07/11/08 22:16:43 iHJE/Fw4O
>>750
ちょw
俺涙目www吊ってくるwwwっうぇwwww
752:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/08 22:26:05 tR+5LR3Y0
いや、言ってること自体には同意だよw
753:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/08 22:26:17 vUlGnng70
【念能力名】 音槍(グングニル)
【能力者の系統】 具現化
【能力系統】具現化、放出
能力の説明
全長1800mm、自身の身長より長い巨大な狙撃銃と弾丸を具現化する。
威力は距離と比例し零距離ならかなりの威力。
銃にはスコープがついており、長距離からの狙撃を可能としていて最大射程は5km。
しかし5kmだと威力は弱い
【制約/誓約】
弾丸は一発ずつしか具現化できない。
長距離用だが遠すぎると逆に威力がなくなるため接近して使わなくてはならない
754:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/08 22:36:23 lCoo2axiO
誰か馬鹿な俺のために空をとびまわる能力つくって読ませて
755:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/08 22:59:38 1AyNqFmJO
(能力名)タケコプター
(系統)具現化系
念でタケトンボを具現化し頭に付けた後念による高速回転でヘリコプターと同じ要領で空を飛ぶ
(制約)具現化するまえに「ドラえもん助けて~」と言う
出すときは「はい、タケコプターと言わなければならない」
756:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/08 23:00:52 WEdrk6ZV0
知ってるか厨房は特質がお好き
757:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/08 23:20:29 hbidDdPO0
>>753
ただの剣を具現化しても意味がないってやつだな
近距離で威力を発揮するライフルって相当無意味
名前からとって音響銃にしたら面白そうだが
758:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/08 23:44:29 I7MciHGzO
【念能力名】
果敢な拳(インファイター)
【能力者の系統】
強化系
【能力系統】
強化系
能力の説明
対象に硬での打撃を与える事により発動。
その対象に近付けば近付く程自身のオーラ(総量、威力等)が強まる。(最大で半径1メートル以内で通常の堅の約3倍)
逆に距離が離れすぎるとオーラは弱まり、1000メートル以上離れた時点でほぼ絶に近い状態になり、能力は解除される。
また、能力発動後に硬で再び打撃を加えることでも能力は解除されるが、あまりの威力のため実質的にはとどめの一撃となる。対象が死亡または気絶等でも能力は解除される。
対象を移したい場合は今あるオーラでの硬の打撃により移しかえることができる。
能力が発動すれば本来の潜在オーラ量等は無視される。
【制約/誓約】
生物全般を対象とできるが、数は一人(匹)までである。
硬での打撃の際には両腕のどちらかで打撃を加えなければならない。
一度能力が解除されると30分間この能力は使用できない。
【備考】
遠距離型にはとことん使えないが能力者の元の実力によっては鬼
759:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/09 00:12:10 Z+yLf/Um0
>>758
距離が離れた場合のデメリットはともかく、その距離が長すぎる気がする。
能力者が強化系だし、必然的に接近戦になる以上、敵が格上でもない限り1000mも離れられないんでは?
逆に言うと逃げられなくなる能力ってわけだが。
「果敢な拳(インファイター)」てな名前をつけるくらいなら、いっそ10m20m程度まで短くした方がいい気がする。
制約/誓約のとこに書いてないけど、それが1番の誓約になりそうだし。
強化系にとってはものすごい能力なんだから、もっと厳しくするとか、硬で攻撃したら必ず能力発動してしまうくらいは欲しいと思った。
760:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/09 00:20:18 nZD3gHxd0
【念能力名】 俺の自動追跡弾(ナイフ・アタッカーズ)
【能力者の系統】 操作系
【能力系統】操作、放出、強化
能力の説明
投げナイフを操作する。
軌道やスピードを変えたり、敵に刺さった時、捻って空気を送り込む等の動きが可能。
扉を開けようとする人間に襲い掛かる等、特定の条件の時に発動する罠としても使用可能。
ただし、自分で投げて使わない場合は威力が落ちる。
威力、精度、同時に操作出来る数はレベル依存。
【制約/誓約】
なし
761:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/09 00:23:55 JSwB3ZPpO
>>707
クラピカが強化系で超回復してる
762:758
07/11/09 00:27:10 pzzoej/OO
>>759
書き込む前思ったのですがやはり強すぎましたね…
一応、硬で殴らないと能力が発動しないという事で発動までのデメリットを考えたのですがやっぱり足りなかったですw
間?をとって能力解除の距離は100メートルってことで訂正しておきます
なんかほぼタイマン用の能力って感じですかね…
763:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/09 00:38:30 ePju/efa0
【念能力名】深海龍(リュウグウノツカイ)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】具現化・操作・放出
【能力の説明】
リヴァイアサンをイメージさせる感じのドラゴンを具現化。
このドラゴンは最初は小さく、力も弱いが、
海の中に潜り、水圧の強い場所で暮らさせる(具現化し続ける)事で
圧力を体内に「保存」できる付加能力を持っている。
ただし最初のうちは水深の浅いところから暮らし始めないと、
ドラゴン自身が水圧に耐え切れず、潰れてしまう。
圧力が体内に溜まれば溜まるほど体がでかく成長し、強くなる。
深い水深の水圧の強い場所で暮らせば圧力は速く溜まる。
【制約/誓約】地上で具現化している間は、空気圧に順応していくため保存圧力がだんだん抜けていく。
【念能力名】運命の復讐(イノセントボイス)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】具現化・操作・放出
【能力の説明】
ドラゴンが体内に溜めた圧力をブラックホール状にして対象に向けて口から撃ち出す。
圧力を放出した分だけドラゴンは退化する。
【制約/誓約】体内に多くの保存圧力(最低でも水深200m×1週間分ぐらいが目安)が無いと使えない。
深海生物→水圧に耐えながら暮らしてるため、地上で生きれない→
地上でも暮らせる深海生物って便利カモ!→じゃあ水圧を制約として能力に組み込もう→
どこにでも順応しそうな強いイメージを持った生物→ドラゴン
結果的になんか重力操作みたいになってしまいましたが、元ネタは深海生物です。
地上に行っても破裂する事なく、うまくエネルギーを体内でコントロールできるように進化した感じ。
764:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/09 00:39:04 nZD3gHxd0
>>762
100mって距離分かってる?
ボクシングのリングが一辺5.47から7.31メートルなんだが
正直その能力なら2mでも強力すぎだと思う
765:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/09 01:11:46 /BJwupMj0
【念能力名】 壁(ヘキ)
【能力者の系統】 放出系
【能力系統】 放出、基本
円・絶・流の高等応用技
円の状態で外周に沿って攻防力を100にする。
要するにバリア。ただし円内部は絶状態になる。
オーラを体から離すので放出系でなければ威力を維持できない。
零距離で使えば相手を弾き飛ばすことも可能。
【制約/誓約】
特になし。
堅や硬でいいじゃねーかとも思うが、まぁ使い方次第か。
つかオーラって物理的な防御は可能なのかね。
堅や硬は「オーラで体を包んで防御」なのか「オーラで肉体の強度を上げる」なのか。
後者だったらコレ意味無いねぇ。
766:765
07/11/09 01:14:50 /BJwupMj0
あー、でも念弾ってのがあるから物理的な威力があると思っていいのか?
767:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/09 01:34:08 GqqxOqDcO
【念能力名】 御転婆跳球(スプリング・ボール)
【能力者の系統】 強化系
【能力系統】 変化/放出/操作
能力の説明
バネのような性質に変化させたオーラの念弾を撃ち出す能力。
念弾は一般人を傷つけられないほど威力は低い。
一度に撃ち出せる念弾の数はレベル依存。
【制約/誓約】
特に無し
【念能力名】 御転婆肉弾頭(ダイビング・ピンヘッド)
【能力者の系統】 強化系
【能力系統】 強化
能力の説明
ピンボールの要領で複数の御転婆跳球間を足場代わりに加速しながら移動して頭突きする能力。
連続で足場に利用した御転婆跳球の数に比例して強化される(威力が上がる)。
※途中で御転婆跳球以外の足場を経由するとカウントはリセットされる。
【制約/誓約】
特に無し
【備考】
御転婆肉弾頭は身体強化に加えて、御転婆跳球の性質により加速が加わります。
※加速はおまけ程度ですが、レベルが上がれば十分意味がある…かも?
肉弾頭は跳球の凡庸性を利用した布石で、命中精度を上げている。
768:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/09 07:12:11 O+Z5ppwg0
【能力者の系統】 特質系
【念能力名】 育む者(カスティガルバ)
【能力系統】 強化系
周によって大地の「生き物を育む働き」を強化する。
この中では生き物は成長が早くなり、老化が遅くなったり抵抗力が強くなったりする。
この力によって育まれた森に危機が迫ったとき、能力者の顕在オーラ量が増加する。
【念能力名】 導く者(ヤマ)
【能力系統】 特質系
カスティガルバによって育まれた森の生き物からオーラを借りる能力。
森の外では使えず、森の中で借りたオーラも森を離れれば1日で消える。
【制約/誓約】
カスティガルバで育まれた森の外では、自分自身のオーラを戦闘に使うことはできない。
カスティガルバによる能力者の顕在オーラの増加量や、ヤマの効果は
元々より不毛であった大地を、より時間をかけて、より深い森に育てるほど効果が強くなる。
【備考】
能力者は本来カスティガルバしか使えない強化系。
後天的に特質系に変わってヤマを習得した。
769:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/09 11:15:14 QuFbVv1KO
【念能力名】神風爆弾(サヨナラハリケーン)
【能力者の系統】放出
【能力系統】放出・操作
対象の体内にオーラを送りこみ、任意のタイミングで爆発させる。
対象を爆殺する事が目的ではなく、対象を爆弾にする事が目的。
能力者が対象に愛情を持っていればいるほど威力は上がる。
逆に僅かでも対象を憎む気持ちがあれば能力は発動しない(操作念はここで使用。能力者自身を操作して発を使用不可にする)。
対象は、愛情さえあれば人間でも動物でも物でもなんでも有り。
【制約/誓約】
オーラを送り込む際は出来るだけ長い時間をかけ、感謝の言葉を掛ながら実行すると決めている。
対象が少しでも拒否すれば即座に能力の使用を中止する。
770:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/09 12:22:44 3S3tXE5GO
特質厨どうにかならんか
771:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/09 12:26:41 M7FBShox0
>>769
クソ
772:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/09 12:59:40 oMDJxGzoO
【念能力名】
賢者の本(クレイジーブック)
【能力者の系統】操作
【能力系統】操作
なにも書かれていないノートに対象の直筆の名前と行動を書く。そのページを破り、相手に読ませる事で発動。
対象はノートに書いた行動をする。
【制約/誓約】
対象の名前はフルネームであり直筆でないといけない
発動中は対象に触れてはいけない
操作は一人まで
773:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/09 14:01:08 SbmB/a3LO
【能力】
破滅人形(オーラゾンビ)
【系統】具現化系
2体の念人形を具現化 する。1体の念人形に は「強」「放」「変」の攻撃能力が1つずつ、もう1体 の人形には「操」「具」の 補助能力が1つずつ完 備されている。
この念人形を使用するには、人形を具現化した後「円」を発動する事。人形は「円」の内側でしか行動できず、「円」を解く、人形が「円」の外に出ると消滅する。
774:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/09 15:12:10 3S3tXE5GO
ネーミングセンスがカス以下
775:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/09 17:01:52 K06usKg2O
>>774
ネーミングセンス"も"だ。
776:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/09 21:14:20 jb9IeYjX0
>>760
悪くはないけど色々と普通過ぎる。
>>763
深海のドラゴンが浮上したとき、急激な減圧でドラゴンが爆発しそう…
と思うのは自分だけだろうか。
それと操作系能力者にしては高度なモンを具現化し過ぎな気が。
>>767
いいね。逆に敵を投げ飛ばして、ピンボール加速~ という技も応用できそうだ。
777:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/09 22:44:30 SbmB/a3LO
orz
778:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/09 23:45:09 Z+yLf/Um0
【念能力名】鬼の編集(チキチキマシーン)
【能力者の系統】操作
【能力系統】操作
漫画家や小説家など、担当している作家に作品を書かせる能力。
作業速度の向上からリラックス効果まで、作家の心理的、肉体的状況とその能力を改善、向上させることができる。
【制約/誓約】
作家と同じ部屋にいなければ使用できない。
ネタが尽きた作家には効果がない。
ごめんなさいネタです。
779:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/10 00:06:36 PdcVoqYv0
【念能力名】念剣
【能力者の系統】具現化(+α)
【能力系統】具現化系
複数の特殊な剣を具現化する
五種類が存在し、それぞれ形状や消費AOPが異なる
隼:小サイズの片手剣。放出系との併用により、敏捷性が向上する。
飛燕:小サイズの両手剣。操作系との併用により、太刀筋を容易に変えられるようになる。
鍾馗:中サイズの片手剣。強化系との併用により、峰打ちした相手の治癒力を瞬間強化し、軽度の傷病なら即座に治す。
疾風:中サイズの両手剣。変化系との併用により、流体化した念の対流を伴った斬撃ができる。
屠龍:大サイズの両手剣。斬りつけたら硬の数倍の威力を発揮する。
【制約】
鍾馗:自分の傷病は治せない。
屠龍:一度斬りつけたら壊れてしまい、具現化に要したAOPは戻ってこない。屠龍を具現化している間は発・絶以外の念能力が使えない。
780:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/10 00:19:13 PdcVoqYv0
逆だった
【能力者の系統】具現化(+α)
【能力系統】具現化系
↓
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化(+α)
781:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/10 00:21:05 5aCOOYbCO
まとめ嫁
で片付けられそうな能力が多いな
782:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/10 01:28:07 IN8HjBBr0
【念能力名】BINGO
【能力者の系統】強化
【能力系統】強化系 具現化系
能力者は、
・ビンゴマシン(1~75までの番号が書かれた玉が入っている)
・ビンゴカード(5×5四方に1~74までの番号が書かれている)
を具現化し、ビンゴゲームを開始。
ビンゴマシンは10秒に1つランダムに玉を排出し、ビンゴカードに同じ番号があればその部分に×が付く。
×が縦・横・斜めどれか一列に揃ったとき、ビンゴマシン・ビンゴカードが消え、
能力者のオーラ量・身体能力が上昇する。
縦・横など同時ビンゴしたときは、大幅に上がる。
上昇する時間は、ビンゴゲームが開始されてからビンゴまでの時間分である。
783:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/10 01:32:43 uDmw1dJ90
ビンゴって普通はやく当たる方が勝ちじゃね?
784:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/10 01:40:08 RNlv60HR0
>>760
全体的に能力としては問題ない。
でもイメージからすると、ザコ敵の能力って感じ。凡才系。
あと、個人的な感性だが名前がちょっとかっこよくない。
自動追跡なのか? 自分の意思で動かしてるのか?
曲名、映画名とかもじるとハンターっぽい名前になるかも。
>>763
水圧の高い所で具現化維持となると、相当の距離を放出しないといけない。
もしくは能力者も一緒に深海で生活する……無理じゃないか?
ブラックホール状の圧力……ってなんだ? 喰らうとどうなるんだ?
条件がキツすぎてそれを喰らう日がくることはあまりなさそうだが。
「地上で具現化してる間は」ってことは深海のヤツを消して地上で再度具現化できるってこと?
だったらちょっとイメージが合わない気がする。
「運命の復讐」って名前、能力のイメージとあまり合ってなくね?
>>765
基本技には見えない。放出系の1つの能力っぽい。
防御なら練、堅、硬でよくね? 応用技術つっても練以上の防御力は望めなさそう。
>>767
面白い。応用も効くし、良能力だと思う。
>>678
森ってどの程度の規模なんだ? というか苗木とかでかくなる種とかないと森にならないんじゃ?
「この中では」とあるがそれは円みたいなものなのか? どのくらいの範囲を周できるかは能力者依存?
導く者の説明文を見る限り、野生動物が群生できるくらいの規模の森を育成するのか?
危機が迫ったかどうかはどうやって判断するんだ? 『森』から離れず見守るのか? それともギミック?
導く者ってG.I.編のアベンガネの能力とかぶってね?
>>769
放出系で相手を爆弾にできるの? 爆発オーラは対象のどこにとどまるの? 対象はそれに気付けないの?
対象が拒否するってどういうこと? 「今からアンタを爆殺するオーラを込めるよ^^」って宣言すんの?
ていうか相手を愛してるのに爆弾にするっておかしいと思えないの?
>>772
対人操作って評価が難しい……操作してしまえば「死ね」で終了だから。
相手が既に操作されてた場合は上書きできないとか気休めにもならんよ。
たしか数レス前に「対象をモチーフにした絵を手渡しすることで操作する」って能力があったけど、
それに比べるとはるかに制約は簡単……アンテナ刺すとかも正直簡単だよな。対象にキスは中々難しい。
>>773
メモリ使いすぎだろ、常考。
具現化系のくせに全系統を扱おうとは生意気だ!
その名前も個人的にかっこわるいと思う。
>>779
メモリ使いすぎだろ、常考。
具現化系のくせに(ry
クラピカの鎖に似てるわりには内容が陳腐でいただけない。
なんで放出で敏捷性が上がるんだ? 流体化した念の対流ってなに?
具現化の系統から遠いものは習得率(でいいのか?)が落ちるってことをわかってる?
長文すぎたな……。
785:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/10 01:56:58 RNlv60HR0
>>782
強化系能力者がそこまでややこしい能力を習得しようとするかなぁ。
ビンゴ揃える手間がかかるけど、通常の強化よりもすごい強化! ってことなんだろうけど、
具現化に割り当てるメモリの分、あんまり強く見えない……。
強化系は単純に身体強化したほうがよく見える、けどそれだと平凡だし……なかなか難しいな。
斬新な能力にしようとしてメモリ超過する能力が増えてきてる気がするよ。
786:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/10 02:18:16 bTE0UEMU0
>>767そんないいか?
オーラ放出+肉弾があんまりいいシステムと思ってないので、ちょっとなぁ。
バネ経由で軌道が限られ、さらに変化・放出で減らしたオーラを上回るまで
跳ね続けるのはちょっと現実的でないし。
つかバネの軌道避けてバネゾーン出られると丸損?
787:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/10 02:44:04 FJ13qlvdO
【念能力名】念土(ネンド)
【能力者の系統】放出系
【能力系統】具現化、放出
能力の説明
具現化させた特製手袋で相手のオーラを掴んでちぎる事ができる。
ちぎる事ができる量は両手で覆って掴める量まで。
ちぎったオーラを念弾として放出する事が可能になる。
ちぎったオーラはこねることで威力が増していく。
ちぎった相手のオーラの強力さによって、威力、こねることによって上がる威力の比率も変わる。(強力な程比率↑)
【制約/誓約】
こねることで威力が増すのは相手のオーラをちぎってこねた場合のみであり、自らのオーラはこねることができない。
788:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/10 03:54:23 RNlv60HR0
>>786
肉弾頭しながら跳球出せば急に軌道を変えたりできて面白くない?
相手の攻撃にあわせて跳球出して防ぐとか。
>>787
相手のオーラをどうこうするのは特質系の能力ってことになってるらしい。
・自分のオーラを消費せずに相手に攻撃できる?(こねるのにオーラ必要なんかな)
・ちぎりまくれば相手の消耗が激しい
ちょっと強すぎね? 攻撃が当たらなくても纏ってるオーラが巨大なら掴みやすそうだし、
具現化系でも強力な放出系能力使える。
飛んできた念弾も受け止めて、こねたりできるのか?
「相手のオーラをちぎって自分のものにできるか?」って議論は、はっきりとはわからん。
相手の念能力使えるようになる能力があるくらいだし、特質なら俺的にはできてもおかしくないと思う。
でも、もうちょっと制約重めのほうがいいかもしれん。
能力名は「掴んだ念(念土)」の名前より「手袋」の名前のほうがいいんじゃない?
789:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/10 08:27:04 tLmIS8k20
【念能力名】 証拠念取引(レバレッジ)
【能力者の系統】 操作系
【能力系統】 操作系・強化系
自分操作。オーラの感情や体調による増減を2~200倍に変動させる。
資産の大半を入金した証拠金取引でレバレッジ2~200倍を入力・送信することで発動。
装着したスカウター状のディスプレイには常にチャートが表示されており、嫌でもテンションに影響する。
次のいずれかに該当すると能力は強制解除される。
・能力によるオーラの減少で絶になる(能力をかけ直すことは出来る)
・残存オーラが平時の練以下になる
・現実の証拠金取引でロスカットになる
【制約/誓約】
なし
790:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/10 11:52:59 WVHiTvgEO
>>788
確かに肉弾中に念弾追加出来ないって制約はないな。
そう考えると早い段階で叩き落とさないと威力が増しながら延々と追いかけられるのかw
>>786
まぁ、効率の話したら強化系能力なんて作れなくなるしな。
791:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/10 12:24:48 tD0t+7Rw0
【念能力名】スカイハイ
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化100% 操作60% 放出系40%
貼り付けたものを数秒間中に浮かせるシールを具現化する。
「どのくらいの高さ」に「何秒」浮かせられるかは本人にしかわからない。
直に触れて貼らないと効果が出ない。
【制約/誓約】
・垂直に浮くので上になにかあってもよけられない。
・浮かせた物は決められた時間が経過するまで本人にもその場から動かせない。ただし本人から10m以上離れると落ちる。
いったん落ちるとシールを貼りなおさない限り10m内に入っても浮かない。
・浮かせられる高さは能力者の足裏を0mとしてそこから10mまで。
・浮かせるものの大きさ、重さとシールで浮かせられる高さ、時間は関係ない。(念で具現化されたものは浮かせられない)
・動いているものは浮かせられない。(時計みたいに内部で動いているだけなら大丈夫)
・すでに浮いているもの(積み重なった木箱とか棚の上のものとか)に貼って
貼る前より低い位置に移動もさせられる。下のものは壊れるが。
・能力者本人にも浮くスピードだけは変えられない。秒速1mくらい・・・かな。
能力系統があってるのか自信がないです。
792:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/10 13:24:47 RNlv60HR0
>>789
・「外国為替証拠金取引」とは
外国為替(外国通貨)の売買を、一定の証拠金(保証金)を担保に、
その証拠金の何十倍もの取引単位(金額)で売買が行える金融商品です。
・「レバレッジ」とは
てこ(lever)の作用から転じて、投資において信用取引や金融派生商品などを用いることにより、
手持ちの資金よりも多い金額を動かすこと。自己資本と比較して損も利益も巨額になる。
・「ロスカット」とは?
口座内の担保(残ってる金。余力)が取引の失敗続きで減り、取引が続けられなくなってる状態のこと、らしい?
『自分の感情、体調で増えたり減ったりするオーラ』の倍率を操作して、テンションが上がって増やせれば成功、
テンションが下がって減れば失敗ってことかね。
能力の失敗によって練(残ってるオーラ。余力)を下回ると『オーラのロスカット』状態となるわけだ。
さらに能力を使うとき、現実で証拠金取引を行い、それで『取引を行う倍率』がそのまま『オーラの増減倍率』になる、と。
んで、現実の証拠金取引で失敗してロスカット状態になっても能力解除ね。
……正直複雑すぎて理解するだけで精一杯でした(証拠金取引とかイチから調べたし)。
複雑、ややこしすぎる能力は、議論の対象外にされやすいぞ。
とりあえず200倍って結構ぶっとんでる数字のような気がする。
お金がなくて、テンションが下がってる時も使えないのがこの能力の弱点だな。
取引に失敗したらテンション下がるだろうし、取引に成功するかしないかが能力のカギなのか。
増減するオーラはAOP(体外に出しておけるオーラ)って書いたほうがわかりやすいぞ。
>>791
系統は問題なし。
『シールを貼り付ける⇒相手が数秒浮く⇒避けれない状態キタコレ』
制約的には具現化シールを貼り付けるだけでOKかな。
ただ貼り付けたものを宙に浮かせるシールって……何だ?
