07/10/28 23:42:07 7yKoKib20
>>577
発光する剣で視界を封じるってのはアリだと思う。
ただわざわざレンズの中に発光体をぶっこむより、剣自体光らせた方がよくね?
>>595
制約になっとらんぞ。自分の家で使う必要性がほとんどないから。
もっと他人の家に馴染むっていうか居候するっていうセリフを言うとかにしたほうがいいんじゃね?
能力自体、操作念の中では難しいものではなさそうだし。
でも実現可能か否かよりも、そんな能力を修行してまで欲しいか……?
597:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/29 05:25:28 Gj53hgOT0
>>480です。
見事に一つだけスルーされてて悲しいので評価してほしいです・・(´・ω・`)
598:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/29 06:00:08 B0vtdrG00
うわぁ。。。こいつらクオリティひくー…なんかガンバチャってるしwww
しかも批評もかなりキモイ・・・うぇwwっうぇwwwwww
599:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/29 06:21:25 1pHNTgu7O
冨樫の為に皆無償で頑張ってるんだよ。
600:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/29 08:44:34 W/sXdfir0
>>597
>どう見てもエアロスミスです。
こうやって自虐的に自己完結してるからじゃね?
601:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/29 12:17:42 9luEIJDB0
【念能力名】時は金なり(ゴールドパール)
【能力者の系統】強化系
【能力系統】強化系
【能力の説明】
金を握った拳で攻撃する。
その際、高額の金を握っていればいるほど威力が増す。
【制約/誓約】1度攻撃に使った金はぐちゃぐちゃに潰れ、2度と使えなくなる。
602:黄金厨 ◆xBxKdty/IA
07/10/29 14:01:29 LQ2Crok50
>>570
忘れてたが乙。そういやそんな描写あったな。
>>590
指摘どうも。んー、やっぱりそう思うか。
操作発動は零距離射撃限定にしといた方がいいかね。
>>597
特に問題ないとは思うんだが、「おお」と思わせるためには、俺自身が
言われたことあるようにもうちょいひねったところが欲しいよな。
あと>>601は…自分で稼いだ金限定とかはどうかね、と言ってみる。
603:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/29 17:50:41 7JRxqtY40
幽白の時から念の基礎みたいなものは出来てたな
604:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/29 19:31:30 tCC0Batu0
605:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/29 21:51:30 2RSHN+UOO
【念能力名】蒼天航路(スカイライン)
【能力者の系統】放出
【能力の系統】放出・操作
風に乗って進む念弾を放つ。
無風状態であれば念弾は能力者の体から離れない。
念弾の破壊力は能力者のレベルと風の強さに、念弾のスピードは風の強さに依存する。
【制約/誓約】
無し
606:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/29 21:54:43 JF/ekVW90
風 船 爆 弾 か よ
607:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/29 22:54:32 tCC0Batu0
608:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/29 23:06:39 X2zyKaWG0
【念能力名】気功拳(オーラパンチ)
【能力者の系統】強化系
【能力の系統】強化
拳に硬でオーラを集めて攻撃を行う。
拳以外の部分は絶という技法でオーラを断絶することで絶大な破壊力を誇るパンチが放てる。
【制約/誓約】
無し
609:556、562
07/10/29 23:36:59 adqPPvcW0
久々に来たら評価あった
>>583、>>590
鎖も硬じゃ範囲広すぎるか
しかし南京錠だけを硬にすると、あの世界観じゃ鎖を素手で引きちぎれるやつがごろごろしてそうだし
南京錠と鎖で攻防力70:30ぐらいになる、とかにすると配分に関するギミックが必要になるか?
強化系は南京錠を対象に突き刺す時が主
>>562は>>510-511を見て考えてみた
特質にするとほぼ全部解決してしまうから、具現化系の範疇で収めたいところだ
しかし今のところこういう能力は特質でしか認められないのかね
610:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/30 01:35:42 pFMHT3e4O
>>562を参考にして
【念能力名】 残酷なる繰り人形(マリオネット)
【能力者の系統】 操作系
【能力系統】 操作、放出、具現化
能力の説明
具現化したマリオネットに対象のフルネームを刻み、
硬、あるいは同等の威力の発により人形を攻撃させる事で発動。
対象と人形の動きをリンクさせる事が出来る。
※人形は人間の関節より動く範囲が広いため……【制約/誓約】
具現化した人形が操作条件を満たした瞬間から能力者でも人形の具現化解除は不可能。
※対象or能力者が戦闘不能(≒死)になるか能力者のオーラ枯渇、除念を除く。
名前を間違えるか硬あるいは同等威力の発以外の攻撃を人形に加えられた場合、
人形に攻撃が加えられた瞬間、人形の所有権は対象に移り操作対象が能力者となる。
【備考】
即興なので名前が安直になってしまったが、能力はリスクリターンetc.大丈夫でしょうか?
611:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/30 02:39:26 d+uO0uAK0
>>562>>572>>610
およそ実用的でない条件の羅列
この手の能力が出るたびに団長の能力の完成度を再確認するね
特筆すべきはネオンとの会話のシーン
和やかムードの会話の水面下で条件二つも満たせる
「難しい」が「敵対的な行動をとらなくて済む」能力作り すごいぜ?
612:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/30 06:56:45 zszmbHUR0
>>609
ゼノが「他人の能力を奪うのは特質」と言っちゃってるから
今のところ他人の能力を奪う能力は特質でしか無理。
どれだけ厳しい発動条件や制約をつけてイメージに合うものを具現化しても
具現化系では不可能。
今後具現化系でそんな能力が出てきたら話は別だけども。
>>610
リスクは十分だと思うよ。
むしろ操作系能力者ならそんな厳しい条件付けなくても操作できる。
というか、相手が強化放出変化あたりなら「硬」なんて使わせる前にボコられるだろうし
相手が操作具現化あたりなら硬なんて最後まで使ってこないと思う。
613:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/30 09:34:40 ov6EmpTf0
【念能力名】鼓動の旋律(ビートビート)
【能力者の系統】強化系
【能力系統】強化
【能力の説明】
心拍数の変化に比例して自分のあらゆる速さ(感覚、動きなど)が強化される。
基準は安静状態の心拍数。加速そのものによる肉体への負荷は生じない。
(能力者には自らは普段と何も変わらず、周りの動きが遅くなったように感じられる)
ただし、肉体が強化されるわけでもないので、殴ったときの衝撃などは加速した分強くなる(力=速さ×質量)。
※一般に肉体を鍛えれば鍛えるほど心拍数は上昇しにくくなるため能力の効果が落ちる。
だからといって心拍数を上げやすくするために鍛えないと、
加速により威力を増した自分の攻撃力に肉体が耐えられない。
【制約/誓約】「絶」状態以外では常に働いており、任意にオンオフが出来ない。
会長とか団長とかヒソカはどんな状態でも心拍数が変わらない気がするので、
あんまり強くない人限定かもしれない。
614:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/30 09:55:51 FhqySPqf0
【念能力名】華麗なる弾幕(スペルカード)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】放出・操作・具現化
絵の部分が空白のタロットカードを具現化する。
カードにオーラを籠めると30秒間、現れたカードの絵のパターンに沿って大量の念弾を発射・操作する。
念弾のパターンの複雑さ、念弾の量は戦闘に入ってからどれだけの時間カードを使用しなかったかで決定する。
【制約/誓約】
戦闘に入ってから最低30秒は使えない。
【念能力名】華麗なる弾幕・決死の一撃(ラスト・スペル)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作・放出・具現化
全身から爆発的にオーラを放出した後、「華麗なる弾幕」に300秒の時間を加えて発動する。
【制約/誓約】
自らに致命傷となりうる攻撃が命中する瞬間にカウンターで「華麗なる弾幕」を発動させる。
元ネタは言わずもがな。受信した電波にまかせて書きなぐってみました。
615:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/30 22:39:21 gjMNzecC0
>>614
評価の難しい能力だな。
下の方の意味がよくわからんのだが、
致命傷を受ける直前にオートで全力カウンターって事だとしたら
ノーリスクハイリターンだけど、この能力のために普段
念弾での戦闘を強いられてるのはリスクといえばリスクか。
マニュアルでカウンター入れて、
タイミングと相手の攻撃力が条件満たせばかってに全力になる
って事だとしたら、そんな大した操作じゃないし
使ってる具現化もたかだか20数枚の絵柄が浮かぶだけのカードだから
主系統は放出の方が良いかと。
616:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/30 23:19:35 FhqySPqf0
>>615
成程……評価感謝です。
一応下の能力の条件は攻撃が身体に触れた瞬間にマニュアルで発動って感じですが、
今度もう少し誓約その他を練ってきます。
617:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/30 23:35:57 qTmTIL7w0
>>615
普段念弾での戦闘を強いられてるなんて書いてあったか?
でも「自分からの攻撃方法は念弾のみ」は面白い制約だと思った。
近接物理格闘を縛るとなると中々のリスク。
618:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/31 13:43:09 kY1uto+80
619:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/31 16:56:24 k50RIRBJ0
【念能力名】悪徳銀行(メガ・バンク)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化系
模型サイズの銀行の具現化する。
この模型に手をかざすとオーラの「預け入れ」「引き出し」が可能になる。
「預け入れ」は通常のオーラ消費と同じであり預け入れた分のオーラはいずれ自然回復する。
「引き出し」を行うことで瞬時に消費したオーラの回復が出来る。
「預け入れ」「引き出し」は手をかざせば誰でも可能。
【制約/誓約】
引き出しの際、手数料として引き出した量の3割のオーラが消滅する。
預け入れたオーラがある限り模型は常に具現化しておかなければならない。
具現化の維持のために必要なオーラは預け入れたオーラから自動的に消費される。
具現化を解除すると預け入れたオーラは消滅する。
620:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/31 17:19:57 0P1Wgbvh0
まとめよんでね
621:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/31 18:08:40 olNJG19e0
>>619
貯念
622:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/31 18:10:43 JJszzvM80
【念能力名】両手で気功拳(オラオーラパンチ)
【能力者の系統】強化系
【能力の系統】強化
両腕の拳に硬でオーラを集めて攻撃を行う。
拳以外の部分は絶という技法でオーラを断絶することで絶大な破壊力を誇るパンチが放てる。
掛け声に、オラオーラオラオーラオラオーラオラオーラと叫ぶことでテンションを高めて威力が増大する。
攻撃を止めるときにはパンチと叫んで終了する。
【制約/誓約】
一発のパンチを放つごとにオラオーラという単語をワンセット入れる。
パンチの数とオラオーラという単語の数が合わないと、合わなかった数に応じて
拳に纏ったオーラがせばまり最後には拳がつぶれてしまう。
623:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/31 18:45:24 olNJG19e0
【念能力名】次元の終焉端(ラグナロク)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化系
【能力の説明】
剣を具現化。
この剣の刃には物理的な切れ味はほとんどなく、
その代わりに空間転移能力が刃部分に強く働いている。
普通の剣は物理的な力によって対象を斬るのに対し、
この剣は空間転移力で対象を侵食するようなメカニズムによって斬る。
刃に接している部分(1ミリ程度)を片っ端から空間転移させ、その転移スピードを限りなく速くする事で
ビジュアル的には普通の剣で斬っているのとあまり変わらなくする事を実現した。
物理的な要因ではなく空間転移力で対象を斬るため、よける以外で防ぐのは困難(習得するのも困難っぽいけど)
剣に斬られた(転移された)ものがどこへ行ったかは術者本人にも分からない。
【制約/誓約】この剣の束を握っているだけで、通常の「堅」の状態の2倍のオーラを消費する。
624:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/31 18:51:56 HpsFg0V1O
それなんて次元刀?
つか放出くさい
625:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/31 19:10:45 AoP4e33b0
>>613
心拍数と強化能力のリンク、そして任意でオンオフ不能に関して。
これらは何らかのメカニズムが別途で必要になってくるんじゃない?
