07/11/23 18:28:42 asaWD2x40
ハンター×ハンターの念の設定を基にし、オリジナルの念能力を作成して
その能力についての指摘・議論し、考えた能力をより良いものにして
その使い方などを議論・妄想するスレです
(煽り荒らしは完全無視、『sage(メール欄にsageと半角で書き込むこと)』進行でお願いします)
まとめスレ(仮)
これからコンテンツ増えていく予定。
URLリンク(mywiki.jp)
念能力検索
URLリンク(jo--jo.hp.infoseek.co.jp)
テンプレは>>2-7あたり。
2:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/23 18:30:25 sYrKWemGO
そうだよ…
この俺が…俺が2だよ
3:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/23 18:30:35 OPDtGyjm0
うんこ
4:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/23 18:31:55 kqis6BbDO
うんこ
5:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/23 18:33:18 OPDtGyjm0
うんこ
6:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/23 18:33:20 asaWD2x40
新念能力作成&議論&妄想スレ39
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新念能力作成&議論&妄想スレ38
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新念能力作成&議論&妄想スレ31
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7:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/23 18:36:33 TyrBEcvY0
新念能力を書く場合は↓のをコピペするとやりやすいかも
【念能力名】
【能力者の系統】
【能力系統】
能力の説明
【制約/誓約】
例
【念能力名】ジャジャン拳
【能力者の系統】強化系
【能力系統】強化系100%変化系80%放出系80%
ジャンケンを模した能力でグー、チョキ、パーをそれぞれ強化、変化、放出に割り振り行使する。
グーは拳にオーラを集中させ対象を殴る(フルパワーでは硬を使う)
チョキは拳に集めたオーラを刃状に変化させ対象を切り裂く。
パーは拳に集めたオーラを念弾として放出する。
【制約/誓約】
技の性質上どうしても拳にオーラを集めるまで時間が掛かる。
そのときに「最初はグー」と言うと本人が決めている。
8:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/23 18:37:38 TyrBEcvY0
各系統能力例
【念能力名】超破壊拳(ビックバンインパクト)
【能力者の系統】強化系
【能力系統】強化系100%
拳に渾身のオーラを込めて放つ必殺の右ストレート
ただ拳にオーラを込めただけの右ストレートだが、威力は小型ミサイルほどもあり
基本技さえ極めれば、ただそれだけで強くなる強化系を良くあらわしている
【制約/誓約】
無し
【念能力名】伸縮自在の愛(バンジーガム)
【能力者の系統】変化形
【能力系統】変化形100%
オーラをゴムとガム両方の性質を持つものに変える
いたるところに貼り付けることができ、伸ばすも縮ませるも思いのまま
一見たいした事がないように見えるが、応用力と嫌らしさはトップクラス
身体から離して10m以上伸ばすと切れる
【制約/誓約】
無し
【念能力名】俺の両手は機関銃(ダブルマシンガン)
【能力者の系統】放出系
【能力系統】放出系100%
指からオーラの塊(念弾)を飛ばして攻撃する
さらに指を切り落とすことで、念弾の威力を飛躍的に上げることに成功している
シンプルだがそれだけに防ぎにくい能力
【制約/誓約】
無し
【念能力名】携帯する他人の運命(ブラックボイス)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作系100%
オリジナルの携帯電話を使い人間を操作(マニュアル・オートは切り替えが可能)することができる
付属のアンテナを相手に刺すことで能力が発動するが、アンテナが外れると能力は解除される
人体操作は非常に強力な能力だがそれなりの制約が必要とされる
【制約/誓約】
無し
【念能力名】デメちゃん
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化系100%
この掃除機はシズクが非生物と認識してるものならば何でも吸い込むことができ
最後に吸い込んだ物なら取り出せるが、吸い込んだ物が何処に行くかは誰にも解からない
具現化系は具現化したものに付加能力をつけるのが一般的だが
このように具現化したもののイメージの延長にある能力でなければ能力を付加するのは困難である
【制約/誓約】
オーラや生物は吸い込めない。
【念能力名】記憶弾(メモリーボム)
【能力者の系統】特質系
【能力系統】特質系100%具現化系80%(?)
人に触れ問い掛ける事で、その者が持つ記憶を読み取ることができる
読み取る記憶は源記憶と呼ばれる加工されて無い記憶なので偽証は不可能
また読み取った記憶を具現化した拳銃に銃弾として込めることができ、他の人へ記憶を打ち込むことが出来る
記憶の持ち主に撃つとそのことに関する記憶を無くす事ができる。
ちなみに銃弾は一度に六発まで発射可能
【制約/誓約】
無し
9:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/23 18:38:24 TyrBEcvY0
★ … 最低限守って欲しいルール
● … できれば守って欲しいルール
【スレ内ローカルルール】
<全員へ>
★テンプレには必ず目を通す
★スレが荒れるので、age、AA、煽り・叩きは禁止。荒らしは無視
★ネタバレ発言は発売日の午前0時まで
●900辺りで新テンプレを考え、950を踏んだ人が次スレを立てること
<念能力をカキコする人へ>
★書式は自由だが、最低でも能力名と主系統は書くこと
★能力カキコは連続でやらない&他人の能力カキコやレスが落ち着くまで控える
★批判には耳を傾ける
★無駄な議論が起こるので、物理・化学・生物化学的な念能力は控える
★性質変化系能力は、実在する物の性質または性質の特徴を抜き出した物に限る。
●900以降は能力カキコを自粛すべし
●レスは要求しない
<レスを返す人へ>
★念能力作成に関係のない質問は考察スレへ
★誰でもわかるよう具体的に指摘をすること
★無駄な議論が起こるので、物理・化学・生物化学的視点からの批判は控える
●950以降、有志による表彰式が行われるとありがたい。書式は自由。
<新テンプレ考案者・スレ立て人へ>
★テンプレはルールで縛りすぎないよう、簡潔なものに
●スレ立てはできるだけ深夜に
【念能力作成時のルール】
★まずは念のルール・用語・解説を吟味すべし
★念能力として成立していること、ハンタの世界観に合っていることが一番大事
★神字を使った念能力はカキコ禁止
●念能力にとって、嗜好・修行過程は重要
●死や念能力を失うといった誓約はあまり好まれない
10:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/23 18:39:13 TyrBEcvY0
念のルール・用語・解説2
★系統の相性について
強化系
/ \
放出系 変化系
| |
操作系 具現化系
\ /
特質系
この六性図で自分の属する系統に近いものほど相性が良く
逆に自分の属する系統から離れるほど相性が悪くなる
(特質系の威力・精度は不明)
各系統の能力を使用するときの具体的な威力・精度は
自分の属する系統の能力 100%
隣り合う系統の能力 80%
二つ先に位置する系統の能力 60%
一番遠い系統の能力 40%
(体から離して変化・具現化能力などを使用する場合には、放出系の技術が必要とされる
また、念獣型の具現化能力には操作系・放出系の技術が必要である)
★制約と誓約について
念能力は制約(ルール)を決めてそれを「遵守する」と心に誓うことで威力・精度が向上する
それは能力の制約が厳しければ厳しいほど、誓いの証である覚悟(リスク)が大きければ大きいほど
使う念能力は、掛けられた制約と誓約の証である覚悟をバネとして、爆発的な力を発揮する
制約=能力の使用や発動にルール(制限や条件)をつけ、自由に使用出来ないようにすること
誓約=制約(ルール)を守ると誓い、その覚悟(リスク)を示すこと(破ったときに何かを起こすには、それを実現する為の能力が必要)
制約は念能力の一部として能力自体に組み込まれているものが多く
誓約は既に完成された念能力の威力・精度を向上させる為に用いられることが多い
すでに完成された能力に新しい制限(制約)を付け、それを守ると誓う(覚悟を示し実践する)ことでも念能力の向上は可能
11:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/23 18:40:04 TyrBEcvY0
念のルール・用語・解説
★念とは、オーラとよばれる体からあふれ出す生命エネルギーを自在に操る能力のこと (byウイング)
★複雑な機械でも生き物でもない物に高度な命令を与えるのは不可能 (byウイング)
★強い思い入れを持っている物ほど強い働きで答えてくれる (byウイング)
★ダブルは具現化系、具現化したダブルを操るのは操作系の能力が必要 (byウイング)
★単純な命令しか聞けない人間大のオーラの塊を11体、遠距離操作で動かす=放出系 (byクラピカ)
★具現化系・変化系能力者はオーラを体から離す能力が苦手 (byマチ紹介文)
★鎖にあれだけ(ウボーを捕らえる力)の念を込める=具現化系or操作系 (byウボォーギン)
★俺の拳を生身で防御可能なのは肉体をオーラで強化できる強化系ぐらいのはず (byウボォーギン)
★具現化能力を100%極めてもあまりに神がかったものは具現化できない (byクラピカ師匠)
★具現化系は物体化した物に特殊な能力を付加する場合が多い (by団長)
★操作系は物質や生物を媒介しなければ力を発揮できない、ゆえに「武器」は手放せない (byシャルナーク)
★物体操作の場合使い込んだモノでないと威力・精度が上昇しないことが多い (byシャルナーク)
★具現化系はイメージ修行が大変 (byシズク&クラピカ師匠)
★放たれた剣をコントロールし、敵にルールを強いるのは主に操作系と放出系の力が必要 (byクラピカ)
★強化系に必殺技はいらない、纏と練を極めればよい (byウイング)
★GIの街の人々はGMによって操作、あるいは具現化された人形 (byシャルナーク)
★オーラを電気にすることは確かに可能だが、拷問に近い強力な電気を浴びる修業だけでも数年は必要 (byツェズゲラ)
★念能力の特殊技ってのは「自分に合っている」っていう認識が大事=フィーリング (byビスケ)
★念の特殊能力(個別能力)は能力者本人の好みや願望が強く影響するため、能力者の個性が色濃く反映される (byポックル)
★操作系・具現化系で鎖の巨大化は不可能 (byアニメで訂正されていた=巨大化は冨樫のミス)
★纏(テン):体内の精孔からあふれ出ている生命エネルギー(オーラ)を肉体の周りにとどめる
★絶(ゼツ):体内の精孔を閉じオーラが全く出ていない状態にする (簡単に言うとオーラを出さない)
★練(レン):体内の精孔を広げ通常以上の大量のオーラを生み出す (簡単に言うとオーラを出す)
★凝(ギョウ):オーラを体の各部分に集中させること、目に集中すると隠を見破れる (実物か具現化物かは見破ることができない)
★隠(イン):念を凝を使われなければ発見されない状態まで隠すこと
★円(エン):自分の必要な間隔までオーラを広げ円の中にある全ての物の形や動きを肌で感じることが出来る
★周(シュウ) :物体などにオーラを纏わせる
★堅(ケン):「練」を持続する
★硬(コウ):体中の全てのオーラを一部に集める
★流(リュウ) :「堅」を維持しつつ瞬間的に「凝」にする
★強化系:ものの持つ働きや力を強くする ★変化系:オーラの性質を変える
★放出系:オーラを飛ばす ★具現化系:オーラを物質化する
★操作系:物質や生物を操る ★特質系:他に類を見ない特殊なオーラ
12:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/23 18:42:45 n7kjCVyb0
>>1
乙
13:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/23 19:00:42 OJitpOu50
また厨くせぇスレだなぁ
14:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/23 19:05:20 qfbH6jUN0
>>1
乙
15:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/23 20:20:50 PrL/NGsLO
【念能力名】聖なる闘士の小宇宙(セイントアンガー)
【能力者の系統】放出系
【能力系統】放出系100% 操作系80%
正拳突きの動作と共に拳からオーラを放出して攻撃する能力。
この能力は自分自身を操作して五感(視覚・聴覚・嗅覚・触覚・味覚)を封じることで威力が上昇する。
封じた感覚の数が多いほど威力は増し、五つの感覚全てを封じた状態で放つオーラは流星の如き一撃となる。
また、負傷や敵の能力によって感覚が潰された場合も、同様に放出攻撃の威力は上昇する。
【制約/誓約】
自ら封じた感覚は最低でも一分間は元に戻せない。
16:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/23 20:58:06 FvZpo5xh0
トレス発覚!荒木オワタ\(^o^)/
ジョジョ41巻表紙
URLリンク(img513.imageshack.us)
パール・ジャム「TEN」のジャケット写真
URLリンク(www.rstolley.com)
URLリンク(img3.musiciansfriend.com)
左の二人に関してはもうトレースしちゃってますね
アントニオ・ロペスをトレース。このコマは「神の左手」の背中破りと二重にパクってます
URLリンク(img516.imageshack.us)
アントニオロペス
URLリンク(www.fernmitchell.com)
URLリンク(img134.imageshack.us)
ここにあげたのはトレースのほんの一部、ネタのパクリはもっと大量に存在する
【検証画像200枚】 ジョジョのパクリ糾弾スレ4
スレリンク(csaloon板:1-100番)
17:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/23 22:02:38 +4E2s2Bo0
森永マミー
18:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/24 00:22:17 fpKVX6RQO
【念能力名】ねじまき鳥の記録(バードキャッチャースパイラル)
【能力者の系統】変化系
【能力系統】変化系100%
オーラをゼンマイに変化させる能力。
ゼンマイは直線状から螺旋状に巻き戻るタイプと、螺旋状から直線状に伸びる力が働くタイプの二種類があり、
この二つを切り替えることで自由なタイミングで「巻き」と「伸ばし」を行える。
直線→螺旋で何かに巻き付けたり、螺旋→直線の伸びる勢いを相手に叩き付けたりと利用法は様々。
伸びきった状態では普通の硬い棒(もしくは細い板)としても使える。
戻るスピードも一瞬で戻るタイプ、ゆっくりジワジワ戻るタイプなどに調節が可能。
19:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/24 15:42:25 4tR2Slqq0
いい能力名考えたので、だれか能力を考えてくれませんか?