どういうイメージ修行からその能力が生まれるのか、ちょっとわからなかった。
操作で物を宙に浮かせられるかって実は結構難しい議論じゃね?
シュートの手とかナックルの人形とか浮いてるけど、対人操作って空飛ばせたりしないよな。
実は浮かせられるのは具現化で作った物だけなのでは……とか個人的に思ってる。
もしくは羽とかそういうイメージのあるものだけ。
でもアニメではイスにオーラを込めて飛ばしてたな……ぶん投げた軌道のベクトルを変えてるだけかも知れんが。
>>784
育む森のこと>>678って書いたけど、>>768でした。ごめん。
793:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/10 13:55:08 /18O6Kb0O
【能力名】快気現象(リフレッシュメモリー)
【念系統】放出系
自分の念(オーラ)を分け与える回復能力。但し、回復するのはオーラのみで、肉体のダメージや病気等は治せない。
分け与えられるオーラ量の限度は自身の各念系統の取得率に準じ(相手が放出系なら100%、強化系なら80%中80%~)、1人に対して1日1回という制限がある。
794:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/10 15:07:16 QuLSMjQG0
795:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/10 19:36:40 PdcVoqYv0
>>792
>操作で物を宙に浮かせられるかって実は結構難しい議論じゃね
風船やロケットみたいに元から浮いたり飛んだりする性質がないものだと、
操作対象をブーストするような放出系能力がないと無理だと思う
>>784
予想通りのツッコミ乙
自分でも無理あるとわかってた
796:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/10 19:42:35 PdcVoqYv0
>>793
>>731
797:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/10 19:47:14 y5sh/fr60
>>795
どのツッコミだよw
操作で物を浮かせられるかだけど、
浮くって事は要は重力に逆らえるだけのエネルギーがオーラにあれば理論的には可能だと思う。
例えば1kgの物体を浮かすんであれば、下方向に対1kgの浮力をオーラで与え続ければいい。
こうやって見ると人間ぐらいの重さのものを浮かすのは結構大変そう。
理論的には可能だけど現実的ではない、みたいな感じか
もちろん能力のイメージにも依るんだろうけど
798:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/10 20:16:11 tLmIS8k20
キルアは凝つかって
隠は使ってない→リモコンラットみたいに体と繋がってない→具現化ではない
という判断で(おそらく)操作系と読んだんだよね
物を浮かすのは放出系が担当してると思うなぁ
具現化なら放出苦手だから隠使わないと浮いてるようには見せられない
操作系なら放出得意だから実際に浮かせることが出来る
>>792
㌧クス やっぱり解説必要なのはわかりにくいね
799:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/10 21:06:28 GMPO2neO0
>>798
言っていることがよくわからんな。
具現化系能力者は別に操作系能力が得意なわけではないよ。
所詮六割が限界の系統なので苦手の部類に入る。
手が具現化なら、操作苦手だから隠使わないと浮いているようには見せられない
操作系なら操作得意だから実際に浮かせることができる
別に操作系でも意味通るじゃん
800:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/10 21:53:10 QuLSMjQG0
801:名無しさんの次レスにご期待ください
07/11/10 23:01:02 0ShDYgFW0
【念能力名】無限字神 ワンダフルトランプ
【能力者の系統】具現化
【能力系統】具現化 強化
トランプを具現化する。そのトランプには番号と文字が書いてある。
その文字により強さ&出る技が異なる。
欠点はそのトランプを胸に張っていなければ能力は発動されない。
802:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/10 23:06:37 /18O6Kb0O
過去読んでなくて申し訳ありません。
803:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/10 23:14:53 mVq8+jNc0
【念能力名】 狙撃手(スナイパー)
【能力者の系統】 放出
【能力系統】 放出
周を用いた物質を弾丸として対象を攻撃する。
普通の人間なら消しゴムの欠片で頭を撃ちぬける。
【制約/誓約】
特になし
【念能力名】 死紋十字班(しもんじゅうじはん)
【能力者の系統】 放出
【能力系統】 放出、操作、強化
上記の「狙撃手」のもうひとつの能力
標的の体に的を描き「狙撃手」の能力で狙う。
狙撃手が周を使った物質は全て自動で対象の的を追尾。
狙撃といっても弾丸は全て飛来するわけではなく、車などに周を用いた場合自走して的を狙う。
【制約/誓約】
標的に的を描くには相手の体に直接触れなければならない。
また、能力射程は能力者の円の範囲のみ。
804:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/10 23:20:30 5aCOOYbCO
スレ違い
消えろ
805:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/11 00:10:18 mKHiAqMU0
稀に具現化したモノを強化系の発で威力や精度の向上を図る能力が出てくるけど、それって可能なのかね?
仮に出来ても効率悪いから、あまり意味は無いと個人的には思うが
806:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/11 00:36:18 KBjOL3Vq0
>>801
番号と文字ってのは2~10までの文字とJ、Q、K、Aの文字ってことか?
それとも例えば1のカードには「射撃」、2のカードには「斬撃」とか技の種類の文字が書いてあるのか?
そのトランプは全部で何枚だ? 異なる技が13種類書かれた13枚? 4種類の技(シンボルマークかな)×13で52枚?(+ジョーカー?)
後者のほうが現実的だな。「13種類の技」より「4種類の技がそれぞれ13段階」のほうが無理がない。(技が多いとカイトとかぶるしな)
例えばハートでは「射撃系」の技が、ダイヤでは「斬撃系」の技が出て、カードの数字によってLv.1~Lv.13までの段階の強さになるとか。
具現化系はトランプに使うだけみたいだし、メインを別の系統にしてみたら?
胸にカードを貼るだけじゃ制約が簡単すぎるかな。
「同じカードは1日に1枚しか使えない」とかつけるといいかも
そうすれば高い数字(Lv)のカードをポンポン使えなくなる。
能力は詳しく、一目見てわかるように書いてくれると批評しやすい(数字と文字の関係とか)。
「欠点は~」じゃなくてちゃんと【制約・誓約】の欄も書いてくれ。
胸に貼らないと発動しないって制約は操作系が少し必要だ。
あとsageろ。
>>803
他作品の異能を念で表現するスレじゃない。
やるなら別スレでやれ。
807:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/11 01:19:27 cpr93FAI0
>>805
とりあえず可能ではあるみたいだよ。
カストロのダブルでそういう描写がある。
808:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/11 01:22:57 rVbvh0vbO
【念能力名】 運命を分かつ引き金(シックス・センス)
【能力者の系統】 強化系
【能力系統】 強化100%変化80%放出80%
能力の説明
愛用のリボルバーに弾丸の代わりに変化念を一発だけ装填する。
変化念は威力皆無の銃弾に形状変化してある。
銃口を自分の頭部に向けて当たりを引かない限り最大五回迄引き金を引く。
五回ともセーフの場合に限り、最大AOPを大幅に増やす。
二-五回迄にアウトになった場合は変化なし。
一回目でアウトになった場合のみ変化銃弾に殺傷力を持たせる=死。
【制約/誓約】
心の底から死を覚悟したとき(そこまで追い込まれたとき)のみ使用すると決めている。
使用する時は頭部の攻防力を流を利用して出来るだけ弱くする。
【備考】
普段は身体強化とリボルバー強化を併用している。
一世一代のギャンブルからロシアン・ルーレットをイメージして作りました。
809:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/11 01:30:19 3Do9LI0iO
死うんぬんはカス
810:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/11 01:45:20 KBjOL3Vq0
>>808
死の覚悟でAOPを大幅に上げるのは一つの手ではあると思う。
成功する確率は1/720? 確率計算よくわからん。
1回目で失敗すると死ぬけど、2~5回目では死なないってのはロシアンルーレットのイメージとしてはどうなの?
大してAOP上がらないんじゃないか?
かといって1~5回目に当たったら死ぬ能力じゃあまりに賭けの要素が高すぎるし。
1~5回目の当たりは同じ罰で、死じゃなくて自分が超不利になるような奴にすれば?
811:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/11 01:53:42 cpr93FAI0
>>808
追い詰められた状況を挽回するのが目的なのに、
何も起こらないことが一番多いというのは何なんだろう…
単純に死かAOP増大かの二択でいいんじゃないのか。
覚悟があるんだかないんだかわからんぞ。
変化銃弾の殺傷力や、頭部の攻防力弱化も口約束だから覚悟は低いのかもね。
あと「追い詰められて死を覚悟したとき」に、
「死のリスクがあるかもしれない能力」を発動させたってなあ。
どうも動機から「ダメで元々、AOP増えれば儲け物。死のセイヤクマンセー」臭が。
>>809
同意
812:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/11 02:36:05 63kJ+nZK0
【念能力名】泡沫に散る読書の恍惚(バブルバベルブックス)
【能力者の系統】具現化
【能力系統】具現化100%
本棚と本を具現化する。具現化される本は、能力者がそれまでに読んだことのある本である
具現化できる本棚の大きさや本の量は能力者の錬度に依存
なお読んだ内容を覚えていなくてもおkだが、能力の錬度が低いうちは誤字も多い
最終的には念で作られた本も(それ以上の他人の念能力は使えないが)コピーできる
【制約/誓約】
本は最初から最後まで読まないと具現化されない
具現化される本の精度は、正確に覚えることでも上がる
本棚と本は能力者から離れたり破壊されるとそのまま消滅する
【念能力名】無限図書館の呼び鈴(バベルベル)
【能力者の系統】
【能力系統】
図書館の念空間に物質を転送する能力
図書館内には、具現化された本の他に能力者が所有する実物の本が大量に大量に存在する
専用のハンドベルをかざした場所に図書館の出入り口を作ることで他人も入館できる
能力者が死ぬと、その場に本(実物)が排出される。全力で
【制約/誓約】
果てしない蔵書欲が上の念能力を変質させた
ハンドベルは制約/誓約アイテムで、なければ他人をいれることはできない他に念空間を維持できない
下はノヴのあれで読子ビル作りたいナーという願望能力
本が汚れるのでスクリームは使えませn
813:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/11 02:38:31 3Do9LI0iO
既出だカス
814:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/11 03:22:14 rVbvh0vbO
みなさんの意見を参考に手直ししました。
方向性を変えた二つの案を出しましたが、死の制約を避ける意味で改変2が妥当でしょうか?
【念能力名】 運命を分かつ引き金(シックス・センス)
【能力者の系統】 強化系
【能力系統】 強化100%変化80%放出80%操作60%
能力の説明
愛用のリボルバーに弾丸の代わりに変化念を一発だけ装填する。
銃口を自分の頭部に向けて当たりを引かない限り最大五回迄引き金を引く。
五回ともセーフの場合に限り、最大AOPを大幅に増やす。
《改変1》
変化念は基本威力は皆無だがランダムで二回殺傷力を得る。
ただし、一発目でアウトの場合のみランダム二回とは別に必ず殺傷力を得る。
《改変2》
変化念は基本威力は皆無だがランダムで二回強制絶の操作念を得る。
ただし、一発目でアウトの場合のみランダム二回とは別に必ず強制絶の操作念を得る。
【制約/誓約】
心の底から死を覚悟したとき(そこまで追い込まれたとき)のみ使用すると決めている。
【備考】
普段は身体強化とリボルバー強化を併用している。
815:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/11 03:23:09 uFO7mMhmO
【念能力名】決闘(ステゴロ)
【能力者の系統】具現化
【能力系統】
能力の説明
相手に一対一の決闘を申し込み相手が同意することで発動。
横縦50メートルほどの広い念空間に相手と自分が転送される。
と同時にお互いに「強制的な絶」となる。
どちらかが死亡、または空間移動してから3時間後に決着がつかない場合に能力は解除できない。
発動すると自らは能力解除することはできないが、相手が「降参」した場合のみ任意で能力解除することができる(絶に関係なく)
【制約/誓約】
①女性には発動できない。
②自身は己の肉体以外の武器を使用することができず、能力発動前にはブーメランパンツ一丁の姿でしか能力は発動しない。
③対象となった相手も、強制的にブーメランパンツ一丁で転送される。
④同じ相手には一度しか使用できない。
【備考】
つまり、アッー専用能力である。
真面目に考えたのにorz
816:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/11 03:26:58 uFO7mMhmO
どちらかが死亡、または空間移動してから3時間後に決着がつかない場合に能力は解除できない。
↓
どちらかが死亡、または空間移動してから3時間後に決着がつかない場合に能力は解除され、能力発動前の元のいた場所に転送される。
でしたOrz
817:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/11 05:06:10 KBjOL3Vq0
>>812
蔵書欲……具現化本で満足できるのか? ハンター世界だったらオリジナルの本を手に入れることに
意義を見出す連中のほうがシックリきそうだけど。
一度読んだ本の内容を忘れるようなアホにはそんなアカデミックな能力は作れないような気がする。
覚えてなかったら誤字があるみたいだし、そんな本に大して意味はない、むしろいらなくね?
本を他人に読ませたいが、自分が持ってるオリジナルを渡すのはイヤだってコンセプトなんかね?
念空間については……批評する必要はないか。ノヴのパクりって本人認めてるし。
念空間って放出も使うんだっけ?
念能力って戦闘とは関係ないような能力に見えても、実は応用で戦闘とか戦闘支援とかできるものじゃないか?
念習得してる人間は対念能力者戦術のことを考えるわけだし、纏絶練とか基本戦術だけじゃやってけないっしょ。
一度読んだ本を具現化するだけって……戦闘支援用の本なら口頭で内容かいつまんで説明すればよさそうだし。
戦闘に使えそうな念空間はパクりだから問題外……娯楽オンリーっぽい念能力は評価できないな、俺は。
娯楽のためだけに念習得しても強い奴に殺されちゃったら悲しいじゃん?
「戦闘とは一切無縁のところで生活する能力者だ」って言われたら終了だけど。
本読みまくってれば念についての本にたどり着いて「コレは便利だ!」って思って修行し始めるかも知れんしね。
>>814
つまりペナルティになる確率が増えたってことらしいが、よくわからんな。
ランダム2回……6回の内どっかに2個の変化念が? でも、そしたら5回セーフにはならない(最大4回セーフになる)。
じゃあ1個の変化念がランダムで2回ペナルティ効果を得る? その場合2回ってのは能力の発動回数のことか?
ルーレットで5回引き金を引く内に、ペナルティを引き当てて何か起こる確率が、ランダムで2回?
いや、当たったら(絶か死になるから)2回目はないわけだから、ペナルティを2回設ける意味がない。
ルーレット回数の上限を決めて、その回数の中で2回変化念にペナルティ効果が発生?
でも、それだと1発目でアウト~の説明文がよくわからんことになる。それに何回ルーレット回すことになるのか。
……説明不足、矛盾だらけで意味不明。書き直してこい。
>>815
相手が「降参」したあと現実に戻り、そのあと再び念ありで相手が戦闘再開して終了じゃね?
負けた相手にペナルティを課さないんじゃ、あまり意味がないと思うんだが。
「降参」しても任意で解除しないんじゃ、結局「降参」する意味はないな。
相手が自分と再戦する気がないと判断した場合、現実に戻っても再戦できない状態になるまで
痛めつけた場合のための「降参」制度か?
どっちにしろいつか再戦してこないとも限らない。再考の余地ありだ。
818:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/11 07:24:15 0ZfXkMLc0
>>805
とりあえず使い勝手だけ考えて単純な能力考えてみた
【念能力名】 念付与(エンチャント)
【能力者の系統】 強化系
【能力系統】 強化系・放出系
携帯可能な武器、身につける防具、具現化物に限定した強化能力。
武器は攻撃力、防具は防御力、具現化物は性能が強化される。
これらに周すると通常の周よりは少し強めに強化できる。
【制約/誓約】
なし
自分は手近な物を武器にして戦い、支援も可能な感じで
819:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/11 09:28:34 PO+frSdq0
ギミック
820:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/11 13:16:16 bqWzHuDL0
ハンタの世界に出てくる高性能な携帯電話とか、微妙なオーバーテクノロジーって念能力者が関係してるのかね?
大量生産品だとまずあり得ないから、ただ凄い技術者がいるだけで解決する?
821:814
07/11/11 13:48:38 rVbvh0vbO
>>817
説明不足すみません。
まず、銃弾の装填数は一発です。
そして引き金を引く回数は発射されない限り最大五回です(リボルバーは六発迄装填可能)。
銃弾を装填してシリンダーを回し、頭部に銃口を向けた状態。
この状態では銃弾がどこにあろうと必ず効果が付与されています。
二-五回迄は銃弾がどこにあろうとランダムで二回効果が付与されています。
つまり、一回目で当たりを引いた(発射された)場合、必ず変化念の効果が発動。
二-五回目の間に当たりを引いた場合、効果発動・未発動はランダム。
五回引き金を引く間に最初の一回と二-五回の間にランダムで二回、
五回中三回銃弾には効果が付与される。
ランダム二回は操作によるオン・オフ切り替えみたいなものなので変化念が増えるわけではありません。
ランダム二回は能力ではなくペナルティの発動回数です。
二回設ける意味は当たりを引いた時に何も起きない確率を減らすためです。
回数の上限は能力説明にもありますが五回迄で固定です。
一回目は当たりを引いた場合100%効果付与で固定という意味です。
銃弾は一発で最大五回引き金を引く。
その五回中、銃弾の位置に関わらずランダムで二回効果が付与される。
ただし一回目は銃弾の位置に関わらず必ず効果が付与される。
つまり、五回中三回は当たりを引いた場合ペナルティを受け、
五回中二回は当たりを引いた場合何も起きない。
引き金を引くのは当たりを引いた時点でストップする。
※一度の危機につき一回のみ発動のため、その後引き金を引いても意味なし。
いろいろ表現を変えて説明しましたが分かるでしょうか?
分からなかったら説明の方法を再考しますのでお願いします。
822:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/11 16:02:56 rYdAvG1L0
>>821
ややこしいよ(;´д`)
5回ぐらい読み直したけどまだよくわからん。
ようは弾丸発射する・しないに関わらず、それとは別に弾丸の効果アリ・ナシを
操作して全体として強制絶の確率アップ、とどのつまり制約を強化してるってこと?
なんにせよ強化系(単純・一途)の能力っぽくないな。
ロシアンルーレットの当たり引いたら即終了ってだけのシンプルなルールを
自ら壊してしまっている。
823:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/11 16:04:11 GgTHgln4O
>>820
お前が現実と漫画世界を区別して考えれば一挙解決
824:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/11 16:41:21 rVbvh0vbO
シックス・センスの再改良案です。
【念能力名】 運命を分かつ引き金(シックス・センス)
【能力者の系統】 強化系
【能力系統】 強化100%放出80%変化80%操作60%
能力の説明
強制絶の操作念をこめた威力皆無の銃弾形に形状変化させた念弾を、
愛用のリボルバーに対角線状に二発と任意の場所に一発の計三発装填する。
銃口を自分の頭部に向けて最大二回まで引き金を引く。
銃弾が二回とも発射されなかった場合に限り最大AOPが大幅に増加する。
【制約/誓約】
心の底から死を覚悟した(絶体絶命)時以外は使わないと決めている。
【備考】
普段は身体強化とリボルバー強化を併用している。
改良点はややこしいギミックを取っ払い、死を直接的な制約にしなかったこと。
また、危機的状況における動作時間の短縮の為に装填数を三発にしました。
三発の内、必ず二発一組が対角線状にくる事で確率が変わらない様にしました。
825:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/11 16:41:49 mKHiAqMU0
>>807
トンクス
ダブル虎咬真拳のこと忘れてた
>>818
威力・精度ともに6割以下の具現化物を強化するくらいなら、
最初から実在の武器を強化した方が少ないAOPで性能うpできるんじゃね
出し入れは自由にできないけど
826:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/11 17:37:15 bqWzHuDL0
>>823
区別するとか、一緒くたにしてるわけじゃない
そういうものの開発などに関する念能力者がいてもおかしくないか、ということだ
具体的な能力までは思いつかんがな
世界観的にキリストとユダの話がある変な類似してるんだ
微妙なオーバーテクノロジーは念能力者の有無による差異と考えてみてもいいだろ
漫画と現実は違う、だとつまらん
一挙に解決してないしな
827:名無しさんの次レスにご期待ください
07/11/11 17:53:32 ZbvSkL4X0
【念能力名】運命の酒 ライフシロップ
【能力者の系統】変化系
【能力系統】変化
能力の説明
オーラをシロップ状に変化させる。
なので【運命の酒】を地面に撒けば歩きにくくなる。
そのまま相手は固まって終わり。
案外強いです。
【制約と誓約】
能力を使用している間「唾」を飲まない。
828:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/11 18:06:55 mKHiAqMU0
>>827
飴ならともかくシロップ?
それと放出系ないと、撒けないぞ
829:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/11 18:11:27 0ZfXkMLc0
>>818
具現化物は自分のじゃなく、仲間の具現化系能力者のものを想定してます。
強化系による具現化物強化が可能なら周でできるかなっと
830:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/11 18:12:40 0ZfXkMLc0
自分にレスしてしまった
>>829は>>825宛
831:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/11 18:17:52 mKHiAqMU0
>>829
他人の念に干渉するのは特質系の範疇じゃなかったか?
命の音みたいに複合念に設定し直せば、特質系じゃなくてもできるかもしれんが
832:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/11 18:22:49 3Do9LI0iO
そういう意味での干渉じゃないだろ
833:名無しさんの次レスにご期待ください
07/11/11 18:30:03 ZbvSkL4X0
>>828
別にシロップでもよくね?まぁどっちでもいいけどw
834:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/11 18:36:58 3889ql0Y0
オーラをシロップ状に変化させる。
なので【運命の酒】を地面に撒けば歩きにくくなる。
そのまま自分が固まって終わり?
835:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/11 18:41:23 PO+frSdq0
>>833
「飴」ならどろどろして粘っこくて…ってイメージがしやすいが、
「シロップ」だと変化させた片っ端からだばだば流れ出る図しか浮かばん
どっちにしろ放出スキル使わない分ガムの劣化になりそう
自分の周りの数mだけを足場ぐちょぐちょにするより普通に流で戦った方がよさそう
836:名無しさんの次レスにご期待ください
07/11/11 18:41:54 ZbvSkL4X0
>>834
馬鹿じゃねえのw
自分が固まったら意味ないだろ^^;
837:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/11 20:09:51 b9wdDuTo0
>>826
だからなんで漫画の中と現実で科学の進歩に差があるのが不思議なんだ?
ガンダムもエヴァも開発したのは念能力者か?
838:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/11 20:31:35 GgTHgln4O
>>826
お前、何を基準にオーバーテクノロジーて言ってんだ?ww
現実の技術と比べてだろ?じゃあ何故現実の技術と漫画世界の技術を比べてんだ?www
839:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/11 20:38:31 KBjOL3Vq0
>>824
ややこしい操作念がなくなって大分スッキリしたな。
能力のバランスは問題なさそうだ。
けどロシアンルーレットのルール、イメージからして1回「当たり」1回「外れ」でも能力が発動するっていうのは
いかがなもんだろうか?
