 KCw4J0dB0
>>332
オズの魔法使いに見立てて靴を操作
マザーグースに見立てて傘を操作
昨日も言ったけどライダースーツを操作
飛行石っぽくペンダントを操作
とかそういう例を想定してた。
専用の修行なしに自分を浮かせるようなそんな技はどうかなー
精度・威力も含めてギモンだ。

>ピトーが何故、その応用技を使わなかったのかも謎。
俺もそう思ったし、このスレで言ったよー。
人形操作念は物質操作とは違うってことなのかも知らん。
まさか宙を蹴って飛ぶとは思わなかったけど。

336:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/06 22:49:48 RNVWdh2KO
>>326
飛ぶ事自体は否定してないよ。
ただ、自在に飛ぶには連続的ないし断続的に自重を支えられる以上の出力が必要になる。
その上で攻撃となると難易度は高いと思う。
制約を上手く使えばその限りではないけど。

>>329
単純に飛ぶ能力ってだけで考えたからね。
雑魚能力で難易度も高いとは書きながら思った。

>>331
頭の上に作れば飛べない?
いや、不勉強で悪いんだが他に何が必要なのかマジでわからん。
竜巻独楽もモチーフではある。

337:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/06 22:56:14 rs0wx33k0
>>329
制約を追加してみました。
・派生能力は4(=死)分使うまでは解除できない。
・派生能力は同時にいくつも発動できるが、興奮作用があるのであまり多く発動するのは危険。
 能力者は普通2つ程度で止めているが、もし6つ全て発動すると心も体も悪魔と化してしまうだろう。
・太陽が昇っている間は発動できない。
・「悪魔の契約」を解除して13(不吉の数字)分間は反動の激痛と戦うことになる。
 苦痛は発動した「悪魔の契約」発動時間と発動した派生能力の数で増減する

陰獣の羽生やした奴の能力という設定を今思いついた。

338:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/06 23:10:47 kJrEfYZc0
>>332
そもそもあの念獣を空中に固定してたのは操作系能力なんじゃないか?

動かせないのが制約といっても、単に動かそうと思っても動かないだけじゃなくて
吹っ飛ばされてる能力者を止めるほど固定されてるって事は、固定するギミックが必要。

どう見てもオーラ噴出ではないし、このスレの解釈では具現化系付加能力は本来の用途の延長に限るから
治療用の天使に動かなくなる付加能力がつけられるとも思えない。

339:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/06 23:14:21 KCw4J0dB0
>>333
もちろん格闘戦はオマケとして、の話で。
能力のメインに移動を選んだ時点で
戦闘はガチンコ系の人に比べて不利になって当然。

>>336
あ、頭か。
なら真上には飛べると思います。
ごめん、なぜか足側を想像してた。羽のないプロペラ機的な感じで。

340:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/06 23:15:10 DpdtxCRj0
>>338
いや、実は俺もそう思ってる。

341:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/06 23:17:33 2lxL+NLcO
>>332
ピトー等は念の知識という一点に関しては未熟だったのでは?
>>338
空間固定は操作の範疇なのかな?
だったら相性は良いし説明できそうかな。

342:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/06 23:19:37 KCw4J0dB0
>>338
>このスレの解釈では具現化系付加能力は本来の用途の延長に限る
ここだけど、
原作では必ずしもそんなルールに則ってはいないことを指摘しておこう。
具現化物の付加能力が作中ではかなりの部分なんでもありになっていて、
他の能力とバランスを取るためや、
下らない能力をスタンド的とかドラえもんの道具的と片付けるために
必要なルールだったというだけで。

実際、「本来の用途の延長に限る」というルールが広まり始めてからのほうが面白くなったから
良いルールだと思うけどね。

343:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/06 23:28:23 SguFOzwW0
>>334
術者の嗜好・願望との一致、変化オーラのイメージ修行のし易さにだけ目を向ければ
素晴らしく良能力なんだけどね。
投下タイミング的にスレの流れに対する洒落が効いていて小気味良い。

『操作系単独による飛行能力』に関して、このスレ的には今のところ【能力系統】の欄に、
念のため『操作系・放出系』を併記しておくのが一番無難でカドが立たない方法なのかな?
そのうち結論か作中での説明が出るまでは。

344:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/06 23:35:42 KCw4J0dB0
>>343
いいと思う。
さんざん指摘されているように、
物質操作は単独で習得するメリットがあまりないし。
俺個人としては>>335みたいな能力は
カドを立ててでも放出系を書き加えたくないと思ってるけどw

345:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/06 23:41:42 DpdtxCRj0
>>335
そういう例ならいいんじゃね?

>>337
ただ追加すりゃいいってもんじゃないお
通常の能力に加えて、リスクである興奮作用と心身の悪魔化、
反動の激痛にだってメモリ食うんだから。
それに悪魔化の「化してしまうだろう」は良くない。
「化してしまう」という断定形のほうが覚悟あるよ。

あとネーミングをどうにかしろい。

346:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/07 00:15:21 FFyO0rOX0
>>345
ネーミングセンスは元々乏しいんです
「だろう」の方が未知領域のイメージでいいだろうと思ったんですが、
覚悟となると断定の方が良さそうですね。制約は自分で決めるものでしょうし

347:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/07 00:21:23 FFyO0rOX0
実は昔にあるサイトに書き込んだことのある能力