【能力名】ヒステリックな爪痕(ネイル・アート)
20:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/24 16:41:40 WpuHDH550
あるあるwww
カコイイ名前ktkr→内容考案→アイデア既出&陳腐or強すぎバロスw→没を何回繰り返した事か…
21:19
07/11/24 16:48:59 4tR2Slqq0
うん、だから、いい能力名(能力)考えたけど、
能力(能力名)が思いつかない場合は丸投げするのもアリかな・・・と。
22:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/24 16:59:55 kg/kXPja0
>>19
爪状のオーラを複数の性質に変化させる能力というのはどうだろう
切る、刺すという性質が強化されており、それに加えて能力者の爪に施されたネイルアートによって別の性質が付加される、とか
全部同じ爪で統一すれば威力が上がって、逆に複数の爪をつけていると威力が下がる
戦闘で取れたりしたら、また付け直すまでパワーダウン。全部取れたら使えなくなる
具現化じゃなくてどっかの店or自分でやった方がよさそうな感じ
23:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/24 17:03:09 kg/kXPja0
……書いてから思ったけど、ハンター世界って属性とかいう概念がないからあんま意味ないね
24:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/24 17:13:03 LYK2wMKnO
【念能力名】念瓶愛好家(ボトルオーラ)
【能力者の系統】特質
【能力の系統】特質 放出 具現化
対象の念能力を瓶(市販の物)の中に閉じ込める(封印する)。
方法は瓶の中に対象の発時に使用するオーラを複数回入れる事。
回数は対象となる念の強力さに比例。
その後、能力者が肌身離さず持っておくか、具現化した台座の上に置いておく事で封印を維持する。
瓶が破壊されれば封印は解除される。
【制約・誓約】
対象となる発の名前を知らない場合、この能力は使わない(台座に念能力名を刻むため)。
25:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/24 17:23:54 toAGxvod0
u
26:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/24 17:23:59 CM+TcgOd0
>>19
じゃあシンプルに
【能力名】ヒステリックな爪痕(ネイル・アート)
【能力者の系統】変化系
【能力系統】変化系
爪からオーラの刃を出す
形や長さは自在に変えられる
威力、射程、精度はレベル依存
最後の手段として、自分の爪を剥がすことにより、一時的に威力を飛躍的に上げることができる
が、その後、爪が治るまで能力が使えなくなる
【制約/誓約】
なし
27:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/24 17:24:52 g4gNkzIP0
>>19
能力考案代行(合作)も、ちゃんとやり方決めて機能させればおもしろいかも。
お題となる能力名出して、みんなで各系統の能力一個づつ考えるとか。
>>22
じゃあ操作系。
ネイルアートを施すことによって対象を操作。
赤系は情熱的に、青系はクールで知的に……等、対応する性格に対象が無意識に
近づくように努力するようになる心理療法的能力。
各系統に対応する色を決めておいて、対象となる能力者に適切にネイルアートを施せば、
お守り・まじない程度に威力精度数%アップ(能力名に名前負けしとる…)
28:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/24 17:48:50 bV9ukxIWO
強化系で参加します。
実質手を使えない能力になってしまいました。
【念能力名】 ヒステリックな爪痕(ネイル・アート)
【能力者の系統】 強化系
【能力系統】 強化、操作
能力の説明
両手の十本全てにネイルアートを施すと強化率が上がる能力。
ネイルアートの完成度が高いほど効果が増す。
【制約/誓約】
ネイルアートが戦闘中に傷ついたりする度に強化率が下がる。
わずかでも傷つけば強化率が下がり、傷の酷さに比例する。
ただし十本全て傷付いた場合、傷の程度に関わらず強化率は通常に戻る。
※制約でAOPを増やす前に戻るという意味です。
戦闘毎にネイルアートを変更しなくてはならず、同じデザインは使えない。
ネイルアートを道具を利用して保護してはならない。
※身体でカバーするのはセーフ
29:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/24 17:51:27 JlG4/vbg0
>>19
【能力名】ヒステリックな爪痕(ネイル・アート)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作・放出・強化
念を込めて強化したツメで引っ掻き、対象の身体に言葉を刻み込むことで発動する操作系能力。
対象は、その単語が示す対象に「異常な恐怖」を感じるようになる。
(恐怖に対する反応はその人の性格にも拠る)
刻まれた単語が珍しく、遭遇しにくいものであればあるほど、恐怖の度合いも増大する。
(例えば「人間」と刻んでも、出会わぬことの方が珍しいため、効果はかなり微弱なものとなる)
皮膚の上に刻んだ文字は、この能力が効力を発揮している限り自然治癒することはない。
持続時間、効果の強さは念能力者のレベルに依存。
【制約・誓約】
能力者自身の爪を伸ばし、鋭く研ぎ、綺麗に飾っておかねばならない。
爪が割れたり汚れたりすると効果が著しく減弱する。最悪、消滅する。
対象に刻む文字も一種のアート(刺青とか身体改造みたいなイメージ)っぽくして、ダブルミーニングを狙った。
ネイルのアートと、ネイルによるアート。
刻まれた文字に対する反応、色々考えたけど、使い勝手と応用性を考えて「恐怖」で。
能力者自身が強化系をそう得意としていないので、爪を強化してもその切れ味はたかが知れてるわけで。
だから実際の発動は結構難しいかと。相手を無力化してからが勝負。
30:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/24 18:16:32 kg/kXPja0
ちょっと聞きたいんだが、前スレはどうすりゃいいんだ
埋めていいのか?
それとも表彰とかまとめとかするのか?
31:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/24 18:42:41 WpuHDH550
なるようになるさ
32:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/24 20:02:27 4tR2Slqq0
おそくなってすいません。
>>22はコストオーバーかな。それと目的の割には無駄に複雑になってる気がする。
直接攻撃系なら、>>26みたいにシンプルな方が好みです。
>>26
爪を剥がすというところがメンヘラっぽくて気に入りました!
ただ、『ネイル・アート』は能力名から推察される通り、
能力者はネイルアートが好きなメンヘラという設定になっているので、
どこかしらにネイルアートの要素は付けて欲しかったです。
>>27
実は、『ネイル・アート』の能力者のもう1つの能力で
変化形の『マニキュア5』ってのを考えてました。
赤が興奮作用、青が覚醒作用、緑が沈静作用…とほぼそのまんまw
ただ、ネタ扱いされるだろうということ、
無理に戦闘用に組み込んでいたので自主的に却下。
非戦闘系ならば、この能力は好みです。
>>28
ネイルアートの完成度が高いほど効果が増す、
というのは、バショウっぽくていいですね。
>>29
ちょっと、名前からは外れた能力になっているかな?
この能力ならば、『未知との遭遇(インプラント)』という名前の方がいいかも。
んで、とりあえず
>>26をベースに他の人と自分の考えを合わせて作ってみました。
【能力名】ヒステリックな爪痕(ネイル・アート)
【系統】強化系100%
【説明】
マニキュアを塗った爪を伸ばす。
形や長さは自在に変えられる。
威力、射程、精度はレベルとネイルアートの完成度に依存。
自分の体を引っかいた際の出血をマニキュアに使うことにより、
威力をさらに上げることができる。
【制約/誓約】
ネイルアートの完成度が低い場合は、自ら爪を剥ぐ。
33:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/24 22:24:01 gPXHUPz0O
【念能力名】商売人の鏡(ギブ・アンド・テイク)
【能力者の系統】特質系
【能力系統】特質系
対象との合意を得られれば念能力を売買することができる。
なお能力は金や物でも購入が可能で、逆に売却することもできる。
【制約/誓約】売買の成立には以下の条件を満たさなければいけない。
①取り引きの内容が公平であること。
②取り引きの際に嘘をつかないこと。
③お互いが満足できる取り引きであること。
34:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/24 23:17:01 G7APKp0O0
>33
模範的という意味での「かがみ」は「鑑」だが、敢えて「鏡」にしたのかな?
35:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/24 23:32:37 2Cf1Lp200
特質系能力を投稿しちゃう辺り、素で「鏡」にしたんだと思う。
これでアホ長文が付けば役満だったんだが
36:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/25 01:45:33 80HGdFi20
>>15
この能力者は嗅覚・味覚あたりを封じて戦うのがデフォになるかもなー。
必殺技名を叫べば出力ドン!さらに2倍! とか。
>>18
とても良いと思う。
使用メモリも少なさそうで、ヒソカみたいにもう一つぐらい別の能力持てそう。
使い方あれこれ考えて楽しめる系かな。
>>24
ちと能力名にヒネリが足りないか。
とくに自分が他人の能力を使用出来るようになるわけではないので、団長やハギャより
は制約が緩めで良いのかな。
ボトル、台座とくればおまけ機能でフィギュア付けたくなるなw
>>33
能力名からして団長の『盗賊の極意』に対応してるのかな。
制約にもある取引が公平で公正であること、を証明する何かが是非欲しい。
まあ戦闘中にどうこうするような能力じゃないので、その辺は当事者の話し合いで解決出来る
なら嘘ついたら死だ、念能力を失うだ、なんて変にこねくり回すよりかはよほど良いんだけど。
しかし売買に応じるような能力者がはたしているかどうか……。
37:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/25 03:04:32 b93z7ldJO
【念能力名】 奏でる獣の滅律(ハーモニック)
【能力者の系統】 放出系
【能力系統】 放出100操作80
能力の説明
叫び声にオーラを乗せて音速の念弾を全包囲に飛ばす能力。
威力は叫び声の大きさと能力者のレベルに依存。
【制約/誓約】
音に乗せるため、離れるとオーラが全包囲に分散して威力が急激に落ちる。
要するに音速の念弾を実現するため、
放出系の利点である遠距離の優位性を完全に捨てた。
※これ位の制約を持たせる事で何とか実現出来ないかな?
叫び声を一定時間伸ばさないと発動しない。
38:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/25 03:08:54 5l4mALie0
>>37
念弾の速度自体が能力者のレベルに依るんじゃね?
39:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/25 03:22:01 sgPP0BKZO
【念能力名】驚医の極み(ハンズオブゴッド)
【能力者の系統】強化系
【能力系統】強化 放出
メスにオーラを込めて投擲する。
メスが生物の身体に刺さると、瞬時に傷口周辺の治癒力を強化してメスが癒着してしまう。
【制約/誓約】
メスを握ると勝手に発動する。
【備考】
元々能力者は天才的な腕前を持つ外科医でありこの能力も治療用だったが、
治癒のイメージが強くなりすぎて加減できなくなり、通常の手術すらできなくなってしまった。
メスを握ると勝手に発動するのは、ハンドルを握ると人格が変わる人の様に、
メスを握ると能力者の意識が手術に向かうからである。
40:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/25 08:10:18 5GVQCWB00
【念能力名】燐光(タイヨウノウタ)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】変化系
【能力の説明】
オーラに「光を吸収する性質」を持たせる。
光をオーラに吸収さえしていれば、発光力や発光させるタイミングは思いのまま。
不意に強い光を発して目くらましに使ったり、暗い場所で懐中電灯のように使ったり、
ロマンチックな演出に使ったり、発光により遠くからの合図に使ったりなどが主な使い道。
貯めておける光の量は術者のMOPに比例する。
【制約/誓約】
光をあらかじめ吸収しておかなければ発光させることはできない。
発光させている間は光を吸収できない。
【念能力名】風は奏でて月光花(ジャンヌダルク)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化系
【能力の説明】
眩しさ防止のサングラスと槍を具現化し、戦う。
この槍はタイヨウノウタで貯めた光を込めた状態で具現化される。故に常に光っている。
込める量は具現化の際に術者の意志で自由に決められる。
ソーラーパネルのような機能がついており、この光を槍自体の精度に反映させている。
ただしソーラーパネルと言ってもこれが反応するのは槍に込められた(オーラに吸収した)光のみ。
光の眩しさは具現化する際に込めた光の量によって変わる。
常に光っているため、光の量によっては自分の姿を相手に視認しにくくさせる効果もある。
【制約/誓約】
一旦具現化すると、発光し切るまでは具現化を解除する事はできない。
この槍の発光力や発光するタイミングは調節できない。
タイヨウノウタで光を全く吸収していない場合や、
光を込めない場合は具現化する事はできない。
周りに光があると、光がごっちゃになって槍自身の光を吸収する効率が下がるため
夜などの暗い場所の方が精度が上がる。
前スレに投下した発光で視界を封じる剣、ロード・オブ・ザ・サンを改良
41:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/25 13:03:13 ncuwHVVeO
>>35
素で勘違いしてたわ。
ところでDIO様のザ・ワールドはハンタの世界ではどれくらい制約付けないとだめかな?
42:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/25 13:25:11 5l4mALie0
>>39
厨背景の能力者にすりゃどんなイメージでも能力作れるわな
>>40
吸収した光を『留めておける』モノって存在したっけ?
単なる光の反射性質や、発光性質にしたほうが無難かと。
>>41
莫大なAOPがありゃ制約/誓約いらないよ。
時止め志向を持った特質系能力者って前提だけど。
要するに能力者の実力次第なんで難しいところだね。
それと単に特質系能力者です、時止めれます、ってだけじゃ念っぽくないので注意。
43:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/25 13:52:10 ZMlB+CX10
>>42
莫大なAOPがあっても制約無しじゃ出来ないことはあるんじゃないか?
例えばクロロのAOPが幾ら増えてもスキルハンターの条件が簡単になったりはしないだろう、多分
44:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/25 14:17:25 5l4mALie0
>>43
ハンタにおける制約/誓約とはAOPを増やすためのもの。
だから素でAOPさえあれば基本的に制約/誓約は必要ない。
クラピカが旅団を圧倒するAOPを素で持っていれば、死の誓約なんざ必要ないように。
ただ例外があるとすれば、ある制約/誓約が能力にとって絶対に必要な手順である場合。
操作系能力者が操作対象に念を送らないと操作できないように。
水を必要とする能力であるイナムラが雨の日でないとダメなように。
だからスキルハンターの『一時間以内』って制限辺りは緩くなるかもしれないけど、
『本の表紙の手形と対象者の手のひらとを合わせる』ってのはなくならないかもね。
45:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/25 14:48:53 ktwwg3Yp0
【念能力名】千里眼
【能力者の系統】強化系
【能力系統】強化系
【能力の説明】
眼鏡を『周』で強化し、その後『凝』を行うことで発動。
自分を中心とした半径数百メートル先を見通す視力と物体を透視する能力を得る。(一度に360度を見渡せるわけではない。)
どこまでの距離を見ることが出来るかは術者のレベル依存
この視界範囲の中へ進入した生物の居場所は察知できる。
ただし、『絶』を使っている場合は察知は不可能。目視で発見するしかない。
【制約/誓約】
愛用の眼鏡を着用していなければ発動しない。
この能力を発動中、視覚以外の五感が機能しなくなる。
46:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/25 14:56:45 ncuwHVVeO
>>45
眼鏡を具現化の方が自然じゃないか?
47:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/25 15:10:04 inHJyNe1O
というより具現化眼鏡じゃないとできんな
セイヤクに操作も必要っぽいし
48:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/25 16:14:12 0Vum4dYK0
>>46>>47
確かにそうですね。後で直してみます。
49:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/25 18:10:12 ZMlB+CX10
【念能力名】終わり無き進軍(ファランクスシフト)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化系100% 操作系60%
【能力の説明】
大盾と長槍を持った念獣を大量に具現化する能力。
この念獣たちは本体と共に、「ファランクス」という全員が密集する陣形で常時行動する。
全員が身を寄せ合うことによってオーラの途切れを無くし、苦手な放出系をカバー。
念獣の動きも、全員で前進・全員で停止・最前列が槍で突く、といった単純なもので済むので操作系に割くオーラも少ない。
その分の空いたオーラを念獣に回し、数で押すというコンセプトの能力。
【制約/誓約】
本体や他の念獣から離れてしまった念獣は即座に解除される。
【備考】
ファランクス陣形の画像
URLリンク(upload.wikimedia.org)
50:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/25 19:05:24 jgXHYcs50
>>49
史実のファランクスと同じように、横や後ろに回られたら弱そうね。ま、それも承知の上なんだろうけど。
で、何体くらい作れるんだろ。1ケタ台だと結構マヌケな絵になるが
51:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/25 19:10:39 ncuwHVVeO
【念能力名】逃れられぬ凶弾(スナイパー13)
【能力者の系統】放出
【能力系統】放出、操作、銃弾にオーラを込めて狙撃する。その銃弾は1500m以内なら空気抵抗を受けずに直進する。銃弾に込めたオーラの量で威力が変化する。
【制約/誓約】一度に一発しか銃弾を操作できない。銃弾が大きいほどオーラの消費が激しくなる。
【備考】もしゴルゴが念を修得したら、と妄想して作ってみた。
52:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/25 19:14:07 ZMlB+CX10
>>50
まあ、その辺はレベル依存かな。
何となく思いついたので書き込んでみた能力だが、具現化物を大量に作り出す能力者って
コルトピくらいしかいないので、基準は自分でもイマイチよく分からん。
53:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/25 20:00:19 80HGdFi20
>>45
文面通りの能力を実現するには具現化系or特質だろうけど、どの系統でも
『遠くを見る』という目的を満たす能力は実現出来ると思うよ。
アイデアに期待。
>>49
能力の目的と特徴、具現化系の特性と制約が上手く噛み合ってる。
いわゆる「制約を実現するための別の能力」を必要としないシンプルさがとても良い。
無理に付加能力とか付けなくても十分かな。数と密度を増やす方向で。
>>51
あの人ホント大人気だなw
多分方向性はそんな感じ。
あとは人に背中を見せないとか受けた依頼は必ず完遂するとかその辺。
54:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/26 03:19:52 g09sOv1hO
【念能力名】その場しのぎの協力者(メイクシフター)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化系100%操作系60%放出系40%
・術者と同等の知能、判断力を有する念獣を具現化
・一つだけ命令を与えることができ、念獣は自らの判断でその命令の達成のため行動する
・念獣の戦闘力は具現化に使用したオーラの量に比例し、少量のオーラで強力な念獣が具現化できる
・命令を果たした念獣は術者を殺害しようとするので術者自ら破壊する必要がある
・一般的な念獣のように任意に消すことはできない
【制約/誓約】命令を果たす前に念獣が破壊されるか、命令を果たした後で術者以外に念獣が破壊された場合、そのダメージが術者に跳ね返る
55:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/26 12:48:41 aDPryZKHO
カス能力ばかりだな
56:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/26 15:08:51 L/Y4sa14O
>>55
批評も出来ずに叩くだけしか出来ない奴ってどこにでもいるね…
>>54
まず、三つ目が矛盾してるが間違いだろうか?
高度な念獣を体から離して操作するってのは無理があるのでは?
念獣のコンセプトを工夫して術者から離さない様にした方がいい。
捻らなければ犬とか。飼い犬に手を咬まれるということわざもある。
一つ目の同等な知能は無理になるが、
しつけのイメージやレベル依存で複雑な命令も可能とするなど。
57:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/26 15:31:49 g09sOv1hO
>>56
説明不足だった
オーラケチってもそれなりに強くなるし、オーラをたくさん使えばもっと強くなるってこと
苦手な放出に関しては制約でなんとかしたいが軽いかな・・・
いっそほんとに犬にしてリードも一緒に具現化するのがいいかも
58:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/26 18:54:51 +ZCxve4J0
逃げれないように手錠+鎖とかだね
外見にこだわりないならレイザーみたいな放出系メインの方が
力も操作精度も高くていいんじゃない? リードも不要になる
あと制約の術者にダメージを返すのはそれだけで高度な能力
っぽいからメモリの無駄
59:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/26 19:22:21 g09sOv1hO
そうかマイナス能力つけるのにもメモリが要ったか
難しいな
60:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/26 19:43:22 nJ6x5l3c0
>>52
数の参考になるのはコルトピよりも、むしろモラウのディープパープルかな。系統違うけど。
能力者としてのレベルが同じなら、頭数はむしろあれより増えるだろうと思う。
61:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/26 21:33:15 xZDWvARF0
【念能力名】不思議の国への招待状(バニーホリック)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作・具現化・放出
愛用の懐中時計にオーラを込めて「不思議の国へようこそ!」の掛け声とともに対象の首に掛けると能力発動
発動すると白兎が具現化される。白兎の行動は”懐中時計を掛けた者から猛スピードで逃げる事”だけ
対象の興味・注意・意識のほとんどがその白兎に集中し白兎を追う事に夢中になる
操作時間は最大1時間。白兎が対象に捕まるか1時間過ぎるか懐中時計が外れると解除
白兎の位置は大雑把に知覚できる
【制約/誓約】
白兎の運動能力は術者に依存
62:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/26 22:24:06 BQrMKRGYO
>>61
戦闘中に首に懐中時計を掛けるのは難しくないか?
相手に近付く→首に掛けるために手が塞がる→防御できない→あぼん
63:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/26 22:45:57 xZDWvARF0
>>62
相手とのレベル差だったり、戦闘状態かどうかってのも関係するから
難しいけど不可能では無いとは思うんだけど…
>防御できない→あぼん
防御の仕方にも因らない?
64:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/27 02:34:08 JHHz2edHO
【念能力名】 風説輪廻(チェーン・ジョーク)
【能力者の系統】 操作系
【能力系統】 操作・放出・具現化
能力の説明
能力者の考えたデマをオーラと共に一人の人間に教える。
巡り巡って能力者にそのデマを話した人物を操作する能力。
能力者にデマを話した瞬間対象は操作され、対象の手に鎖を具現化する。
対象は可能な範囲でデマを聞いた人物を無作為に鎖で絞め殺してまわる。
人物の特定はマーキングされたオーラによる。
このマーキングは能力者の放出の範囲から出ると解除される。
一度出た者が再度範囲内に入っても効果は復活しない。
また、範囲から出た者から回ってきたデマには操作やターゲットにする効果はない。
【制約/誓約】
特になし
65:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/27 07:02:31 nv50lX+U0
>>63
シャルナークとかヴェーゼを目安にすると良いよ。
シャルナークに比べると発動条件が厳しい。
ヴェーゼに比べると、発動条件は同じ位だけど、効果が弱い。
あと、具現化使ってる分、こいつらよりメモリ消費が激しい。
イメージ的には良い感じなんでもうちっと錬りこみがほしいな。
66:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/27 07:06:26 IgIyJTc20
懐中時計でなくてペンダントとかなら
異性へのプレゼントを装って…とかできるかもと妄想
67:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/27 08:55:11 I6+EcQaIO
【念能力名】番傘(ローニンノナイショク)
【能力者の系統】具現化
【能力系統】具現化100 放出40
【能力】
念による攻撃を完全に防ぐ
【発動条件】・具現化した骨組みに具現化した紙を張り付けると発動する(長さと広さはこの時、長さ2m、広さ3mの間で自由に作れる)
・それ以後は骨組みが壊れない限り発動は自由
【制約/誓約】
・雨の日は、ただの傘としてしか使えない
・作り直さない限り、大きさ、広さは変わらない
・破けたり、穴が空いた場合、具現化した紙をその箇所に張り直さなければならない(張らなくてもその箇所以外は普通に発動している)
・念以外の攻撃(絶も含む)には、ただの紙と防御力は変わらない
・攻撃に使用した場合の、攻撃力、耐久力は術者のレベル依存で普通の傘に周をしたのと変わりない。
・手元から一時間まで離すこともできるが、念能力者が持たなければ維持できない。
・手元から離した場合、骨組みが壊れた場合も骨組みから作り直す。
う~ん、ネーミングセンス微妙だよな。
制約多いかな?こんなもんだよな?とりあえず攻撃より守り優先で考えてみた。盾じゃ制約思い付かないし、既出かと思って傘にしてみた。
念能力者が絶で攻撃してきて壊れても、相手が絶状態ならカウンター狙えるかな?フェイタンの硬攻撃の時みたいに。
具現化の苦手な放出も、念能力者が持つことによりカバーできると思うんだが。原作では前例ないし微妙かな。
よく考えたら強化系が普通の傘持てば同じなのか?消せないけど。
68:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/27 08:58:11 I6+EcQaIO
↑大きさのとこは、
×間で
○まで
69:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/27 09:35:56 nneMaT0gO
制約と誓約を理解してない奴って結構いるよね
70:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/27 09:55:39 ESO3JT8BO
【能力名】空想万華鏡
【能力者の系統】具現化
【能力系統】具現化、操作、放出
【能力】自らの手で対象者の両目を覆うことで能力が発動する。
対象者の眼球に特殊なレンズを設置し、その設置された者の視界にある物体の位置を自由に操作出来る。
(あくまでも設置された者にそう見えているだけであって、実際に物が移動するわけではない)
【制約/誓約】無し
71:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/27 10:02:19 ESO3JT8BO
sage忘れたorz
72:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/27 10:06:10 DeXT07/uO
このスレのネタ使ってTRPGやったら面白そうだな
【念能力名】
スリーピーホロウ
【能力者の系統】
放出系
【能力系統】
放出70・操作30
【説明】
百メートル以内にいる睡眠中の対象のオーラに干渉し夢を覗いたりメッセージやイメージを送る事が出来る
送るメッセージやイメージによって無防備な夢を刺激し、有用な情報を得る事が出来るかもしれない。
【制約】
術者の睡眠時にしか使えない
オーラと意識は綿密に関わってるであろうからこんな能力もありかなと。
73:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/27 10:27:25 WaawFFDnO
もっと単純で応用力のある能力考えろよ。ヒソカに負けちまうぞ。
74:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/27 10:49:34 IgIyJTc20
俺が前言った「ピトーのドクターブライスは1度発現→解除をやるとそこから一定時間は発現できない」説が
今週号で完全に否定されてしまった…
75:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/27 11:55:28 Yd4oeSayO
>>74
お前の妄想を「説」と言われてもなぁ…
76:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/27 12:33:02 IgIyJTc20
そんな偉ぶった意味を込めたつもりはなかったんだが…
気に障ったならスマン
77:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/27 14:17:34 PCYz592TO
具現化したものを操作するのに放出系スキルがいるのって何巻に説明あった?
78:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/27 16:39:01 DeXT07/uO
手元から離れた物の事ならGI編の最初で
79:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/27 17:55:52 EfgdXl630
>>77
手元から離さないなら放出いらないよ。
あと「操作」に放出が要るんじゃなくて、手元から離す時点で放出が必要になる。
80:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/27 18:47:51 OtumgPPv0
【能力名】失われし山の鋼(アトランティックブレイス)
【能力者の系統】変化系
【能力系統】変化系100%
念によって幻の金属「オリハルコン」を作り出す能力。
哲学者プラトン等が記した数々の伝説によると、オリハルコンとは
1:発光する性質があり、炎のような強い輝きを放つ。
2:アルミニウムよりも軽く、プラチナより硬い。
3:太陽の表面程の温度(約6000℃)の熱でなければ溶かせない。
4:浮遊する性質があり、これで作った靴を履けば空を舞うことも可能。
といった性質を持っていたとされる金属で、
変化系の念によってこれらの性質を複合させ、擬似的にオリハルコンを再現する。
【備考】
書いてて思ったけど、変化系で複数の性質を兼ね合わせた特殊なオーラ(バンジーガムみたいなの)は
具現化で性質そのままに実体を持った物質に出来るのかな。
81:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/27 19:40:26 HrPXV3AOO
>>80
物凄いオーラ消費しそうだなwwwww
硬さと耐熱性は能力者の実力で変わるよね?
82:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/27 19:55:21 NkcnPfWR0
>>81
硬さはともかく、耐熱性は
オーラは元々熱じゃ溶けないだろ。
83:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/27 19:59:05 JYluXt4t0
変化なら任意の場所だけ変化させて、任意のタイミングで
バンジー発動できる。
具現化でバンジーガム作った場合、体にまとわり付いて
うっとうしいだけ。
84:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/27 20:02:21 6U8y0FoA0
>>64
能力の方向性はともかく、発動条件の厳しさと効果のバランスはさして悪くないと思う。
まだ解除の可能性の余地が残るボマーよりかは一旦発動すれば無条件で殺人衝動に駆られる
というこちらの能力の方が条件厳しめで妥当。
放出の範囲というあたりがやや不明瞭か。
>>67
『念による攻撃を完全に防ぐ』は神懸かっている。
『念による攻撃が絶対に相手に当たる』といった能力との矛盾をはらむという意味で。
まぁ言葉尻捕らえてどうこうする気はないので『対オーラ防御力に優れる』とかで良いんじゃないかな。
制約/誓約の項目のうち半分は能力の説明に終始してしまっている。
1時間しか手放せないというのは『能力の限界』に相当するだろうね。
具現化系能力者はみんな放出苦手なんだから、手元から一瞬でも離したら具現化物は喪失し、
一から作り直さなければならない、ぐらいじゃないとさしたる制約効果は期待できないかな。
>>70
シンプルながら地味に強力な能力かな。
ただH×H原作登場キャラたちならなんの問題もなく戦闘続行出来そうなヤツがゴロゴロいるから
おっかないよなw
>>72
対象の表層心理をすくい取るのは特質系っぽいかな。
こういう間接的ながらちゃっかり自分の立場を有利にしていくという能力は個人的に好み。
>>80
能力者のイメージ修行次第かな。
アルミニウムの質感再現、プラチナの硬度を再現、浮遊する性質を再現……徐々に段階踏んで
徐々に地道に(擬似的に)実現していくしかないだろうね。
備考欄、特殊なオーラの具現化(ガムのようにくっつき良く伸び素早く縮むべっとりした何かを生成)
に関してはさして問題は無いと思う。
ただ具現化した物体にしちゃうと形状変化とかその操作は操作系に左右されるだろうね。
85:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/27 20:20:59 OtumgPPv0
>>81
そうだね。あと、浮力もレベル依存。
>>82
まあ、ライジングサンみたいな念の熱に対する耐熱性ってことで。
86:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/27 20:24:42 YLPWtYZAO
ゆとり能力ばかりだな
87:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/27 20:30:17 RrG0bBQVO
【能力名】退魔の剣(ゴールドメディシン)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化系100% 変化系80% (強化系60%)
除念の力を持った短剣を具現化する。
この剣を抜くには条件があり、除念したい念能力の『形』と『真』と『理』を知る必要がある。
『形』とは念能力のオーラの姿形。
『真』とは念能力の発動条件。
『理』とは能力者がその念を掛けるに至った理由。
これらの条件を本体が正確に推理、あるいは伝聞で理解すると
剣はカチッと鍔音を鳴らし、条件三つ全てを知り、三回鍔音を鳴らせば剣は引き抜かれる。
剣を抜くと刀身からは巨大なオーラの刃が噴出し、
これで念を掛けられた相手を切ることで除念を行える。
オーラの刃は生物や念で出来たものは基本的に素通りしてしまうが、
『形』『真』『理』を理解した念能力とその能力者の肉体に対しては
圧倒的な切れ味を持って襲いかかる。
また、抜刀状態ではAOPが急激に増加するため、
本体の身体能力は大幅に強化される。
【備考】
元ネタは数ヶ月前まで深夜にやってた某アニメ。
88:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/27 21:43:34 HrPXV3AOO
>>87
除念して更に戦闘に使えるって贅沢な能力だなあ。メモリは足りるかな?
89:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/27 21:50:53 NkcnPfWR0
>>85
念のために言っておくけど、
鉄の鎧を着た人を焼き殺すのに、
鉄の鎧を溶かす程の高熱は必要ない。
能力者を熱から守りたいなら、ちゃんと断熱能力も付加しないと
単に変化オーラが熱で溶けないだけじゃ能力者を守ることは出来ないよ。
90:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/27 22:30:18 GNbQTkN60
>>80
浮遊するってどういうことかわかってるか?
1~3は修行次第で可能だけど
91:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/28 04:48:36 mIIRng2jO
【念能力名】 双翼の物ノ怪(クー・フー・リン)
【能力者の系統】 強化系
【能力系統】 強化・変化・放出
能力の説明
背中のオーラを双翼の形状に変化させる。
この念翼はより強い風を受けると最大AOPが増え、念翼に蓄積する事が可能。
蓄積されるオーラ量に比例して念翼は巨大化する。
念翼に溜めたオーラは二種類の使い道がある。
一つ、蓄積されたオーラを消費して身体を強化する使い方。
二つ、蓄積されたオーラを消費して羽状に形状変化させた念弾を放つ使い方。
威力や念弾の数はレベルと風力に依存する。
消費した分念翼は小さくなる。
無風~微風時は最大AOPが殆ど増えないため、
変化に回すオーラを強化に回した方が効率が良い。
※状況によって使い分ける
【制約/誓約】
特になし
92:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/28 11:54:42 lZvnCs7jO
【念能力名】水切りの達人(グラスホッパー)
【能力者の系統】放出
【能力の系統】放出・変化・操作
石の様な形状(形状の指定は不可、今まで能力者が見てきた石の形にランダムで変わる)に変化する念弾を投げるようにして放つ。
念弾は水面を連続して跳ねらせる事で威力を増していく。
別に水面でなくとも跳ねらせる事は可能だが、その場合は何度跳ねても威力は変わらない。
【制約・誓約】
無し
93:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/28 15:24:56 0P8Mqr9UO
>>91
翼状にしたオーラで最大AOPが増える仕組みが意味不明
>>92
念弾の威力をどうやって上げるんだ?
94:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/28 17:43:57 0SNOw69iO
【念能力名】荒くれ猟師の服装(ワイルドファッション)
【能力者の系統】強化
【能力系統】強化100 操作60
能力の説明
飼い犬の猟犬と狩りをし、獣の毛皮を身に纏うことで、その獣の特性や特徴が、AOPに加算される。
簡単に説明すると、狩った獣の長所の部位に自然に凝をした状態になるが、AOP自体が増えるため防御が低い箇所はなくなる。
例
【犬】嗅覚アップ
【ゴリラ】腕力アップ
【制約/誓約】最低限の狩りしかしないと決めていて、破ったら飼い犬が去っていく操作念を飼い犬に込めている。
これの強化版で、メモリの無駄遣いと、相性が悪く、特質の能力も考えたから書いてみる。
【念能力名】 お洒落で強い服屋さん(ファッションリーダー)
【能力者の系統】特質
【能力系統】特質100具現化80変化60強化40
能力の説明 自分で狩りをし、生物の毛皮や、牙、骨等をつかい、かっこよくて流行のファッションをすることにより完全に生物の能力を手に入れる。
手順1 自分で狩りをし、材料を確保する。
手順2 全身その生物の物で服を作る。
手順3 マスコットのP子さんに80点以上の点数を付けられると発動する。
具現化した衣装ボックスに10着分位はしまっておける。
例【カメレオン】姿が消える
【鯨】水の中に長時間入れる
【制約/誓約】P子さんには、流行を知ってもらうため、雑誌や服などを与えなければならない。
更に、80点以下を取るとP子さんが、尾杉さんになってしまい、映画を100本以上見て評論し、100本の評価を認められなければP子さんに戻ってくれないため能力が使えなくなる。
流行を取り入れるため1シーズンくらいしか高得点がもらえない。
2つ思い付いたんで、書いてしまった。申し訳ない。
お洒落と動物が好きなんで、こんな能力なんだが。下は無理かな?
95:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/28 19:52:14 0diWCBJn0
>>94
下は、生物の能力が全部で何種類かによる。
一人で全く関連の無い多数の能力を持ってるのは
ユピーがそうな可能性があるんで、それくらいの実力があれば可能かもしれない。
今ちょうどバトル中なんで描写待ちかな。
バショウも似たような能力持ってるっぽいけど、
アレはハッタリ説が濃厚だからなぁ。
実際には俳句の内容が実現する能力ではなく、
俳句に読まれた発動条件で物を燃やすだけの能力な可能性が。
上の方は、その服を着続けてる限りAOPが高いままならノーリスクだね。
「犬が死んだらAOPが下がる」とかのリスクが無いと無理じゃないかな。
操作で犬を去らせるのはどうかと思うけど、まあ「こんな俺を見ないで」って感じなんだろうか。
96:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/28 20:24:15 DncQe4qk0
燃やすだけってことはないだろう
句の中に必ず燃焼系のフレーズを入れるなんてナンセンス
俳句にこだわりのある人間ならそんな制約は嫌うはず
97:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/28 20:37:03 lsaq6wP90
>>87
上手くまとまっていると思う。
念能力を解明された能力者には強いが、その他に対しては無力という
ピーキーなデコボコ感が良い。
元ネタがあるのか。
>>91
>>93の指摘通り。
風車を具現化、風が強いほど自身の念が強まる(付加能力)とかしないと
オーラ形状変化だけではちと難しいか。
>>92
>>93の指摘通り。
術者から切り離された時点でオーラの供給がされないわけだから、威力アップ
は難しいと思う。
>>94
着ている毛皮で強さが変わる、というのがわかりやすくて良い。
キリンとかシマウマとかどこが強化されるかちょっと興味があるw
飼い犬に対する操作がなんか後から取って付けたように感ずるかな。
誓約自体無くても良い気もする。メモリ消費少ないし。
98:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/28 21:14:47 vHKGFOVv0
>>96
この議論も百回くらいループしとるが
バショウは作中では結局燃やすしかしてない。
本当に本人が言うように俳句にしたことが実現する能力なら
脅す必要もなく俳句で喋らせれば良いんだけど、
わざわざ脅したい相手の前で椅子を燃やして『自分の能力について説明した』。
これは、喋った内容はハッタリと見て良いと思う。
俳句を詠んで殴ったら燃える、というのは本当なんだろう。
でも、最後に詠んだ「焼かれ死ぬ」の「死ぬ」の部分は
実現するかどうか分かんないよね。
使用してないし。
99:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/28 21:27:15 0diWCBJn0
>>96
季語も入れない奴が本当に拘りなんてもってるのかどうかはともかく、
俳句は実際句に必ず○○を入れるって制約の詠み方はあるよ。
てか、読んだ句が、効果の強弱はあれ、何でも実現するってのは説明ができない。
燃やすだけではないかもしれないが、少なくとも作中で語られてない何らかの制限はあるはず。
100:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/28 21:49:56 7Dlg5tbV0
>>87
ハンタ世界では、そこまで完璧な除念って難しいんじゃね?
アベだって虫のヒリンだって除念対象の完全無効化には至っていない。
無害化に留まり、なおかつ除念後もしばらく能力者が困る仕様。
アベなんて他から力を借りてこれなんだぜ?
正直、まだまだ制約/誓約が足りないと思う。
もし十分にセイヤク付けたとしても、多くの場合は能力者のPOPが足りなくなりそう。
あといくらAOPが増えるつっても、大部分は除念剣に費やされる予感。
強化オーラなんて残りそうにない気が。
101:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/28 22:12:13 lzzdwfLtO
【念能力名】五十歩百歩
【能力者の系統】特質
【能力系統】特質100
【能力】相手がこちらの円に触れた瞬間に能力が発動する。
相手は円に触れてのち50歩しか移動が出来ず、その50歩目を終えた瞬間にその場からの移動が不可となり、強制的に絶となる。
こちらが100歩歩くと相手のカウントは0にリセットされ、移動制限や強制絶も解除される。
【制約/誓約】相手が50歩目を終えるまで円を解かないこと。
102:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/28 22:24:46 0diWCBJn0
>>101
それは操作だけでいける。
ただ、制約に関しては、円の広さがどのくらいかだね。
広すぎると制約として緩すぎるし、狭すぎると主系統が操作じゃ能力発動前に死ねる。
主系統を放出にするって手もあるけど、その場合はハコワレくらいの条件がいる。
103:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/28 22:25:44 jz5nzj/g0
>>94
下側は、典型的な「何でもできる能力を目指した能力」に近い印象を受けるな。
登録に手間はかかるし無駄に難しくなってるけど、一旦服を作っちゃったら後はハードル皆無だし。
生物の能力、って言っても、その例を見る限り、その気になればほぼ何でもできそうだ。
こういう、前段階を無駄に複雑にすることで許してもらおう、という欲張り能力はあんまイイものがない。
団長の「盗賊の極意」がまさにその典型例ではあるんだけどね。だからみんな同じ轍を踏むんだろうけどね。
それでも、あれは戦闘中でも片手が塞がる、ってのがまだ制約になってる。
104:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/29 04:59:27 EvvYBDgZ0
【念能力名】不思議の国の空気(ガス・オブ・ワンダーランド)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化系 変質系 若干操作系と強化系?
【能力の説明】
具現化するのは、台所にある古いタイプのガスの元栓。それを直接肌に貼り付けて、コックをひねる事で能力が発動する。
元栓からオーラを変質させたガス(無味無臭、無色で空気と言ったほうがいいかも)が噴出す。
能力者は、このガスの内部の出来事を、円の如く把握する事が可能。ものが空気なので、ガスの中で交わされている会話も盗聴できる。ガスの効果範囲は能力者のレベル依存。
又、空気の流れを若干操作することも出来る。
放出系統は当てはまらない。発生させた空気を大きな塊と見立て、その一端でも術者に触れている状態と認識するため。
徹底した索敵用の能力。ガスの内部でのみ、以下の技を使うことが出来る。以下の能力を使用する場合、消費されるのは本体のオーラではなく、
ガスの方であり、能力を使えば使うほどガスは減っていき効果範囲が狭くなる。
【トランプ兵の儚い抵抗(トランプ・オブ・バリケード)】
空気抵抗を自由に上げ下げ出来、敵の周りの空気抵抗を上げて動きを鈍らせたり、自分の周りの空気抵抗を下げて動きをよくする。
ガス消費は少ない。
【チェシャ猫の肉球(ハンド・オブ・チェシャキャット)】
ガスを固めて物理的干渉力を持たせた中距離用マジックハンド。本体の腕の動きに同調しており、パワーも本体と同程度。掌の辺りがぷにぷにしてるらしい。
ガス消費はトランプより一寸高いくらいだが、激しい運動や力仕事(首を絞めたりパンチ打たせたり)をやらせると、ゴリゴリ減っていく。
【チェシャ猫の爪(クロー・オブ・チェシャキャット)】
チェシャ猫の肉球から更に派生させた技。マジックハンドの先にオーラの刃をはやして相手を切り裂く。
ガス消費は大きく、激しい運動とあわせるとかなり大量のガスを消費する事になる。
【無限闘志の怪物闘士(グラップラー・オブ・ジャバウォック)】
展開したガス全てを自分の体に凝縮し、怪物型の煙のきぐるみを作り出す。
接近戦用の能力で、奥の手ともいえる代物だが、一度使ってしまうと一週間オーラ自体がなくなってしまう。
【制約/誓約】
1・術者の体からガスが離れる(ガスが術者の体に触れていない状態になる)と、そのガスは消滅する。
2・元栓を体に貼り付けると、流・硬・研などの上級応用技が一切使えず、全身を覆うオーラの攻防力も、10%程しか使えなくなる。
3・具現化した元栓をつけてないと、ガスが発生しない。
4・チェシャ猫の爪(クロー・オブ・チェシャキャット)は、敵と相対していなければ使用できない。
5・無限闘志の怪物闘士(グラップラー・オブ・ジャバウォック)は、敵と相対し、なおかつ敵が自分の能力の情報を知っていなければならない。相手がどの程度まで
能力の情報を知っているかに比例して、この技の破壊力は上昇する。
6・技によるガス消費で、ガスを0にしてはならない。もし技の使いすぎで身に纏うガスが0なった場合は、体内のオーラが即座に即効性の毒ガスに変貌し、死に至る。
105:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/29 05:02:17 EvvYBDgZ0
あ、書き忘れ。
【トランプ兵の儚い抵抗(トランプ・オブ・バリケード)】は、物理的な空気抵抗じゃなくて念による空気抵抗。
106:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/29 05:30:34 69Dt8NHb0
>変質系
107:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/29 06:05:08 lCXg6a4QO
【念能力名】 男一匹夢語り(テンカ・フブ)
【能力者の系統】 強化系
【能力系統】 強化
能力の説明
宣戦布告して対象が勝負を受ける事で発動、能力者を強化する。
【制約/誓約】
能力者より格上かつ、心の底から越える事を望んだ相手にのみ発動出来る。
宣戦布告には対象に勝つ事が夢である旨、及びその理由を必ず入れる。
【念能力名】 男一匹夢実り(テンカ・トウイツ)
【能力者の系統】 強化系
【能力系統】 強化
能力の説明
精神統一する事で、全身全霊の一撃を放つ能力。
精神統一を含め、発動までの隙は極大。
【制約/誓約】
テンカ・フブ中一度しか使用できない。
能力の成否に関わらず発動したら、
テンカ・フブを維持出来なくなり強制解除される(オーラ枯渇の為、操作は不要)。
108:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/29 07:38:38 RtVXfZIl0
>>103
団長とかレオルは何気に
対象が死んだら奪った能力が使えなくなるってのも大きい制約だと思う。
>>104
要するに攻撃力のあるディープパープル?
能力自体は悪くないけど、ガスの元栓と直訳の技名はどうにかならんかw
制約4はいらんと思う。ただでさえ戦闘力には期待できないのに、このせいで応用力まで下がってる。
制約5は、相手が自分の能力をどの程度知ってるか正確に判別するなら特質。
というか、ボマーと違ってバレても困らない能力なんで制約としては弱い。
制約6もほぼ無意味。オーラが残ってるならガスが0にはならないだろうし
敵の目の前でオーラが尽きたら自分で死ななくても敵が殺してくれる。
敵の目の前じゃないならオーラが尽きる前にガス使うの止めれば良いだけ。
>>107
下の方は要するにフェイントに使えないジャンケングーだね。
しかもテンカフブ中にしか使えないって事は無生物にも使えない。
まして格上相手限定じゃ、ラモット戦のキルアみたいに動きを止めてくれるサポートでもいない限りほぼ死にスキル。
まあ、ボマー戦みたいのを念頭においてるんだとは思うけど、一回しか使えないんじゃ微妙すぎる。
109:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/29 15:06:21 b8dwv4mhO
>>104
ハンタに似た別の世界の能力なのでコメントしようがないな
110:104
07/11/29 15:20:25 EvvYBDgZ0
>>108
御免、前提書き忘れた。
能力者が陰でガスの存在自体を隠して、そこからチェシャ猫の肉球を使って、『掌方の念を操作する放出系能力者』として相手を錯覚させてるんだ。
相手は、『こいつは放出系→なのに、80%使えるはずの強化念が目に見えて少ない(制約2)→こいつは屑能力者!』って論理展開で油断を誘わせる。
陰を使うと、凝使われない限り普通に空気とおんなじだから、気付かれにくいんだ。
111:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/29 16:56:19 Z1B67hAXO
>>110
全ての念能力者がお前みたいな安直な思考だと良いね?
とりあえず空気状のオーラてなぁに?
