07/09/21 19:24:18 IovtNcxG0
>>34
もしくは奪還屋の赤屍だな。
40:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/21 21:08:07 8I8czVSqO
黒猫にも居たぞ
41:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/21 21:36:07 SuimiQRM0
マンキンのボリスもだな
血液は操作にしろ強化にしろよっぽど新しいアイデア入れないと何かとかぶるな
42:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/21 22:13:35 IovtNcxG0
ああそういえば風林火嶄にも血を媒介にする能力者たちがいたな。
自らの血液を1000度の炎へと変換する「炎血」と、100万ボルトへと変換する「電血」の能力。
実際は血の変わりに炎(電気)が血管を通ってるような感じだったけど。
43:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/22 07:49:15 W47Mqxo/0
>>42
血を媒介にするのはありだな。正確に言うと、血を流すほどオーラが増えるって制約の変化系能力。
良い能力になるかどうかはともかく、使い勝手は悪くないかも。
でも操作系で血を使うのはどうかと思う。
身体能力低いから一発でももらうとやばいし、居合いみたいな一撃必殺か、山嵐みたいな全身防御か
鎖みたいな遠距離攻撃か、何かしら攻撃をもらわない工夫がないと。
44:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/22 08:42:57 W47Mqxo/0
【念能力名】紡ぐ者(アラクニド)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化系、操作系、変化系?
一匹の親蜘蛛を具現化する。
この親蜘蛛と能力者は一本の糸で繋がっている。
親蜘蛛は一分に一匹の子蜘蛛を生むことができ、子蜘蛛は一分に一匹の孫蜘蛛を生むことができる。
親蜘蛛と子蜘蛛、子蜘蛛と孫蜘蛛も一本の糸で繋がっている。
この糸は強靭で、強い粘着性をもっている。
子蜘蛛と孫蜘蛛は致死性の毒を少量もっており、対象を噛むことでこの毒を注入できるが、注入し終わった蜘蛛は消える。
何匹の蜘蛛に噛まれたら死ぬかはその対象の抵抗力によるが、常人でも10匹分くらいは耐えられる。
子蜘蛛が死ぬか、親蜘蛛と子蜘蛛を結ぶ糸が切れると、その子蜘蛛が出した糸と、それに繋がっている孫蜘蛛は全て消える。
親蜘蛛が死ぬか、能力者と親蜘蛛を結ぶ糸が切れると、全ての糸と蜘蛛が消える。
蜘蛛には円の効果もある。
【備考】
二匹以上の親蜘蛛を同時に具現化することはできない。
また、蜘蛛は糸の長さを調節できるので、親蜘蛛の糸で引っ張ってもらえば術者も通常より高速で移動できる。
どのくらいの速さで移動できるかはレベル依存。
45:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/22 11:33:04 x8UPGSvy0
>>43
>血を媒介にするのはありだな。
>血を流すほどオーラが増えるって制約の変化系能力。
意味わからん。
「血を流すほどオーラが増える制約の強化系能力」か、
「血を流すほどオーラが増える制約の操作系能力(血を操作)」
だったらイメージ的にもわかるけど、変化って?何の性質?
ペインパッカーの「痛み」を「出血量」にした能力なら成立するとは思うけど、それじゃ「血を条件に」「血を制約に」であって冒頭の「血を媒介に」と合ってないし。
46:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/22 15:18:53 JZ4iKt/U0
【念能力名】時の引き金(クロノトリガー)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作
【能力の説明】
愛用の銃で目標物を撃つ。
空中で落下途中の物体にこの弾が当たると、その物体は空中で止まる。
生物やオーラもしくはオーラで作られた具現化物には使えない。
術者の意志でいつでも能力を解除できる。
リボルバーに新たに弾を込めるか一定時間経つかすると能力は強制解除される。
術者が未熟なうちは、あまりにも距離が離れすぎているものには効果がない。
【制約/誓約】
止められる物体の上限は大きさ3立方㍍以下、重さ100kg以下のものに限る。
1つの物体に弾を2つ撃ちこめば、この上限は倍になり、3つでは3倍…となっていく。
例えば大きさ11立方㍍、重さ347kgのものを空中で止める場合は弾が4発必要。
装弾数の上限が6であるため、18立方㍍以上もしくは重さ600kg以上のものには使えない。
岩などを空中で止めて相手が油断したところで相手の頭上に落としたり、
落下途中の味方の服に使って空中で止めて助けたり、
上の方の岩を崩して落下する岩に使って足場にしたり、
みたいな使い方を一応考えてみました
47:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/22 18:30:22 V5gShh1E0
【念能力名】揺るがせ大地(ダイダルクエイク)
【能力者の系統】変化系
【能力系統】変化系100% 強化系80%
能力の説明
オーラを100%振動に変化させ、四股を行うことで地面を揺るがす。
全力を込めればマグニチュード6の局地的な中地震に相応するエネルギーを発せるが、
能力者自身が振動に耐えられるように、足腰をオーラで強化する必要がある為、
凝で見切られ飛び掛られてしまうと一たまりもない。
振動の射程は最大15mだが、集中することで足裏の一点のみに振動を起こすことも出来る。
【制約/誓約】
必ず「どすこい!」と叫ばなければならない。
【念能力名】勝れよ肉体(バーストマッスル)
【能力者の系統】変化系
【能力系統】変化系100%
能力の説明
オーラに脂肪の性質を与える。
オーラを肉襦袢のように纏うことで衝撃を吸収する分厚い脂肪を手に入れられる。
【制約/誓約】
オーラは身体から離せない。
48:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/22 18:37:25 w22dpf0R0
振動に変化
振動に変化
振動に変化
振動に変化
ゆとり?
49:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/23 02:24:56 TXqVzQzD0
マグニチュード6の地震のエネルギー6.3×10の13乗ジュール
広島原爆(20kton)のエネルギー約8.4×10の13乗ジュール
50:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/23 12:04:43 iCDunkMQ0
射程15mのみにマグニチュード6レベルの地震?
・・・ま、妄想する分には問題ないけどね
51:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/23 13:58:43 1CLkWVsK0
和田アキ子の貧乏ゆすりじゃねー?
52:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/23 14:36:44 kDFME1NhO
>>51
幽白読みたくなった
53:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/23 14:39:24 mOF+evxG0
【能力名】ゆれる錬金術師(スリムシェイプ)
【能力者の系統】操作
【能力系統】操作・放出
【説明】
貼り付く性質の念弾を放つ。
この念は、能力者の意思で振動エネルギーに変換することが出来る。
じわじわと変換することもできるし、一気に変換することも出来る。
少し離れると変換効率が悪くなり、かなり離れると念弾を維持できなくなる。
おなかに貼り付けて腹筋を鍛えたり、
相手に貼り付けて時間差で衝撃を加えたり、
トラップに組み込んだりして使う。
54:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/23 15:08:52 kDFME1NhO
>>53
変化
55:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/24 10:38:00 +VMFbJUk0
>>54
操作と変化を間違ってたorz
56:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/24 12:53:52 vsy69p40O
【念能力名】 何…だと(ナイス・センス)
【能力者の系統】 特質
【能力系統】 特質
【能力の説明】
聞いても無いのに対象者が自分の能力や疑問についてペラペラと説明する念空間を作り出す
【制約/誓約】
流行のオサレファッションを取り入れて無ければならない
能力の発動前に「嘘…だろ?」もしくは「何…だと?」を対象者に発言させなければならない
上記の条件を満たしていない状態で発動を行おうとすると爆死する
57:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/24 14:24:36 G8Z5jr5Q0
【能力名】全裸爆走(ストリーキング)
【能力者の系統】操作
【能力系統】操作(100%)
【説明】
自分の全裸を相手に見せ付ける。見た相手も全裸になりたくなり
服を脱ぎ捨てる。複数の人間を同時に操作可能。
【制約】
常に全裸でかつ陰茎の勃起状態を維持し続ける必要がある。
能力を発動した翌日は必ず風邪をひいてしまう。
58:黄金厨 ◆xBxKdty/IA
07/09/24 19:03:30 DR0+xo2G0
【念能力名】扇形殲撃弾(セクターブリット)
【能力者の系統】放出系
【能力系統】放出100 操作80
開いた扇を振ると同時に、大量の念弾を撃ち出す能力。最初は扇状に広がっていく。
威力や一度に撃ち出せる弾の数、精度は術者の錬度に依存。
主として放出系の能力を使うが、操作系の能力と同様、基本的には愛用の所持品(この術者の場合戦闘用の鉄扇)が必要。
念弾の軌道・速度に関しては、扇の動きに合わせてカーブさせるようにしたりゆっくり動かしたりと色々自由が利く。
一個一個を個別に操るってよりかは複数の念弾が一定の方向に流れていったりまとまっていったりするイメージ。
発射した念弾をゆっくり動かし、踊るような動きに合わせて術者の身体の回りを飛び回らせたりといったことも可能。
【制約/誓約】
愛用ではない扇でも代用は利くが、その威力・精度は半減する。
再度念弾を発射するためには扇を一度閉じなければならない(要するに絶え間無しの連射は出来ないということ)。
【念能力名】舞闘強打(ダン・スマッシュ)
【能力者の系統】放出系
【能力系統】放出100 強化80
閉じた扇の親骨(外側の骨)部分からオーラを噴出させ、強化した扇を猛スピードで敵に叩きつける技。
【制約/誓約】
愛用ではない扇でも代用は利くが、その威力・精度は半減する(扇部分の強化も弱まるので、愛用品以外だと一回殴ったら衝撃でぶっ壊れてしまうことうけあい)。
前スレにあった扇子を武器にする能力がネタ元。キャラ的にはチャイナの姐さんみたいなのを想像。
59:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/25 15:05:09 c17XgsQkO
>>56はともかくとして、相手の能力を知る能力って強力だよな
せめて系統だけでも分かればいいんだが…操作で喋らせる以外になんか方法ないかな
60:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/25 16:30:13 I4XKa3Za0
凝しろ
61:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/25 18:32:39 yqv9YK640
>>59
水見式をせざるをえないような条件を組み込んだ具現化系とか。
62:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/26 11:56:43 v9fpGaed0
【念能力名】 三羽が行く(スリーランス)
【能力者の系統】放出
【能力系統】 放出 操作 強化
能力の説明
1「速矢(ハヤブサ)」
矢に回転を与え貫通力を増す。
さらに、対象に触れた瞬間に矢の後方からオーラをジェット噴射のように放出する。
2「迅矢(スズメ)」
肉体と弓矢を強化してうつスピードや一度にまとめてうてる矢の数を上げる。
3「早矢(カラス)」
弓矢から発する音をほぼ無音にする。
【制約/誓約】
1の能力は触れてからジェット噴射という複雑な操作もつかうため
オーラ消費が激しく、あまり数は打てない。
2の能力は肉体と弓矢両方強化しなくてはいけなので周必須。
さらに能力の性質上、質より数で勝負なので狙いは一々定めないと決めている。
3の能力は弓矢が発する音限定だが、ほぼ無音にするために弓矢のみオーラで
覆うと決めている(硬)
さらに弓矢の音しか消せないので撃つ時はその場から動かずにうたなければならない。
『備考』
レイザーがボールでも念をこめれば念弾と同じになる!的な事言ってたので
普通に鉄製などの鏃がついている矢を強化なり操作なりして放出で補助や底上げすりゃ
威力、性能ともに普通に強いんじゃないかと思ってつくってみた。
能力名は適当・・・(得に3つ目)自分なりにイメージはあるけど。
63:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/26 11:57:23 zwMJiJPX0
10スレくらい前に、念系統によって変色するリトマス試験紙の具現化能力があったな。
64:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/26 19:56:27 OsjdQH+x0
【念能力名】 招かれざる奴隷(ドゥーイット・ディスターバー)
【能力者の系統】 具現化系
【能力系統】 具現30・操作80
ホテルのドアノブに掛ける白紙の札を具現化する。
この札を部屋のドアに掛け、誰かがそのドアを通って中に入ると
その札に書いてある命令を実行させる事ができる。
命令に従った後は操作は解ける。
能力者の成長によっては、部屋だけではなく
一つの建物全体を能力下におく事が可能かもしれない。
【制約/誓約】
命令はその部屋の中で出来る内容で無ければならない。
札を掛けるときはその部屋の中に誰もいてはならない。
65:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/26 20:20:34 7GwMqq3vO
>>64
放出も必要ちゃう?
66:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/26 20:28:01 4En81V220
>>62
普通に考えたら、オーラだけの念弾よりボール+オーラの方が強力なはず。
あの時のレイザーの台詞は勿論、オーラ込めボールの威力が念弾と比べて遜色ないって意味だけど、
実際は逆に、念弾の威力がオーラ込めボールに比べて遜色ないって事だと思う。
つまり、能力者のレベルが上がれば弓矢や銃を強化しても、ただの念弾と同等の威力しかなく、
道具を持ち歩かなくて良い分、念弾の方が使い勝手が良いんだと思う。
実際、かつて弓使いだったはずのポックルもあんな能力になってたし
銃を強化する能力者も今のところ出てきていない。
>>64
発動条件の緩さと効果の強力さがあってない。
自殺とか自白とか操作でさせたい行動って大概部屋の中だけでできるし。
67:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/26 20:45:31 0MtxbuxtO
【念能力名】ムーンライトジュエル(月光の牢獄)
【能力者の系統】具現化
【能力系統】具現化、変化
能力の説明
半径3メートル以内の結界を作りだす、結界の強さは月光の強さに比例し満月ならウボーのビックインパクト程度では破れない
逆に新月(つまり昼間に使用)なら一般人が投げた石でも危ないぐらい
裏能力で攻撃してきた相手一人を自分と入れ替えに閉じ込められる
その後結界の範囲を縮めると…
【制約/誓約】月光が届かないと使用不可
建物内もダメだし曇り時も使用不可
68:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/26 21:00:25 gicDF5Zl0
本人がビッグバンインパクトに耐えうる
オーラを持っていないと成立しないぞ
69:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/26 21:35:15 0MtxbuxtO
>>68
満月、つまり現実と月の満ち欠けがリンクなら29日に一度ほどの条件付きになるがそれでも厳しいか?
70:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/26 22:08:45 MvfEChl70
いくらセイヤクがキツくてもMOPがたくさんないと意味がない
71:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/26 22:33:25 T40cO5qz0
>>69
どこから突っ込んでいいものやら…
・「結界」の定義があやふや。具現化した物理的な物なのか
オーラを変化させた物なのかわからない。
・結界の強さは能力者の実力(オーラ量など)によって左右される。
満月でも弱い能力者ならビッグバンインパクトは防げない。逆も然り。
・結界と月の関連性がない。
・相手と自分の入れ替えは瞬間移動の要素がからんでくるので複雑。
具現化と変化で出来るかどうか怪しい。
・新月がなぜ(つまり昼間)になるのか。
まともな能力を作りたいならまとめ100回嫁
72:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/26 22:47:15 0MtxbuxtO
ああ、具現化じゃなくて変化だな
月光というのはあくまで制約だから月光そのものが結界を作ってるわけじゃない
新月が昼間ってのは小学生でもわかるだろ、新月の時は月は昼間に出てるんだぜ
入れ替えは瞬間移動ではなく結界が見えてはいるが外から触っても弾かれない状態にするということ
ただキャパシティが一人なので自分は弾き出される
73:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/26 22:56:14 0MtxbuxtO
あとオーラの総量の件はクラピカがエンペラータイムを使ってなくても旅団のメンバーを制圧できる事を忘れずに
そりゃGIで自力脱出ができないクラスじゃダメだろうが
74:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/26 23:26:39 4d8o7/eN0
新月が昼間ってのは小学生でもわかるだろ、新月の時は月は昼間に出てるんだぜ
75:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/26 23:36:06 mFu/xINZ0
このスレで能力者の具体的なレベルを定めない理由が二つ
一、能力者のレベルの高低に関わらず、良い能力(使い勝手が良い、面白い、強い)を作るため
二、高レベル能力者でなければ成立しないようなトンデモ能力を作らせないため
月の満ち欠けで強弱というのは既出がいなめないうえに、単純な時間による制約にすぎず
その制約を利用した工夫が出来ずらい(ジャジャンケンは掛け声のための制約をフェイントに応用できる、デメの念トラップ回避etc)
76:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/26 23:42:32 OxRbENXCO
セックスマン
効果チンコを強化する24時間マックスチンコで釘を打つ事が出来る
77:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/26 23:48:25 Dk2Dr69dO
>>72
いまいちイメージ出来ないなぁ…俺の想像力が足りないだけかもしれないが。
>あと入れ替えは瞬間移動ではなく結界が見えてはいるが外から触っても弾かれない状態にするということ
つまり誰かが入ってくるまで待つって事だよね?俺だったらトンズラかますなぁ…
>あとオーラの総量の件はクラピカがエンペラータイムを使ってなくても旅団のメンバーを制圧できる事を忘れずに
これもよくわからん、クラピカは具現化した付加能力が頭良い能力だったんでは?
けしてオーラの総量が高い訳ではないかと。
あと新月って月が出ない日じゃなかったっけ?
もう一つ、これは俺が頭悪いだけの質問なんだが、結界を小さくするのって操作系必要なんじゃないの?
78:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/26 23:48:47 zwMJiJPX0
>>73
>>74
「新月の時に使うと結界が弱い」「昼間に使うと結界が弱い」では意味が違う事もわからないのか?
「A(つまりB)」とは、「A=B」を示す書き方である。
新月は昼間だが、全ての昼間が新月というわけではない。
太陽と三日月が同時に空にある時、太陽と半月が同時に空にある時、夜になると満月が出る日の昼間、などは「昼間」であり「新月ではない」。
よって、新月と昼間はイコールで結べる関係ではない。
「新月(つまり昼間)」という文章は論理的に間違っている。
79:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/27 00:07:39 bihC2ZSk0
【念能力名】人工生命体(ホムンクルス)
【能力者の系統】具現化
【能力系統】具現化、変化
人工生命体を作り出す。
時間が経つと消えてなくなる。
能力者のレベルによって長いこと存在できる。
80:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/27 00:13:50 Rn0P56u/0
>66
まあ確かに^^;
でも殺傷能力を重視するなら道具+念のが圧倒的に上だと思う(圧倒的はいい過ぎだけど)
念弾に殺傷能力を付属するには変化必須になってくるだろうし。
まあ破壊力と使い勝手の総合力ならやっぱ66さんが言うように念弾かぁ。
ポックルはいい失敗例だと思う。
奴の主系統が何に属すかしらんが性質変化を使いすぎなうえに
弓矢の性質上手元からオーラをはなさなきゃいかんしな。
しかも几帳面にオーラを矢のかたちにまで変化してるし。
81:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/27 06:26:30 /uqvdqnW0
【念能力名】ハニカム王子(マテリアル・パズル)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化系・変化系
手のひらに乗る程度の六角柱を具現化。幅=高さで重さは水に半分沈むくらい。
六角柱同士は変化系オーラで強固に結合される。ハニカム構造のためとても丈夫。
必要な数だけ具現化して組み合わせ、家・壁・階段・梯子・船等を作り出せる。
具現化できる数と強度は能力者依存。モラウレベルなら東京ドームくらい埋めれるかも
体から離すと脆いが、維持はできるので視界を塞ぐくらいの役割は可能。
戦闘においては壁で防いだり、身を隠しつつ戦える。
床一面を埋めてしまえば好きな位置に障害物を作れるので有利になる。
身動きできないほど敵の周囲を固めれば脱出は困難。
【制約/誓約】
なし
82:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/27 07:12:20 vR0dkijw0
>>80
ポックルは強化系説が有力。蟻にも最後は殴りかかってた。
強化系は本来必殺技が必要ないから
レインボウもサブ能力のつもりなら悪くないと思う。
赤矢も火種としては十分だし、夜に崖にでも打ち込めば連絡にも使える。
橙矢も様子見に使うなら十分じゃないかな。
83:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/27 10:17:38 g9L5QILIO
【念能力名】 共鳴する痛覚(ペイントレード)
【能力者の系統】 放出系
【能力系統】 操作、放出
能力の説明
ペアとなる装飾品や衣類などに周を施し能力者と対象がそれぞれ身につける。
操作念により相手が痛みを感じた場所の痛覚を刺激する。
ダメージが大きいほど痛みが増す。
能力の効果が持続するお互いの距離の長さはレベル依存。
また、ペアの身につけるものはお互いの愛用品である程精度が増す。
【制約/誓約】
とくになし
【備考】
位置判別系というより危機的状態をいち早く伝える感じ。
そういう状況では連絡も困難である可能性があるためこの方が早いのではという考え。
イメージとしては虫の知らせをアレンジしたもの。
放出メインかつ位置判別にしなかったのは、
攻撃面及び精度より範囲をメインにしたかったため。
84:黄金厨 ◆xBxKdty/IA
07/09/27 15:35:12 BVqg0FPZ0
【念能力名】虚栄の空手王(マテリアルクラッシャー)
【能力者の系統】強化系
【能力系統】強化系
打撃を繰り出す際に掛け声を出しながら打ち込むことで、無生物に対する攻撃力を飛躍的に上昇させる能力。
人間や動物など、術者が生物と認識しているものに対しては、普通にオーラを込めた打撃と威力は変わらない。
【制約/誓約】
打撃を繰り出す際に「ちぇすとー」と空手バカ一代のような掛け声を発さなければならない。
【備考】
天性の強化系能力者なので、オーラを込めて殴れば人間相手でも十分な攻撃力を有するが、この能力者の場合、
その鍛え上げられた拳足は、物言わぬ、反撃もせぬ物体を、殴り、蹴り、叩き、壊すことに真価を発揮する。
この能力を極めて硬と併用すれば、巨大な岩盤などを一撃で打ち砕いて“見せる”ことに
関してはウボォーギンよりもハッタリが効く様になる…が、実際に戦ってどれほど強いかはまた別問題。
バキの勇次郎&漫画版餓狼伝の畑中の台詞が元ネタ。
書いた後に思ったけど、ハンター試験編に出てきたハッタリ野郎の強化版でしかないなコレ。
85:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/27 19:36:31 25m139mG0
【能力者の系統】放出系
【念能力名】鬼姫(スズカ)
【能力系統】放出、具現化、操作
鬼の姿をした念獣を具現化する能力。
念獣の戦闘力は一応レベル依存だが、能力者と同レベルの相手との戦闘ではまず役に立たない程度。
その代わり大量に具現化でき、円の効果もある。
【念能力名】鬼刀(ダイツウレン)
【能力系統】強化
愛用の刀を一撃分の時間だけ、通常の周より遥かに強力に強化する能力。
この能力の強化率は、その戦闘で破壊された念獣の数に比例する。
ダイツウレンを一度使うと、破壊された念獣の数のカウントはリセットされる。
【備考】
ダイツウレンはあくまで切り札であって、本来スズカで探索するのがメイン。
スズカはディープパープルのように、操作精度やサイズを調節する事で具現化数を増減できる。
86:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/27 19:42:18 wQCKTJ5UO
パームの念は神がかり過ぎだよな
蝿の仕事やサテライトみたいに現地にオーラ飛ばしてないのに状況が分かるのは念のルール外だろ
87:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/27 22:34:30 eTXLJAsG0
>>86
特質系だろ。
「触れたものの記憶を読む」「生年月日で未来がわかる」「髪を食べると肉体情報がわかる」
こんな念能力があるんだから、少なくとも念のルール内である事だけは確か。
88:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/28 01:04:47 WWFn+5tvO
【念能力名】 穴があったら入りたい(フォーリン・フォーリン)
【能力者の系統】 放出系
【能力系統】 放出100操作80変化60
能力の説明
薄い円形に形状変化させたオーラを地面用(A)と出口用(B)に分けて設置する能力。
設置順はBを設置後、Aを設置する。
A→Bのみの一方通行でAを踏んだものをBに瞬間移動させる。
一組につき一回のみ発動し、発動したら設置した念弾は消滅する。
A→Bの最大移動距離、一度に設置可能な組数はレベル依存。
設置後は念弾の移動は不可。
【制約/誓約】
とくになし
【備考】
全身瞬間移動の為消費メモリが大きく、多用は出来ない。
移動手段や隠を併用した罠として使う。
凝で見破られるのは仕方ないので工夫するしかない。
89:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/28 06:41:03 UdxfnwvdO
>>87
それ全部オーラが対象に届くじゃない
パームのは届かない
90:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/28 06:41:33 zzFiQJBH0
>>83
念を使って習得する価値のある能力とは思えない。
どうせ危機的状況をいち早く伝えても助けに行くには時間がかかるんだから
通信機でも十分じゃないか?
91:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/28 06:46:05 zzFiQJBH0
>>89
他の二つはともかくゴーストライターは相手が目の前にいる必要がないんだから
オーラは届いてないだろう。
92:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/28 07:14:02 UdxfnwvdO
ゴーストライターは直接確認が必要
クロロがアジトで団員の名前をわざわざ聞いていた
もしかしたらパームの水晶は他人が作ったものでパームの能力は道具の強化かもしれない
制約はその水晶のみと自分の血
93:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/28 07:36:42 zzFiQJBH0
>>92
直接確認はいらないよ。車の中でその場にいない人を占ってたじゃない。
12巻によると、必要なのは対象者直筆の生年月日等と、対象者がその場にいないときは顔写真。
つかパームも発動条件に「一度相手を直接見る」ってのがあるわけで、
ゴーストライターが仮に直接確認が必要だとしても、やってる事はパームと変わらない。
ちなみにパームがあの能力でどうやってビスケを見つけたのかは今のところ謎。
というか、多分作中で語られてない能力がもう一つある。
94:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/28 10:42:26 LfrXAImp0
>>89
ゴーストライターが得るのは、現在どこにも存在していない「未来の情報」。
知りたい情報源にオーラを届かせなきゃいけないなら、1ヶ月後までの時空にオーラが飛んでる事になる。
95:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/28 12:24:36 UdxfnwvdO
では結論は
「念はなんでもあり」
で
96:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/28 16:53:50 TposMXHxO
>>95
違う違う
「オーラを飛ばさないと遠隔情報を得られない」って考えが間違い
97:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/28 17:38:43 oCAUCj1e0
【念能力名】無限闘舞(アストラルスクリッター)
【能力者の系統】強化系
【能力系統】強化
【能力の説明】
剣を振り、その後1秒以内にまた剣を振ると通常の斬撃より強力かつ速いものになる。
このカウントは重複できるが、能力者の筋肉の限界を超えて酷使すると酷い筋肉痛になる。
物体や生物に剣が当たるとカウントは0に戻る。
【制約/誓約】上記以外は特になし。
98:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/28 17:55:36 oCAUCj1e0
補足
「カウントを重複」ってのは、1秒間に何回も剣を振るって意味ではなく、
通常の斬撃を1とすると
威力1の斬撃→(1秒以内)→威力1.1の斬撃→(1秒以内)→威力1.2の斬撃→…
って意味です。
要はフィンクスの能力の「腕を回す」が「剣を振る」に変わった感じ。
これなら攻撃しながらカウント溜めれるのでいいかなーと思い書いてみました
99:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/28 18:01:27 mdq7JJAe0
なんとなく強くなりそう、という思いこみや
無意味なことをあえてやる、というのがフィンクスの腕回しだと思う
100:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/28 18:11:19 Kt+3QDs8O
ところで質問なんだが、オーラでおおって強化した普通の肉体を強化してないナイフで切り付けるとどうなるんだ?
切れるのか?それともナイフで切れないくらい皮膚が固く強化されているのか?
レンをしていれば強化していないナイフでは切れることはないの?
101:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/28 18:31:36 UdxfnwvdO
>>96
遠方にいる人間の情報を得るのにオーラの強さは無関係か?
どうみてもオーラ総量は少なくてたぶん四大行もできないのが大した条件もなく遠方にいる人間の未来を読むって
その辺含めて念はなんでもありなんだが
クラピカなんか最初に具現化系で鎖なんていうイメージする前に特質系とわかってたら旅団にだけ使えるデスノート作れたんじゃじゃねー
102:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/28 18:47:18 TH01nHlr0
>>100
クロロがシルバの腕を傷つけたときに、シルバがクロロの実力ではなく
ナイフの性能を褒めていたところから考えて、
良いナイフなら低レベル能力者が錬をしてても切れるはず。
勿論いくらベンズナイフでも強化なしでシルバ級の能力者を傷つけるのは無理だろうけど。
>>97
個人的には好きだな、こういうの。
使い勝手も普通に良いと思う。
>>101
他人の情報を得るのと他人に影響を与えるのは違うよ。
他人の情報を得るのに必ずしもオーラを送る必要はないけど、
他人を操作したり攻撃したりするにはオーラを送る必要がある。
103:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/28 19:04:29 wyRwmCDH0
>>101 ぶっちゃけ特質はなんでもありだがそれ言ったらこのスレ終了
大人の事情でガマン汁
【能力名】カウンター養成ギプス
【能力者の系統】操作
【能力系統】操作、強化
【説明】堅状態を維持が条件
攻撃を食らうと自動的に最大限のカウンター攻撃を放つ
イメージ的にはキルアがダツを掴んだ時に似てる
ただし攻撃を回避する行動はとらないしリーチが届かない攻撃はしない
放出系、遠距離操作系が相手なら予め手にそれなりの物を握ってないとなにもしない
【制約】堅の維持
104:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/29 04:13:59 HLE6vsb4O
能力名
汚ねえ花火(グッドナイトシャワー)
モタリケが軽く自爆する
そのさいに飛び散った念液にはとても強い粘着性がありおそらく死後10分程度は消えることはない
命を掛けた制約のため多分効力が強まっているだろう
能力のため自らの腕、目、耳を切り落とし結果おそらく能力は飛躍的に上昇したはず
能力使用例
メルエムの前に行き自爆
メルエムは液を被り動けなくなる
ハコワレ&オーラ貸し付けパンチ連打→絶→能力者みんなで取り囲み硬パンチ
などさまざまな場面に応用できそうだ
105:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/29 05:29:22 ItP/gun60
>>103にインスパイア
【念能力名】天使の導き(エンジェルハーツ)
【能力者の系統】変化系
【能力系統】変化・放出
【能力の説明】
オーラの性質を、相手のオーラ量に反応してその分引っ張られる性質に変える。
例えば相手が拳を攻防力70のオーラで纏って腹に攻撃してきたら、
そこにオーラが攻防力70分だけ自動的に集まる。
これは術者が意識で調節する事で集まろうとするのを抑える事もできる。
自身のオーラの性質を変えているだけで相手のオーラに干渉する訳では無いので、
能力使用中に自分が攻防力70の拳で相手を殴っても相手のその箇所に
自動でオーラが引っ張られて集まって防御されたりする事は無い。(あくまでも「自動」で)
引っ張られる事を利用してパンチやキックなどの威力を上げたり、と言った事にも使う。
応用として、小さな念弾をいくつも弱い力で放出してその念弾の引っ張られ具合で
相手のオーラの位置などを探索する事などに使ったりできる。
ただし放出系はあまり得意ではないため術者が未熟なうちはあまり広範囲の探索はできない。
【制約/誓約】特になし。
【念能力名】悪魔の導き(デビルハーツ)
【能力者の系統】変化系
【能力系統】具現化
【能力の説明】
磁石をモチーフにした感じのペンダントを具現化。
このペンダントに術者以外の誰かが「練」を行うとペンダントはそのオーラの種類を記憶し、
エンジェルハーツがその者のオーラに対しては反応しなくなる。
ペンダントが1度に記憶できるオーラの種類の数の上限は術者依存。
具現化を解除すると、この記憶もすべて解除される。
【制約/誓約】特になし。
106:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/29 08:33:50 hJn/n/P70
>>103
他に操作系能力を持ってて、奥の手っていうならともかく
それだけの能力なら主系統は放出の方が良い。
>>105
デビルハーツは何に使うんだ?
107:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/29 10:16:40 WU4vmYljO
【念能力名】月がかわっておしおきよ(セーラームーン)
【能力者の系統】具現化
【能力系統】具現化
能力の説明
条件は相手が自分からみて悪党であること
そして相手が自分と戦闘状態にあると認識してること(その為に前口上を述べる)
相手の頭上に月を模した岩をつくる、要はボノの木星の月版
大きさは相手が行なった悪事に対する自分の怒りで変わる
【制約/誓約】
108:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/29 11:43:16 xJIzU9TEO
【念能力名】 世界一、超天才的なおもちゃ(フィーリング・レゴ)
【能力者の系統】 放出系
【能力系統】 放出・操作・強化
能力の説明
強化した愛用のレゴブロックを操作して戦う能力。
自分が以前作った形しか強化、操作出来ない。
操作・強化精度はレベル及びレゴで遊んだ時間に依存する。
【制約/誓約】
とくになし
【念能力名】 創造→破壊(デストロイ・レゴ)
【能力者の系統】 放出系
【能力系統】 放出・強化・操作
能力の説明
一度組み上げたレゴをバラすことで、一つ一つのレゴブロックを念弾として飛ばす能力。
威力はレベル及びレゴで遊んだ時間に依存する。
【制約/誓約】
念弾として使用したレゴブロックは二度と使用しない。
【備考】
制約/誓約は愛用のレゴを手放し、新しいレゴを補充しなければならなくなる。
能力の精度が格段に落ち、戦力が激減するため多用は禁物。
109:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/29 14:11:30 2OmneHyWO
>>107
放出必須、しかも条件が曖昧。
ボノは木星を纏って攻撃。放出要らず
110:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/29 16:04:08 iqzEXRXC0
★操作系・具現化系で鎖の巨大化は不可能 (byアニメで訂正されていた=巨大化は冨樫のミス)
ってあるが、
操作系は既存の物質を操るわけだから、巨大化等元の形状から変化することが出来ない道理はわかるんだが、
なんでオーラを物質化する具現化系は巨大化程度すら無理なの?
具現化した本人の意思一つなんじゃないのかね?
ウボー戦での操作系か具現化系か判断が付かないってやり取りに矛盾が
生まれるから、後付で修正したのかな
111:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/29 16:48:03 WU4vmYljO
>>109
放出がいるのは体から放れるからか?
それならスカトロダブル盛りとかぼのぼの序曲とかクラピカ心臓鎖とか大半の具現化系は要りそうな気がするな
条件があいまいなのは自分が正義と思い込んでるから
正義の味方は法に関わらず自分の倫理で悪を決め不意打ちしないから
112:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/29 17:37:15 e3p7lIPt0
>>110
一度オーラを物質にしたら、それは既に1つの「物」であってオーラではない。
だから基本的にはオーラを注ぎ足して大きくしたりは出来ないってことだろう。
113:黄金厨 ◆xBxKdty/IA
07/09/29 19:31:50 dMCFSNTd0
>>111
そういえばチェーンジェイルって結構伸びたりもしていたがアレはどうなんだろな。
【念能力名】厄避け守(リービングチャーム)
【能力者の系統】特質系(具現化系?)
【能力系統】特質系、具現化系(具現化系のみ?)
具現化して身につけている間、自分に迫ってくる危険を漠然とした不安として感じ取れるようになるお守り。
危険が大きければ大きいほど、よりはっきりとした不安として感じ取れるようになるが、何がどう危険なのかという
具体的なことは全くわからないので、そこら辺のところは術者が自分の脳味噌で状況を整理して判断しなければならない。
術者自身がネガティブな気分になっていたり萎縮していたりすると、必要以上に大きな不安を感じとってしまうケースもあり。
厄避け守を誰かに触らせれば、そいつに迫っている危険も感じ取ることができる。
【制約/誓約】
特になし。
【備考】
小さな危険まで全て避けようとすれば消極的な行動しかとれなくなってしまうので、目の前の問題の根本的解決を図ったり、
大きな成功を得たりするためには、お守りの効果に振り回されない術者自身の強い意志と勇気が必要となってくる。
無論、状況を見極めずに無謀な行動を取ればその先には死が待っていたりもするが…。
【念能力名】失せモノ探し守(サーチングチャーム)
【能力者の系統】特質系(具現化系?)
【能力系統】特質系、具現化系(具現化系のみ?)
具現化して身につけている間、術者が直接目にしたことのある人・物を思い浮かべればそれがどの方角にあるか、
また近づいているか遠ざかっているかががわかるようになるお守り(モノは者と物にかかっている)。
失せモノ探し守を誰かに触らせれば、そいつが探したいと念じている人・物に関する記憶が術者に伝わってくる。
伝わってきた記憶の中に、探したい念じている人・物を直接目にした記憶があれば、術者の時と同様方角や距離感といった情報を得られる。
【制約/誓約】
特になし。
【備考】
以下のような場合、捜索対象に関する方角、距離感などの情報は得られない(術者、他人共通)。
1.捜索対象が著しく損傷していたり、解体されていたりした場合
2.捜索対象が具現化系、変化系などの能力で作り出されたもので、その具現化が解かれていたり、既に消滅していたりした場合
3.捜索対象が念空間の中に放り込まれているなど、術者の探知能力を阻害する要件があった場合
まぁなんというか、2つ書いてみたけど、見ての通りそれぞれの能力には全然関係性がない。
具現化系か特質系か迷ったんだが、術者自身が特殊な力を得てる感じの能力だから両方とも
特質系としておいて問題ないよね?こういうのは。
114:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/29 21:43:29 McqDBtoO0
>>111
カストロのダブルもクラピカのジャッジメントチェーンも
放出が必要だと作中で断言されてたと思うが。
115:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/29 21:49:36 grCgZrpw0
>>111
ボノ序曲は衣装を纏っているだけじゃないか。カストロと小指鎖は放出必須。
>>113
クラピカは腕やら何やら、外側から見えないところに鎖をぐるぐる巻きつけている。
(14巻表紙参照)
>>113
前者…未来予知的なものも含んでいれば特質。
後者…記憶を読み取るのは特質。
116:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/29 23:40:50 nsfGI6HR0
【念能力名】走り屋の車(スーパーカー)
【能力者の系統】 具現化系
【能力系統】 具現化、変化、強化。
能力の説明
最高峰の走行性能を誇るスポーツカーを具現化する。
特殊能力としてコーナリングの際の横Gが無くなるので、
時速何㌔でコーナーに突っ込んでも変わらないコーナリングができる。
衝突時には強化したボディで衝撃力を10%に軽減する。
動力源のガソリンはオーラを変化させることで補給する。
【制約/誓約】
その1、24時間以上走らない状態が続くと7日間念能力が使えなくなる。
その際一日最低50キロの距離を走らなければならず、かつ
最高速で時速200キロ以上出さなければならない。
その2、交通事故を起こした場合は30日間念能力が使えなくなる。
117:黄金厨 ◆xBxKdty/IA
07/09/29 23:43:02 dMCFSNTd0
>>115
表紙確認した。コミック手に取る事がなかったもんで…その他含めて回答どうも。
多少でも記憶読み取る系の能力が入ってたらやっぱまとめサイト通り特質に入るものとしていいんだろうな。
118:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/30 01:03:37 Uj4Ufo+Y0
>>116
制約を破ったときに7日間とか30日間とか念能力が使えなくするには、そうする為のギミックが必要。
あと、このスレでは重力に影響を与える能力は不可能か特質って事になってたはず。
つまり横Gを無くすって特殊能力は具現化には無理。
119:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/30 01:40:06 4nQQ1dzD0
具現化系の特殊能力なら望みはあるんじゃね?
何も他系統で説明可能な特殊能力だけが具現化系能力ではあるまい。
120:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/30 01:47:11 Ysg8SLW30
操作系を使うのがセオリーなんでは?
121:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/30 02:24:41 Ysg8SLW30
ごめん>>120は無視して
122:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/30 10:13:23 Uj4Ufo+Y0
>>119
望みがあるってだけじゃ駄目ですぜ。
『他系統で説明不可能な能力を持つ系統』として特質系なんてものが用意されてる以上
具現化の特殊能力は、『他系統か、既出の特殊能力で説明可能なもの』だけ。
それ以外は全て、『特質』か『念では不可能』かのどちらか。
当然、ハンタが連載再開して具現化系の新しい特殊能力が出てくれば
それまで特質とか不可能とかに分類されてたものが具現化で可能って分類に変わるけど
新しい具現化系特殊能力を作れるのは冨樫だけ。
123:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/30 11:09:46 4nQQ1dzD0
>>122
その論法だと以下のようなことも言えてしまうわけだが、どうよ?
他系統で説明できない特殊能力が具現化系にはある以上、
特質系として分類される能力は『既存の特質系で説明可能』なものだけ。
同様に、新しい特質系能力に分類される能力を作れるのは冨樫だけ。
124:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/30 11:35:51 vY8Y64bYO
>>123
別に大体その通りだと思うが。
何でもできる系の特質が叩かれる理由は、要はハリーポッターやドラクエとかに出てくる
いわゆる「魔法」ってやつとレベルが一緒だからだと思う。
ギミックも糞もあったもんじゃない。別にハリーやドラクエを批判するつもりじゃないんだけどさ。
「そういう設定だから」でしか説明できない能力が良能力な訳がない。
記憶を読むとか能力を盗むとかは原作にある分そういうのよりはマシってだけだと思う。
125:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/30 12:12:38 87RiRqp2O
ダウジング鎖やデメの吸い分けは良能力ではないということか?
それとも単に特質系だけに言及してるのか?
具現化系はイメージの縛りあるし
126:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/30 14:14:19 Iv4Z8SJn0
【念能力名】 平安京エイリアン
【能力者の系統】 具現化
【能力系統】 具現化・放出・操作
能力の説明 土の中に潜む念獣を一体作り出す
この念獣は5秒間に一メートル立方の土を食う事ができる
また食った土を一秒間に一メートル立方吐き出すことができる
【制約/誓約】
純粋な土しか食えず体積が3センチ立方以上ある石はそのまま残る
植物の根っこなどもそのまま残る
127:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/30 14:29:05 Uj4Ufo+Y0
>>123
下二行は正しいぞ。
具現化系特殊能力-他系統か既出の具現化系特殊能力で説明できるもののみ
特質系-他系統か既出の具現化系・特質系能力で説明できるもののみ
それ以外の特殊能力-今のところ念では不可能と言うしかない
ちなみに上二行の論法は意味不明。
特質は分類法で言うところの『その他』の事なんだから
念で可能なことが判っていて、既出の具現化でも特質でも説明できない能力があれば
当然特質に含まれる。
既出の特質系能力で説明できないから具現化って論法はありえない。
128:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/30 19:03:47 fwFcSQAFO
議論先行でスルー能力が貯まってきたので安価まとめ一覧
>>12、>>19、>>29、>>44、>>46、>>53、>>56、>>57、>>58、>>62
アドバイス等あったらお願いします
読み直してたら今回は進み具合をみて、以外とスルー能力が多いなw
129:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/30 19:05:11 fwFcSQAFO
スルー能力一覧、続き
>>79、>>81、>>84、>>85、>>88、>>108、>>126
引き続きこちらもお願いします
130:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/30 19:18:48 HxUIIu6O0
131:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/30 20:09:20 87RiRqp2O
具現化系能力の幅がえらく狭まったな
132:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/30 20:41:44 5cYtcgBMO
>>131
そうか?可能不可能は別にして、かなり幅は広いと思うよ?
・能力者のイメージした物を具現化し、それに本来の物には伴わない特殊能力(念の範疇で)を付加する事が出来る
※ただし特質系に分類する特殊能力は特質系能力者でなければ付加出来ない
133:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/30 21:04:03 87RiRqp2O
>>132
いや、原作ではそうだろうけど、スレでは狭まったってこと
134:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/30 21:28:56 Uj4Ufo+Y0
>>133
既出能力で説明できないような特殊能力を付加した具現化系能力の投下なんて
以前からほとんど無かったと思うが。
単におまえさんが、具現化は何でもありだと勘違いしてただけじゃないの?
135:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/30 21:36:13 meAnMnz+O
スルー能力が発動してるのはこのスレがただの批判スレになってるから
揚げ足とりで批判してる部分が目立ってきてる
批判しにくい能力はスルー
136:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/30 21:54:14 87RiRqp2O
>>134
単に投下された能力がカスだっただけだろ
137:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/30 22:37:03 5cYtcgBMO
>>128-129、>>135
他人にレス要求する前に、お前等がレスしてやったらどうだ?
人任せで批判するだけならmeAnMnz+Oでも出来るぜ?
ネタ能力はシカト、放出たっぷり具現化能力は話にならん
個人的には【備考】で使い方やら能力者の設定やらを書いてるやつはレスする気にならね
基本的にテンプレと原作を理解してない場合は却下
以上から俺はスルーしたが?
138:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/30 23:14:05 5yqONnoA0
【念能力名】 過去の履歴
【能力者の系統】 特質系
【能力系統】 特質系
能力の説明
過去の出来事を調べることができる(他人との会話内容、自分の行動など)
ある条件を満たし、本を具現化する。
気づかなかった情報を得ることができる。
(例 背後に謎の人影せまる。Aさんは何か隠してるようだ。など)
【制約/誓約】
本に文字が写し出されるまで時間がかかる。
139:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/30 23:24:22 aBo1wKHZO
使い方は必要だと思うが…
140:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/01 00:23:34 2z2PCnKs0
【念能力名】驚きの離れ業(ハイアイアイ・テクニック)
【能力者の系統】強化系
【能力系統】強化系100%
能力の説明
鼻と鼻水を強化する。
鼻水の粘性は著しく強化され、自在にくしゃみを出すことで鼻水を強く飛ばす。
物体に粘着させ啜れば遠くの物体を引き寄せられる。
巨大で頑丈な鼻ちょうちんで防御したり、手鼻を弾丸のように飛ばせる。
【制約/誓約】
嗅覚は人並み以上に優れているが、鼻が詰まっているので役に立たない。
141:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/01 00:33:13 uckF0V9t0
【念能力名】環境の加護(フォールン・エンパイア)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作・放出・具現化
【能力の説明】
体長約1mのゴブリンが産まれる卵を具現化し、任意の場所に置く。
この卵は具現化する際に孵化するまでの時間を調節することができる。
目安としては最短で1分、最長で1週間程度だが術者のレベル次第では幅が広くなる。
産まれるまでの時間が短い卵は白く、まだ長い卵は黒くなっている。
黒い卵も孵化が近づくにつれて白にだんだん変わっていく。
このゴブリンは卵が置かれていた環境に応じた様々な能力を持って産まれてくる。
卵の状態で長くそこに居ると、その分それぞれの能力の精度が上がる。
途中で卵を移動させたりして環境を変えると両方の環境の能力を持って産まれてくるが、
その場合はそれぞれの能力の精度・質は本来に比べて下がる。
これらのゴブリンを操作して、先頭を含む様々な用途に使用する。
1度に操作できるゴブリンの数は術者依存。
卵の状態では防御力は0に等しく、念能力者でない普通の人間に踏み潰されただけでも消えてしまう。
操作中に術者が気絶したりすると、それぞれのゴブリンは術者が目覚めるまでか寿命が尽きるまで好き勝手に動く。
能力例
1、地面の上で過ごした卵:歩行型のオーソドックスな薄い茶色をしたゴブリン
2、地中で過ごした卵:その土の色をした、地中を移動するゴブリン(この場合は地上を動く速さは遅い)
3、水中で過ごした卵:泳ぎを得意とする水色のゴブリン
4、炎の中で過ごした卵:熱に強い赤色のゴブリン
5、オーラの中で過ごした卵:1の歩行型が全体的にパワーアップした感じの白い色ゴブリン
6、特定の生き物や人間の声を聞いて過ごした卵:その生物や人間を攻撃する際に強くなる黄色のゴブリン
2~5のゴブリンは、卵が過ごしていた同じ環境に最低でも1時間に5分の割合で居なければ消えてしまう。
なお、すべてのゴブリンは卵として過ごした時間と同じ時間を過ごせば消える。
【制約/誓約】特になし。
【念能力名】巣穴からの総出(ゴブリン・ストンピィ)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作・具現化・放出
【能力の説明】
具現化したオカリナを吹く。
このオカリナの音色を聴いたゴブリンの卵はその場で瞬時に孵化する。
早く孵化する分、ゴブリン達の特殊能力の精度は下がる。
この方法で孵化したゴブリンの寿命は卵として過ごした時間の半分である。
例:本来10分で孵化するように設定した卵を4分しか経っていない状態で孵化させれば、寿命は2分。
【制約/誓約】特になし。
142:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/01 01:04:58 gZaHMXGpO
俺が一番無難そうなスルー能力にレスを付けてみるw
ROM専門だったため見当違いな事言ってたらフォロー頼む。
>>108
この元ネタの本を読んでたのでこれに付けてみます。
題材のレゴは面白そうだが、能力自体は地味でありきたりな気がする。
放出系がレゴを強化して強度を上げたとして戦闘で使えるのだろうか?
形次第だろうがどのように戦闘に応用するのかイメージしにくい。
下の能力のバラして念弾に利用するのは物を媒介にした念弾は
純粋な念弾に引けを取らないという議論から、威力はある程度保証できるのだろう。
最後に、操作精度における愛用品は重要だから上の能力は分かるが、
下の能力も愛用品で威力が上がるっていうのはこのスレ的にどうでしょうか?
上の能力の精度が落ちる事を覚悟した形での誓約って意味なのでしょうか?
もしそうなら、まだ誓約としてはしっくりくるが、
愛用品と言うだけで念弾の威力が上がるというのはちょっと疑問。
以上、長文になってしまったがおかしくなかったろうか?
143:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/01 01:13:16 2z2PCnKs0
【念能力名】飛拳(ロケットパンチ)
【能力者の系統】放出系
【能力系統】放出系100% 操作系80%
能力の説明
左腕に嵌められた義手を射出する。
義手の射出は間接単位なので指一本から腕全体まで選べる。
義手は生身の右腕の動きをトレースさせることが可能。
手の向きを変えることで標的を追尾したり義手の動きを越えた器用な操作が出来る。
【制約/誓約】
【念能力名】鏡拳(シャドウボクサー)
【能力者の系統】放出系
【能力系統】操作系80% 放出系80%
能力の説明
義手の動きを見せることで能力発動。
義手の動きを見ている生物の左腕を義手の動きを鏡写しにトレースさせるように操作する。
能力射程は20mだが、腕力は対象に依存し精神的に抗うことは通常は不可能。
腕を無理矢理押さえつけるなどすれば一時的に収まる。
【制約/誓約】
一度義手による攻撃を命中させなければならない。
対象との位置関係は向かい合っていなければならない。
144:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/01 01:42:14 gZaHMXGpO
練習がてらこれも試しにレス付けてみる。
>>143
基本的に分かりやすい、ありがちな能力でレスしやすそうなので。
念弾としての威力は先のレスと同じだと思う。
左右対称な手をトレースするのはイメージしにくそう。
→鏡文字辺りが得意な性格の能力者を想像しました。
下の能力は義手を当てた後さらに戻した義手に相手の注意を向ける必要があるってこと?
あと、向かい合って鏡写しのイメージなら義手が左手だから、
操作出来るのは相手の右手の方がしっくりくるんだけどどうだろうか?
145:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/01 07:05:56 8pMwXNhJ0
>>142
愛用品の方が念弾の威力が向上するってのはあると思う。
ただ、自分から愛用品を捨てるような制約はちょっとな。
あと、放出系の念獣が戦闘でどれだけ役に立つかも疑問。
少なくともトチーノのあれは、おそらくレベル的に大差ないであろうバショウに
念を使うまでもないと言われる程度の性能しかなかった。
個人的には、何らかの特殊能力か、戦闘以外の応用を考えないと念獣は役に立たないと思う。
146:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/01 08:31:51 EZUWRIWuO
特質は基本スルーだよな
147:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/01 12:16:38 lPlT34PXO
なにより放出厨がうざい
念の作成者じゃなくてレスする方な
こいつらは体からオーラが放れればなんでも放出だと思ってやがる。
まず放出系能力の定義が必要だな
具現化なら体から放れた場所での具現化に必要か?その場合距離は?
自分の円が届く範囲では?
手に具現化してから投げる時は?
操作系は
シャルのように相手に自分のオーラを残せる時は?
光や音で操作する時は?
念獣は?その念獣でも自分に密着するときは?
148:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/01 12:30:30 +jr8tBD40
僅かでも身体からオーラが離れれば放出がいるのは当然だろ
原作読んでないのか?
それが放出メインの能力なのかどうかとは全く別の話
また、放出と円は何の関係もない
円をしながら遠くでオーラを操るって話だと、放出なしでも可能っちゃ可能
でもゼノですらしんどいやり方なので現実的ではない
能力者を王とした前提で能力作るようなアホ手法
149:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/01 12:34:58 pEIgSklA0
まあいちいち「放出系必要」の一言レスはいらんというとこだけ同意だな
150:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/01 12:42:59 lPlT34PXO
つまりテンプレートでシャルが操作のみになってるのは間違いということで
151:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/01 14:48:54 R9K72CA10
超久しぶりに投下
【念能力名】闘魂サプリ
【能力者の系統】特質 放出
【能力系統】特質
拳による打撃を受けてから10秒以内に
術者が対象にビンタをすることによって発動。
対象は強制堅状態になる。
もう一度対象が術者に打撃をかませば解除される。
【制約/誓約】
上記の通り。
突っ込みどころ満載
152:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/01 14:50:09 R9K72CA10
でもよく考えたら味方にも使えるから使いやすいかも知れんな
153:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/01 15:38:07 xIcMBjI7O
>>147
このスレでは六性図での放出系の説明と、クラピカのジャッジメントチェーンの説明から
オーラを身体から放した場合は、具現化物だろうと操作念だろうと念獣だろうと放出系必要と"暫定"しています
今後原作で「オーラを放つ技術は放出系だけとは限らない」とはっきり判断できる
描写・内容が現れるまでは上記の「オーラを放す=放出系依存」がこのスレでの定義だ
お前の言う『放出の要らない、オーラを身体から放つ方法』は原作のどこから来たんだ?
根拠を示してみろよ。はっきり「放出系不要」と読み取れる描写を宜しく
154:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/01 16:47:50 lPlT34PXO
>>4のブラックボイスは?
155:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/01 16:50:26 lPlT34PXO
あとメモリーボムも放出系が何%か説明よろしく
156:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/01 17:11:12 xIcMBjI7O
>>154-155
>>4のブラックボイスは間違いじゃない?%は何を元にしたかは知らん
その当時テンプレ作った奴に聞いてくれ
で原作からの根拠は?テンプレの間違いの揚げ足取りしてるだけじゃないだろ?
157:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/01 17:12:07 xIcMBjI7O
>>154-155
>>4のブラックボイスは間違いじゃない?%は何を元にしたかは知らん
その当時テンプレ作った奴に聞いてくれ
で原作からの根拠は?テンプレの間違いの揚げ足取りしてるだけじゃないだろ?
158:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/01 17:12:46 xIcMBjI7O
連投すまん
159:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/01 17:24:41 lPlT34PXO
ではなぜクラピカは通常で束縛以外の能力を多岐にわたって使えるのか
俺はあくまで具現化した物についてる能力は他系統の力ではないと思っている
デメちゃんの吸い込みなども他系統に関わりはない
ジャッジメントチェーンが心臓に絡むのはあくまでクラピカの小指に具現化してから心臓に移動する能力ではないか
だから普段小指にチェーンがある
160:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/01 17:37:37 7gzepJNM0
ジャッジメントチェーン
普段の私では手から離した途端使い物にならないほど薄くなる
制約で緋の目の時でないと使えない
だったか うろおぼえ
161:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/01 17:40:23 gZaHMXGpO
見当外れなこと言ってたらすみません。
クラピカの能力は緋の眼と密接に関係していて精度等の扱いが複雑ではないか?
通常時は具現化した鎖が体から離れると、
使いものにならないくらい強度が落ちるとあった気がします。
最後に、クラピカの能力は具現化の付加能力というより、
それぞれの指の鎖は他系統能力のシンボル的な意味合いが強い気がします。
結論としては、付加能力と具現化鎖を媒介にした他系統能力を、
緋の眼の能力を駆使した上で使いこなせる複合能力という見解です。
162:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/01 18:00:11 lPlT34PXO
具現化ではない制作した作品にオーラが残る現象は?
163:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/01 18:03:00 7gzepJNM0
纏っていってすごい技術なんだよ!
だったか うろおぼえ
164:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/01 18:04:51 7gzepJNM0
というか質問攻めの前にも一度読み返せば?
165:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/01 18:05:18 ClKMrPOs0
うざい携帯厨だなあ戸か思った
166:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/01 18:05:25 xIcMBjI7O
>>159、>>162
言いたい事がさっぱり分からんwww
・身体からオーラを放し維持するのは放出系に該当する"技術"
↓具現化物だろうが操作念だろうが、身体から離れたらそれを維持するための放出系技術が必要
↓どんな念能力だろうがオーラを身体から放すためには放出系技術必須
放出系技術が必要なだけで放出系能力になるとは誰一人言ってない
167:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/01 18:10:15 lPlT34PXO
>>166
いやゼパイルは放出系技術を無意識に使っていたのかと
168:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/01 18:18:35 lPlT34PXO
あとこのスレ的にはGIで町の人、モンスター、建物を作った人は何人いるか知らないけど具現化、操作、変化、放出、強化を全部強く発動できる人間でOK?
169:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/01 18:18:55 xIcMBjI7O
>>167
今までの原作情報からすると、そうだろうね?
170:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/01 18:22:41 xIcMBjI7O
>>168
お前、ちゃんと原作と日本語理解してんのか?
レイザーが「主に放出系を担当」と発言してんだろ?
数人のゲームマスターが各々の系統能力でシステムの一部を受け持ってんだろ?
171:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/01 18:40:46 lPlT34PXO
>>170
つまり一体、一体すべて各人が完全リンクしてるんだなー、そっちの方がすごいぜ
ちなみにレイザーは主にスペル担当な
172:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/01 19:21:04 xIcMBjI7O
>>171
15巻「No.145邪拳=ジャンケン!?」の94頁
レイザー「主に放出系のシステムを担当している」
「呪文(スペル)での移動とか外敵対策」
悪い事言わないから、ちゃんと原作を読んで理解してこい
半端な思い込みと下らない妄想ばかりで話にならねぇ
173:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/01 19:33:08 lhHYlz1p0
【念能力名】輪速石火(ローラーロケット)
【能力者の系統】放出系
【能力系統】 放出、強化。
能力の説明
改造した(前後左右に噴射口をつけた)ローラーブレード。
後についた噴射口からオーラを放出する勢いで最高速時速200キロまで出すことが可能。
後退の際は前の噴射口。コーナリングの際は左右についた噴射口からオーラを放出することで
曲がる。能力使用中は周でローラーブレードを強化しないと高速域での酷使には
耐えられない。
【制約/誓約】
能力使用中はジャンプできない。
174:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/01 19:40:32 7gzepJNM0
爆発的推進力(オーラバースト)
175:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/01 19:43:39 slXyDfvH0
>>155-156
このスレの使用能力の%は念の習得率を示す。
だから主系統が操作なら、たとえ能力に他の系統が混じってても
操作系は100%と書く。
ただし、特質系に限っては習得率が六性図通りなのかどうか分からないので「?」がついてる。
だからメモリーボムは「放出60%?」が抜けている。
>>171
そりゃこのスレでは参考にならないくらい高レベルな連中が9人がかりで組んだシステムなんだ。
小石から岩にいたるまで全てのアイテムのカード化、高度な特殊能力を持ったアイテムや生物の数十種類の具現化に複雑な操作。
あれだけの数の住人の具現化と操作、プレイヤーの管理etcetc
数あるスペルカードの内の一枚でさえ、一瞬で傷を治すのとか若返るのとか、大陸中にランダムで瞬間移動なんてのまである。
もうレイザー以外何系の能力者が何をどう分担して担当してるのかさえわからねーよ。
ぶっちゃけ、奴らなら何が出来たって不思議じゃない。
176:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/01 20:06:38 lPlT34PXO
では相手に傷を付けたら眠らせるナイフを具現化したとする
この場合
1 相手にナイフを叩き落とされた
2 戦闘中に自分のオーラが尽きて気絶した
この場合ナイフは消えるかどうか
残るなら意識しなくても放出系技術が使われたのか?
