新念能力作成&議論&妄想スレ39at WCOMIC
新念能力作成&議論&妄想スレ39 - 暇つぶし2ch357:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/05 19:13:06 IQgIojPW0
>>354
一般的に距離による劣化があるとしても、制約や能力によって例外がないとは限らない。
たとえばポットクリンはカウントが止まるだけで、消えるわけではなく、
一度ナックルを見失ったら解除するのは除念以外ではほぼ不可能になる。

そんな連中と戦ってるときに、自分から距離をとろうなんて普通思わないよ。

ま、個人的には放出系を100%極めた場合だけ距離による劣化は無いと思ってるけど、根拠は無い。

>>355
体からオーラを切り離す瞬間さえ放出系能力が高ければ
切り離した後は関係ないんでしょ。

358:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/05 20:20:08 ktt6JzKh0
>>355
その後者は、実は「劣化しない念」でなく、「劣化分を予め織り込んでいる念」だと思うんだよね。
制約/誓約の厳しさも、目減りする分を想定しているからだと思う。

359:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/05 20:33:55 HedCNgEOO
てか、放出系レベルがある一定以上になるまでは距離劣化があるで良いんじゃね?

360:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/05 22:37:11 27UjcbTz0
三つから選べ
1 操作系の能力は離れても放出系なんかいらねーぜ(ギドみたいな低レベルがあれだけの数の独楽の操作をやって自分は強化で回転してそれで放出もいるならメモリー不足だろ)

2 操作系の能力は放れた瞬間のオーラ量がずっと持続するぜ(クラピカは気絶してもずっとジャッジメントチェーンは持続した)

3 操作系の能力は能力者のその時の体調に影響されるぜ(レオルは気絶する前に能力消えたぜ)



361:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/05 22:41:14 iHGmPJK20
クラピカのは誓約と制約と特質の3重ブースト使ってるから例外だと思う

362:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/05 22:56:20 hCE6PdtM0
オート型の念獣は気を失っても平気らしいから
心臓の鎖も似たようなギミックがあるんだろうな

363:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/05 23:16:23 y2tWWxKP0
>>361
確かにw
>>359
同意

364:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/05 23:24:28 dTZp29GzO
>>361
ジャッジメントは制約も誓約もないだろ

365:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/05 23:27:25 Qtbxpm3sO
は?

366:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/05 23:56:28 Y9EPHMlg0
>>360
1:単純だからコスト低で長持ち、って理屈じゃなかった?
リングで戦うことを念頭に置いての能力だろうし、放出系のレベルはそう必要ないし。
メモリ不足とは思えないなあ

2:ジャッジメントは>>362の言うようにオート型でしょ?
賢人が消えたときの台詞からは、
オート型なら意識がなくなっても持続するって話だよね。

3:レオルの件はダブルが出せなかった件の設定を踏襲してるだけだと思うけど。
つまり、意識が混乱・衰弱するとマニュアル型の念は保てない。
これは作中ずっと貫かれてると思う。
放出だけに限った話じゃない。

>>364
ウム
確かだ

無力化した敵か味方、自分にしか使おうとしてないから
明示されてないけど使用する上での条件は多いかも知れない、
と思ってるけど。
そのほうが面白いし。

367:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/06 03:30:30 c5/5dR8b0


368:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/06 10:54:54 uGcupaFA0
【念能力名】現実舞台の脚本家(シェイクスピア・ロード)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化
【能力の説明】
真っ白な台本を具現化。ページ数は最大で100。
この台本に台詞や状況を細かく書き込み、任意の題名を台本の表紙に書くと準備完了。
「舞台『題名』のリハーサル終了」と宣言すると台本は消える。
その後、その題名を宣言すると台本の物語がスタート。
台本に予め書き込んだ状況や台詞と現実が合っていれば合っているほど、自分をその間強化する。
予想しにくい事が当たればそれだけ強化率もアップする。
台本の内容と現実が食い違ってくれば自分の強化率は下がる。
状況や相手の台詞は書かず、自分の台詞だけ書いたりする事もできるが、
その場合は状況などを書いた場合に比べて強化率は下がる。

【制約/誓約】
最低限、自分の台詞は間違えてはならない。
自分の台詞を1文字でも間違えると、そこで能力は強制終了される。

369:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/06 16:54:48 52NxvTkzO
【念能力名】温もりの略奪(ヒート・アブソーブ)
【能力者の系統】変化系
【能力系統】変化系100% 放出系30%
オーラに「触れたものから熱を吸収し、空気中に放出する」もしくは「触れたものから熱を吸収し、その熱を溜め込む」性質を付与する
熱を奪うスピードは触れた部分の攻防力に比例する。吸熱力は劣るが手元から離しても使用可能
使用例
・格闘のついでに敵の体力を消耗させる・円などで広範囲から吸熱→凝でオーラが高温に
・なまものの冷凍
・両足に凝で水の上を歩く(念が強くないと走るのは厳しい)
【制約/誓約】特になし


370:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/06 18:57:32 STIgHnI1O
元ネタ何?

371:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/06 20:04:43 6qeB5LDy0
吸熱、放熱は既出。

372:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/06 20:54:15 52NxvTkzO
>>371
スマソ

373:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/06 22:07:22 X+MgKcBT0
【能力名】繁茂(わいるどぐろす)
【能力者の系統】変化系
【能力系統】変化系100% 放出系30%
念を植物に良い影響を与える色々なものに変化させて放出する。

【制約/誓約】特になし


374:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/06 23:39:10 u1WP/8Q/O
避妊も特質系だろ
実は一番多い系統って特質なんだろ

375:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/07 01:13:39 mDkacyTJ0
【念能力名】 善意の領域(ヒーリング・サークル)
【能力者の系統】 放出
【能力系統】 放出 強化
能力の説明
オーラを円のようにドーム状にひろげてその場に設置し、
オーラ内に入った者の治癒力を高める。
設置できる数とドーム状オーラの広さはレベル依存。
能力者本人がいるオーラ内はより強く治癒強化される。
【制約/誓約】
なし


376:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/07 06:14:58 XXkT5zgX0
>>375
意図的にドーム状にするなら変化系重要。

377:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/07 11:08:25 lzXokkpl0
球形でいいんじゃないかな。
地面に埋まってる部分は無意味になっちゃうけど
ノブナガの円もそんな感じだったし

>>368
具現化物って存在してないと効果ないんじゃない?
レンタルポッドが微妙だけど、アレも本体は残ってると思う

378:黄金厨 ◆xBxKdty/IA
07/10/07 12:59:09 ZD+9KSiR0
オーラを単純な球形に変化させるだけなら難易度は低そうだし、それが一番無難な感じかもな。

379:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/07 13:11:51 IdRKkIs40
【念能力名】超念武器(サイコ・ソリッド)
【能力者の系統】放出系
【能力系統】強化
【能力の説明】
愛用の巨大なスプーンに周をし、武器として使用する。
ちょっと使いにくいが、スプーンの先の丸い部分の周りは刃状になっている。

【制約/誓約】特になし。


【念能力名】悪魔の怪奇現象(ポルターリキッド)
【能力者の系統】放出系
【能力系統】操作
【能力の説明】
愛用のスプーンで触れたものを空中操作する。
1度に操作できる数や操作できる物体の大きさの上限はレベル依存。

【制約/誓約】
生き物やオーラは操作できない。
スプーンは手元から離してはならない。
スプーンを離してしまうと、能力は強制的に解除される。


【念能力名】運命の悪戯(ミスフォーチュン)
【能力者の系統】放出系
【能力系統】放出
【能力の説明】
愛用のスプーンで操作しているもの同士もしくは、
操作している対象と自分の位置を入れ替える。
どれくらいの距離まで能力が使用可能かはレベル依存。

【制約/誓約】スプーンを手に持っていなければならない。


「スプーン」→「スプーン曲げ」→「超能力」からイメージ。
なんか気付けば物凄い単純な能力になってしまった…
元ネタはポケットモンスターSPECIALのミュウツーです。

380:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/07 15:59:45 qbmjj9GT0


381:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/07 17:18:47 Uv5bvnHZ0
富樫はネタぎれだから信者はネタ送ってやればいいかと
379の名前の付け方と内容に鳥肌が・・


382:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/07 19:00:41 RHbwu5JtO
【念能力名】 呪いの日本人形(イチマツ・○○ちゃん)
【能力者の系統】 操作系
【能力系統】 操作100%放出80%具現化60%
能力の説明
愛用の市松人形を操作して戦う能力。
人形の頭髪は能力者自身の髪を植毛している。
頭髪を媒介に伸びる性質を付加させた自分の(性質の)髪を頭髪の先端に具現化する。
人形・具現化させた髪の操作精度、髪の伸びはレベル依存。
【制約/誓約】
大事な人形のため、本体が傷つけられたら修理するまで能力を使わないと決めている。
※傷ついたら具現化、操作は強制解除される。
※修繕不可能なら能力を失う。
【備考】
○○には人形の名前が入る。
人形自体の強度が脆いため、具現化髪と(能力者)で守る必要がある。

383:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/08 01:52:48 l/IaSe1b0


384:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/08 01:55:36 KLIScKNQ0
【念能力名】香辛時雨(ブラック・バラエティ)
【能力者の系統】強化系
【能力系統】変化・放出
【能力の説明】
オーラに強い「辛さ」の性質を持たせる。
オーラ自身の色も若干赤味を増し、
皮膚に触れただけで慣れていない人間はかなりの神経刺激による痛みを感じる。
念弾として撃ちだす事も可能で、相手の口の中に当てれば物凄いダメージを与えられる。

【制約/誓約】特になし。


ちょっと無理があるか?

385:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/08 09:34:43 W15PAqe/O
【念能力名】戦場は賭博場(クワージーバトル)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化系
【能力の説明】
戦いを具現化する能力。
戦っている者がミニチュア競馬場のような競馬ゲームに競走馬という形で参加する事になり、強さから割り出された勝率で各オッズが決まる。
この能力が発動されたら、ミニチュア競馬場の周りで自分の馬をただ傍観、応援する事しかできなくなる。完全確率論であるためオッズ、勝率が全てである。
勝敗後のダメージや条件などは、事前に決める。
【発動条件】
相手と(または第三者同士で)の話し合いにより勝った時、負けた時どうなるかを決め、同意の上で発動できる。



書いてて特質系だろって思った。

386:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/08 10:13:10 sCG7WFOO0
>>9 勝手に改造

【念能力名】    痛みを癒しに (pain to gain)
【能力者の系統】 放出系
【能力系統】    放出系 (吸収とは、自分に向けて放出することだから)
【能力の説明】  他の念・オーラを左の手のひらから吸い込み、右の手のひらから治癒力を高める光として放出する。
【制約/誓約】   使用時「絶」状態。吸収できる念能力の量に限界あり。

某放出系の医者キャラに使って欲しい能力。

387:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/08 10:26:36 sCG7WFOO0
>>382
何かいろんな意味で恐い。
念というよりは怨念がこもってそうだなぁ…。


>>384
いやいやいや。
変化系で「水が甘くなる」ってのがあったから無理はないだろう。

でも、ヒソカみたいに身体につけたまま伸ばせばいいから、放出要らん気がする。
変化のみでいいと思う。


>>385
まさしく、リスキーダイズとコンボを組むためにある能力だな。

388:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/08 11:29:54 BbxaTMrhO

○○日本人はお人好しでおめでたいマヌケばかり○○
在日や留学、不法入国等の韓国や中国の蛆虫に好き放題されて、何も感じないか?
「韓国人中国人=蛆虫」だのに何故、差別視するわけでもなく媚び諂う?相手は存在価値の無い蛆虫…蛆虫が怖いか?
あまつさえ国内から侵食されているにも関わらず、ニコニコ笑って同じ空気を吸いながら生活している…
韓国中国の蛆虫工作員によって日本の崩壊が迫りつつある状況…楽観的に構えていて本当に危機感は無いか?

389:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/08 13:19:49 qb8kGCxi0
>>373
能力からして、能力者は植物の森羅万象に詳しくないとおかしい。
なのに全く詳しくなさそうに見えるのは投稿者が植物に詳しくないからだ。
まずは植物に良い影響を与える色々なものについて調査を始めよう。

>>382
具現化髪自体の強さに疑問。
それだけ髪の伸びが半端じゃないと解釈して良い?
そうなら逆に具現化系メインになる気が。
能力者を操作系にするほど操作系能力いるかな?
大雑把な操作で十分だと思う。

>>386
最低でも操作系能力は必要だろ。
自分へ向けて放出するなら自分以外の念や、
オーラさえも自身の影響下に置けるのは放出系能力を拡大解釈し過ぎでは。

>>387
ヒソカのオーラが伸びてたのはゴムやガムといったイメージがあるからかと。
>>384の能力をそのように伸ばしても不自然なんじゃないか?

390:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/08 13:46:13 al7HSR1q0
でもスプレー状に飛ばしたり、粉塵爆発みたいなことできそうで
面白そうだな >唐辛子

391:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/08 14:18:31 sCG7WFOO0
>>390
催涙アタックは強そうだよな。
レベルが上がれば気管支系にもダメージがいきそう。

392:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/08 17:27:08 gKRsmHO9O
自分も実はすごくヒリヒリしてしまうのでは?
自分にもどうしても影響がありそうだけど
>>辛いオーラ

393:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/08 17:49:57 al7HSR1q0
バンジーガムは手だけで使ってるし、付けるもはがすも…だから
かなり自由に使えるはず。
変化させた部分の皮膚がヒリヒリするとは思うけど

394:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/09 02:10:34 rxW/nifC0


395:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/09 03:37:07 i5ND1HHN0
【念能力名】操作念波(トーンコントロール)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作・放出
【能力の説明】
オーラを円のように四方八方に放出し、
そのオーラが当たった生き物の感情を自分の感情とリンクさせる。
別な言い方をすれば、「オーラが当たった生き物の感情」を「自分の感情」に近づける。
人間相手の場合は、術者の例えば右腕に非常に深い傷があった場合、
術者の傷と同じ箇所に(術者が感じているほどではないが)痛みが走ったりもする。
強い痛みであればあるほど、また強い感情であればあるほど与える影響も大きくなる。
喜び、怒り、悲しみ、痛みなど、何らかの要因で涙が出ていると能力の精度が爆発的に上がる。
術者のレベルが上がれば周りの人間にテレパシーを送ったりできる。

【制約/誓約】特になし。

396:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/09 09:48:04 PkUJKwls0
>386
他人の念を吸い込み
さらに別の性質に変えてしまうって事だしその能力ばりばりの特質だよ?

397:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/09 12:18:49 h3t08HSA0
>>395
ぜんぜんリンクじゃねーじゃん

398:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/09 21:09:41 PkUJKwls0
【念能力名】 裏で根をはる死の鼓動(アナザーボム)
【能力者の系統】 具現化
【能力系統】 具現化 放出 操作
能力の説明
触れた箇所の裏側に爆弾を具現化する。
ただし裏側に爆弾が具現化できるだけの空間がないと具現化できない。
なので、具現化する前に隙間があるかどうか確かめなければならい。
確かめる方法は見る、きく、触る等なんでもいい。
爆破させる時は能力者本人が爆弾を取り付けた時に触った箇所に触るか
強い衝撃を与えるの2択。
爆弾の威力、体から離せる距離はレベル依存。

【制約/誓約】
どうせ具現化する時には爆弾が具現化される場所を見る事はできないのだから
という事で集中力を増すために目を瞑る。


やっぱ離れたところに具現化は無理かな?;
触れたものをかいして具現化ってつもりなんだけど;

399:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/09 22:12:05 NeOAv1XZ0
>>398
びっくりするほどつまらない


400:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/09 22:51:04 ZqEIDsn30
>>398
色々と突っ込みどころはあるけれど、まずは具現化させたい場所へ念送れ。

401:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/10 05:23:40 YAJXdUW60
【念能力名】隔離する黒い幕(カルトディスタンス)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化・操作
【能力の説明】
黒いカーテンを具現化し、それで一定の領域を囲って操作念で固定すると、
囲まれた領域は内部から外部へは干渉不可能な拒絶空間となる。
領域の上空からなら中の様子は見れるが、カーテンの内部からは闇以外何も見えない。
カーテンの大きさは具現化する際に自由に決める事ができる。
外部から誰かがカーテンを開ければ能力は解除される。

【制約/誓約】カーテンの下は地面に接していなければならない。


カーテン→遮断する→念空間で隔離する、てな感じでイメージ。

402:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/10 06:11:47 P3meRvsu0
出来そうだけど風呂敷のが便利だな

403:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/10 08:20:43 P3meRvsu0
能力名「ハンカチ・メモリアル・スタジアム」
スレリンク(dqnplus板)

404:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/10 12:38:14 6Ychx0IX0


405:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/10 16:31:14 ESCVR7qO0
【念能力名】 陰一点(アウターゾーン)
【能力者の系統】 具現化系
【能力系統】 具現50、操作50
大き目の日傘を具現化する。
光から自分を遮っている間、自分の存在が周囲に気付かれなくなる能力。
ただし傘と同じくらいの強さの光に当たっているものにしか効果は無い
光が強ければ強い程能力の効果も高くなり、冬の時期は注意すれば発見できるが、
真夏の昼間では完全に存在感を消す事ができる。

【制約/誓約】
特に無し

406:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/10 18:27:03 mzeLoPUY0
いしころぼう…

407:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/10 19:01:14 Iv6NJ7Oh0
>>398
オロソ兄妹のように、オーラを送る手段さえあれば
離れた場所に具現化するのは可能。

触れた場所の裏側なんてよほど特別な仕掛けでもない限り
オーラを送るのは簡単なんだから、能力としては問題ないと思う。
それでも不安なら発動条件に「設置予定場所を円で探ること」とでも入れとけば良い。
それなら円で覗けない場所(=オーラの届かない場所)が自動的に除かれる。

ただし、能力が成立するからといって、それが良い能力かってと話は別。
今のままだとカウントダウンと似すぎてて、コメントのつけようが無い。

>>402
つか風呂敷のほぼ完全下位互換だな。

>>405
系統が微妙。
確かに操作でも出来そうな気はするけど、周囲にいる不特定多数の人間を操作ってなると
どうやって操作念を取り付けてるのかって話になるし、特質っぽいような。
メレオロンの系統が明言されれば良いんだけどな。

408:402
07/10/10 19:14:20 YAJXdUW60
馬鹿でかいカーテンを具現化できれば建物ごと敵を囲ったりとかできるかなと
風呂敷と比べるとこっちは持ち運びできない代わりに
物や人を現実世界から隔絶させる事に特化した能力、という感じだと…
でもやっぱ総合的に考えると風呂敷の方が便利ですかね。

409:408
07/10/10 19:18:03 YAJXdUW60
すいません間違えました
×402
○401

410:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/11 04:20:03 Vz7Y1U0EO
【念能力名】 損傷交換師(リアル・トレーダー)
【能力者の系統】 具現化系
【能力系統】 具現化
能力の説明
二組のカードホルダーと二枚の無地のカードを具現化する。
カードは念じると能力者の任意の身につけているものをそれぞれ印刷可能。
同じ部位は印刷出来ない。
印刷の終わったカードを一度ホルダーにしまい、取り出して入れ替えると準備完了。
ダメージを入れ替えることが出来る。
例)ピアスと右足を入れ替えた場合、ピアス(右足)に受けたダメージは右足(ピアス)に蓄積される。
ただし、耐久値の差分は元の部位にダメージとして返ってくる。
【制約/誓約】
身につけているものと認められるものは自分の所有物として一年以上使用しているものに限る。

411:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/11 06:13:33 QjOSGhHI0
【念能力名】念転逆道(リミックス=オーラ)
【能力者の系統】強化系
【能力系統】強化・放出
【能力の説明】
練で増やした体外のAOPをすべて体内に無理矢理入れた状態で留める。
防御力・攻撃力は通常の「堅」の状態よりも下がるが、
五感の鋭さや敏捷性などの素早さが上がる。
またこの能力の使用中に念弾を撃ち出すと、通常の念弾よりも勢いが付く。

【制約/誓約】特になし。


ネタが無いので半分叩かれる覚悟で冒険
ゴンみたいに放出系寄りの強化系能力者に使って欲しい感じ

412:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/11 07:18:13 Ed85MLN30
>>410
今のところ、具現化系の特殊能力でダメージの移動はできない。

どうしてもと言うなら、傷の治癒と新しく傷を作ることで擬似的にやるしかないんだけど
ピアスみたいな本来回復力の無い物を修理するにはネフェみたいな特質になる。

>>411
能力ってよりオリジナル基本技だな。
ネタが無いなら無理に投下しないで、他人の投下した能力にレスすりゃいんじゃね?

413:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/12 06:25:55 FAqpFv2u0
【念能力名】緑の日々(グリーンハンター)
【能力者の系統】放出系
【能力系統】放出・強化・操作
【能力の説明】
植物にオーラを込め、色々な用途に使用する。
基本的にそれぞれの植物に込めたオーラは植物の成長が止まるまで維持される。
少しの傷などならば再生させる。

1、砂漠化した土地に植えた苗にオーラを込めてよく成長させ、環境問題の取り組みに。
2、成長途中の野菜・果物・穀物などに使ってより美味しい&栄養素の高いものに。
3、ツルを強化して鞭のようにして戦闘&枝を強化して槍のようにして戦闘。
4、花粉の効用を強める。

【制約/誓約】特になし。


主に環境問題に多く取り組むハンターを想像して作りました。

414:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/12 17:34:33 SNrsS5St0
2~3スレに一度は出る植物操作はこの際おいといて
ジンの例を見るに環境問題みたいなのは個人の念能力レベルの解決ではなく、誰にでも
できるように環境保護・回復のノウハウを作る方がよりハンターらしいと思った

415:黄金厨 ◆xBxKdty/IA
07/10/12 18:31:22 8fLquzoa0
【念能力名】刀剣蒐集化(ソードフリーク)
【能力者の系統】変化系
【能力系統】変化系
変化系の能力で手に集めたオーラを剣に変える能力。
剣は様々な形状に変えることができ、それぞれの形状によって異なる特性を持つ。
変化させた剣は手刀の先からオーラを伸ばすようにして出したり、順手もしくは逆手で持つように出したりと色々なやり方ができる。
片方の手に一本ずつ剣を作り出して二刀流、とかもOK(ただし、両手を合わせた状態で一本の剣を作り出した方が威力は高い)。
以下形状の種類とその特性
ブロードソード:ゴンのチーみたいな通常のオーラ剣。普通の直刀っぽい形状。両刃。
サムライソード:わずかに反りのついた日本刀のような形状。切れ味を帯びているのは反りのついた方だけだが、その分斬撃の威力は高めになっている。
ショーテル:大きく反り曲がった形状。盾(もしくは障害物など)越しに相手を攻撃することができる。
エストック:真っ直ぐで細長い形状。切れ味を捨てて貫くことに特化している。
ソードブレイカー:ギザギザの刃+特徴的な峰がついた形状。相手の剣(主に細身のもの)を受け止めてへし折るのに向いている。
※術者の熟練度によって種類は増えるかもしれないし減るかもしれない
【制約/誓約】
特になし。

剣自体に際立って特殊な能力を付加しているわけけでもないし、具現化系じゃなくてもいいかな、と思って書いてみた。
あくまで同じオーラ剣の中でも細かい性能の違いを出せるってことで。

416:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/12 19:12:39 xiGr0hTq0
>>415
あくまで個人的な意見だが、オーラを剣に変える能力は変化系能力者が使うより
強化系能力者が使ったほうが強いと思うんだ。

同じ能力を習得した同レベルの変化系能力者と強化系能力者が斬りあった場合、
剣自体の威力は変化系能力者の方が上だが、強化系能力者のほうが膂力と素早さにすぐれる。
結局強化系能力者の剣の方が先に相手に当たると思うんだよね。

剣に限らず、シンプルな変化系能力は強化系能力者向きだと思う。

変化系能力者が習得するのであれば、強化系能力者には習得できないような高度な能力にするか
威力精度の差が身体能力の差では埋まらないような能力にすべきだと思うんだ。

417:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/12 19:48:13 o3HaAbEi0
単純な剣への変化だけならそうだけど、この場合
種類がたくさんあることに意味があるんでない?
相手の得物にあわせて相性のいい武器を選べる

418:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/12 20:30:04 y1XTviA90
俺はシンプルな能力ほど主系統変化の方がいいと思うね
オーラ量対精度がいいからさほど身体能力に差が出るとも思わん
というか普通に精度高くて状況に合わせて応用きく方ががお得と思う

黄金厨はコテの割に発想は普通 もちっとひねれ

419:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/12 21:36:08 xiGr0hTq0
>>417
相手が全員剣使いならちょっとした形態の変化も意味あるけど、
素手相手に特別有利な種類の剣とか念弾使いに有利な種類の剣とかって別にないでしょ。
相手からしてみれば、持ってるのが日本刀でもエストックでも大差ないと思う。
ナイフと銃くらい違えば意味もあるけど。

>>418
シンプルな能力ってのに何を想定してるのかわからんが、
基本的にシンプルな能力ほど応用きかんし精度の差も出ないことないか?