一般的なロシアンルーレットのイメージは「当たり」1回引いたらズドンだぞ。
シリンダーに入れる弾の数は、イメージには直接関係してこないだろうから何個でもOK。
当たりと外れのシビアな関係がAOP向上に多大な影響を及ぼすと思うんだが。
2回とも「外れ」の時と、1回「当たり」1回「外れ」の時ではAOP向上効果に差が出ると考えるのが普通。
>>827
まぁベタベタして歩きにくいとは思うが、シロップでは固まっても相手が動けなくなることはないだろう。
>>835が言ってるが、飴とか、もしくは接着剤ならそのうち固まりそうなイメージが持てるぞ。どっちも既出臭いがな。
なんか能力と制約が「植木の法則」っぽい。
>>834
「自分でシロップ踏んだら固まるぞ」ってことか? それとも「全身シロップ化になっちゃって自分オワタ」ってことか?
まぁそん時は解除すればいいんじゃん?
>>829->>832
「具現化物に対する周は、オーラの干渉に当たるか否か」か……。
スコップに周すると掘る力がUP、剣に周すれば斬る力がUPだっけ?
具現化した剣に周すれば斬る力がUPするとは思うが、例えばその剣が「触れたものを弾き飛ばす念を込めた剣」だった場合、
弾き飛ばす力がUPできるかどうか。
強度とかUPするのはイメージできるが……具現化物の付加効果のUPなら、やはり特質系のようにも感じる。
>>826
凄い技術が発達してる、凄い技術者がハンター世界にいる、じゃ納得できないのか? おかしくないだろ、別に。
そういう物の開発に念能力者が参加してても全く問題ねーけども、正直どーでもいいっつーかスレ違いっつーか。
このスレで議論したいなら、そういうテクノロジーの開発に関する念能力を考えてからにしなって。
840:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/11 20:43:03 KBjOL3Vq0
悪い、>>824に対する評価、まるっきり間違えてた。
弾丸が2回とも発射されなかった場合っての読み違えてた。ごめん。
>>829のアンカもミスってるし……連投もごめん。
841:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/11 20:43:28 PO+frSdq0
つーかアレだよな
能力の内容が設定寄りか論理寄りかって話だよな
設定を最小限に理屈を最大限に使ってるのが良能力
設定で全てを片付けようとしてるのがダメ能力
842:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/11 23:59:20 RESSuMe10
【念能力名】 煙たがれし濃霧(ダウナー・スモッグ)
【能力者の系統】 強化系
【能力系統】 変化・放出
【能力の説明】
念を霧状に変化させ、能力者の周辺を覆う
霧状の念は、光や音を吸収したり、能力者以外のオーラに触れたら同量のAOP分相殺する性質を持つ
能力の発動時間は60分未満(発動前や発動中にAOPを消費した場合、発動時間は短くなる)
【制約/誓約】
一度能力を発動させてしまうと、POPを消費し尽くすまで解除できない
843:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/12 00:16:59 RTuQ1o5J0
844:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/12 00:53:56 5wwljGUpO
念の名前は、空気嫁(ミセス・ダッチ)
念系統、操作100%、放出20%。
能力、人型の念人形を愛が冷めるまで半永久的に自在に操る能力
発動条件
1、人型の念人形に念を込めた空気を入れる
2、念を込めたものを愛する、愛しまくる。
3、その媒体が自我を持ったら、教会に行き、神の前で愛を誓う。
4、使用後は念入りに洗い、陰干し。
845:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/12 01:09:03 G1tFUfIOO
【能力名】善意と悪意(スウィート&デイモン)
【能力者系統】変化系
【能力系統】変化・操作
【アイテム】香水容器
オーラを液状に変化させ、香水容器の中へ入れ対象者へかけて使用する。この香水は2種類あり、感情を引き出す効果がある。
香水1【スウィートメッセージ】
慈愛の感情を引き出す。かけられた相手は全てを愛する慈愛に満ちた気持ちになり、暴力的な行動を起こせなくなる。
香水2【デイモンサルベージ】
憎悪の感情を引き出す。かけられた相手は全てを憎み、怨み、歪みきった気持ちになり、優しさや思いやりがもてず、道徳的な行動を起こせなくなる。
香水の効く時間は人それぞれ違い、対象者の性根に左右されるが、最大リミットは90分。
自身への効力は無い。
846:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/12 01:14:48 UH8a53/rO
>【アイテム】
ちょwwwwwwwww
847:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/12 01:17:21 MhYvHTYkO
【能力名】ゴッドタイム(神の時間)
【能力者名】ジン
【能力系統者】特質系
【能力系統】特質系
【能力の説明】
クラピカのエンペラータイムの上位能力
クラピカのそれとは違い全ての系統の能力を100%引き出せ100%の威力・精度で使うことが出来る能力
848:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/12 02:39:41 oEe9EM5Z0
>>842
他人のオーラに干渉するのは特質だと、何度も言われているだろう。
普通の霧は光は遮るかも知れんが音は遮らない。操作系も必要。
相殺の程度はどうなんだ。相手のAOPが一瞬でなくなるのか? じわじわ相殺されていくのか?
相手のオーラと相殺ってことは相殺するたびに霧が晴れるってわけだ。なら能力者は霧の中では絶に近い状態で、
相殺されるたびに霧を新しく出さないといけない、みたいな制約があるといいかもな。
しかし味方のAOPも相殺しそうだし、複数の念能力者が霧の中にいたら、あっという間にガス欠だぞ。
POPがなくなるって気絶レベルの消費だし、効率が悪すぎると思わないか?
>>844
sageろ。テンプレ使え。露骨なネタはふざけてるようにしか見えんから議論の対象外。
>>845
【アイテム】の欄があるのは、まぁ別にいい。現実にある香水瓶の中に液体を入れる能力か。
香水ふりかけて感情操作なら放出系は必須だろう。操作系、放出系は変化系の最も苦手とするタイプの能力だ。
90分も保つかどうかも微妙だし、感情操作も「少し優しくなれる」「少しイライラする」程度のものになると思うぞ。
>>847
登場人物の能力妄想はスレ違いだし、その能力自体も原作のパクりでしかも陳腐。帰れ。
849:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/12 13:48:54 MhYvHTYkO
>>848
お前何でそんなに偉そうなんだよw
850:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/12 13:54:17 36g2MW5fO
>>849
下らないネタにレスもらえただけ有り難いと思えよw
851:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/12 13:56:47 1ZqCOSbL0
>>848
お前の存在が対象外
852:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/12 15:03:14 x2sR2CdeO
相変わらずクソカス能力ばかりだな…
矢吹とかヒロ君レベル
853:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/12 15:39:03 HOiVC04KO
>>842を見て養分(オーラ)とドーピング、それに伴う副作用という方向で考えてみました。
【念能力名】 風前の寄生花(ドーピング・キャンドルプラント)
【能力者の系統】 強化系
【能力系統】 強化100放出80具現化60
能力の説明
能力者が具現化した具現花の種を飲み込むことで発動する。
具現花はPOPを媒介に成長しAOPに還元することで朽ちるというループを強制的に行う。
具現花は発動したら完全に朽ち果てるまで能力者でも解除できない。
一応皮膚を突き破り成長した花や根、茎を利用した攻撃は可能。
花びらを一枚ちぎり周をして念弾として利用する(遠距離)。
根などを強化して鞭代わりに利用する(中距離)。
強制的に増やしたAOPで更に身体を強化した上での近距離戦が一番強い。
【制約/誓約】
一度使うとオーラをほぼ全て消費し、具現花による怪我を負う。
回復期間中は能力の使用を自粛する。
一応回復期間中も使用可能ではあるが、
十分に機能せずに上記のリスクを負う可能性が高くなる。
854:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/12 19:08:19 36g2MW5fO
>>853
「AOPに還元」の意味が分からない
要は蔵馬乙か?
855:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/12 20:18:11 CYIk4CcO0
シャルナークの能力に似てるけど、
効果が現れるまで時間がかかるデメリットと
意志を保てるメリットがあるね
植物が成長して付けた実や花を食べるとAOPアップ
とかの方が分かりやすいかな
根や花で攻撃は蛇足っぽく感じる
そこまで自分の体傷つける必要ない気がするけど
856:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/12 20:19:06 570zItc60
【念能力名】微笑みの念弾(ラフ・ファントム)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作・放出
・念弾を喰らった相手を微笑ませる。微笑むというのは単に顔を微笑みの形に変えるだけではなく、
相手の精神をランダムに操作(惚れる、リラックスする、見下す、親だと思い込むの四種類)
することで現れる心からの微笑みである
・効果の持続時間は自分と相手のレベル、それと一秒間に命中させた念弾の数に依存
・効果中の対象に念弾を当てても効果の上書きや時間の延長はされない
【制約/誓約】
念弾には一切の殺傷効果が無い
相手に隙を作る能力として考案してみた。
857:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/12 20:37:15 X5Pqf7pe0
>>855
シャルナークのあれはあくまで隠し技であって、
本来の用途は相手にアンテナを刺して操る能力だけどな。
858:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/12 22:06:42 oEe9EM5Z0
議論してほしくないなら書き込む意味はない。
優しく諭してほしいならどっかファンサイトのBBSにでも行って馴れ合うほうがいいんじゃないか?
くだらないネタ投稿者に真面目に意見するとどうなるかよくわかった。
859:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/12 22:25:49 ZG0gA3AY0
ワンダーハンターとかいう糞サイト辺りがいいんじゃないかw
860:853
07/11/12 23:25:49 HOiVC04KO
レスありがとうございます。
>>854
付加能力で無理矢理POP(MOP?)をAOPとして運用する感じです。
要するに制約/誓約以外の方法で最大AOPを増やすのでドーピングとしました。
>>855
具現花を利用した攻撃は確かに蛇足でした。
ドーピングによる強制身体強化のみにした方がシンプルで強化系のイメージに合ってましたね。
食べるというのは反強制的に最大AOPを増やすイメージには合わないと思います。
怪我は具現化した根が体内に張り巡らせるのに無傷はおかしいと感じました。
861:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/13 01:30:03 SZWHvFra0
862:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/13 13:44:38 1OHgTDUPO
俺の理想は具現化系。アイドルを具現化してケツを突き出した状態で横一列に並べ、次々に後ろから思いっきりぶち込みまくりたい。
863:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/13 15:56:07 NHXRywgk0
864:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/13 17:22:26 6U2imUiE0
865:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/13 18:12:26 ZjPGR1OUO
【能力名】乱気虎龍(サンドディセント)
【能力者系統】放出系 【能力系統】放出・操作
・変化系
【備品】紙と筆(ペン)
神字のように念を込めて紙に虎と龍の絵を描くと、虎と龍の形をしたオーラが現れる。
虎状のオーラは地上から龍に、龍状のオーラは空中から虎へと攻撃する。敵をこの両オーラで挟み、攻撃を仕掛ける能力。虎の攻撃は足部分の鋭い爪状のオーラで斬りつけたり、噛みつく事ができ、龍は自身を形作るオーラを消費し、口部分から念弾を飛ばす。
常にこの念虎・龍は向き合う形になり、どちらか片方が消滅するともう一方も消えてしまう。
【備考】
念を込めて描く行為で攻撃力の底上げと、変化系の力を補助している。
攻撃行為は任意で操作できるが、念虎・龍の細かい操作(移動や両者間の距離調節)は不可能。全てオート状態。
絵の出来に攻撃力やスピードがかなり左右される。
866:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/13 19:03:33 q402LCJg0
操作系でオーラを操るのは無理じゃね?
龍と虎を念獣化(具現化)するか形状変化でやるかになると思う
867:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/13 19:38:38 n8QJpulS0
【念能力名】遥か高き月を目指して(バースト・ブースター)
【能力者の系統】放出系
【能力系統】放出
・念を足裏から放出し、推進力を得る。
・超人的なジャンプができたり、足元が地面から離れてる時は浮遊状態を維持できたりする。
・発動時は足元の物が派手に吹き飛ぶため、足元が地面だった場合は砂煙、
足元が水面だった場合は局地的な波をひき起こす副次効果がある
【制約/誓約】
足裏で硬を維持した状態じゃないと能力が使えない
【備考】
純戦闘目的の念能力ではないので、念能力者同士の一対一の戦闘には不向き
868:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/13 19:59:36 n8QJpulS0
>>866
★操作系は物質や生物を媒介しなければ力を発揮できない、ゆえに「武器」は手放せない (byシャルナーク)
↑に抵触ってことかな?
869:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/13 20:19:11 ozwpHkOc0
>>868
>★操作系:物質や生物を操る
の方だね。
操作系は物質や生物を操る系統であって、オーラを操る系統じゃない。
勿論、瞬間移動が放出系に分類されるように、オーラを操る操作系能力が出てくれば
操作系に分類されるようにはなるけど、今の段階ではオーラを操るのは
流の延長か、変化系の形態変化になる。
870:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/13 21:14:14 WXZmU34/0
つ トチーノ
871:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/13 21:50:51 uFkgUzoN0
カストロの分身操作は「オーラ操作」ではなくて、
「具現化物操作」ということになるから違うのかな?
反論ではなくてただの疑問と受け取っていただきたい。
872:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/13 21:53:42 WXZmU34/0
>>871
その通り
873:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/13 21:59:05 ozwpHkOc0
あれは風船使ってる時点で本当に文字通りの意味でオーラの塊なのか微妙。
まあ、おそらく変化系だと言われてたゼノがドラゴンダイブのせいで
放出系の可能性も出てきたから、操作系でオーラが操れても良いのかもしれんが
要議論だな。
874:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/13 22:00:24 ozwpHkOc0
っと。
>>873は>>870へのレスね。
875:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/13 22:13:55 WXZmU34/0
>>873
まあ原作読み返してみれ。
遠まわしな解釈をしなければ、オーラを操れると受け取れるよ。
俺も個人的希望を言えば、★操作系:物質や生物を操る
のみの解釈であって欲しいけどね。
876:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/13 22:15:13 g9s/GMeu0
操作系でオーラが操れないなら、念弾の操作は何でやれとおっしゃるのか
877:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/13 22:19:31 WXZmU34/0
具現化して隠したヤムチャ
878:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/13 22:25:05 s5Qmqhvq0
つおっ!!
879:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/13 22:29:32 ozwpHkOc0
>>876
今のところ、
1.操作した物にオーラを纏わせる
2.念糸で繋いで形態変化
3.磁石みたいな性質変化で、誘導する何かを他に用意する
くらいしかない。
厳密にはどれも念弾の操作ではないけどね。
880:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/13 22:47:54 ZjPGR1OUO
放出系と相性が良い設定なので、手元から離れたオーラも操作系の力で操れる・・・と思ってたのですが、はっきりとはわからないですね。
881:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/13 22:50:31 g9s/GMeu0
>>879
いやまあ、確かに原作に確定的な描写はないのはわかってるんだが……
議論の余地があるのは、>>870と>>873くらいか
あとはGI編のスペル?
放出系担当という割には、スペルとカードが繋がってる描写が見受けられるし
882:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/13 23:03:43 6U2imUiE0
883:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/13 23:07:06 cVJYXQKGO
647 名無しさんの次レスにご期待下さい 2007/11/13(火) 22:37:10 ID:63jCojn70
待ってる間に暇だったから、
自分の念能力考えたわ~評価たのむ…。orz
球撞き(ナインボール)
標的にブレイクとして「キュー」で突く事によって発動される能力。
標的の顔に1番、右肩を2番、左肩を3番、右手を4番、左手を5番
胴を6番、右足を7番、左足を8番、心臓を9番としてマークが浮び上がり
標的を相手としゲームを開始する。
突いた標的の箇所は消え
具現化されたテーブルのポケットに落とされる事になる
能力を解除するまで、解放されずポケットに収まっている。
9番を突いた時点で標的の死を意味する。
884:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/13 23:12:18 s5Qmqhvq0
テラダツDEダーツwww
885:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/13 23:23:29 q402LCJg0
1番突いた時点でほぼ終了だな
886:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/13 23:25:41 m2HXQg1EO
39個目のスレを消化しそうな勢いだが、今まで冨樫に採用されたのってあるわけ?
無いならそろそろやめた方がいいんじゃね?虚しいだけじゃん。
887:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/13 23:28:46 +kQB0aKUO
だな
このスレ意味なさすぎ
マジレスしてる奴何なの?www
888:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/13 23:30:58 WXZmU34/0
意味のないスレにマジレスしてるやつも同レベルだなww
889:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/13 23:32:15 g9s/GMeu0
いくつかある暇つぶしのひとつ
890:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/13 23:39:34 Y1tJfRGM0
隔離・被害担当艦スレだと思ったが違ったのか
891:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/14 00:33:46 BK4VLi080
強さ議論スレよかマシじゃねー?
892:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/14 00:38:15 Mfi4YbHS0
それは同意
893:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/14 00:44:45 VqpH1xQJ0
オーラに麻薬の性質持たせる変化系能力考えようとしたが
薬が切れたときの自分操作やら麻薬に深く入り浸ってるほど精度が上がるやら妄想して
能力者の想像図が物凄い事になってきたので気持ち悪くて自重した
894:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/14 12:01:06 IndcLONDO
相変わらずクソカスハクチ能力ばかりだな
895:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/14 14:29:50 zDQPw5ZDO
提案もせずにクソカスよばわりはなかろう
896:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/14 15:17:30 7Ytr5iPHO
【念能力名】 氷点下の眠り姫(フリーズ・ボックス)
【能力者の系統】 放出系
【能力系統】 放出・操作
能力の説明
能力者の所持する入り口の無い巨大冷凍庫内部に瞬間移動する能力。
移動可能な距離はレベル依存。
【制約/誓約】
能力者以外の生きているものを入れてはいけない。
破った場合、能力者が冷凍庫内に強制的に飛ばされて出ることは出来ない。
【備考】
主に遠い戦地で亡くなった人の遺体を長期保存するために利用する。
ハンターにも遺族はいるはずだからこういう能力もあるだろうと妄想。
897:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/14 15:40:58 P8EVQWXE0
>>896
死体が腐敗してなければ復活の可能性が高くなるSWならともかく
ハンター世界で意味あるのか?
898:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/14 21:21:02 SZzEOrDf0
【念能力名】狂騒する程強装された銃弾(シェル・ブリッド)
【能力者の系統】強化系
【能力系統】放出・強化
【能力の説明】
ピストルの弾をオーラで強化する単純極まる能力。能力者は、銃ならば何でも引き金を引いただけで発動する。
弾丸の破壊力は=念の出力や、弾丸の威力に念の威力が足されるのではなく、弾丸の威力×念による強化で計算される。
たとえば。
デリンジャーの破壊力を10、対戦車ライフルの威力を100として(威力比率可笑しいぞって意見は却下)
能力者のAOPが、弾丸の威力×2という程度のレベルだと仮定。その上で、能力による破壊力を計算すると。
デリンジャーの場合は、10×2で20になり、対戦車ライフルは100×2で200になる。
能力発動の際に銃身も強化されるが、弾丸のそれに比べればお粗末なレベルの為、銃身の劣化が早い。
【制約/誓約】
能力の説明にもあったが、この能力は完全なオートで発動し、一切の力加減が出来ない。
常にAOPに比例した破壊力の加算がなされ、一切操作不可能。むしろ、『操作』という要素を完全に放棄する事で、
念の出力を上昇させている。
ってか、強化能力が強すぎて、60%程度の操作能力では、操作したくても出来ない。
【備考】
『特定の武器を強化する』という能力にしなかったのは、能力者がガンマニアの為、
『あれもこれも全部撃ちたい!』と考えたから。
とりあえず、『銃』というカテゴリなら、あほらしい事に水鉄砲でも発動する。
899:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/14 21:40:34 Mfi4YbHS0
原作の文章を読めば、とりあえず自分のオーラであれば操作できるのは確定だろうに…
各系統の定義と外れることについては、放出系能力の瞬間移動と同じようなもんなんじゃね?
具現化系能力も単なる「オーラの物質化」で済むもんじゃないし。
>>896
ペナルティで能力者が冷凍庫内に閉じ込められても、
冷凍庫の内側の壁を破壊すりゃ出れそうだな。
操作系能力で、そういう破壊行為すら禁止されてるのならわかるが。
つか、この程度の能力じゃ制約/誓約いらないだろ。
能力者のレベルがよっぽど低いんならまだしも。
>>898
破壊力の算出法なんかどうでもよくないか?
というか、そんな費用対効果のバランスを崩すような念は特質じゃね?
あと能力のオート発動や、操作要素放棄に操作系能力がいるかと。
900:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/14 21:52:04 m1mIjhq40
>>896
入り口が無い冷凍庫って、戦地から回収してきた遺体を一体どうする気なのだろう。
最終的には(能力者が所属する)軍部や国なんかが遺体の身元確認をして遺族の元に帰される、
そんな人道的な能力なんだと思ってるけど。
能力者が強制閉じこめの制約は別にいらないんじゃない? (というか操作系の管轄はそこだけ?)
>>898
厳密な計算式に則って能力が発動するかどうかは微妙。
実際には、弱い武器はそれなりに、強い武器であればあるほどオーラが上乗せしやすい、ってところか。
で、ある程度以上の破壊力ともなれば能力者のレベル依存でしょかね。
あと制約が制約になってない。
いわゆる能力の限界ってやつだね。
901:896
07/11/14 23:09:41 7Ytr5iPHO
>>897
遺体を生き返らせる事が目的ではなく、腐敗させない為
>>899-900
入り口が無くても遺体の出し入れは可能。
冷凍庫の強度は強力な強化系能力者でやっと程度を想定している。
レベルが上がって仮に壊せるほどになったら壊せない操作追加って感じかな。
操作は敵を閉じこめて凍死させる事は出来ないという事を明確にするためなので、
個人的には必要な制約だと思ってる。
閉じこめられるかは分からんが、ノーリスクで遠方に飛ばせるから、
あえて戦闘には使えないようにしたって所かな。
902:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/14 23:32:45 IN16Q4Pp0
>>901
つまり遺体を冷蔵庫から出す瞬間移動能力もあるって事か?
それならそうと書いておこうぜ。
903:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/15 00:13:33 lhBPssto0
【念能力名】 三点縛り(クイーンズボンテージ)
【能力者の系統】 強化系
【能力系統】 操作60 放出80
【能力】
愛用の鞭又は拘束具で頭、腕、脚を拘束した相手を強制的に絶状態にする。
拘束の具体的な判断基準は下記の通り。
頭:まともな発音で喋れない状態にする。視界は別に奪わなくても良い。
腕:腕を振りかぶれない状態にする。体ごと縛っても腕だけ縛っても良いが、
ユピーみたいに沢山の腕がある相手なら全ての腕を縛る事。
脚:最低限走れない位には縛ること。
三箇所全てを拘束しないと能力は発動せず、
一箇所でも拘束が外れれば能力は解除される。
【制約/誓約】
他の人に縛って貰っても能力は発動するが、最低一箇所は能力者自身が縛る必要がある。
【念能力名】 闇の狩人の一撃(エクスタシー)
【能力者の系統】強化系
【能力系統】 強化100
【能力】
三点縛りを掛けた相手に愛用の鞭で強かに打ち据える攻撃。
全力でオーラを貯めた後、思いっきり振りかぶってから攻撃する。
【制約/誓約】
三点縛りをした相手にしか使わない事。
動作中に相手が拘束が解けた場合はただの隙だらけの攻撃になる。
某RPGの同名の技(エクスタシー)が元ネタ、と言うよりも殆どそのまんまの能力。
念能力っぽいなあと思って考えてみたら思いの他しっくり来てちょっとビックリ。
904:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/15 00:18:03 JE6Xuc0l0
>>903
強化系能力者がそこまでがっちり拘束したら
強制絶とか無くても既に勝負ついてね?
905:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/15 00:41:43 6JhSbp2BO
>>904
強化鞭で絶の相手を本当の意味でグチャグチャにしたいんだよ(((゜д゜;)))
906:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/15 01:31:48 lhBPssto0
>>904
普段の戦闘を考えて(どんな相手にも使える能力じゃないので)
強化系能力者にしてみましたが、操作系能力者の切り札、って感じの方がしっくり来ますかね?