112:107
07/11/29 17:15:07 lCXg6a4QO
>>108
レス㌧クス
下はゴンみたく硬前提ではないので防御面でもそこまで酷くない…はず
肉を切らせて骨を断つを地でいくような捨て身の単純な一撃ってイメージ
また、奥の手を乱発できる用じゃ威力に欠けるし、
当たるか当たらないかの二択の方が強化系っぽい気がした
113:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/29 18:00:14 x1B1QWK40
【念能力名】 大地駆ける駿馬の蹄(キングジョージ)
【能力者の系統】 放出系
【能力系統】操作系80% 強化系80%
愛用の手綱を使って生物を操作し、自由に乗りこなす能力。
まず、操作したい生物に合わせたサイズ・形状の轡を手綱に取り付ける。
そうしたらその轡を相手に噛ませ、自分は手綱を握ったまま相手の背中に乗る。
これで、その生物を操作することが出来る。
強化系の能力も併用することで、対象の生物に通常より素早く力強い走りを可能にさせる。
【制約/誓約】
操作するときは通常の乗馬と同じように手綱を動かして指示する。
【念能力名】 大空翔ける天馬の翼(スペースカウボーイ)
【能力者の系統】 放出系
【能力系統】放出系100%
上記の『大地駆ける駿馬の蹄(キングジョージ)』使用中にのみ発動可能。
乗っている生物を前方にジャンプさせると同時に、後方へオーラを放出させ
ロケット弾のように急激に加速し、空中を飛行する。
【制約/誓約】
飛行中は(操作系能力などで)方向転換や急停止を行ってはいけない。
能力発動する地形やタイミング、進行方向を読み間違えると事故って落馬する可能性があるが、
そうした緊張感と覚悟によって能力を底上げする。
114:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/29 18:45:11 +1M0ywiI0
>>104
要するにモラウの能力の透明バージョン、索敵つきバージョンか。
あそこからさらに欲を張ってるとなると、トンでもない高レベルでないと使い物にはなりそうにないな。
(実のところディープパープルも相当な厨能力ではあるが、それだけに未公開の制約/誓約があるはず)
最強厨乙。
>>107
気になるのは前者の能力。相手が宣戦布告を一旦受けて、その後逃げたりしたらどうなるの?
あるいは、横槍入れられたりしたらどうなるの?
能力の開始条件だけでなく、終了条件も示して欲しいところ。(下段の技で終わるのが理想なんだろうけど)
115:107
07/11/29 20:07:21 lCXg6a4QO
>>114
レス㌧
相手が一度受けたら、オーラが続く限り原則持続する
横槍なども勝負の形態を指定する制約を付けていないので問題ない
対象を倒すか、倒されるかオーラが(下の能力などで)維持できなくなるかで解除
相手が退散した場合は、再度宣戦布告し直さないといけないかな
二回目は受けてくれないだろうから、逃がさずにしとめるのが理想ではある
説明不足スマソ
116:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/29 20:24:33 o8hoCPGB0
>>110
一つ勘違いしてる気がするんだが、
カストロ戦でヒソカが余裕を装って、オーラが少ないのを誤魔化してたの覚えてる?
隠はオーラの一部だけを見えなくするんじゃなくて、全部を見えなくする。
つまり隠を使えばガスだけじゃなくて、チェシャ猫の手も見えなくなるし、
体を覆うオーラも見えなくなるから、その状態でチェシャ猫使えば
隠をしてる事がバレてしまうよ。
>>112
>肉を切らせて骨を断つを地でいくような捨て身の単純な一撃ってイメージ
出すのに時間がかかって見るからに強いオーラを出して待ち構えてる能力者相手に
肉を切りに来てくれる人も珍しいと思う。
居合いみたいに、相手が来てくれるまでずっと待ってられる訳でもなければ
刹活孔みたいに一定時間強さが持続するわけでもないんでしょ?
>>113
主系統が放出な事を考えると、上は制約が弱い。
気になるのはそれくらいかな。
>>114
個人的には、ディープパープルは「決して切れないロープ」がハッタリで
物理的な強度がレベルの割りに低く、作中で述べられてない制約は特に無いと思う。
117:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/29 21:05:45 3OLr1gjv0
>>110
>>116
「見したオーラも総量が多い少ないなんて気休めにもならねェ」とも言われてたな。
逆に警戒されちゃったりして。
個人的には、
・苦手な放出系をを能力の一部分として既に克服済みであること
・隠の有無に関わらず、素で透明なオーラなのでバレても対処されづらい
という点が高評価。
能力名と制約・誓約が突っ込まれてるから、その辺直せばきっと良くなる。
118:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/29 21:56:57 F/S7y2070
>>104
全体的に色々と欲張り過ぎなような。
そもそもガスのイメージから、そういう能力が生まれるのは変じゃないか?
モラウの煙を単にガスへ変えただけって印象なのでイメージ的に不自然さが出てる。
モラウの能力―煙の姿形を粘土のように変えることができるのは、
元々タバコの煙で輪っかとかを作るのが好きなヘビースモーカーだからこそって感じなんだが。
あとは会話盗聴の理屈がよくわからん。
ガスオーラが空気のように振動するところまではいいが、
それを自分の鼓膜まで持ってこなきゃあしょうがないでしょ。
オーラは触覚の代わりにはなるけど、聴覚にはならないんじゃないの?
119:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/30 00:32:05 hxzwFGokO
【念能力名】開閉隊
(マスターキー)
【能力者系統】変化系
【能力系統】変化系100%放出系60%
オーラを鍵の性質に性質変化、穴があればオーラは自動的に流れ込み、穴の形に形態変化し、穴を開閉することができる。
本物の鍵穴が無いものに能力を使う場合、開閉→閉開となる。対象者の攻防力以上のオーラで対象者に触れ、能力を発動すればオーラが出る孔も閉じることができる。(部分的に絶状態となる)
対象が術者の円の範囲以上離れると、能力の効果は消える。
【誓約/制約】
なし
120:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/30 00:41:58 xySnJjIUO
ガスだと普通、可燃性とかのイメージだよな
つか、気体性質持ってるみたいなのに放出いらずってイミフ
拡散させないからってことなんだろうけど、
気体性質持ってたら拡散しちゃうわけで…
てか、ガスという見えも触れもしないもんだと修行が難しそうだ
121:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/30 03:42:17 yTsqX2TXO
【念能力名】 はねるのトびら(マダム・バタフライ)
【能力者系統】 強化系
【能力系統】 強化系100% 変化系80% 放出系80%
・トランポリン状に性質変化させたオーラを空中に発現する能力。
・トランポリンの形状や弾性を決定する自由度及び精度は、術者の変化系スキルに依存する。
・トランポリンの発現可能範囲は術者の放出系スキルに依存。
・トランポリン以外の地点へ着地するまでの間、以下の3条件をクリアすると、条件クリアに連続で成功した回数に比例した分、AOPが上昇する。
1.トランポリンAから別のトランポリンBへジャンプする。
2.Bの発現は、自分がAから離れる前になされている。
3.AとBは(条件クリア回数+1)(メートル)以上離れている。
【誓約/制約】
なし
122:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/30 06:25:11 RET+DAsCO
なぁ、前から思ってんだけど操作や具現で体から離すのは放出しゃなくて纏じゃねーの?
インスタントラヴァーとかバンジーガムとかはゴンがゼパイルに言ってた対象物に念を留める技術じゃないのか?
例えば最初にオーラを飛ばして具現化したなら放出いるけど手の中に具現化して投げるのは纏だと思うんだが
これなら系統が離れても使える説明がつくが
123:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/30 06:58:42 nkvWcESB0
>>122
1.具現化系でも放出は40%の威力精度で使える。
2.クラピカが、エンペラータイム使ってないとジャッジメントが手元から離れた時点で
使い物にならなくなるほど薄くなると言っているし
マチの念糸が手元から離れると強度が落ちる理由が「放出が苦手だから」と作中で説明されている。
3.作中で具現化物を手元から離す具現化系能力はサイレントワーカーやギャラリーフェイクなど
非戦闘系がほとんど。
せっかく銃を具現化したカイトでさえ銃を相手に押し付けて使っている。
124:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/30 08:21:14 snsAVqn00
だから、離れても「対象物に念を留める技術」が、6系統で分類するなら放出なんだろ。
最悪の相性でも完全に使えなくなるわけじゃないし
大体、あの手の名工みたいな「無意識の念能力者」って、込めた念自体はほとんど意味ないでしょ。
ベンズナイフも作りや仕掛けが評価されてるわけであって、念が宿ってるから超絶な斬れ味、っていうわけじゃない。
多少は影響してるんだろうけど、非・念能力者が不審を抱かないレベルに留まってる。
というか、そこまで曲解してまで遠隔効果発揮して「俺つえー!」したいのか、って感じだわ
デメリットや弱点があるからこそ能力バトルは面白いんだし。
125:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/30 10:56:25 couubSe7O
>>119
精孔を閉じるなら操作系
>>121
離れた場所にトランポリン設置する方法は?
連続トランポリンでAOPが増える仕組みが意味不明
二つとも【能力系統】の%はどんな意味があるんだ?
126:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/30 12:05:24 RET+DAsCO
>>123の例は放出でもできる証拠にはなるが放出でないと出来ない証拠にはならない
124の考えだと基礎能力と発の系統に関連があることになる
キルアは円が苦手だが円を系統化すれば変化と強化だろう
逆に強化が苦手な人は硬も苦手になるのか
放出が苦手な人が欠点を克服する為に纏で代用するのはあり得ない話なのか
127:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/30 12:30:43 nzRdtONo0
原作の発言から、少なくとも『離して維持』だけなら放出+纏だな。
まあだからと言って欠点を克服できるほど補えるとも思えんが
128:121
07/11/30 12:36:45 yTsqX2TXO
>>125
>離れた場所にトランポリン設置する方法は?
・円を使うか目視できる範囲内でいきなり発現する。設置場所は空中であることが前提。
>連続トランポリンでAOPが増える仕組みが意味不明
121のAOP→最大AOPに変換頼む。
・術者がゲームで連鎖したら高得点が得られるものだと考えていることと、トランポリンで跳躍する際の独特の高揚感、そして敵に移動先を予測されうるリスクを負う覚悟を持つことで一時的に最大AOPが増える。
>【能力系統】の%はどんな意味があるんだ?
・特に意味はなかった。こちらのミス。すまないが脳内削除頼む。
129:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/30 14:08:53 couubSe7O
>>128
いきなり発現するトランポリン状オーラはどこから発生するんだ?
自分のオーラが勝手に分離して勝手にトランポリンになる訳じゃないでしょ?
敵に狙われたり昂揚感は多少なりとも常にあるんじゃないか?連続でやる事が特別にリスクがあるようには思えない
最大AOPが増える=力強さが増す
トランポリンを連続で跳ぶと力強くならイメージはありますか?
130:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/30 17:23:32 pOEaWy4m0
【念能力名】 耳を劈く悪声(クラッシュロア)
【能力者の系統】 強化系
【能力系統】 強化系
喉と肺をオーラで強化し、発声機構を大幅に高める能力
攻撃手段は発声による音響攻撃で、聴覚麻痺や振動による物理的破壊を狙う
【制約/誓約】
耳栓をしないと能力が使えない
131:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/30 17:58:57 snsAVqn00
>>126
モノに念を込めるまでは基本の纏だろう。
そこから、離した状態でも維持し続けるのは応用に入る。つまり系統の話が出てくる。
OK?
「込める」所と「離れても留める」所を混同してるから話がややこしくなるんじゃないか?
それとも、無意識の念能力者がやれる=応用ではない・基礎技術のはずだ、っていう考えか?