全体的な印象としてはハマったときの強さよりも、
使い勝手の悪さが上回ってると感じた。
あといくら加速をしたところで、相手の防御がそこそこ高ければ自滅する予感。
キルアがネテロを蹴って自爆したみたく。
まあ加速したら防御の隙を突けるだろうけど…
626:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/31 19:53:10 q6lgO1pr0
【念能力名】飴職人(ペロペロキャンディ)
【能力者の系統】変化系
【能力系統】変化系
【能力の説明】
オーラを飴状に変化。変化させた時は粘着力と伸縮性柔軟性を持ち自由に
形を変えることができる。術者がオーラに息を吹きかける、または
一定時間がたつことで前者の場合は一瞬で後者の場合は徐々に硬化する。
硬化後は術者の意思で形を変えることはできない。
【制約/誓約】一日10本チュッ○チャッ○スを舐めなければならない
飴細工に使う飴をイメージして作りました。柔らかい状態はバンジーガムの
ように使い、好きな形で硬化させ武器や防具として使う。
巻きつかせて硬化→拘束とかもありでしょうか?
制約に関してはヒソカのガムもないみたいなのでおまけみたいなものです。
粘着性や硬化時の硬さは術者のレベル依存でよろしくお願いします。
627:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/31 20:41:12 2+6JG32w0
【念能力名】メロメロパンチ
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作系
愛用の緑色のグローブを両手に装着。
このグローブで殴った相手を自分の虜(要は操作)できる。
グローブをはずしたとき操作が解除される。
【制約/誓約】
殴るとき「メロメロパ~ンチ」と言わなければならない。
628:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/31 21:48:40 vmm84eqmO
【念能力名】番犬にはご注意を(トラトラトラ)
【能力者系統】変化
【能力系統】変化
オーラ内に物体が侵入してきた時に、侵入してきた箇所のオーラがトラバサミ状に変化し噛み付く能力
トラバサミの大きさは侵入物の大きさに比例する(ただし能力者以上の大きさには出来ない)
噛み付かせたトラバサミはオーラで繋いで身体から離す事が出来る
トラバサミは同時に3個まで
噛み付かせた状態のトラバサミは能力者の右手・左手・口のいずれかにリンクしており
手の握り具合や口の噛み具合でトラバサミの噛む力を調節出来る
トラバサミは噛む力以上で開けば外せる
侵入物の大きさ・速さ次第では噛み付けない
【制約/誓約】
能力発動は纏か堅での防御体勢の時のみ
629:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/31 23:29:20 2hFKIIts0
>>626
粘着力を持たせる変化系はこのスレだと珍しくない
つきたての餅をイメージさせるやつもいた
もうひとひねり何かほしいな
630:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/01 10:10:26 AzCPuXqm0
【念能力名】千の眼を持つ夜(ストレイン・テンス)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化・操作
【能力の説明】
不気味な眼をいくつもつけた黒い塊のような念獣を術者の肩の上に具現化。
悪魔のような尻尾と小さな翼もついている。
この眼から放たれるプレッシャーは凄まじいものがあり、
例え念能力者でも性格によってはこの眼に見つめられると緊張して動けなくなる。
ただしその代わり、念能力者でない人間相手でも図太い性格の者には効きにくい。
眼の最大具現化数に上限は無く、術者の具現化レベルが高ければ
それだけ多くの眼を持たせた念獣を具現化できる。
1度に具現化できる眼の多さはレベル依存。眼の数が多いほど与えるプレッシャーも増す。
この念獣は常に多くの眼でギョロギョロ周囲を見渡している。
術者が一定の人間を見つめると、念獣の意識も連動してその者にすべての眼を向ける。
念獣の体は具現化する際の眼の数に比例して大きくなる。
【制約/誓約】念獣は肩の上から離してはならない。少しでも術者から離れると消えてしまう。
631:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/01 19:30:01 zriBizRb0
具現化した物は巨大化が出来ないってのが気になるな
そんなの本人のイメージしだいじゃないのか?
大きくしたり小さくできる能力があっても何も不思議じゃないだろう
632:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/01 19:46:19 V8Z+LFc7O
あくまでもそういう能力を付加しなきゃできないってことじゃないか?
633:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/01 19:46:54 ov+x62Tb0
具現化系の付加能力は、作中で既出のものか、作中で既出なものから類推できるものに限られる。
どれだけイメージにあってようが出来ないものは出来ない。
まあ、包んだものを小さく出来る付加能力があるんだから
具現化物自体のサイズが変えられても良いとは思うが、
コストに見合う使い勝手があるかはまた別の話だな。
634:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/01 19:52:54 2keHLsiY0
現実では物の大きさや形が変わることは滅多に無いのでイメージが難しい
ってシャーマンキングで言ってた
このスレ的には巨大化・可変のイメージのある物体ならok
とってつけたような巨大化・可変はNG ってとこだろう
635:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/01 20:22:01 MTMPleXA0
そういや、梟の風呂敷はどう見てもサイズ変化してるよな。風呂敷自体が。
まあ、あの能力で「中身」だけサイズ変わって「包んでいる方」が変化しなきゃナンセンスだけど。
636:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/01 20:43:22 ov+x62Tb0
>>635
そういやそうだな。
じゃ、特殊能力なら具現化物のサイズ変えられるのは確定だね。
637:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/01 21:34:02 +y1cRiDBO
>>631
お前が思うほど、はっきり明確な巨大化イメージは簡単じゃないだろ?
試しに身近な物を10倍にしたイメージを作ってみ?
爪切りとかリモコンとか携帯とか
触感、重量、材質、硬さ、音、細部の仕組み、色…ちゃんと明確なイメージが出来るか?
638:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/01 21:47:38 IMbvOhEL0
【能力名】 気孔の境地(オーラマスター)
【系統】 操作系100% 放出系80%
【能力者】 操作系
【能力内容】
自分の身体と接触した他人の念をコントロールできる
【制約、制限】
1.相手のMOPが自分のMOPを超えている場合は、能力は発動しない
(コントロールする相手が複数の場合、自分のMOPが相手の合計MOPが上回っている場合のみ発動)
2.相手の念をコントロールできる時間は、接触してから60分以内
(コントロールする相手が複数の場合、コントロールできる時間は{60分÷コントロールする相手の数}になる)
3.相手の特殊能力をコントロールする場合は、その特殊能力の呼称と念の系統と発動条件を知っている必要がある
639:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/01 23:08:41 nf7CfOrg0
640:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/01 23:52:26 /m9R/FR10
>3.相手の特殊能力をコントロールする場合は、その特殊能力の呼称と念の系統と発動条件を知っている必要がある
特質系
641:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/02 00:00:29 IMbvOhEL0
>>640
他者操作による使用でも特質系になるのか
知らんかったスマソ
642:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/02 00:05:55 hmdsMPGFO
>>638
周の応用みたいだな
【能力名】無効化される活力(オーライバリド)
【系統】特質
【能力】
発動中対象とする者の「発」を封じる(相殺させる)
相手の「発」で消費されるオーラの量だけ自分のオーラを消費する
相手の能力を知っていればオーラの消費が軽減される
半径10m以内に相手が居なければ発動しない
除念はかけた人物が発動条件距離に居ないと出来ない
知らない能力をかけられる事もなくなるし、相性を選ばず、純粋な体術なんかの強さが出る能力だと思うんだが…
強化系と放出系にフルボッコにされそうだな
643:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/02 01:20:00 vQiwPSLb0
644:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/02 01:25:09 dFOMGHFmO
あげんなやボケw
キモいんだよこのスレ!
645:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/02 06:45:39 tV8sV6gi0
>>641
他者操作による能力使用は操作でいけるよ。
>>640が言ってるのは
3.の条件を満たしてるかどうか、操作系には確認する方法がないって事じゃないかな。
646:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/02 09:17:48 NBm6M5sG0
拷問や別の操作系能力で自白させるしかないだろうな
647:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/02 10:12:50 oBK2iwTG0
普通に具現化したクラピカの鎖が巨大化していたじゃない。
ウボーギンを縛っていたとき。
648:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/02 12:12:57 FvVm6KOoO
>>638
書き方から直接オーラに干渉している様に見えるから特質と言われるんじゃないか?
仮に人体操作を介すことが前提としても条件が軽すぎる。
自分より弱い相手の念に触れさえすればいいのだから、
仮に放出系なら低威力の念弾に触れさえすれば発動する事になる。
それでなくても相手は普通オーラを纏って攻撃するのだから、
拳が触れる前に操作下に置くことが出来る状況さえ起こりうる。
それに加え相手の発を知っていれば使わせることが可能というのはね。
↑これを予め知っていることを操作条件にするとまだましになるかも。
+操作条件に気孔から連想される何かをテイストしてみるとかの工夫があれば良かったと思う。
649:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/02 13:43:18 nWve2l6a0
説明不足が祟ったのか
>>645
だから実際に相手の特殊能力を使える機会はほとんど無い
相手の念制御権を喪失させてしまえば、勝ちも同然だからあまり問題ないけど
>>648
>仮に人体操作を介すことが前提としても条件が軽すぎる。
確かにスキルハンターと比べて軽すぎるかもしれない
> 自分より弱い相手の念に触れさえすればいいのだから、
> 仮に放出系なら低威力の念弾に触れさえすれば発動する事になる。
能力発動条件は説明で書いたとおり、自分の身体が相手に接触すること
よって相手の念に触れるだけでは発動できない
相手が肉体派の強化系念能力者でも、硬による攻撃を受けたら死傷してしまう
(相手の肉体に触れる前に、念の破壊力でこちらの肉体が破壊される)
>操作条件に気孔から連想される何かをテイストしてみるとかの工夫があれば良かったと思う。
考えたけど、実用的なのは思い浮かばなかった
650:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/02 15:06:38 veVqOdKd0
【念能力名】アキレスの亀(スロー・テンポ)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作系
【能力の説明】
能力者の円の中では、能力者に対して近づこうとする動きが遅くなる。
又、能力者から離れようとする動きは速くなる。
どれだけ遅く(又は速く)出来るかはレベル依存。
遅くする(又は速くする)運動エネルギーが大きいほどオーラの消耗が大きくなる。
円の外の物体と繋がっているものは効果がない、円の外側から長い槍を使っての攻撃などには無効。
【制約/誓約】なし
651:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/02 15:08:42 Laefm94NO
>>649
>操作条件が「身体に触れる」
相手は攻撃も防御も出来ないじゃん
相手が肉体派強化系能力者でも、攻撃される前にちょっと触っちゃえば勝ちww
唯一勝てそうなのは念弾系のみ?
652:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/02 15:11:25 a9lPfmR9O
念自体に攻撃力があるのは古い設定
GIらへんからは素の念だと攻撃力なし
素で強化性質を持つから、間接的には攻撃力あるけど
放出能力は素で攻撃力あり
653:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/02 15:31:32 Laefm94NO
>>652
纏・練には物理特性無し
発から物理特性を付けられる
放出能力は『発』
654:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/02 17:19:17 nWve2l6a0
>>651
なんか勘違いしてるようだが、
触れた瞬間に自動発動する設定なんかしてないから、
パクノダの能力と同じで触れてもすぐに接触を絶てば発動できない
ボマーみたいにうまく引っ掛けない限り、
危険を賭して接触しないと勝てない能力だよ
655:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/02 18:21:19 neGSEVF40
【念能力名】風天禄(ノートン・ヴァーユ)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作
【能力の説明】
空気を操作する。
突風を起こす「狂乱の風(ハウ・クレイジー)」
竜巻を作る「竜尾如世(マイジェネレーション)」
という技がある。
また、愛用の1m程のプラスチック製の棒を使い能力の用途を広げている。
この棒の中は空洞になっており、先にプロペラと小さな電気エンジン、手元にはこれのスイッチがついている。
このプロペラを電気で回すと、空気操作と併用する事でかまいたちを発生させ攻撃できる。
また空洞を通して空気操作を行う事で、通常の空気操作だけでは大雑把な風しか作れないところを
風を当てたい場所にピンポイントで操作空気を送り、風の勢いを通常より強くする事などができる。
【制約/誓約】特になし。
操作系固有の弱点である「愛用品を無くしたら致命的」ってのを何とかしたいと思い、作ってみた能力です
レオルの例を見るに、竜巻と突風(≒渦潮と津波)だけでも何とか戦えそうな気がしたので
656:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/02 20:30:29 AfedPBXX0
>>655
空気と水じゃ威力が違う。
空気入れた風船と水入れた風船を投げ比べてみれば実感できると思う。
あと、冨樫が知ってるかどうかは知らんが、かまいたちって所詮一気圧の内圧で弾けるだけの現象だから
念能力者に効くかどうかは疑問。
少なくともどっかの明治剣客漫画みたいに竹刀を両断したりとかダイヤモンドを斬ったりとかは無理。
風を操るならそのあたりの看板でも飛ばしたほうがよっぽど強いよ。
657:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/02 21:04:07 Laefm94NO
>>654
何か勘違いしてるようだが
「ある程度接触し続けなければならない」もしくは、それに準する表現があるようには見えませんが?