【能力名】
オーラ遮断信号機「シグナルレッド」
【能力者系統】
操作系
【能力系統】
操作+具現化+放出
【能力】
信号機を具現化する。(横100cm、縦100cm、奥行き10cm、形は逆「エ」)
信号機の色は定期的に変わり、
赤:信号機の半径100m以内にいる、具現化者以外の者を強制的に絶の状態にする
黄:能力者自身を絶の状態にする。(ただし信号機は消えない。)
青:影響無し。
各色の時間は以下の通り。
赤:55秒
黄:10秒
青:55秒

信号機は破壊不可。能力者の意識を奪わないと消えない。もしくは本人の意思。
また、信号機は複数具現化可。ただしその場合、全ての信号機の色は共通となる。
「パス」と呼ばれるカードも3枚まで具現化できる。身に付けている者は赤信号の際も絶にならない。

【制約と誓約】
・上記の通り、信号が黄色の時は能力者自身が絶の状態になる。
・赤信号の時、相手を強制的に絶にできるが、その負担は能力者にかかる。
 イメージとしては、相手のオーラを能力者自身が塞き止めているようなもの。
 絶にする分のオーラ量に耐えられなくなったら最悪の場合、死。
 ギリギリ耐えられたとしても、2度目に耐えるのは辛いだろう。相手が複数の場合苦しい制約。
【補足】
・設置した上で避難し、仲間に戦わせれば強力かもしれない。ノヴみたいだ。
・というかパスもノヴのマスターキーをイメージした。

348:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/07 00:26:18 rfevu6Q+O
>>347
なんかもう色々酷い。

349:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/07 00:47:46 ksDhpYdG0
>>348
全てに突っ込めとは言わないが、せめて具体的にひとつでも指摘してやりなさい。
たとえ「糞能力乙」で済むような能力だとしても……

>>347
いろいろ突っ込みたいけど、とりあえず2つだけ。
ただでさえ能力者が優遇されてるルールの能力なのに、パスもあるとは何事だ。

>相手が複数の場合苦しい制約。
この手の能力って相手が複数だろうと単体だろうと、消費するオーラは一定じゃないのか?
能力者を中心に、全範囲へセンリツのように念を飛ばすんだよね?
じゃなくて相手の数に応じて消費が変わってくるのだとしたら、対象へ念を送る方法は一体……
やり方によっちゃ回避される可能性も出てくるんだけど。

350:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/07 01:11:51 gc43LmEUO
信号のクオリティにワロタ

351:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/07 01:29:54 t/u7OfBi0
【念能力名】魔女の銀靴(ドロシーステップス)
【能力者の系統】操作
【能力系統】操作
能力の説明
お気に入りの靴を履き、そのかかとを三度鳴らすと同時に念を込め、
それを操作することで間接的に空を飛ぶ能力。
かかとを鳴らす動作は、一度飛ぶたびに繰り返す必要がある。
将来的にはかかとを鳴らして目を開ければ、目的地までびゅーんとひとっ飛び……
というのが術者の夢である。

352:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/07 01:31:35 t/u7OfBi0
可能な飛距離・スピードはすべて術者の能力に依存。

353:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/07 01:40:27 DNQpNsb7O
【念能力名】 不狂奪音(オトタチ)
【能力者の系統】 放出系
【能力系統】 放出100操作80強化80
能力の説明
愛用のシンバルを叩くことで対象の聴覚を一時的に麻痺させる操作能力。
音にオーラを乗せている為、近距離ほど・音が大きいほど効果が上がる。
麻痺の程度や効果範囲、威力はレベル(と距離)依存。
能力者も例外では無いため強化した愛用の耳栓必須。
【制約/誓約】
特になし
【念能力名】 調和衝音(ヒオン)
【能力者の系統】 放出系
【能力系統】 放出100操作80
能力の説明
愛用のシンバルの叩き方(力加減、リズムetc.)により、
様々なバリエーションの念弾を撃つ能力。
※念弾の威力、速度、大きさ、操作精度etc.
一度に撃ち出す念弾の数やバリエーションはレベル依存。
【制約/誓約】
特になし

354:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/07 02:01:44 FNsPCNR4O
>>353
いっそ楽器演奏のプロとして、技ごとに楽器変えたらどうだろう?

355:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/07 02:20:26 lM6zRt/2O
【念能力名】浮遊する真実(オーラティックマイン)
【能力者の系統】放出
【能力系統】放出 操作
念弾をその場に浮かべる。
移動能力は一切無く、オーラが切れるか何かが当たるまで浮かび続ける。
【制約/誓約】
この能力に対して隠を使用しない。

【念能力名】浮遊する欺瞞(オーラティックデコイ)
【能力者の系統】放出
【能力系統】放出 操作
念弾をその場に浮かべる。
移動能力は一切無い上に威力も皆無に近い。
【制約/誓約】
なし

356:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/07 02:29:52 FNsPCNR4O
【念能力名】 地球の中心で愛を叫ぶ()
【能力者の系統】 操作系
【能力系統】 操作100% 放出80% 変化40%
【能力の説明】
自らを中心に球状のオーラを発する。
球状にあるモノ(不生物、生物問わず)、触れたモノは半強制的に自らを中心に゛公転゛される。
地面に足がついているモノにも負荷はかかるが、動かせるかどうかは能力者のレベルに依存。
球状の大きさ、公転スピード、能力持続時間ともに能力者のレベルに依存。
遠心力をまとったモノは能力解除とともに破裂するように飛ばされる。
【制約/誓約】
能力発動中は身動きが取れず、全てのオーラを球に注ぐため、身体に堅、凝などはできない。




357:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/07 02:31:53 FNsPCNR4O
【念能力名】 地球の中心で愛を叫ぶ(スペースツアー)
【能力者の系統】 操作系
【能力系統】 操作100% 放出80% 変化40%
【能力の説明】
自らを中心に球状のオーラを発する。
球状にあるモノ(不生物、生物問わず)、触れたモノは半強制的に自らを中心に゛公転゛される。
地面に足がついているモノにも負荷はかかるが、動かせるかどうかは能力者のレベルに依存。
球状の大きさ、公転スピード、能力持続時間ともに能力者のレベルに依存。
遠心力をまとったモノは能力解除とともに破裂するように飛ばされる。
【制約/誓約】
能力発動中は身動きが取れず、全てのオーラを球に注ぐため、身体に堅、凝などはできない。




358:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/07 02:33:44 FNsPCNR4O
連投すみません。

359:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/07 03:10:00 FNsPCNR4O
【念能力名】 自嘲過剰(フ・リスク)
【能力者の系統】 強化系
【能力系統】 強化100% 具現化60%
【能力の説明】
普段飲んでいる精神安定剤をしばらくの間飲まないこどで発動。
能力者は自分自身に自信がなくなり不安、自嘲するようになる。
その度合いに応じ、手足、首などに枷が具現化される。
不安が解消されると枷が外れ、少しずつ自信がついてくる。
全部外れると自信が漲り、この世になにも恐いものがなくなる。
この時身体能力が飛躍的に上昇する。

【制約/誓約】
自嘲の具合により、枷の数、質量が増える。


360:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/07 04:01:21 h+UVrPbYO
【能力名】来て、見て、勝った(ヴェニ・ヴェティ・ヴェチ)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作系
目が合った相手を操作する。
【制約/誓約】
『目が合った相手を操作する』という能力を相手が知らなければ発動出来ない。
大まかな発動の流れ
①『俺は目が合った相手を操作することが出来る』等と能力の説明。(相手が理解)
②『ヴェ二』と言うことで発動可能な環境が出来る。
③目が合った瞬間『ヴェティ』と言うことで相手の操作を奪う。
④『ヴェチ』と言うことで操作解除。
【備考】
言動をすべて操作する。あやつり人形状態。操作されている間、対象者には意識がないので思考の操作は無理。
同時に操作出来るのは一人まで。
相手が『目が合うと操作出来る』と言うことを理解すれば発動条件は満たされる。『ヴェニ、ヴェティ、ヴェチ』等の細かい条件は知らなくてよい。



361:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/07 10:08:28 YIxSIsSvO
【念能力名】
復活させる他人の記憶(メモリー・スキャン)
【念能力者の系統】
特質系
【念能力系統】
特質
【念能力の説明】
遺体・死体が死ぬ間際まで持っていた全ての記憶を知る事ができる能力。
記憶を知るには幾つか条件をクリアしなければならない。
①死後1週間以内でないと記憶は引き出せない
②脳にもっとも近い部分である頭部に触れる事、損傷がひどいと能力は発動しない
③上記の条件を満たし、対象を焼き払う事で記憶を引き出す事ができる



【念能力名】
愛くるしい姿をもう一度(カナワヌネガイ)
【念能力者の系統】
特質系
【念能力系統】
特質・具現化
【念能力の説明】
メモリースキャン後に発動できる能力。
記憶を引き出した対象の姿・声・雰囲気・念能力をコピー。
対象に成り済ます事ができる。
【制約/誓約】
①能力が使用できる時間は24時間
②対象の遺族に姿を見られると能力は解除される。
③能力者自身の本名を口に出してしまったり、書いてしまうと能力は解除される。
自身から解除する場合もこの方法を使う。
④解除後24時間たっていなくても、再び姿を戻す事はできない
⑤引き出した念能力は能力者自身の力によって成長する場合もあるが、逆に後退する場合もある。

362:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/07 10:08:56 lnxrIOX/O
議論が終わった途端の糞能力連発ワロタww

363:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/07 10:54:39 exfW1nCUO
【念能力名】新念開けまして御目でとう御座います(ファッキン・ニュー・アーツ)
【能力者の系統】特質
【能力の系統】特質 操作

対象に強制的に新しい発を覚えさせる。
対象を一定時間(新しい発のレベルに依存)周し、新しい発の名前、効果、誓約/制約を告げる事で発動。

【制約/誓約】
対象が現在持っている発を正確に把握していなければ発動しない。

364:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/07 12:21:12 Rbhqrcxl0
ここまで糞能力の弾幕張られれば、もうどうしようもないな

365:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/07 12:24:08 gc43LmEUO
迎撃できる勇者はおらぬか…

366:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/07 13:22:36 FFyO0rOX0
>>349
消費するオーラ?
もしかしたら上手く書けてなかったでしょうか
消費オーラは単体でも複数でも変わりません。
相手の数で変わるのは能力者への負担。説明文にもありますが、
イメージとしてはこの能力で相手を絶にすることはその分のオーラを自分の体で塞き止めるような行為。
その間能力者は塞き止めるオーラの重圧に耐えることになります
つまり、相手を絶にする反動とか苦痛の度合いが単体か複数かで変化するということです。
相手が複数なら塞き止めるべきオーラも増えるので。

367:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/07 15:01:41 gc43LmEUO
わけわからん

368:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/07 18:30:54 lnxrIOX/O
>>366
強制絶=相手を絶になるように操作=操作念を送る必要がある
一人を絶にするのと百人を絶にするのと操作するためのオーラの消費は同じですか?

てかどうやって操作念を送ってるんですか?
能力者が絶になったら信号機消えませんか?

369:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/07 18:56:23 ksDhpYdG0
>>351
マニュアル操作で目的地へ行くぶんには問題ないが、
ただ単にオート操作となるとギドの独楽と同じような結果になるぞ。

>>353
仕方ないとはいえ、音楽家であろう能力者が耳栓をするのは何か矛盾が。
いや、でもシンバルだったら耳栓してても振動が伝わるから大丈夫かな。
音楽の知識ないからよくわからんスマソ。

>>357
既出じゃね? じゃなかったらスマソ

>>359
名前が気に入った。しかし能力の使い勝手はww

>>360
まず操作念を対象に送れ

>>366
わけわからん。要は自分のオーラで相手のオーラを押し込み、
絶の状態にまで追いやってしまうってことかい?
オーラって押し合えるもんだっけ?

>>367
同意

>>368
>能力者が絶になったら信号機消えませんか?
この辺は言葉のアヤじゃね?

370:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/07 18:56:53 CpkxhokR0
【念能力名】抉り取る弾丸(ショットシェル) 
【能力者の系統】放出系
【能力系統】放出・強化
オーラを腕に集中し、殴ったモノを放出念で弾丸として撃ち出す。
小石やガラス片だけでなく岩やナイフ、人間をもふっ飛ばすことも可能。
撃ち出された弾丸は回転しながら直進し、当たった物を回転運動で抉る。
弾丸として発射が可能なモノの大きさ、重量、速度はレベル依存。
オーラを込めることで弾丸の強度を強化することも出来る。

【制約/誓約】
対象を殴らなければ飛ばせない。
飛ばすことが可能なものは固形物のみ。

371:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/07 18:58:02 bvRLj51kO
>>366
…とりあえず深呼吸して自分のレス読み返せ。
これほど酷い矛盾理論の塊は見た事ないわ

372:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/07 19:23:11 NcHbGdiu0
【念能力名】恋人よ(レディ・イン・ザ・ウォーター)
【能力者の系統】放出
【能力系統】操作、放出(、具現化)

風船黒子の風船のように、水を核(?)にした念獣を生み出す能力。
この念獣は、能力者が低レベルだとスライム状だが、能力者のレベルアップとともに人型に近づく。
いずれは具現化による質感や色彩の再現も併用して絶世の美女にするのが最終目標。
この念獣本体は攻撃力を持たないが、剣や銃を使えば常人程度の戦闘能力を発揮する事は出来る。
また、一定以上のオーラに触れると水身式の要領で相手の念系統を判別する事ができる。
さらに、この念獣には円の効果がある。

【制約/誓約】
この念獣はプールや川のように大量の水がある所でしか生み出せない。
ただし、生み出した後は水から出しても維持する事はできる。
水身式能力を使えばこの念獣は破壊される。
もう一度生み出すには勿論またプールとかに行かなければならない。

373:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/07 19:34:02 WMShq69T0
>>364-365
「ここは俺の能力、『覆面調査員の三つ星評価(ヌンク・エ ビバンダム)』の出番だな」

『覆面調査員の三つ星評価』
 対象の能力を詳細に記したレッドガイドブックを具現化。
 威力・精度はこれまで術者が評価してきた念能力の数に比例。
 いくつかの条件を満たせば対象の念能力の内容・制約/誓約を変更させることすら可能。


……ま、冗談はさておき。

>>347
ハンター現在進行の形でユピー相手にナックルがあれほど頑張っているというのに、特に対象にオーラを
送り込む描写も無くそんなにホイホイ強制絶が出来てたまるかい。
強制絶のメカニズムの説明を追加・あまり必然性の感じられないパス発行無しで及第点ライン、
赤色と黄色の時間を入れ替えてトントンかな。
さておき『オーラを能力者が堰き止める』という解釈は斬新。
対象のオーラをもう少し上手く、いかにも「塞き止めてます」という風に思わせる状況・制約を作り出せれば
美しくまとまると思う。

>>351
元ネタは説明不要のアレですね。
いま旬のテーマ『操作系単独による飛行能力』に関することなのでコメントは避けます。

>>353
過去もいくつか類似能力があったかな。
特に問題なく成立する能力。
様々なバリエーションの念弾というものの例をいくつか挙げて欲しかったかな。

>>355
俺的良能力。三つ星あげるw
シンプルで二つの能力の使い方がすぐに理解できた。


374:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/07 19:37:50 WMShq69T0
>>356-357
使いどころが難しいかな。
能力系統変化40%がちょっと微妙。
操作系は一撃必殺的なところがあるから、いくつか条件を満たせばどんな強敵も公転
に巻き込める、とすれば強力か。
放出系(念弾使い)には弱いかもね。

>>359
能力名が良い。
術者は天然念能力者かもしれないね。(ネオンとかゼパイルさん(?)みたいな)
逆にカウンセリングなどして症状が回復したら能力喪失するかも。

>>360
制約・誓約で能力の説明をするなー!
インスタントラヴァ-相当かそれ以上の威力なのに、制約が軽い気がする。
どちらかというと催眠術に近いかな。

>>361
『死者の記憶を探る』・『対象の姿を(念能力ごと)を奪う』の特質系二段構えか。
念能力者としてトップレベルにあるパクノダ・クロロがそれぞれ一方しか使えないことを
考えればかなり難易度高いかな。メモリもいっぱいいっぱいかもね。
能力内容と制約/誓約のバランスは悪くない。