応用って言っても念能力を段階的に正統的に習得する上での応用なだけで、
訓練受けてない無意識の念能力者には応用領域は無理、って意味ではないと思うぞ。
132:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/30 19:04:35 1fgf5sn10
>>126
>放出が苦手な人が欠点を克服する為に纏で代用するのはあり得ない話なのか
ありえないに決まってるだろ。
変化系が普通に遠距離戦闘できたらあからさまに最強じゃねーか。
念弾しか能のないフランクリンが泣くぞ。
133:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/30 20:00:31 rDEc2CEa0
>>119
>本物の鍵穴が無いものに能力を使う場合
例えば鍵の無い扉に使用して開かないようにする……というような操作をしているのかな。
対念能力者戦の場合、能力発動条件がまんま術者の力量に依存するのでわかりやすいね。
>>121
リフティングした回数に比例して蹴球念弾の威力増加、なんて良能力が過去にあったのだが
目指してる方向性はそんな感じかな。(あとフィンクスの廻天とか)
トランポリン状変化念に放出系能力、素直に自身の強化にオーラ使ったらとも思うが、
無駄そうに見えることをあえてやる、それが味になっている。
>>130
あくまで念による強化というのは喉と肺なのかな? (音にオーラを乗せるのではなく)
ボマー編であったけど、自身の破壊力に自身が耐えられないとまずい。
逆に言うと攻撃力は能力者の喉と肺のオーラ防御力が上限か。
134:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/30 20:33:36 xySnJjIUO
耳栓の強化も必須だろうな
135:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/30 21:31:15 0DmhoSTPO
【念能力名】肉体倍率(オッズボディ)
【能力者の系統】強化系
【能力系統】強化系100%
【能力の説明】相手の体の部位によって、殴ったときの攻撃力を2倍、4倍、8倍、16倍に上昇させる。
【制約/誓約】
攻撃しにくい部位ほど、倍率は高くなるが、逆に攻撃しやすい部位ほど、1/2、1/4、1/8、1/16と攻撃力は低下する。
既出ならすみません
136:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/30 21:35:25 xySnJjIUO
>>1も読んでないようなレスはスルーされるよ
137:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/30 22:30:12 BEK+L1mtO
>>135
攻撃しにくい部位って敵の守りがかたくなる急所のことだよな?決まれば一撃で終わるな。
138:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/01 01:46:11 0FqhmxWnO
能力名考えたから能力を考えてほしい。
【萌えること男の如し】アキバドリーム
139:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/01 02:28:13 EgT0/xVXO
>>138みたいな荒らしもこのスレの風物詩みたいなもんだな
140:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/01 07:41:54 4lf7vf7tO
【念能力名】活性(ノー・クロード)
【能力者の系統】強化系
【能力系統】強化系
【能力の説明】
マインスイーパをプレイし、クリアするという条件で脳の働きを活性化する。
一般的なマインスイーパとルール上同じものでありさえすれば、
どのパソコンでも携帯やiPodに内臓されたものなどでも可。
設定した地雷の数が多ければ多いほど能力発動時(=クリア時)の活性化度が上がり、
1000秒-解くのにかかった時間=効果の持続時間となる。
1000秒内に何回も何回も解けば、この効果は解いた分だけ重複できる。
【制約/誓約】特になし。
141:121
07/12/01 08:16:45 RKzIqpVWO
>>129
書き忘れていたが、レスありがとう。
>いきなり発現するトランポリン状オーラはどこから発生するんだ?
・円使用時は、円範囲内の発現させたい地点の周りのオーラを変化させて発現する。
・黙視できる範囲での発現については、自分の中で意見が割れている。なぜなら、
『オーラが連続していないところから変化系念がいきなり発現することについて、原作中に確実な例が思い当たらず、不自然』
かもしれないと思ったため。
この『』内のことについて確証を得ていないので、これについての議論をして、一定の見解を得たく思うのだがいいですか?
『』内のことになりそうなら、黙視できる範囲では、
自身を纏うオーラから移動・変質させるか、既に設置されているトランポリンを、移動・分裂させる
という発現の仕方に訂正する。
最大AOP上昇については、原作のフィンクスの廻天を意識した。トリガーとなるアクションと最大AOP上昇との詳しい因果関係は不明で、こちらの方が最大AOPの増え方が急な分、条件をきつくしてもよいかなと思って作成した。
>>133
レスありがとう。
リフティングの能力は参考にさせてもらった。
『連続ジャンプができる』がこの能力のコンセプト。アクションの幅が広がることを最大限に発揮できる強化系能力者で、強化系自体の効果も付加したいと考えた。
142:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/01 08:28:55 J/Q6R8hwO
【念能力名】
ミリタリーウェポン(命を守るパートナー)
【能力者の系統】
特質系
【能力の説明】
相手(敵)の攻撃、自身の置かれている現状などによってランダムで武器、防具が具現化される。
武器、防具の切り替えは自身ではコントロールできない。
状況が変われば武器もランダムで変化する。
日頃から戦闘におかれている故の想像、理想から具現化される場合が多い。
【例】
1・敵が遠くにいる場合
スナイパーライフルであろう
2・戦闘中、不意に攻撃を受けそうになった場合
視野の端にでもその攻撃をとらえる事ができれば、具現化していた武器は自動的に盾に変わるであろう
3・レオルがイナムラを使ってきた場合
具現化されるのは機関銃を装備したボートであろう
143:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/01 08:56:15 QaIpxgNuO
>>141
『』内は論外
"オーラを放つ系統=放出系"があるんだから、オーラが連続しない空間に変化念を送るには放出系は必須
むしろ『放出系を使わず(使ったと予測されず)オーラが連続しない空間に念発動』した例はあるのか?
迴天が最大AOPした記述はないですが?
144:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/01 09:13:58 FJM7lZny0
いつでもどこでも足下にトランポリンを出せるのに
具現化のメリット潰してるよな
なんでわざわざ遠くに出したいのか謎
145:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/01 10:18:45 OscQbZsYO
>>121
AOPが上昇するっていうのは、持続的なものなの?
それとも廻天みたいにってことは、連続跳躍後の一撃限定?
146:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/01 10:28:00 DUdLHHG8O
【念能力名】
ミュージックゴット
( 石野 卓球 )
【能力者の系統】
具現化
【能力系統】
具現化
能力の説明
オーラで動くアンプを具現化
このアンプはi-podを繋げる事が出来る
【制約/誓約】
なし
147:121
07/12/01 11:25:24 RKzIqpVWO
>>143、>>144、>>145
レスありがとう。
>>143
『』内のことのニュアンスをうまく伝えられていなかったようだ。
『』内のことは、放出系使用を前提として、オーラで繋がっていないところに、何か性質を変化させたオーラがいきなり現れることは無かったのではないか。
ということで、具現化された物体(具現化系念)は、オーラで繋がってないところにもいきなり発現すること(例:ハコワレのオーラ表示する天使みたいなやつ、衛星蜻蛉のトンボ←(これは操作の可能性もあるが)など)は見られることに対して述べたことである。
自分の中では、廻天を、拳に纏う顕在オーラ量を一時的にを上げる能力だと捉えている。
>>144
それも考えたが、①連続ジャンプする、②強化系、という方向性で、具現化系はあまり使いたくなかった。遠くに出すのはAOPを連鎖で上げたいからで、実戦ではそれほど遠くに出さないと思う。
>>145
最大AOPを上げて、それをトランポリンの発現や移動に回すことができるようにしたいので、持続するものとする。
ただ、相手への接触は、トランポリン以外のものへの着地とみなせるので、攻撃するなら効果は一撃だろう。その瞬間には、通常の最大AOPを超えるオーラ分のトランポリンは消滅する。
148:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/01 12:14:59 EgT0/xVXO
廻天でAOP上がらないとか言ってるのはアホなのか?
>>121
むしろ前に出たピンボール頭突き能力に似てるなw
149:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/01 13:59:38 wHRt0JU20
>>140
ちと絵としては地味な能力かも。
H×H作中ならやはりよく使われるのは携帯電話で、かな。
しかし逆に現実に今欲しい能力w
>>142
『(状況にあわせて)武器を具現化する』は文字通り具現化系の管轄だろうね。
付加能力かオート操作か、その辺で実現出来るのでは?
ランダムとかコントロール出来ないと言ってるけど、そこそこ適切な武器を出してくる
ようなので、不確定さをバネにした制約効果はあまり期待できないか。
>>146
うむ。具現化系のメリット(持ち運び不要・出し入れ自由)を十分引き出している。
>>147
『何もない空間に放出系によらずオーラを出現させる』というのは避けた方が良い。
まぁ、あなたもちゃんと解ってる上で敢えて例を挙げておられるというのはわかる。
個人的にはまず不可能と思うけど、かといって断定も出来ない。
今後も作中で詳しく語られる可能性は薄いしね。
一定の見解として『微妙なことは避けて今ある材料だけでどうにかする方が無難』かな。
150:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/01 14:50:31 aSYQF3Cv0
>>133
強化する箇所は身体だけで、センリツみたいにオーラを音へ乗せてない
それと自身の防御力だけど、聴覚を自ら封じる制約でAOP増やしてるから、破格の威力を望まない限り大丈夫だろうと踏んだ
>>134
そっちは周だけで済むと思って書かなかった
151:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/01 15:33:17 shCiIABZO
【念能力名】いい男たち(ヤマジュン・パーフェクト)
【能力者の系統】具現化系【能力系統】具現化系
5つのものを具現化する能力。状況によって使い分ける。
『地獄の使者』ダイナマイトを具現化し、術者の体内に埋め込む。術者が死亡した時か、制約を破った時に爆発する。
『熱きライダー』壁の上を走行できるバイクを具現化する。
『海からきた男』海上を自在に動きまわれるサーフボードを具現化する。
『僧衣を脱ぐ日』透明になれる僧衣を具現化する。ただし円を使われると看破される。
『くそみそテクニック』術者のセクシーさや逞しさを引き立てるツナギを具現化する。あまりの男らしさに大抵の敵は戦意を喪失する。
【制約/誓約】女に念能力(基本的な念も)を使用できない。
152:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/01 16:09:11 z6FKpRWhO
術者が死ぬことで発現する能力って、強いな
本人は死ぬけど
153:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/01 16:27:40 z6FKpRWhO
【念能力名】塗琉歩我(ヌルポガッ)
【能力者の系統】特質系
【能力系統】特質系
戦闘中に「ぬるぽ」という発言と同時に発現。
これにより全系統の能力を100%使えるようになる。
【制約/誓約】
「ガッ」という言葉が術者の耳に入ると同時に解除される。解除されると術者は30日間、強制絶状態となる。
ぬるぽ
154:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/01 16:33:49 J/Q6R8hwO
>>149
レスどうも。
この能力は覚醒を視野に入れると強いかなと。
絶対ピンチに置かれた時にとんでもない武器を具現化したり。
操作が必要な武器も視野に入れて特質系にしました。
155:名無しさんの次レスにご期待ください
07/12/01 16:36:07 OBREqGLh0
【念能力名】気まぐれな野郎共(ワンダフルトランプ)
【能力者の系統】具現化
【能力系統】具現化100
【能力】 トランプを具現化する。トランプの箱には目と口がついていて、取り出したトランプを口に入れるとランダムで4枚吐き出す。
4枚はそれぞれダイヤ ハート クラブ スペードに別れていて、1枚に一つ効果がある。
例えばダイヤのカードに『剣』の絵が描いてあったら、剣が具現化できる。
ハートも同じくハートに『盾』の絵が描いてあったら、盾が具現化される。
但し1枚だけ例外があるそれは【JOKER】のカードである。もし【JOKER】が出たら、心が奪われ悪魔と化してしまう。
攻撃力防御力共に最強になるが、一週間は念が使えなくなる。
【制約/誓約】
トランプを十回以上シャッフルしなければいけない。
途中でトランプを落としたりするとまた1からシャッフルしなければならない。
156:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/01 16:53:20 J/Q6R8hwO
【念能力名】
触れ合う恐怖(バクテリアコンタクト)
【能力者の系統】
具現化
【能力の説明】
相手のオーラと自身のオーラが触れた時に発動する。
術者はオーラの中に特殊な細菌を具現化し繁殖させている。
相手に触れると同時に自身のオーラは細菌と共に流れて行く。
仮に術者のオーラを100%として30%流し入れる事ができれば、細菌は分単位で倍増していき相手のオーラを食らっていきやがて絶状態へと追い込む事ができる。
【制約/誓約】
一度流し入れたオーラは元には戻せない。
戻すには相手の気絶もしくは死亡が必要。
相手との距離に寄っては自動的に細菌が消滅しオーラは元に戻る。
全オーラを流し入れればもちろん絶状態に。
細菌の繁殖スピードは相手の強さに寄って反比例する。
157:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/01 16:56:43 EgT0/xVXO
ハンタらしさが皆無
158:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/01 17:23:49 0+sZq9DI0
>>156
もういろんな能力に散々言われてきたが、
オーラや具現化した細菌を体から離すなら放出系が必要。
さらに、原作ではオーラを「流し入れる」という概念がない。
念で実現は厳しいだろう。
159:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/01 19:08:44 Ist14ujH0
>>155
トランプ関連は結構頻出だが、あんまりロクなものがない。
というのも、枚数多すぎてイメージが散漫になるんだわ。
とりあえず描いてある絵?全部リストアップして。
種類多ければ多いだけ、個々の能力は貧弱だろうと判断するしかなくなるけど。
>>156
そもそも、肉眼視できないものを具現化してコントロールできるのかね。
極大の能力が難しいように、極小の能力もまた難しいはず。
能力を成立させる時点で無駄に高いレベルを要求されそう。
あと、他人のオーラ喰うってのは特質っぽい。自滅を避けるなら操作、離れて効くなら放出も必要だね。
……そういう意味でも、やたらめったら要求レベル高いな。
160:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/01 19:47:25 T8vPqbfzO
【念能力名】 死霊の呼び声(ホーンティド・ブルース)
【能力者の系統】 操作系
【能力系統】 操作・放出
能力の説明
死者の思い出を歪曲して悪夢を見せる操作能力。
対象がその人物の死を後悔しているほど効果が増す。
対象の(直接・間接的問わず)関係している人物の死について調べる。
調査結果をまとめ、文面に起こす。
[対象に聞こえる様に文面の内容を読み上げ、対象に触れる]と発動。
触れるのと読み上げる手順は逆でも良いが、
[]内の操作は一時間以内にこなす必要がある。
調査内容や文量がどの程度必要かは対象により様々で、
場合によっては不発に終わる事もある。
※後悔していない、内容が間違っている、要点がずれているetc.