残らないなら2のケースとクラピカが気絶した後もクロロのジャッジメントチェーンが残ったのはただの執念かどうか
177:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/01 20:08:58 uckF0V9t0
ジャッジメントチェーンに放出が必要なのはクラピカが自分で言ってなかった?
178:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/01 20:12:58 uI1a5Q5S0
>>170お前の日本語も相当おかしいぞ
モンスター他のオーラの話をしてて「放出系を担当してる」「スペルでの移動とか外的対策」
どうみてもレイザーは具現化の担当じゃないだろ
179:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/01 20:13:32 RPc81Agq0
緋の目消えてもOKだから
取り付ける時に必要なオーラを切り離して維持してるんだろう
モラウの煙人形みたいにジャッジメントチェーン分のオーラが
常に足りてない状態と思う
180:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/01 20:17:05 uI1a5Q5S0
とりあえず放出厨と具現厨はおいといて>>128と>>129の鑑定やろうぜ
あと今後必要系統が少ないのは無理して突っ込まないってお約束で
せめてゴンのジャン拳クラス必要なら書くでいいじゃない
181:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/01 20:26:23 slXyDfvH0
>>180
つうか、このスレでレスしてる連中なら必要系統くらい見れば分かるから
使用系統の欄自体いらんけどな。
>>178
>>168が一人で全系統担当してると言ってるのに対して
>>170がゲームマスターがそれぞれの得意系統を担当してると言ってるんであって
レイザーが具現化を担当してるなんて一言も言ってないだろ。
>レイザーが「主に放出系を担当」と発言してんだろ?
は
>数人のゲームマスターが各々の系統能力でシステムの一部を受け持ってんだろ?
の根拠だろ。
182:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/01 20:32:34 RPc81Agq0
適当に最初の2つ
>>12は難しい
夢の内容によって必要な能力が変わるから、正確に再現
するためにはクラピカみたいな反則能力が必要になる
>>19
ネタはスルーでいいと思う
183:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/01 20:58:46 k+ndfWUa0
素人の感想
>>29
鼓膜に響くバスドラ
ウボーの大声をややこしくした感じで微妙だなあ
ハイハット
みんな早くなるってのは面白いけど
麻痺効果は蛇足感があるような・・・・
ところで>>1のまとめwikiはだれが良念能力って決めてんの?
184:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/01 21:07:19 80yx00ap0
>>180
んな中途半端な定義だと後々また問題出そうだが。
1、【使用系統】を習得率ではなく、系統の使用割合で%を計算。
計算が面倒というデメリットがあるが、楽しげな方法のように思える。
しかしジャジャン拳のようなタイプの技は『グー』や『パー』とかで、
それぞれ別個の技として割合を書いておく必要が出てしまう。
2、【使用系統】の表記を【主系統】に変更する。
これならばメイン系統を書けばいいだけなので、僅かな放出系を書く必要がない。
でも、これもジャジャン拳のグーチョキパーは個別に書かないと…
というか【能力者の系統】の項目とかぶるので必要なし?
3、削除
寂しい気がするが、これが一番良くね?
185:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/01 21:18:49 80yx00ap0
>>146
同意
突っ込みの突っ込み
>>183
>ウボーの大声をややこしくした感じで微妙だなあ
それだとゴンのジャンケンもウボーの超破壊拳を~
とか言えてしまわね? 効果の根幹となる能力イメージが違うんだからおkだと思う。
>>29
耳にオーラ集めたら音がより大きく聞こえてしまいそう。
鼓膜は確かに破れ難くなりそうだけど、なんか色々弊害がありそうだ。
あと「この音を聴いた相手は、心地よく突くハイハットの音が聴こえ難くなる。」、
という効果のメカニズムが謎。強化系能力のみじゃできなくね?
186:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/01 21:31:57 EZUWRIWuO
ネーミングが糞な能力多いよな
187:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/01 21:49:09 slXyDfvH0
>>185
>耳にオーラ集めたら音がより大きく聞こえてしまいそう。
>鼓膜は確かに破れ難くなりそうだけど、なんか色々弊害がありそうだ。
強化系能力は、対象のどんな働きを強化するか選べると解釈されてる。
(あくまでこのスレの解釈であって、原作にハッキリとした根拠はない。)
つまり、鼓膜の強度だけ強化して、聴力を強化しないことも可能だよ。
188:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/01 21:52:38 80yx00ap0
>>44
変化系必要なし。蜘蛛の毒は弱すぎて、致死性とか言われても致死性っぽくない。
蜘蛛の糸は能力者、親、子、孫を繋ぐそれぞれの糸―合計三本だけ?
それと糸に強い粘着性があったら、長さ調節のときに苦労することが多そうだ。
糸がどっかにくっ付いてしまったときはどうなるのだろう。
蜘蛛の糸を回収するパワー次第?
>>46
弾丸が目標物を貫通してしまった場合はどうなるの?
まずは弾丸に操作念が込められているわけだよね。
もし弾丸が貫通しても操作念を発揮できるなら、それはそれで凄い。
着弾から貫通までの異様に短いタイミングで、
操作念を弾丸から目標物へ移していることになってしまう。
>>53
「貼り付く性質」ってw 思い切り変化系能力も使ってるじゃん。併記しておこう。
>>58
個人的にはあと一歩。
能力名をもう少しチャイナ姐さんっぽくというか…
漢字名をもっと中華っぽくキボンウ
>>62
音が消える理由がわからぬ
それとカラスと無音の繋がりがわからぬ
カラスはカアカアうるさいイメージが俺はあるけど…
189:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/01 21:56:19 80yx00ap0
>>187
いや、それはわかるんだけど……
>>29を読む限りじゃ単にオーラを集めてるようにしか意味を受け取れないよ。
強化対象の取得選択、なんて技じみた段階まで至っていないように思う。
190:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/01 22:05:25 ClKMrPOs0
>>188
>>53は>>54-55見る限り書き間違いみたいだけど
191:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/01 22:07:31 80yx00ap0
>>190
見逃してたスマソ
192:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/01 22:08:20 3elGOEoP0
>>184
1は激しくお奨めしない
以前も系統使用割合とかオーラ配分を%表示にするのが流行ったんだ
結果は「放出系○%でその飛距離は無理」とか「操作系と具現化系の割合が足りない」とか
数値的な根拠のない批判・論争でスレが荒れましたww
2も3も必要ないだろ?現状で系統とかの基礎部分で間違ってる能力はスルーで良いだろ?
元々、必ずしもレスしなきゃいけないルールではないのだし
193:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/02 07:13:58 kBgm6gft0
>>188
>蜘蛛の毒は弱すぎて、致死性とか言われても致死性っぽくない。
血清ができる前はセアカゴケグモなんかに噛まれて死ぬ例は稀にあったそうです。
>蜘蛛の糸は能力者、親、子、孫を繋ぐそれぞれの糸―合計三本だけ?
子・孫は一匹ではないです。
>糸がどっかにくっ付いてしまったときはどうなるのだろう。
>蜘蛛の糸を回収するパワー次第?
そう。
194:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/02 07:34:55 FIpgXIe00
蜘蛛を具現化とかは個人的に修行風景を想像するだけで寒気がするからやめてくれ
じーっとただ眺めてみたり
何百枚何千枚と蜘蛛を写生したり
蜘蛛をずっといじくってたり
舐めてみたり
蜘蛛で遊ぶ以外何もしない生活…
しばらくしたら毎晩蜘蛛の夢を
うわあああああああああああああああああああああああああ
195:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/02 12:32:35 aMCvASNvO
>>194
蜘蛛マニアなんてたまにテレビなどで見るからか、
そんな生活がリアルにありそうに感じる不思議
196:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/02 17:34:04 e0oRDXgr0
クソカスのうりょきがおおいな
197:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/02 18:22:55 RKKLuC8k0
のうりょき warata
198:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/02 18:56:28 qf8K/UBV0
昨日放出関係でレスしてた奴そろいもそろって馬鹿だろ
操作系能力も具現化系能力も放出を使わないで自分から離れてできるよ
オーラを紐状に伸ばして対象と繋げればいいだけ、例としてリモートラットがある
あれはちゃんと操作系能力と書いてある
シャルナークの能力にしても放出系を併用とは原作に明記がない、凝を使えば手にした携帯からアンテナにオーラが伸びてる可能性がある
オーラを引き延ばすのは変化系の技術だがビスケの修行をみる限り念能力者にとっては初歩中の初歩
念を発にまで高められる能力者は無意識に使えるのではないか
199:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/02 19:03:06 FIpgXIe00
変化系・具現化系能力者はオーラを自分の体から放す技術が苦手
200:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/02 19:38:15 znZS/odz0
操作系が得意な放出より超苦手な変化を選ぶ
根拠はリモコンラット
あほか
201:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/02 20:08:53 t/JeiMOuO
苦手とかいう割には体から放れる具現化系多いけどな
操作からみて苦手とはいえちゃんと変化の中では初歩という具体例も示してる
むしろ具現化が苦手とする放出で体から離してる根拠が変化より薄い
ゴンも苦手だがそんなにかからずにジャン拳をチーにしてる訳だし具現化の隣に変化があるんだから説明に不自然は感じない
それに放出が不必要という意見に対する反論になってないな、その反論ではただの放出厨のわがまま
202:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/02 20:14:44 t/JeiMOuO
>>199はもっと馬鹿だわ
放すのが苦手だからこそ具現化は変化系の糸で放さないようにしてるんじゃないかって話してるんでしょ
離れてるように見えるが隠で糸を隠してるから漫画では見えないんではないかって事だろ
203:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/02 20:24:15 znZS/odz0
>放すのが苦手だからこそ具現化は変化系の糸で放さないようにしてるんじゃないか
なんざなんら作中根拠のない話
だいたい具現化+放出になるのは系統差より用途・用法の問題だろ
204:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/02 20:30:05 t/JeiMOuO
用途用法でクラピカ以外の例を上げてくれよ
クラピカは自分が倒れても具現化を維持する為などで放出が必要だが他の奴で具現化と放出が必要な根拠を見せてくれ
205:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/02 20:33:42 znZS/odz0
自分で言ってるじゃん
んで紐付き具現化物の例示まだ?
206:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/02 20:34:51 znZS/odz0
というか昨日の子か?
相手しない方がいい?
207:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/02 20:36:05 FIpgXIe00
「オーラを具現化させて作った物質」で考えるから引っかかるんじゃないの?
例えばただのオーラを体から一定距離に放して維持する(例えば念弾とかも)のに放出が必要なのは分かるだろ?
それは「オーラ」が「オーラで作った具現化物」に変わっても理屈は同じでしょ。
>クラピカは自分が倒れても具現化を維持する為などで放出が必要だが他の奴で具現化と放出が必要な根拠を見せてくれ
じゃあ逆に言うが具現化系能力者全部が変化系で作った糸で具現化物と自分を繋いでる根拠を見せてくれ。
208:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/02 20:38:38 t/JeiMOuO
別に俺のは具体的な根拠はないよ
でそちらの放出系を使ってる具体的根拠は?
もしかしておまえさんが疑をして放出系と確認したんでつか
それならば仕方ないでつね
209:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/02 20:40:35 znZS/odz0
捨て台詞すかw
つながってないなら放出 それだけだろ
210:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/02 20:42:09 t/JeiMOuO
もしかして隠を知らないの?
隠をしてる時は富樫オーラ書かないよ
211:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/02 20:43:57 znZS/odz0
オーラ描かない代わりに説明入れるけどな
212:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/02 20:44:02 XA5y2pABO
キチガイ過ぎるな
213:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/02 20:44:43 t/JeiMOuO
それにオーラの糸で繋いでるなら隠さない馬鹿能力者はいないよな
弱点露呈してる訳だし
相手が局所的にオーラを絶てる能力者なら終るからな
214:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/02 20:50:26 nRsOY35y0
ヒソカ VS カストロ戦を読み返せ。
キルア VS シュート戦読み返せ。
どちらも凝の場面がある。
けどトランプとカストロを繋ぐバンジーが、ヒソカと繋がってたか?