>>363
純粋におもしろい。
制約として対象をよく知っていなければならないようだが、まだそれだけじゃ弱いかな。
やはり念能力は能力者の人格・嗜好・願望に左右されるものなので、それを無視するなら
それ相応の制約が、そうでなければ覚えさせられる念の種類に制限を設ける方が良いと思う。

>>370
操作系必要かな。
ウボーさんの即興技を念能力にまで発展させた感じ。
個人的に好みの能力。

>>372
モラウさんの、核を煙のオーラで覆う、とかちょっと解釈微妙な能力を想起した。
でも能力系統に三系統使っているようだからこれは無難で妥当かな。
完全オートで、場合によっては好みではない女性に成長する、とかしたらおもしろいかも。


375:353
07/12/07 19:58:34 DNQpNsb7O
レスサンクス
>>354
カイトクラスなら面白そうだが、ここでは器用貧乏になりそう
>>369
オトタチは音楽にする必要性は無いから耳栓でもおkとした
下の能力に耳栓の記述がないのは音楽としてパターンが必要なため
>>373
バリエーションは叩くパターンとそれからイメージされる念弾を、
一つ一つ修行して増やしていく
例えば力強く一回叩くと通常の一発の念弾、
小→大で叩くと威力が低く速い、大→小だと威力のある遅い念弾など
実在する曲などから引用すればイメージ次第で増やせる
演奏の長さ(隙の大きさ)に応じて強力になるというのを加えたかったかも

376:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/07 21:09:41 h+UVrPbYO
【能力名】北の海から来た熱血漢(ホット・ガイ・ドール)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化系100%、変化系80%、操作系40%
一番近くに存在する、能力者意外の人型のものに抱きつく人形を具現化する。
この人形は能力者のオーラを媒体に体温を上げることが出来る。
【制約/誓約】
人形は能力者の円の中でしか存在出来ない。

377:347,366
07/12/07 21:14:18 FFyO0rOX0
もう一度落ち着いて説明。
まず、100人絶にするも1人絶にするも消費オーラは変わらない。
信号機を中心に念の電波を飛ばしてるようなものだから。それを受信した者が信号機の影響を受けるわけで飛ばす電波の量は同じ

・赤信号の時、相手を強制的に絶にできるが、その負担は能力者にかかる。
 イメージとしては、相手のオーラを能力者自身が塞き止めているようなもの。
 絶にする分のオーラ量に耐えられなくなったら最悪の場合、死。
 ギリギリ耐えられたとしても、2度目に耐えるのは辛いだろう。相手が複数の場合苦しい制約。

要するに言いたいことは、相手の数や大きさ(=総オーラ量)で変わるのは消費オーラではない
制約として設けた、能力者の身体への反動だということ。
俺の脳内でイメージされてるこの能力による強制絶は「オーラを外に出せない」というより「オーラが外に飛んでしまった」
その「飛んでいった」オーラは信号機の能力者の元へいき、押しつぶす。能力者が遮断機役。(この説明はイメージです)

…要するにやりたかったのは強制絶には命をかけるくらいの制約が必要だと思ったから。
以前あるサイトに投稿した際はこの制約が無く、軽すぎると批判されて加えた。

378:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/07 21:18:52 t/u7OfBi0
>>357
>>369も言ってるが、
【31-544】  廻る僕らの小宇宙(ダストワルツ)
に酷似。

変化系要らなくね?

379:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/07 21:22:44 t/u7OfBi0
>>377
結局「オーラで押し合う」以上の理屈を感じ取れないんだが。
なぜその説明で
>100人絶にするも1人絶にするも消費オーラは変わらない。
なんてことになるのか分からん。
自分のオーラを大きく上回る相手を押さえ込もうとすると反動がきて悪くすると死ぬ、
というような説明なら理解できんこともない。

反動はどうやって起こるのか、という説明が皆無。

380:347,366
07/12/07 21:37:00 FFyO0rOX0
>>379
消費オーラと制約による苦痛は別問題ということです

>自分のオーラを大きく上回る相手を押さえ込もうとすると反動がきて悪くすると死ぬ、
そうです。最初は具体的に具現化者の総オーラ量の3倍で致死と決めてましたが。

反動はどうやって…とはどういうことでしょうか?
遮断機役云々はイメージと言っていた通り、反動は制約によるこの能力に設定されたただのルールですが

381:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/07 21:40:32 t/u7OfBi0
>>380
クラピカの例に従って、
能力とは直接緩解がない、
付け加えられた制約を設定するためには別の念が必要だ。
今回の場合は、苦痛を生み出す別の能力が必要。

制約を簡単に付け加えてたら、アホみたいな能力が量産されちゃうからね。
このスレのルールだと思ってくれ。

382:347,366
07/12/07 21:50:02 FFyO0rOX0
自分の丁寧語になったり戻ったりしてることに今気付いた
>>381
なるほど。把握した

383:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/07 22:23:52 gc43LmEUO
>>372
変化系能力乙

384:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/07 22:39:27 YVQpBvmbO
【念能力名】念野球(ネンノタマ)
【能力者の系統】放出 【能力系統】放出

385:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/07 23:06:15 VydJunQC0
>>351
飛べるようになるまでが大変だね。以上。

>>370
なかなか面白いな。
人間を吹き飛ばせるレベルにまで達すれば直接攻撃としても強そうだ。

他はスルー。

386:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/07 23:27:17 YIxSIsSvO
【念能力名】
狼少年(アカズキン)
【念能力者の系統】
特質系
【念能力系統】
特質・操作
【念能力の説明】
能力者が発言した嘘の状況・現象があたかも現実に起きているかの様な錯覚を起こす能力。
円の中でのみ能力は有効。
精神的ダメージだけでなく、幻影を魅せ対象を叩く事などに使われる。
死に別れたまたは行方不明の人物、死んだペットなどを魅せて精神的治療を施す事も可能。
【制約/誓約】
嘘がバレた対象には二度と使えない。

387:351
07/12/07 23:55:16 t/u7OfBi0
>>369
もちろんマニュアル操作です。
元ネタからはオートのほうが近いんだろうけどねー

>>373
コメントくれよw

>>385
まあそういう能力だし。
ブリキ人形操作能力も併用するか?

388:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/08 00:29:08 7+ljikfdO
信号機の話題が凄かったからか、こんな能力思いついた。

【念能力名】 念波交通法(トラフィック・エス・エル)
【能力者の系統】 操作系
【能力系統】 操作/放出
能力の説明
周をした信号機の色を模したカラーボール(野球ボール程度)三つを操作する。
操作範囲は術者の円の範囲に依存する。
・赤球(手動)
対象に当てることでヒットした箇所を部分的に強制絶にする。
・黄球(手動)
黄球に当たった対象を一瞬だけ止めることが出来る。
・青球(自動)
対象が青球に触れる事で赤球の効果をリセットする。
青球のみ自動で円範囲内を逃げ回る。
カラーボールの移動速度や操作精度はレベル依存。
【制約/誓約】
発動前に対象に「おまえは全力で青球を奪わなければならない」
と、はっきり聞こえるように言わないと能力は発動しない。

389:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/08 00:49:47 3i3s4EjF0
【能力名】
謎解きの御褒美「パズルゲート」
【能力者系統】
具現化系
【能力系統】
具現化系+操作系
【能力】
実物のジグソーパズルを組み立てることによってそのパズルに描かれている絵を具現化する。
その能力はパズルのピースの数とパズルの大きさに比例する。

具現化するものはパズルの全体ではなく1つ1つの個体である。
例えば「ゾウ」「トンボ」「岩」が描かれているパズルならば、それらをそれぞれ具現化できる。
具現化するとパズルの絵柄からその物体が消える。
「ゾウ」を具現化した後も「トンボ」「岩」がパズルに残っている場合は続けて具現化できる。

また、具現化する絵のパズルを占める面積が広いほど能力は上昇する。
(例)犬が1匹描かれていて、それがパズルの100%を占めているなら、とても強い犬が1匹。
  犬が100匹描かれていて、それぞれパズルの1%を占めているなら、弱い犬が100匹。
※具現化したものは自分で消すことも可能だが、24時間で自動的に消滅する。

【制約と誓約】
・自分で入手したパズルでなければ能力には使用できない。(白紙のパズルに自分で絵を書いてもOK)
・海や空など能力者が背景だと認識したものや、物質の全体像が描かれてないものは具現化不可。
・使用済みのパズルはゴミ箱に捨てること。破れば捨てられたパズルの怒りが跳ね返ってくる。

390:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/08 01:08:38 /9GjLRW+0
>>370
マテリアルパズルにでてくる魔法「ウィンクルディレクター」とまるかぶり。

391:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/08 02:30:33 BpjZYeMzO
【念能力名】紳士の嗜み(ドラコンボール)
【能力者の系統】放出系
【能力系統】 放出100% 強化80%

【能力の説明】
静止してある対象(生物、不生物問わず)を愛用のゴルフクラブで打つ。
対象は能力者のオーラを纏い、カッ飛んでいく。
腕力を強化した能力者は最大4000ヤードカッ飛ぶ。
対象がこの力に耐えられない場合は当然破壊される。

【制約/誓約】
ゴルフボールが一番飛距離が伸び、威力も高い。
目標との距離が遠く、少ない打であればあるほど威力が増す。
主にバーディー、イーグル、アルバトロス、コンドルと威力が分かれ、
ホールインワンとなっては対象に龍が纏っているように見える。
目標にぶつかる際、その威力によって穴が空き、
ゴルフボールがホールに入る感じと様子が似ている。
打ち飛ばした対象自体は操作できるが、能力者自身、自力にこだわっている。


392:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/08 07:27:57 JNjN8Akv0
【念能力名】俺の王国(パラダイス)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作
【能力の説明】
自身のエン内にある人物の思考・行動などの全てを自在に操ることが出来る。
一度能力にかかった者はエンから逃れない限り脱出不能。
【制約/誓約】
対象となる者に条件があり、テン以上のオーラを纏っていない(ゼツ状態、及び念能力を持たない)者で、且つ女性のみが条件。
また、自在に操れるが「自殺しろ」などと言った自身の命を奪わせるような命令は不可(強力な催眠術のようなもの)。


ノイローゼな俺・・・。

393:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/08 12:06:49 pHU9Ic2p0
【念能力名】時の様に止められない砂(ダブル・アクション)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作 放出 強化
【能力の説明】
 常に流動し続ける砂を操作する能力。強化した砂を操り、盾にしたり刃にしたり出来る。

【制約/誓約】
 操れる砂は、以下の手順を踏んだものだけ。
1・能力者の血を、砂に混ぜる。
2・神字を書いた愛用の砂袋につめる。
3・1の砂を、2の袋に詰めて、三日以上熟成(?)させる。

 砂自体の流動をとめることはできない。それ故に、砂を固たり、相手を捕らえて押しつぶしたりは出来ない。
 もし、何らかの外的要因で流動する砂が止まってしまった場合、止まってしまった砂を操作できなくなる。

【念能力名】俺の必殺剣(ソードフォーム)