それと身体能力の差は出るだろう。単純に威力(身体強化率)だけみても1.25倍。
流も使えば精度の差も出てくる。
技量が同じならその差は歴然だと思う。

それに対して剣の威力の差は、相手が剣で防御したときに防御ごと叩き切れるくらいの差が無いと意味がない。
精度にいたっては何をしたときに活きてくるのかさえ判らん。
強いて言うなら戦闘中に剣を切り替えるときの速さくらい?

420:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/12 22:04:39 y1XTviA90
変化系能力者の精度なら強化系の刃と同程度の切れ味をより少ないオーラで実現できて
(単純に精度だけみても1.25倍)その分身体強化にふれば総体的には変わらんという話
流は系統関係なしの技術
技量が同じならその差は大してないと思う

刃はたたっ斬るだけのもんでないからな
サイズなら彫刻刀から斬艦刀 切れ味ならバターナイフから神剣フラガラッハ
等々用途に合わせて色々ある 同レベルのオーラ量なら出来ることの差は歴然

421:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/12 22:13:15 y1XTviA90
つうかそうだな 今気付いた
別に条件フラットで斬り合う必要ないわ
サイズと切れ味最大にして間合いの外から刻めばいいのなw
強化系の精度では届かんw(単純にみて1.25倍)

422:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/12 22:41:16 D4kFd8LW0
精度だけではなくて習得率も系統によって変わってくる。
つまり言い換えるならば修行難度。
自系統の能力ならサクッと習得、サクッと限界まで精度極めることができる。
逆だと逆なだけ習得等に時間がかかるため、
それだけ念能力者としてのリソースが食われるわけだ。

同じ能力…肉体強化能力と刃変化能力を両方持ったとしても、
自分の系統に合ったほうに重きを置いてリソースを割かないとダメ。
(もちろん自分の志向に合ってるかも重要だけど)

>>421
そんとき強化系能力者は足強化とかの、
自系統の分野で対抗するのが一番効率いいよな

423:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/12 23:39:06 pja1n7YM0
【念能力名】竹回転帽子(タケコプター)
【能力者の系統】強化系
【能力系統】強化、放出、変化
【能力の説明】
直径10cm程のファンのついた帽子。単一電池2つで動いているがそこから
発生する電力を通常の数万倍に強化することでファンの回転数を大幅に増加して
揚力を発生させて空に浮く。方向の移動はしたい方向の反対側にオーラを放出させて
行う。頭に帽子をつけっぱなしにしておくにはオーラをガム状に変化させておく
必要がある。


【制約/誓約】
ドラえもんが何とかしてくれると思う心が必要。
129.3キロ以上の体重には耐えられない。




424:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/12 23:55:50 pja1n7YM0
【念能力名】餡子顔人形(アンパンマン)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作系
【能力の説明】
ジャムおじさんとバタ子さんとの複合能力。ジャムおじさんが具現化した人形
をバタ子さんが操作する。顔を交換する時はジャムおじさんが具現化した顔をバタ子さんが
正確なコントロールで投げることで行う。

【制約/誓約】
顔が汚れると能力が使えなくなるので新しい顔と交換する必要がある。
顔は汚れなくても24時間たつと消えてしまうためその度に交換しなければならない。
バタ子さんが顔を投げるときに外してしまうと2人の鼻が5倍に腫れ上がってしまう。






425:黄金厨 ◆xBxKdty/IA
07/10/13 12:31:41 aRFtlJKt0
単純に剣を作り出す能力でも、主系統と他系統でやるのでは他の人に述べられているような違いが出てくるわけだし、
強化系に全く同じ能力習得されていてもそれなりのアドバンテージは出せるかなー、とは思う。
ただ、ガチ戦闘専門の強化系と戦うこと考えたら(同じ能力の持ち主ってことでなく)決定打の面で多少問題あるっぽいのは俺も感じていた。
一応、種類がたくさんあること+長く伸ばせること+その他トリッキーな攻撃(上から剣を振り下ろすように見せといて瞬時に逆手持ちからの攻撃に変えたり)
などで乗り切ろうとするコンセプトもありっちゃあありか?、と考えてみたけど。
まぁ、念弾撃てる放出系と相性が良くない分戦い方の幅っつー意味でも微妙なところがあるわけだが…。

>>418
ひねるパターンとしては、ダガーブーツみたく足からも剣出してみようか、とか、
刀身を炎に変えてみようか(フランベルジュでこじつけて)、とか、
ちょこちょこ考えてはいたんだけど、結局どれもボツったんだよな…。

426:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/14 04:07:17 9luihZ7YO
【念能力名】 秘伝・三剣・終(ケンセイ)
【能力者の系統】 強化系
【能力系統】 強化、放出、変化
能力の説明
●壱ノ秘剣・写
自身の流派の技の精度、理解度等が高いほど、身体・剣の強度・切れ味を強化する。
強化率はレベル依存。
●弐ノ秘剣・飛
居合いの抜刀速度が高いほど威力・速度のある念弾を真っ直ぐ飛ばす。
威力・速度はレベル依存。
●参ノ秘剣・幻
自身の受けた傷が深いほど刃の性質に変化させたオーラを刀の回りに無数に出現させる。
刃の数はレベル依存。
●終ノ秘剣・混
壱・弐・参ノ秘剣を二つまたは三つを複合する技。
複合した場合、威力は必ず半分以下になる。
二つ複合した場合、(50%+50%)÷2の威力以下になる。
威力はそれぞれの秘剣の条件を高い精度でこなせば最大AOPまで高めることが可能。
※終ノ秘剣は最大AOPの半分までしか高めることが出来ない。
【制約/誓約】
剣を抜くに足り得る理由がない限り剣を絶対抜かないと決めている。
突発的な危機回避及び私怨が理由の場合、使うのは壱ノ秘剣のみと決めている。

427:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/14 06:59:16 2E7aSVmV0
>>426
能力の効果の説明ばかりなので、ビジュアルが掴めない。
どういうことをしている技なの?


428:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/14 13:20:19 9luihZ7YO
>>427
壱は習得した自流派の技の完成度に比例して強化率を底上げする。
正しい型で技を出すほどAOPをより増やして強力な強化ができますというもの。
弐は居合い抜きは見たまんまで、抜刀と同時に念弾を飛ばす。
参は変化念と刀で短い間隔で無数に斬りつけて大きなダメージを与える。
壱を使いながら途中で隠をした参に切り替えて実際の刀が当たる前や直後に斬りつけるなど。
終は独立した技を複合する。
例えば弐の抜刀術(居合い)に壱の能力を付加し、斬ると同時に念弾を飛ばすなど。
この場合、切り傷に零距離から念弾を打ち込む形になる。
そのかわり、威力は半減するよって技。
こんな感じで分かるでしょうか?

429:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/14 13:25:10 4O0XYfFA0
強化系を中心に、ゴン同様3系統の技を配置して多彩な状況に対応しようって魂胆なんだろうけど……

ネーミング等がハンタっぽくない。混合技の存在が潔くない。居合い切りで斬撃飛ばす能力は頻出。
ダメージを前提とする変化系念が(他の2能力と比べて)ちと異質。
制約/誓約は使いづらそうでかつ効果が中途半端な印象はある。
説明の所に、「愛用の刀を必要とするか否か」は明言して貰わないと評価に困る。

全体的に、目新しい所がなく、差別化のつもりっぽい所がかえって能力の無駄遣いっぽい印象に。

430:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/14 13:51:24 YxGcClve0
強化系能力者の割に能力の説明が理屈臭い。
これはどうでもいいとして、「最大AOP」という用語が意味不明。
AOPの限度なんざ通常時や必殺技使用時でコロコロ変わるだろうに。
どの時点のAOPのことを示しているのか分からない。
ここら辺の表記を丸々削っていいんじゃないか?

様々な系統の能力を複合させれば複合させるほど効率は落ちる。
しかし制約/誓約でAOP増やすことによって威力の底上げ、補強は可能。
この点は>>426の能力だけではなくて念能力の法則みたいなもんだから、
わざわざ書く必要はないと思うんだけど……

最後にネーミングはともかく、能力のイメージ付けが足りない印象を受けました。
各能力が単純なものだけに何かしらの個性がないと無味乾燥なものでしかない。
ゴンの能力からジャンケンという要素を引いたような能力。

431:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/14 14:01:43 YxGcClve0
>>413
カタカナ名は”グリーンマイル”のほうがハンタっぽいかと。

432:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/14 15:33:10 R1VGf4g70
【念能力名】創造する目 クリエイト・アイ
【能力者の系統】特質系
【能力系統】特質系?
能力の説明
自分が創造した念能力を目によって映し出す。
しかし、創造した念能力にはメモリーがあり10個しか創れないが削除はできる。
そのときの創造した念能力は絶対に思い出せない。
【制約/誓約】
自分じゃ、この能力にあった制約/誓約がわからん。
【追記】
自分で考えたけど、どうしても能力にあった条件がわからないから、
どんどん指摘してください。


433:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/14 17:32:00 f2uAOWRa0
【念能力名】凝視録画機(アイレコーダー)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化
【能力の説明】
自分の目で見た物を録画することができる。録画のオン、オフは左手で自分の目を叩く事で
行う。録画が停止すると右手から映像を録画したDVDを具現化できる。
DVDはその際ファイナライズ済みなので追記はできない。
【制約/誓約】
一度具現化したDVDは自由に出し入れ出来なくなる。
録画を止めた後、そのDVDを具現化するまでは新たな録画はできない。


434:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/14 19:16:27 JVYCoh0f0
ネーミングセンスがなさ杉。

435:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/14 19:23:18 9MsCsv/OO
>>434
じゃあ考えてみ

436:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/14 19:29:37 Eo9pNun60
新人がこのスレのネタパクったらどうする

437:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/14 19:40:28 j+UJyzxk0
>>436
冨樫にパクられたら俺は嬉しいけどなw

>>433
念能力名は曲の名前とか映画の名前とか引用するとより念能力っぽくなるよ
ただ能力に合わせた言葉を和名で作ってカタカナ名はそれを英訳しただけみたいなのは、
洒落っ気に欠ける。

438:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/14 20:33:40 Hkzoj9bnO
>>437それじゃあスタンドじゃないか。でも433を例に考えてみた。
アヴリルレコードとかどうでしょ?
アヴリルの意味は特にないです。ただ単にアヴリルラヴィーンからつけました

439:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/14 21:58:36 9MsCsv/OO
クリエイトってどんな意味?

440:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/14 22:02:45 Dp/m1QMpO
さげろよテメー、なめてんのか?

441:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/14 22:21:10 Eo9pNun60
>>440
お前がなめてんのかw

442:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/14 22:48:43 6IMOI8TaO

○日本国内の中国人・韓国人が「1000万人」に○
福田康夫自民党は「日本国内の中国人・韓国人を100万人へ」を目指し奔走している。

繁殖だけが取り柄で凶悪犯罪がお家芸である中国人・韓国人という害虫が卵を残し
「100万人」から近い将来「1000万人」、そして「一億人」になるのは明らかに目に見えて時間の問題である。

443:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/14 23:22:19 Dp/m1QMpO
栗えいと→創造、何かを創り出す事

444:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/14 23:47:49 UQ+Eqi4qO
十三人の刺客(サーティンブラックチルドレン)

445:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/15 00:23:21 Hfhu+pqAO
【念能力名】賭博鐘(ノートルダム)
【能力系統】具現
【能力説明】
スロットでその日の最高収支時を鐘で知らせてくれる。
例えばボーナス終了後のベルで鐘が鳴ればそこが最高収支である。入店時に鳴れば打たずに帰れば良い。
つまりほぼ負けない。


【制約と誓約】

【1】7絵柄(ボーナス絵柄)を揃えてはいけない。故意でないにしろ揃えてしまった場合777万円の罰金が課せられる。払い終わる(捨てるなり破るなり回収できなければ良い)まで能力は発動しない。

【2】1日1店舗1度しか使えない。
【3】収支が±10万以上の場合、30%の確率で鐘が鳴らない。暑いイベント時には気を付ける必要がある。(10万負ける前に途中で逃げることはできる)




制約ちょい厳しいかな。でも本気でほしいw

446:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/15 04:43:38 81CjD5/BO
>>444オーシャンズ・サーティーン

447:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/15 20:00:18 ErjTwOqZ0
遅レスで悪いが
>>420
流は強化系の技だろう。インパクトの瞬間だけ石に硬する石割が強化系レベル1の修行なんだから。

>>421
間合い伸ばしても相手が近づいてきたら意味がない。
身体能力が同じなら引きながら攻撃できるけど、相手のほうが速いんだから
すぐにもぐりこまれてしまうよ。

>>422
>精度だけではなくて習得率も系統によって変わってくる。
それは全くその通りなんだけど、だからこそ習得率の差が活きてくるような高レベル技能を使わないと
もったいないと思う。

>そんとき強化系能力者は足強化とかの、
>自系統の分野で対抗するのが一番効率いいよな
それも全くその通りなんだけど、重要なのはそうされた時にこっちが対応できないということ。
作中の変化系能力者であれば、バンジーガムでも念糸でも電撃でもペインバッカーでも
オーラ剣を構えて突進してくる強化系能力者を捌く事はそれほど難しくはない。
でもオーラを剣に変えるだけの能力ではどうしようもない。

448:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/15 20:15:40 W8XZ/EXq0
ああ、そうだね

449:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/15 21:02:00 xQ56papn0
石割りが強化系なのは持ってる石の硬度を強化してるからでは?
オーラによる自分の強化効率がいいのは強化系だけど流の技術自体は系統関係ないと思う。

450:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/15 21:06:08 fN7AY4xTO
>>447は他人を突っ込んでオレ頭いい~ とかしたいあまり、
レスの流れや主旨を読めないタイプ

451:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/15 23:17:39 vJlePd9UO
>>450
ただ単にアホなだけww

452:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/15 23:54:37 wSo1RdJMO
ここ最近来てなかったんだけど
まとめ見るかぎりじゃなかなか良能力出ないみたいだね
それとも誰もまとめ編集してないだけ?

453:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/16 00:22:45 K3V5PLFJ0
ワロタwww
URLリンク(blog.so-net.ne.jp)

454:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/16 01:51:30 0nj/VtPg0


455:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/16 03:00:00 j9fOayTuO
【能力名】脳内辞典(マイペディア)
【能力】過去の自分の記憶すべてを具現化した電子辞書に残しておける。場面を指定すればムービーもみれる。他人の能力も見ていれば残しておける。他人から細かく聞いた場面なら自分が実際にみていなくても情報として残る

456:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/16 04:14:16 1Phx9rbv0
【念能力名】一円に泣くものは十円に笑う
【能力系統】放出系
【能力説明】
1日に1回コツコツと物体にオーラを込めて物体に留めるための纏を行う。
1個の物体込められる念の許容量を超えたら別の物体に入れ替えて念を込める。

『1日目、物体Aに10オーラ』、
『2日目、物体Bに10オーラ』、
『3日目、物体Cに10オーラ』と言った具合にオーラを込めていく。

使いたい時には、物体の纏を解き、それぞれの物体にプールしておいたオーラをひとつにする。
ひとつにした結果、オーラの合計は、術者のキャパシティを越えていることがあり、その場合は、体内に戻すことは出来ない。
体内に戻せないため、ひとつにしたオーラは、その場で何らかの形で消費しなければ無駄になってしまう。

ようするに、この能力とは別に、1回の発動に念を大量に消費する能力を身につけ
そのための念能力ということになる。

【制約と誓約】
1日に1回、物体に念を込めなければならない。
守らなかった場合は、今まで溜めていたオーラはなくなってしまう。

457:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/16 11:39:34 h/62YB6oO
>>456
顕在オーラ量最大値を超えたオーラを体外に留めておくのは無理。
オーラを体外に一度に出しておける量を顕在オーラ量
体内に溜まっているオーラ量を潜在オーラ量
という。

458:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/16 11:57:56 2DISFBCYO
『能力名』気難しい応援団(チアちゃん)
『能力系統』具現化系
『能力説明』
具現化したチアちゃん(小さいぬいぐるみ並の大きさ)が戦闘を応援してくれる。
その際、相手の念能力を教えてくれる。
応援してくれてる間は気力が湧き、全ての系統の力を100%引き出せる。
『制約と誓約』
チアちゃんは肌身離さずにいる事。
チアちゃんの応援には必ず返事をする事。
返事を二回無視したらチアちゃんはいなくなる。
応援するにはお腹が空くので応援終了後チアちゃんにご飯を与えなくてはならない。
チアちゃんの好物はお金で一回の戦闘に付き一億ジェニー程たいあげる。

459:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/16 12:30:46 io/7X+KTO
能力にご飯あげちゃうのか
時間にうるさそうな能力だな

460:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/16 12:35:06 1Phx9rbv0
【念能力名】雨が降っても傘は高いから買えない
【能力系統】変化系
【能力説明】
オーラを複雑に枝分かれした歪な紐状に形状変化、刃物状に性質変化させたものを
上空に放り投げて自分を中心とした周囲に散布させる。イメージ的にはキヌガサダケというキノコ。
オーラは放り投げた自分の両手と繋がっている。

術者が多少なりとも身体を動かせば、身体と繋がっているオーラも当然のように影響を受けて動き出す。
術者が複雑な動きを見せれば繋がっているオーラも追従するように複雑な動きを見せる。

【制約と誓約】
オーラは術者の動きに合わせて慣性で動いているだけなので操作系の能力で動かしているわけではない。
術者の動きが悪ければ自分の身体に纏わりつきマイナスの効果を生み出すこともありえるが術の発動中は纏や凝による防御は使えない。

461:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/16 13:22:46 nSdJKdDeO
【念能力名】テニスの王子様
【能力系統】放出系
【能力説明】とある天才テニス少年が記憶喪失と引き代えに手に入れた能力
その子のラケットから放たれるツイスト念弾は岩をも砕く
【制約と誓約】一度にできる念弾のストックは3つまで(後ろのポケットに入れられる)
ピンチになったとき英語がしゃべれるようになるが特に意味はない

462:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/16 21:06:01 oEoCfif8O
>>432
制約くらい自分で考えろ。カス 死ね
でも能力はイカすじゃないか

463:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/16 22:10:36 T5LzXymN0
【念能力名】秀才内科医の速効薬(ポダレイリオス)
【能力者の系統】操作系(特質系)
【能力系統】操作系100% 具現化系60%
【能力の説明】
対象に「痛覚を麻痺させる」操作念を送り込む能力。
操作念の継続時間は能力者の実力依存。
能力者から離れれば離れるほど操作念の効果が切れるのが早い。
自分にも他人にも使うことが可能。
【制約/誓約】
針のない自前の注射器(実物)に具現化念で針を作り、対象の
二の腕の皮膚に突き刺し、スポイトを押し込む。
(針には穴を作らず、空気を血管に注入したりなどはできないように作られている)
一日に同じ対象に使える回数は5回まで。しかもだんだん効きが悪くなってくる。
最後に使用してから24時間経つと効きは戻り、また5回まで使えるようになる。

【念能力名】天才外科医の触診術(アスクレピオス)
【能力者の系統】操作系(特質系)
【能力系統】特質系100%
【能力の説明】
対象の身体の怪我の状態を全て知ることができる。
ただし、病気はわからない。
自分にも他人にも使うことが可能。
【制約/誓約】
対象の胸の皮膚に直接触れること。
上記の行動で対象に怪我を負わせた場合は発動しない。

【念能力名】奇才野巫医の痛み分け(カドゥケウス)
【能力者の系統】操作系(特質系)
【能力系統】特質系100%
【能力の説明】
対象の怪我の状態と、自分の怪我の状態を瞬時に入れ替える。
【制約/誓約】
対象の顔の皮膚に直接触れること。
上記の行動で対象に怪我を負わせた場合は発動しない。
先に対象に『天才外科医の触診術』を使用すること。

これら三つの能力には、下記の制約が共通でつく。
①能力者は能力を使う時、白衣またはナース服を着ていなければならない。
②服やマスクなど、体を覆っている物の上からでは発動しない。


長くてスマン。ちっとメモリー容量オーバーくさい?
三つ目の能力は強化系が必須か? 操作系、特質系でなんとかできればいいんだが……。


464:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/17 12:16:51 A6PtczdAO
念能力の名前ってどんな感じで考えたらいい?

465:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/17 12:21:42 Js0I5M9a0
つまとめサイト

466:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/17 15:58:12 qG4J/PAn0
今まで原作で出た念能力に混ぜても不自然じゃないような名前にするのが一番

467:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/17 17:46:05 uP5DzfVq0
それをどういうふうにってことじゃないの?

468:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/17 18:50:41 YJxNBgsTO
【念能力名】悪魔が着くもの(アミティヴィル)
【能力者の系統】放出系
【能力系統】 放出系 操作系 具現化系
能力の説明
周をかけたものを飛ばす能力
能力を使う際には周をかけたものに悪魔型のマスコットが取り憑く
飛距離は「周」をかけた時の念の量に比例し
飛行速度は放出する際に使った念の量に比例する
ものを飛ばす際の進行方向は基本的に直進だが多少の軌道変換は可能
悪魔型のマスコットは能力者が幼少期に見たア二メによる影響
無理にでも具現化しマスコットを付けることで能力の精度を飛躍的に上げた
【制約/誓約】
能力者は自力で持ち上げられるものにしかこの能力を使えない


469:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/17 19:16:01 j3uK4xcH0
志向と系統が一致しないと強力な能力は発現しない

470:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/17 19:16:56 Ac7x9OQZ0
>>464
>>437

471:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/17 19:39:21 Js0I5M9a0
取ってつけた感が否めない>具現化のセイヤク

472:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/17 21:28:44 j3uK4xcH0
ルールで縛りオーラを増やすのが制約
用途外にオーラ使うのはただの無駄遣い

473:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/17 21:30:44 mqJp7Srj0
【念能力名】クピドの悪戯(ジーグ)
【能力者の系統】変化
【能力系統】変化
物に周をする事で発動。オーラに磁力のような性質を持たせる。
ただし引き寄せるものは金属ではなく、周をした物と同種の物。
どこまでが"同種”かは能力者の認識による。
たとえばスーツの上着に周をした場合、布を全て引き付ける事もスーツだけを引き付ける事も、
スーツの上着だけを引き付ける事もできる。
この能力で引き付けた物に周をした場合、その物は反発する。
引力も斥力も能力者のレベルが高いほど、距離が近いほど強くなる。

【制約/誓約】
同時に二種類以上のものに周をすることは出来ない。

474:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/17 22:25:43 vN8OGC410
>>472
用途外にオーラ使うことで、ビジュアルとかが能力者好みになるのなら、
それはそれで能力の威力が上がるお 無駄遣いとは言えないお
ゼノの龍だってわざわざ龍じゃなくて、
効果だけ考えるなら触手っぽいものでもいいわけだし

>>471
それは同意

475:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/17 22:29:53 1SWxjxFp0
H×H世界内でのアニメを捏造しないと成立しない能力って、やっぱ「読者」へのアピール力弱いと思うんだ
どうしても辛い採点をせざるをえない

476:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/17 23:24:39 Js0I5M9a0
つくづくバンジーガムって神能力だよな

477:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/18 00:08:05 ZKrjW2DT0
【念能力名】観戦する勝利の導き(アシスタンスメガホン)
【能力者の系統】放出系
【能力系統】放出
【能力の説明】
愛用のメガホンで特定の人物やチームを応援し、声と共にオーラを飛ばす。
熱狂的に応援すればするほど名前を呼ばれた人物やチーム全体が強くなる。
対象に応援の声が聞こえていないと、オーラが届いていても意味はない。

【制約/誓約】
スポーツなどの試合中や戦闘中の者にしか使えない。
能力を1度発動すると、その試合や戦闘が終わるまでは対象を変える事はできない。
対象の名前やチーム名を知らないと使えない。



【念能力名】赤い暴動(アロット・フーリガン)
【能力者の系統】放出系
【能力系統】強化系
【能力の説明】
応援していた者もしくはチームが戦っていた相手にむちゃくちゃに襲い掛かる。
相手を気絶させる以上のダメージを与えるか自分がやられるかするまでは解除できない。
熱狂的に応援していれば(=応援により多くのオーラを使っていれば)その分強くなる。

【制約/誓約】
試合や戦闘が終わった後で、かつ応援していた側が負けていなければ発動できない。

478:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/18 00:30:17 AEiw0vpV0
>>474
ゼノは龍で攻撃してるがな 
イメージとして強力だし噛み付かせるなど形としても活きてる
つかそれで例えるとしたら「変化系触手攻撃に龍の模型操作してまとわりつかせる」になるだろ?
強いと思うか?

479:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/18 06:50:38 jkQxjdAx0
>>474
触手でも龍でも単なる形態変化なんだから
メモリもオーラも消費は変わらんと思うぞ。

480:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/18 07:57:20 MsIAzMue0
【念能力名】遠隔機銃(ファッキン・フライトアテンダント)
【能力者の系統】放出系
【能力系統】放出100 操作10
能力の説明

・実物のラジコン飛行機を実物のリモコンで操作する。
・術者はラジコンにオーラを纏わせ、そこから念弾を機銃のように発射させる。
・ラジコンは電波の届く範囲内飛行可能だが、放出念の有効距離外に出ると念弾は発射できないor弱くなる
・ラジコン自体に小型カメラを搭載させていれば、潜入攻撃等も可能。

・放出念の有効距離・念弾の威力は術者依存。飛行可能距離はラジコンの性能依存。

※系統の内訳
放出・・・ラジコンへオーラを纏わせる
     射程距離の長短を決める
     念弾の威力、射程等「弾」自体の性能に関与
操作・・・ラジコンのオーラへの念弾発射命令

【制約/誓約】
「あくまでラジコンを媒体とする」という術者の認識を欠いては発動しない。


@利点・・ラジコン自体の操作や強化、あるいは具現化にオーラをまわしていないため、比較的強力な念弾攻撃が可能。
     放出念の有効距離を伸ばせば伸ばす程、能力の質は上がる。
@欠点・・ラジコンは操作念で動いているわけではないので、電池が切れたら動かなくなる。
     

どう見てもエアロスミスです。
実戦ではラジコン自体の強化も必要になるだろうな・・

481:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/18 08:06:31 xxTmx73Y0
>>478
では触手に攻撃用の牙でも付ければいいんじゃないのか?
>>472の発言の意味はそういうことだろう。
効率を求めるあまりのイメージ否定が>>472の発言の主旨じゃねーの?

ちなみに>>468は強いとは思わない。
触手変化+龍模型操作に関しては、それが能力のイメージとして成立してりゃおk
成立してるかどうかについては、現状では成立してるとは思えないな。

>>479
論点はそこではないよ

482:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/18 12:25:26 MvfYRVJ00


483:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/18 20:00:56 Bxddk5vf0
>>481
素で論点がわからん。
>>474を見るにゼノの龍の形は触手に比べて一見オーラの無駄遣いだが
ビジュアルとかが能力者好みになって威力が上がってるから無駄じゃないって言ってるんじゃないのか?

というか>>481を読んでもそうとしか取れないのだが。

484:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/18 20:12:53 PrV+tqdw0
>>481
好きな物に周をかけて悪魔型のマスコットがつくんだから
龍模型限定ってわけではないと思うが・・・。それに周をかけても触手にはならんと思うぞ。

485:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/18 20:16:30 LYANxFiqO
>>484
お前は何を言ってるんだ

486:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/18 20:21:06 PrV+tqdw0
>>485

>>468の能力について語っている段落。

>ちなみに>>468は強いとは思わない。
>触手変化+龍模型操作に関しては、それが能力のイメージとして成立してりゃおk
>成立してるかどうかについては、現状では成立してるとは思えないな。

487:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/18 21:39:05 xxTmx73Y0
>>483
俺の言ってることはその通り。

論点の違いについては以下。
「用途外のオーラ使用は無駄」と言う>>472に対して、
>>474で「志向合致による威力上昇ありだよ」という無駄か否かの話。

一方、>>479は効率の話をしてるわけよ。
もしくは提示された例に対する揚げ足取り。


>>484
お前は何を言ってるんだ

>>486で引用されてる三行は、一行目と二行目以降では別の能力の話だぞ。

488:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/19 01:56:09 wsXVjFHE0
>>472から>>481に飛躍されてはお手上げ
と思ったが単に「用途」の解釈が違うだけか?
「放出系が志向優先で特に意味のない具現化物を創るのは無駄」
こうならわかるか?
これでだめなら割と有意義に能力を使いながらも「メモリの無駄遣い」「選択ミス」
呼ばわりされたカストロは無駄死に 俺もお手上げ

489:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/19 07:08:33 IhkoEiAq0
>>487
>>479はゼノの龍が「用途外のオーラ使用じゃない」って言ってるんだろ。
普通の反論じゃね?

用途外のオーラ使用をしてる例なんてラブリーゴーストライターのキモい天使と
ネフェルピトーの人形操る奴くらいしか思い当たらないが
どうせアイツらどっちも効率なんて考えてなさそうだしなー。

490:487
07/10/19 07:50:55 ka8TqJ5P0
>>488
うん、それならわかる。用途の解釈が違うだけだ。

では放出系能力者前提で改めて聞くけど、具現化能力の使用は度合いによるのでは?
カストロは精巧な人間、しかも分身を作ったから無駄死にしたのであって。
これがポットクリンみたいな外見の念人形だったらどうよ?
もちろん能力者のレベルにもよるだろうけどね。
トチーノレベルだとダメだが、レイザーレベルだとOKなのは原作から確定。

>>489
>>479はてっきり反論ではなくて別の人からの横レスかと思ってた。

491:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/19 08:56:58 qkdOHkzMO
苦手系統をたくさん使うなら無駄遣いだが、苦手系統をちょっとだけなら問題ないんだよな
まあ主系統オンリーのほうが効率はいいけど

492:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/19 14:23:20 uNMA32pC0
>>489
ラブリーゴーストライターは別に問題ないかと
特質の能力なんだからもともと戦闘向きじゃないし、嗜好に合わせる役目だけで十分
ピトーのは参考にはならんだろう。ピトーシャウユピー王のレベルは常識を1回りも2回りも越えてるんだから。
このスレで能力を作るときは基本戦闘に使う前提なんだから、効率の面から突っ込みが入るのは道理。
「極めれば強くなるぜ!」なんてのはどの能力にも言える事だしな

前にも誰かが言ってたけど、「能力が成り立つかどうか」と「良い能力かどうか」は全く別の話。

493:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/19 15:03:49 Ehe+Qx050
効率も程度によるんじゃねーの?
効率を多少犠牲にしても、それに見合うキックバックがあればおk
いくら見返りがあっても効率を犠牲にし過ぎでプラマイゼロ以下臭いのはうんこ

494:黄金厨 ◆xBxKdty/IA
07/10/19 17:55:03 KrLAntaY0
【念能力名】咆弾(ホエダマ)
【能力者の系統】放出系
【能力系統】放出系
大声で叫ぶと同時に、口から念弾を放つ能力。
強力な念弾を一個撃ち出す通常弾と、通常弾より威力の劣るビー玉状の小さな念弾を散弾銃のように撃ち出す拡散弾を使い分けられる。
後者の方は技名が蜻蛉弾(トンボダマ)に変わる。
叫ぶ前に吸い込んだ空気の量に比例して念弾の威力は上がっていく。
【制約/誓約】
特になし。

【念能力名】咆魂(ホエダマシイ)
【能力者の系統】放出系
【能力系統】操作系、強化系、放出系
大声で叫ぶと同時に、主に自分自身に対して精神操作をかける能力。
この能力がかかっている人間は、恐怖、疲労、苦痛、空腹感など、戦闘においてマイナスとなる感覚全てが
シャットアウトされた状態となり、加えて、強化系の効果によって身体能力も向上する。
また、攻撃的な意識も極端に高まり、敵と認識している者に対しては死亡もしくは再起不能に至るまで攻撃し続けるようになる。
敵と認識している者がいなくなった時、咆魂は自動的に解除される。
他人に対して戦いを促すような叫び声を上げると同時に操作念を放ち、また、操作念を受けた人間が精神操作を受け入れた場合、
他人にもこの能力がかかる(兵士を率いる時とかに使うってことで)。
【制約/誓約】
叫ぶ前に一度大きく深呼吸しなければ使えない。
術者自身の意思では能力を解除することができない。

能力名は極楽とんぼから。
あとはトンボ=不転退の精神を表す縁起物などwikiに書いてたことからちょこちょこと(とんぼ玉は無理矢理こじつけた)。
下の方は操作系能力者じゃなきゃ無理かな?

>>468の能力は、いっそのこと軽い追尾性持った攻撃という事にしちゃって、
悪魔のマスコットは具現化系よりもいくらか相性のいい変化系を用いた簡素なデザイン(ヒソカの作ってたドクロみたいな)にとどめておけば、
イメージ的にも効率的にもよくなったかもしれない。
投げられた物体が悪魔のエフェクト付きで追ってくる、みたいな感じで。
あとはマスコット破壊された時のペナルティつけるとか。

495:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/19 20:16:32 /nenOr4w0


496:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/19 21:24:13 /ApzLFdE0
>>463
突っ込み所満載ってやつだな
スポイト?シリンジじゃなくてかい?
「神経」や「細胞」レベルでの念能力は正直良い評価はもらえないと思うよ。

『「痛覚を麻痺させる」操作念を送り込む』ってのが
「神経遮断物質に変化させたオーラを注入」と読んで取れてしまうのは俺だけ?

針には穴を作らず~以降は正直意味が読み取れない・・
2,3つ目:術者にとって都合良すぎな気がする

>>468
色々と具現化の部分でいじられてるが・・
能力系統を放出・操作に絞って
実体のお気に入り(?)マスコットを付けて飛ばせばおk
要は「マスコット」を付けることによる威力アップを計りたいわけでしょ

>>473
バステト女神乙w
同種という区分もあいまいな気がするね
極端な例、「石炭」に周をしたら「炭素原子を含むもの」は、なんでも引き寄せることが可能
と強引に結び付けられちゃうし。あくまで屁理屈の範疇だが
あと、引き寄せられる側の物体に、術者が関与しないのはどうだろ?
触れるor視認するとか?