説明不足が祟りすぎてませんか?
で、どの程度触れていれば操作出来るようになるの?
触れていれば、掌でも指先でも身体全体でも髪の毛でも良いの?
触り続けるの?操作しちゃえば離しても大丈夫なの?
658:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/02 21:48:39 AfedPBXX0
>>657
横レスだが、オートじゃないから本人の反射神経と能力発動にかかる時間分のタイムロスがあるって事でしょ。
ブラックボイスと比べれば発動条件はゆるいけど、その分効果が限定されて応用力も下がってる分
そこまで目くじら立てるほど悪いバランスではないんじゃないか?
659:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/02 21:57:14 9sX5wlua0
触れたら操作なんてバランス以前の問題だろ
660:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/02 22:01:22 oBK2iwTG0
【念能力名】両手で気功治療拳(ドラドォーラパンチ)
【能力者の系統】強化系
【能力の系統】強化
両腕の拳に硬でオーラを集めて拳を振るう。
拳以外の部分は絶という技法でオーラを断絶することで絶大な念の効果を誇るパンチが放てる。
掛け声に、ドラドォーラドラドォーラドラドォーラドラドォーラと叫ぶことでテンションを高めて念の効果を高める、
パンチを止めるときにはパンチと叫んで終了する。
パンチを当てたときに相手の治癒力を強化することで相手を治すことが出来る。
【制約/誓約】
一発のパンチを放つごとにドラドォーラという単語をワンセット入れる。
パンチの数と単語の数が合わなかったときは、治した相手と同じ怪我を自ら負わなくては
念能力が使えなくなる。
661:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/02 22:45:50 Laefm94NO
>>658
効果が限定?
念を操作とあるが、操作相手の意識があるかないか、すら分からないんですが?
ブラックボイス型(傀儡系操作)かチェーンジェイル型(限定操作系)かはっきりしてないよ?
説明が足らな過ぎ、理解してんのは奴だけ
662:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/03 02:13:46 RoKbbxPo0
能力下方修正&説明追加
【能力名】 気孔の境地(オーラマスター)
【系統】 操作系100% 放出系80%
【能力者】 操作系
【能力の内容】
相手の身体を操作することで、対象の念がコントロールできる
【能力の発動手順】
1.自分の身体を対象となる相手の身体に接触させる
2.触れたことが確認できたら発を行う(特殊能力の発動まで数秒かかる)
【制約、制限】
A.発動面
1.相手のMOPが自分のMOPを超えている場合は、能力は発動しない
2.特殊能力が発動するまで、自分の身体と相手の身体は接触し続けなければならない
3.身体から離れた物(抜け毛や飛び散った血など)に触れても特殊能力は発動しない
4.特殊能力の発動は、触れてから60分以内に行わないといけない
B.能力面
1.相手の特殊能力を使用することはできない(下方修正前は特殊能力の詳細なデータを知っていれば可能だった)
2.複数の相手の念を同時にコントロールすることはできない(下方修正前はMOP次第で可能だった)
3.コントロールの対象は念であるため、相手の意識や身体の自由は保たれている
4.相手の念をコントロールできる時間は、60分-触れてから特殊能力を発動するまでにかかった時間
5.特殊能力発動後は接触を絶ってもコントロールできるが、その場合放出系のスキルも要求される
6.相手の念を吸収して、我が物にすることはできない
663:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/03 02:28:08 UCFKzPPh0
原作の操作系能力もう一回読み返してくれば?
664:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/03 07:07:57 ddAQdqY40
【能力の名前】わたしをメチャクチャにして♥(レッド・ホット・チリペッパー)
【能力者の系統】放出
【能力の系統】放出、操作
【能力の説明】
対象に念弾を当てると発動する。
対象は顕在オーラを増やすことは出来るが、減らすことは出来なくなる。
例えば、ゴンにこの能力を使った後、発動中にゴンがジャジャン拳を使えば
ジャジャン拳使用後もジャジャン拳時の顕在オーラが維持される。
対象がジャジャン拳のような、一時的に顕在オーラを増やす技を持っていなければ、
あまり意味は無いが、多分大概の必殺技は一時的にオーラ増やすと思うんだがどうだろう。
この効果は対象が能力者に触れるか、能力者と3m以上離れるか、対象の潜在オーラが尽きるまで持続する。
【制約/誓約】
能力者は攻撃や防御に凝を使うことが出来ず、実質的に攻撃は能力発動時以外も念弾のみ。
堅や、回避に凝を使うことは出来る。
665:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/03 12:45:45 QIgX9MTq0
制約いらないんじゃないの?
ジャジャン拳分のオーラを纏ったゴンを3メートルの距離で
勝たなきゃならんわけだろ?
殴られても蹴られても即死の、すでに絶望的リスクだ。
(能力名どおりと言えばそのとおりなんだが…)
666:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/03 13:41:59 RFAtcHy60
667:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/03 21:19:07 DdKdIomW0
>>650
一つだけ重要な問題がある。その能力どうやって使うんだ?
使い道が殆ど無い気がするんだが。
【念能力名】我が宝を守れ妖精(スプリガン)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作、具現化、(放出?)
対象に念獣をとり憑かせる。普段は「隠」の状態だが、
他人が対象の半径5m以内に入った時点で「隠」を解いて襲い掛かってくる。
術者が対象を大事にしているほど念獣の強さ、持続時間は上がる。
同時に幾つ守れるかはレベル依存だが多くのものを守るほど念獣の強さ、持続時間は下がる。
【制約/誓約】
・自分を対象にすることは出来ない。
・能力の発動中は念獣に使われているオーラの分だけAOPが減少する。
668:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/03 22:17:10 AClBOJ/s0
【念能力名】 迫撃する盤面(ファームスクウェア)
【能力者の系統】 強化系
【能力系統】 放出系・変化系
【能力の説明】↓
正方形状化・硬化した念を、手の向けた方向に撃ち出す
サイズ・硬度・発射速度・飛翔速度・射程距離は能力者のレベルに依存する
【制約/誓約】↓
一度に撃ち出せるのは、片腕につきひとつまでに限られる
手を失ったら、義手を付けても二度と能力は使えない
669:650
07/11/04 00:15:02 e1+T35aI0
>>667
>一つだけ重要な問題がある。その能力どうやって使うんだ?
>使い道が殆ど無い気がするんだが。
簡単に言うと
敵からのパンチは遅くなり、自分のパンチは速くなる
670:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/04 00:30:08 yuLHKE5r0
>>660
ある程度の能力者なら誰でも可能な基本技なんだから、
硬じゃ比較的に絶大な効果とは呼べないだろ。
つか、パロディ能力乙
>>662
気孔じゃなくて気功の間違いか?
つか、気功のイメージじゃ攻防力移動の間接的操作が関の山だと思うんだが。
団長やレオルの能力に比べて、能力をパクれるほどイメージだったり説得力がない。
系統とかの問題ではなくてね。
木刀よりは刀のほうが切れるとか、人を操作するのに指図で操作じゃなくて、
リモコンとかコントローラーのほうが精密に操作できそうじゃね? とか、そういう感じの問題。
671:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/04 01:08:58 pz+jLyC80
【念能力名】LOVESICK(ブルー・ローズ)
【能力者の系統】特質系
【能力系統】特質・具現化・操作
【能力の説明】
薔薇を具現化し、対象者(基本的に仲間)に持たせる。服のポケットなどでも可。
薔薇を持っている状態でその者が死ぬ場合、オーラが死ぬ直前に薔薇にすべて移る。
この時点で術者は「どの薔薇を持たせた対象者が死んだか」を知る事ができる。
薔薇に移ったオーラは、死んだ対象者の属していた念系統によって以下の異なる能力を持つ。
強化系…薔薇のオーラに触れたものにMOPを分け与える。
放出系…術者の意志で薔薇のオーラを念弾として飛ばせる。
変化系…死んだ対象者の変化系能力がそのまま薔薇に移ったオーラすべてに反映(発現)される。
操作系…薔薇自身がオーラを動力として空中に浮き、死んだ対象者を死なせた原因(人や物)に向かって攻撃する。
具現化系…薔薇を覆っているオーラが死んだ対象者の肉体に変わり、弱めの意志を持っている人形となる。(擬似的に生き返る)
特質系…死んだ対象者の記憶が薔薇のオーラにオーラが尽きるまでぼんやりと映り続ける。
【制約/誓約】特になし。
672:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/04 01:59:01 f/Usfqf40
673:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/04 02:03:51 Lkls/1koO
厨房のオナニースレですね
674:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/04 03:14:48 W4tncBLyO
【念能力名】
闇に舞い降りた天才(アカギ)
【能力者の系統】
操作系
【能力系統】
操作系・放出系
【能力の説明】
能力者の半径20M以内に三人以上いる場合で、「麻雀できるか?」という問い掛けに三人がYES(はい、ああ等でも可)と答えると発動する。
能力者愛用の麻雀パイと麻雀卓で勝負。
上がり手の点数に応じてオーラの絶対量が増減する。
基本は東風戦一回勝負だが、勝者が「倍プッシュ」と宣言すると続行される。
その際は二回戦以降のオーラ移動量が倍々になる。
なお、発動しても能力者が「オーラ移動」「倍プッシュ」の説明をし忘れた場合、勝負は無効。
試合が決着するまで卓を囲んだ四人及び麻雀パイ・麻雀卓へは一切の危害を加える事が出来ない。
この麻雀でトンでしまった者は3日間強制的な絶状態となる。
675:667
07/11/04 08:24:41 yNBb+LcP0
>>669
うーん、相手のパンチは遅くなっても自分のパンチは速くならないんじゃないか?
その拳も含めて「能力者」って判定受けそうだし
オーラにも効果があるなら念弾、無いなら銃器系統で攻めるのがセオリーか
ただ銃器系にしか使えなかったら相当弱化するな。ハンタ世界では銃弱いし
>>671
能力に対して誓約が圧倒的に足りないと思う
幾ら特質だからって余りにも出鱈目な能力は無理だろ
>>674
相手のオーラを操るのはこのスレでは特質のはず
676:671
07/11/04 08:59:21 2SlbfOWWO
アクセス規制巻き添え食らってPCから書けないので携帯から
>>675
出鱈目…っすかorz
「死者の念を利用する」ってとこだけ特質で、あとは理に添って作ったつもり
死者の念を使うっつってもその死んだ対象者の能力をそのまま使えるんでは強すぎだし
面白みも無いし。能力の詳細を詳しく術者が知らなきゃ使えないし。
クロロやレオルの例を見ても死んだ対象者の念能力そのままは基本的に使えない
だから系統別にそれぞれの系統の性格を参考に、それらしい能力にしたつもり
念能力者が例外なくどれかの系統に属すのなら、それを使うのが自然かなと
人間のオーラが留まってるだけでその能力者がそこにいるわけじゃないから
あまりにもぶっとんだのは無しにして…って考えた
以下、イメージの流れ
強化系…ものの持つ力や働きを強くする→治癒→MOP回復
放出系…オーラを飛ばす→そのまま
変化系…オーラの性質を変える→そのまま
操作系…物体や生物を操作する→薔薇をオーラが操作→死んだ直後のオーラが最も向かいやすいのは
その死んだ原因を作ったもの
具現化系…オーラを物質化する→オーラが能力者自身を物質化→生前の姿を具現化→意志
特質系…他に類を見ない特殊なオーラ→気質の根本が普通と比べて違う→記憶
みたいな感じ…特質がうまく説明できん
強化系にしても「触れたものを強くする」じゃ単純だし強すぎだし
具現化系は具現化能力がそのまま発現とかも考えたが、
それじゃ上の「死んだ対象者の能力を使う」に当てはまってしまうし
こういうのも考慮に入れて個人主義者やら理屈屋・マイペースやらの性格も視野に入れた。
あと制約の事なんだが、「そいつが死ぬ」って最大の制約じゃないかと思うんだが
言い訳にしか聞こえなかったらすまん
677:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/04 11:04:20 XrjUER9DO
>>676
死んだだけで死者の念を扱えるという点がやはり軽く見える。
時と場合によっては生前より死者の念は強力になる。
せめて、制御しきれなかった場合のリスクの説明位は欲しかった。
678:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/04 12:29:25 f/Usfqf40
679:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/04 15:03:12 /p8kXTLi0
【念能力の名称】 痛痒にはご用心(イーチ・ブンディ・ダガー)
【能力者の系統】 変化系
【念能力の系統】 強化系・変化系・具現化系
【能力の説明】
戦闘用のジャマダハルを両手に装備する
具現化系…出し入れ自由なジャマダハルを具現化
強化系…具現化したジャマダハルの強度・切れ味・刺突性を強化
変化系…掻痒作用のある念を具現化したジャマダハルの刀身に覆う
ジャマダハルを強く振れば、刀身を覆っている掻痒作用のある念を飛び散らすこともできる
(注:放出系能力ではなく、ジャマダハルを振った際に生じる運動エネルギーで飛び散らしている)
シャマダハルの大きさ・強化の度合・念の掻痒作用は能力者のレベルと消費AOP次第
ジャマダハルとは↓
URLリンク(ja.wikipedia.org)
【制約/誓約】
変化系能力で掻痒作用を持った念は、触れた箇所のみ効力を発する
ただし、傷口ではないところに触れた場合や、傷口に触れても刀身から離れている間は、
掻痒作用は蚊に刺された程度にしかならない
680:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/04 17:43:54 O38HA9M80
>>676
思ったことをいくつか挙げる
>薔薇を具現化し、対象者(基本的に仲間)に持たせる
具現化物を体から離すなら放出系が必要。
>操作系…薔薇自身が~攻撃する
薔薇がどうやって攻撃するんだ?