 砂を剣状にして放出する技。遠隔操作が可能で、攻撃力・間合い・命中率全てにおいてバランスがいい。

【念能力名】嘘吐きの釣竿(ロッドフォーム)

 砂を釣り糸状にして操作する能力で、マジックハンドのようなもの。先端の釣り糸には殺傷能力もあり、精密製に優れる。
 砂が尽きない限りいくらでも伸ばす事ができるが、伸ばせば伸ばすほど精密動作性は低くなる。

【念能力名】人情涙斧(アックスフォーム)

 身に纏った砂を圧縮し、(圧縮されても流動はしている)一本の斧を形作り、それで攻撃する。
 最も破壊力に優れる。

【念能力名】答えを聞かない銃弾(ガンフォーム)

 砂を弾丸型に固め、放出する。
 操作は出来ないが、射程距離に優れる。


 名前の元ネタは言うまでもないです。一部の技が無理やりすぎるw

394:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/08 12:21:25 UckB2U3e0
【念能力名】日替わりのお供(ラバーソウル)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化100%

具現化した銃と弾丸でロシアンルーレットをする。
成功すると念獣を呼び出す事ができる。
月曜日~土曜日まで日によって呼び出せる念獣が変わる。
念獣にはLV1~LV5までの技があり、呼び出した時点での成功回数に対応している。
(例えば1回成功の時点で呼び出した場合はLV1の技しか使えない)
技を使うと自動的に念獣は消えるが、ロシアンルーレットに成功すれば何度でも呼び出せる。

【制約/誓約】
日曜日は使えない。
ロシアンルーレットに失敗した場合、念獣を呼び出せなくなる(24時間で解除)。

395:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/08 13:23:57 klPjvTFN0
【念能力名】一生に一度の物真似(ラーニング)
【能力者の系統】特質系
【能力系統】特質系
他人の念能力を身を以って味わうことで、その他人の念能力を覚えて使えるようになる
【制約/誓約】
覚えた他人の念能力は24時間を過ぎると使えなくなってしまう
再び同じ念能力を覚えることはできない

396:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/08 14:08:54 IpHZv+gVO
>>391-395糞

397:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/08 14:56:24 MzJFyPQ10
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作、放出
【念能力名】黄金聖衣(ブラインドガーディアン)

愛用の甲冑を操作する能力。
この鎧は能力者が着た状態で操っても、鎧だけで操っても、仲間に着させて操っても良い。
この甲冑は全身を覆っており、見ただけでは中に人が入っているかどうかは分からない。

【念能力名】隠れ鬼(ストリーク)

黄金聖衣の甲冑を一瞬で着脱する能力。
自分にも他人にも使える。
ただし、隠れ鬼を使うにはあらかじめ対象者に周でマーキングをしておく必要がある。

398:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/08 18:29:00 JNjN8Akv0
【念能力名】俺の調味料(アジシオ)
【能力系統】変化
【誓約/誓約】特になし

オーラを粉状に変化、食べ物にふりかける事でどんなにまずい食べ物や嫌いな物もおいしくいただけるようになる。
自身が食べ物と認識するモノにでなければ効果はなく(腐った食べ物などには効かない)、アジシオだけ舐めてもおいしくない。
効果は自分に対してだけではなく全ての人間や動物にも有効で、おいしそうな匂いで誘う効果もあったりする。
効果時間は1分~1時間程度、ふりかける量によって変わる。オーラ消費量が少ないので、ほぼ無制限に出せる。

長期旅程で満足な食事が出来そうもないような一団には、一人いるととっても便利なのだ。

399:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/08 20:08:17 QmoNl+No0
>>386
能力効果を見ると特質系が浮いちゃってる?
いや、アクションの方向として『対象の思考を汲み取り』それに沿って幻影を作り出す、
というんだったらたしかに特質系統欲しいかな。
能力の発動条件(オーラを対象に送る方法)を定めた方が良いかも。

>>388
ヂートゥあたりなら喜々として乗ってくれそう。
中堅より上のハンターなら速攻で看破され、一直線に術者に向かって来られそうな感じ。
術者のレベル次第で強くも弱くもなるかな。

>>389
数ある具現化能力の中でもコルトピに近いかな。
能力内容がそのまま制約になっていて、とてもわかりやすい。
制約の捨てられたパズルの怒りというものをもっと具体的に知りたい。

>>391
能力名に似合わずなんて野蛮なw
【制約/誓約】がただの能力の補足説明になってしまっている。
威力の段階の説明がよく分からないかな。
その時その時の威力によって術者が自己採点で呼び名を決めている?
カップにボールが入る感じと似てる、というセンスは好き。
フィーリングが合っている。それだけでも威力三割増し(多分)。

>>392
頑張ってください。

>>393
神字。
うーん……全体的に『砂』である必要性を感じられないかな。
砂操作っていうと、たいていの場合モラウさん方面になっちゃう危険性があるよね。
いかにも砂で、砂である必要性があり、砂ゆえの利点を備える武器……難しい。

400:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/08 20:44:23 QmoNl+No0
>>394
曜日毎の念獣の姿と能力説明・レベル毎の技の説明を全部とは言わないが、
少しは具体例を挙げてもらいたい。
曜日と銃(ロシアンルーレット)と念獣の因果関係が薄いかな。
とにかく説明が不十分ということが問題なので、そこをしっかりすれば
きっと良い能力になる。