>>477
「強くなる」基準がわかりにくいかな
サッカーなら脚力増大、野球なら球速上昇とか?
センリツの「オーラでリラックス」がベースであると考えられるが、
俺は「メガホンでの応援」を発動条件とした操作系能力であると考える。
となると、効果の及ぶ範囲を限定しないと強すぎな感がある。

2つ目は、どう見ても操作系でry

497:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/19 21:53:30 HX6gQkOEO
【念能力名】己の指導権(ミニマム オーケストラ)
【能力者の系統】操作
【能力系統】操作 放出
自分の体から生み出されたもの(爪とか髪)を操作する。
操作精度は体と繋がっていた時間に比例する。
ただし体から切り離されたものに限定される。
【制約/誓約】
なし

爪収集家。それなんて吉良吉影?
腕とか切り落とされたら逆に強くなるかも。

498:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/20 03:06:36 7BLnTwS20
【念能力名】遊戯の札 (リシャッフル)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化系

トランプを具現化する能力。
込める念によって大きさを調節でき、最大で30cmまで可能。
具現化されるトランプの絵柄・数字はトランプ一組分(53枚)の中からランダムで選び出され、
ドローしたカードの『役』によって威力が変動する。

【制約/誓約】
一回の戦闘での総使用可能枚数は53枚。
一度にドローできるのは最大で5枚まで。
53枚のカードをすべて使い切った場合、この能力を使用していた時間と同じ時間が経過しければ、
戦闘中に新たにトランプを具現化することはできない。

499:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/20 15:16:10 GVtBFKQgO
操作系・具現化系で鎖の巨大化は不可能。
というテンプレを踏まえての疑問。
>>498
この能力はテンプレ的に不可能とされている事に抵触している可能性がある。
ここで、A.具現化後に大きさを変えることが出来るのか、
B.具現化前に任意に決めた大きさで具現化し、具現化後には変えられないとするのか。
C.付加能力として見るとトランプはマジックのイメージから大きさを変える付加能力は可能か。
抵触しないように考えるなら、大きさ別のトランプをそれぞれイメージ修行し、
B.の形で使用するのが一番無難かと思うがみんなはどう考える?
>込める念によって
個人的にはこの表現はアウトじゃないかと思っているのだが。

500:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/20 15:21:36 gvUw350A0
>>499
日本語が変だな

501:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/20 16:53:47 aJiY5b/A0
>>499
B の方法での使用がいいと思う

502:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/20 17:48:07 bR7q+oOw0
抵触しているも何も、>>498
具現化する時に消費したオーラの量によって、トランプの大きさが変わると言ってるだけじゃないのか?
鎖を巨大化できないってテンプレはあくまでも「一度具現化した物は巨大化できない」ということ。

503:498
07/10/20 19:47:40 aJiY5b/A0
わかりづらい書き方をしてしまいました。すいません。
トランプの巨大化については>>502と解釈してください。

504:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/21 01:14:02 UVQz08S70
千の風になって
って念能力名に使えそう

505:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/21 05:07:41 4/XjhZuAO
【念能力名】 極避噴射容器(サニング・スプレー)
【能力者の系統】 操作系
【能力系統】 操作・放出
能力の説明
空の虫避けスプレーの容器に対象の写真を貼り付ける。
対象を近づけたくない人物(以下A)に向かって噴射口から操作念を吹き付ける。
以上の手順を踏むと対象はAに近づけなくなる。
理屈はAの周辺に操作念を残留させて、
操作念の範囲に入った対象に操作念の範囲から出る(近づかない)操作を施すというもの。
操作念の残留時間、効果範囲、威力はレベル依存。
対象とのレベル差如何では効果が発動しない場合もある。
【制約/誓約】
対象の一人で写っている写真を入手(必須)。
その他、対象に関する情報を写真の裏に書き込む事で精度(AOP)上昇。
入手困難かつAと関係のある情報ほど効果が上がる。

506:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/21 05:10:27 4/XjhZuAO
×対象の→○対象が
制約/誓約部分を上に訂正しますorz

507:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/21 14:12:54 akUCocZL0


508:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/21 15:36:24 1Wlw1xyv0
>>505
対象の、でも問題ないと思う。

509:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/21 19:43:16 3LHkeMdK0
【能力名】罪源の七杭 (セブンクライム)

【能力者の系統】 具現化系
【能力系統】 具現化系100% 操作系80%
【能力の説明】
鎖の先に古風な柄の付いた杭(大きなアイスピックのような形状)を具現化する。
七つの種類があり、どれか一つがランダムで具現化される。
杭はそれぞれ「傲慢・嫉妬・憤怒・怠惰・強欲・暴食・色欲」に対応しており、それに該当する罪の深い者ほど威力・速度が向上する。
杭(鎖)を操作するのは操作系の能力であるが、この具現化された杭は対象に対して一直線に飛翔する付加能力を持つ。

【制約/誓約】
罪を犯さない潔白な者は攻撃対象に指定できない。
この杭で上記の人間を攻撃しようとした場合、自身が攻撃対象となる。
同時に複数の杭を具現化・操作することはできない。

【追記】対象の罪がいくら深くとも、具現化された杭の『大罪』に該当しなければ効果はない。
    例:『暴食』の罪が深く、『色欲』の罪が薄い者に対して『色欲』の杭が具現化されても効果は低い

510:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/22 00:11:46 3qr636rY0
クロロやレオルみたいな他人の能力を利用するタイプで良能力って今までに出てきた?

511:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/22 02:07:12 ZV6B9Mts0
>>510
仮にクロロやレオルの能力がオリジナルとしてココに投稿されたとしても、「厨能力乙」と叩かれて終了だろう。
他人のオーラや念を利用するタイプの能力は、原作で出ちゃってる能力はもう認めるほかないけど、ココでは好まれないっぽい。
どうしても厨臭さ、「俺最強ww」感が漂うし。

512:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/22 02:31:25 74/SyUAv0
【念能力名】不動明王の誓い(アチャラナータ・パッション)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化系
【能力の説明】
地面に大仏のポーズをして座り込み、
「我、悟りを開くまではこの場を立たず」と声に出して唱える。
唱えた直後から術者の上にタイマーが出現し、そこからの時間を記憶する。
そして「不動明王の誓い(アチャラナータ・パッション)」と唱えると、術者を覆うように巨大な大仏の像が具現化される。
術者はこれによって外からは見えなくなる。
1日以上座った後に具現化した大仏は、ぼんやりと光る。
この光には念弾と同じような効果があり、大仏に対して直接攻撃してきたものにダメージを与える。
具現化した大仏の強度、光の強さはタイマーに記録されていた時間の長さに比例する。

【制約/誓約】
座っている間に動くとタイマーは消えてしまう。
大仏を具現化している間は、術者自身はほとんど身動きが取れない。



【念能力名】裁きの一撃(イムセト・ダーバ)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化系・操作系
【能力の説明】
具現化した大仏が立ち上がり、対象に物凄い破壊力の攻撃を行う。
この攻撃によって大仏自身は粉々に砕け散る。

【制約/誓約】
悪意の非常に強い者にしか大仏は攻撃しない。
大仏に悪意のある者が近づくと、大仏が勝手に対象を決めて襲い掛かる。
この対象は術者が選ぶ訳ではなく、大仏が1度動き始めたら術者でも止められない。
ただし、よっぽど、誰が見ても悪意の強そうな者(凶々しいオーラのネフェルピトーとか)にしか基本的には発動しない。
「悪意のありそうな者」の選別精度は、術者が座っていた時の雑念の無さに比例する。

513:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/22 17:30:21 ATbjoDp30


514:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/22 18:08:07 Xq1bvZD3O
【能力の名前】死者の復讐(デッドリベンジ)
【能力者の系統】
操作
【能力の系統】操作
【能力の説明】
死者にオーラを与え一時的に復活させ戦わせる
死者の能力・体術等は生前と同じ
【制約/誓約】
・死者が持つオーラは能力者が与えたオーラと死者の殺されたことに対する憎悪に比例する
・1時間蘇らす毎に能力者の寿命が1年縮む
・病死や自然死した死者は復活不可
・死者が使える能力は能力者が生前に実際に見たことのある能力のみ

515:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/22 18:21:02 v/9NLbKg0
わざわざ死体じゃなくて死者と書いてるのは、死体なくてもおkってこと?

あと動かしてる死者が念能力使えるの?
使えるとしたら、そのオーラはどこから来るの?

516:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/22 18:25:49 h+kQWMlnO
【念能力名】盗賊の極意(スキルハンター)
【能力者の系統】特質系
【能力系統】特質系
【能力の説明】他人の念能力を盗んで使うことができる。盗まれた側はその能力を使えなくなる。具現化した本に盗んだ能力を封じ込め、自在に引き出せる。

A・盗むために四つの条件をクリアしなければならない。
①相手の能力を実際に目でみる
②相手の念に関して質問し相手が答える
③本の表紙の手形と相手の掌を合わせる
④①~③を一時間以内に行う
B・盗んだ能力を使う時は本を具現化して右手に持ち、その能力のページを開いた状態にする。
C・盗んだ能力は盗まれた相手が死んだ時点で本から削除され、使えなくなる。

517:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/22 18:29:53 Xq1bvZD3O
>>515
説明不十分ですまん…
操作なんで死体がなくてはならない
またオーラは能力者が与えた能力を機軸に憎悪の強弱によって増減する

518:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/22 18:32:34 7EEo8AoD0
お前等やめろ。富樫さんの能力を考える妨げになるだろ。

富樫がここに書いてあることと同じ能力思いついたらどうするんだ

519:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/22 18:48:36 e8njWhk10
>>516
厨能力乙
「俺最強ww」感が漂ってて厨臭ぇ

520:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/22 19:03:22 7VCVc09KO
>>516
自在に使えるはねーよ強すぎる。
厨能力乙

521:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/22 19:14:13 SZsMAi/J0
>>514
死体の操作だけなら操作でいけるが、生前の能力を使わせるのは無理。
それだとやってることはほとんどピトーと同じだから特質になる。

あと、自分の寿命を一年縮めるためには、その為のギミックが必要。
自分で勝手に寿命を決めて、それより一年早く自殺させるくらいなら操作でいけるけど、
自分の寿命を知って、病死だの老衰死だのさせるならやっぱり特質になる。

522:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/22 21:35:04 Xq1bvZD3O
>>521
マズい点の指摘ありがとうございます
やっぱ操作で念能力まで発動させるのは無理か…

523:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/22 22:09:19 4YDT80fH0
これで蟻編終わらせてくれ

世界 時をとめることが出来る
時の引き金 一時的に過去に戻ることが出来る

524:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/23 00:46:41 LdzLzZbe0


525:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/23 18:40:29 SFrC/SQs0
【念能力名】自己完結の人形劇(マスターベーション)
【能力者の系統】操作
【能力系統】操作
能力の説明
自分の身体を不随意筋も含めほぼ100%制御下に置く。
反応速度を高める、筋力のリミッターを外す、肝臓フル活動で二日酔いの防止等の行為が可能。
【制約/誓約】
あくまで自分のみなので他のものは操れない。
自分の内側を操作の対象としているので、使用中は体外に出るオーラが減る。

思いついたので書いてみました。つっこみ宜しくお願いします。
つか自分で書いて何ですがこの能力使い道が無い……?

526:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/23 19:54:02 zqgK0RPrO
【能力名】風林火山陰雷(ストラテジーオブシンゲン)
【能力者の系統】操作
【能力の系統】操作
【能力説明】
・疾き事風の如し
風を操り体を浮かせ高速移動をする
・徐かなる事林の如し
木や林を操りその中に姿を消す
・侵掠する事火の如し
火を操り攻撃をする
・動かざる事山の如し
土や石や岩を操り防御をする
【制約/誓約】
・無風の時に『風』は使えない
・周りに木がないと『林』は使えない
・周りに火がないと『火』は使えない
・周りに土や石がないと『山』は使えない
・1つずつしか発動出来ない
・『火』使用時は一切、防御が出来ない
・『山』使用時は一切、攻撃が出来ない

527:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/23 19:55:13 zqgK0RPrO
>>526
ミスた
【能力名】風林火山(レクチャーオブシンゲン)

528:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/23 20:12:29 R5bSJpUu0
>>516
団長乙

久しぶりに考えてみた。

【念能力名】 ちゅりばっか(アテンション・プリーズ)
【能力者の系統】 操作
【能力系統】 操作
能力の説明
愛用釣竿の針を飛ばし、その距離内で針から一番近い念能力者を釣る。(針をひっかけて引き寄せる)
釣りたい念系統を指定することで、指定した系統のみターゲットにする事が可能。
さらに釣った相手を掴む事で相手の体の動きと呼吸を鈍くすることができる。
射程は飛ばした針の距離なので最大でも竿の糸の長さ。
持続時間は能力者の気分次第だが、その場にあぐらをかいて座り込んだり、
肘を立ててよこになるなどリラックスできる体制なほど
持続時間と操作精度があがる。
釣った相手を引き寄せる力は能力者の操作系レベルに依存。
【制約/誓約】
絶をしている者を釣る事はできない。

529:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/23 20:41:19 IZR0N26IO
【能力名】灼熱の冷気(ヘルゴースト)
【系統】変化系

【能力名】最終絶命線(オメガライフ)
【系統】特質系

【能力名】白銀の恋人(ホワイトキス)
【系統】操作系

【能力名】十剣(テン・コマンドメンツ)
【系統】具現化系

【能力名】大地の怒り(ジ・アース)
【系統】強化系

【能力名】悪魔の顎(ヘルクラッシュ)
【系統】放出系

530:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/23 20:41:34 jfylJ74w0
>>525
ご自分で感じた疑問と能力名そのままの能力
>>526
テンプレ、まとめの操作系関連読み直すとよろし
>>528
「竿自動操作」「系統判別」「人体操作」制約足りなすぎ

531:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/23 21:05:25 R5bSJpUu0
>>530
そう?操作しか使ってないから可能だと思ったけど。
「竿自動操作」「系統判別」「人体操作」を3つの能力って考えると大変だけど。
釣りのイメージとして1つにくくればそんなものじゃないか?
制約はつければいいってもんじゃないよ?
「人体操作」は相手を掴むという事じたいにリスクがあるからOKじゃない?
一応制約つけてみた。

【念能力名】 ちゅりばっか(アテンション・プリーズ)
【能力者の系統】 操作
【能力系統】 操作
能力の説明
愛用釣竿の針を飛ばし、その距離内で針から一番近い念能力者を釣る。(針をひっかけて引き寄せる)
釣りたい念系統を指定することで、指定した系統のみターゲットにする事が可能。
さらに釣った相手を掴む事で相手の体の動きと呼吸を鈍くすることができる。
射程は飛ばした針の距離なので最大でも竿の糸の長さ。
持続時間は能力者の気分次第だが、その場にあぐらをかいて座り込んだり、
肘を立ててよこになるなどリラックスできる体制なほど
持続時間と操作精度があがる。
釣った相手を引き寄せる力は能力者の操作系レベルに依存。
【制約/誓約】
絶をしている者を釣る事はできない。
系統指定をするときはその系統に対応した針に付け替えなければならない。



532:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/23 21:32:19 O/jkiJVq0
>>530-531
制約が足りないというより、操作系には無理って方が正確だな。
単なる釣り針には個人の識別なんてできないし、まして相手が念能力者かどうかとか
どの系統に属するかなんてわからない。

そこさえどうにかすれば、リスクと効果のバランスは悪くないと思う。

533:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/23 21:33:34 JK6xplW40
横からレス。

>>531
俺も無理に制約/誓約を入れる必要はないと思う。
ただ、「系統判別」を操作系能力のみで行うのは無理かと。
具現化針希望。

534:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/23 21:36:23 jfylJ74w0
>>531
一つのイメージで括ろうがやってることは全く別の三つの操作。
制約はやることの難度に応じてつけるもんだよ?
自動索敵とそれで捕まえたものを操作ってリスクとしてはかなり低いし。
系統判別は、俺は(それなりのイメージ付けと制約前提で)操作でもできると思うが、
人によっては無理と言うと思うから注意。
と、かいてるうちにひとにゆわれた。

535:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/23 21:43:02 R5bSJpUu0
>>532
実は俺も能力考えた時系統判別は特質じゃないか?とは思った。
やっぱ操作だけじゃ系統判別はむりか・・・。
念能力者かどうかってのは多分操作でクリアできると思う。
少なからずオーラがでている者にひっかかれ!みたいな命令だせば・・・
ただこれだと関係ない一般人にひっかかる可能性もあるんだよな;

>>533
横レス歓迎です!
具現化は考えたんだけど具現化の特殊効果??
みたいなものは結局他系統との組み合わせじゃなかったっけ?
だから具現化針りに系統判別の効果をつけるって事は結局操作+具現化って事になるんじゃ
ないかな~っと思ったわけで。
それなら具現化は使わず実物の針で操作に徹したほうがオーラの無駄使いないかなって。



536:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/23 21:48:34 JK6xplW40
>>535
他系統との組み合わせだけじゃないよ。
例えばダウジングチェーンなんかは操作系能力では無理。

537:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/23 21:51:22 R5bSJpUu0
>>536
なるほど確かに。
なら具現化針なら可能って事か!
できれば全部実物使いたかったけど仕方ないか・・・。

538:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/23 21:56:06 SFrC/SQs0
すいません、流れを読まずにレスします。

>>530
厳しいご指摘ありがとうございます。
ですがこのままでは悔しいので、とりあえず使い道を考えてみました。
この能力で可能かどうかなんかの検討もよろしければお願いします。

①体内にオーラを使用しているので全てのオーラをつぎ込んで擬似的な「絶」状態にできる(能力は発動している)
②全身をほぼ完璧に支配しているので体術をかなりの精度で行える
③血管や周りの筋肉等の制御による止血や心臓を止めて死んだフリなんかも可
④五感が鋭くなる
⑤オーラの攻防力の移動がとても滑らかになる

とりあえず追跡用+一応の戦闘能力はあるよって事で……無理ですかね?

539:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/23 21:58:09 SFrC/SQs0
アンカ忘れてましたorz
>>538>>525の能力についてのものです。

540:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/23 21:59:19 LdzLzZbe0


541:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/23 22:08:34 R5bSJpUu0
具現化針バージョン。

【念能力名】 ちゅりばっか(アテンション・プリーズ)
【能力者の系統】 操作
【能力系統】 操作 具現化
能力の説明
愛用釣竿の先っぽに釣り用の具現化針を具現化して飛ばし、
その距離内で針から一番近い念能力者を釣る。(針をひっかけて引き寄せる)
釣りたい念系統を指定することで、指定した系統のみターゲットにする事が可能。
さらに釣った相手を掴む事で相手の体の動きと呼吸を鈍くすることができる。
射程は飛ばした針の距離なので最大でも竿の糸の長さ。
持続時間は能力者の気分次第だが、その場にあぐらをかいて座り込んだり、
肘を立ててよこになるなどリラックスできる体制なほど
持続時間と操作精度があがる。
釣った相手を引き寄せる力は能力者の操作系レベルに依存。
【制約/誓約】
絶をしている者を釣る事はできない。
系統指定をするときはその系統に対応した針を具現化しなければならない。
能力の性質上、系統指定をすると指定した系統がつれるまで他のターゲットを狙う事ができない。


542:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/23 22:22:08 O/jkiJVq0
ダウジングチェーンは特質との境がわかりにくい、あんま触れたくない能力なんだよな…。

嘘つきが見抜けるってほとんど記憶読めるのに近いし
写真と地図だけで居場所が判るって占いみたいなもんだよなぁ。

>>538
②⑤は多分無理。①は微妙。
障害物のむこうにあるオーラも見えるんじゃないかと思うんだよな。
少なくともカストロは視界に入ってないキルアに気づいてたし
土煙をたてたウボォーもいちいち「隠」をしていた。

543:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/23 22:50:08 SFrC/SQs0
うーん、②と⑤は無理として①も無理ですか?
「絶」が「オーラを出さない」って定義されてたので①はいけると思ったんですが…。
それと⑤も一応理由はありまして、「流」って用は精孔を特定の部位で広めにしてそれ以外は狭くするって
思っていたので開け閉めを完全にコントロール出来れば滑らかになると解釈したんですが、
(根拠はゴンが「硬」を覚えた時の図解)勘違いだったりします?

544:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/23 22:52:39 tFFonJw70
【念能力名】 飛び跳ねる銃弾(グラスホッパー)
【能力者の系統】 放出系
【能力系統】 強化系80% 放出系100% 操作系80%
弾が相手に向かって飛び跳ねる能力。弾はバッタの形状のオーラで包まれている。
込める念の量や術者のレベルによって威力、持続力、精度が変化する。
バッタ(弾)は対象者に向かって跳ぶだけの自動操作が基本。任意で操作も可能。
バッタを長距離移動させる事も可。

【制約/誓約】
銃で撃つ事が必要。弾に念を込めるだけでは発動しない。
使用者が『銃』と認識したものであれば種類は問わない。

545:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/23 22:54:25 SFrC/SQs0
すいません、⑤の解釈についてはスルーでお願いします。
まちがって訂正しないまま書き込んじゃいましたorz

546:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/23 22:58:36 2YOydnqK0
>>541
・対象を識別する具現化系のルアーを
・変化系の糸(射程∞)で飛ばし
・強化系の腕力で引き寄せる
の方がいい気がするんだけど、操作じゃなきゃ駄目?

動きと呼吸を鈍くするっていうのがイマイチ釣りとイメージ繋がんない

547:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/23 23:12:10 GIcU0qDp0
【念能力名】 死亡筆記(デスノート)
【能力者の系統】 特質系
【能力系統】 特質系100%

殺したい標的の顔を思い浮かべながら具現化した本に具現化したペンで名前を書くと死ぬ。

ただし、以下の要件を満たさなければならない。
1.標的の顔は目、口、鼻、耳がそろっていること。サングラスなどで隠されてはいけない。
2.右手に具現化した本を開き、左手に具現化したペンを持つこと。
3.左手のペンで右手の本に標的の顔を思い浮かべながら標的の名前を書く。
4.標的の名前をフルネームで書いた後に死因も書くこと。
5.2~4を3分以内に行うこと。行えなかったり、一度でも名前を間違えたら自分が死ぬ。
6.能力者が死んでも既に名前を本に書かれた標的は死の予約から逃れられない。
7.死んだ標的は生き返らない。

548:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/23 23:13:48 R5bSJpUu0
>>546
識別だけなら具現化で可能かもしれないけどそこからどうやって相手にひっかける?
てことを考えると操作と具現化で(できれば操作だけがいいけど)識別とオート操作のが
他系統いっぱい使うより効率いいかなっと。
オーラの無駄使いはしたくないし出来るだけ1系統ですませたいってのもある。

>動きと呼吸を鈍くするっていうのがイマイチ釣りとイメージ繋がんない

これは釣りあげた後の魚をイメージした。
水の中ではいきいきと泳いでる魚も
釣り上げられて釣主に捕まるとピチピチ
はねるだけで水中を泳いでいた動きが見る影もないってな感じ。
まあ、陸にあがった魚を相手に見立てたって事です。

549:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/24 07:57:15 mspLf0CA0
>>453
朝から笑わすなw

550:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/24 09:37:59 INOrwie00
【念能力名】樫の禊祓伝記(アレクサンドラ・ルヴォワール)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化系
【能力の説明】
樫で作られた十字架のペンダントを具現化。
このペンダントには、

1装備している者に雷を落ちやすくする
2装備している者に対して、電気によるダメージを軽減する
3蓄電機能

の3つの付加能力がある。

ペンダントを具現化している最中に術者に雷が落ちると、
まず第一段階として術者はその衝撃に耐えなければならない。
この電気の衝撃はペンダントの付加能力で軽減されるとはいえ、相当なもの。
よって事前にキルアの拷問のような修行を要している。
「衝撃に耐える」定義としては、基本的には筋肉が正常に動きかつ気絶していない事。

上記の雷に耐える行動をペンダントをつけている最中に行うと、
ペンダントにその時に受けたすべての電気エネルギーを保存できる。
この電気エネルギーは、オーラと同じように自由自在に術者の意志でコントロールできる。
が、原則として1度ペンダントの外側に放出した電気はペンダントに戻せない。

ペンダントを装備している者以外に十字架部分を直接触れさせると、
保存されていたすべての電気がその者の肉体に放出される。

また、1度ペンダントに保存した電気は具現化を解除しても
次に具現化した時にも保存されたまま。

【制約/誓約】上記以外は特になし。

551:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/24 19:02:26 vO+HC+X80
【念能力名】関係者以外立ち入り禁止
【能力者の系統】操作系
【能力系統】放出系
能力の説明
密室(人が通れない程度の穴、隙間等はあってもok)で発動。
自分の関係者以外は入れない念空間作る。
纏さえできればその場所が念空間だと判別できるが
一般の人には判別できない。
この念空間に入れるもの
1、自立して動かない物(道具など意思のない物)
2、元々あった物
3、リモートの念
4、能力者が許可した物、者(能力者の許可がある者はいかなる念でも使用可能)
この念空間に入れないもの
1、意思のある者(生物全般)
2、オートの念
3、能力者の許可がない物、者
4、元々あっても上記に当てはまる物、者は強制的に念空間の外に出る
【制約/誓約】
1,上記通りの密室を作る。(人が通常どんなに体制を変えても入れない
程度の隙間でなくてはならない)
2,関係者の判別方法は能力者が作り上げた念空間の
用途の説明を直接(電話、メールでもok)聞いている。
【補足】
一度念空間が作り上げられれば、密室でなくなっても効果は消えない。
念空間はいくつでも作れる。しかし、最後に使用して一週間一度も能力者
がその念空間に入らなければ自動的に消える。

552:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/24 19:31:30 RjiNxr0dO
【能力名】自分のオーラ冷気に変える能力(仮)
【能力者の系統】変化系
【能力系統】変化系
【説明】自分のオーラを冷気に変え、氷を作ることが出来る。氷の作りかたは二通りある。
①空気中の水分を冷却する②近くにある水や所持している水を使う
①はかなり時間が掛かり、乾燥地域では使えないため、後者をよく使う。
必ず作る氷と同じ質量の水を使わなければならない。

553:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/24 19:50:12 LgDXBU480
>>550
ちょw昔俺が考えた能力に似すぎw

554:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/24 21:41:53 4RFIeObh0
【念能力名】 俺が最強(ボスザル)
【能力者の系統】 放出系
【能力系統】 操作系、放出系
対象に一定以上のダメージを与えると発動。
対象を気絶させるか、「まいった」と言わせると、対象を操作する事が出来る。
(インスタントラヴァーのように、相手は一定の自我を持つが、能力者の命令に絶対服従する。)
この能力は能力者本人か対象が死ぬか、対象が除念を受けるかしない限り、能力者本人にも解除できない。
能力発動後は対象の操作に成功するまで、他の相手を能力の対象にする事はできない。
同時に操作できる対象は能力者の操作系レベル依存。

【念能力名】 強さを優しさに(ノーブルスオブリージ)
【能力系統】 強化系、放出系
ボスザルで操作した対象に周をして、対象の自己治癒力を強化する。


特質抜きの劣化ピトー

555:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/24 22:13:11 N6D0GYqf0
【念能力名】 1000get
【能力者の系統】 特質系
【能力系統】 操作系、特質系
自分がたてたスレで1000getすると発動。
『1000getなら○○』と書くことで内容が実現する。

【制約/誓約】
スレ内でNGID登録云々言われたりスルー対象にされていると発動しない。
ペナルティとしてスレたて規制に巻き込まれて次スレが立てられなくなる。

556:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/24 23:47:04 R1ba0cqf0
【念能力名】気になる錠状酌量(ワンダジェラシー)
【能力者の系統】放出
【能力系統】操作 放出 強化
能力の説明 自前の南京錠と鎖を使う
対象の肉体に直接南京錠を付けるか、鎖で縛り上げ南京錠で固定することで発動
南京錠を付けられた対象のオーラにより、それに強制的に「硬」がなされる
鎖と合わせてある場合、鎖も硬の対象になり・鎖で固定されている・繋がっているものすべてが対象になる
ただし、南京錠の鍵を持つ者だけがこの能力による硬の対象からはずされる
【制約/誓約】対象に一度でも南京錠を意識させること
「南京錠の鍵を持つ者が能力から逃げられる」ようなことを対象に伝えること(「鍵を持ってないとそうなる」など)
南京錠かそれが付いている鎖がはずれる・壊れると能力解除
対象に付けられる南京錠はひとつだけ
鍵を持たず、鎖を持っていれば能力者自身も影響を受ける

対象に付けるっていうのは文字通りフックの部分を肉に突き刺し、ぶら下げる状態
対象に意識させるために南京錠を突き刺しての痛み、南京錠を付けた鎖のじゃらつく音、未知の能力に対する好奇心を利用
鍵さえ持てば直接付けられた南京錠の効果も無くなる
南京錠は人体などを貫きやすいようされた能力者の手製である

557:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/25 18:41:35 2p9KuuV/O
【念能力名】日進月歩(ムーンウォーク)
【能力者の系統】操作
【能力の系統】操作・放出
対象の(全ての)足に周をし、その状態で月を見せる事で発動。
対象は日が昇るまでの間、操作念により無意識に月に向かって進んでしまう。
月が満月に近い状態であればある程、効果は強く発揮される。

新月であれば効果は皆無に等しいが、満月であれば対象は月に向かってしか移動出来ないだろう。
勿論、足の無い者には使えない。

【制約/誓約】
月が昇っていて、日が沈んでいるときしか使えない。

558:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/25 19:22:57 e1CbcfeH0
>>554
自分が他の誰かと勝負して、負けを認めたときも解除とかにするとボス猿っぽくていいかも

559:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/25 20:36:25 jSpgfsSK0
>>558
自分が負けを認めるような状況って
大概そのまま殺される気がする。

560:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/25 23:00:15 rMNVH4fp0
【念能力名】ゲットだぜ(ペットハウスボール)
【能力者の系統】具現化
【能力の系統】具現化
テニスボール大のボールを具現化
動物をボールに入るように小さくして、中に住まわせることが出来る
ボールの中は入る動物にとって最適な環境になり、ボールが破壊されない限り外の衝撃や振動から守られる
ボールの中の動物は何時でも外に出すことが出来る
一度に具現化できるボールの数はレベル依存

【制約/誓約】
他人のペットは入れられない
野生動物を入れる場合は、一度戦って、勝った直後でなければならない
一度使ったボールは他の動物を入れることは出来なくなる


【念能力名】君に決めた(マスタートレーナー)
【能力者の系統】操作系
【能力の系統】操作系・強化系
ペットハウスボールに住まわせている動物を訓練することで、通常の限界を超えた高い能力を身につけさせる
通常では人に馴れない動物も従えることが出来る
身につけさせる能力は、その動物が本来持っている能力の延長上にある力
訓練期間が長いほど高い能力を身につける、極めれば念能力を習得させることも可能

【制約/誓約】
動物の生活の面倒を責任を持って見る
最低でも30日の訓練を行う
ペットハウスボールに3日以上入らないと、その動物はこの能力で身につけた能力を失う

561:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/25 23:02:09 FYqdSbDE0
【念能力名】不食断行者(リキッダリアンズ)
【能力者の系統】 強化系
【能力系統】 強化系、操作系
食べ物を食べなければ食べないほど基礎念能力をすべて強化できる。

【制約/誓約】
食べられない。趣味である食事を断つ。ただし飲料水や流動食は可。
空腹、体力の衰えは変わらないので、絶食を何日にするかの見極めが必要。
空腹、体力の限界と食物への飢えのピーク時が最も力を発揮できる。

562:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/25 23:10:22 A3fvzqmM0
【念能力名】愚考で愚行な愚公(ドトール)
【能力者の系統】具現化
【能力系統】具現化 操作 放出
能力の説明 対象の念能力を移し変えることが出来る藁人形を具現化する
プロセス1:対象のフルネームを知ることで全長1mくらいの藁人形が1体具現化される
プロセス2:対象の念能力を知ることで藁人形に半分突き刺さった釘が具現化される
プロセス3:対象の硬もしくはそれに匹敵する攻撃で藁人形に刺さっている釘を深く埋め込ませる
プロセス3までクリアーした時点で対象は念能力が使えなくなり、藁人形が自立し・使えるようになる
この藁人形は能力者の意志で動かせる
【制約/誓約】移された対象は基本的な念技術、発以外は使用可能
プロセス2の釘はどこまで知れば出現するのか能力者にもわからないところがある
※単純でわかりやすい能力ほどその出現が早くなる
藁人形が動ける時間はプロセス3の対象の硬のAOP量に依存し、通常の燃費3倍だが能力者自身のオーラを注ぐことで延長可能
※藁人形が動き・発を使用するたびにAOPや藁人形を形成しているオーラを消費する
藁人形に基本的な念能力、対象の発以外は使えない
※発に基本的な念能力が組み込まれている場合は使える
藁人形の行動範囲は能力者の円範囲と同じ
条件さえ満たせば藁人形は複数出現可能
藁人形は行動範囲から出る・時間切れ(込められたオーラ切れ)・破損によって消滅、念能力は対象の元へ戻る

563:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/26 01:12:13 dr5fejdqO
>>560
ポケモンは念能力者たちの戦いだったのかw

564:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/26 01:59:02 3jdVCRCk0


565:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/26 02:46:52 Y15nzPGXO
【念能力名】 爆ぜハゼ(ショットガン・トーピドゥ)
【能力者の系統】 強化系
【能力系統】 変化80%放出80%操作60%
能力の説明
念弾を魚のハゼの形に形状を変化させ、水の中を移動する魚雷型念弾を飛ばす能力。
ハゼの形に形状変化させたオーラの腹びれは吸盤状に性質変化させている。
吸盤を対象に吸い付かせる事を条件に、
任意で吸い付いた念弾を破裂させ、散弾銃のような無数の小さな念弾で攻撃する。
一度に出せる数、威力、移動距離、操作精度はレベル依存。
【制約/誓約】
水の中以外では使用できない。
【念能力名】 野生的海猿(ダイヴ・ザ・ディープ・シー)
【能力者の系統】 強化系
【能力系統】 強化100%
能力の説明
主に心肺機能を中心に強化し、長時間潜水を可能にする能力。
酸素ボンベを使わない以外は潜水における注意点は通常の潜水と同じ。
【制約/誓約】
特になし
【備考】
吸盤はハゼの特徴の一つです。
ハゼと、爆ぜる→破裂する→散弾銃をかけてイメージしました。

566:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/26 14:20:46 IFfgIHdJ0


567:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/26 17:52:40 IFfgIHdJ0


568:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/26 17:57:49 F0R3RpRl0
はじめまして。みなさんお元気ですか?
さて唐突ですが、今日はみなさんに
歴史に埋もれてしまった重大な真実について
お教えしなければなりません。
真実とは他でもない、
史上最強の大モンゴル帝国の建国者チンギス=ハーンは
文治5年に平泉で死んだとされる源義経公その人だということです。
これまで彼の子孫の多くがこのことを証言してきたにも関わらず、
政府、報道、学会はこれを無視し、みなさんを騙し続けてきました。
しかし近年、考古学の進歩により、この説を実証する
数えきれないほどの証拠が出土したのです。
よって我々は断言いたします。
かつて義経公の作られた帝国は日本人が建国した帝国であり、
日本人の民族主義的国家であるといえます。
よって、かつてモンゴル帝国が支配した土地はすべて日本人のものであり、
日本人はそれらの土地を征服民から奪還する義務があります。
これをお読みになった方は今すぐにでも大陸に渡り、
偉大なる義経公の建国なされた帝国の再建に手を貸していただきたいのです。
帝国の再建が成った暁には、あなたは英雄として永代讃えられることでしょう。
なお、新帝国の初代皇帝には源氏長者であられる徳川恒孝氏に即位していただきます。


569:黄金厨 ◆xBxKdty/IA
07/10/26 18:27:55 1xAQgIf00
>>565
水中戦に特化したタイプはありそうで少なかった(心肺機能強化は他にも見つかったけど)
みたいだし、割と良さげかも。

【念能力名】濡れぬ先の空中線(パラソルアンテナ)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作系、放出系
傘をアンテナに見立てた人体操作能力。
愛用品として、石突の先から針(アンテナ)を発射するギミックを搭載した特注の傘を使用する。
傘の開閉によって、念を込めた針を放つための発射モードと、
針を打ち込んだ相手に詳細な命令を与えるための送信モードの二つに切り替わる。
・発射モード
傘を閉じている状態。操作念を込めた針を放つことができるのは発射モードの時だけ(念とか関係なく毒塗った針撃つとかは普通にOK)。
威力・速度などは術者の任意で調整可能。針を撃ち込まれた相手は意識を失って脱力状態になる。
針を撃ち込んだ相手に対して何かしらの命令を与えたければ、傘を開いて送信モードにしなければならない。
・送信モード
傘を開いている状態。針を撃ち込んだ相手に特定の命令を与えられるのは送信モードの時だけ。
命令を与える時は傘を手に持って頭の中で念じるだけでよい。
術者が特に何も念じていない時の操作対象は、それまで術者が与えた命令に従って動き続ける
自動操縦モードになる(一度命令を与えてから傘を閉じた時も同じ)。
ブラックボイスのように操作している人間を通して遠くのものを見るとかはできないので、
情報収集能力や遠隔操作の使い勝手という面ではややイマイチ。
【制約/誓約】
何れの場合も針が抜けたら操作は解ける。

【念能力名】濡れぬ先の落下傘(パラシェード)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作系(放出系?)
傘をパラシュートに見立てた落下速度制御能力。
傘及び、傘の柄に触れている人間の落下速度を操作する(早くしたり遅くしたり)。
【制約/誓約】
傘を開いた状態でなければ使えない。

上はまぁ、よくある人体操作の一つってことで。
下は…重力操作とかは控えるようにまとめサイトに書いてあったけど、落下速度を操作するってのもやっぱりアウトなのかな?
放出系でブーストかけろって話かも知れんが。


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