あと、薔薇に「死」がどう関わってくるのかわからない。
681:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/04 18:05:11 7ggItmQt0
みんな能力を考えるときに
何を一番に考えてるの?
682:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/04 18:11:50 EWE7YfVD0
自分も死んだ奴も使えなかった能力(人形作ったり)を
バラの「付加効果」でやろうとしても無理だろうな
683:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/04 18:24:20 78ViM7b4O
何でageちゃうの?そんなに自分の考えた念能力見せびらかしたいの?
キモ~いよw
684:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/04 20:07:33 Hj2Kmxtx0
>>679
>(注:放出系能力ではなく、ジャマダハルを振った際に生じる運動エネルギーで飛び散らしている)
それでもオーラを体から離してる時点で放出は必要ですぜ。
685:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/04 20:53:01 /p8kXTLi0
>>684
そのことは承知で、そうした場合効力が低下することを制約の項↓に書いてる
>傷口に触れても刀身から離れている間は、掻痒作用は蚊に刺された程度にしかならない
686:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/04 21:35:08 lkrIkdGnO
【念能力名】弐頭虎舞る(ダブル・トラブル)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作・具現・放出
具現化した弐頭の虎(黒・白)を操作し、様々な攻撃を行う。
左腕で黒色・右腕で白色の虎を操作する。
操作範囲は自分の視界に入る限りなら、何処でも可能だが、
視界から見えなければ、見えないほど精度は格段に落ちる。
【制約/誓約】虎を操作している間、術者は一歩も動くことはできない。
687:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/04 22:59:28 NxHRHD2+O
>>685
放出系スキルが無きゃオーラは飛び散らない
688:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/04 23:13:13 /p8kXTLi0
>>687
放出系能力は念を体から離しても威力や精度を長時間維持できるのが特性で、
威力や精度の低下してもかまわないのなら他系統でも念を体から離せると、
思ってたんだが勘違いだったってこと?
689:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/04 23:21:16 5ozHi02z0
程度はどうであれ、いまや放出系スキルは必須に近いだろうな。
690:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/04 23:26:22 /p8kXTLi0
>>689
そうですか…
ならメモリの問題で成立しそうにないので>>679はボツにします
ご意見ありがとうございました
691:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/04 23:44:19 yuLHKE5r0
>>688
逆に言えば他系統の能力者でも放出系能力を使用しているということ。
単に使用系統に放出を足すだけの話だと思われ。
そんな難しいスキル使ってないんだから、とりあえず>>679の成立はするだろ。
強さとか効率とか実用性の話は置いておいて、さ。
692:667
07/11/05 01:17:57 Tdvis/If0
>>668
念弾を変化させるのは良いと思ったけど、その形にする意味が解らない
硬化させるから威力増といっても単発式じゃメリット少ないし、
棘状にして打ち出すとかの方が良いんじゃないかな
>>686
その「様々な攻撃」がどの程度のものかはわからないけど
普通の虎の動きくらいならもう少し誓約を緩めても大丈夫な気がする
一歩も動けないとなると流石にきつすぎるんじゃない?
693:675
07/11/05 01:41:51 Tdvis/If0
途中で書き込んじまった……名前欄も変え忘れたorz
>>676
まずこの能力に他人のオーラを操る、記憶を操る、他人の能力の継承、さらに放出と変化の例
を考えるとクラピカのエンペラータイムと同じタイプもあるっぽいから合計四種類も特質の要素が入ってる様に見える
いくら対象が死ぬっていうのがリスクでも流石にこれにはキャパが足りないんでないかい?
と思ったから出鱈目って書いたんだが、気に障ったならすまん
694:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/05 11:56:25 qZBZvaj+0
>>692
【正方形にする意味】
発の修行の時にイメージしやすい形状を選択した
威力を多少犠牲にする代わりに被弾面積を増やして回避しにくくした
【硬化する意味】
容易に無効化(放出した念を命中させて相殺したりゴン・ナックル戦みたいに肉体で弾くなど)されないため
【単発式は誤解】
変化した念を何個も形成して同時に全て撃つのはできないという意味
例えていうなら銃口は能力者の腕の数の分だけしかないということ
【棘状にして打ち出す】
能力者の系統は強化系であり本念能力は戦術の幅を広げるサポートアビリティ的なもの
また念能力の系統が強化系の隣り合わせとはいえ余り複雑化するのは好ましくない
695:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/05 15:39:23 AnKhy24I0
696:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/05 17:46:26 wQLomA1UO
【念能力名】 魔道合鏡(ミラージュ・プリズン)
【能力者の系統】 特質系
【能力系統】 特質、具現化、放出
能力の説明
二枚の鏡と瓶、コルクの蓋を具現化する。
向かい合わせた二枚の鏡の中央に除念対象者を座らせる。
4の数字が並ぶ時刻に対象の身体から抜けたオーラが鏡を走るので、
それを瓶に閉じこめる事が出来れば除念成功。
オーラの走る速度は強力な念ほど速くなり、能力者のレベルが高いほど遅くなる。
除念失敗時は何が起こるか分からないが何らかの形でリスクを負う。
※除念対象の発の念の強さや発の特性等で様々。【制約/誓約】
上記以外特に無し
【備考】
自分の地域の合わせ鏡の怪談話からイメージした除念能力です。
合わせ鏡は悪魔の通り道であり、瓶に閉じこめると
自由にする代わりに何でも願いを叶えてくれる。
この能力では願いは除念であり、無害となったオーラが瓶から解き放たれるイメージ。
697:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/05 18:14:11 vxeMkVGu0
出口が2箇所ある鬼ごっこみたいな感じになるのかな
アベ式で鏡と瓶は実物使って小さい悪魔を具現化した方がいい気もする
698:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/05 21:08:23 tFv6yLoU0
【念能力名】気紛れな臨床心理士(パーソナリティ・ブレイク)
【能力系統】特質系・放出系
【能力者の系統】特質系
【能力の説明】頭を掴んだ人間の人格を変化させてしまう
変化させられた人格は能力者が死亡するか除念しないと元に戻らない
【制約】どんな人格に変化するかは能力者でもわからない
一度能力を用いて人格を変化させてしまった者に対して再度能力を使用することはできない
【誓約】除念されたり対象者が死亡した場合は能力者の人格が崩壊する
699:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/05 22:18:23 x+QLY9tL0
なんでピトーはブレーキとして念使えたのに
足場として同じ念使わなかったんだろう
700:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/05 22:47:28 wphXXCdAO
ゴンたちとコーヒー飲んだ描写からパームは強化系だよな?
「自らの目で見たものの動向を水晶を通して覗き見る」ってどう考えても強化系じゃないよね
あえて強引に解釈してみるなら自らの執念を強化して発現した能力とかか?
あの能力だけは特質なのか?
701:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/05 22:54:35 a0X8WTup0
>>699
しっぽと繋がってるからじゃね
まあ、足場として使ってジャンプした瞬間に具現化解除すりゃいいのかもしんないけど
>>700
血がうんぬんの話もあるから、特質かもな
702:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/05 23:00:31 +u73q6NP0
>>699
跳んだのが悪手だし足場作るためだけに全オーラ使うのも得策でない
>>700
志向と系統は必ずしも一致しないし強化が特質になる確率もゼロではない
あの能力は放出って気もするが
703:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/05 23:04:48 jKS0ULo10
【能力名】空気削り節(ケズってナンボ)
【系統】放出系100%
【説明】
愛用のカンナで、オーラであろうがどんな固い物質であろうが、
問答無用に空間ごと削り取る。
・・・とはいっても、削れるのは薄皮一枚程度で、殺傷力はほとんどない。
しかし、ここから次の技に派生することができる。
【能力名】チャフチャフ?チャフチャフチャウンチャウ?
【系統】放出系100%
【説明】
削った空間を広範囲にばら撒く。
空間自体が乱れるので、五感+念による探知を強力に妨害することができる。
704:696
07/11/05 23:20:58 wQLomA1UO
>>697
意見ありがとうございます。
除念すべきオーラを悪魔になぞらえているだけで悪魔を具現化はしていません。
鬼ごっこではなく、一方の鏡からもう一方の鏡に一方通行で一度だけオーラは移動します。
除念のチャンスはその一度きりという事になります。
全てを具現化にした理由は実物が壊れやすいものであり、
実物を使用する場合愛用品でないと精度が落ちるためです。
705:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/05 23:29:43 x+QLY9tL0
>>701
そう、円を解除するときの描写なんか見ると
まったく一瞬で解放してるオーラを解除できるみたいだろ。
しっぽには伸縮性があるみたいだから、
蹴ってから引っ張られるまでに間があるはずだからピトーなら蹴って解除も楽勝だろ
>>702
全オーラなわけがないだろう常識的に考えて……
あの状況で落ちる時間のロスとどっちが大事だよ
706:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/05 23:50:54 +u73q6NP0
んじゃ傀儡全回収、円の解除してなお燃費悪い程度のオーラ量に言い換えとく
707:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/05 23:53:34 r3B23ErY0
作中の強化系の能力の使い方が破壊力ばっかりなのが、どーにもな。
物の性質や働きを強化するっていうぐらいなんだから、眼を強化して遠くを見る千里眼だとか、
聴力を強化して音を頼りに位置関係を把握するセンサーだとかスタンド能力的な使い道は沢山あると思うんだけどな。
なんかスタンド能力的なことをするには他系統で組み立てられることが多くて
強化系ってのが漫画内では破壊力だけになっている気がする。
708:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/06 00:04:10 x+QLY9tL0
>>706
なに言ってるかわかんね。
円を瞬時に解除して即全力戦闘モードに移るピトーがそんなロスを気にするか、
っつってんだけどな
プライズ使って空中に踏みとどまったのは冨樫のミスじゃねーかと思うね
709:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/06 00:25:44 N9sCJ7UP0
自分より発動速い、射程どころか何されたかすらもわからん、空中じゃ問答無用でぶっ飛ばされる攻撃繰り出す相手
再び跳んでもっかいぶっ飛ばされて前より近場で踏ん張っても大きくオーラを割く技で自分より素早い相手の前で無防備の本体を晒す
→いったん降りてから戻った方がいい
これでいい?わかる?
710:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/06 00:34:37 uJ1lqNOc0
降りるまでの時間のロスは、プライズを踏み台にして「斜め下前方」に飛ぶことで
ネテロからの追撃・不利だと思われる空中での戦闘を回避しつつ大幅に短縮できるだろう。
ということなんだけど、言いたいこと分かるかな?
>いったん降りてから
ということでもプライズ使って真下に飛ぶほうが自由落下より絶対はええじゃん。
ネテロと戦闘するにしろ王のもとに向かうにしても、そっちのがベターだろう。
711:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/06 00:51:26 N9sCJ7UP0
???何が言いたいのかこっちこそ分からん
数秒の攻防でピトーは>>709程度までは読んだんだろ?ってことをいいたいのだが…
ゆったり考えてもっといい手がある!とこんなとこで得々と披露されても…としか返せません
すいません
712:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/06 00:55:39 uJ1lqNOc0
ゆったり考えてもなにも昨日読んだときにその場で思ったことなんだけども
なんでお前が偉そうなんだ。
このスレ的にはプライズでその場に踏みとどまったことはけっこう面白い。
具現化物を使うだけで空中でも軌道を変えうるってことだからね。
それだけにそのあとで自由落下してんのが不自然だったのよ。
713:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/06 01:00:49 P0Xo9VB40
【念能力名】戦場の王様(ワンマンタンク)
【能力系統】具現化系
【能力者の系統】具現化系
【能力の説明】
一人乗りのSマイン付き戦車を具現化する。操縦は能力者自身が行う。
本物の戦車と違って、通信装置や高度な電子機器類や複合装甲は備えていない。また、弾薬や燃料は自前で調達しなくてはならない。
最初は数トンクラスの戦車しか具現化できないが、能力のレベルが向上すれば数十トンクラスの戦車も具現化できる。
【制約/誓約】
念を解除する前に損傷した場合、一定期間を過ぎないと再び具現化しても損傷したままである。
その一定期間は、小破なら一ヶ月、中破なら三ヶ月、大破なら六ヶ月となっている。
714:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/06 01:20:13 N9sCJ7UP0
>>712
岡目八目といってな… あー… 絡まなきゃよかった
715:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/06 01:27:02 l1WmIlgoO
>>714
岡目っつーたらお前も一緒じゃんかよw
冨樫のキャラの判断に対して
よりベターなものを思いついたのは初めてだから
興奮してるのかも知れない。
からんで悪かったな。
716:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/06 07:08:56 Xg9LUSs10
>>712
あれが具現化だけかは分からんぜ。
活動範囲を20mに抑えるって制約のために操作で固定してるのかもしれん。
操作系なら空を飛べることはホテルラフレシアで判ってるし
特質のピトーなら操作とも相性良いから大した負担じゃない。
>>ID:N9sCJ7UP0
何でそんな攻撃的なんだ?
717:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/06 09:00:56 TBnPrJ8kO
>>699
ドクターブライスは発動場所に固定
一方ピトーは自由落下中
今まで2回のブライス発動を見る限り、発動場所はピトーの背後~上辺り
①ブライス発動→②その間にピトーは下方に移動(落下中なので)→③ブライスに脚が届かず→①に戻る
尻尾と繋がったオーラをよじ登れれば別だけど
718:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/06 13:14:57 fg7dFfT60
719:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/06 15:46:01 lJX+ajjnO
ピトーのドクターブライスは1度「発現→解除」をやってしまうと
そこから一定時間の間は発現できないみたいな制約があると予想
じゃないと「発現場所から半径20mの範囲しか術者が動けない」って制約が緩くなってしまう気がするし。
この制約が強力な制約だったからこそこれを使って会長のぶっ飛ばし攻撃も防げたんじゃないだろうか
720:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/06 16:53:57 SoL00fFR0
てか解除せずにそのままターザンよろしく遠心力で宮中に近づけばよかったのに
721:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/06 19:29:10 TBnPrJ8kO
仮にドクターブライス出してピトーが止まらなかったら、制約(ルール)破りでドクターブライス破壊?
722:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/06 20:29:19 NmwdRuxq0
>>721
制約があるからって罰則があるとは限らんぜ。
自力で破れないなら制約としては成り立ってるし。
723:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/06 21:01:12 TBnPrJ8kO
>>722
罰則(誓約)が無いとしても20m固定の制約ありきでドクターブライスが成り立ってるなら
無理矢理とは言え制約を破った(破らされた)影響はあるんじゃないか?
724:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/06 21:08:53 lJX+ajjnO
半径20mが誓約なら破ったときのペナルティは発生するかもしれんけど制約の方だからな。
仮にそうなっても能力が強制解除されるとかだけで終わる気がする
で、意思に反して消えたから具現化物に使っていたオーラは戻らない、と。そんなとこでしょたぶん
725:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/06 22:33:43 uJ1lqNOc0
ブライスだったっけ
我ながらなんだプライズって
>>716
>操作で固定
これは想定の範囲外です。
なるほど、確かに有り得る。
でもでも、操作系でブレーキかけるんなら操り人形の念のほうでよくね?
シャルの「自分を操作」の応用で
>>717
しっぽが伸縮性ありげだから掴んでよじ登れるだろう。
>>719
メモリは食ってるだろうけどその制約は推測の域を出ないなあ
>>720
ですよねえ
726:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/06 22:41:30 kse0EduJ0
>>725
操り人形とブライスは操作能力の内容が違うだろ
727:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/06 23:19:29 PdvnyAea0
【念能力名】
別離の儀式 (グッバイ・マイ・エンジェル)
【能力者の系統】
放出系
【能力系統】
放出/操作
対象の左手薬指に能力者自身の金銭で購入した指輪をはめ、対象に口付けを交わす事で、対象を任意の場所へワープさせることができる。
【制約/誓約】
特にないが、能力者自身は当然男性には使いたくないと思っている。
728:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/07 02:26:33 DK2oDBprO
【念能力名】スターライトチャーム(星空の願い)
【能力者の系統】放出
【能力系統】放出100%強化80%操作少々美しい宝石(原石など、本人が認めた綺麗な石も可)に念をこめ、それ、またはそれを含んだアクセサリーを身に付けている人間に加護を与える能力。
具体的には以下の通り。
1.所持者に危機が訪れた時、石に込められたオーラを解放し所持者を纏い、所持者を守る。
2.所持者が瀕死、またはそれに準ずる生命の危機、重傷、重体に陥った時、込められたオーラを解放し所持者の傷や病気を癒やす。
3.所持者のオーラが尽きた際、込められたオーラを解放しPOPの肩代わりを行う。解放されたオーラは所持者本人のオーラのように使用できる。
上記の効果のいずれかが発動した際、石に込めたオーラが失われ、お守り効果を失うほか石自体も輝きを失い、砕けてしまう。一回限りのお守り。
防御効果、治療効果、オーラ増加量は術者の能力によって増減する。
所持者が強制絶状態などでも、所持者のオーラの源とは別由来の能力のため効果がある。
術者が死んでも所持者を守りたいと言う強い気持ちは残り、守護の効果は継続する。
【制約/誓約】
石に念を込める際はそれを渡す人のこ
729:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/07 02:36:06 DK2oDBprO
すいませんミスです
【制約/誓約】
石に念を込める際は渡す人のことを想いながら夜空の下で行わなければならず、一晩かかる。
また、術者が渡す人のことを強く想うほどお守り効果が強くなる。
【備考】
ハンターにはあまり女の子の恋愛話がないので作ってみました。パーム?何そ(ry
念を込める石は特定した方がいいかも…
個人的にはキルアはもてそうなのにゴンのことを気にかけてばかりなのでたまには誰かに守られては、と思って考えてみました。
それなら石を唯一物にして、渡した人が死んだ場合代わりに術者の命を与え、術者が絶命する…とした方がストーリーとしてはドラマチックかも。それを知ってる場合キルアは受け取りそうにないので上の何度も使える能力だと嘘ついて渡すとか…
連投稿と妄想長文スマソでした。
730:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/07 02:42:49 xuOj0EzTO
【念能力名】 倍連硬(M-ショック)
【能力者の系統】 強化系
【能力系統】 強化100%具現化60%操作60%
能力の説明
腕時計型のゲージ(以下MG)を具現化する。
MGのゲージは攻撃、防御時の攻防力の差分で増減する。
攻防力50(30)で攻防力30(50)の部位を攻撃又は打撃を防御した場合ゲージが20相当量増える(減少する)。
ゲージが一定量溜まると1G(-1G)ストックされる。
ストックの上限(下限)は無く、MGの具現化が維持されている間は有効。
ストックされたゲージを消費する事で、硬による攻撃を大幅に強化する。
ストックがマイナス時はプラス時とは異なり、ゲージを少しずつ消費する(0に近づく)。
その間は身体強化率が著しく低下する。
【制約/誓約】
ゲージストック時は1G毎に一回、硬をした部位をMGに触れさせる必要がある。
ゲージがマイナスの間はMGの具現化を解除する事が出来ない。
【備考】
Mはマキシマム(最大限)の頭文字で名前はあの腕時計からw
戦闘時は単純な身体強化と基礎念技能でゲージを溜めながら戦う。
ゲージが溜まったら強力な硬でしとめるという戦術を妄想して作りました。
ゲージの溜め方は流などの変動を考え、
多少の戦力差があっても戦えるようにするためにこの形にしました。
ゲージ溜め、硬限定、硬後MGを規定数触れるという制約を満たして最大AOPを増やす。
結果、硬の威力が増大するという仕掛けです。
731:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/07 06:48:30 E5pMQOqv0
>>728
このスレでは他人のオーラに影響を与える能力は特質。
3.は単に対象を強化するだけなら放出だけでいけるけど、
対象がオーラを自由に使えるのであれば↑に該当するので特質。
あと、対象が危機に陥ったとか、瀕死になったとかの状態を知るためのギミックがないと
放出だけでは発動しないかと。
732:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/07 07:35:53 sTtnMnjK0
ナックルに与えられたオーラをゴンは自由に使えているので問題ないかと。
オーラの所有権のようなものを放棄した場合は、もう相手のオーラになっちゃうんでない?
733:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/07 09:41:11 kpiQDg+l0
【念能力名】傍らの頭脳(ブレイン・パル)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】具現化・操作・放出
【能力の説明】
眼鏡を掛けた小柄の紳士風のインテリ刑事を具現化。
これは自分の意志を持っており、頭脳に秀でたタイプの念人形で
今の術者の状況などを細かく話せば、どうすれば一番よいかの的確な判断をしてくれる。
細かく話せば話すほど、的確さが増す。
ただし1回の具現化につき1度しか相談には乗ってくれず、
それが終わると勝手に「僕は 大変な勘違いをしていました!もう1度調べ直します」と喋って消える。
【制約/誓約】
具現化する際は、以下の手順を踏まなければ呼べない。
1アクティング・パルを具現化
2何らかの戦闘系の仕事をそれに最低1回与え、アクティング・パルがそれをクリアする。
3アクティング・パルに「ブレイン・パルを呼んで来て」と言う。(これを言うとこれは消える)
4そこから一定時間(30分~2時間の間でランダム)経つと、ブレイン・パルが具現化される。
【念能力名】傍らの行動力(アクティング・パル)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】具現化・操作・放出
【能力の説明】
大柄な刑事風の男の念人形を具現化。意志を持っている。
戦闘系の仕事を頼むと、文句を言いつつやってくれる。
【制約/誓約】特にないが、あんまり呼びすぎると不機嫌になってしばらく何もしてくれなくなる。
734:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/07 14:10:10 x4p+rtCk0
【念能力名】癒しの伝導師
【能力者の系統】強化系
【能力系統】強化・放出
【能力の説明】
能力者の周りにいる生物の新陳代謝機能を強化し、健康増進や疲労回復の効果を示す
【制約】
衣服程度なら問題ないが、生物との間に障害物があると効果が落ちてしまう
【誓約】
有効距離は円が長時間維持できる範囲と能力者が決めている
誓約を破ったら、一ヶ月間能力者は強制絶状態
【念能力名】透明な防護布
【能力者の系統】変化系
【能力系統】変化(+放出)
【能力の説明】
断熱・防寒・耐電効果を持つ布状の念に変化させ、肉体に覆う
【制約】
他人の肉体を覆う場合は、その場合放出系のスキルも要求される為効果が落ちてしまう
三つの防御効果のうち、どれかを弱化する代わりにどれかを強化させるといった芸当はできない
【誓約】
効果の示す時間に制限を課し、一ヶ月に十時間(注意:同時に十人を覆った場合、一時間に減少)までと能力者が決めている
誓約を破ったら、一年間能力者は強制絶状態
735:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/07 15:33:37 JKI0Nhg+0
仮にブライスが具現化・特質のみの能力だとして。
【念能力名】密林の王者(グリーン・グリーン)
【能力者の系統】具現化
【能力系統】具現化
【能力の説明】
練ったオーラを木の枝状に具現化して伸ばして空中に固定し、足場とする能力。
連続して具現化・解除を繰り返して"飛行"する。
木の枝にはツタが絡みついており、
それにつかまって伝わったり、枝の上を走ったりを繰り返すことで
空中でも高速でトリッキーな移動が可能となっている。
成長すれば砂漠に熱帯雨林出現! とか
空中に熱帯雨林出現! とかそんなことも。
736:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/07 18:00:05 6tSDvdm00
結界師を思い出すわけだが
737:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/07 19:11:57 sTtnMnjK0
>>698
はいはい、かずはじめかずはじめ。
マジレスすると念っぽくない。もっとビジュアルで能力を魅せろ。
>>703
削った空間は元に戻せるんだろうかw
まあ、インドアフィッシュみたいなもんか
>>713
使い道あるか?w あるっちゃあるだろうけど、使いどころが少ないというか。
念能力者同士のバトルにゃ使えないだろうし。
>>727
なんか能力名の意味と効果が正反対じゃね?
>>730
イメージは格ゲーだろ? だったら超必に当たる技が、
かなり強力になるとはいえただの硬というのは…
効率と系統を考えりゃそうなんだけど、格ゲーに重要な技の派手さが欠けね?
>>733
判断の的確さがな~ あんまり正確だと、それはもはや未来予知じゃね?
そのへんはどうなのよ
>>734
色々と取って付けたような感じだなー
あらゆる点でだめだわ
738:黄金厨 ◆xBxKdty/IA
07/11/07 19:59:14 1jE6tkC40
これまた一気に批評が来たなw
【念能力名】飯綱の棲み処(バンブーフォックス)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化系、変化系、操作系
細長いオコジョのような外見の念獣を具現化し、操作する能力。
念獣の尾の部分は伸縮自在の綱状念糸(変化系能力)によって術者がセットで具現化している竹管とつながれているため、
念糸の強度が許す限り放出系能力無しの遠隔操作が可能。
ただし、念糸が断ち切られた場合それにつながっていた念獣は直ちに消滅する。
また、何らかの原因で竹管の具現化が解かれた場合、具現化している全ての念獣が消滅する。
操作系は相性のよくない系統なので、念獣に対して複雑高等な命令を与えることはできない。
術者は具現化した念獣の目を通して遠くのものを見ることができる(目を瞑り操作中の念獣一体に念を送ることで可能になる)。
具現化された念獣にどの程度の戦闘能力を持たせることができるのか、同時に何体具現化できるのか、
といったことについては術者のレベル依存。
【制約/誓約】
特になし。
主に隠と併用して偵察に使うのが目的。
首輪+犬だとベタなので一応ひねってみた。
739:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/07 21:28:18 KWylclcK0
>>732
ナックルに与えられたオーラをゴンが自由に使った描写は無いよ。
だからあれは単なる周だという説が出ている。
>>738
念糸でつながったサイレントワーカーみたいなもんか。
どうでも良いけど、個人的にクラピカの5本目の鎖はそんな能力なんじゃないかと思ってる。
740:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/07 23:08:06 YsFVXvBq0
【能力名】伍蔵六斧(ごぞうろっぷ)
【系統】強化系100%
【説明】刀を鞘に五秒間納めた後に屠る剛の剣。
【能力名】七点抜刀(しちてんばっとう)
【系統】強化系100%
【説明】一瞬にして七つの急所を穿つ居合いの剣。
威力は高いが溜めの必要な『伍蔵六斧』に対して
速く正確だが動きが読まれやすい『七点抜刀』と、
これらの技は互いの短所を長所で補い合う関係にある。
741:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/07 23:28:50 TCg9Amh50
居合いでで突くのは難しそうだな
742:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/07 23:44:49 fkApAAxE0
【念能力名】筆しらべ(ふでしらべ)
【能力者の系統】変化系
【能力系統】変化系
指先を筆に見立てて指先から黒墨に性質変化させたオーラを使って
空気中に決まった図形記号を描く。オーラは指先と繋がっている。
○を描けば、オーラが太陽のような暖かく光る丸に性質変化
辺りを黒墨で塗りつぶせば黒い霧のような煙に性質変化して薄暗くなる
図形記号ごとに個別修行をすることでバリエーションをふやしていく。
【制約/誓約】
特になし。
主に隠と併用して偵察に使うのが目的。
首輪+犬だとベタなので一応ひねってみた。
743:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/07 23:55:24 kpiQDg+l0
>>737
コメ有難うございます
こういうタイプの念人形は今まであまり見なかった気がするので投稿してみました
これでもまだ制約ゆるいかな…う~ん
あと名前を↓に変えておきます
【念能力名】傍らの頭脳(ブレイン・シーズン)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】具現化・操作・放出
【能力の説明】
眼鏡を掛けた小柄の紳士風のインテリ刑事を具現化。
これは自分の意志を持っており、頭脳に秀でたタイプの念人形で
今の術者の状況などを細かく話せば、どうすれば一番よいかの的確な判断をしてくれる。
細かく話せば話すほど、的確さが増す。
ただし1回の具現化につき1度しか相談には乗ってくれず、
それが終わると勝手に「僕は 大変な勘違いをしていました!もう1度調べ直します」と喋って消える。
【制約/誓約】
具現化する際は、以下の手順を踏まなければ呼べない。
1アクティング・パルを具現化
2何らかの戦闘系の仕事をそれに最低1回与え、アクティング・パルがそれをクリアする。
3アクティング・パルに「ブレイン・パルを呼んで来て」と言う。(これを言うとこれは消える)
4そこから一定時間(30分~2時間の間でランダム)経つと、ブレイン・パルが具現化される。
【念能力名】傍らの行動力(アクティング・シーズン)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】具現化・操作・放出
【能力の説明】
大柄な刑事風の男の念人形を具現化。意志を持っている。
戦闘系の仕事を頼むと、文句を言いつつやってくれる。
【制約/誓約】特にないが、あんまり呼びすぎると不機嫌になってしばらく何もしてくれなくなる。
744:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/08 00:45:12 +I+JVvbA0
【念能力名】僕の背中には羽根がある(ユメクイ)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作系
【能力の説明】
寝ている人間を操作する。
オーラを込めた愛用のiPodと繋がったイヤホンを対象者の耳に入れ、曲を流すと操作条件が整う。
曲がその者の趣味に合っていれば合っているほど操作精度が上がる。
シングル曲を流す場合は操作精度は高くなるが、操作時間が短くなる。
アルバムを1枚流す場合は操作精度は低くなるが、操作時間が長くなる。
操作内容はあらかじめiPod内のメモ帳に書き込んでおき、その者の名前を題名にして保存しておかなければならない。
イヤホンが外れない限り、操作が続いている間はその者が起きる事はない。(そういうように操作している)
普段音楽をあまり聴かない者に対しては操作精度が下がる。
【制約/誓約】イヤホンが外れると操作は解ける。
【備考】
シャルナークの能力を参考に、「音楽」に関する制約で精度の振幅を広くした感じ
操作内容の命令も予め全部決めなければならない、ってのも大きな制限かなと
対象が寝てなければダメなのでシャルのように自分には使えませんが…。
745:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/08 06:43:40 Nvh3iR+d0
>>744
発動条件は十分だと思う。というか、むしろ重過ぎるくらい。
これならエンドレスで流せばイヤホンが外れるまでずっと操れるとしても良いと思う。
746:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/08 07:59:10 K/C65wBL0
敵を倒すこと以外になら幾らでも用途がありそうな気がする
747:730
07/11/08 18:42:05 MMDZ/52kO
>>737
レスありがとうございます。
>格ゲーに重要な技の派手さ
本来、ゲージは攻撃しない間溜まっていき、
MAX時に硬で攻撃すると大ダメージを与えるという形をイメージしていました。
侍魂という格ゲーのゲージシステムで、決め技は強斬りみたくしたかったのですが、
ゲージの溜め方があまりにもリスクが少ないために断念しました。
決め技が地味なのは元々超必をイメージしていなかった為です。
748:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/08 20:56:57 ZmJ63XHl0
>>698に触発された
【念能力名】 孤独の箱庭(ロストワールド)
【能力者の系統】 特質系
【能力系統】 操作系 特質系
能力の説明
対象者の意識を操作し、深層心理やトラウマ、趣味趣向がビジュアル的に
反映された“世界”を見せる。対象者によってどんな“世界”が出来上がるかは
様々。対象者はその“世界”の中で自由に行動が出来、
かつ能力者自信も登場人物の一人として現れる事が出来る。
能力者は“世界”の中で対象者を導いていくことで、対象者のトラウマ、特定物
への恐怖、性格的な問題等を解消し、精神的に強化、安定(念能力へ影響)させたり、
失った記憶を取り戻したりさせる事が可能。
能力発動条件
①対象者への能力及びリスクの説明、また対象者がこれに同意する事。
②対象者が眠った状態で頭に手を当てて発を行う。
【制約/誓約】
・能力が解除されるまで対象者は眠ったまま
・能力発動中、能力者は実世界での身動きはできない。
手を離した段階で能力解除。。
・能力者は“世界”の中で対象者に話しかける事は出来るが、“世界”の中の
物や人に直接干渉する事は出来ない。
・世界の中で対象者が強い拒否感を示した時、能力者ははじき出される恐れがある。
(これをさせないために話かけ、我慢をさせる必要がある。)
【備考】
対象者が念能力者の場合、失敗時は元より成功した場合にも念能力の弱化、
喪失の起こる可能性がある。
(クラピカの旅団への怨みを解消→念能力の大幅な弱化 等)
749:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/08 21:59:45 iHJE/Fw4O
ピトーのブライスについてなんだけどさ
俺はあそこでピトーがブライスのあんな使い方を思いついただけで十分神がかり的な発想だったと思うけどな
あんな何されたかも分からん直後で慌てず冷静に状況を分析して治療用に作った能力発現…
普通こんな事天地がひっくり返っても思いつかんだろ
まさにダーウィンの卵、そこから「こうすればもっとよかった」とか言っても岡目八目以外の何物でもない気がするんだが
750:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/08 22:11:12 tR+5LR3Y0
コロンブス
751:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/08 22:16:43 iHJE/Fw4O
>>750
ちょw
俺涙目www吊ってくるwwwっうぇwwww
752:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/08 22:26:05 tR+5LR3Y0
いや、言ってること自体には同意だよw
753:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/08 22:26:17 vUlGnng70
【念能力名】 音槍(グングニル)
【能力者の系統】 具現化
【能力系統】具現化、放出
能力の説明
全長1800mm、自身の身長より長い巨大な狙撃銃と弾丸を具現化する。
威力は距離と比例し零距離ならかなりの威力。
銃にはスコープがついており、長距離からの狙撃を可能としていて最大射程は5km。
しかし5kmだと威力は弱い
【制約/誓約】
弾丸は一発ずつしか具現化できない。
長距離用だが遠すぎると逆に威力がなくなるため接近して使わなくてはならない
754:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/08 22:36:23 lCoo2axiO
誰か馬鹿な俺のために空をとびまわる能力つくって読ませて
755:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/08 22:59:38 1AyNqFmJO
(能力名)タケコプター
(系統)具現化系
念でタケトンボを具現化し頭に付けた後念による高速回転でヘリコプターと同じ要領で空を飛ぶ
(制約)具現化するまえに「ドラえもん助けて~」と言う
出すときは「はい、タケコプターと言わなければならない」
756:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/08 23:00:52 WEdrk6ZV0
知ってるか厨房は特質がお好き
757:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/08 23:20:29 hbidDdPO0
>>753
ただの剣を具現化しても意味がないってやつだな
近距離で威力を発揮するライフルって相当無意味
名前からとって音響銃にしたら面白そうだが
758:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/08 23:44:29 I7MciHGzO
【念能力名】
果敢な拳(インファイター)
【能力者の系統】
強化系
【能力系統】
強化系
能力の説明
対象に硬での打撃を与える事により発動。
その対象に近付けば近付く程自身のオーラ(総量、威力等)が強まる。(最大で半径1メートル以内で通常の堅の約3倍)
逆に距離が離れすぎるとオーラは弱まり、1000メートル以上離れた時点でほぼ絶に近い状態になり、能力は解除される。
また、能力発動後に硬で再び打撃を加えることでも能力は解除されるが、あまりの威力のため実質的にはとどめの一撃となる。対象が死亡または気絶等でも能力は解除される。
対象を移したい場合は今あるオーラでの硬の打撃により移しかえることができる。
能力が発動すれば本来の潜在オーラ量等は無視される。
【制約/誓約】
生物全般を対象とできるが、数は一人(匹)までである。
硬での打撃の際には両腕のどちらかで打撃を加えなければならない。
一度能力が解除されると30分間この能力は使用できない。
【備考】
遠距離型にはとことん使えないが能力者の元の実力によっては鬼
759:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/09 00:12:10 Z+yLf/Um0
>>758
距離が離れた場合のデメリットはともかく、その距離が長すぎる気がする。
能力者が強化系だし、必然的に接近戦になる以上、敵が格上でもない限り1000mも離れられないんでは?
逆に言うと逃げられなくなる能力ってわけだが。
「果敢な拳(インファイター)」てな名前をつけるくらいなら、いっそ10m20m程度まで短くした方がいい気がする。
制約/誓約のとこに書いてないけど、それが1番の誓約になりそうだし。
強化系にとってはものすごい能力なんだから、もっと厳しくするとか、硬で攻撃したら必ず能力発動してしまうくらいは欲しいと思った。
760:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/09 00:20:18 nZD3gHxd0
【念能力名】 俺の自動追跡弾(ナイフ・アタッカーズ)
【能力者の系統】 操作系
【能力系統】操作、放出、強化
能力の説明
投げナイフを操作する。
軌道やスピードを変えたり、敵に刺さった時、捻って空気を送り込む等の動きが可能。
扉を開けようとする人間に襲い掛かる等、特定の条件の時に発動する罠としても使用可能。
ただし、自分で投げて使わない場合は威力が落ちる。
威力、精度、同時に操作出来る数はレベル依存。
【制約/誓約】
なし
761:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/09 00:23:55 JSwB3ZPpO
>>707
クラピカが強化系で超回復してる
762:758
07/11/09 00:27:10 pzzoej/OO
>>759
書き込む前思ったのですがやはり強すぎましたね…
一応、硬で殴らないと能力が発動しないという事で発動までのデメリットを考えたのですがやっぱり足りなかったですw
間?をとって能力解除の距離は100メートルってことで訂正しておきます
なんかほぼタイマン用の能力って感じですかね…
763:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/09 00:38:30 ePju/efa0
【念能力名】深海龍(リュウグウノツカイ)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】具現化・操作・放出
【能力の説明】
リヴァイアサンをイメージさせる感じのドラゴンを具現化。
このドラゴンは最初は小さく、力も弱いが、
海の中に潜り、水圧の強い場所で暮らさせる(具現化し続ける)事で
圧力を体内に「保存」できる付加能力を持っている。
ただし最初のうちは水深の浅いところから暮らし始めないと、
ドラゴン自身が水圧に耐え切れず、潰れてしまう。
圧力が体内に溜まれば溜まるほど体がでかく成長し、強くなる。
深い水深の水圧の強い場所で暮らせば圧力は速く溜まる。
【制約/誓約】地上で具現化している間は、空気圧に順応していくため保存圧力がだんだん抜けていく。
【念能力名】運命の復讐(イノセントボイス)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】具現化・操作・放出
【能力の説明】
ドラゴンが体内に溜めた圧力をブラックホール状にして対象に向けて口から撃ち出す。
圧力を放出した分だけドラゴンは退化する。
【制約/誓約】体内に多くの保存圧力(最低でも水深200m×1週間分ぐらいが目安)が無いと使えない。
深海生物→水圧に耐えながら暮らしてるため、地上で生きれない→
地上でも暮らせる深海生物って便利カモ!→じゃあ水圧を制約として能力に組み込もう→
どこにでも順応しそうな強いイメージを持った生物→ドラゴン
結果的になんか重力操作みたいになってしまいましたが、元ネタは深海生物です。
地上に行っても破裂する事なく、うまくエネルギーを体内でコントロールできるように進化した感じ。
764:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/09 00:39:04 nZD3gHxd0
>>762
100mって距離分かってる?
ボクシングのリングが一辺5.47から7.31メートルなんだが
正直その能力なら2mでも強力すぎだと思う
765:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/09 01:11:46 /BJwupMj0
【念能力名】 壁(ヘキ)
【能力者の系統】 放出系
【能力系統】 放出、基本
円・絶・流の高等応用技
円の状態で外周に沿って攻防力を100にする。
要するにバリア。ただし円内部は絶状態になる。
オーラを体から離すので放出系でなければ威力を維持できない。
零距離で使えば相手を弾き飛ばすことも可能。
【制約/誓約】
特になし。
堅や硬でいいじゃねーかとも思うが、まぁ使い方次第か。
つかオーラって物理的な防御は可能なのかね。
堅や硬は「オーラで体を包んで防御」なのか「オーラで肉体の強度を上げる」なのか。
後者だったらコレ意味無いねぇ。
766:765
07/11/09 01:14:50 /BJwupMj0
あー、でも念弾ってのがあるから物理的な威力があると思っていいのか?
767:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/09 01:34:08 GqqxOqDcO
【念能力名】 御転婆跳球(スプリング・ボール)
【能力者の系統】 強化系
【能力系統】 変化/放出/操作
能力の説明
バネのような性質に変化させたオーラの念弾を撃ち出す能力。
念弾は一般人を傷つけられないほど威力は低い。
一度に撃ち出せる念弾の数はレベル依存。
【制約/誓約】
特に無し
【念能力名】 御転婆肉弾頭(ダイビング・ピンヘッド)
【能力者の系統】 強化系
【能力系統】 強化
能力の説明
ピンボールの要領で複数の御転婆跳球間を足場代わりに加速しながら移動して頭突きする能力。
連続で足場に利用した御転婆跳球の数に比例して強化される(威力が上がる)。
※途中で御転婆跳球以外の足場を経由するとカウントはリセットされる。
【制約/誓約】
特に無し
【備考】
御転婆肉弾頭は身体強化に加えて、御転婆跳球の性質により加速が加わります。
※加速はおまけ程度ですが、レベルが上がれば十分意味がある…かも?
肉弾頭は跳球の凡庸性を利用した布石で、命中精度を上げている。
768:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/09 07:12:11 O+Z5ppwg0
【能力者の系統】 特質系
【念能力名】 育む者(カスティガルバ)
【能力系統】 強化系
周によって大地の「生き物を育む働き」を強化する。
この中では生き物は成長が早くなり、老化が遅くなったり抵抗力が強くなったりする。
この力によって育まれた森に危機が迫ったとき、能力者の顕在オーラ量が増加する。
【念能力名】 導く者(ヤマ)
【能力系統】 特質系
カスティガルバによって育まれた森の生き物からオーラを借りる能力。
森の外では使えず、森の中で借りたオーラも森を離れれば1日で消える。
【制約/誓約】
カスティガルバで育まれた森の外では、自分自身のオーラを戦闘に使うことはできない。
カスティガルバによる能力者の顕在オーラの増加量や、ヤマの効果は
元々より不毛であった大地を、より時間をかけて、より深い森に育てるほど効果が強くなる。
【備考】
能力者は本来カスティガルバしか使えない強化系。
後天的に特質系に変わってヤマを習得した。
769:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/09 11:15:14 QuFbVv1KO
【念能力名】神風爆弾(サヨナラハリケーン)
【能力者の系統】放出
【能力系統】放出・操作
対象の体内にオーラを送りこみ、任意のタイミングで爆発させる。
対象を爆殺する事が目的ではなく、対象を爆弾にする事が目的。
能力者が対象に愛情を持っていればいるほど威力は上がる。
逆に僅かでも対象を憎む気持ちがあれば能力は発動しない(操作念はここで使用。能力者自身を操作して発を使用不可にする)。
対象は、愛情さえあれば人間でも動物でも物でもなんでも有り。
【制約/誓約】
オーラを送り込む際は出来るだけ長い時間をかけ、感謝の言葉を掛ながら実行すると決めている。
対象が少しでも拒否すれば即座に能力の使用を中止する。
770:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/09 12:22:44 3S3tXE5GO
特質厨どうにかならんか
771:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/09 12:26:41 M7FBShox0
>>769
クソ
772:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/09 12:59:40 oMDJxGzoO
【念能力名】
賢者の本(クレイジーブック)
【能力者の系統】操作
【能力系統】操作
なにも書かれていないノートに対象の直筆の名前と行動を書く。そのページを破り、相手に読ませる事で発動。
対象はノートに書いた行動をする。
【制約/誓約】
対象の名前はフルネームであり直筆でないといけない
発動中は対象に触れてはいけない
操作は一人まで
773:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/09 14:01:08 SbmB/a3LO
【能力】
破滅人形(オーラゾンビ)
【系統】具現化系
2体の念人形を具現化 する。1体の念人形に は「強」「放」「変」の攻撃能力が1つずつ、もう1体 の人形には「操」「具」の 補助能力が1つずつ完 備されている。
この念人形を使用するには、人形を具現化した後「円」を発動する事。人形は「円」の内側でしか行動できず、「円」を解く、人形が「円」の外に出ると消滅する。
774:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/09 15:12:10 3S3tXE5GO
ネーミングセンスがカス以下
775:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/09 17:01:52 K06usKg2O
>>774
ネーミングセンス"も"だ。
776:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/09 21:14:20 jb9IeYjX0
>>760
悪くはないけど色々と普通過ぎる。
>>763
深海のドラゴンが浮上したとき、急激な減圧でドラゴンが爆発しそう…
と思うのは自分だけだろうか。
それと操作系能力者にしては高度なモンを具現化し過ぎな気が。
>>767
いいね。逆に敵を投げ飛ばして、ピンボール加速~ という技も応用できそうだ。
777:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/09 22:44:30 SbmB/a3LO
orz
778:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/09 23:45:09 Z+yLf/Um0
【念能力名】鬼の編集(チキチキマシーン)
【能力者の系統】操作
【能力系統】操作
漫画家や小説家など、担当している作家に作品を書かせる能力。
作業速度の向上からリラックス効果まで、作家の心理的、肉体的状況とその能力を改善、向上させることができる。
【制約/誓約】
作家と同じ部屋にいなければ使用できない。
ネタが尽きた作家には効果がない。
ごめんなさいネタです。
779:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/10 00:06:36 PdcVoqYv0
【念能力名】念剣
【能力者の系統】具現化(+α)
【能力系統】具現化系
複数の特殊な剣を具現化する
五種類が存在し、それぞれ形状や消費AOPが異なる
隼:小サイズの片手剣。放出系との併用により、敏捷性が向上する。
飛燕:小サイズの両手剣。操作系との併用により、太刀筋を容易に変えられるようになる。
鍾馗:中サイズの片手剣。強化系との併用により、峰打ちした相手の治癒力を瞬間強化し、軽度の傷病なら即座に治す。
疾風:中サイズの両手剣。変化系との併用により、流体化した念の対流を伴った斬撃ができる。
屠龍:大サイズの両手剣。斬りつけたら硬の数倍の威力を発揮する。
【制約】
鍾馗:自分の傷病は治せない。
屠龍:一度斬りつけたら壊れてしまい、具現化に要したAOPは戻ってこない。屠龍を具現化している間は発・絶以外の念能力が使えない。
780:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/10 00:19:13 PdcVoqYv0
逆だった
【能力者の系統】具現化(+α)
【能力系統】具現化系
↓
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化(+α)
781:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/10 00:21:05 5aCOOYbCO
まとめ嫁
で片付けられそうな能力が多いな
782:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/10 01:28:07 IN8HjBBr0
【念能力名】BINGO
【能力者の系統】強化
【能力系統】強化系 具現化系
能力者は、
・ビンゴマシン(1~75までの番号が書かれた玉が入っている)
・ビンゴカード(5×5四方に1~74までの番号が書かれている)
を具現化し、ビンゴゲームを開始。
ビンゴマシンは10秒に1つランダムに玉を排出し、ビンゴカードに同じ番号があればその部分に×が付く。
×が縦・横・斜めどれか一列に揃ったとき、ビンゴマシン・ビンゴカードが消え、
能力者のオーラ量・身体能力が上昇する。
縦・横など同時ビンゴしたときは、大幅に上がる。
上昇する時間は、ビンゴゲームが開始されてからビンゴまでの時間分である。
783:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/10 01:32:43 uDmw1dJ90
ビンゴって普通はやく当たる方が勝ちじゃね?
784:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/10 01:40:08 RNlv60HR0
>>760
全体的に能力としては問題ない。
でもイメージからすると、ザコ敵の能力って感じ。凡才系。
あと、個人的な感性だが名前がちょっとかっこよくない。
自動追跡なのか? 自分の意思で動かしてるのか?
曲名、映画名とかもじるとハンターっぽい名前になるかも。
>>763
水圧の高い所で具現化維持となると、相当の距離を放出しないといけない。
もしくは能力者も一緒に深海で生活する……無理じゃないか?
ブラックホール状の圧力……ってなんだ? 喰らうとどうなるんだ?
条件がキツすぎてそれを喰らう日がくることはあまりなさそうだが。
「地上で具現化してる間は」ってことは深海のヤツを消して地上で再度具現化できるってこと?
だったらちょっとイメージが合わない気がする。
「運命の復讐」って名前、能力のイメージとあまり合ってなくね?
>>765
基本技には見えない。放出系の1つの能力っぽい。
防御なら練、堅、硬でよくね? 応用技術つっても練以上の防御力は望めなさそう。
>>767
面白い。応用も効くし、良能力だと思う。
>>678
森ってどの程度の規模なんだ? というか苗木とかでかくなる種とかないと森にならないんじゃ?
「この中では」とあるがそれは円みたいなものなのか? どのくらいの範囲を周できるかは能力者依存?
導く者の説明文を見る限り、野生動物が群生できるくらいの規模の森を育成するのか?
危機が迫ったかどうかはどうやって判断するんだ? 『森』から離れず見守るのか? それともギミック?
導く者ってG.I.編のアベンガネの能力とかぶってね?
>>769
放出系で相手を爆弾にできるの? 爆発オーラは対象のどこにとどまるの? 対象はそれに気付けないの?
対象が拒否するってどういうこと? 「今からアンタを爆殺するオーラを込めるよ^^」って宣言すんの?
ていうか相手を愛してるのに爆弾にするっておかしいと思えないの?
>>772
対人操作って評価が難しい……操作してしまえば「死ね」で終了だから。
相手が既に操作されてた場合は上書きできないとか気休めにもならんよ。
たしか数レス前に「対象をモチーフにした絵を手渡しすることで操作する」って能力があったけど、
それに比べるとはるかに制約は簡単……アンテナ刺すとかも正直簡単だよな。対象にキスは中々難しい。
>>773
メモリ使いすぎだろ、常考。
具現化系のくせに全系統を扱おうとは生意気だ!
その名前も個人的にかっこわるいと思う。
>>779
メモリ使いすぎだろ、常考。
具現化系のくせに(ry
クラピカの鎖に似てるわりには内容が陳腐でいただけない。
なんで放出で敏捷性が上がるんだ? 流体化した念の対流ってなに?
具現化の系統から遠いものは習得率(でいいのか?)が落ちるってことをわかってる?
長文すぎたな……。
785:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/10 01:56:58 RNlv60HR0
>>782
強化系能力者がそこまでややこしい能力を習得しようとするかなぁ。
ビンゴ揃える手間がかかるけど、通常の強化よりもすごい強化! ってことなんだろうけど、
具現化に割り当てるメモリの分、あんまり強く見えない……。
強化系は単純に身体強化したほうがよく見える、けどそれだと平凡だし……なかなか難しいな。
斬新な能力にしようとしてメモリ超過する能力が増えてきてる気がするよ。
786:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/10 02:18:16 bTE0UEMU0
>>767そんないいか?
オーラ放出+肉弾があんまりいいシステムと思ってないので、ちょっとなぁ。
バネ経由で軌道が限られ、さらに変化・放出で減らしたオーラを上回るまで
跳ね続けるのはちょっと現実的でないし。
つかバネの軌道避けてバネゾーン出られると丸損?
787:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/10 02:44:04 FJ13qlvdO
【念能力名】念土(ネンド)
【能力者の系統】放出系
【能力系統】具現化、放出
能力の説明
具現化させた特製手袋で相手のオーラを掴んでちぎる事ができる。
ちぎる事ができる量は両手で覆って掴める量まで。
ちぎったオーラを念弾として放出する事が可能になる。
ちぎったオーラはこねることで威力が増していく。
ちぎった相手のオーラの強力さによって、威力、こねることによって上がる威力の比率も変わる。(強力な程比率↑)
【制約/誓約】
こねることで威力が増すのは相手のオーラをちぎってこねた場合のみであり、自らのオーラはこねることができない。
788:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/10 03:54:23 RNlv60HR0
>>786
肉弾頭しながら跳球出せば急に軌道を変えたりできて面白くない?
相手の攻撃にあわせて跳球出して防ぐとか。
>>787
相手のオーラをどうこうするのは特質系の能力ってことになってるらしい。
・自分のオーラを消費せずに相手に攻撃できる?(こねるのにオーラ必要なんかな)
・ちぎりまくれば相手の消耗が激しい
ちょっと強すぎね? 攻撃が当たらなくても纏ってるオーラが巨大なら掴みやすそうだし、
具現化系でも強力な放出系能力使える。
飛んできた念弾も受け止めて、こねたりできるのか?
「相手のオーラをちぎって自分のものにできるか?」って議論は、はっきりとはわからん。
相手の念能力使えるようになる能力があるくらいだし、特質なら俺的にはできてもおかしくないと思う。
でも、もうちょっと制約重めのほうがいいかもしれん。
能力名は「掴んだ念(念土)」の名前より「手袋」の名前のほうがいいんじゃない?
789:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/10 08:27:04 tLmIS8k20
【念能力名】 証拠念取引(レバレッジ)
【能力者の系統】 操作系
【能力系統】 操作系・強化系
自分操作。オーラの感情や体調による増減を2~200倍に変動させる。
資産の大半を入金した証拠金取引でレバレッジ2~200倍を入力・送信することで発動。
装着したスカウター状のディスプレイには常にチャートが表示されており、嫌でもテンションに影響する。
次のいずれかに該当すると能力は強制解除される。
・能力によるオーラの減少で絶になる(能力をかけ直すことは出来る)
・残存オーラが平時の練以下になる
・現実の証拠金取引でロスカットになる
【制約/誓約】
なし
790:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/10 11:52:59 WVHiTvgEO
>>788
確かに肉弾中に念弾追加出来ないって制約はないな。
そう考えると早い段階で叩き落とさないと威力が増しながら延々と追いかけられるのかw
>>786
まぁ、効率の話したら強化系能力なんて作れなくなるしな。
791:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/10 12:24:48 tD0t+7Rw0
【念能力名】スカイハイ
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化100% 操作60% 放出系40%
貼り付けたものを数秒間中に浮かせるシールを具現化する。
「どのくらいの高さ」に「何秒」浮かせられるかは本人にしかわからない。
直に触れて貼らないと効果が出ない。
【制約/誓約】
・垂直に浮くので上になにかあってもよけられない。
・浮かせた物は決められた時間が経過するまで本人にもその場から動かせない。ただし本人から10m以上離れると落ちる。
いったん落ちるとシールを貼りなおさない限り10m内に入っても浮かない。
・浮かせられる高さは能力者の足裏を0mとしてそこから10mまで。
・浮かせるものの大きさ、重さとシールで浮かせられる高さ、時間は関係ない。(念で具現化されたものは浮かせられない)
・動いているものは浮かせられない。(時計みたいに内部で動いているだけなら大丈夫)
・すでに浮いているもの(積み重なった木箱とか棚の上のものとか)に貼って
貼る前より低い位置に移動もさせられる。下のものは壊れるが。
・能力者本人にも浮くスピードだけは変えられない。秒速1mくらい・・・かな。
能力系統があってるのか自信がないです。
792:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/10 13:24:47 RNlv60HR0
>>789
・「外国為替証拠金取引」とは
外国為替(外国通貨)の売買を、一定の証拠金(保証金)を担保に、
その証拠金の何十倍もの取引単位(金額)で売買が行える金融商品です。
・「レバレッジ」とは
てこ(lever)の作用から転じて、投資において信用取引や金融派生商品などを用いることにより、
手持ちの資金よりも多い金額を動かすこと。自己資本と比較して損も利益も巨額になる。
・「ロスカット」とは?
口座内の担保(残ってる金。余力)が取引の失敗続きで減り、取引が続けられなくなってる状態のこと、らしい?
『自分の感情、体調で増えたり減ったりするオーラ』の倍率を操作して、テンションが上がって増やせれば成功、
テンションが下がって減れば失敗ってことかね。
能力の失敗によって練(残ってるオーラ。余力)を下回ると『オーラのロスカット』状態となるわけだ。
さらに能力を使うとき、現実で証拠金取引を行い、それで『取引を行う倍率』がそのまま『オーラの増減倍率』になる、と。
んで、現実の証拠金取引で失敗してロスカット状態になっても能力解除ね。
……正直複雑すぎて理解するだけで精一杯でした(証拠金取引とかイチから調べたし)。
複雑、ややこしすぎる能力は、議論の対象外にされやすいぞ。
とりあえず200倍って結構ぶっとんでる数字のような気がする。
お金がなくて、テンションが下がってる時も使えないのがこの能力の弱点だな。
取引に失敗したらテンション下がるだろうし、取引に成功するかしないかが能力のカギなのか。
増減するオーラはAOP(体外に出しておけるオーラ)って書いたほうがわかりやすいぞ。
>>791
系統は問題なし。
『シールを貼り付ける⇒相手が数秒浮く⇒避けれない状態キタコレ』
制約的には具現化シールを貼り付けるだけでOKかな。
ただ貼り付けたものを宙に浮かせるシールって……何だ?
どういうイメージ修行からその能力が生まれるのか、ちょっとわからなかった。
操作で物を宙に浮かせられるかって実は結構難しい議論じゃね?
シュートの手とかナックルの人形とか浮いてるけど、対人操作って空飛ばせたりしないよな。
実は浮かせられるのは具現化で作った物だけなのでは……とか個人的に思ってる。
もしくは羽とかそういうイメージのあるものだけ。
でもアニメではイスにオーラを込めて飛ばしてたな……ぶん投げた軌道のベクトルを変えてるだけかも知れんが。
>>784
育む森のこと>>678って書いたけど、>>768でした。ごめん。
793:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/10 13:55:08 /18O6Kb0O
【能力名】快気現象(リフレッシュメモリー)
【念系統】放出系
自分の念(オーラ)を分け与える回復能力。但し、回復するのはオーラのみで、肉体のダメージや病気等は治せない。
分け与えられるオーラ量の限度は自身の各念系統の取得率に準じ(相手が放出系なら100%、強化系なら80%中80%~)、1人に対して1日1回という制限がある。
794:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/10 15:07:16 QuLSMjQG0
795:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/10 19:36:40 PdcVoqYv0
>>792
>操作で物を宙に浮かせられるかって実は結構難しい議論じゃね
風船やロケットみたいに元から浮いたり飛んだりする性質がないものだと、
操作対象をブーストするような放出系能力がないと無理だと思う
>>784
予想通りのツッコミ乙
自分でも無理あるとわかってた
796:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/10 19:42:35 PdcVoqYv0
>>793
>>731
797:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/10 19:47:14 y5sh/fr60
>>795
どのツッコミだよw
操作で物を浮かせられるかだけど、
浮くって事は要は重力に逆らえるだけのエネルギーがオーラにあれば理論的には可能だと思う。
例えば1kgの物体を浮かすんであれば、下方向に対1kgの浮力をオーラで与え続ければいい。
こうやって見ると人間ぐらいの重さのものを浮かすのは結構大変そう。
理論的には可能だけど現実的ではない、みたいな感じか
もちろん能力のイメージにも依るんだろうけど
798:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/10 20:16:11 tLmIS8k20
キルアは凝つかって
隠は使ってない→リモコンラットみたいに体と繋がってない→具現化ではない
という判断で(おそらく)操作系と読んだんだよね
物を浮かすのは放出系が担当してると思うなぁ
具現化なら放出苦手だから隠使わないと浮いてるようには見せられない
操作系なら放出得意だから実際に浮かせることが出来る
>>792
㌧クス やっぱり解説必要なのはわかりにくいね