>>905
普通の鞭じゃ傷も付かない魔獣やウヴォーみたいな相手を想定しています。
ドS的な意味で人に使う事もあるでしょうが。
907:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/15 07:20:30 gII85Mgm0
>>906
>普通の鞭じゃ傷も付かない魔獣やウヴォーみたいな相手を想定しています。
普通の硬で傷も付かないような相手にこの条件を満たすのは無理じゃない?
作戦しだいでどうにかなるタイプの条件には見えない。
>操作系能力者の切り札、って感じの方がしっくり来ますかね?
操作系の方が良いと思う。
鞭自体も操作できるならチェーンジェイルとほぼ同じで、エンペラーがない分制約としてはさらに厳しいから十分。
操作系能力者が遠距離戦闘で完全操作した例はないから、強制絶の条件として厳しすぎるって事もない。
操作系の硬なら強化系能力者ほどレベル差なくても通用しないだろうから、能力の意味もある。
908:898
07/11/15 13:45:45 77eQvEac0
>>899-900
破壊力の算出方は、極端なイメージってやつで、実際には900氏の言うとおりオーラが乗りやすいっていうだけ。
制約が制約になってないって言うのは言われてから始めて気づいた。
んじゃあ、追加で、『能力者が名前及び内部構造を知っている銃でしか発動しない』ってのはどうだろう。
909:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/15 14:22:47 t0lWd0uhO
【念能力名】影法師(ブラック・アイド・ピーズ)
【能力者の系統】放出
【能力の系統】放出
能力の範囲内(能力者のLvに依存)にある人の影への瞬間移動能力。
発動の度に、ある程度の時間(能力者のLvに依存)対象となる影を目視していないと能力を発動出来ない。
【誓約/制約】
無し
910:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/15 23:12:13 SR/Enhgd0
【念能力名】命名詞(ゴッドファーザー)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作系
名前を与えることで物体を操作する能力。
相手に触れながらお前の名前は○○だ。と声をかける必要がある。
操る物の精度や効果などは名前の響きの良さやその動物が気に入るかによって決まり、
犬にミケ、猫にポチのような名前をつけてしまった場合は大量のオーラが必要となる。
【制約/誓約】
名前の無いものしか操作できない。
同じ名前は二度使えない。
無生物催眠メガホンっぽいのを作ってみたかった。
911:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/15 23:23:37 uklegol9O
それなんてパプワ?
912:黄金厨 ◆xBxKdty/IA
07/11/16 21:15:53 LjjVFB340
【念能力名】職業暗殺者の嗜み(ジョブスナイパー)
【能力者の系統】放出系
【能力系統】放出系
高威力、高精度、高速度の念弾を放つ能力。
単純な攻撃力が非常に高い代わりに、多くの細かい制約/誓約が課せられている。
以下の制約/誓約はあくまでジョブスナイパーの能力に関することで、念の基本技や、術者がその他に習得した“発”に対して制限を課するものではない。
【制約/誓約】
・狙撃用の銃(それもボルトアクションタイプに限る)を持っていなければ使えない
・誰かから殺人依頼を受けた後でないと使えない
・依頼を受ける際には、最低限の保証として、術者が納得するような見返り(金銭以外でも可)を受け取らなければならない
・受けた依頼一つにつき一度しかジョブスナイパーを使う事ができない
・一度ジョブスナイパーを使用したら24時間以上経過するまで再使用はできない
・ジョブスナイパーのストックを残したまま新たな依頼を受けても使用回数が増えることはない
着想を得たのは前スレでのやりとり(制約とかで単純な威力を増すやつ)他色々。
913:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/17 01:07:42 BxX18T9a0
>>909
影を使ったゲート能力ってやつか。
やっぱりズルリ……と相手の背後から這い出るイメージなんだろうか。
>>910
4行目に物体、とあるけど動物限定でいいのかな。
付けた名前の善し悪しの判断基準は、バショウの俳句みたいに自己採点方式なら
(制約というほどのものではなく、ゴンのジャジャン拳のようにただ単にしっくりくる・こない的な)
ナイスネーミングなほど対象にオーラを乗せやすい、で良いけど、動物側が気に入るか
入らないかを威力・精度に反映させるためにはまた別の能力が必要な気もする。細かいけど。
デメちゃんの効果対象が生物かどうかの判定みたいに神視点でOKってなら俺の考えすぎ
で良いけど。
>>912
まごう事なきゴ○ゴさんですね。
依頼人と握手をしてはいけないとか背中を見られてはいけないとか東・西ゴルドーでは能力が使えないとかw
それはそうと全体的に上手くまとまっているとは思う。
914:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/17 01:13:48 e/qdCXXT0
909は劣化の炎の陽炎だろ
915:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/17 02:25:38 inNIhzlb0
【念能力名】 今日の占い(モーニング・タイム)
【能力者の系統】 特質系
【能力系統】 具現化系
具現化したポータブルテレビとイヤホンで視聴出来る番組。未来予知&回避+リスキーダイス的能力
朝の5:55~6:00、6:55~7:00、7:55~8:00の計3回放送。一度に一人しか視聴できない。
ランキング形式で星座ごとの運勢が発表され、視聴者は一日この運勢の影響を受けることになる。
発表順は11位から2位→トップ→最下位。命に関わるほどの不運の場合、背景が赤く表示される。
「乗り物に注意」「努力が人に認められる」などの簡単なアドバイスとラッキーアイテムが提示され、
提示されたラッキーアイテムを入手することで幸運はより強く働き、不運は避けることが出来る。
ただし、ラッキーアイテムは神視点により対象者の性格・社会的地位・現在の状況等を考慮した上で
(いろんな意味で)入手困難な物を選んでくる。強い不運ほどリスクの高いものとなる。
【制約/誓約】
なし
916:匿名
07/11/17 04:01:34 QWCtARwU0
第一幼稚園(〒492-8218稲沢市西町2-35-17) URLリンク(www.adachi-gakuen.ed.jp)
Red Robin Kindergarten(Australia) URLリンク(www.redrobin.com.au)
南立誠幼稚園(〒514-0003津市桜橋2丁目39) URLリンク(www.res-edu.ed.jp)
小ヶ倉幼稚園(〒850-0961長崎市小ヶ倉町1丁目570番地の1) URLリンク(park.zero.ad.jp)
十三愛光会愛光保育園(〒532-0023大阪市淀川区十三東1丁目13-29) URLリンク(www3.ocn.ne.jp)
Mary Kindergarten(Thai) URLリンク(www.marykind.th.edu)
中仙道幼稚園(〒700-0964岡山市中仙道51-110) URLリンク(www12.ocn.ne.jp)
中仙道幼稚園・園のご紹介(〒700-0964岡山市中仙道51-110) URLリンク(www12.ocn.ne.jp)
中仙道幼稚園・園の生活(〒700-0964岡山市中仙道51-110) URLリンク(www12.ocn.ne.jp)
中仙道幼稚園・園児募集要項(〒700-0964岡山市中仙道51-110) URLリンク(www12.ocn.ne.jp)
少路小学校(豊中市西緑丘2丁目10番1号) URLリンク(www.toyonaka-osa.ed.jp)
穴切校舎(〒400-0034甲府市宝2丁目8-19) URLリンク(www.anagiri-e.kofu-ymn.ed.jp)
九条幼稚園(〒550-0027大阪市西区九条2-19-18) URLリンク(www.ocec.ne.jp)
西戸山幼稚園(〒169-0073新宿区百人町4-7-1) URLリンク(www.city.shinjuku.tokyo.jp)
四番町保育園(郵便番号102-0081 千代田区四番町11番地) URLリンク(hothot.city.chiyoda.tokyo.jp)
黒小っ子花まるっ!(〒013-0826 横手市黒川福島59) URLリンク(park1.wakwak.com)
917:匿名
07/11/17 04:02:29 QWCtARwU0
中間イエロー黄色グレイ灰色中間中間中間中間中間中間中間地球 URLリンク(www.universe-s.com)
Middle gray yellow middle middle middle middle middle the earth URLリンク(www.universe-s.com)
918:匿名
07/11/17 04:04:11 QWCtARwU0
コテタン処理スレ2
URLリンク(jbbs.livedoor.jp)
(↓1024byteちょうど)
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919:匿名
07/11/17 04:05:03 QWCtARwU0
コテタンを処理してしまうスレッド
スレリンク(nika板:9番)
(↓1024byteちょうど)
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ンンンンンンンンンンンン
920:匿名
07/11/17 04:15:49 QWCtARwU0
コテタン処理スレ2
URLリンク(jbbs.livedoor.jp)
(↓1024byteちょうど)
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921:匿名
07/11/17 04:17:20 QWCtARwU0
第一◆◆◆(〒492-8218稲沢市西町2-35-17) URLリンク(www.adachi-gakuen.ed.jp)
Red ***** ************(Australia) URLリンク(www.redrobin.com.au)
南◆◆◆◆◆(〒514-0003津市桜橋2丁目39) URLリンク(www.res-edu.ed.jp)
小◆◆◆◆◆(〒850-0961長崎市小ヶ倉町1丁目570番地の1) URLリンク(park.zero.ad.jp)
十三◆◆◆◆◆◆◆◆(〒532-0023大阪市淀川区十三東1丁目13-29) URLリンク(www3.ocn.ne.jp)
M*** ************(Thai) URLリンク(www.marykind.th.edu)
中◆◆◆◆◆(〒700-0964岡山市中仙道51-110) URLリンク(www12.ocn.ne.jp)
中◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆(〒700-0964岡山市中仙道51-110) URLリンク(www12.ocn.ne.jp)
中◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆(〒700-0964岡山市中仙道51-110) URLリンク(www12.ocn.ne.jp)
中◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆(〒700-0964岡山市中仙道51-110) URLリンク(www12.ocn.ne.jp)
少◆◆◆◆(豊中市西緑丘2丁目10番1号) URLリンク(www.toyonaka-osa.ed.jp)
穴◆◆◆(〒400-0034甲府市宝2丁目8-19) URLリンク(www.anagiri-e.kofu-ymn.ed.jp)
九◆◆◆◆(〒550-0027大阪市西区九条2-19-18) URLリンク(www.ocec.ne.jp)
西◆◆◆◆◆(〒169-0073 新宿区百人町4-7-1) URLリンク(www.city.shinjuku.tokyo.jp)
四◆◆◆◆◆(郵便番号102-0081 千代田区四番町11番地) URLリンク(hothot.city.chiyoda.tokyo.jp)
黒小っ◆花まるっ!(〒013-0826 横手市黒川福島59) URLリンク(park1.wakwak.com)
922:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/18 00:13:23 tLr2HD57O
ゴレイヌ
923:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/18 00:53:09 5gss8QbXO
念を音波にするとか
攻撃も出来るしいろいろ応用が利く
どうやってイメージ修行するかわからんが
924:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/18 02:08:08 DrPKw7rNO
【念能力名】ぼくの考えた最強の剣(クーゲルシュライバー)
【能力者の系統】放出系
【能力系統】操作80% 変化60%
ボールペンを軸に光の剣(霊剣の様なイメージ。色は使うボールペンの色)を作り出す。
光の剣には実体は無いが、光の剣で斬られたり攻撃を受けられたりすると、
脳の思い込みによってダメージを受けたり、勝手に攻撃を止めたりする。
例えば腕が斬られた場合、実際に斬られた訳ではないので腕は繋がっているが、斬られた痛みは感じ腕は動かせなくなる。
思考能力を持たない物は斬っても意味がなく、投擲物なども防げない。
ただし、光剣のイメージが強ければ防具などは無視してダメージを思い込ませられる。