空中浮遊する手や鳥籠がシュートと繋がってたか?
215:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/02 20:52:23 znZS/odz0
いや根拠上げずに次々行くなよ 妄想拡がってるし
やっぱ昨日の子なのか 発言パターン同じだし
216:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/02 20:54:23 t/JeiMOuO
あのーヒソカは変化系ですけど
バンジーがくっつくのは操作してるわけじゃないよ
シュートはそうだね。あれ操作だっけ?なら近い放出でも別にいいんじゃない
でも操作が変化の糸でもできるのを否定する要素にはならないよ
217:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/02 20:55:18 znZS/odz0
だから肯定できる要素を挙げろとさっきから言っている
218:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/02 20:58:44 nRsOY35y0
>あのーヒソカは変化系ですけど
>バンジーがくっつくのは操作してるわけじゃないよ
離れたオーラに対してオーラの糸を使っていない例を挙げたまでだが。
変化系能力者なのに放出系能力を併用している例。
219:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/02 20:59:05 t/JeiMOuO
いやリモートラットは俺が言った訳じゃないが説明の具体例ではあるな
そのリモートラットが否定される根拠はあるの?
220:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/02 21:01:44 znZS/odz0
リモコンラットがいる
→具現化物には紐が付いている
これが根拠?
221:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/02 21:01:53 Ulme4luN0
ならリモコンラットが繋げてる糸が変化系である根拠は?
説明には「変化の糸」を示唆する言葉はない
もしかしておまえさんが疑をして変化系と確認したんでつか
それならば仕方ないでつね
222:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/02 21:04:10 t/JeiMOuO
つまり互いに絶対な根拠は無いわけだ
ならなんで放出必須が飛び交ううのかな
223:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/02 21:05:08 znZS/odz0
捨て台詞すかw
つながってないなら放出 それだけだろ
224:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/02 21:05:09 t/JeiMOuO
ヒソカのカストロ戦は放出だね
うんそれは間違いない
225:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/02 21:07:31 t/JeiMOuO
>>223
そうだね、「繋がってないなら」放出だね
でも具現化や操作が繋がってるかどうかは確認できないね
繋げて操作や具現化もできるよね?
226:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/02 21:08:31 znZS/odz0
だから肯定できる要素を挙げろとさっきから言っている
227:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/02 21:10:10 t/JeiMOuO
だからリモートラットを否定出来る根拠をry
228:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/02 21:11:13 Ulme4luN0
「オーラを身体から放つ=放出系」
「操作念も具現化物も変化オーラをオーラである」
「作中に放出系以外に、オーラを放つ技術は紹介されていない」
以上の事から、オーラを身体から放つ場合は放出系が必要と考える
変化糸で繋げた場合は、具現化(オーラ)ー糸(オーラ)ー能力者となり身体から離していない
根拠が無いのはID:t/JeiMOuOの馬鹿だけ
229:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/02 21:13:10 t/JeiMOuO
>>228はよく>>225を読みましょう
230:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/02 21:14:45 Ulme4luN0
間違えたww
×操作念も具現化物も変化オーラ"を"オーラである
○操作念も具現化物も変化オーラ"も"オーラである
231:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/02 21:16:17 znZS/odz0
だからリモコンラットは具現化物はみな紐付きの根拠にならんだろと
232:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/02 21:18:54 t/JeiMOuO
だから「みんな」とは言ってないよな
変化で繋がって操作や具現化も可能だよな?と言ってるだけだが
できるなら一律で具現化や操作に対して放出必須はおかしいよな
233:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/02 21:20:49 Ulme4luN0
>>229は日本語を理解しましょうww
変化糸で繋げて具現化・操作は可能
では作中の具現化・操作が全て糸で繋がってる根拠は?
リモコンラットが繋げている≠全ての具現化・操作能力者が繋げている
原作で陰で表記されて無いとするなら陰を使っている根拠を示せ
234:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/02 21:21:03 znZS/odz0
じゃあ一部でいいから肯定できる要素を挙げろよ
235:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/02 21:26:41 qf8K/UBV0
これ放出厨の負けだろ
体から対象が「離れる」とオーラが「放れる」の違いがわかってないわ
一回放れると離れるの違いを勉強したらいいと思うよ
とりあえずUlme4luNOはt./jeim0u0は全部と言ってない点に気がつけよ
znZS/oDz0はただの馬鹿だ
236:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/02 21:27:28 znZS/odz0
昨日と同じパターン
何故かパソコンからage擁護
237:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/02 21:29:01 KOE4etOz0
ネタです
【念能力名】 神速三段突き(マッハスリー)
【能力者の系統】 強化
【能力系統】 強化
能力の説明
直線的な動き限定で速力を強化して
刀による3連突きをうつ。
【制約/誓約】
その場で3回突きをうつのではなく1突き1突き体ごと移動すると決めている。
238:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/02 21:29:26 qf8K/UBV0
いやお前が馬鹿だから晒しageなんだが
最初は下げてる、つか俺がリモートラット言い出したw
239:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/02 21:29:53 znZS/odz0
んでハンタ世界で「離れる」と「放れる」の違いを説明してるシーンはあるの?
240:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/02 21:31:11 t/JeiMOuO
>>237
どのぐらい移動するの?
避けられたら致命的なぐらいの制約?
241:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/02 21:34:52 t/JeiMOuO
>>239
冨樫に辞書作って貰えよ
242:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/02 21:37:52 KOE4etOz0
>240
ネタだしねぇ;
移動距離っていちいち書かなきゃいけないのか?
このスレはたしか表記してない場合は能力者のレベル依存ってことになるはずだけど。
致命的かどうかはしらん。
せいやくはハイリスクじゃないといけないわけじゃないぞ?
243:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/02 21:38:13 t/JeiMOuO
まぁ来週新しい除念能力者がでるからそいつでまた揉めようぜ
244:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/02 21:38:16 znZS/odz0
やっぱ駄目っぽいな 罵倒と捨て台詞満載 根拠は無し 日本語も通じない
得る物なさそうなんでやめますね
245:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/02 21:40:17 t/JeiMOuO
>>242
いや小さく一歩でもいいのかなと
まぁネタとの事なんで深く突っ込まんが
246:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/02 21:43:25 KOE4etOz0
>245
小さく1歩でもいいけどスピードがあればそれだけ勢いもあるんだぞ?
ハイスピードでそんな小刻みに動いてたら足に物凄い負担がかかると思うが。
247:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/03 00:38:19 1/Dstkz20
昨日今日で放出がどうこうわめいてるlPlT34PXO=t/JeiMOuOは、
以前に自信作の『具現化物を体から離す能力』を考えたが、「放出が必要」の一言しかレスがつかなくて逆恨みしてるバカ。
原作で「オーラを体から離すのは放出系」と明記されたため、このスレでは体からオーラを離すには放出のスキルが必要とされている。
このスレや原作が嫌いなら他のスレに行けよ。>>t/JeiMOuO
無駄にレス消費するだけだから、この話題は終了。
248:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/03 00:42:15 TuwYOJuRO
やけにレス伸びてると思ったら、昨日の阿呆がまたゆとり理論で妄想晒してたのかwwwww
みっともない自演する暇があったら日本語と原作理解してこいよ?
249:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/03 01:04:01 Xb+b3N0IO
結論
原作で明確な根拠が示されていないため、
変化糸で繋いでる可能性と放出スキルを利用している可能性は五分五分である
↓以下、引き続きスルー能力処理や新しい能力投下の流れ↓
250:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/03 01:04:31 234R4YoV0
【念能力名】神の楼天(ウムラウト・メサ)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化・操作
【能力の説明】
アニメで出てくるような実体のあるフワフワした雲を術者の足元に具現化。
この雲は空を飛べる。具現化できる雲の大きさは術者のレベル依存。
この雲は付加能力として常に雨を降らせ続ける。
たまに雷が落ちるが、いつ落ちるかは術者自身にも分からない。
電気の通りやすいものがある場所に比較的落ちやすい。
術者のレベルが上がれば雪や雹、霰などを降らせる事ができたり、
雨を止めたり降らせたりできるのが自由自在になったりする。
なお、霰や雪を降らせる雲を具現化した際や雨を止めた場合は雷は落ちなくなる。
最初のうちは「常に雨が降っており、たまに雷が落ちる」だけ。
また、雪や霰を降らせる際には最初に具現化する際にそういう念を込めながら
雲を具現化しなければならない。
例えば1度雨を降らせる雲を具現化したあと、霰を降らせたい場合は
前の雲を一旦消してから再度霰降らし用の雲を具現化する必要がある。
極めれば物凄い勢いで雹を降らせて広範囲に大ダメージを与えたりできる。
能力者のレベルが上がり、強い雨が降る雲を具現化できれば雷の落ちる頻度は上がる。
【制約/誓約】雷の落ちるタイミングは自分で調節できない。
251:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/03 01:36:03 TuwYOJuRO
>>249
アンタも阿呆か?アンタが阿呆か?ww可能性なんて関係ないんだよ
このスレで念能力作る際に、手元から離された具現化物・操作念の維持を変化念で繋ぐか放出スキルでするかは"能力作成者の勝手"
恐らく、どっちも可能だから(効率とか苦手補正は別として)
【能力系統】と【説明】欄でどっちを使ってるかをちゃんと示してくれればそれで良い
現行では原作表現より「オーラを離す・放す(念弾の様に完全に纏から切り離す)技術」は放出系と暫定
「オーラ」は操作念だろうと具現化物だろうと変化念だろうと同じ
以上から具現化物・操作念を変化系で繋いだ場合はオーラで一繋ぎになっていると判断し"オーラを離す・放す"とは言えない
なので具現化物・操作念を手放す(切り離す)には放出系は必須
リモコンラットは「放出系を使わない場合の操作系能力」の単なる一例
252:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/03 01:43:14 cj6XiQc50
もう携帯はゆとりってくくっといた方がいいきがしてきたよ?
釣られんなよ。長文うぜえし。
253:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/03 02:02:33 N5n7U3Vt0
254:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/03 02:07:09 Xb+b3N0IO
>>251
原作能力の話ではどちらの可能性も現状否定できないため断定は不可能という意味ね
このスレで能力作成する分には氏が言うように作成者が明記すれば済む話
255:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/03 05:22:14 wRxD/HUwO
>>250 放出必須
256:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/03 05:49:29 OM0PWNDU0
ドーピング系の能力ほしいよね
注射器型に念を封じ込めて他人に渡せる
257:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/03 06:41:24 qlhbJ6Oq0
>>256
他人を強化するだけなら周でいけるのでは。
ただそれだと強化された側が自由に使えるオーラではないけど。
258:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/03 06:54:51 wRxD/HUwO
>>257
放出必須
259:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/03 07:22:28 JSDUe2Jy0
ずっと触ってりゃ放出いらないか
260:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/03 07:27:39 1KBfsduq0
このスレで長文うぜえとか言ってるヤツは何をしにこのスレ来てんだ?
専用スレ立ててやったから、ゆとりはこっちへ池
ハンタ考察スレ
スレリンク(wcomic板)
261:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/03 07:40:30 wRxD/HUwO
そのスレの維持に放出必須
262:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/03 08:17:21 XjjBOnLE0
>>256
何スレ前か忘れたけど豚の貯金箱具現化して、具現化したコインを
貯めておき、貯金箱割った人が貯めたオーラを使えるって能力あった。
そのときは貯念だから駄目って言われてた気がするけど、今考えると
具現化をずっと維持し続けるという点で貯念とは違う気がする。
モラウの念人形もオーラに戻したりできるみたいだし、可能だよね?
263:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/03 08:31:21 SOA8aYS9O
できないだろ…
できたとしてもハコワレの二番煎じ&劣化
モラウのはあくまで自分にオーラを戻せるだけで他人にオーラを分けるなんてやってない
264:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/03 10:15:37 oldiJsBOO
>>239は
二人で長い紐の両端を持って離れてと指示した紙を見て紐から手を放してしまう理解力の足りない子
265:黄金厨 ◆xBxKdty/IA
07/10/03 12:19:58 ctNKpkhp0
流れを読まずに亀レス。
>>188
じゃあ>>58は上が鉄扇煌珠(西遊記の登場人物である鉄扇公主が元ネタ)で下が羽翔扇(鉄扇公主の持ち物だった芭蕉扇が元ネタ)なんてのはどうだ。
一応中国由来だけどチャイナっぽいかというと微妙だし、ちょっと厨臭いところもあるかな。
煌珠とかブレイド連載漫画の用語で既出だったし。
>>194
昨日でけー蜘蛛を見かけて潰した(これは我ながら迂闊な真似だった。
下に大量の粉みたいなものが残っちまってそれを綺麗にするためにまた一苦労orz)
ばかりだからそこに書かれてることを読んだだけでもげんなりする俺。
鑑定参加で>>129の中から>>79へ
一応マジレスしとくと、それだけだとシンプルっつーか適当に見えちゃうな。
せめて変化の必要性が説明されていれば…。
266:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/03 12:23:30 Cpbo7Fes0
貯念能力使っても一時的にAOPが増すだけで、MOPを増やすとかはできなそう
貯念は可能だけど意味があまりないので、やらないほうがいいって結論になるんじゃね?
267:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/03 12:26:32 89eB+Xd10
>>264
「普段の私では具現化した鎖は手元を離れた時点で使いものにならない程薄くなり、
強度も精度も落ちてしまうからな」
んでハンタ世界で「離れる」と「放れる」の違いを説明してるシーンはあるの?
268:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/03 12:33:59 89eB+Xd10
つうか本気で原作と国語の教科書百回音読してこい
的はずれな例えも手前勝手な脳内定義ももうたくさん
269:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/03 12:49:17 wRxD/HUwO
>>267のハンターハンターは放出必須
270:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/03 12:59:23 wRxD/HUwO
>>267って論点ずらすのに必死すぎて放出必須
一昨日から来てる子供は
・ 具現化系と操作系は対象が体から離れた位置にある場合に、放出系で手元から離れた位置にある場合と、変化系で体からオーラを伸ばしてる場合がある
と言ってるだけだよな?
特に変な点は見当たらないが
267はオーラを伸ばして操作系や具現化系はあり得ないと?
271:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/03 13:07:00 89eB+Xd10
・このスレで投下する能力なら念糸でつなごうが放出しようが自由。
・作中で具現化、変化系能力者が念糸付けて能力運用してるとか言うなら根拠だせ。
これだけ。
272:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/03 13:20:31 cj6XiQc50
アンカくらいつけてくれよ
273:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/03 13:24:36 89eB+Xd10
>>272アンカくらいつけてくれよ こうか
274:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/03 13:36:09 cj6XiQc50
?
275:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/03 13:38:17 89eB+Xd10
アンカつけずにアンカくらいつけてくれよは…
と思ったけどどうでもいいな。すまんかった
276:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/03 13:43:55 TuwYOJuRO
・昨日の子供
「離れる」…距離が開く、間が空く
「放れる」…分離する、乖離する
・ここの住人
「離れる」「放れる」…分離する、乖離する
さっきgoo辞書引いてみたら「離れる」「放れる」も同じだったよ?
このスレでは「オーラが離れる」は「オーラと能力者が完全に分離してる状態」
変化糸で繋ぐと、具現化物・操作念(オーラ)~変化糸で(オーラ)~能力者
になるから、このスレ的には「オーラが離れる」とはならない
277:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/03 15:07:40 Cpbo7Fes0
つか、念はイメージも大事なんだから何でもかんでも念糸で繋ぐのはダメだよな
念糸で繋ぐに相応しいイメージの能力でないと。
278:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/03 15:07:51 wRxD/HUwO
そうか!ここはハンターハンタースレ
つまりスレ住人は実はハンター文字(名前忘れた)でやりとりしてるんだ
ハンター文字はハングルと同じ発音だけの文字だから離れると放れるは「はなれる」にしか理解できないんだよ
しかしgoo辞書も大したことないな
普通放れるは自由がない状態からの解放に使うんだがな
例えば犬を鎖から放す
この場合犬がその後鎖を口に加えても放れてる(離れてはいない)
279:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/03 15:10:18 AKGJegswO
リモコンラットだってそういうコンセプトの能力だったしな
280:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/03 15:19:03 wRxD/HUwO
ちょっとスレ違いかもしれんが
疑を発達させた発は強化系か?
あと疑で対象が操作されてるかどうかは解るのかな
シュート戦でキルアが疑使ったけど浮いてる以外は分からなかったんだよな
気になるのがフェイタンが「こいつら操作されてるよ」っていっといて疑を使ってないんだよね
解るなら普通使うよな
281:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/03 15:20:50 wRxD/HUwO
>>279
だから「リモコン」なんだよな、放出なら「ラジコン」だわ
282:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/03 15:27:40 SOA8aYS9O
>>280
凝だけでは操作されてるかどうかは分からんと思う
クラピカがセンリツにキルアが操作されてるかどうか聞いてた事もあるし
自分で見破れるならセンリツにそんなの頼まないしな
283:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/03 18:12:45 XjjBOnLE0
>>266
AOPの増加はかなり重要じゃない?
シャルの奥の手みたいに瞬間火力なら強化系にも負けない力を出せる。
たとえば顕在100、潜在10,000の奴がいたとして
顕在100、貯念4,900、残オーラ5,000みたいなカタチで保持してれば
一発だけ5,000の力が出せる。みたいな感じ
相手が顕在500や1,000程度ならたとえ強化系でも一撃必殺
284:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/03 19:35:30 fgTY8yQ90
>>283
それは貯念じゃなくて、単に
「普段顕在オーラを低く保つ事を誓約に、一瞬だけ顕在オーラ量を増やす能力」じゃね?
それくらいならもしかしたらちょっと操作使うかもしれないが、
どの系統の能力者でも普通に習得できる能力だと思う。
285:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/03 19:45:12 XjjBOnLE0
それはそのとおり
あくまで>>256に対して他人に譲渡?的な能力が
可能なんじゃないかという例で出したまで
貸し付ける能力なら強化系や放出系でやった方が
強いと思うので、そこまで貯金箱を推すつもりもない
286:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/03 19:53:29 1KBfsduq0
>>85
モラウのは不定形な煙だからこそ色々と調節が利くのでは?
『鬼』という明らかに固定の物体を具現化する場合と一緒にしちゃマズいと思う。
何よりそういうモノだと調節が利くイメージが湧かない。
調節が可能か否かと問われると、可能と答えるしかないだけど……
汎用性を重視すれば逆に覚悟の低下を招きそう。
おまけに上記で指摘したイメージ度の低さも相俟って、探索目的とはいえ威力が疑問。
あと、なぜ鬼? 外見的に探索は不向きだし、イメージ的にも探索に合致しないのでは。
個人的には鬼よりも幽霊っぽい念獣とかのほうがイメージに合う。
>>283
とはいえ具現化系能力者がそんなような貯念能力を習得しても…
なんだかサッカーの才能があるのに野球を始めてしまうような感じがするw
それとコツコツと堅実に~ってな貯念能力は、
覚悟が大事な念において真逆な方向性の能力に思える。
287:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/03 20:10:31 wRxD/HUwO
貯念は前に煙オーラを瓶に貯める(1日には微量)
使うときに割って身に纏い変身する
一年ぐらいでTレックスサイズ
無理があり過ぎるからやめた
288:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/03 20:48:13 wIfn9WaZ0
【能力名】証城寺(しょうじょうじ)
【系統】操作系
【能力者】操作系
【能力内容】
小鼓をリズムよく打つとそれを聞いた者は直接肉眼で演奏者を確認したくなる、視界から演奏者が
外れればまた見たくなる
さらに二分連続で聞いた者は念で作った物も含め衣類、武器、防具、道具を身からはずす
そして五分連続で聞けば幸福感に酔いしれ踊り出す
これは敵味方の区別はしない
【制約、制限】使う小鼓は某国に住む鼓作りの名人の品でないといけない
鼓自体は丈夫だが強くたたくと音が乱れる
289:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/03 23:58:25 TrQTKba90
念のおもしろいところは条件を満たせば自他の別なく能力が発動するところ
290:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/04 00:07:59 jNx18r5Z0
【念能力名】予知の髭(ミラクルベアード)
【能力者の系統】特質系
【能力系統】特質・具現化・操作
【能力の説明】
喋るナマズを具現化する。
このナマズには自然災害を予知する能力があり、
具現化している際に術者の身に大きな自然災害が迫るとヒゲを震わせる。
また自然災害でなくとも術者の命に関わる大きな危険や、
レベルの高い危険な念能力者が近づいていたりしても同じようにして術者に知らせる。
具体的な危険内容はナマズが喋って教えてくれる。
ナマズを対象者に触れさせる事で、その者に近づく危険も教えてくれる。
【制約/誓約】水のある場所にしか具現化できない。
291:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/04 01:21:57 eQKLYkg90
>>290
ナマズが災害を感知するのはイメージしやすいが、喋るのはどうなんだ?
ナマズの災害予知を元に能力を作ろう
↓
しかし予知しても伝える手段がないと意味がない
↓
じゃあ喋れるナマズを具現化だ!
っていう安易な考えならNGだぞ。
292:黄金厨 ◆xBxKdty/IA
07/10/04 02:30:04 Ih5gz45N0
>>290
俺の書いた危険予知能力よりは念能力っぽくて良さげ。
>>291の言ってる問題についてウィキってみたけど、単純な言語を発するナマズの伝承としては、
一応オトボウナマズ(おとぼうなまず)ってのがあるようだな。
ただ、能力のバランス的に、具体的な内容まで喋らせるってのはやっぱり問題があるかも。
あと、水のある場所でしか具現化できないってのはどのぐらい量の水があればOKになるんだ?
普通に考えれば、ある程度の大きさの水溜り、あるいは水槽みたいなものが必要に思えるけど、
ちんまりとしたナマズを具現化するのなら、大きめの水筒を用意して蓋に水を注ぐだけで
事足りるような気もする。
293:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/04 06:51:25 Nx+uVu/C0
>>286
>それとコツコツと堅実に~ってな貯念能力は、
>覚悟が大事な念において真逆な方向性の能力に思える。
「毎日完璧な体調管理スケジュールをこなしながら
致死量ギリギリの毒を何時でも躊躇いなく飲める奴が生き残れる(byキルア)」
別に普段からコツコツ準備してるからって覚悟が足りないわけじゃないだろう。
294:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/04 10:12:14 CC8QenlaO
>>288
ちょっと強いな
これ完全な具現化殺しだろ
ところでこういう能力は念の強さはどう影響するんだろ
能力者のオーラが弱ければかからないとかになるのか
>>290
喋る内容が5文字以内の片言とかにすればいいかも
295:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/04 12:21:40 u9WhBnag0
>>288
音楽とともに操作念を放出しているわけだから、放出系もいるんじゃね?
センリツに近い能力だろ?
296:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/04 12:36:55 zwP6tsKP0
質問なんですがキメラアント編の仲間のハンターたちの能力って何系なんでしょうか?
ネテロ会長 (強化系?) 気まぐれなので変化系かも
試験中すごい身体能力でゴンたちを翻弄した 100歳を数十年前から超えているらしい
ちなみにキルアの曽祖父は100歳位 全盛期はモラウの2倍の強さ
モラウ (放出系) 情に厚い
遠くのオーラを複雑操作&強化でムキムキに
煙で人を作ったり、糸状のオーラを作ったり他の系統も得意?
ノヴ (具現化or特質系??) クールで落ち着いている
マンションを具現化? だとすると放出系の遠距離の念が苦手なことになるし
一番よくわからない能力者です
ナックル (放出系) 情に厚い
大雑把のわりには計算が細かい? 格闘が得意で、遠くまで念操作可能
シュート (操作系?) マイペース
具現化系?神経質っぽいが・・・ 具現化した手を放出して操作する 閉じ込める特質能力もある
パーム (強化系) 意志が強い
強化系なのに位置を調べるという特殊な能力が使えることが気になる