>>395
おもしろい。
が、念とは人物の嗜好・願望が大きく関わってくるので、能力の精度はオリジナルには
及ばないだろうね。(作中でとくに描写はないけど団長もレオルもそうだと思う)
あと『他人の念をコピーする』というのは書かれてはいないけど、いざ実現しようと
すればやっぱり制約がガチガチなんだろうと思う。
もう一つ二つ手順を踏んだ方がバランスとれるかな。

>>397
専守防衛な能力かな。
ちょっと使用用途が限られてしまうのが難。
まず別の能力を持っていて、それを生かすための囮・はったりの補助能力といった
位置づけか。

>>398
具現化系のこともあるし系統は微妙。
変化系でこの能力を実現しようとすると、操作系も必要になってくるかな。
素直に便利でおもしろい能力と思う。

401:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/08 20:50:31 b/jQJR7X0
物質操作の話題で盛り上がってもほとんど話題に上らないカルトの影の薄さに泣いた

402:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/08 20:53:03 Eh+jfPcW0
【念能力名】秘密結社(バッドカンパニー)
【能力者の系統】特質系
【能力系統】 特質、放出、操作
【能力の説明】
様々な知識や技術を有する13体までの人型の念獣を操る。
念獣の能力は他人からコピーしたものだが、念能力はコピーできず、
あくまで人としての知識や技術に限る。
また、コピーした対象以上の能力は発揮できない。
コピーする対象の名前を本人から聞き、1時間以上連続して話をし、
最後に握手をすることでコピーできる。
念獣への命令はある程度的確なものでならなければいけないので、
例えば、外科医の技術や知識をコピーした念獣に対しては、
コピーした対象が外科医の能力を持っていることを知っていなければ、あまり意味は無い。
発動条件は1体の念獣につき、1日10000J札を一枚破り捨てることで発動。
【制約/誓約】
命令を与えれば自動操作できるが、たまにサボることもある。
コピーした対象が亡くなったら、その能力の念獣を出せない。
13体コピーした後は、新しい能力の念獣と入れ替えることは出来るが、
同じ対象からはコピーできない。

403:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/08 20:56:39 vWzzx6p4O
>>401
まあ紙吹雪は1枚1枚が軽いからな。
サイコキネシス理論でも放出ブースト理論でも比較的簡単に出来そう

404:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/08 22:00:42 0806JSQ1O
【念能力名】
【能力者の系統】変化系
【能力系統】変化系
オーラの性質を酸性とアルカリ性に変化させる。
【制約/誓約】なし
【備考】酸性のオーラを使用する時は表面をアルカリ性のオーラでまとって中和し、皮膚を保護する。
鍛えれば王酸以上の酸を精製することもできる。
あと良い名前が思い付かねえwwwww

405:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/08 22:04:57 3i3s4EjF0
>>399
>パズルの怒り
あまり考えてなかった…具現化した物体が復活して能力者を襲うとか。
死なない程度の罰。

406:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/08 22:05:12 0806JSQ1O
>>404
書き足りなかったけど『表面を~』のところは『皮膚の表面を~』だから。

407:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/08 23:06:45 E76C+KRlO
【念能力名】暴食魔獣(クライビースト)
【能力者の系統】具現化
【能力系統】具現化 操作 放出
直立歩行するワニのような念獣を具現化。
能力者を含めた全ての生物を襲う。
優先順位は可視範囲内で最も高いエネルギーを持つ生物から順になる。
また、能力者の一部(損害が大きい程良い)を食わせることでオーラが増大する。
【制約/誓約】念獣が持つオーラを消費し切るまで消せない。

408:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/08 23:18:43 E76C+KRlO
>>403
あれだけ大量のものを一個づつ動かすのも大変そうだけどな。
おそらく総体として纏めて操作が妥当なところかと。
放出による飛行は細かい動作には向かないっぽいし。

409:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/09 00:05:31 jmefi6P40
【念能力名】 素晴らしき熊避けの鈴(カラルド・ベル)
【能力者の系統】放出
【能力系統】放出100 操作80
【能力】
術者の指パッチンの音にオーラを乗せて、
音の届く範囲の生物に「近づくな」「離れろ」と命令を出す。
媒介も何も無いので、少しでも念に抵抗力のある者には殆ど効果が無く、
ただ自分の居場所を教えるだけの能力である。
【制約・誓約】特に無し

名前通り指パッチンと、熊避けの鈴がモチーフです。
この能力を使っている限り、毒蛇も病原体になる蚊も寄生虫も恐れずに探索が出来ます。
逆に、凶悪な魔獣や密猟者に自分の存在を誇示する用途にも使えます。
こんな感じで、密林に入るハンターの補助能力のイメージで考えました。

410:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/09 00:49:36 QrQSb2thO
【念能力名】 走り来る人々(ドライバーズハイ)
【能力者の系統】 具現化系
【能力系統】 具現化系100% (変化系80%)

道路標識の付いたポールを具現化する。
この標識は向かって来る物体や生物に標識の指示を強制的に守らせる能力を持つ。
時速40km制限ならそれ以下のスピードまで減速させ、
一時停止なら標識手間で一時的に動きを止め、落石注意なら上に注意を向けさせる。
標識の図柄は思念(イメージ)の力を加えたオーラで描いているので変更は容易。
あくまで標識に向かって来るものを対象にした能力なので、
標識から遠ざかっていくものや、上下左右への動きには効果がない。

【制約/誓約】
標識(ポール)は手元から離さない。
標識が汚れや破損で判別不可能な状態だと付加能力は発動しない。

【備考】
上の方の信号機能力を見て思い付いた。
思念(イメージ)のオーラというのは要するにドッキリテクスチャーと同じ原理。


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