【制約/誓約】
対象がその人物の死を後悔している必要がある。
一字一句間違わずに読み上げる。
161:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/01 20:19:15 cErKvPlA0
【念能力名】 唯一乃剣閃(ニノタチイラズ)
【能力者の系統】 具現化系
【能力系統】 具現化系100%
鞘に納まった日本刀を具現化する。
この刀は鞘に納まっている時間の長さに比例して切れ味が上昇していく能力を持つ。
抜刀してしまうと数秒間で普通の日本刀程度の切れ味に戻ってしまうため、
初撃の居合い斬りで勝負を決することが求められる。
解除すると切れ味の上昇は止まるが、再び具現化した際に前回までに上昇した分の切れ味は維持される。
【制約/誓約】
刀と鞘を手元から放すと、上昇した切れ味はゼロに戻ってしまう。
162:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/01 20:59:23 K5YMjsG40
>>160
やや条件が厳しい気がするけど、対象にそれだけ強い操作念がかかるってことか。
ハマった場合は除念が難しい能力になりそうだね。
……と思ったんだが、やっぱちょっとアレだわ。
この能力の対象って非念能力者だよね?
なら触れずとも、文面読みながらセンリツみたくオーラ飛ばす程度で十分なんじゃないかな。
あと、対象に読み上げるのは真実の調査結果? 捏造の調査結果?
説明を読む限りじゃ真実の結果のように思えるけど、
この場合は捏造調査結果を言ったほうが能力として正しいんじゃないかな。
>>161
>解除すると切れ味の上昇は止まるが、再び具現化した際に前回までに上昇した分の切れ味は維持される。
これはずるい。
セイヤクを破ってしまいそうな状況になったら、その前に具現化解除したらおkじゃねーか
風呂入るときも刀もってけよ
163:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/01 22:06:36 T8vPqbfzO
>>162
対象は念能力者含む。
寧ろ、下衆野郎じゃない限り能力者の方が後悔してる場合が多いかと。
自分のミスでパートナーを死なせたとか。
調査内容は真実じゃないとだめ。>間違ってる~の所
操作したら無防備≒勝ちだから除念を待たずに殺すことも可能。
故に条件は厳しめ。
164:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/01 22:17:40 FJM7lZny0
【念能力名】 いつ・どこで(アビリティメーカー)
【能力者の系統】 特質系
【能力系統】 具現化系・特質系
クジ引きの箱とカードを具現化
カードは「いつ」「どこで」「誰が」「何をして」「どうなった」
それぞれに適切な文章を書き込んで箱に投入すると、繋がった文章のカードを一枚引くことが出来る。
カードの内容が能力となり、カードを所持していれば能力を行使できる。(六性図の影響は受ける)
例:「今」「ここで」「俺が」「殴ると」「燃える」
投入するカードが多いほど、カードの内容のリスクが高いほど威力精度上昇。
例:「2年後」「刑務所内で」「瞬きすると」「インポになる」等を混ぜてみる
カードの選択は「いつ」から順番にランダムで行われ、文章の繋がらない物や能力として実現不可能な
ものは選択の過程で除外される。 選ばれなかったカードは次回に持ち越される。
【制約/誓約】
最低一つはランダム要素が必要。
最低一回は使用しなければ解除できない。
(ただし、日付が変わる等で絶対に使用不可能な状態になった場合には解除される)
能力カードは愛用のカードケースに入れて所持し、最大10枚しか入らない(作れない)
バショウで妄想してみた。「即席で能力を作る」能力
165:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/01 22:52:04 K5YMjsG40
>>163
操作したら無防備って… これ、操作成功すると勝ちな能力なんかい?
効果を読む限りじゃ、そこまで対象の戦闘能力を削げるもんだとはわからんかった。
イルミがキルアへ行った呪縛みたいなもんかと思ったんだけど。
166:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/01 23:10:38 Fv64l7J/0
【念能力名】瞬火蹴闘(フットバース)
【能力者の系統】強化系
【能力系統】強化系 放出
能力の説明 能力者によるオーラを纏う足技すべてに対し発動
足による攻撃を受けたものは足から出る放出念により吹き飛ぶ
【制約/誓約】特に無し
ワンピのボムボムのみの能力者ぽいか
167:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/02 00:00:18 bp66Mgfk0
【念能力名】走る稲妻(テンペストエンジン)
【能力者の系統】強化系
【能力系統】強化系
脚力を強化。
スタンディング・スタートまたはクラウチング・スタートの姿勢をとり、
「よーい」の掛け声で足にオーラを集中させ、「ドン!」の掛け声で走り出すことで発動する。
走れば走るほどスピードがあがる。
【制約/誓約】
発動までに一定の時間がかかる。
「よーい、ドン!」の掛け声をかける。
【念能力名】翔ぶ災厄(タイフーンストライク)
【能力者の系統】強化系
【能力系統】強化系
オーラを足にこめた飛び蹴り。
助走距離が長いほど、助走の速度が速いほど、威力が高まる。
【制約/誓約】
蹴りを放つ前に助走が必要。
隙が大きい。
168:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/02 00:27:11 s/cBfPtn0
>>160
確かに汎用性に乏しいけど悪くない。
対象を無力化出来るほどかどうかはそれこそ後悔の度合い(制約)に依存するだろうね。
なんというか、敵側の悪役の能力っぽいw
>>161
俺も>>162の指摘箇所が気になった。
あと、効果解除しても日本刀レベルの切れ味はキープしてるのが。
一撃必殺系ならもうちょっとピーキーで極端な落差があった方がおもしろい。
「やっべ、倒しきれなかった。しかしこいつじゃもう豆腐も斬ることが出来ねー」みたいな。
安定した使い方は、通常の刀を常用しておいての奥の手用かな。
>>164
どっこい、バショウも微妙だからなー。
特質系って言ってもどこまで許されるものなのやら。
もう完全に能力者のレベル依存になるだろうね。
ランダムなはずなのに「いつ」から順番に引けるという点がちょっと微妙かな。
>>166
能力名がとても上手い。
内容もシンプルでわかりやすく戦闘において実用度が高い。
強化系統らしい良能力。
>>167
これまた強化系らしい能力。
能力の効果がわかりやすくて良い。
でもやっぱり助走距離が長すぎるとバテるのかな。
169:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/02 01:18:30 zJCAXlAHO
【念能力名】 指鳴集音氣(パチパチ・パッチン)
【能力者の系統】 放出系
【能力系統】 放出100%操作80%
能力の説明
指パッチンをした回数により念弾の威力が増幅される。
威力は念弾を一発撃つ度にリセットされる。
【制約/誓約】
指パッチンの間隔が一定時間(一分程度)空くと威力は強制リセットされる。
170:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/02 03:20:50 Y6sWSzn60
【念能力名】 闘水士(フラッドオフィサー)
【能力者の系統】 操作系
【能力系統】 操作・放出
念の応用技である周でオーラに覆われた水を操る能力
操れる水の量や操作精度は能力者のレベルと操る水の純度(純度が悪すぎると能力が発動しないことも)に左右される
攻撃例としては、ウォータージェットの要領で物体を切断(操作・放出系レベル1だと、薄紙を切るのが精一杯)したり、
放水(操作・放出系レベル1だと、オモチャの水鉄砲程度にしかならない)で行動を妨害したりなどが挙げられる
【制約/誓約】
能力者がいる場所の気温と同じ水温の水でないと操れない
水が体から完全に離れた状態で操作することはできない
171:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/02 13:17:06 Y6sWSzn60
なんかハンタらしくないな
>>170は撤回
よってレス不要
172:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/02 14:04:05 JxKmz2yhO
【念能力名】 爆裂射精弾(ドピュドピュドッピュンコ)
【能力者の系統】 放出系
【能力系統】 放出70%強化30%
【能力の説明】
出す寸前で手を止めることにより次回の放出力が増加する。寸止めの回数が多くなるほど威力が上乗せされる。最後の寸止めから10分経つと能力が解除され放出力は元に戻ってしまう。
【制約/誓約】この能力を使う前に最低でも三日以上ためないと自身の陰部が粉々になる。一度能力を使うと30日間強制的な絶状態になる。ためて我慢している間は他の念能力が使えなくなる。
173:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/02 14:22:54 nfM3K/TQO
>>170は、自分の血液にすれば?
174:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/02 14:56:52 pMML7ZEZ0
シンプル過ぎて既出かもしれんが;
【念能力名】 局所破壊砲(44カノン)
【能力者の系統】 強化
【能力系統】 強化
能力の説明
単純に利き手を硬で強化したデコピン。
デコピンの構え(利き手じゃない方の手で利き手の手首を握る)
をしている時間が長いほど威力があがる。
【制約/誓約】
あまりに長い時間構えていると能力の性質上
手が疲れてしまい使い物にならなくなる。
【念能力名】 先制弾痕当身(リード・バレット)
【能力者の系統】 強化
【能力系統】 放出
能力の説明
デコピンの動作にあわせて念弾を放つ。
指先にこめるオーラの量に比例して最小でBB弾~最大でバスケットボールくらいの大きさに変化する。
単純な念弾発射なので連射、射程距離に優れる反面、威力や殺傷能力は低い。
【制約/誓約】
なし。
【念能力名】 弾痕鎧透し(コップキラー)
【能力者の系統】 強化
【能力系統】 変化放出
能力の説明
指先に集めたオーラを針のように尖らせて
デコピンの動作にあわせて放つ。
殺傷能力が高い反面、集めたオーラを形状変化しなければいけない為
「先制弾痕当身」よりも射程距離は短く連射もいまいち。
【制約/誓約】
なし
175:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/02 16:06:48 H1DuhmhM0
>>174
同じ構えから近距離・遠距離・中距離、大打撃・連射・刺突の3択か。
これはバランスいいね……
……どこまで強化しても所詮デコピンならたかが知れてね? ということ以外は。
176:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/02 16:42:50 pMML7ZEZ0
>>175
まあ、所詮デコピンと言われればそれまでですが・・・
パンチ、キックよりもさらに打撃面積が小さいのが利点と考えてます。
構えた状態からほぼノーモーションで奔る指先は回避不能に近い。
ガードは簡単・・・しかし打撃面積が小さいのでパンチキックのように
ガードの上からおす事はできないかわりに、ガードした部位を削ぎとばすような質の打撃になるかと。
一撃必殺っというよりは相手の戦力を確実にけずるって感じのイメージで考えました。
まあ、所詮はデコピンですが・・・そこは強化系ならではの一途さで・・・・・