【制約/誓約】
相手が光剣を認識していなければ効果が無いため、目を閉じかつ周なども使っていない相手には効かない。
隠を使うと相手が光の剣を認識しないため効かない。
普通あまりみかけない・使わない色のボールペンを使うとよりイメージが強くなる。黒や赤は弱く茶色などは強い。
記念品やオーダーメイド、かつて著名人が使っていた品など、普通には手に入らないペンならばより強い。
発動中はオーラだけでなくペンのインクも減っていき、インクが無くなれば剣は出せなくなる。
インク満タン状態でも最大威力なら3分ほどで使い切る。
替えの芯を使うと弱くなる為、個々のペンに思い入れを持つ為に能力者は使いもしないペンを持ち歩いてはペン回しなどをしなければならない。
925:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/18 03:48:01 v7kyTVuTO
【念能力名】 封眼の光輪(ブライト・サークル)
【能力者の系統】 強化系
【能力系統】 強化100%変化80%操作60%
能力の説明
輪っか上に形状変化かつ淡く光る性質に変化させたオーラを両腕に纏う。
この光を見ると目を瞑り、かつ円を使用できなくなる操作念を強制的に能力者自身にかける。
この状態の間は大幅に身体が強化される。
強化率はレベル依存。
【制約/誓約】
操作(≒強化)は光が視認出来る範囲になければかからない。
最初、操作は光を10秒以上視界に入れなければ発動しない。
光が完全に視界から外れた際に再度発動するためには、
視界から外れた回数*2秒ずつ発動時間は延長される。
変化念を解除毎に延長時間はリセットされるが、変化念を解除したら
変化念を再度発動させるまでに一律5分の間を置かなければならない。
926:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/18 12:07:01 DmIAzLMo0
【念能力名】 気球に乗ってどこまでも(バルーンカーニバル)
【能力者の系統】 変化系
【能力系統】変化系100%
オーラをヘリウムガスのような『空気より軽い性質』に変化させる。
このオーラを身に纏うことで風船のように宙に浮かび上がることができる。
オーラの量を調節すれば垂直上昇や垂直降下、空中停止(ホバリング)も可能。
ただし進行方向は基本的に風に流されるのみ。
触れてオーラを込めれば自分以外のものにも浮力を与えることが可能だが、
手元から離れると風船からガスが抜けるように浮力はどんどん減少していく。
927:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/18 17:17:31 ZRjn7HYa0
>>915
なんか不運回避のための入手困難なラッキーアイテムを探そうと無理に行動を起こしたがゆえに
怪我や災難に見舞われてしまいそうな気もw
一度に一人しか視聴出来ないっていうのは制約の方に入れた方が良いかな。
>>924
>目を閉じかつ周なども~
「円」の間違いだろうね。円でもちょっと疑問だけど。
ボールペンとインクなんておもしろい着眼点なんだけど、相手が思いこみで勝手にダメージを
喰らってくれる能力に、「ぐわー! (武器でもなんでもない)ボールペンに斬られたー!」というのは
暗示をかける媒体としてどうなのかな。
>>925
目を瞑るという強制操作念というのと、光が視野から外れたら解除・再度発動に時間が掛かる
というあたりに矛盾を感ずる。
この能力の結果、強化されたパワーを残された聴覚嗅覚触覚でフルに発揮出来るかどうか疑問。
身体強化のため性質変化オーラを媒体に自己操作というのはちょっと回り道すぎる気がする。
>>926
個人的に便利で良い能力と思う。
ただ風船などに封入しないとダメ、あるいは纏でOKとしても人ひとり浮かせるのに膨大な体積が
必要、とか言われる可能性も。
気がかりなのは無味無臭の気体への性質変化の修行をどうやってやるのか。
ヘリウムガス吸ってたら七色声色な能力発動、とかしたりしてw
928:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/18 18:04:42 DmIAzLMo0
ところで、まとめページで「ログが消失」と書かれている5、8、11、12スレだが、ここから見れるぞ
URLリンク(mimizun.com)
URLリンク(mimizun.com)
URLリンク(mimizun.com)
URLリンク(mimizun.com)
かなり重いが。
929:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/19 01:09:29 Oj8QSw0E0
【念能力名】誠意耐将軍(アトノミカエリ)
【能力者の系統】操作
【能力系統】操作 放出
能力の説明 能力者が
対象の「目の前で土下座して見せ」
対象に「聞こえるように声を出して頼み込み」
対象から「聞こえたことを示唆させる返事を貰う」ことで発動
頼み込んだことを対象は即座もしくは頼み込んだ内容に合わせて実行してくれる
対象は操作条件の「」を3つとも満たせば複数可能だが、頼み込む内容によっては不要かつ邪魔になることも
対象はその出来る範疇を越えていても限りなくそれに近いことをする努力までしてくれる
【制約/誓約】同じ対象には二度と使えない
頼み込む時、能力者は他の念(堅、硬、周など)を使ってはならない
頼み込む内容によって肉体か精神、またはその両方の操作になるかはわからない
土下座は頭まできっちり下げ、返事を貰うまで頭を上げてはならない
ただし返事は「あ?」でも「そんなのいや」でもいい
能力者の頼み込んだ内容を実行し、それをし終えるまで対象は操作され続ける
930:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/19 04:18:28 j0nYc7tDO
【念能力名】 雀拳(バトルジャンキー)
【能力者の系統】 強化系
【能力系統】 強化、具現化、操作
能力の説明
腰に装着可能な麻雀牌14連のアクセサリーを具現化する。
このアクセサリーは一定量のオーラを消費毎に配牌を変更可能な性質を持つ。
役が揃った際に役のファン数が大きいほど強化率が高くなる。
役無しが一番確率が高く、約満が一番確率が低い。
【制約/誓約】
役を媒介にしない身体強化は不可能(操作)
※※念の基礎・応用レベルは含まれない。
【備考】
強化系のメリットである身体強化に制限をもうける事で威力を高めた。
より強力に強化するために何度も配牌を変更すると、
強化に回すオーラが不足する事態が発生する場合がある。
その為、イメージ通りのギャンブル性の高い能力になっている。
931:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/19 07:47:09 2+99eiEQ0
基礎が使える以上、必殺技不要の強化系にとってその制約は
あんまり意味がないので操作不要と思われ
総入れ替えだけじゃなく、一牌ずつ捨てる・積もる方法も選べた
方が麻雀ぽい希ガス
932:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/19 11:24:56 IKkiQK/d0
【念能力名】 ウルトラ水流(ウォーターガン)
【能力者の系統】 強化系
【能力系統】 強化系
手から物凄い水圧の水を発射するジャミラの弱点
【制約/誓約】 水を増やしてるだけなので水が無いと駄目
手の形に気をつけないとちゃんと飛ばない
933:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/19 19:47:42 B6JuwA3V0
>>929
制約に書かれていることを見ると、一見無防備で大変なリスクを伴う能力のように思えて
実は相手を油断させる罠になっているという。
土下座の本来の意味からすれば制約というよりかは能力の一部という感じも受けるけど。
しかし、相手が返事というか一言でも声を出せば即能力発動というのはちょっと強力すぎる。
>>930
麻雀は門外漢なので……。
備考欄の配牌変更とオーラ残量との悩ましさもどかしさっていう雰囲気は好き。
>>932
水見式!
着眼点おもしろい。
934:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/19 20:19:59 2fhR5I4G0
>>930
役を媒介にしない身体強化は不可能ってのは、誓約だけでいいんでないかと思った
自分が使わなければいいだけだしね。それだけでも誓約として成り立つ
麻雀みたいな能力にするほど麻雀が好きなら、もっと手作りの方法があってもいいと思う
配牌からあと何シャンテンかによって最初の強化率が決まって
そこから聴牌に近づくごとに強化率が上がり、役が出来た時点で役に応じた強化率になるとか
ドラとか裏ドラは欲しいねと個人的に思う
935:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/19 20:47:11 Z/0U3D+E0
>>929,933
「頼みますから死んでください」
「ハァ?」
で終了だもんな。
せめてもうちょっと発動に条件ほしいよね。
936:932
07/11/20 13:29:39 fnXPC6Ap0
よく考えたら
手じゃなく水筒やペットボトルからの方が便利じゃねえか
でも手からじゃないとウルトラ水流じゃないしどうしよう?
【念能力名】 巨大化(ウルトラマン)
【能力者の系統】 強化系
【能力系統】 強化系
巨大化して戦える、でもハンター世界には町を襲う巨大生物がいない
【制約/誓約】 180秒しか戦えない、
時間を過ぎると「設定無視スンナ」の抗議の電話やメールが殺到する
【念能力名】 巨大化7(ウルトラセブン)
【能力者の系統】 強化系
【能力系統】 強化系
マンよりちょっと巨大、でもハンタ世界には巨大生物は秘境ぐらいにしか
【制約/誓約】 時間制限は無いが、実はマンより戦闘シーンが短い
937:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/20 14:31:56 ehfFIIfF0
本編再開は嬉しかったけど
スレは厨・糞大量流入で大荒れ
なんとも皮肉な結果になったと思った一スレでした
938:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/20 22:47:09 xYy5MryQ0
>>929に更に付加するとしたらどんな【制約/誓約】かね
・対象に名指しで頼み込む→対象限定
・対象を限定せず皆さん、などと曖昧にすると強制力が緩和されて無理な頼み込みに関する努力をしてくれない
・元の精神状態からありえなければ、対象自身を殺す頼みは出来ない。もしくは対象自信に関する死は頼めないし実行してくれない
……どんなもんが使える線引きなんだろ
939:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/20 23:05:37 XkvrvWy+0
相手にオーラを送り込む過程がほしい
操作のきっかけとしては直接の接触が必要なケースが多いよ
940:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/21 04:34:49 J4J0+n9YO
【念能力名】 弐拾壱式切札(ブラックジャック)
【能力者の系統】 放出系
【能力系統】 放出/操作
能力の説明
52枚一組のトランプと山札をセットするホルスターを用意する。
1<~<13となるようにカードの数字が念弾の威力に直結し、
数字の合計数が21でほぼ全オーラを消費する割合となっている。
念弾は山札から引いたカードを対象に向ける事で発射される。
また、合計が21以内ならカードを複数まとめて威力を上げることも可能。
使用したカードは山札の下に逐一戻す必要がある。
念弾の威力は数字とレベルに依存する。
【制約/誓約】
能力発動前と発動終了時に山札をシャッフルしなければならない。
一度能力を発動すると消費オーラを完全に回復させるまで使用できない。
※能力の性質上必然的に回復期間を設ける必要がある
カードの合計が21を越えた場合、
回復期間+超過数*一日間使用不可期間が延長される。
※一日から最大十二日間延長される
21を越えた場合の念弾は超過分の威力が劣化した念弾となる。
念弾の威力は常にカードの数字に支配され、
カードを媒介にしない限り念弾を撃つことは出来ない。
941:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/21 06:36:18 vQoL3jS20
>>938,939
原作の操作系は全て接触が必要だね。
ただ、このスレではオーラを送り込むことさえできれば、念弾でも円でも可能、
接触は単にリスクを高めるための制約、って解釈だったはず。
つまり、「直接戦闘の苦手な操作系能力者が相手に接触する」のと同等のリスクを背負えば
接触の必要はない。
土下座って時点でリスクはそれなりだから、あとは「相手の1m以内で土下座」とかにすれば十分だと思う。
「目の前」ってのが最初からそのつもりだったのかもしれんが。
942:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/21 12:06:45 74UUyMHI0
>ただ、このスレではオーラを送り込むことさえできれば、念弾でも円でも可能、
>接触は単にリスクを高めるための制約、って解釈だったはず。
たまにそんな能力持ってくるやつがいるだけでその解釈は主流ではない
943:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/21 12:11:28 rH5iwncg0
操作系は「オーラで物体や生物を操作する」系統なんだから、
普通に論理的に考えれば対象までオーラが届けば操作はできるだろ。
操作に接触が必要だと主張するなら、
「オーラが相手を操作する。ゆえにオーラが届けば操作できる」
に匹敵する論理的な説明をしてもらわないと。