新念能力作成&議論&妄想スレ39at WCOMIC新念能力作成&議論&妄想スレ39 - 暇つぶし2ch747:730 07/11/08 18:42:05 MMDZ/52kO>>737 レスありがとうございます。 >格ゲーに重要な技の派手さ 本来、ゲージは攻撃しない間溜まっていき、 MAX時に硬で攻撃すると大ダメージを与えるという形をイメージしていました。 侍魂という格ゲーのゲージシステムで、決め技は強斬りみたくしたかったのですが、 ゲージの溜め方があまりにもリスクが少ないために断念しました。 決め技が地味なのは元々超必をイメージしていなかった為です。 次ページ続きを表示1を表示最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch