07/10/28 15:29:17 ey2hDzk00
んじゃ及ばずながら評価に参加します。
>>560『ゲットだぜ(ペットハウスボール)』
折角だから具現化できるボールの数もゲームにあわせて制限したほうが良いかも。
それとどの程度の衝撃に耐えるのかも知りたい。
あと中の動物に最適な住環境という事だけど一つのものを具現化するのに費やす労力が馬鹿にならないから無理だと思う。
『君に決めた(マスタートレーナー)』
まず『ゲットだぜ(ペットハウスボール)』と能力者の系統が一致してないんだけど違う能力者?
それと通常の限界を超えさせるっていう能力にしては誓約が弱い。3日ボールに入らない事態っていうのはそう無いだろうし
そしてそれ以前に操作系なのに強化の能力という時点でメモリの無駄遣いになると思う。
>>561
『不食断行者(リキッダリアンズ)』
能力者が放出ならまだしも強化だから操作系はメモリの無駄遣いになるし、
そもそもこの能力のどこに操作系の要素が……?それに流動食可にしたら弱くなりそう。
>>562
『愚考で愚行な愚公(ドトール)』
普通に良能力じゃね?俺が駄目なだけかも知れないけどアラはないように思える。
>>571
『100 or 0(オール・オア・ナッシング)』
正に一発勝負……これも良さげに見える。ただ使いどころが難しいかな?